triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 21 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 12 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка дуельна гра про запеклі битви за воду в постапокаліптичному світі майбутнього. Настільна гра «Radlands» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2021 році вона ставала переможцем конкурсів «Cardboard Republic Laurel» і «Golden Geek» в категорії «Найкраща дуельна гра», а також номінантом конкурсу «Golden Geek» в категорії «Найкраще оформлення» (Гікач теж хотів би відзначити стильний психоделічний арт). «Radlands» — це барвиста гра, у якій ви намагатиметеся здолати суперника завдяки неймовірно потужним комбінаціям карт. Карти людей і подій допоможуть вам захистити свої три останні табори від навали ворожої армії. Редлендз гра. Дуельна постапокаліптична битва Кожен гравець отримує набір із трьох унікальних таборів, які треба захистити. Перемогу здобуде той, хто першим знищить усі три табори суперника. Вода — головний ресурс у грі. Ви витрачатимете її на розігрування карт людей і подій, а також застосування ефектів своїх карт, викладених на стіл. Люди захищають ваші табори та мають корисні здатності, а події — це потужні ефекти, що спрацьовують через певний час. Обидва гравці беруть карти з однієї колоди. Усі карти з руки можна зіграти на стіл або скинути заради негайних ефектів утилізації. Для перемоги вам доведеться зважено розпоряджатися своїми картами й водою. Перебіг гри Гравці ходять по черзі. Хід складається з трьох фаз: Події. Просунути вперед свої карти подій і розіграти першу в черзі карту події, після чого скинути її. Поповнення. Узяти карту з колоди та 3 жетони води для поточного ходу. Дії. Гравець може виконати будь-які з наведених дій у довільному порядку будь-яку кількість разів: Зіграти карту. Гравець може зіграти карту людини з руки, заплативши потрібну кількість жетонів води, і викласти її перед будь-яким своїм табором (навіть зруйнованим). Гравець може зіграти карту події з руки, заплативши потрібну кількість жетонів води, і викласти її в указане на карті місце в черзі подій. Узяти карту. Гравець платить 2 жетони води й бере карту з основної колоди на руку. Утилізувати карту. Гравець скидає карту з руки та застосовує ефект утилізації. Узяти «Резервуар». Гравець платить 1 жетон води, щоб узяти на руку «Резервуар». «Резервуар» можна утилізувати, щоб отримати додатковий жетон води. Активувати ефект. Гравець активує ефект одного зі своїх готових таборів або людини (карта з неактивованим ефектом, не пошкоджена, не зіграна в цей хід) у будь-якому стовпці перед табором. Ефекти й ціни за їх активацію вказані в чорних секціях унизу карти. Кінець гри Гравець, який першим знищить всі три табори суперника, відразу перемагає в грі.
    кешбек від 21 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -42%

    Цікавий картковий філлер про викладання черепів у склепі церкви Всіх Святих в Седлицях. Настільна гра «Skulls of Sedlec» вийшла в 2020 році. Вона стала призером конкурсу «Button Shy's 18 Card Challenge». Гра «Skulls of Sedlec» отримала гарні для своєї вагової категорії оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». На думку Гікача, ця швидка абстрактна гра ідеально підійде для сімейних посиденьок або для відпочинку досвідчених гравців між партіями в складні ігри. Піраміда черепів у церкві Всіх Святих Костниця в Седлицях, XVI століття н.е. Чорна чума та Гуситські війни призвели до браку місця на цвинтарі. Допоможіть напівсліпому монаху викопати людські останки з могил і впорядкувати черепи в склепі. У грі використовують 18 карт. На кожній карті зображені 2 черепи таких типів – дворяни, селяни, священики, коханці та/або злочинці. Протягом гри гравці викладають карти фігурою у формі піраміди. Наприкінці партії вони отримують очки за певні черепи в своїх пірамідах. Ігролад Гравці ходять за годинниковою стрілкою, виконуючи одну із трьох дій: Викопати. Перевернути дві верхні карти у двох будь-яких стосах, що лежать долілиць на цвинтарі, і взяти собі одну карту на руку. Узяти. Вибрати одну карту, що лежить горілиць на цвинтарі, і взяти її на руку. Покласти. Додати одну карту з руки у свою піраміду за правилами розміщення. Нову карту розміщують праворуч або ліворуч від уже викладеної карти в нижньому ряді. Можна викласти карту в ряд вище, якщо під нею в ряді буде дві суміжні карти. Кінець гри Гра закінчується, коли всі гравці завершать свої піраміди (4 карти в нижньому ряді у грі вдвох, 9 карт загалом, 3 карти в нижньому ряді у грі утрьох або вчотирьох, 6 карт загалом). Після цього вони рахують очки, щоб визначити переможця. Кожен тип черепа дає очки згідно з останнім бажанням померлого: Дворяни хотіли би, щоб під ними було якнайбільше інших дворян або селян. Кожен дворянин дає 1 очко за кожного дворянина та кожного селянина на нижчому рівні. Селяни хотіли би, щоб їхні черепи перебували в піраміді – байдуже, у якому саме місці. Кожен селянин приносить 1 очко. Священики хотіли би бути зі своїми вірянами на кожному рівні піраміди. Ви здобуваєте 2 очки за кожен окремий рівень, де перебуває принаймні 1 священик. Коханці хочуть мати пару. Кожна пара суміжних коханців дає 6 очок. Злочинці хочуть спокутувати свої гріхи, тож намагаються бути якомога ближче до священиків. Злочинець дає 2 очки, якщо він суміжний принаймні з одним священиком. