triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 32 ₴
    розстрочка
    -42%

    Нова версія захопливої колодобудівної пригодницької гри «Clank!: A Deck-Building Adventure». Настільна гра «Clank! Catacombs» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Ця гра розроблена славнозвісним Полом Денненом, автором усієї серії «Кланк!», а також локалізованої Гікачем колодобудівної стратегії «Дюна: Імперіум». Замість ігрового поля у грі «Clank! Catacombs» використовують плитки та планшет катакомб. Завдяки випадковому додаванню плиток ви щоразу складатимете неповторне ігрове поле. Партії стануть набагато різноманітнішими, а значить, гра навряд чи колись набридне. У «Clank! Catacombs» також трохи змінилися правила отримання артефактів, а для переміщення заблокованими тунелями тепер потрібні відмички. З’явилася нова дія «Відімкнути скриню, бібліотеку або в'язницю», новий тип кубиків-привидів, а ще додалися жетони в’язнів, деякі товари та таємниці, яких не було в грі «Кланк! Підземна пригода». Кланк! Катакомби гра. Колодобудівна підземна пригода Ці таємничі й небезпечні катакомби – обитель кістяного дракона Умброка Вессни. У моторошному темному підземеллі ви можете натрапити як на зловісних привидів, що переслідуватимуть вас до самої смерті, так і на всілякі портали, які перенесуть вас будь-куди. Ви будете досліджувати підземні лабіринти, звільняти численних в'язнів, що благають про порятунок за ґратами, і шукати святилища з незліченними скарбами… Жодна подорож у катакомби не буде схожою на іншу, адже підземелля щоразу складають інакше з окремих плиток. Ви можете грати лише новою колодою підземелля із цієї гри або додати карти з інших ігор серії «Кланк!» Перевірте свою удачу, спробувавши втекти від дракона з награбованими скарбами! Мета гри Усі гравці починають партію з однаковими невеликими колодами, але здобувають інші карти протягом гри. У кожного гравця своя власна стратегія, бо карти, які додають в колоди під час гри, мають різні ефекти. Поліпшення вашої колоди і вибір оптимальної стратегії — ключ до перемоги. Протягом гри кожен гравець прагне: Здобути жетон артефакту й утекти від дракона, повернувшись у початкову локацію — Склеп над підземеллям. Здобути якнайбільше очок за артефакт та іншу здобич, щоб перемогти суперників й отримати титул Найкрутішого злодія Королівства! Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Гравець починає свій хід з 5 картами на руці. Він повинен зіграти всі ці карти до кінця ходу, виклавши їх в ігрову зону перед собою. Більшість карт дають ресурси – «уміння», «мечі», «чоботи» – потрібні для виконання різних дій. Також гравець може отримати монети або «кланки!» За кожен отриманий «кланк!» гравець повинен додати кубик свого кольору в зону «Кланк!» на планшеті катакомб. Якщо гравець отримує вказівку взяти карту, він бере карту з власної колоди й також грає її. Гравець може виконати будь-яку кількість дій, доки в нього вистачає ресурсів. Отримати карту. Гравець витрачає «вміння», щоб отримати карту з синьою назвою з ряду підземелля або з жовтою назвою із резерву. Отримані карти гравець кладе у свій скид. Використати пристрій. Гравець витрачає «вміння», щоб отримати пристрій (карту з фіолетовою назвою) з ряду підземелля. Після цього він відразу застосовує ефект карти, описаний після слова «Використати», а потім кладе цю карту у скид підземелля. Атакувати монстра. Гравець витрачає «мечі», щоб атакувати монстрів — карти з червоними назвами в ряді підземелля. У правому нижньому кутку карти монстра вказано, скільки "мечів" треба витратити, щоб перемогти його. Перемігши монстра, гравець отримує нагороду, описану в тексті після слова «Перемога», а потім кладе цю карту у скид підземелля. Також гравець може атакувати карту «Ґоблін» у резерві. Перемігши ґобліна, він не скидає цю карту. Кожен гравець може атакувати ґобліна будь-яку кількість разів щоходу, щоразу отримуючи винагороду. Переміститися. Гравець витрачає «чоботи», щоб переміщувати свого героя. Кожен символ «чобота» дозволяє переміститися 1 тунелем. Деякі тунелі мають додаткові вимоги і правила. Якщо тунель веде до краю плитки, біля якого немає суміжної плитки, гравець викладає на вільне місце нову плитку, продовжуючи тунель, яким переміщувався його герой. Тунелем із символом замка можна пройти, лише використавши відмичку. Тунелем-стрілкою