triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -42%

    Захоплива карткова гра про змагання чарівників на щорічному турнірі. «Spellbook» — гра 2023 року від Філа Вокера-Гардінга, добре відомого Гікачу за такими іграми, як «Суші? Так!», «Мої полички» та «Ведмежий парк». «Spellbook» — нескладна й швидка гра з чудовими компонентами, яка ідеально підійде для сімейних посиденьок. Книга магії гра. Велике змагання чарівників Станьте найславетнішим чарівником на щорічному Великому ритуалі! Накопичуйте матерію, щоб годувати нею свого фамільяра й вивчати заклинання. Використовуйте свої заклинання відразу або дочекайтеся слушної нагоди, щоб застосувати їх на повну силу. На шляху до перемоги вам доведеться спробувати чимало тактик. Завдяки розмаїттю комбінацій заклинань кожна партія буде неповторною. Під час Великого ритуалу чарівники збираються навколо вихору (представленого в грі мішечком), з якого з’являються різні магічні компоненти. Деякі з цих компонентів, що відомі як «матерія», опиняються на вівтарі. Матерія дає змогу чарівникам вивчати нові заклинання або накопичувати силу завдяки своїм фамільярам, а потім набирати за це очки. Змагання завершується, щойно заповнюється книга магії будь-якого чарівника чи планшет його фамільяра. Перемагає чарівник, що набрав найбільшу кількість очок. Перебіг гри Гру починає перший гравець. Він повинен повністю завершити свій хід (день), а потім хід виконує наступний гравець. День складається із 3 фаз: ранок, полудень і вечір. Протягом кожної фази гравець може виконати 1 дію. Завершивши день, гравець поповнює вівтар. Після цього свій хід виконує наступний за годинниковою стрілкою гравець. Гравці по черзі виконують ходи, поки гра не закінчиться. З початку гри протягом кожної фази гравцеві доступні 1 або 2 основні дії. У міру того як гравці вивчають заклинання, вони здобуватимуть можливість виконувати додаткові дії. Ранок Гравець може: Узяти 1 жетон матерії. Він бере будь-який 1 жетон матерії з вівтаря і кладе його у свій запас. АБО Витягти 2 жетони матерії. Він витягає 2 випадкові жетони матерії з мішечка та кладе їх у свій запас. У запасі гравця протягом гри може бути щонайбільше 9 жетонів матерії. Полудень Гравець може: Зберегти 1 жетон матерії. Він бере 1 жетон матерії зі свого запасу та кладе його в першу вільну комірку на своєму планшеті фамільяра. Вечір Гравець може: Вивчити 1 заклинання. Він може витратити жетони матерії зі свого запасу, щоб вивчити нове заклинання. Ці жетони повинні бути того ж кольору, що й заклинання, яке він хоче вивчити. Гравець може витратити 3 жетони матерії будь-якого кольору з однаковою руною замість 1 жетона матерії потрібного кольору. Вивчивши заклинання, гравець кладе один з цих жетонів на відповідну комірку карти. Вивчивши заклинання, що має символ фази у верхньому лівому куті карти (ранок, полудень або вечір), гравець із наступного дня здобуває доступ до іншої дії в указаній фазі. Коли гравець використовує заклинання як дію, він може активувати ефект заклинання вивченого рівня або будь-якого нижчого рівня. Завершивши свою фазу вечора, гравець поповнює вівтар. Кінець гри Гра закінчується, коли будь-який гравець виконує одну або кілька з наведених умов: Вивчає своє 7-ме, останнє заклинання. Заповнює останню вільну комірку («16») на своєму планшеті фамільяра. Продовжуйте грати, поки всі гравці не виконають однакову кількість ходів (доки гравець праворуч від першого гравця не виконає останній хід у грі). Потім кожен рахує свої набрані очки: Кожне вивчене заклинання дає гравцеві кількість очок, указану в рядку заклинання навпроти комірки з жетоном матерії. Гравець набирає кількість очок, указану в комірці з найменшим видимим значенням на своєму планшеті фамільяра. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 23 ₴
    розстрочка
    -42%

    Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Завдяки шаленому успіху «Війни Персня» став можливим випуск самостійної карткової версії гри, що підкорить серця всіх фанатів фентезійного світу Дж.Р.Р. Толкіна. На думку Гікача, це чудова трансформація гри-гіганта для тих, хто бажає зекономити час, але цілком насолодитися улюбленою атмосферою. Війна Персня карткова гра. Драматичне протистояння у Середзем'ї Це асиметрична гра для 2-4 гравців, що розділені на дві команди - Вільних народів та Тіні. Кожен гравець має свою колоду карт, що містить як сильні, так і слабкі сторони ворогуючих фракцій. В далекому Морок-лісі, за Внутрішнім Морем заворушилися страхітливі потвори, що намагаються скорити вільні королівства. Тепер вільні народи як ніколи відчайдушно намагаються знищити Перстень та захистити свої землі. Перебіг гри Кожен раунд гравці по черзі розігрують карти персонажів, військ, предметів та подій. Кожна унікальна карта дозволяє боротися, захищатися або завойовувати фортеці для контролю над полем битви у Середзем'ї. Карту можна розіграти перед собою як резервну, на карту шляху чи поле бою. Карти подій активують одноразові ефекти. Карти предметів слугують для озброєння персонажів. Партія триває 9 раундів, а ключовими будуть битви за локації, адже вони приносять своїй команді переможні бали. Також гра може закінчитися, якщо одна з команд має перевагу у 10 переможних очок. Цікаві механіки Циклічність карт. Кожну карту можна розіграти різними способами - на карти шляху, в резерв або до скиду, що стимулює планування. Для того, щоб зіграти карту з руки, необхідно «заплатити» за неї іншою картою в стос скиду. Ці карти будуть перетасовані та повернуться в колоду гравців. А от за повне видалення карти з гри, що може стати результатом поразки в бою чи пошкодження локацій, можна отримати непоганий бонус. Механіка лідерства. Ця механіка передбачає можливість зіграти лідерів лише при приєднанні армії, що балансує вплив могутніх фігур на перебіг партії. Продумані неочевидні тактичні рішення команд та унікальні збалансовані карти грають свою позитивну роль у реіграбельності. Режими гри Правилами передбачено декілька режимів - командний, дуельний та декілька сценаріїв. Якщо гравців троє або четверо - вони діляться на команди Саурона, Сарумана з одного боку, та Фродо і Вільних народів з іншого. Це забезпечить різноманітний ігровий досвід в тематичному та атмосферному оформленні. Неперевершені ілюстрації до настільної гри «Війна Персня. Карткова гра» створені професійними і відомими художниками, що ставить гру в ряд колекційних. Гікач дуже радіє появі нової компактної та водночас глибокої, наповненої епічними сутичками настілки в улюбленому фентезійному сеттингу.