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Доповнення «Захисники», «Купці» та «Фанатики» Повне видання гри «Склеп черепів» містить відразу 3 доповнення, кожне з яких дозволяє грати вчотирьох і включає карти з черепами нового типу: Захисники хотіли би бути разом зі своїми прибічниками. Кожен захисник дає 1 очко за кожен пов’язаний (суміжний з одним або групою суміжних черепів одного типу) череп указаного типу. Купці хотіли би бути біля селян, але не біля злочинців. Кожен купець дає 2 очки за кожного суміжного селянина. За кожного суміжного з купцем злочинця гравець втрачає 2 очки. Фанатики хотіли би, щоб над або під ними було якнайбільше священників. Кожен фанатик дає 1 очко за кожного священика на будь-якому рівні вище або 1 очко за кожного священика на будь-якому рівні нижче. Виберіть один варіант перед підрахунком очок.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Однороги, до бою! Усі ми знаємо, що однороги — чарівні гарнюні, та хто б міг подумати, що вони такі ВІДЧАЙДУШНІ?! Збирай військо однорогів. Зраджуй друзів. Однороги таке схвалюють… «Відчайдушні однороги» — це стратегічна карткова гра з механікою збирання сетів і привабливим барвистим оформленням. І, звісно, дрібкою гумору! Гра безперечно стане хітом будь-якої вечірки та гарантовано сподобається всім учасникам (незалежно від їхнього ставлення до однорогів і наявності морального компаса). Ігролад Перед початком партії гравці вибирають собі по одному улюбленцю зі стосу малюків і кладуть його до стайні (своєї ігрової зони). Учасники отримують на руку по 5 випадкових карт із колоди з чорними сорочками. Протягом партії гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Активний гравець: активує ефекти карт у своїй стайні, на яких є текст: «Якщо ця карта у вашій стайні на початку вашого ходу…»; бере верхню карту з колоди на руку; розігрує карту з руки або добирає ще одну карту з колоди; скидає зайві карти з руки (ліміт — 7 карт). Карти бувають кількох типів: однороги: малюки-однороги, звичайні однороги та чарівні однороги, які мають корисні ефекти; заклинання, що мають одноразовий ефект; штрафи, які завдають клопоту супернику, поки розміщені в його стайні; бонуси, які дають певні переваги гравцю, поки розміщені в його стайні; негайні — єдиний тип карт, які можна грати в будь-який момент, коли суперник намагається зіграти карту. Кінець гри Для перемоги в грі треба зібрати певну кількість однорогів у своїй стайні. Якщо грає 2–5 учасників, потрібно зібрати 7 однорогів, а якщо 6–8 учасників — 6 однорогів. Партія також завершується, якщо вичерпується колода — тоді перемагає той, у кого найбільше однорогів у стайні. Вітаємо! Однороги таке схвалюють.
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Дії настільної гри "Шерлок. 13 заручників" відбуваються в Дубаї. Тактична група спецпризначенців намагається завадити пограбуванню ювелірної крамниці «Golden Palace» й звільнити заручників. Але нападники зникають, наче під землю провалилися. Як це сталося? Як їм вдалося втекти? Чи зможете ви розібратися, куди вони поділися, і повернути вкрадені коштовності? Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 24 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Захоплива карткова гра про змагання чарівників на щорічному турнірі. «Spellbook» — гра 2023 року від Філа Вокера-Гардінга, добре відомого Гікачу за такими іграми, як «Суші? Так!», «Мої полички» та «Ведмежий парк». «Spellbook» — нескладна й швидка гра з чудовими компонентами, яка ідеально підійде для сімейних посиденьок. Книга магії гра. Велике змагання чарівників Станьте найславетнішим чарівником на щорічному Великому ритуалі! Накопичуйте матерію, щоб годувати нею свого фамільяра й вивчати заклинання. Використовуйте свої заклинання відразу або дочекайтеся слушної нагоди, щоб застосувати їх на повну силу. На шляху до перемоги вам доведеться спробувати чимало тактик. Завдяки розмаїттю комбінацій заклинань кожна партія буде неповторною. Під час Великого ритуалу чарівники збираються навколо вихору (представленого в грі мішечком), з якого з’являються різні магічні компоненти. Деякі з цих компонентів, що відомі як «матерія», опиняються на вівтарі. Матерія дає змогу чарівникам вивчати нові заклинання або накопичувати силу завдяки своїм фамільярам, а потім набирати за це очки. Змагання завершується, щойно заповнюється книга магії будь-якого чарівника чи планшет його фамільяра. Перемагає чарівник, що набрав найбільшу кількість очок. Перебіг гри Гру починає перший гравець. Він повинен повністю завершити свій хід (день), а потім хід виконує наступний гравець. День складається із 3 фаз: ранок, полудень і вечір. Протягом кожної фази гравець може виконати 1 дію. Завершивши день, гравець поповнює вівтар. Після цього свій хід виконує наступний за годинниковою стрілкою гравець. Гравці по черзі виконують ходи, поки гра не закінчиться. З початку гри протягом кожної фази гравцеві доступні 1 або 2 основні дії. У міру того як гравці вивчають заклинання, вони здобуватимуть можливість виконувати додаткові дії. Ранок Гравець може: Узяти 1 жетон матерії. Він бере будь-який 1 жетон матерії з вівтаря і кладе його у свій запас. АБО Витягти 2 жетони матерії. Він витягає 2 випадкові жетони матерії з мішечка та кладе їх у свій запас. У запасі гравця протягом гри може бути щонайбільше 9 жетонів матерії. Полудень Гравець може: Зберегти 1 жетон матерії. Він бере 1 жетон матерії зі свого запасу та кладе його в першу вільну комірку на своєму планшеті фамільяра. Вечір Гравець може: Вивчити 1 заклинання. Він може витратити жетони матерії зі свого запасу, щоб вивчити нове заклинання. Ці жетони повинні бути того ж кольору, що й заклинання, яке він хоче вивчити. Гравець може витратити 3 жетони матерії будь-якого кольору з однаковою руною замість 1 жетона матерії потрібного кольору. Вивчивши заклинання, гравець кладе один з цих жетонів на відповідну комірку карти. Вивчивши заклинання, що має символ фази у верхньому лівому куті карти (ранок, полудень або вечір), гравець із