можна пройти лише в указаному стрілкою напрямку. Також герой може переміщуватися між будь-якими порталами, наче це суміжні клітинки. Купити на ринку. Якщо гравець перебуває на клітинці ринку, він може купити будь-який жетон з планшета ринку за 7 монет і покласти його в особистий запас. Узяти артефакт. Якщо гравець перебуває у приміщенні з жетоном артефакту, він може взяти його й покласти в особистий запас. Гравець може взяти жетон артефакту лише один раз за гру. Відімкнути скриню, бібліотеку або в'язницю. У деяких приміщеннях указані символи скрині, бібліотеки або в'язниці із замками. Перебуваючи в такому приміщенні, гравець може витратити відмичку, щоб відімкнути скриню, бібліотеку або в'язницю. Відімкну
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 19 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 23 ₴
    розстрочка
    -42%

    Як далеко ви зайдете, щоб зберегти свої династії? Великі Доми Імперіуму існують і зникають. Імператори будують династії, Бене Ґессерит втілюють пророцтва в реальність, альянси утворюються й розпадаються, а лідери постають перед питанням: як далеко вони готові зайти, щоб зберегти свої кровні лінії? «Дюна. Імперіум — Династії» — це доповнення для ігор "Дюна. Імперіум" і "Дюна. Імперіум - Піденсення" яке розширює ігролад новими потужними інструментами для досягнення перемоги. Ви будете наймати командирів сардаукарів, щоб посилити свою військову міць, і досліджувати нові плитки технологій. Вас чекатимуть дев’ять нових лідерів з унікальними властивостями, карти Імперіуму й інтриг, контракти й навіть нова локація, яку використовують у грі з одним із лідерів цього доповнення. Палким шанувальникам усесвіту Френка Герберта Гікач також радить звернути увагу на асиметричну воєнну стратегію "Дюна. Війна за Арракіс" і детективний квест "Дюна. Таємниці домів". Сардаукарські офіцери Перед початком гри ви розміщуєте фігурки або фішки (на ваш вибір) сардаукарських офіцерів у певних локаціях і утворюєте запас жетонів умінь офіцерів. Протягом гри, коли відправляєте агента в локацію з офіцером сардаукарів, можете витратити два солярії, щоб придбати й негайно найняти цього офіцера, а також отримати один жетон уміння. Офіцер — це «загін», який дає два очки сили в конфлікті та діє майже так само, як будь-який інший загін. Проте щоб найняти офіцера зі свого запасу, вам також доведеться заплатити два солярії. Усі ваші вміння офіцерів активні, поки принаймні один ваш офіцер перебуває в зоні конфлікту. Ці уміння можуть давати вам бонуси під час розкриття карт або додаткові очки сили в бою. Лідери Доповнення «Династії» містить дев’ять нових лідерів, а саме: Пітер де Вріс. Ментат і майстерний інтриган, який розпоряджається власною особливою колодою заплутаних інтриг. Чані. Фрименка, чия неперевершена тактика дає змогу отримувати винагороди в разі відступу або втрати загонів. Есмар Туек. Контрабандист, який вводить у гру особливу локацію «Січ Туека» й отримує бонуси, коли хтось відправляє туди агента. Хасимир Фенрінґ. Ментат-асасин, який отримує солярії за знищення карт. Стерновий Їр’кун. Навігатор Гільдії, який використовує особливі карти навігації, коли досягає поділок «2» на шкалах фракцій. Лієт-Кайнс. Планетолог Арракіса, яка замість викликання піщаних хробаків знищує карту й отримує прянощі та карту інтриги. Ґай Єлена Могіям. Превелебна Матір Бене Ґессерит і правдомовиця самого Імператора, яка може відправити агента-шпигуна кожною картою в колоді. Дункан Айдаго. Майстер меча, який може отримати третього свого агента дешевше, а також розміщувати відправленого агента в зоні конфлікту. Кота Одакс. Особлива лідерка, яку ви можете використовувати лише в грі з модулем «Технології». Інші нововведення Модуль «Технології». Цей модуль надає доступ до іксіанських технологій і машин, з якими ви вже могли частково познайомитись у доповненні "Розквіт Ікса". У той хід, коли відправляєте агента в локацію із символом зеленого п’ятикутника, можете придбати плитку технології з поля Іксіанського посольства. Ці плитки мають різноманітні властивості та корисні бонуси, які діють у різні моменти гри. Ви можете поєднувати модуль «Технології» з доповненням «Розквіт Ікса», щоб мати в грі ще більше плиток технологій. Нові символи на картах. Символ шпигуна під глибоким прикриттям дає змогу розмістити шпигуна, ігноруючи шпигунів суперників. Текст «Наказ (6+)» у комірках розкриття дає змогу застосувати додатковий ефект, якщо в цей хід ви маєте шість або більше очок переконливості. Символ бою на картах дає змогу розгорнути загони, ніби ви відправили агента в бойову локацію.