triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 3 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -42%

    Увлекательная карточная игра о соревновании волшебников на ежегодном турнире. «Spellbook» — игра 2023 года от Фила Уокера-Гардинга, хорошо известного Гикачу по таким играм, как «Суши? Да!», «Мои полочки» и «Медвежий парк». «Spellbook» – несложная и быстрая игра с отличными компонентами, которая идеально подойдет для семейных посиделок. Книга магии игра. Великое соревнование волшебников Станьте самым славным волшебником на ежегодном Великом ритуале! Накапливайте материю, чтобы кормить ею своего фамильяра и изучать заклинания. Используйте свои заклинания сразу или дождитесь удобного случая, чтобы применить их в полную силу. На пути к победе вам предстоит попробовать немало тактик. Благодаря разнообразию комбинаций заклинаний каждая партия будет неповторимой. Во время Великого ритуала волшебники собираются вокруг вихря (представленного в игре мешочком), из которого появляются разные магические компоненты. Некоторые из этих компонентов, известные как «материя», оказываются на алтаре. Материя позволяет волшебникам изучать новые заклинания или накапливать силу благодаря своим фамильярам, а затем набирать за это очки. Соревнование завершается, как только заполняется книга магии любого волшебника или планшет его фамильяра. Побеждает волшебник, набравший наибольшее количество очков. Течение игры Игру начинает первый игрок. Он должен полностью завершить свой ход (день), затем ход выполняет следующий игрок. День состоит из 3 фаз: утро, полдень и вечер. В течение каждой фазы игрок может выполнить 1 действие. Завершив день, игрок пополняет алтарь. После этого свой ход выполняет следующий по часовой стрелке игрок. Игроки поочередно выполняют ходы, пока игра не закончится. С начала игры в течение каждой фазы игроку доступны 1 или 2 основных действия. По мере того как игроки изучают заклинания, они получат возможность выполнять дополнительные действия. Утро Игрок может: Взять 1 жетон материи. Он берет любой 1 жетон материи из алтаря и кладет его в свой запас. ИЛИ Вытащить 2 жетона материи. Он вытаскивает 2 случайных жетона материи из мешочка и кладет их в свой запас. В запасе игрока в течение игры может быть не более 9 жетонов материи. Полдник Игрок может: Сохранить 1 жетон материи. Он берет один жетон материи из своего запаса и кладет его в первую свободную ячейку на своем планшете фамильяра. Вечер Игрок может: Выучить 1 заклинание. Он может израсходовать жетоны материи из своего запаса, чтобы изучить новое заклинание. Эти жетоны должны быть того же цвета, что и заклинание, которое он хочет изучить. Игрок может израсходовать 3 жетона материи любого цвета с одинаковой руной вместо 1 жетона материи нужного цвета. Изучив заклинания, игрок кладет один из этих жетонов на соответствующую ячейку карты. Изучив заклинание, имеющее символ фазы в верхнем левом углу карты (утро, полдень или вечер), игрок со следующего дня получает доступ к другому действию в указанной фазе. Когда игрок использует заклинание как действие, он может активировать эффект заклинания изученного уровня или любого низшего уровня. Завершив свою фазу вечера, игрок пополняет алтарь. Конец игры Игра заканчивается, когда любой игрок выполняет одно или несколько из приведенных условий: Изучает свое 7-е, последнее заклинание. Заполняет последнюю свободную ячейку («16») на своем планшете фамильяра. Продолжайте играть, пока все игроки не выполнят одинаковое количество ходов (пока игрок справа от первого игрока не выполнит последний ход в игре). Затем каждый считает свои набранные очки: Каждое изученное заклинание дает игроку количество очков, указанное в строке заклинания напротив ячейки с жетоном материи. Игрок набирает количество очков, указанное в ячейке с наименьшим видимым значением на своем планшете фамильяра. Побеждает игрок с большим количеством очков.