    кешбек від 35 ₴
    розстрочка
    -42%

    Доля братства у ваших руках! Братство Персня та їхні союзники продовжують боротьбу, хоча не всі вже пам’ятають, за що ведеться ця битва. Могутнім народам — людям, ґномам, ельфам — не дано такого великого серця, як маленькому гобітові. Та надії Фродо вистачить на всіх. Його рішучість освітлює безкрайню дорогу, не дозволяючи іншим скласти зброю. За Середзем'я! «Володар Перснів. Доля братства» — найновіша кооперативна гра Метта Лікока, що використовує культову систему «Пандемія» — тепер у сетингу творів Дж. Р. Р. Толкіна! Вирушайте в небезпечну подорож, прокладайте шлях крізь землі, що дихають загрозою, і допомагайте Фродо виконати завдання, від якого залежить доля всього Середзем’я. Насичена механіка гри відкриває безмежні можливості для створення стратегій, а 24 різних завдання, 14 подій, 13 персонажів і різні рівні складності забезпечують високу варіативність. Атмосфера фентезі доповнена чудовим оформленням і якісними компонентами, серед яких фігурки назґŷлів і вежа Барад-дŷр для кидання кубиків, звідки полум’яне Око невпинно стежитиме за вашою відважною пригодою. Поціновувачам всесвіту Дж. Р. Р. Толкіна Гікач також рекомендує ігри «Війна Персня» та «Братство Персня. Карткова гра». Перебіг гри Гравці об'єднуються, щоб захистити Середзем'я від військ Тіні та виконати певну кількість завдань, останнє з яких — допомогти Фродо знищити Єдиний Перстень. Кожен учасник керує двома персонажами з особливими вміннями. Гравці ходять по черзі, виконуючи такі три кроки: Виконати дії. У свій хід ви можете виконати до 4 дій одним зі своїх персонажів і до 1 дії іншим своїм персонажем. Мандрувати. Перемістіть персонажа (і, за бажанням, інших персонажів і загони, що перебувають із вами в одній локації) в сполучену локацію звичайним шляхом, особливим шляхом або лінією зіткнення. Братство. Якщо ваш персонаж перебуває в одній локації з персонажем іншого гравця, ви можете передати йому або взяти в нього карту, що відповідає вашому регіону. Спорядитися. У притулку можна скинути карту регіону, щоб отримати жетон із символом, зазначеним на карті. Скликати. Перебуваючи в локації Вільних Народів, витратьте один символ дружби, щоб додати в локацію один відповідний загін. Атакувати. Якщо в локації вашого персонажа є дружні загони та загони Тіні, виконайте бойовий кидок і застосуйте ефекти випалих граней. Захопити. Витратьте три жетони доблесті, щоб захопити фортецю, яка відтепер діятиме як притулок. Узяти 2 карти гравців. Візьміть 2 карти з колоди гравців. Якщо ви витягли карту «Небеса темніють», виконайте її ефект. Узяти карти Тіні. Переверніть верхню карту з колоди Тіні та розіграйте половину її ефекту: просування або підкріплення. Повторіть цей процес стільки разів, скільки вказано відповідно до поточного рівня загрози. Дійте спільно й обдумано, ухиляйтеся від Ока Саурона та назґŷлів, захищайте Фродо завдяки своїм особливим умінням, перемагайте ворожі загони та здобувайте контроль над важливими локаціями, а найголовніше — не втрачайте надії! Кінець гри Гравці здобувають перемогу, коли Фродо успішно завершує завдання «Знищте Єдиний Перстень». Якщо Фродо втрачає всі очки надії, гравці програють.
    кешбек від 39 ₴
    розстрочка
    -42%

    Створіть свої власні історії про Відьмака «Відьмак. Шлях призначення» – це змагальницька карткова гра з механікою побудови планшета за мотивами творів Анджея Сапковського. Гра розроблена видатним польським ґеймдизайнером Лукашем Возняком. Гікач вражений візуальною складовою гри, як і глибиною ігроладу. Перепишіть на свій лад культові історії про Відьмака, кожна з яких пропонує особливі правила, компоненти, сюжет та ігровий досвід, а також варіативність, завдяки якій кожну історію можна грати безліч разів. Кожен персонаж має свої особливі здібності, карти та побічні квести. Крім цього, одна з історій має правила соло-гри для того, хто не боїться кинути виклик долі самотужки. Делюкс видання Делюкс видання гри «Відьмак. Шлях призначення» включає 5 деталізованих пластикових фігурок персонажів і 5 відповідних пластикових фігурок для підрахунку очок (у стандартному виданні ці компоненти представлені картонними фішками та жетонами). Персонажі У грі «Відьмак. Шлях призначення» представлено п'ять легендарних персонажів всесвіту Відьмака, а саме: Ґеральт. Відьмак з Ривії, Білий Вовк, Різник із Блавікена… Біловолосий мисливець на чудовиськ з вовчим поглядом жовтих очей, що розтинає темряву двома вірними мечами – сталевим і срібним. Йеннефер. Могутня чародійка з Венґерберґа з волоссям кольору воронячого крила, що пахне бузком і аґрусом, та обсидіановою зіркою з діамантами на шиї, яка є потужним магічним артефактом. Любисток. Бард, поет і романтик, вірний друг та незмінний супутник Ґеральта. Хоч він і має дивний талант вляпуватися в неприємності та знаходити клопоти, його хист до музикування та поезії не можна заперечити. Цірі. Уміла відьмачка з попелястим волоссям і здатністю подорожувати у часі та просторі, донька імператора Нільфгарду та цінтрійської принцеси, останній носій Старшої Крові. Весемір. Найстаріший на континенті відьмак, майстер відьмацької Школи Вовка, наставник Ґеральта. Незважаючи на вік, Весемір дуже міцний і енергійний, що робить його відмінним бійцем. Історії «Відьмак. Шлях призначення» пропонує вам переписати на свій лад три культові історії Анджея Сапковського зі збірки «Останнє бажання», а саме: «Стриґа». Король Темерії Фольтест прикликав вас до замку у Визімі, який населяє стриґа – кровожерливе чудовисько, що колись, ще до прокляття, було принцесою – Фольтестовою донькою… Спробуєте зняти чари? Чи дослухаєтеся до благань мешканців столиці і знищите рудоволосу монстрицю? Вибір за вами… «Менше зло». У Блавікені ви натрапляєте на старого знайомого – чарівника Стреґобора, що розповідає вам про прокляття Чорного Сонця та пропонує вбити княжну на ім'я Ренфрі, адже щиро вірить, що вона принесе неминучу загибель нашому світові. Ренфрі ж має зовсім інші переконання – вона вважає чудовиськом саме Стреґобора та інших чарівників, і