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Все прекрасно… ну майже Якщо життя навалилось з усіх боків, сил нема, а друзів вистачає лише на те, щоб зітхнути: «От раніше було краще…» — тоді запрошуємо вас спробувати, яким усе ж таки могло бути це «раніше»! Пориньте у невеличку подорож у доісторичні часи, де маленькі динозаврики борються з кінцем світу, побутовими катастрофами, емоційними кризами та іншими дуже знайомими проблемами. І роблять це з усмішкою! Звучить знайомо, чи не так?.. «Малі веселі динозаври» — швидка карткова гра від розробників барвистого та не менш веселого патігейму «Відчайдушні однороги». Гра повна несподіванок і іронії, адже вашим динозаврам доведеться стикатися з найрізноманітнішими життєвими катастрофами. Бережіть свого персонажа і, розігруючи карти очок, проведіть його шляхом втечі або дочекайтесь, поки ваші друзі не витримають цих лих першими! Вам знадобиться трохи удачі та вміння вислизати з халеп. Гікач також рекомендує інші яскраві ігри для вашої бурхливої компанії, такі як «Убивчі креветки» і «Летючі бурито». Перебіг гри Щораунду на вас чекає нова катастрофа: відкрийте верхню карту з колоди катастроф. Усі гравці одночасно розкривають перед собою вибрану з руки карту очок. Ваш результат складається зі значення вибраної карти, а також від рис вашого динозавра, ефекту на карті очок й ефектів на негайних картах. Гравець із найбільшою кількістю очок у раунді просуває фігурку свого динозавра по шляху втечі на відповідну кількість комірок. Гравець із найменшим результатом викладає карту катастрофи у свою зону катастроф. Але навіть в найгірших ситуаціях можна знайти щось хороше — саме тому кожна карта у вашій зоні катастроф приносить одне очко наприкінці кожного раунду. Але якщо у вашій зоні катастроф три карти одного типу, або карти катастроф трьох різних типів — це занадто велике навантаження навіть для динозаврика, ви вибуваєте з гри! Кінець гри Здобути перемогу можна у два способи: Першим набрати 50 очок на своєму шляху втечі. Залишитися останнім уцілілим динозавром у грі.
    кешбек від 32 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Незвичайна кооперативна колодобудівна гра, у якій гравці ніколи не тасують свої колоди. Настільна гра «Aeon’s End» вийшла в 2016 році. У 2016-21 роках вона ставала номінантом конкурсів «Golden Geek» (у категоріях «Найкраща соло-гра» й «Найкраща кооперативна гра»), «Goblin Magnifico», «Origins Awards», «Gra Roku», «Japan Boardgame Prize» та «Spiel des Jahres» («Рекомендована гра для експертів»). Гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek» і ввійшла до ТОП-100 найкращих ігор усіх часів. «Кінець віків» — нескладна, але доволі глибока карткова стратегія. Гікач хотів би відзначити цікаве планування карт та програмування дій у цій грі. Крім того, що не треба перетасовувати скид, коли вичерпується колода, гравцям також пропонується оригінальна механіка порталів. Заклинання застосовують не відразу, а кладуть в один з відкритих або зміцнених порталів. Підготовлену карту заклинання з порталу гравець розігрує лише на початку свого наступного ходу. Кінець віків гра. Колодобудівні битви з монстрами Мета кооперативної настільної гри «Кінець віків» — перемогти монстра до того, як він захопить місто Ґрейвголд чи позбавить сил гравців-магів. Щораунду гравці й монстр виконують ходи у випадковому порядку. У свій хід гравець може активувати заклинання, купувати на ринку додаткові самоцвіти, артефакти й заклинання, зміцнювати портали й застосовувати свої вміння. Кожен з чотирьох монстрів під час свого ходу виконує властиві лише йому дії, тож для перемоги гравцям доведеться щоразу вигадувати нові стратегії. На початку партії гравці вибирають магів з особливими вміннями, неповторними характеристиками й конфігураціями порталів, а також з різними початковими картами на руках та в колодах. Вони встановлюють 30 очок життя на лічильнику Ґрейвголду. У колоду порядку ходів вони затасовують власні карти порядку ходів і 2 карти монстра. Далі гравці вибирають монстра, готують його колоду та виконують інші вказівки з його планшета. Насамкінець