    кешбэк от 23 ₴
    рассрочка
    -42%

    Партнер локализации этой игры – компания White Games. Благодаря безумному успеху «Войны Перстня» стал возможным выпуск самостоятельной карточной версии игры, что покорит сердца всех фанатов фэнтезийного мира Дж.Р.Р. Толкина. По мнению Гикача, это отличная трансформация игры-гиганта для желающих сэкономить время, но вполне насладиться любимой атмосферой. Война перстня карточная игра. Драматическое противостояние в Средиземье Это асимметричная игра для 2-4 игроков, разделенных на две команды - Свободных народов и Тени. Каждый игрок имеет свою колоду карт, содержащую как сильные, так и слабые стороны враждующих фракций. В далеком Мрак-лесе, за Внутренним Морем зашевелились ужасающие чудовища, пытающиеся покорить свободные королевства. Теперь свободные народы как никогда отчаянно пытаются уничтожить кольцо и защитить свои земли. Течение игры Каждый раунд игроки поочередно разыгрывают карты персонажей, войск, предметов и событий. Каждая уникальная карта позволяет сражаться, защищаться или завоевывать крепости для контроля над полем битвы в Средиземье. Карту можно разыграть перед собой как резервную, на карту пути или на поле боя. Карты событий активируют одноразовые эффекты. Карты предметов служат для вооружения персонажей. Партия длится 9 раундов, а ключевыми будут битвы за локации, ведь они приносят своей команде победные балы. Также игра может закончиться, если одна из команд имеет преимущество у 10 победных очков. Интересные механики Цикличность карт. Каждую карту можно разыграть разными способами – на карты пути, в резерв или до сброса, стимулирующего планирование. Для того чтобы сыграть карту с руки, необходимо «заплатить» за нее другой картой в стопку сброса. Эти карты будут перетасованы и вернутся в колоду игроков. А вот за полное удаление карты из игры, что может стать результатом поражения в бою или повреждения локаций, можно получить хороший бонус. Механика лидерства. Эта механика предполагает возможность сыграть лидеров только при присоединении армии, что балансирует влияние мощных фигур на ход партии. Продуманные неочевидные тактические решения команд и уникальные сбалансированные карты играют свою положительную роль в реиграбельности. Режимы игры Правилами предусмотрено несколько режимов – командный, дуэльный и несколько сценариев. Если игроки трое или четверо – они делятся на команды Саурона, Сарумана с одной стороны, и Фродо и Свободных народов с другой. Это обеспечит разнообразный игровой опыт в тематическом и атмосферном оформлении. Непревзойденные иллюстрации к настольной игре «Война Кольца. Карточная игра» созданы профессиональными и известными художниками, что ставит игру в ряд коллекционных. Гикач очень радуется появлению нового компактного и одновременно глубокого, наполненного эпическими столкновениями настольки в любимом фэнтезийном сеттинге.
    кешбэк от 35 ₴
    рассрочка
    -42%

    Судьба братства в ваших руках! Братство Кольца и их союзники продолжают борьбу, хотя не все уже помнят, за что ведется эта битва. Мощным народам — людям, гномам, эльфам — не дано такого большого сердца, как маленькому хоббиту. Но надежды у Фродо хватит на всех. Его решительность освещает бескрайнюю дорогу, не позволяя другим сложить оружие. За Средиземье! «Властелин Колец. Судьба братства» — новейшая кооперативная игра Мэтта Ликока, использующая культовую систему «Пандемия» — теперь в сети произведений Дж. Р. Р. Толкина! Отправляйтесь в опасное путешествие, прокладывайте путь через дышащие угрозой земли и помогайте Фродо выполнить задачу, от которой зависит судьба всего Средиземья. Насыщенная механика игры открывает безграничные возможности для создания стратегий, а 24 разных задач, 14 событий, 13 персонажей и разные уровни сложности обеспечивают высокую вариативность. Атмосфера фэнтези дополнена великолепным оформлением и качественными компонентами, среди которых фигурки наголовников и башня Барад-дюр для бросания кубиков, откуда пламенный Глаз будет неустанно следить за вашим отважным приключением. Любителям вселенной Дж. Р. Р. Толкина Гикач также рекомендует игры «Война Кольца» и «Братство Кольца. Карточная