збирається запропонувати йому Трідамський ультиматум. Напруга зростає, і життя невинних під загрозою… На чий бік ви станете? «Край світу». У пошуках роботи ви опиняєтесь у місті, яке тероризує загадковий «диявол», чиї витівки вже осточортіли місцевим мешканцям. Відкрийте приховану правду та дізнайтеся, що саме стоїть за вибриками так званого «диявола», адже ситуація виявляється набагато масштабнішою, ніж здавалося на перший погляд… Основні механіки Добирання карт. Протягом фази добору карт гравці стратегічно вибирають карти з ігрового поля, керуючись такими факторами, як кольори, символи, бонуси, ба навіть порядок ходів у майбутньому раунді. Розпоряджання рукою. Наступний рівень глибини ігрового процесу – розпоряджання рукою. Учасники одномоментно грають з руки дві карти, створюючи особливі комбінації, що відображають дії персонажів. Розгалуження історії. Після трьох ходів, коли три жетони долі розміщені на ігровому полі, історія розвивається, відкриваючи нові незвідані території. Гравці здобувають переможні очки та досвід, необхідний для вивчення особливих умінь. Огляд ігроладу Перед початком гри здійсніть загальні приготування й особливі приготування вибраної вами історії. Кожна історія має колоду пронумерованих карт, згрупованих у три розділи. Перевертаючи ці карти, ви будете читати сюжет і застосовувати ігрові ефекти, а наприкінці – закінчите історію одним із варіантів епілогу. Щоб почати гру, переверніть першу карту історії й ознайомтесь зі вступним текстом. У кожному розділі історії є два активних символи. Кожен розділ (раунд гри) складається з трьох ходів, а кожен хід – з таких кроків: Узяття карт. Дотримуючись порядку ініціативи, визначеного під час приготування до гри, кожен учасник добирає на руку дві карти з ігрового поля. Розігрування карт. Кожен гравець вибирає з руки дві карти та кладе їх долілиць. Коли всі гравці виберуть карти, кожен розкриває вибрані карти та додає їх у свій ряд. На картах, як і на жетонах у грі, зображені різні символи, необхідні для визначення того, як розвивається історія. Викладання жетона призначення. Гравці рахують кількість активних символів на своїх картах і жетонах і залежно від того, якого символу більше,
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    Настільна рольова гра Root — починаємо тут! «Коріння» — це настільна рольова гра про лісових мешканців і боротьбу за справедливість, свободу, гроші та владу. Грайте за бурлак — тварин, які покинули «цивілізовані» лісові спільноти чи то внаслідок вигнання, чи то з власного бажання, і більше не прив’язані до жодного місця чи фракції. Вас чекають великі бійки та хитрі пограбування, небезпечні пригоди й веселі витівки, амбіційні місії та незліченні скарби! Заснована на відзначеній нагородами настільній грі «Коріння. Гра про лісовий лад і безлад» і системі правил Powered by the Apocalypse, Root RPG дає змогу з головою поринути в перипетії Лісового Краю та творити свої власні пригодницькі історії в цьому небезпечному й лише на перший погляд безневинному світі. Швидкий старт «Швидкий старт» — це ідеальне знайомство з настільною рольовою грою «Коріння». Усередині ви знайдете: основні правила гри: персонажі, характеристики, вміння та розвиток бурлак, ходи, кидання кісток і перевірки, спорядження тощо; готова пригода-галявина; шість готових персонажів на будь-який смак. Усе, що вам знадобиться для гри — це папір, олівці та пара шестигранних кісток. Пригода «Тирсова Балка» Лісовий Альянс звільнив Тирсову Балку з-під контролю Муркізату, але після революції залишилася руїна. Глобальні лідери Альянсу вимагають від своїх місцевих лідерів організувати всеохопну Асамблею мешканців і створити для галявини керівну хартію, але цей процес паралізують фракційність і дрібні клопоти. Ситуацію ускладнює те, що серед пересічних мешканців Тирсової Балки неабияку популярність здобув видатний місіонер Культу Ящірки…
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Культовий патіґейм про Дикий Захід «Бенґ!» – це культова карткова гра-перестрілка для великої компанії, яка взяла найкраще від популярної «Мафії» та знаменитого «Манчкіна». Як і в «Мафії», гравці отримають ролі: шерифа, помічника шерифа, кількох бандитів і ренегата. Шериф відразу розкриває свою карту, ролі інших учасників залишаються в таємниці, а їхні завдання відверто відрізняються. Наприклад, бандити повинні вбити шерифа, помічник шерифа намагається перешкодити їм, захистивши свого шефа, а ренегат відіграє, певно, найскладнішу роль – йому потрібно залишитися останнім уцілілим. Ренегат до певної миті захищатиме шерифа, видаючи себе за його помічника, а наприкінці гри, якщо йому вдасться протриматися, він зрадницьки вистрілить шерифу в спину. Підставляй друзів і роби «БЕНҐ!» Усі учасники гри, крім ролей, також отримують персонажів з унікальними здібностями. Це відомі мешканці Дикого Заходу – Джанґо, Невловимий Джо, Малюк Біллі й інші літературні й кінематографічні герої. Перестрілка починається майже з перших ходів. Бандити вже можуть братися за шерифа, атакуючи його картами «Бенґ!», а той – вивертатися від пострілів за допомогою карт «Мимо!». Хтось буде обережно промацувати ґрунт, хтось кинеться оголошувати дуелі, розкривши свої наміри. Як і в «Манчкіні», у гравців є можливість підсилитися, вибравши кращу зброю, збільшивши або зменшивши відстань до суперника тощо. Щоб не померти від больового шоку, отримані рани можна вилікувати пивом. А ще у грі можна запустити по колу динаміт! Ласкаво просимо на Дикий Захід Гра «Бенґ!» точно сподобається поціновувачам вестернів. Завдяки стильним зображенням на картах і відчайдушній механіці гравці вже з перших хвилин відчують атмосферу романтики та свавілля Дикого Заходу. Одні учасники зможуть плести інтриги й влаштовувати пастки, інші – сумлінно дотримуватися свого морального кодексу, хоча їм все одно ніхто не повірить. Це азартна й хитра психологічна гра, в якій можна звести до мінімуму вплив випадковості. Успіх залежить від правдоподібного відігравання ролі, правильно вибраної тактики та вчасно укладених ситуативних союзів.