вони утворюють ринок засобів, вибираючи 3 стоси самоцвітів, 2 стоси артефактів і 4 стоси заклинань. У кожному стосі кілька копій однієї карти. Перебіг гри Aeon’s End Порядок ходів у грі постійно змінюється. Він визначається колодою порядку ходів. На початку гри й після закінчення ходу кожного гравця або монстра треба взяти карту з колоди порядку ходів, щоб визначити, хто виконає наступний хід. Потім цю карту кладуть на верх скиду карт порядку ходів. Якщо колода порядку ходів вичерпається, треба перетасувати скид й утворити нову колоду. Хід гравця Хід гравця складається з таких фаз: Фаза активації Гравець може активувати будь-яке з підготовлених заклинань у відкритих порталах. Гравець повинен активувати всі підготовлені заклинання в закритих порталах. Активувавши заклинання, він кладе його карту на верх свого скиду. Більшість активованих заклинань завдають пошкоджень посіпакам і монстру. Основна фаза Гравець може виконати ці дії в будь-якому порядку скільки завгодно разів: Зіграти карту самоцвіту або артефакту. Найчастіше гравець отримує після цього етер. Отримати карту. Гравець бере карту на ринку засобів, витративши кількість етеру, указану в правому верхньому куті карти. Отриману карту він кладе у свій скид. Отримати енергію. За 2 етери можна отримати 1 жетон енергії. Зміцнити портал. Витративши вказану кількість етеру, гравець повертає вибраний портал на 90 градусів за годинниковою стрілкою. Відкрити портал. Витративши вказану кількість етеру, гравець відразу відкриває портал, перевернувши його жетон відкритою стороною догори. Підготувати заклинання в порталі. Гравець кладе карту з руки у відкритий або зміцнений протягом цього ходу портал. Застосувати ефект «Поки підготовано». Це ефект підготовленої карти заклинання, яка лежить над порталом. Застосувати ефект «ЩОБ СКИНУТИ». Гравець може скинути карту монстра, виконавши вказану на ній умову «ЩОБ СКИНУТИ». Фаза добору Гравець кладе всі зіграні в цей хід карти самоцвітів й артефактів на верх свого скиду в довільному порядку. Незіграні карти він залишає на руці. Потім він бере карти з верху своєї колоди, поки не матиме 5 карт. Якщо в колоді бракує карт, гравець просто ПЕРЕВЕРТАЄ свій скид, утворюючи нову колоду. Гікач нагадує, що в цій грі заборонено перетасовувати свій скид. Хід монстра Основна фаза Гравці застосовують ефекти всіх карт посіпак і карт сили у грі згідно з порядком появи цих карт (від старіших до новіших). Вони застосовують всі ефекти «ПОСТІЙНО». З кожної карти сили треба прибрати 1 жетон сили. Якщо з карти вилучено останній жетон сили, треба застосувати її ефект, описаний після слів «СИЛА Х», а потім скинути карту. Фаза добору Гравці беруть 1 карту з колоди монстра. Якщо це карта атаки, треба відразу застосувати її ефект і скинути. Якщо це карта посіпаки або карта сили, на неї кладуть відповідну кількість жетонів життя або сили. Гравці застосовують всі ефекти, указані після слова «НЕГАЙНО» на карті. Кінець
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 33 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Красива сімейна гра з оригінальною механікою побудови кубика, або ж дайсбілдинґу (Dice Building). Протягом гри ви кидатимете кубики, щоб отримувати ресурси (золото, уламки сонця й уламки місяця), які можна витрачати на придбання нових граней для вдосконалення своїх кубиків і на здійснення героїчних подвигів. Отримуйте божественні благословення, робіть пожертви богам, розігруйте карти підсилення та модифікуйте кубики, здобуваючи та замінюючи грані, щоб робити їх все сильнішими та сильнішими протягом гри! Боги подарують статус напівбога найдостойнішому з вас, проте попереду складний шлях, сповнений небезпечних випробувань. Чи готові ви стати ковалями власної долі? «Кузня долі»: цікаве кубикобудівництво в королівстві Ксидит Настільна гра «Dice Forge» була розроблена в 2017 році французьким ґеймдизайнером Режі Боннессе, творцем гри «Пори року». Читачі Гікача, звичайно, здогадалися, що дії гри «Dice Forge» теж відбуваються в чарівному королівстві Ксидит. У 2017-18 роках «Кузня долі» ставала номінанткою конкурсів «Cardboard Republic Laurel», «Tric Trac», «As d'Or», «Origins Awards» та «Golden Geek» в категоріях «Найкраща сімейна гра», «Найкраще оформлення» і «Найбільш інноваційна гра». Приготування до гри Перед початком партії карти подвигів розкладають