игра». Игра Игроки объединяются, чтобы защитить Средиземье от войск Тени и выполнить определенное количество задач, последняя из которых — помочь Фродо уничтожить Единое Кольцо. Каждый участник управляет двумя персонажами с особыми умениями. Игроки ходят поочередно, выполняя следующие три шага: Выполнить действия. В свой ход вы можете выполнить до 4 действий одним из своих персонажей и до 1 действия другим своим персонажем. Путешествовать. Переместите персонажа (и по желанию других персонажей и отряды, находящиеся с вами в одной локации) в сопряженную локацию обычным путем, особым путем или линией столкновения. Братство. Если ваш персонаж находится в одной локации с персонажем другого игрока, вы можете передать ему или взять у него карту, соответствующую вашему региону. Спорядиться. В приюте можно сбросить карту региона, чтобы получить жетон с символом, указанным на карте. Созвать. Находясь в локации Свободных Народов, потратьте один символ дружбы, чтобы добавить в локацию один подходящий отряд. Атаковать. Если в локации вашего персонажа есть дружеские отряды и отряды Тини, выполните боевой бросок и примените эффекты выпавших граней. Увлечь. Потратьте три жетона доблести, чтобы захватить крепость, которая теперь будет действовать как убежище. Взять 2 карты игроков. Возьмите 2 карты из бревна игроков. Если вы извлекли карту «Небеса темнеют», выполните ее эффект. Взять карты Тени. Переверните верхнюю карту из бревна Тени и разыграйте половину ее эффекта: продвижение или подкрепление. Повторите этот процесс столько раз, сколько указано в соответствии с текущим уровнем угрозы. Действуйте совместно и обдуманно, уклоняйтесь от Ока Саурона и насмешек, защищайте Фродо благодаря своим особым умениям, побеждайте вражеские отряды и приобретайте контроль над важными локациями, а самое главное – не теряйте надежды! Конец игры Игроки одерживают победу, когда Фродо успешно завершает задачу «Уничтожьте Единое Кольцо». Если Фродо теряет все надежды, игроки проиграют.
    кешбэк от 39 ₴
    рассрочка
    -42%

    Создайте свои собственные истории о Ведьмаке «Ведьмак. Путь назначения» – это соревновательная карточная игра с механикой построения планшета по мотивам произведений Анджея Сапковского. Игра разработана выдающимся польским геймдизайнером Лукашем Возняком. Кнут поражен визуальной составляющей игры, как и глубиной игрлада. Перепишите на свой манер культовые истории о Ведьмаке, каждая из которых предлагает особые правила, компоненты, сюжет и игровой опыт, а также вариативность, благодаря которой каждую историю можно играть множество раз. У каждого персонажа есть свои особые способности, карты и побочные квесты. Кроме этого, одна из историй имеет правила соло игры для того, кто не боится бросить вызов судьбе самостоятельно. Делюкс издание Делюкс издание игры «Ведьмак. Путь назначения включает 5 детализированных пластиковых фигурок персонажей и 5 соответствующих пластиковых фигурок для подсчета очков (в стандартном издании эти компоненты представлены картонными фишками и жетонами). Персонажи В игре «Ведьмак. Путь назначения» представлены пять легендарных персонажей вселенной Ведьмака, а именно: Геральт. Ведьмак из Ривии, Белый Волк, Потрошитель из Блавкина… Беловолосый охотник на чудовищ с волчьим взглядом желтых глаз, рассекающий темноту двумя верными мечами – стальным и серебряным. Йеннефер. Могучая волшебница из Венгерберга с волосами цвета вороньего крыла, пахнущего сиренью и крыжовником, и обсидиановой звездой с бриллиантами на шее, которая является мощным магическим артефактом. Любисток. Бард, поэт и романтик, верный друг и постоянный спутник Геральта. Хотя он и имеет удивительный талант впадать в неприятности и находить хлопоты, его способность к музыке и поэзии нельзя отрицать. Церые. Умелая ведьмачка с пепельными волосами и способностью путешествовать во времени и пространстве, дочь императора Нильфгарда и центрийской принцессы, последний носитель Старшей Крови. Весемер. Старейший на континенте ведьмак, мастер колдовской Школы Волка, наставник Геральта. Несмотря на возраст, Весемир очень крепок и энергичен, что делает его отличным бойцом. Истории «Ведьмак. Путь