наступного дня здобуває доступ до іншої дії в указаній фазі. Коли гравець використовує заклинання як дію, він може активувати ефект заклинання вивченого рівня або будь-якого нижчого рівня. Завершивши свою фазу вечора, гравець поповнює вівтар. Кінець гри Гра закінчується, коли будь-який гравець виконує одну або кілька з наведених умов: Вивчає своє 7-ме, останнє заклинання. Заповнює останню вільну комірку («16») на своєму планшеті фамільяра. Продовжуйте грати, поки всі гравці не виконають однакову кількість ходів (доки гравець праворуч від першого гравця не виконає останній хід у грі). Потім кожен рахує свої набрані очки: Кожне вивчене заклинання дає гравцеві кількість очок, указану в рядку заклинання навпроти комірки з жетоном матерії. Гравець набирає кількість очок, указану в комірці з найменшим видимим значенням на своєму планшеті фамільяра. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Цікавий кооператив за мотивами коміксів Марвел. Настільна гра «Marvel United» вийшла в 2020 році. Гру розробили Андреа К'ярвезіо та Ерік Ленґ. Першого Гікач знає за настілками «Hyperborea», «Kingsburg» і «Kingsport Festival», а другого - за такими хітами, як «Кров і лють», «Сонце, що сходить» і «Ктулху: Смерть може померти». Гра «Марвел Юнайтед» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2020 році вона стала номінантом конкурсів «Board Game Quest» (у категоріях «Найкраща гра року», «Найкраща кооперативна гра» і «Найкраща сімейна гра») і «Golden Geek» (у категоріях «Найкраща кооперативна гра», «Найкраща тематична гра» і «Найкраща легка гра»). Marvel United гра. Сімейний кооператив за коміксами Марвел У грі «Марвел Юнайтед» учасники зможуть зіграти за таких відомих супергероїв, як Галк, Залізна людина, Капітан Америка, Капітан Марвел, Чорна вдова, Оса та Людина-мураха. Зібравши команду мрії, вони кинуть виклик одному з суперлиходіїв - Червоному Черепу, Альтрону або Наслідувачу (також відомому як Таскмайстер). Граючи карти, гравці переміщатимуть своїх героїв локаціями, рятуватимуть невинних містян, усуватимуть загрози й знищуватимуть бандитів і поплічників лиходія. Виконавши 2 місії з 3, гравці зможуть прямо атакувати великого боса. Гравці перемагають, якщо їм вдається обнулити здоров'я суперлиходія. Хід лиходія Лиходій ходить першим. Наступний хід він виконує після кожної третьої карти героя, доданої до сюжетної лінії. Коли герої виконують 1 місію, лиходій потрапляє під натиск - тепер він ходить після кожної другої карти героя, доданої до сюжетної лінії. У хід лиходія відкривається верхня карта з його колоди зловісного задуму. Вона додається праворуч до сюжетної лінії (або просто кладеться на стіл, якщо це перша карта в сюжетній лінії). Фігурка лиходія переміщається за годинниковою стрілкою на стільки локацій, скільки вказано на карті. Якщо лиходій зупинився в локації, де лежить карта загрози з відповідним символом, активується ефект цієї карти. Активуються всі ефекти «БАЦ!» на планшеті лиходія і на картах загроз. У локацію лиходія і в дві сусідні локації додається стільки жетонів бандитів / містян, скільки вказано на карті загрози. Розігрується особливий ефект на карті загрози (якщо він є). Зазвичай герої зазнають поранень після розіграшу ефекту «БАЦ!». За кожне зазнане поранення гравець кладе 1 карту з руки під низ своєї колоди героя. Якщо на руці гравця закінчуються карти, героя нокаутовано. Фігурка кладеться набік й активується ефект «БАЦ!» на планшеті лиходія. Хід героя Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець: Бере одну карту з особистої колоди на руку (або 4, якщо героя нокаутовано. Потім фігурка нокаутованого героя піднімається). Грає одну карту з руки, додаючи її праворуч до сюжетної лінії. Виконує дії згідно з символами в нижній частині щойно викладеної карти та попередньої карти героя в ряду. Якщо ліворуч лежала карта зловісного задуму, вона ігнорується: враховується лише найближча карта героя. Дії виконуються в будь-якій послідовності. Гравець може: Перемістити героя в сусідню локацію; Атакувати бандита / поплічника / лиходія в поточній локації. Бандит вилучається після першого поранення. За кожне поранення, завдане поплічнику, вилучається 1 жетон здоров'я з його карти. Якщо герої виконали 2 місії, вони можуть завдавати поранення лиходієві, вилучаючи жетони здоров'я з його планшета. Героїчною дією можна врятувати 1 містянина або покласти жетон героїчної дії на карту загрози (щоб усунути загрозу, треба викласти 3 героїчні жетони). Дія джокер дозволяє виконати будь-яку дію. Особливий ефект. Якщо на викладеній карті героя зазначений особливий ефект, активний гравець може розіграти його. Якщо в поточній локації немає карти загрози, гравець може застосувати зазначений в локації ефект «Наприкінці ходу». Перемога й поразка Гравці перемагають, якщо вони вилучають усі жетони здоров'я з планшета суперлиходія. Вони програють, якщо: вичерпується колода карт зловісного задуму лиходія; лиходій виконав умови лихої мети, зазначеної на його планшеті; в одного з гравців закінчилися карти на руці та в його колоді.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Промокарта та фігурка для доповнення «Війна Персня. Володарі Середзем’я» Ексклюзивні промокарта та фігурка Деревобородого для доповнення «Війна Персня. Володарі Середзем’я» Деревобородий – персонаж трилогії «Володар перснів», найдавніший ент. Деревобородий – не тільки найдавніший ент (деревоподібна антропоморфна істота, що оберігає дерева і ліс), але, можливо, і найдавніший житель Середзем'я. «Війна Персня» – це масштабна воєнна стратегія за мотивами трилогії Дж. Р.Р. Толкіна «Володар Перснів», у якій гравцям пропонується очолити ворожі сторони – Вільні Народи й війська Тіні.