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Полюйте на легендарних персонажів «Зоряних війн»! «Зоряні війни. Мисливці за головами» – це легка стратегічна карткова гра, у якій ви станете професійними мисливцями за головами, що розшукують цілі по всій неосяжній галактиці. Кого ви тільки не зустрінете в цій коробочці: Чубакку, Падме, Бобу Фетта, Гана Соло, Ґроґу, IG-11… Знайдіть вірних союзників, озбройтеся дроїдами й захоплюйте цілі, щоб стати найвідомішим мисливцем за головами! Ви матимете три ігрові цілі, що допомагатимуть вам здобувати переможні очки: захоплення цілей, виконання контрактів і купування ящиків на Джавському ринку. Вам не доведеться чекати свого ходу, адже у «Мисливцях за головами» гравці ходять одночасно! Якщо ви фанат всесвіту «Зоряних воєн», Гікач також радить звернути увагу на ігри «Зоряні війни. Колодобудівна гра» та «Зоряні війни: Повстання». Здобування очок Захопити ціль. Захоплення цілей – нелегке завдання. Гравцю доведеться наймати помічників серед інших мисливців за головами й купувати дроїдів на джавському ринку. Але пам’ятайте, що в житті немає нічого безплатного: найняті мисливці за головами змусять вас втратити очки престижу наприкінці гри! Купити ящики на Джавському ринку. Завітавши на джавський ринок, ви можете натрапити на ящики з обладнанням. Ці ящики приносять очки наприкінці гри, але за них доведеться платити імперськими кредитами. Виконати контракт. Контракти дозволяють здобути додаткові очки за виконання особливих завдань. Карти У грі є 4 колоди: колода цілей, колода мисливців за головами, колода джавського ринку та колода контрактів. Карти мисливців за головами. Ви граєте карти мисливців за головами безплатно, але втрачаєте за них очки наприкінці гри. Карти дроїдів. Карти дроїдів ви здобуваєте на джавському ринку, тож щоб активувати їх, треба заплатити кредити. Утім, наприкінці гри ви не втрачаєте за них очок. Карти ящиків. Щоб активувати карту ящика й здобути за неї очки наприкінці гри, треба заплатити вартість карти. Ви можете підготувати карту й активувати її під час одного з наступних раундів. Карти контрактів. Ви здобуваєте очки за карти контрактів наприкінці гри, якщо виконали вказані вимоги. Існують 3 типи контрактів: контракт з двома різними цілями, контракт з двома однаковими цілями й контракт з ціллю та ящиком. Одну й ту саму ціль чи ящик можна враховувати для виконання різних контрактів незалежно від їхніх типів. Ігролад Кожен раунд складається з 3 послідовних кроків. Гравці виконують ці кроки одночасно. Майстер гільдії задає темп гри, зачитуючи відповідну інформацію на початку кожного кроку. Перш ніж перейти до наступного кроку, переконайтеся, що всі гравці виконали поточний крок. Майстер гільдії стежить, щоб всі грали одночасно. Узяти карту. Візьміть на руку 1 карту з будь-якої колоди, щоб у вас було 5 карт на руці. Кожна колода містить карти певного типу. Беріть ті карти, що найкраще пасують до вашої стратегії. Вибрати карту. Виберіть карту на руці й виконайте одну з двох дій: продати карту або зіграти карту. Продати карту. Скиньте вибрану карту (горілиць у скид зони, що відповідає кольору карти) й отримайте 1 імперський кредит. Можна скинути будь-яку карту. Імперські кредити використовують, щоб активувати карти джавського ринку. Зіграти карту. Покладіть вибрану карту горілиць перед собою. Якщо на карті не вказана вартість, негайно активуйте її, повернувши її вертикально. Якщо на карті вказана вартість (карта джавського ринку), за її активацію треба заплатити. Якщо ви не можете або не хочете активувати карту зараз, підготуйте її, повернувши горизонтально. Продавши або зігравши карту, ви можете активувати будь-які підготовлені карти джавського ринку, сплативши їхню вартість. Передати карти на руці. 4 карти, які залишились у вас на руці, віддайте гравцеві ліворуч й отримайте 4 карти від гравця праворуч. Щойно гравці виконали ці 3 кроки, починається новий раунд. Повторюйте ці 3 кроки в такій послідовності, доки гра не завершиться. Напад і захоплення Гравці нападають на ціль перед собою, викладаючи карти атаки (мисливці за головами й дроїди) праворуч від карти цілі. Якщо 3 сукупні значення карт атаки дорівнюють чи перевищують 3 відповідні значення захисту цілі, то вам вдалося захопити ціль. Перевертайте захоплені карти цілей горизонтально, щоб усі бачили, скільки цілей ви захопили. За захоплення цілі залежно від символу на карті ви можете отримати імперський кредит або ж взяти й активувати карту контракту. Кінець гри Гравець, що першим захопив 4 цілі, отримує імперський кредит і бере й негайно активує карту контракту. Якщо 2 або більше гравців захопили свою четверту ціль одночасно, вони всі здобувають вищевказані бонуси. Після захоплення четвертої цілі починається кінець гри. Завершіть цей раунд, потім зіграйте ще 2 раунди. Після цього гра завершується. Переходьте до підрахунку очок! Також ви можете зіграти ознайомчу партію у спрощений варіант гри без карт контрактів, щоб швидше опанувати засади гри.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 44 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інциде
