triangle

Оригінальна настільна гра: Alchemists - EN (Алхимики, Англійською) Primera (397871724)

Primera
Новий бренд

Доставимо через 2 дні

До відділень «Нова пошта»
До відділень «Нова пошта»119 ₴
До поштоматів «Нова пошта»
До поштоматів «Нова пошта»119 ₴
До відділень «Укрпошта»
До відділень «Укрпошта»55 ₴
Кур'єром «Нова пошта»
Кур'єром «Нова пошта»129 ₴
Оплата
Карткою онлайн, Карткою в відділенні, Готівкою при отриманні
Повернення
Якщо товар не підійшов, ви можете повернути його продавцеві протягом 14 днів, не рахуючи дня отримання. При оплаті замовлення карткою онлайн та оформленні доставки у Нова пошта - доступне безкоштовне повернення.
Опис
Alchemists. Алхіміки (Гра англійською мовою. Оригінал) Опис Фентезійне детективне євро з механікою розміщення робочих («worker placement»). У настільній грі «Alchemists» учасники стануть вченими-алхіміками та займуть приготування магічних зілля, експериментами над студентами, преміями теорії, а також перевірянням інших. За результати змішування інгредієнтів відповідає або безплатний електронний застосунок, або гравець-ведучий. Кожен інгредієнт має свою формулу, що складається з негативних і/або позитивних елементів трьох кольорів. Під час змішування інгредієнтів з'єднуються однополярні й одноколірні елементи у великих і маленьких обводах. На виході виходять зілля зцілення, пришвидшення і мудрості з плюсовими значеннями, і зілля отруєння, паралічу та безумії — з мінусовими. Якщо в обох формулах немає загальних елементів, утворюються нейтральні зілля. Результати фіксуються на трикутнику результатів — у місцях перетину пробованих інгредієнтів. Гравці зазначають правильні та помилкові формули на аркушах під трикутником результатів. Всі дослідження абсолютно секретні, тому гравці приховують здобуті відомості за ширмами. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Партія триває рівно шість «днів»-раундів. У кожному раунді гравці спершу встановлюють новий лад ходу, по черзі, починаючи з першого гравця, виставляючи свої колби на поділ треку ініціативи. Чим вище колба, тим раніше виконуватиме дії гравець, але зате нижні поділки дають більше бонусів — карт інгредієнтів і послуг. Гравці планують дії у зворотному порядку треку ініціативи, викладаючи кубики свого кольору в різних зонах ігрового поля. Гравець займає своїми кубами найніжніші вільні комірки обраної зони. Гравці, які є вищими на треку ініціативи, планують свої дії пізніше. Вони отримують величезну перевагу, знаючи вибір суперників. Зони активуються за годинниковою стрілкою. Гравці виконують свої дії зверху вниз, починаючи з того, чиї куби вище. У сферах гравцям доступні такі дії: отримання інгредієнтів. Одна карта з торгового ряду або закрита карта зверху колоди; продажів інгредієнтів. Одна кишена карта — одна золота; купівля артефактів. Гравець отримує одну карту артефакту з низки, заплативши зазначену на ній ціну; проведення експерименту. Гравець змішує дві картки інгредієнтів, сканує їх, показує результат (але не карти) суперникам, що зазначають його жетоном, а потім скидає використані карти обличчям вниз. Гравець може перевірити своє зілля на студенті, доплатив тому за негативні ефекти або ж випробувати зілля на собі і, у разі негативного результату, втратити чарівницю репутації, куб дій або переміститися в кінець черзі на треку ініціативи; продажів зілля шукачам пригод. Нагорода залежить від якості зілля. Наприклад, гравець отримує 4 золотих, якщо вийшло зілля необхідного кольору та знака. Або один золотий, якщо не вийшло ні чорта (при цьому гірко-варник втрачає одне очко репутації); Книга теорії. Гравець кладе свій жетон формули та друк на одну з книг теорії, відплачує один золотий за видавництву та заробляє одне годо репутації. Поєднуючись із чужою філософією, гравець викладає на книгу свій друк, відплачує один золотий у банк і по одному золотому гравцям, які поклали друку раніше. Розміщуючи печатки на теоріях, гравці отримують грани; спростування теорії. Довівши помилковість теорії за допомогою програми, гравець отримує два очки репутації, а власники печаток на книзі цієї теорії втрачають очки репутації. Якщо відхиляти теорію не вдалося, гравець сам втрачає чарівницю репутації. КЕРУВАННЯ ПЕРЕМОГИ Гра закінчується після шостого раунду. Учасники приплюсують до окулярів репутації, набраних у процесі партії, окуляри за артефакти, гранти та золоті монети. Далі застосунок показує справжні формули всіх інгредієнтів, а гравці проходяться за всіма теоріями: якщо теорія правильна, вони отримують окуляри за свої печатки, а якщо помилунок — тоді, навпаки, втрачають. У грі перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Комплектація: двостороннє поле поле для теорії поле для виставок 4 шорти гравців 4 трикутники відміток результатів 4 планшети гравців 6 тайлів шукачів пригод 2 тайли конференцій 5 тайлів грантів 8 жетонів алхімічних елементів 104 жетони результатів 36 жетонів золота 44 печатки «Схвалено» 6 жетонів конфлікту жетон першого гравця 8 тайлів інгредієнтів поле провідної гри 40 карток інгредієнтів 22 картки послуг 18 карт артефактів 12 пластикових мініатюр лабораторних колб 24 пластикові кубики блокнот із листами для дедукції правила гри Відеообзор настільної гри Alchemists. Алхіміки
Детальніше
Характеристики
Primera, Дітям, 0.5 кг, Комбінований, 6x25x35, 0.1 кг, Для компанії, Для дітей
Детальніше