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Цікавий картковий філлер про викладання черепів у склепі церкви Всіх Святих в Седлицях. Настільна гра «Skulls of Sedlec» вийшла в 2020 році. Вона стала призером конкурсу «Button Shy's 18 Card Challenge». Гра «Skulls of Sedlec» отримала гарні для своєї вагової категорії оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». На думку Гікача, ця швидка абстрактна гра ідеально підійде для сімейних посиденьок або для відпочинку досвідчених гравців між партіями в складні ігри. Піраміда черепів у церкві Всіх Святих Костниця в Седлицях, XVI століття н.е. Чорна чума та Гуситські війни призвели до браку місця на цвинтарі. Допоможіть напівсліпому монаху викопати людські останки з могил і впорядкувати черепи в склепі. У грі використовують 18 карт. На кожній карті зображені 2 черепи таких типів – дворяни, селяни, священики, коханці та/або злочинці. Протягом гри гравці викладають карти фігурою у формі піраміди. Наприкінці партії вони отримують очки за певні черепи в своїх пірамідах. Ігролад Гравці ходять за годинниковою стрілкою, виконуючи одну із трьох дій: Викопати. Перевернути дві верхні карти у двох будь-яких стосах, що лежать долілиць на цвинтарі, і взяти собі одну карту на руку. Узяти. Вибрати одну карту, що лежить горілиць на цвинтарі, і взяти її на руку. Покласти. Додати одну карту з руки у свою піраміду за правилами розміщення. Нову карту розміщують праворуч або ліворуч від уже викладеної карти в нижньому ряді. Можна викласти карту в ряд вище, якщо під нею в ряді буде дві суміжні карти. Кінець гри Гра закінчується, коли всі гравці завершать свої піраміди (4 карти в нижньому ряді у грі вдвох, 9 карт загалом, 3 карти в нижньому ряді у грі утрьох або вчотирьох, 6 карт загалом). Після цього вони рахують очки, щоб визначити переможця. Кожен тип черепа дає очки згідно з останнім бажанням померлого: Дворяни хотіли би, щоб під ними було якнайбільше інших дворян або селян. Кожен дворянин дає 1 очко за кожного дворянина та кожного селянина на нижчому рівні. Селяни хотіли би, щоб їхні черепи перебували в піраміді – байдуже, у якому саме місці. Кожен селянин приносить 1 очко. Священики хотіли би бути зі своїми вірянами на кожному рівні піраміди. Ви здобуваєте 2 очки за кожен окремий рівень, де перебуває принаймні 1 священик. Коханці хочуть мати пару. Кожна пара суміжних коханців дає 6 очок. Злочинці хочуть спокутувати свої гріхи, тож намагаються бути якомога ближче до священиків. Злочинець дає 2 очки, якщо він суміжний принаймні з одним священиком. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Доповнення «Захисники», «Купці» та «Фанатики» Повне видання гри «Склеп черепів» містить відразу 3 доповнення, кожне з яких дозволяє грати вчотирьох і включає карти з черепами нового типу: Захисники хотіли би бути разом зі своїми прибічниками. Кожен захисник дає 1 очко за кожен пов’язаний (суміжний з одним або групою суміжних черепів одного типу) череп указаного типу. Купці хотіли би бути біля селян, але не біля злочинців. Кожен купець дає 2 очки за кожного суміжного селянина. За кожного суміжного з купцем злочинця гравець втрачає 2 очки. Фанатики хотіли би, щоб над або під ними було якнайбільше священників. Кожен фанатик дає 1 очко за кожного священика на будь-якому рівні вище або 1 очко за кожного священика на будь-якому рівні нижче. Виберіть один варіант перед підрахунком очок.
    кешбек від 24 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка воєнна гра з мініатюрами про битви самураїв. Настільна гра «Senjutsu: Battle For Japan» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це незвичайний дуельний скірміш на 15-20 хвилин з можливістю гри соло проти бота, а також з кооперативним режимом. Якщо ви шукаєте недовгий і нескладний ворґейм, то Гікач радить звернути увагу на цю універсальну гру. «Senjutsu: Battle For Japan» здивує не тільки новачків, а й досвідчених фанатів воєнних ігор. У грі «Сенджюцу» ви створюєте унікальну колоду для свого персонажа. Гра може похвалитися захопливим ігроладом і красивими високодеталізованими мініатюрами. Завдяки розмаїттю стратегій кожна ваша партія буде незабутньою. Лише від вас залежатиме, залишите ви поле бою закривавлений і зганьблений чи завершите поєдинок славною перемогою. Сенджюцу. Битва за Японію гра. Війни самураїв Шьогунат Ашікаґа втратив свою відвічну владу. Феодальна Японія занурилася в жорстоку громадянську війну. Клан пішов на клан. Місцеві вельможі дайміо втрутилися в боротьбу за панування в країні. У грі «Сенджюцу. Битва за Японію» ви виконуєте роль самурая, досвідченого воїна, що присягнув служити дайміо та їхньому клану. Використовуйте особисті вміння, зброю і стиль бою кожного персонажа, щоб перехитрити своїх суперників у поєдинках. Дерево камае Дерево камае визначає основні камае (тілесні й «ментальні» пози) вашого персонажа, а також його улюблене камае. Кожен персонаж має власну карту дерева камае. Перебуваючи в одній з позицій камае, указаних на карті на дереві камае, персонаж застосовує відповідні ефекти камае на картах умінь. Ефекти карт дозволяють змінювати позицію камае, пересунувши кільце камае «гілками» дерева на вказану відстань. Якщо кільце камае досягає позиції зосередження (зупинятися на ній не можна), гравець отримує жетон зосередження. Жетони зосередження можна витратити для оплати різних ефектів. Деякі ефекти також дають змогу відразу вибрати й зайняти певну позицію, ігноруючи всі «гілки». Перебіг гри Партія складається з серії ходів. Вона триває до перемоги одного з гравців. Кожен хід поділяється на такі кроки: Узяти. Кожен гравець бере на руку 1 верхню карту вміння зі своєї колоди карт умінь. Вибрати. Кожен гравець вибирає 1 карту вміння з руки та кладе її долілиць перед собою. Відкрити. Гравці одночасно перевертають вибрані карти й оплачують вартість розіграшу жетонами зосередження (якщо треба). Далі кожен гравець може зіграти карту вміння з властивістю негайної заміни, заплатити вартість зосередження (якщо треба) й скинути замінену карту. Розіграти. Усі відкриті карти вмінь розігрують за порядком зменшення значень ініціативи, починаючи з карти з найбільшим значенням. Ефекти карт вмінь завжди застосовують зверху вниз, по одному ефекту за раз. Ефекти переміщення дають змогу персонажу переміститися на одну або кілька клітинок на полі або виконати один або більше поворотів відносно напрямку лицевого боку персонажа. Якщо у свій хід гравець вибрав карту вміння атаки, він повинен спробувати застосувати її атакувальний ефект й оплатити додаткову вартість зосередження (якщо треба). Зазнаючи поранень, гравець бере карти поранень і кладе їх в свою ігрову зону. Деякі ефекти завдають важких поранень – тоді гравець бере карту важкого поранення і кладе в свою ігрову зону. Якщо персонаж має принаймні 1 карту важкого поранення, він щоходу скидає верхню карту своєї колоди. Кількість поранень (звичайних і важких) рахують, щоб визначити, коли персонаж зазнає поразки. Деякі ефекти атаки дають змогу відштовхнути, притягнути або розвернути персонажа на полі бою. Ефекти блокування захищають від атак суперників. Ефекти карт контратак дозволяють персонажу, що захищається, після успішного блокування завдати удару у відповідь. Скинути. Покладіть у скид карти умінь у грі. Карти основних умінь і карти основної зброї не скидають, а натомість повертають на руку. Перемога у грі Якщо гравець вражає суперника ефектом розгрому (є на деяких потужних картах атаки), той відразу зазнає поразки, незважаючи на те, чи досяг він свого ліміту поранень. Якщо кількість поранень персонажа дорівнює ліміту поранень або перевищує його, цей гравець зазнає поразки. Переможцем у будь-якій грі стає останній непереможений персонаж (або команда персонажів).