назначения» предлагает вам переписать на свой манер три культовых истории Анджея Сапковского из сборника «Последнее желание», а именно: «Стрига». Король Темерии Фольтест призвал вас к замку в Визиме, который населяет стрига – кровожадное чудовище, которое когда-то, еще до проклятия, было принцессой – дочерью Фольтеста… Попробуете снять волшебство? Прислушаетесь ли к мольбам жителей столицы и уничтожите рыжеволосую монстрицу? Выбор за вами… «Меньшее зло». В Блавикене вы встречаете старого знакомого – волшебника Стрегобора, который рассказывает вам о проклятии Черного Солнца и предлагает убить княжну по имени Ренфри, ведь искренне верит, что она принесет неизбежную гибель нашему миру. У Ренфри совсем другие убеждения – она считает чудовищем именно Стрегобора и других волшебников, и собирается предложить ему Тридамский ультиматум. Напряжение растет, и жизнь невиновных под угрозой… На чью сторону вы станете? "Край мира". В поисках работы вы оказываетесь в городе, терроризирующем загадочный «дьявол», чьи проделки уже осточертели местным жителям. Откройте скрытую правду и узнайте, что именно стоит за выходками так называемого «дьявола», ведь ситуация оказывается гораздо более масштабной, чем казалось на первый взгляд… Основные механики Подбор карт. В течение фазы подбора карт игроки стратегически выбирают карты с игрового поля, руководствуясь такими факторами, как цвета, символы, бонусы и даже порядок ходов в будущем раунде. Распоряжение рукой. Следующий уровень глубины игрового процесса – распоряжение рукой. Участники одномоментно играют с руки две карты, создавая особые комбинации, отражающие действия персонажей. Разветвление истории. После трех ходов, когда три жетона судьбы размещены на игровом поле, история развивается, открывая новые неизведанные территории. Игроки получают победные очки и опыт, необходимый для изучения особых навыков. Обзор игролада Перед началом игры выполните общие приготовления и особые приготовления выбранной вами истории. Каждая история имеет бревно пронумерованных карт, сгруппированных в три главы. Переворачивая эти карты, вы будете читать сюжет и применять игровые эффекты, а в конце – закончите историю одним из вариантов эпилога. Чтобы начать игру, переверните первую карту истории и ознакомьтесь со вводным текстом. В каждом разделе истории есть два активных символа. Каждый раздел (раунд игры) состоит из трех ходов, а каждый ход – из следующих шагов: Взятие карт. Следуя порядку инициативы, определенному во время приготовления к игре, каждый участник подбирает на руку две карты с игрового поля. Разыгрывание карт. Каждый игрок выбирает из руки две карты и кладет их вниз. Когда все игроки выбирают карты, каждый раскрывает выбранные карты и добавляет их в свой ряд. На картах, как и на жетонах в игре, изображены разные символы, необходимые для определения того, как развивается история. Преподавание жетона назначения. Игроки считают количество активных символов на своих картах и жетонах и в зависимости от того, какого символа больше,
    кешбэк от 3 ₴
    рассрочка
    -42%

    Настольная ролевая игра Root – начинаем здесь! «Корни» — это настольная ролевая игра о лесных жителях и борьбе за справедливость, свободу, деньги и власть. Играйте за бурлак — животных, которые покинули «цивилизованные» лесные сообщества или из-за изгнания, или по собственному желанию, и больше не привязаны ни к одному месту или фракции. Вас ждут большие потасовки и хитрые ограбления, опасные приключения и веселые проделки, амбициозные миссии и бесчисленные сокровища! Основана на отмеченной наградами настольной игре «Корни. Игра о лесном строе и беспорядке» и системе правил Powered by the Apocalypse, Root RPG позволяет с головой погрузиться в перипетии Лесного Края и творить свои собственные приключенческие истории в этом опасном и только на первый взгляд невинном мире. Быстрый старт «Быстрый старт» – это идеальное знакомство с настольной ролевой игрой «Корни». Внутри вы найдете: основные правила игры: персонажи, характеристики, умение и развитие бурлаков, походки, бросание костей и проверки, снаряжение и т.