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Кооперативний картковий філлер, оформлений у стилі восьмибітної відеогри. Настільна гра «Level Ten» - редизайн 2022 року швидкої карткової гри «Okey Dokey», що вийшла в 2016 році. Автора цієї гри, японського геймдизайнера Хісаші Хаяші, Гікач знає за такими іграми, як «Yokohama» та «Sail to India». Level 10. Десятий рівень гра. 8-бітна кооперативна аркада У настільній грі «Level 10. Десятий рівень» гравці спільними зусиллями намагаються допомогти відважному Лінку здолати посіпак лорда Ґанона й пройти всі 10 рівнів у 5 світах. Гравці по черзі викладають карти в 5 рядів. Кожен ряд – це один зі світів. Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 40 карт рівнів і 10 карт перезапуску. Якщо один з гравців не може викласти карту в свій хід, команда (і Лінк) відразу програє. На початку партії треба викласти у стовпчик карти перезапуску – по 2 карти для кожного майбутнього ряду (під час гри карти рівнів викладають в ряди праворуч від цих карт перезапуску). Далі гравці перетасовують карти рівнів разом з картами павз (що менше карт павз, то складніша гра). Кожен отримує на руку певну кількість карт з перетасованої колоди (залежить від числа учасників). Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, доки не викладуть 5 рядів по 10 карт. У свій хід гравець виконує одну з 2 дій: Викладає з руки карту рівня або карту павзи. Гравець викладає карту у відповідний ряд, а потім бере на руку карту з колоди. Викладає карту перезапуску. Гравець бере одну з карт перезапуску ліворуч від цього ряду й викладає в кінець ряду. Потім гравець може скинути 1-2 карти з руки й узяти таку саму кількість карт з колоди. Протягом партії гравці можуть казати одне одному, скільки карт певного світу мають на руці. Або про те, що в свій наступний хід планують викласти карту якогось світу чи карту перезапуску для певного світу. Не можна показувати свою руку й ділитися будь-якою іншою інформацією. Правила розміщення карт Усі карти рівнів у ряді повинні належати до одного світу. Номер карти повинен бути таким самим або більшим, ніж номер попередньої карти. Карта перезапуску обнуляє поточний номер рівня. Не можна викладати карти в новий стовпчик, поки гравці не завершать поточний. У кожному стовпчику повинно бути 4 карти рівнів (чи павз) та 1 карта перезапуску. Замість карти рівня можна викласти карту павзи. Номер карти павзи дорівнює номеру попередньої карти. Перемога й поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 50 карт рівнів і перезапуску (40 карт рівнів і 10 карт перезапуску). Якщо гравець має на руці карти, але не може виконати жодну з двох дій, уся команда програє.
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%

    З поверненням на острів котів! Вітаємо на Некоджімі – японському острові котів, де ведуться роботи із забезпечення електропостачанням чотирьох острівних районів. Проте встановлювати стовпи для ліній електропередачі тут нелегко – на острові мало вільного місця, а допитлива популяція котиків полюбляє лазити дротами. Чи зможете ви в таких умовах підтримувати функціонування енергомережі? «Некоджіма» – це оригінальна дерев'яна гра на вправність і спритність, у якій ви встановлюватимете денчю (стовпи ЛЕП) і намагатиметеся підтримувати рівновагу в цій мережі. Складність у тому, що дроти не можуть дотикатися, щоб не відбулося коротке замикання, а це не так просто, як здається на перший погляд… а те, що коти гуляють дротами, може спричинити КОТОстрофічні наслідки! Ігролад Гравці вибирають кооперативний або змагальний режим. Першим ходить найнезграбніший учасник. Гравці виконують ходи за годинниковою стрілкою. Киньте кістки. Випалі на 2 кістках символи вказують, у яких районах ви повинні розмістити денчю. Денчю – це 2 стовпи, з’єднані дротом. Виберіть і розмістіть денчю. Навмання візьміть кубик з мішечка й виберіть денчю з дротом, що відповідає кольору взятого кубика. Якщо ви взяли чорний кубик, продовжуйте брати з мішечка кубики, поки не візьмете кубик будь-якого іншого кольору. Розмістіть денчю на ігровому полі згідно з вибраними районами. Перший стовп потрібно розмістити в одному з визначених кісткою районів, а другий стовп – у визначеному іншою кісткою районі. Заборонено торкатися дротів руками, розміщувати денчю догори дриґом, розміщувати два стовпи одного денчю один на одному, обмотувати дріт навколо стовпа та переставляти вже розміщені денчю. Чорні кубики. Залежно від режиму ви визначаєте кількість жетонів котиків і вішаєте їх на дріт так, щоб котик зачепився лапою або хвостом за один дріт, колір якого відповідає останньому взятому з мішечка кубику. Перевірка розміщення. Успішно розмістивши денчю, вставте кубик узятого кольору в лічильник рівня. Якщо в цей хід ви успішно підвісили одного або більше котиків, також вставте в лічильник рівня чорні кубики. Ви проходите рівень, коли в одному стовпці викладено 4 кубики. Усього в грі 7 рівнів. Гра закінчується, коли падає щонайменше 1 денчю або вся конструкція на ігровому полі завалюється. Варіанти гри Соло. Ви розбудовуєте енергомережу Некоджіми самі, без будь-якої допомоги. Мета гравця – досягти якомога вищого рівня. Міські джунглі. Грайте в кооперативному або змагальному режимі. Цей варіант гри додає обмеження на висоту зі щонайбільше 2 стовпів. Дует. У цьому варіанті учасники грають парами в кооперативному режимі або змагаються з іншими командами. Пари ходять одночасно, розміщуючи денчю разом. Хмарочоси. У кооперативному та змагальному режимі цей варіант додає обмеження на щонайбільше 2 основні стовпи в одному районі. Стовп вважається основним, якщо він стоїть безпосередньо на ігровому полі, а не розміщений на іншому стовпі. Експертний. Гравці не мають права на помилку. Дроти, стовпи, ігрове поле й котики не можуть дотикатися одне до одного під час та після розміщення денчю.