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 37 ₴
    розстрочка
    -42%

    Захоплива бойова стратегія про вікінгів з механікою контролю територій. Настільна гра «Blood Rage» була розроблена в 2015 році знаменитим ґеймдизайнером Еріком М. Ленґом. Гікач добре знає його за такими іграми, як «Marvel United», «Cthulhu: Death May Die» та «Ankh: Gods of Egypt». У 2015-17 роках гра «Blood Rage» ставала номінантом конкурсів «Golden Geek», «Meeples' Choice», «Goblin Magnifico», «International Gamers Award», «Juego del Año», «Kennerspiel des Jahres», а також переможцем конкурсів «Board Game Quest» і «Cardboard Republic Laurel». Гра входить у ТОП-50 найкращих ігор світу всіх часів на сайті «BoardGameGeek». Лють крові гра. Битви вікінгів напередодні Раґнароку У цій грі ви керуєте могутніми кланами вікінгів, що прагнуть здобути славу перед тим, як світ остаточно загине. Поки Раґнарок поглинає землі Мідґарду, вікінги займаються звичними справами — здійснюють набіги й грабують, убивають ворогів і гинуть самі в легендарних битвах. Життя швидкоплинне, але слава вічна! Є чимало шляхів, щоб здобути славу. Вікінги можуть здійснювати набіги й грабувати землі заради нагород, знищувати своїх суперників у битвах, виконувати накази богів й самі героїчно помирати, щоб потрапити у Вальгаллу. На початку кожної епохи гравці отримують карти, що символізують дари богів. Завдяки цим дарам можна вибирати найрізноманітніші стратегії, вдаватися до хитрих тактик, які допомагатимуть вигравати битви й карати кривдників. Розвивайте свій клан, наділяйте вікінгів унікальними властивостями та залучайте до своїх лав легендарних істот зі скандинавської мітології! Перебіг гри Blood Rage Гра триває 3 раунди, які називають епохами. Кожна епоха складається із 6 фаз: Фаза дарів богів Протягом цієї фази гравці відбирають собі на руку карти. Це називають драфтом. Візьміть колоду поточної епохи й роздайте кожному гравцеві по 8 карт. Гравці залишають собі по 1 карті й передають решту карт сусідам ліворуч. Це триває доти, доки кожен гравець не відбере собі 6 карт (2 останні карти скидають, а не передають далі). Фаза дій Це основна фаза гри, у якій вікінги атакують і грабують, проливають кров і здобувають очки слави. Кожен гравець починає фазу дій з кількістю люті, указаною на треку люті свого клану. Фазу дій розпочинає гравець із жетоном першого гравця, а далі гравці ходять за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець виконує 1 дію. Для виконання дії зазвичай треба витратити лють. Якщо в гравця закінчується лють, він пасує до кінця фази. Можливі дії: НАБІГ. Розмістіть фігурку з вашого резерву в незайняте селище на мапі. ПОХІД. Перемістіть фігурки з однієї провінції в незайняті селища іншої провінції. ПОЛІПШЕННЯ. Викладіть карту з руки у відповідну комірку на своєму планшеті клану, щоб поліпшити його. НАКАЗИ БОГІВ. Візьміться за виконання наказу богів, виклавши цю карту долілиць на свій планшет клану. ГРАБІЖ. Нападіть на провінцію і здобудьте трофеї для свого клану. Щоб здійснити грабіж у провінції принаймні з однією вашою фігуркою або вашим дракаром у сусідньому фіорді, виконайте 3 послідовні кроки: Заклик до битви. Гравці можуть перемістити свої фігурки з сусідніх провінцій, щоб приєднатися до битви. Розігрування карт. Учасники битви розігрують карти, щоб додати силу й/або застосувати особливі ефекти. Кінець битви. Гравець із найбільшою сумарною силою виграє битву й здобуває очки слави згідно з поточним значенням характеристики сокир свого клану. У разі нічиєї за силою всі учасники битви програють. Переможець битви повинен скинути всі зіграні ним карти. Переможені повертають зіграні ними карти на руку. Усі переможені гравці знищують усі свої фігурки, що брали участь у битві (зокрема свої фігурки у сусідньому фіорді). Знищені фігурки розміщують на планшеті Вальгалли. Якщо гравець, який розпочав грабіж, перемагає в битві, то йому вдається пограбувати провінцію. Він здобуває нагороду, указану на жетоні грабежу – 5 очок слави, збільшує одну або всі характеристики клану (в Іґґдрасілі). Якщо гравець, який почав грабіж, програє битву, то він не грабує провінцію. Тоді ніхто не здобуває нагороду за грабіж. Фаза скидання Кожен гравець може залишити собі лише 1 карту на наступну епоху. Фаза наказів богів Кожен гравець відкриває всі викладені на його планшет карти наказів богів. Якщо ви виконали вимогу вашої карти наказу богів, то здобуваєте вказану на карті кількість очок слави та збільшуєте будь-яку характеристику свого клану на 1. Більшість цих карт вимагають накопичити найбільшу силу в будь-якій провінції певного регіону. Додайте сили всіх ваших фігурок у такій провінції (і в сусідньому фіорді) та порівняйте отриману суму з сумою сил кожного іншого клану в тій же провінції. Якщо ваша сума найбільша, ви виконуєте наказ богів. Фаза Раґнароку Візьміть жетон Раґнароку поточної епохи й покладіть його «знищеною» стороною догори в указану на ньому провінцію. Цю провінцію вважають знищеною до кінця гри. Усі фігурки в цій провінції та в сусідньому фіорді гинуть і потрапляють у Вальгаллу. Кожна така фігур
    кешбек від 45 ₴
    розстрочка
    -42%