стосами (по 4 однакові карти) навколо поля островів. Вартість карт подвигів повинна відповідати цифрам на островах. Гравці беруть перфоровані планшети і розміщують маркери ресурсів на нульових поділках треків. Учасники отримують ідентичні стартові кубики – світлий і темний. Перший гравець починає партію із 3 одиницями золота, а кожен наступний – на 1 одиницю менше. Ігролад Партія складається з раундів. Учасники ходять по черзі. Раунд закінчується, коли всі гравці походять по одному разу. Хід гравця: Божественне благословення УСІ гравці одночасно кидають кубики і застосовують ефекти граней, що випали. Найчастіше вони отримують ресурси і пересувають маркери на відповідних треках своїх планшетів. Активація карт підсилення Гравець може активувати свої карти підсилення по одному разу. Дія Гравець може виконати одну з двох дій: купити нові грані для кубиків. Грані купуються за золото. За один хід можна купити скільки завгодно граней, але всі вони повинні бути різними. Нові грані відразу ж вставляються замість старих. купити карту подвигу. Гравець пересуває свою фішку на потрібний острів. Якщо там стоїть фішка іншого гравця, вона виганяється, а власник отримує божественне благословення (кидає свої кубики). Карти подвигів купуються за ресурси. Додаткова дія За 2 уламки сонця можна виконати повторно одну з двох основних дій. Кінець гри Партія завершується після 9-го (при грі вдвох або вчотирьох) або 10-го раунду (при грі втрьох). Гравці переходять до підрахунку очок. Вони підсумовують очки на планшетах, жетонах і картах подвигів. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Настільна гра "Шерлок. Фабіанські есеї" переносить учасників у Лондон 1889 року. За дивних обставин помер Джон Марлоу ‒ адвокат, слідчий і шанований член Фабіанського товариства. Поки Скотланд-Ярд веде розслідування, його вдова звертається до мадам Блаватської, щоб поговорити з духом померлого. Можливо, вам вдасться раніше розплутати це загадкове вбивство? Вивчайте докази й роздумуйте над справою разом зі своїми друзями-детективами, щоб знайти відповіді на всі запитання. Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Захопливий картковий філлер, в якому гравці наввипередки намагаються позбутися своїх карт. Настільна гра «Hungry Monkey» вийшла в 2022 році. Це просунутий варіант знаменитого «UNO» з чудовим оформленням і цікавим ігроладом. На думку Гікача, Hungry Monkey гра підійде як для сімейних посиденьок, так і для ігрових вечорів з друзями. Голодна мавпа гра. Квасолина для мавпочки Ця гра про те, як одна мавпочка захотіла поснідати, але загубила квасолину в джунглях. На щастя, інші звірі – мала мураха, спритний горобець, королівський тигр та інші – допомогли мавпі знайти пропажу. Досвідчені гравці можуть зіграти турнірний варіант із 4 партій, отримуючи карти квасолин у нагороду. Наприкінці турніру перемагає гравець із найбільшою кількістю квасолин на картах. Перебіг гри У стандартній грі кожен гравець отримує по 3 карти тварин на руку та по 4 карти тварин у ряд перед собою. Карти в рядах лежать долілиць, їх можна подивитися лише за допомогою ефекту. Щоб перемогти в грі, треба першим викласти всі карти з руки і з ряду перед собою. Гравці ходять по черзі, додаючи карти в стос тварин. У свій хід гравець: Викладає одну або кілька карт тварин. Викладає велику зграю або застосовує ефект на верхній викладеній карті. Бере карти, щоб на руці було не менше ніж 3 карти. Викладаючи карти, гравець може: Викласти будь-яку кількість однакових підхожих карт – карт із таким самим або більшим значенням, ніж верхня карта у стосі. Узяти верхню карту з колоди, що лежить долілиць. Викласти карту з ряду, якщо на руці немає карт, а колода вичерпалася. Якщо гравець викладає непідхожу карту (коли бере випадкову карту з колоди або закриту карту з ряду), він бере на руку весь стос тварин. Ефекти тварин і велика зграя Гравець застосовує ефект лише верхньої доданої у стос карти. Якщо він викладає велику зграю із 4 або більше карт, він скидає весь стос, не застосовуючи ефекту, бере карти, щоб на руці було не менше ніж 3 карти, і виконує ще один хід. Ефекти карт: Мала мураха (1). Якщо ви викладаєте карту мурахи на іншу карту мурахи, нічого не відбувається. Інакше гравець забирає весь стос на руку, крім карт викладених мурах. Спритний горобець (2). Дозволяє подивитися одну карту в ряді й поміняти її на одну з карт на руці. Лукава змія (3). Дозволяє піддивитися одну із карт в ряді будь-якого гравця. Верткий мангуст (7). Дає додатковий хід. Дужий буйвіл (8). Наступний гравець повинен викласти карту з таким самим або меншим значенням. Королівський тигр (11). Треба скинути весь стос карт. Голодна мавпа. Карта голодної мавпи завжди підхожа. Мавпа копіює карту сусідньої тварини. Якщо карта тварини, яку копіює мавпа, під нею, мавпа також дозволяє застосувати ефект цієї карти.