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 35 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Доля братства у ваших руках! Братство Персня та їхні союзники продовжують боротьбу, хоча не всі вже пам’ятають, за що ведеться ця битва. Могутнім народам — людям, ґномам, ельфам — не дано такого великого серця, як маленькому гобітові. Та надії Фродо вистачить на всіх. Його рішучість освітлює безкрайню дорогу, не дозволяючи іншим скласти зброю. За Середзем'я! «Володар Перснів. Доля братства» — найновіша кооперативна гра Метта Лікока, що використовує культову систему «Пандемія» — тепер у сетингу творів Дж. Р. Р. Толкіна! Вирушайте в небезпечну подорож, прокладайте шлях крізь землі, що дихають загрозою, і допомагайте Фродо виконати завдання, від якого залежить доля всього Середзем’я. Насичена механіка гри відкриває безмежні можливості для створення стратегій, а 24 різних завдання, 14 подій, 13 персонажів і різні рівні складності забезпечують високу варіативність. Атмосфера фентезі доповнена чудовим оформленням і якісними компонентами, серед яких фігурки назґŷлів і вежа Барад-дŷр для кидання кубиків, звідки полум’яне Око невпинно стежитиме за вашою відважною пригодою. Поціновувачам всесвіту Дж. Р. Р. Толкіна Гікач також рекомендує ігри «Війна Персня» та «Братство Персня. Карткова гра». Перебіг гри Гравці об'єднуються, щоб захистити Середзем'я від військ Тіні та виконати певну кількість завдань, останнє з яких — допомогти Фродо знищити Єдиний Перстень. Кожен учасник керує двома персонажами з особливими вміннями. Гравці ходять по черзі, виконуючи такі три кроки: Виконати дії. У свій хід ви можете виконати до 4 дій одним зі своїх персонажів і до 1 дії іншим своїм персонажем. Мандрувати. Перемістіть персонажа (і, за бажанням, інших персонажів і загони, що перебувають із вами в одній локації) в сполучену локацію звичайним шляхом, особливим шляхом або лінією зіткнення. Братство. Якщо ваш персонаж перебуває в одній локації з персонажем іншого гравця, ви можете передати йому або взяти в нього карту, що відповідає вашому регіону. Спорядитися. У притулку можна скинути карту регіону, щоб отримати жетон із символом, зазначеним на карті. Скликати. Перебуваючи в локації Вільних Народів, витратьте один символ дружби, щоб додати в локацію один відповідний загін. Атакувати. Якщо в локації вашого персонажа є дружні загони та загони Тіні, виконайте бойовий кидок і застосуйте ефекти випалих граней. Захопити. Витратьте три жетони доблесті, щоб захопити фортецю, яка відтепер діятиме як притулок. Узяти 2 карти гравців. Візьміть 2 карти з колоди гравців. Якщо ви витягли карту «Небеса темніють», виконайте її ефект. Узяти карти Тіні. Переверніть верхню карту з колоди Тіні та розіграйте половину її ефекту: просування або підкріплення. Повторіть цей процес стільки разів, скільки вказано відповідно до поточного рівня загрози. Дійте спільно й обдумано, ухиляйтеся від Ока Саурона та назґŷлів, захищайте Фродо завдяки своїм особливим умінням, перемагайте ворожі загони та здобувайте контроль над важливими локаціями, а найголовніше — не втрачайте надії! Кінець гри Гравці здобувають перемогу, коли Фродо успішно завершує завдання «Знищте Єдиний Перстень». Якщо Фродо втрачає всі очки надії, гравці програють.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 21 ₴
    розстрочка
    -42%

    Захопливий детективний квест за всесвітом Дюни. Настільна гра «Dune: House Secrets» була розроблена в 2021 році знаменитим Ігнацієм Тшевічеком і групою польських письменників і дизайнерів, які вже працювали разом над текстовими детективами «Детектив. Гра про сучасне розслідування», «Детектив. Перший сезон» і «Віденський зв'язківець». Гра «Dune: House Secrets» також використовує популярну ігрову систему «Детективу» і спеціальний інтернет-сайт, де зберігається додаткова текстова і візуальна інформація і де гравці складають підсумкові звіти, відповідаючи на контрольні запитання. Дюна. Таємниці Домів гра. Детективний пригодницький кооператив Зав'язку «Дюни» всі й так знають, тому Гікач не буде її переказувати. У грі «Дюна. Таємниці Домів» учасники приєднаються до руху Опору Харконненам. Гравцям пропонується пройти чотири пов'язані сценарії - пролог і 3 місії. Діючи кооперативно, як одна команда, гравці розігрують серію подій і намагаються досягти певних цілей. Проблема в тому, що гравці обмежені часом, і вони ніяк не зможуть взяти участь в усіх подіях. На жаль, чимало таємниць залишиться поза кадром, а значить, гравцям доведеться багато додумувати й розгадувати самостійно. Вибравши персонажів - солдата Даніеля Аріаса, шпигунку Арію Хорас, контрабандистку Гору Маллік і/або інформатора фрименів Джаведа Дхара - учасники грають ними до кінця кампанії. На відміну від інших ігор з механікою «Детективу», гравці зможуть розвивати своїх персонажів, наклеюючи наліпки вмінь на їхні планшети. Планшети невибраних персонажів перевертаються сторонами прибічників догори. Протягом кампанії гравці також зможуть використовувати бонуси прихильників. Перебіг гри Прочитавши передмову до місії та виконавши всі інструкції, гравці переходять до перших подій, знаходячи карти із зазначеними номерами в колоді подій і відкриваючи їх. Події. На картах подій описуються різні ситуації - обшуки підозрілих місць, допит мешканців Арракісу, пошуки активів тощо. Також на картах можуть бути додаткові вказівки й номери наступних подій, які гравці можуть відкрити. Відкривши карту події, гравці втрачають 1 годину ігрового часу, переміщаючи маркер на треку часу на 1 поділку в напрямі «0». Якщо вказано символ перевороту карти, значить, карту можна перевернути - іноді безплатно, а іноді за це потрібно віддати ресурси. Активи. Деякі карти подій дозволяють отримати карти активів. Щодо карт активів діють ті самі правила, що й до карт подій. Історія і фільмокниги. Коли гравці бачать вказівку типу «Історія і фільмокниги», вони вводять наведені номери на сторінці сайту, щоб отримати доступ до цієї інформації. Наслідки. Якщо гравці отримують вказівку взяти жетон наслідку, вони беруть випадковий жетон із запасу наслідків і розігрують його. Якщо пощастить, нічого не відбувається. Інакше треба перемістити маркер на 1 поділку на треку наслідків. Кінець гри Партія завершується, коли маркер досягає поділки «Підсумковий звіт» на треку часу. Гравці вибирають підсумковий звіт у меню на сайті й відповідають на контрольні запитання. У цій грі не можна виграти або програти, але відповіді гравців впливають на подальший розвиток сюжету. Завершивши звіт, гравці можуть витратити очки досвіду на нові вміння для персонажів. Кількість доступних очок досвіду визначається позицією маркера на треку наслідків. Придбані наліпки вони наклеюють на планшети персонажів - своїх героїв і/або прибічників. Щоб розблокувати нові рівні вмінь, треба пройти наступні місії.