    Друге видання культової кооперативної гри про зомбі-апокаліпсис. Настільна гра «Zombicide: 2nd Edition» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Авторів гри – Рафаеля Ґітона, Жана-Батиста Люльєна та Ніколя Рауля – Гікач знає за грою «Морок Пітьми», а також за іншими іграми серії «Зомбіцид»: класичний «Zombicide», «Zombicide: Black Plague», «Zombicide: Green Horde», «Zombicide: Invader» і т.д. «Zombicide 2 Edition» має уточнені й доопрацьовані правила. У гру додана механіка натиску зомбі та нові правила щодо потвор, супутників і керування автівками, а також правила влучання у своїх. Нові ігрові режими значно урізноманітнять гру. Багато вмінь були оновлені, щоб відповідати новій редакції. Додано чимало нових умінь. Один раз за хід діти можуть використовувати вміння «Крутько». У другій редакції поліпшені правила визначення пріоритету цілей. Зомбі з’являються в темних зонах будівель. На ігровому полі вже зображені двері, місця для жетонів цілей і ящиків із суперзброєю. Замість очок досвіду у новій редакції використовують очки адреналіну. На картах спорядження з’явилися боєприпаси та інші символи. Більше не треба використовувати кілька карт, щоб створити коктейль Молотова або снайперську гвинтівку. Тепер це єдині карти спорядження. Зомбіцид. Друга редакція гра, або Як пережити зомбі-апокаліпсис «Зомбіцид» — це кооперативна гра, у якій від 1 до 6 гравців стають героями, що вижили в цьому апокаліптичному світі. Вони намагаються зупинити навалу зомбі, яких контролює сама гра. Гравцям доведеться взаємодіяти одне з одним, ухвалювати складні рішення і долати всілякі перешкоди, навіть якщо спершу це здається неможливим. Протягом гри рівень адреналіну підвищується, а живих мерців стає все більше. Мета гри — вибрати місію та виконати її завдання, убивши якнайбільше зомбі. У коробці ви знайдете 12 героїв (6 дорослих і 6 дітей), з яких ви створите команду своєї мрії. Вам пропонується 25 захопливих місій трьох рівнів складності. Кожну місію ви проходитимете на неповторному модульному полі, складеному з різних плиток мапи. Перебіг гри Zombicide. 2nd Edition У звичайній партії в «Зомбіцид» гравці використовують 6 героїв. Початківцям ми радимо грати повним складом із 6 гравців: тоді кожен гравець контролюватиме одного героя. Досвідчені гравці можуть контролювати кількох героїв. Партія в «Зомбіцид» складається з серії раундів. Кожен раунд поділяється на кілька фаз. Фаза героїв Гравець із жетоном першого гравця ходить першим. Він активує своїх героїв по черзі в будь-якому порядку. Під час активації кожен герой може виконати 3 дії. Завдяки деяким умінням він може виконати додаткові дії. Після того як гравець активує всіх своїх героїв, ходить наступний гравець за годинниковою стрілкою. Можливі дії: Переміщення. Перемістіть героя на 1 зону. Якщо герой виходить із зони з зомбі, він втрачає по 1 дії за кожного зомбі. Обшук (1 раз за хід). Тільки в зоні будівлі без зомбі. Візьміть карту з колоди спорядження. Якщо герой бере ящик із суперзброєю, візьміть карту з колоди суперзброї. Відчинити двері. Герой використовує карту спорядження з символом відчинення дверей. Не треба кидати кубик. Упорядкування інвентаря / обмін спорядженням. Герой може упорядкувати карти у своєму інвентарі, як він вважає за потрібне. Водночас він може обмінятися будь-якою кількістю карт з одним героєм у своїй зоні. Цей інший герой може відразу упорядкувати карти в своєму інвентарі, не витрачаючи дію. Узяти або активувати ціль у зоні героя. Пошуміти. Покладіть жетон шуму в зону героя. Нічого не робити. Герой втрачає всі позосталі дії. Бойова дія. Для ближнього бою в комірці руки повинна бути зброя ближнього бою, а для дальнього бою – зброя дальнього бою. Виконуючи дію ближнього або дальнього бою, герой кидає вказану на карті зброї кількість кубиків. Кожен випалий результат, що дорівнює значенню успіху зброї або перевищує його, вважають успіхом. Промахи під час дальнього бою можуть призвести до влучання у своїх. За кожен успіх герой завдає зомбі стількох поранень, скільки указано на карті зброї. Блукачі та бігуни гинуть після 1 поранення. Щоб убити товстуна, треба завдати йому 2 поранень за раз. Потвору можна вбити лише за допомогою зброї, що завдає від 3 поранень за раз. Також добре підійде коктейль Молотова. Використовуючи зброю дальнього бою (навіть у своїй зоні), герой не вибирає цілі в разі успішного кидка. Поранення розподіляються між персонажами зони, по якій стріляв герой, за таблицею пріоритету цілей. Фаза зомбі Активація зомбі Кожен зомбі на ігровому полі активується і виконує 1 дію, щоб атакувати героя у своїй зоні. Атака зомбі завжди вважається успішною. Для цього не треба кидати кубик. Кожен зомбі завдає 1 поранення. Атаковані герої самі вирішують, як розподілити між собою всі поранення від усіх зомбі в своїй зоні. За кожне зазнане поранення герой переміщує маркер по треку поранень на одну поділку вниз. Якщо маркер досягає останньої поділки на треку, герой гине. Тоді всі гра
    кешбек від 4 ₴
    розстрочка
    -42%

    Сучасна пригода для «Поклику Ктулху» Який жах чигає в похмурих лісах навколо сонного англійського селища? «Шкряб-шкряб» — це пригода для найсвіжішої — сьомої редакції настільної рольової гри «Поклик Ктулху». Події історії розгортаються в сучасному світі в тихому закутку десь на півночі Англії. У химерному селі Мишкобі завжди був щуролов, утім, останній із них опинився в лікарні через нещасний випадок. Хто тепер триматиме популяцію щурів під контролем? І які наслідки може мати занепад традиції та нехтування старими звичаями? Пригода «Шкряб-шкряб» створена для 2–6 гравців і призначена для 1–2 ігрових сесій. Разом зі сценарієм ви отримаєте шістьох готових дослідників, тож пригода може стати як ідеальним початком для новачків, так і захопливою історією для досвідчених гравців. Радимо грати за пропонованих готових дослідників, але якщо ви вже маєте досвід у «Поклику Ктулху», то зможете залучити когось зі своїх попередніх персонажів — детальніше про це у вступі. Настільна рольова гра «Поклик Ктулху» «Поклик Ктулху» — це одна з найвідоміших і найпопулярніших НРІ у світі, яка вперше побачила світ ще в далекому 1981 році. З того часу система мала чимало доопрацювань і досі продовжує полонити серця дослідників у всьому світі. Це рольова гра в жанрі горору й детективу за мотивами творів великого й жахливого Говарда Філіпса Лавкрафта. Стародавні пробуджуються, культи плетуть підступні змови, світ на межі катастрофи — тільки вам, відважним дослідникам незбагненного, до снаги врятувати людство!