Доставимо через 2 дні

До відділень «Нова пошта»
До відділень «Нова пошта»119 ₴
До поштоматів «Нова пошта»
До поштоматів «Нова пошта»119 ₴
До відділень «Укрпошта»
До відділень «Укрпошта»55 ₴
Кур'єром «Нова пошта»
Кур'єром «Нова пошта»129 ₴
Оплата
Карткою онлайн, Карткою в відділенні, Готівкою при отриманні
Повернення
Якщо товар не підійшов, ви можете повернути його продавцеві протягом 14 днів, не рахуючи дня отримання. При оплаті замовлення карткою онлайн та оформленні доставки у Нова пошта - доступне безкоштовне повернення.
З цим товаром дивляться
Опис
Alchemists. Алхіміки (Гра англійською мовою. Оригінал) Опис Фентезійне детективне євро з механікою розміщення робочих («worker placement»). У настільній грі «Alchemists» учасники стануть вченими-алхіміками та займуть приготування магічних зілля, експериментами над студентами, преміями теорії, а також перевірянням інших. За результати змішування інгредієнтів відповідає або безплатний електронний застосунок, або гравець-ведучий. Кожен інгредієнт має свою формулу, що складається з негативних і/або позитивних елементів трьох кольорів. Під час змішування інгредієнтів з'єднуються однополярні й одноколірні елементи у великих і маленьких обводах. На виході виходять зілля зцілення, пришвидшення і мудрості з плюсовими значеннями, і зілля отруєння, паралічу та безумії — з мінусовими. Якщо в обох формулах немає загальних елементів, утворюються нейтральні зілля. Результати фіксуються на трикутнику результатів — у місцях перетину пробованих інгредієнтів. Гравці зазначають правильні та помилкові формули на аркушах під трикутником результатів. Всі дослідження абсолютно секретні, тому гравці приховують здобуті відомості за ширмами. ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Партія триває рівно шість «днів»-раундів. У кожному раунді гравці спершу встановлюють новий лад ходу, по черзі, починаючи з першого гравця, виставляючи свої колби на поділ треку ініціативи. Чим вище колба, тим раніше виконуватиме дії гравець, але зате нижні поділки дають більше бонусів — карт інгредієнтів і послуг. Гравці планують дії у зворотному порядку треку ініціативи, викладаючи кубики свого кольору в різних зонах ігрового поля. Гравець займає своїми кубами найніжніші вільні комірки обраної зони. Гравці, які є вищими на треку ініціативи, планують свої дії пізніше. Вони отримують величезну перевагу, знаючи вибір суперників. Зони активуються за годинниковою стрілкою. Гравці виконують свої дії зверху вниз, починаючи з того, чиї куби вище. У сферах гравцям доступні такі дії: отримання інгредієнтів. Одна карта з торгового ряду або закрита карта зверху колоди; продажів інгредієнтів. Одна кишена карта — одна золота; купівля артефактів. Гравець отримує одну карту артефакту з низки, заплативши зазначену на