п.; готовое приключение-лужайка; шесть готовых персонажей на любой вкус. Все, что вам понадобится для игры – это бумага, карандаши и пара шестигранных костей. Происшествие «Тырсовая Балка» Лесной Альянс уволил Тырсовую Балку из-под контроля Муркизата, но после революции осталась руина. Глобальные лидеры Альянса требуют от своих местных лидеров организовать всеобъемлющую Ассамблею жителей и создать для поляны руководящую хартию, но этот процесс парализует фракционность и мелкие заботы. Ситуацию усложняет то, что среди рядовых жителей Тирсовой Балки большую популярность получил выдающийся миссионер Культа Ящерицы.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    Культовый патигейм о Диком Западе «Бенг!» – это культовая карточная игра-перестрелка для крупной компании, которая взяла лучшее от популярной «Мафии» и знаменитого «Манчкина». Как и в «Мафии», игроки получат роли: шерифа, ассистента шерифа, нескольких бандитов и ренегата. Шериф сразу раскрывает свою карту, роли других участников остаются в тайне, а их задачи откровенно отличаются. К примеру, бандиты должны убить шерифа, помощник шерифа пытается помешать им, защитив своего шефа, а ренегат играет, пожалуй, самую сложную роль – ему нужно остаться последним уцелевшим. Ренегат к определенному моменту будет защищать шерифа, выдавая себя за его помощника, а в конце игры, если ему удастся продержаться, он предательски выстрелит шерифа в спину. Подставляй друзей и делай «БЕНГ!» Все участники игры кроме ролей также получают персонажей с уникальными способностями. Это известные жители Дикого Запада – Джанго, Неуловимый Джо, Малыш Билли и другие литературные и кинематографические герои. Перестрелка начинается с первых ходов. Бандиты уже могут браться за шерифа, атакуя его картами «Бэнг!», а тот – уворачиваться от выстрелов с помощью карт «Мимо!». Кто будет осторожно прощупывать почву, кто бросится объявлять дуэли, раскрыв свои намерения. Как и в «Манчкине», у игроков есть возможность усилиться, выбрав лучшее оружие, увеличив или уменьшив расстояние до соперника. Чтобы не умереть от болевого шока, полученные раны можно вылечить пивом. А еще в игре можно запустить по кругу динамит! Добро пожаловать на Дикий Запад Игра «Бенг!» точно понравится ценителям вестернов. Благодаря стильным изображениям на картах и бесшабашной механике игроки уже с первых минут ощутят атмосферу романтики и произвола Дикого Запада. Одни участники смогут плести интриги и устраивать ловушки, другие – добросовестно соблюдать свой моральный кодекс, хотя им все равно никто не поверит. Это азартная и хитрая психологическая игра, в которой можно свести к минимуму влияние случайности. Успех зависит от правдоподобного сыграния роли, правильно выбранной тактики и вовремя заключенных ситуативных союзов.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    Охотитесь на легендарных персонажей «Звездных войн»! «Звездные войны. Охотники за головами» – это легкая стратегическая карточная игра, в которой вы станете профессиональными охотниками за головами, разыскивающими цели по всей необъятной галактике. Кого вы только не встретите в этой коробочке: Чубакке, Падме, Бобу Фетте, Гане Соло, Грогу, IG-11… Найдите верных союзников, вооружитесь дроидами и увлекайте цели, чтобы стать самым известным охотником за головами! Вы будете иметь три игровые цели, которые помогут вам добывать победные очки: захват целей, выполнение контрактов и покупка ящиков на Джавском рынке. Вам не придется ждать своего хода, ведь в «Охотниках за головами» игроки ходят одновременно! Если вы фанат вселенной Звездных войн, Гикач также советует обратить внимание на игры Звездные войны. Колодостроительная игра» и «Звездные войны: Восстание». Добыча очков Захватить цель. Увлечение целей – нелегкая задача. Игроку придется нанимать помощников среди других охотников за головами и покупать дроидов на джавском рынке. Но помните, что в жизни нет ничего бесплатного: нанятые охотники за головами заставят вас потерять очки престижа в конце игры! Купить ящики на Джавском рынке. Посетив джавский рынок, вы можете встретить ящики с оборудованием. Эти ящики приносят очки в конце игры, но за них придется платить имперскими кредитами. Выполнить контракт. Контракты