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Перша частина серії «Monsters vs. Heroes» - швидка карткова гра про протистояння відомих героїв і монстрів. Настільна гра «Monsters vs. Heroes: Victorian Nightmares» вийшла в 2015 році. Даний випуск присвячений вікторіанським таємницям та потойбічним жахам. У коробці ви знайдете дві тематичні колоди: «Нічний Лондон» та «Шерлок у пеклі». Чи зможете ви обвести круг пальця своїх суперників, щоб вони не здогадалися про вашу фракцію? «Monsters vs. Heroes» - дуже хитра гра на блеф і дедукцію з усілякими капосними картами. Якщо ви хочете весело провести час зі своїми друзями, Гікач наполегливо радить цю гру. Вікторіанські жахи. Нічний Лондон та Шерлок у пеклі Колода «Нічний Лондон» містить класичних монстрів і літературних персонажів XIX століття: Дракулу, вовкулаку, Ван Гельсінґа, Арсена Люпена та інших. Колода «Шерлок у пеклі» містить героїв з історій про Шерлока Голмса, а також різних демонів і монстрів. Обидві колоди можна поєднувати з колодами з інших випусків. Зверніть увагу на випуск - "Монстри проти героїв. Міти Ктулху". Монстри проти героїв. Картковий філлер на блеф і дедукцію Візьміть одну з цих колод, якщо в грі бере участь 2-4 гравця. Для 5-8 гравців об’єднайте ці дві колоди. На початку партії учасники отримують таємні карти фракцій. Колода карт персонажів перетасовується. Кожен гравець отримує три випадкові карти персонажів. Перебіг гри Monsters vs. Heroes Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує одну з 2 дій: грає карту з руки. Карту гравець викладає перед собою або в ігрову зону суперника й відразу застосовує її ефекти. бере на руку карту з колоди. Гравець не може мати більше ніж 3 карти на руці. Кінець гри Грають доти, доки не вичерпається колода. Гравці скидають позосталі на руках карти й відкривають свої карти фракцій. Якщо гравець грає за героїв, кожен символ героя на зіграних картах приносить 1 очко, а кожен символ монстра віднімає 1 очко. Якщо гравець грає за монстрів, кожен символ монстра на зіграних картах приносить 1 очко, а кожен символ героя віднімає 1 очко. 2 додаткові очки ви отримаєте, якщо маєте перед собою одного або й обох персонажів, що намальовані на вашій карті фракції. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка малювальна гра з механікою «кинь і запиши» («Roll & Write»). Настільна гра «Super-Skill Pinball: 4-Cade» вийшла в 2020 році. Вона отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У тому ж 2020 році вона стала номінантом конкурсу «Golden Geek» у категоріях «Найкраща соло-гра», «Найкраща гра через Zoom» і «Найінноваційніша гра». На думку Гікача, гра ідеально підійде для сімейних або дружніх посиденьок. Також «Чемпіонський пінбол» чудово грається соло. Гравцям пропонується 4 гральні автомати (столи + екрани) різної складності - "Карнібол" (низький рівень), "Кібератака" (середній рівень), "Драконоборець" (середній рівень) і "Танцювальна лихоманка" (високий рівень складності). Ви завжди можете вибрати підхожий гральний автомат, щоб новачкам було не складно, а досвідченим гравцям – не нудно. Чемпіонський пінбол гра. Кинь і намалюй Пінбол – це гральний автомат, який складається зі спеціального заскленого стола й екрана. За допомогою фліперів гравець маніпулює однією чи кількома металевими кульками, намагаючись набрати якнайбільше очок. На екрані показується здобутий гравцем результат. У настільній грі «Super-Skill Pinball: 4-Cade» щоходу на стіл кидають два кубики. Кожен гравець вибирає кубик, щоб за його допомогою перемістити свій жетон кульки й влучити в одну з комірок. Потім він набирає очки й активує бонуси. Щойно всі гравці перемістять свої кульки, починається новий хід. Якщо ви не можете замалювати комірку, то втрачаєте кульку й завершуєте раунд. Потім ви розпочинаєте свій новий раунд. Зігравши три раунди, ви закінчуєте гру. Коли кожен гравець завершує свій третій раунд, учасник з найбільшою кількістю зірочок стає переможцем. Перебіг гри Ви починаєте раунд, розмістивши на стрілці «Старт» один жетон кульки. Раунд складається з серії ходів. Гравці виконують ходи одночасно, використовуючи ті самі результати кидка кубиків. Кожен хід складається з трьох кроків: Киньте 2 кубики, виберіть один з результатів. Ви можете здійснити поштовх (і замалювати одну з обведених подвійною лінією клітинок), щоб змінити для себе значення вибраного кубика. У велику клітинку поштовху запишіть різницю між випалим значенням і потрібним вам значенням. Поштовх може призвести до перебору після наступного кидка. Якщо різниця між випалими на кубиках значеннями менша за записане значення поштовху, ви перебрали! Раунд для вас негайно закінчується. Ви втрачаєте жетони кульок. Вилучіть їх із планшета стола. Перемістіть вашу кульку. Перемістіть жетон кульки на елемент, у який хочете поцілити. Виберіть незамальовану комірку зі значенням вибраного вами кубика й перемістіть туди жетон кульки. Зазвичай ви переміщуєте ваш жетон кульки зверху вниз, від найвищої зони до найнижчої. Утім, деякі стрілки дозволяють перемістити жетон кульки в указаному напрямку. Коли ви переміщуєте кульку вниз, ви можете пропустити будь-яку кількість зон. На деякі елементи кульку можна перемістити лише за певних умов, наведених у спеціальних правилах для кожного грального автомата. Якщо на початку ходу ваш жетон кульки перебуває на фліпері, то можете перемістити його в будь-яку вищу зону. Замалюйте комірку. Після переміщення кульки в зону ви ПОВИННІ замалювати маркером порожню комірку в ній. Якщо ви не маєте можливості зробити цього, ваша кулька не може лишитися в цій зоні. Ви можете замалювати лише комірку зі значенням вибраного вами кубика. Замалювавши комірку, розмістіть жетон кульки поряд з нею, щоб на початку наступного ходу