ній ціну; проведення експерименту. Гравець змішує дві картки інгредієнтів, сканує їх, показує результат (але не карти) суперникам, що зазначають його жетоном, а потім скидає використані карти обличчям вниз. Гравець може перевірити своє зілля на студенті, доплатив тому за негативні ефекти або ж випробувати зілля на собі і, у разі негативного результату, втратити чарівницю репутації, куб дій або переміститися в кінець черзі на треку ініціативи; продажів зілля шукачам пригод. Нагорода залежить від якості зілля. Наприклад, гравець отримує 4 золотих, якщо вийшло зілля необхідного кольору та знака. Або один золотий, якщо не вийшло ні чорта (при цьому гірко-варник втрачає одне очко репутації); Книга теорії. Гравець кладе свій жетон формули та друк на одну з книг теорії, відплачує один золотий за видавництву та заробляє одне годо репутації. Поєднуючись із чужою філософією, гравець викладає на книгу свій друк, відплачує один золотий у банк і по одному золотому гравцям, які поклали друку раніше. Розміщуючи печатки на теоріях, гравці отримують грани; спростування теорії. Довівши помилковість теорії за допомогою програми, гравець отримує два очки репутації, а власники печаток на книзі цієї теорії втрачають очки репутації. Якщо відхиляти теорію не вдалося, гравець сам втрачає чарівницю репутації. КЕРУВАННЯ ПЕРЕМОГИ Гра закінчується після шостого раунду. Учасники приплюсують до окулярів репутації, набраних у процесі партії, окуляри за артефакти, гранти та золоті монети. Далі застосунок показує справжні формули всіх інгредієнтів, а гравці проходяться за всіма теоріями: якщо теорія правильна, вони отримують окуляри за свої печатки, а якщо помилунок — тоді, навпаки, втрачають. У грі перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Комплектація: двостороннє поле поле для теорії поле для виставок 4 шорти гравців 4 трикутники відміток результатів 4 планшети гравців 6 тайлів шукачів пригод 2 тайли конференцій 5 тайлів грантів 8 жетонів алхімічних елементів 104 жетони результатів 36 жетонів золота 44 печатки «Схвалено» 6 жетонів конфлікту жетон першого гравця 8 тайлів інгредієнтів поле провідної гри 40 карток інгредієнтів 22 картки послуг 18 карт артефактів 12 пластикових мініатюр лабораторних колб 24 пластикові кубики блокнот із листами для дедукції правила гри Відеообзор настільної гри Alchemists. Алхіміки
Характеристики
Артикул товару397871724
БрендPrimera
ПриналежністьДітям
Вага в упаковці, кг0.5 кг
КолірКомбінований
Габарити в упаковці, см6x25x35
Вага, кг0.1 кг
ПризначенняДля компанії, Для дітей

Відгуки

У товару ще немає рейтингу
Залишити відгук
0
0
0
0
0
Залишити відгук

Топ товарів у категорії розвиваючі іграшки, які цікаві покупцям оригінальна настільна гра: Alchemists - EN (Алхимики, Англійською) Primera (397871724)