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Весела паті-гра про створення фільмів. Настільна гра «B Movies» вийшла в 2021 році. Це дуже стильний і прикольний компанійський філлер, що потішить як кіноманів, так і звичайних любителів настільних ігор. На думку Гікача, гра «B Movies» ідеально підійде для розваги друзів, які зібралися подивитися фільм або щось відсвяткувати. У настільній грі «B Movies» учасники зможуть стати сценаристами й спробувати зацікавити своїми геніальними ідеями прискіпливих продюсерів. Щоб отримати зелене світло, доведеться проявити винахідливість і фантазію. Для різноманітності гравцям пропонується кілька режимів – змагальний, командний і кооперативний. У коробці також є кікстартерне доповнення «Горор». Зверніть увагу! Гра існує з суперобкладинкою у двох варіантах, при замовленні ви можете вибрати той варіант, який вам більше до вподоби. B Movies. (НЕ)погане кіно. Гра для компанії про створення фільмів На початку гри учасники отримують карти для голосування («Ні», «Так», «Так!») і по 5 випадкових кінокарт з колоди. Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець стає сценаристом. Його мета – презентувати ідею фільму іншим гравцям (продюсерам), які можуть або відхилити проєкт, або дати йому зелене світло. Презентація Сценарист викладає 2-4 кінокарти з руки у вибраному порядку, складаючи з них назву фільму. Голосування Продюсери таємно вибирають по 1 карті для голосування й одночасно відкривають їх. Якщо більшість проголосували «Ні», сценарист скидає викладені кінокарти, а кожен продюсер, який голосував «Ні», бере з коробки випадковий жетон попкорну. Якщо карт «Так»/«Так!» стільки ж або більше, ніж карт «Ні», ідею фільму схвалено! Сценарист кладе викладені кінокарти у стос перед собою. Кожен продюсер, який голосував «Так», бере 1 жетон попкорну. Кожен продюсер, який голосував «Так!», бере по 1 жетону попкорну за кожну викладену кінокарту. Кожен, хто вибрав карту «Так!», вилучає її з гри незалежно від результату голосування. Наприкінці гри гравці здобувають по 1 очку за кожну кінокарту схваленого фільму й підсумовують значення на отриманих жетонах попкорну. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Режим «Таємна команда» На початку гри учасники отримують таємні карти студій. Гра триває як завжди. Наприкінці гри учасники відкривають таємні карти студій. Усі гравці з однаковими картами студій належать до однієї команди. Вони підсумовують усі очки, здобуті членами команди. Якщо гравець не має команди, бо отримав випадкову карту студії, він подвоює свій рахунок. Перемагає гравець або команда гравців із найбільшою кількістю очок. Кооперативний режим На початку гри учасники отримують жетони попкорну. Один гравець (директор кіностудії) викладає 1 кінокарту зі своєї руки й оголошує назву фільму відповідно до тексту та ілюстрації. Інші гравці по черзі, за годинниковою стрілкою, виконують одну з двох дій: Написати сценарій. Викладіть кінокарту з руки горілиць у центрі столу й придумайте 1 речення, яке стосується ілюстрації або тексту на карті й розвиває сюжет фільму. Пропустити хід. Викладіть кінокарту з руки долілиць у центрі столу. Далі ходить наступний гравець. Якщо гравець вирішив написати сценарій, усі інші гравці разом з директором студії оцінюють його роботу. Кожен вибирає карту для голосування і відкриває її одночасно з усіма. Якщо більшість проголосували «Ні», кожен гравець, який проголосував «Так», скидає 1 жетон попкорну. Якщо «Так» стільки ж або більше, ніж карт «Ні», гравець кладе схвалену кінокарту горілиць перед собою і бере 1 жетон попкорну. Кожен гравець, який проголосував «Ні», скидає 1 жетон попкорну. Грають, доки в гравців закінчаться кінокарти або кожен з них матиме кілька схвалених кінокарт. Наприкінці гри учасники отримують по 2 очки за схвалені кінокарти й по 1 очку за кожен наявний жетон попкорну. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Світу не потрібен герой — йому потрібен професіонал Після Кон’юнкції Сфер у світ прийшла магія, а з нею — монстри. Зіткнення реальностей утворило розломи, крізь які проникли створіння найрізноманітніших розмірів і форм, походжень і намірів. Щоб захистити людство від чудовиськ, кілька століть тому було створено відьмаків — мутантів, що пережили суворий вишкіл і вбивчі експерименти. Відьмаки виконували свою роботу добре й, іронічно, своїми ж срібними мечами поступово позбавляли себе сенсу існування… Перед вами буклет швидкого старту для настільної рольової гри у всесвіті культового «Відьмака». Це темне доросле фентезі, де історії рідко завершуються казковим щасливим фіналом, а вбивста, напади й пограбування в пошматованих війною землях — буденність. НРГ «Відьмак» «Відьмак» — це настільна рольова гра від R. Talsorian Games і CD Projekt Red, створена на основі літературного циклу Анджея Сапковського та популярної серії комп’ютерних ігор «The Witcher». Гра пропонує учасникам бестіарій кровожерних чудовиськ, детальне й розмаїте створення персонажів, системи магії та майстрування, а також нещадну й криваву систему бою. Буклет швидкого старту містить основні правила системи, жменю готових персонажів і стартову пригоду «Тихі води». Для гри вам також знадобляться листи персонажів (як ті, що представлені у швидкому старті), письмове приладдя та гральні кістки — шестигранні (к6) і десятигранні (к10), які легко знайти в інтернеті чи в ігрових магазинах. Що таке НРГ? У настільній рольовій грі (НРГ) ваші пригоди, дії, рішення й можливості практично необмежені. Допомагати зануритися у світ «Відьмака» вам буде майстер гри — він відповідатиме за керування грою, відігравання неігрових персонажів, призначення перевірок умінь, інтерпретування їхніх результатів й описування того, що відбувається, коли ви досліджуєте Континент. Перед початком гри майстер має ознайомитися зі швидким стартом і пригодою.