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Війна Персня. Братства Персня розпадається Промо-сценарій для другого видання настільної гри «Війна Персня», що пропонує альтернативний сетап. Згідно з цим сценарієм гра починається з розколу Братства. Сценарій дозволяє почати гру з того моменту, коли Братство розпалося. Ґандальф переміг Бальроґа й добрався на орлах до Лорієну, Мері й Піппін ось-ось зіткнуться з чимось дивним у лісі Фанґорну, троє мисливців відправляються в небезпечну подорож че- рез рівнини Рогану, тимчасом як на східному березі річки Андуїн два маленькі гобіти вдивляються в бік Мордору та вогняної гори Ородруїн. Альтернативна розстановка Війська і лідери розміщуються на нових позиціях, жетони народів викладаються на зазначені ділення шкали політики.
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 12 ₴
    розстрочка
    -42%

    Котяча риберня - дотягніться лапкою до смаколика! Швидка настільна гра «Котяча риберня» - це просто зосередження милоти і розваг! Пухнасті шкарпетки-лапки на пальцях учасників, яскраві рибні ілюстрації та швидкісний ігролад, що випробовує спритність ваших лапок! Тільки-но торговці рибного ринку Чаґалічхі бажають зробити перерву, за прилавком їх заміняють милі котики. І хай би вони дуже любили своїх хазяїв, встояти перед свіжою рибкою не зможе жоден пухнастик! І ось вже кілька пухнастих лапок тягнуться поцупити ласий смаколик, аби тільки випередити суперників. Якщо ви бажаєте розширити свої ігротеки іншими швидкими іграми про котиків, спробуйте швидку гру на блеф «Sweet & Spicy. Битва котиків». Мета гри Котяча риберня Встигайте першим покласти вказівний палець у шкарпетці-лапці на підхожу для збору сетів карту рибки. Кожен сет з 3 однакових рибин принесе вам переможні очки - жетони лапок. Переможе той, хто збере їх найбільше. Приготування до гри Fish & Katz Почнемо з найприємнішого: кожен гравець отримує котячу шкарпетку-лапку, яку слід надягти на вказівний палець! Роздайте гравцям пам'ятки із вартістю наборів різних видів риби. Якщо ви граєте вперше або серед вас є новачки, знайдіть в колоді та приберіть до коробки чотири карти Кальмарів. Про їхні цупкі мацаки ми розповімо трохи згодом. Перетасуйте колоду та покладіть її долілиць на стіл. Утворіть поруч з нею ряд відкритих карт, їх має бути на 1 більше, ніж гравців. Вибирайте рибку й хапайте здобич! Перебіг гри Гра у «Котячу риберню» триває декілька раундів. Перебіг раунду такий: Всі гравці обирають карти рибок та водночас рахують до трьох. На рахунок три всі учасники водночас мають накрити пальцем у лапці-шкарпетці вибрані карти. Торкатися рибинок можна виключно водночас, якщо ви торкнулися рибки пізніше, цього разу ваше полювання вважається невдалим. Якщо лапку на рибку поклав тільки один учасник, ця карта дістається йому. Якщо рибку водночас вибрали декілька гравців, карта відправляється до скиду. Перевірте, чи ніхто не зібрав два набори з трьох рибин однакового виду. Якщо це так, переходьте до підрахунку очок. Якщо ж ні, скиньте найближчу до стосу скиду карту, поповніть ряд рибин до початкової кількості та полюйте знов! Завершення раунду Кожен набір з трьох карт однакового виду приносить гравцеві один або два жетони лапки в залежності від виду рибин. Отримати жетони можна лише за один набір певного виду рибин. Отримані протягом раунду карти після обміну скидаються, а скид замішується до колоди. Якщо ніхто досі не зібрав шість жетонів лапок, утворіть новий ряд рибин та починайте наступний раунд. Та якщо принаймні в одного учасника вже є 6 лапок, цей раунд був останнім. Виграє той гравець, що зібрав найбільше жетонів. Гра з Кальмарами Якщо ви вирішили випробувати щось нове, додайте до колоди рибин Кальмарів! Якщо вам вдалось вкрасти карту Кальмара, ви можете поцупити випадкову карту з руки іншого гравця. Якщо в них, звісно, є що поцупити.