Абетка на магнітах VT5411-03 (укр) Vladi toys (232552046), Набір для малювання у валізі на 145 предметів No Brand (260597077), Гуси-лебеді. Казки з наліпками. 26 наліпок Пегас (269372446), Хто це? Лісові тварини. Запитання та відповіді Пегас (269691240), Хто це? Свійські тварини. Запитання та відповіді Пегас (269691237), Що це? Овочі, фрукти та ягоди. Запитання та відповіді Пегас (269691225), Книжка-картонка Смарт-книга "100 перших слів" Автор Трофимова Катерина С944002У 9786170952950 РАНОК (292803321), Книжка-картонка Смарт-книга "100 тварин" Автор Трофимова К. С944004У 9786170952967 РАНОК (292803290), Килимок для малювання водою, ручка Home (303104803), Sluban Конструктор M38-B0900 "Town": Машинка інерц (303319658) - Конструктор, Синтезатор дитячий LIMO TOY з караоке на 24 клавішами на ніжках зі стільчиком та мікрофоном Рожевий (BB383BD) No Brand (303832735), Набір лікаря Home (315452373), Набір для плетіння браслетів з аксесуарами 2500 гумок Різнокольоровий (М1900218) Xin Runyang (316535442), Пазл "Берн" C1000-13-08, 1000 елементів Trefl (318778190), Пазл "Краса природи України" C1000-13-09, 1000 елементів Trefl (318778198), Дерев'яні пазли вкладиші С53972 Корисні Фрукти, під вкладишем є малюнок Fun Game (327216320)

Нові товари у категорії розвиваючі іграшки

Машинка для дрифту на радіокеруванні No Brand (303133572), Конструктор Architecture Нотр-Дам-де-Парі Lego (318744488), Пластиковий конструктор "Юні будівельники", 60 дет Bamsic (321974515), Обруч, 76 см Bamsic (321974516), Кубики "Збери картинку: Домашні тварини" Bamsic (321974517), Пірамідка "Каченя" Bamsic (321974519), Кубики кольорові (36 штук) Bamsic (321974521), Набір кубиків "Математика" Bamsic (321974513), Конструктор Avengers Залізна людина MG632 Залізна людина 5 Bambi (321974547), Конструктор Avengers Залізна людина MG632 Залізна людина 2 Bambi (321974548), Конструктор Avengers Залізна людина MG632 Залізна людина 3 Bambi (321974549), Конструктор Avengers Залізна людина MG632 Залізна людина 4 Bambi (321974542), Конструктор Avengers Залізна людина MG632 Залізна людина 8 Bambi (321974546), Конструктор Avengers Залізна людина MG632 Залізна людина 7 Bambi (321974550), Icons Ретро радіоприймач 906 деталей (10334) Lego (321974651), Icons Володар перснів: Rivendell 6167 деталей (10316) Lego (321982063)

Популярні товари у категорії розвиваючі іграшки

Настільна розважальна гра Морський бій, 25x25x4 см Danko Toys (251419144), Гоночна траса MAGIC TRACKS 360 2 машинки + місток . Limon4ik No Brand (253742748), Гра велика "Ферма ЛЮКС" Danko Toys (255678989), Конструктор PL-921-384 Потяг Iblock (256711211), Конструктор PL-921-384 Потяг Iblock (256711266), Безпечний освітній набір для проведення дослідів "Crazy Slime 4в1" укр (10) SLM-03-01U,02U Danko Toys (256793987), Набір Скетч-маркерів 201065044 24 шт No Brand (257037838), Книга Віммельбух. Розумні машини 841 Crystal Book (259861495), Книга Історії з наліпками : Ведмедик А1298005У РАНОК (259861421), Стіл для малювання зі світлодіодним підсвічуванням та проектором рожевий No Brand (260495656), Набір для малювання у валізі на 145 предметів No Brand (260597077), Набір для малювання у валізі на 145 предметів No Brand (260597073), Машинка на радіокеруванні / перевертень на пульті управління Stunt Elves Чорний 68396 OnePro (264921220), Танцюючий кактус акумуляторний No Brand (266699109), Ходить гарбуз. Цікаве для найменших Пегас (273228980), Хто що їсть. Цікаве для найменших Пегас (273228977)

Каталог