    кешбек від 30 ₴
    розстрочка
    -42%

    Руїни величі Могутня Імперія впала після розкриття свого головного секрету сили. Жадібність сусідніх народів стала її загибеллю, адже кожен прагнув заволодіти містичним джерелом енергії — ці. Віками імперці жили у злагоді, використовуючи життєву силу для побудови краю, багатого ресурсами. Проте від цього барвистого минулого майже нічого не залишилося серед трупів і попелу. Лише останні майстри ці продовжують чинити опір ордам мерців, намагаючись повернути втрачене. «Зомбіцид. Нескорена Імперія» — це доповнення з режимом кампанії до кооперативної гри про боротьбу з мерцями «Зомбіцид. Біла смерть». У цих землях герої зможуть черпати містичну енергію ці, яка, за переказами, є невід’ємною частиною самого життя. Розумне використання стародавньої сили допоможе подолати навіть найнебезпечніших істот. Статуї ці, джерела цієї сили, є основною мішенню Пожирача богів. Героям доведеться стримувати навалу монстрів, щоб зберегти залишки життєвої сили Імперії! У доповненні «Нескорена Імперія» на вас чекають нові герої з унікальними вміннями, нові плитки мапи та розширені правила. Додаткові компоненти й механіки забезпечать захопливий ігровий досвід із великим простором для стратегічних рішень. Особливості доповнення «Зомбіцид. Нескорена Імперія» Доповнення включає кампанію з 10 пригод, які поступово стають дедалі насиченішими та складнішими. Основні правила залишаються такими ж, як у базовій версії «Зомбіцид. Біла смерть», доповнені новими механіками та елементами: Сила ці. Містична сила використовується через спеціальні просунуті колоди зброї та заклинань. Герої можуть отримувати ці за допомогою медитації та витрачати її для виконання надзвичайних дій. Сила ці дозволяє активувати різноманітні ефекти: додавати кубики до кидків, завдавати більшої кількості поранень або навіть використовувати відповідні вміння. Медитація. Нова дія збільшує запас ці героя до 3. Медитувати можна в будь-якій зоні без зомбі або жетона споганення, а медитація в зоні зі статуєю ці натомість збільшує запас ці до 6! Виродки-наглядачі. Неприродні створіння захищають усіх зомбі довкола себе від усього, крім атак, наповнених енергією ці. Пожирач богів. Потвора атакує статуї ці та знищує їх однією атакою. Кожен герой втрачає 1 ці щоразу, коли беруть карту потвори. Зони криги. Небезпечні місця, які можна перетинати, але на яких герої не можуть ані зупинятися, ані вступати в бій. Сюжетний зв’язок. Кампанія забезпечує героїв можливістю розвиватися, зберігати потужну зброю для майбутніх пригод та вивчати нові вміння. Рішення, прийняті під час кожного завдання, впливатимуть на подальший хід подій, створюючи як позитивні наслідки, так і серйозні ускладнення.
    кешбек від 1 ₴
    розстрочка
    -42%

    Ласкаво просимо до Дикого Заходу, що працює на системі правил «Шалені світи» (Savage Worlds)! У цьому «пробному забігу» ви знайдете все необхідне, щоб зіграти в пригоду «Кров на кряжі». Кожен персонаж або істота має п’ять характеристик (витримка, воля, кмітливість, міць, спритність), а також певну кількість навичок. Часто персонажі мають схожі навички, особливо попервах. Але згодом проявляється певна спеціалізація, коли персонаж здобуває різні переваги. Шалені світи Пробний забіг. Мертві землі «Шалені світи» використовують унікальну систему ініціативи для боїв, щоб усе відбувалося швидко, шалено та шалапутно. «Savage Worlds Test Drive» включає все, що потрібно для гри, включно з попередньо згенерованими «архетипами» персонажів, картками сили та правилами бою. Правилами організована в одну систему «сил» уся можлива «магія»: таємні окультні знання в практиці злих сектантів, ритуали вуду, старовинні закляття могутніх чаклунів, химерні пристрої, створені божевільними вченими, суперсили чи паранормальні розумові здібності. У кожній грі сили діють однаково, але практичне застосування чи обмеження роблять їх нескінченно різноманітними. Тобто можна створювати чарівників, божевільних учених, супергероїв чи навіть істот, маючи один простий набір сил. Череда дій За свій хід персонажі можуть виконати до трьох дій. Кожна додаткова дія після першої накладає штраф −2 на всі дії. Можна переміщуватися і виконати одну звичайну дію безкоштовно, це може бути атака, закляття тощо. Крім цього за рішенням ігромайстера дозволяється виконати декілька вільних дій (рухатися, впасти на землю, викинути предмет). Переміщення Темп персонажів зазвичай дорівнює 6, тобто вони можуть переміститися ігровим полем на 6 дюймів за раунд, і це вважатиметься вільною дією. Для бігу можна використати дію. Атака Одна дія - одна атака. Порівнюються значення на кубиках обох сторін конфлікту, сила дальнього бою також залежить від відстані пострілу. Після успішної рукопашної або дальньої атаки нападник кидає кістку ушкоджень. Якщо значення ушкоджень дорівнює або перевищує стійкість персонажу, то ціль шокована або поранена.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Знайшовши тіло археолога Едварда Картера в його кабінеті, поліція просить вас допомогти в розслідуванні. Хто це зробив? Як? Чому? Вивчайте докази й роздумуйте над справою разом зі своїми друзями-детективами, щоб знайти відповіді на всі запитання. Чи зможете ви розплутати це загадкове вбивство? Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    Відеоогляд настільної гри Орифлама (Oriflamme)
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.