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 27 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Нові обличчя в битвах гербів Як щодо нових героїв і соло-гри? Цей набір містить три доповнення до гри «Битви гербів»: «Імператор», «Шептунка» та «Коваль». З новими героями ви значно урізноманітните ігролад, а також зможете грати соло (ними чи проти них) і навіть командами! «Імператор» Схоже, ви перейшли дорогу небезпечному ворогу. Екзархат поклявся помститися вам. Тепер вас невпинно переслідує його чемпіон. Приготуйтеся зійтися в бою з могутнім Імператором. Доповнення «Імператор» містить 6 карт наказів Імператора, і саме вони дають можливість грати в соло-режимі. Ви з Імператором виконуєте ходи за правилами базової гри, доки один з героїв не загине. Імператор використовує карту наказів і карту для соло-гри. Колода наказів. Верхня карта колоди наказів указує, як Імператор виконує хід і реагує на дії гравця. Коли ви отримуєте вказівку просунути колоду, відкрийте наступну карту наказу, помістивши верхню карту в скид у горизонтальному положенні. Компас. Коли Імператор повинен вибрати один з кількох рівнозначних варіантів на полі битви, він користується компасом на карті наказу. Спершу він вибирає найвіддаленішу ціль на полі битви в напрямку першої стрілки. Якщо в Імператора все ще лишається кілька варіантів вибору, він робить вибір за допомогою другої стрілки. Вибір карти дії. Щоб вибрати карту зі свого ряду дій, Імператор дотримується вказівок із частини карти наказу з написом «Вибір карти дії». «Шептунка» Перш ніж померти, Старий Вартовий створив Шептунку в серці Безлистого лісу. За довгі роки боротьби з примарами вона розвинула свої вбивчі здібності. Шептунка здатна напасти так швидко, що жертва не встигне й оком змигнути. Це доповнення містить набір карт Шептунки: герой, карта здоров’я, помічник, 3 карти дій і карта Шептунки для соло-гри. Переліт. Переліт – це властивість переміщення. Замість звичайного визначення шляху до потрібної комірки, рахуйте комірки так, наче визначаєте відстань для атаки. Після цього візьміть карту воїна й покладіть її на вибрану комірку, ніби воїн миттєво перестрибнув туди, ігноруючи ворогів або локації на своєму шляху. «Коваль» Коваль – потужний робот, який має чудовий бойовий арсенал і готовий до будь-яких ситуацій. Мало хто може пробити його масивний щит, що подвоюється в розмірах і може зненацька вибухнути. Цей непереможний титан знає безліч способів знищення ворогів і йому ніколи не заважають емоції. Це доповнення містить набір карт Коваля: герой, карта здоров’я, карта предмета, 3 карти дій і карта Коваля для соло-гри. Карта предмета: Вибуховий щит. Вибуховий щит має набір особливих властивостей на лиці та звороті карти.