знати, де перебуває ваша кулька. Потім порахуйте будь-які здобуті вами очки та/або здобудьте будь-які бонуси. Більшість елементів об’єднані в набори. Якщо ви замалювали всі комірки набору, такий набір вважають завершеним. У такому разі можете здобути якийсь бонус або може статися щось особливе. Додатково ви зможете стерти позначки з усіх комірок набору, тож їх знову можна буде замальовувати. Кінець раунду та кінець гри Якщо ви перемістилися в зону фліперів і жодне з випалих на кубиках значень не дозволяє вам замалювати хоч якусь комірку, ви втрачаєте кульку. Ви також втрачаєте кульку, якщо замалювали комірку на одній із зовнішніх доріжок у зоні фліперів або перебрали після поштовху. Якщо ви більше не маєте жетонів кульок у грі, раунд для вас завершується. Раунди не завжди завершуються одночасно для всіх гравців. Зітріть позначки з усіх комірок, обведених пунктирною лінією. Замалюйте наступний кружечок на треку раундів. Знову розмістіть один жетон кульки на стрілці «Старт». Ваш наступний раунд починається разом з наступним кидком кубиків. Партія триває три раунди. Дочекайтесь, поки кожен гравець завершить свій третій раунд. Порівняйте результати (кількість замальованих зірок на треку очок) і визначте переможця – гравця з найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 24 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 25 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 17 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Вітаємо в космічному агентстві… котиків! Чи думали ви про те, що ваші муркотливі друзі можуть не лише робити «мняв» і «млем», а й за бажання захопити світ? Чи навіть… УСЕСВІТ? Пропонуємо вам таку спробу передбачення: у недалекому майбутньому, невдовзі після захоплення Землі, коти націлилися на новий рубіж – підкорення космосу! Милі пухнасті астронавти, розігріті котячою м’ятою, влаштовують запеклі перегони в захопленні галактик. Проте коти відомі не лише своєю граційністю, а іноді й незграбністю, яка може спричинити певні космічні КОТОстрофи… «MLEM. Космічне агентство» – це захоплива й надзвичайно мила сімейна гра з киданням кубиків і механікою перевірки удачі (push-your-luck). Гравці в ролі очільників котячих центрів аеронавтики та космічних досліджень відправлятимуть своїх пухнастих підданих на ракету, керуватимуть нею в мандрівці космосом, висаджуватимуть котів на місяцях і планетах, щоб наприкінці гри здобути якнайбільше переможних очок. Супермиле оформлення, веселий змагальний ігролад і високоякісні компоненти, зокрема довжелезний ігровий килимок, не залишать байдужим нікого. А слугам шанувальникам пухнастих (чи короткошерстих!) котиків також радимо звернути увагу на ігри «Острів котів», «Некоджіма» та «Котяча риберня». Огляд ігроладу Гра складається з низки послідовних космічних експедицій, протягом яких ви вирішуватимете, кого зі своїх астронавтів відправити в космос. Кожен із них має особливі вміння, які можна використати на свою користь. Що далі ви відправите своїх астронавтів, то більше очок здобудете, проте ракета з вашими астронавтами може зазнати аварії, а ваші плани – зазнати краху. Кожна космічна експедиція складається з фази зльоту, фази подорожі та фази приземлення: Фаза зльоту. Гравець, який починає експедицію, кладе маркер ракети на поділку «0» на килимку космосу. Потім він вибирає одного зі своїх астронавтів і кладе цей жетон на першу комірку поля ракети. Далі за годинниковою стрілкою кожен гравець вибирає одного зі своїх доступних астронавтів і кладе цей жетон на наступну незайняту комірку поля ракети. Гравець, який починає експедицію, стає командиром, доки його астронавт не висадиться з ракети або вона не зазнає аварії. Фаза подорожі. Командир кидає всі доступні кубики, а потім групує їх відповідно до результатів. Командир вибирає одну чи кілька груп кубиків, що відповідають значенням, які зображені на килимку космосу поруч із поточним розташуванням маркера ракети. Ракету просувають на кількість поділок, що дорівнює сумі значень вибраних кубиків. Використані кубики треба скинути, крім тих, що мають символ форсажу. Позосталі кубики стануть доступні командиру в наступній фазі подорожі. Фаза приземлення. Командир експедиції, а потім решта гравців вирішують: чи їхній астронавт залишається в ракеті й продовжує експедицію, чи висаджується на відповідному місяці (який відразу принесе переможні очки) / відповідній планеті (яка принесе переможні очки в кінці гри). Якщо ж маркер ракети досягає глибокого космосу, то всі астронавти повинні висадитися з ракети й отримати переможні очки. Якщо командир висаджується з ракети, то гравець, чий астронавт наступний на полі ракети, негайно стає новим командиром. Він отримує невикористані кубики. Тепер новий командир буде кидати кубики та вибирати, які з них використати у фазі подорожі. Космічна експедиція завершується, коли всі астронавти висаджуються з ракети або ракета зазнає аварії. Аварія стається, якщо в результаті кидка кубиків жоден із них не відповідає значенням поруч із поточним розташуванням маркера ракети – у такому разі треба просунути жетон треком космічного провалу, забрати з поля ракети астронавтів і завершити космічну експедицію. Гравець, який почав експедицію, передає поле ракети гравцю ліворуч – він почне наступну експедицію. Кінець гри Гра завершується після 11 провалів або коли будь-який гравець розмістив на килимку космосу 8 своїх астронавтів. Гравці рахують переможні очки (за висадку на планети, місяці й у глибокому космосі, а також за виконання жетонів мети) – учасник із найбільшою кількістю очок перемагає! Після того, як ви зіграєте за звичайними правилами, можете використати додаткові ігрові модулі в будь-якому поєднанні – вони зроблять гру трохи складнішою та цікавішою.