    кешбек від 24 ₴
    розстрочка
    -42%

    Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Боротьба за прихильність правителів Середзем’я Століттями Саурон намагався впливати на правителів Середзем’я. Він застосовував власну силу і своїх вірних посіпак, щоб змусити лідерів Вільних Народів скорятися йому. Ґандальф, навпаки, докладав усіх зусиль, щоб відродити у правителів надію на перемогу і мотивувати протистояти злу. Тепер ви можете визначити результат цієї боротьби за серця і розуми правителів Середзем’я… «Війна Персня. Королі Середзем’я» – це третє доповнення до масштабної воєнної стратегії «Війна Персня», яке розповідає про махінації Саурона та підкорення волі Вільних Народів. У ньому з’являються суверени й темні ватажки (разом їх називають правителями). Ці два нові типи персонажів, які представляють важливих героїв Середзем’я, відіграють вагому роль у Війні Персня. Суверени Вільних Народів: король Долу Бранд; правитель ґномів Даїн Сталестоп; намісник Ґондору Денетор; король Рогану Теоден; король лісових ельфів Трандуїл. Темні ватажки Тіні: Чорна Змія; Тінь Морок-лісу; Уґлук. Нові правила Кубики правителів. Граючи з доповненням «Королі Середзем’я», кожен гравець отримує особливий кубик дій правителя. Блакитний кубик правителя для гравця за Вільні Народи та коричневий кубик правителя для гравця за Тінь. На кубиках правителів ті самі символи, що й на звичайних кубиках дій, але їх використовують за особливими правилами; Жетони гонитви королів. Доповнення «Королі Середзем’я» містить два нові жетон гонитви. Якщо ці жетони беруть під час гонитви, то їхні числа використовують як завжди. Ці числа також використовують під час визначення ефекту карт подій, для яких потрібні значення жетона для конкретної цілі (наприклад, для карти «Братство розпадається» число на жетоні використовують для визначення кількості супутників, яких треба відокремити); Особливі бойові вміння правителів. Бранд, Теоден і кожен з темних ватажків мають по одному особливому вмінню, яке можна використати в бою. Активація більшості із цих умінь вимагає від гравця пожертвувати ефектами бойової карти (утім, умови для розігрування бойової карти повинні бути дотримані); Жетони правителів. У грі є 5 жетонів правителів, по одному для кожного суверена. Гравець за Вільні Народи може використати цей жетон, щоб змінити результат кубика правителя на той, який активує друге особливе вміння правителя, і негайно використати його для активації цього вміння; Пробудження суверена. Гравець за Вільні Народи може виконати дію, указану на «пробудженій версії» карти непробудженого й неспоганеного суверена, щоб пробудити суверена, замінивши його непробуджену й неспоганену версію карти на пробуджену; Споганення суверена. Споганеного суверена більше не вважають лідером Вільних Народів. Вплив такого суверена на гру обмежений його слабкостями, указаними на його карті, і його впливом на карти, що посилаються на «суверенів» і «споганених суверенів»; Темні ватажки. Темні ватажки збільшують значення лідерства військ Тіні, у складі яких вони перебувають. Кожен з них також має одне особливе бойове вміння, яке застосовує тільки їхнє військо. Уґлук володіє додатковим особливим умінням, яке можна застосовувати під час гонитви.
    кешбек від 47 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. "Unmatched: Houdini vs. The Genie" - самостійний випуск серії "Unmatched". Це абсолютно незалежне доповнення. Героїв цього доповнення можна виставити проти героїв з будь-яких інших наборів. У наборі представлені знаменитий фокусник Гаррі Гудіні й той самий могутній Джин із лампи. На думку Гікача, ці герої точно не будуть зайвими в колекції справжнього фаната "Анматчед". Unmatched гра: Гудіні проти Джина У коробці ви знайдете фігурки, фішку помічниці й колоди таких героїв: Майстер звільнень Гудіні. За допомогою прекрасної Бесс він підготує сцену. Потім трішки відвертання уваги й спритності рук. Коли вам здаватиметься, що в усьому розібралися, раптом ви збагнете — це все частина дійства! Виконуючи маневр і ПОЛІПШЕННЯ, можете замість переміщення розмістити Гудіні на будь-якій комірці. Могутній Джин. Звільнившись із лампи, він кипить від ледь стримуваної люті. Це був не якийсь дешевий фокус. Тож обережніше з бажаннями, бо врешті-решт він подарує вам лише смерть! На початку ходу Джина можете скинути 1 карту, щоб здобути 1 додаткову дію. Ігрові нововведення Трюки поліпшення. Коли Гудіні виконує маневр і поліпшує своє переміщення, то замість звичайного переміщення він може переміститися на будь-яку доступну комірку (без іншого бійця) на мапі. Деякі карти Гудіні також мають бонуси поліпшення. Щоразу коли ви використовуєте одну з цих карт для поліпшення, ви активуєте бонус ефекту поліпшення. Таємні проходи. На полі бою «Гробниці царя Соломона» зображені таємні проходи, якими бійці можуть скористатися, щоб швидше переміститися на потрібну комірку. Боєць може переміщуватися з однієї комірки з таємним проходом на іншу таку комірку, наче вони суміжні. Таке переміщення вважають переміщенням на 1 комірку. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверта) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).