позволяют получить дополнительные очки при выполнении особых задач. Карты В игре есть 4 бревна: бревно целей, бревно охотников за головами, бревно джавского рынка и бревно контрактов. Карты охотников за головами. Вы играете карты охотников за головами бесплатно, но теряете за них очки в конце игры. Карты дроидов. Карты дроидов вы приобретаете на джавском рынке, так что чтобы активировать их, нужно заплатить кредиты. Впрочем, в конце игры вы не теряете за них очков. Карты ящиков. Чтобы активировать карту ящика и получить за нее очки в конце игры, нужно заплатить стоимость карты. Вы можете подготовить карту и активировать ее во время одного из следующих раундов. Карты контрактов. Вы получаете очки за карты контрактов в конце игры, если выполнили указанные требования. Существуют 3 типа контрактов: контракт с двумя разными целями, контракт с двумя одинаковыми целями и контракт с целью и ящиком. Одна и та же цель или ящик можно учитывать для выполнения различных контрактов независимо от их типов. Игролад Каждый раунд состоит из 3 последовательных шагов. Игроки выполняют эти шаги одновременно. Мастер гильдии задает темп игры, зачитывая соответствующую информацию в начале каждого шага. Прежде чем перейти к следующему шагу, убедитесь, что все игроки выполнили текущий шаг. Мастер гильдии следит, чтобы все играли одновременно. Взять карту. Возьмите на руку 1 карту из любого бревна, чтобы у вас было 5 карт на руке. Каждое бревно содержит карты определенного типа. Берите те карты, которые лучше всего подходят к вашей стратегии. Выбрать карту. Выберите карту на руке и выполните одно из двух действий: продать карту или сыграть карту. Продать карту. Сбросьте выбранную карту (на спину в сброс зоны, соответствующей цвету карты) и получите 1 имперский кредит. Можно сбросить любую карту. Имперские кредиты используются, чтобы активировать карты джавского рынка. Сыграйте карту. Положите выбранную карту лицом вверх перед собой. Если на карте не указана стоимость, немедленно включите ее, повернув ее вертикально. Если на карте указана стоимость (карта Джавского рынка), за ее активацию нужно заплатить. Если вы не можете или не хотите активировать карту сейчас, подготовьте ее, повернув горизонтально. Продав или сыграв карту, вы можете активировать любые подготовленные карты джавского рынка, оплатив их стоимость. Передать карты на руке. 4 карты, оставшиеся у вас на руке, отдайте игроку влево и получите 4 карты от игрока вправо. Как только игроки выполнили эти 3 шага, начинается новый раунд. Повторяйте эти 3 шага в такой последовательности, пока игра не завершится. Нападение и увлечение Игроки нападают на цель перед собой, выкладывая карты атаки (охотники за головами и дроиды) справа от карты цели. Если 3 совокупных значения карт атаки равны или превышают 3 соответствующих значения защиты цели, то вам удалось захватить цель. Переворачивайте захваченные карты целей горизонтально, чтобы все видели, сколько целей вы захватили. За захват цели в зависимости от символа на карте вы можете получить имперский кредит или взять и активировать карту контракта. Конец игры Игрок, первым захвативший 4 цели, получает имперский кредит и берет и немедленно активирует карту контракта. Если 2 или более игрока захватили свою четвертую цель одновременно, они все получают вышеуказанные бонусы. После захвата четвертой цели начинается конец игры. Завершите этот раунд, затем сыграйте еще 2 раунда. После этого игра завершается. Переходите к подсчету очков! Также вы можете сыграть ознакомительную партию в упрощенный вариант игры без карт контрактов, чтобы быстрее овладеть основами игры.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 44 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидента
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативный карточный филлер, оформленный в стиле восьмибитной видеоигры. Настольная игра «Level Ten» – редизайн 2022 года быстрой карточной игры «Okey Dokey», вышедшей в 2016 году. Автора этой игры, японского геймдизайнера Хисаши Хаяши, Гикач знает по таким играм, как Yokohama и Sail to India. Level 10. Десятый уровень игры. 8-битная кооперативная аркада В настольной игре «Level 10. Десятый уровень» игроки общими усилиями пытаются помочь отважному Линку преодолеть муртадов лорда Ганона и пройти все 10 уровней в 5 мирах. Игроки поочередно выкладывают карты в 5 рядов. Каждый ряд – это один из миров. Игроки побеждают, если им удается выложить 40 уровней и 10 карт перезапуска. Если один из игроков не может выложить карту в свой ход, команда (и Линк) сразу проигрывает. В начале партии нужно выложить в столбик карты перезапуска – по 2 карты для каждого будущего ряда (во время игры карты уровней выкладывают в ряды справа от этих карт перезапуска). Далее игроки перетасовывают карты уровней вместе с картами пауз (чем меньше карт пауз, тем сложнее игра). Каждый получает на руку определенное количество карт из перетасованного бревна (зависит от числа участников). Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока не выложат 5 рядов по 10 карт. В свой ход игрок выполняет одно из 2 действий: Выкладывает из руки карту уровня или карту паузы. Игрок выкладывает карту в соответствующий ряд, а затем берет на руку карту из бревна. Выкладка карты перезапуска. Игрок берет одну из карт перезапуска влево от этого ряда и выкладывает в конец ряда. Затем игрок может сбросить 1-2 карты с руки и взять такое же количество карт из бревна. В течение партии игроки могут говорить друг другу, сколько карт определенного мира есть на руке. Или о том, что в свой следующий ход планируют изложить карту какого-нибудь мира или карту перезапуска для определенного мира. Нельзя показывать свою руку и делиться какой-либо другой информацией. Правила размещения карт Все карты уровней в ряде должны относиться к одному миру. Номер карты должен быть таким же или больше, чем номер предыдущей карты. Карта перезапуска обнуляет текущий номер уровня. Нельзя выкладывать карты в новый столбец, пока игроки не завершат текущий. В каждом столбце должно быть 4 карты уровней (или пауз) и 1 карта перезапуска. Вместо карты уровня можно выложить карту паузы. Номер карты паузы равен номеру предыдущей карты. Победа и поражение Игроки побеждают, если им удается выложить 50 карт уровней и перезапуска (40 карт уровней и 10 карт перезапуска). Если игрок имеет на руке карты, но не может выполнить ни одно из двух действий, вся команда проигрывает.
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -42%

    С возвращением на остров кошек! Поздравляем на Некоджими – японском острове кошек, где ведутся работы по обеспечению электроснабжением четырех островных районов. Однако устанавливать столбы для линий электропередачи здесь нелегко – на острове мало свободного места, а любознательная популяция котиков любит лазать проводами. Сможете ли вы в таких условиях поддерживать функционирование сети? «Некоджима» – это оригинальная деревянная игра на ловкость и ловкость, в которой вы будете устанавливать денчу (столбы ЛЭП) и пытаться поддерживать равновесие в этой сети. Сложность в том, что провода не могут соприкасаться, чтобы не произошло короткое замыкание, а это не так просто, как кажется на первый взгляд… а то, что коты гуляют по проводам, может повлечь за собой КОТОстрофические последствия! Игроды Игроки выбирают кооперативный или соревновательный режим. Первым ходит самый неуклюжий участник. Игроки выполняют ходы по часовой стрелке. Бросьте кости. Выпавшие на 2 костях символы указывают, в каких районах вы должны разместить денчу. Денчю – это 2 столба, соединенных проволокой. Выберите и разместите денчу. Наугад возьмите кубик из мешочка и выберите денчу с проволокой, соответствующей цвету взятого кубика. Если вы взяли черный кубик, продолжайте брать из мешочка кубики, пока не возьмете кубик любого цвета. Разместите денчу на игровом поле согласно выбранным районам. Первый столб нужно разместить в одном из определенных костью районов, а второй столб – в определенном другой костью районе. Запрещается касаться проводов руками, размещать денчью вверх дрожью, размещать два столба одного денча друг на друге, обматывать проволоку вокруг столба и переставлять уже размещенные денчью. Черные кубики. В зависимости от режима вы определяете количество жетонов котиков и вешаете их на проволоку так, чтобы котик зацепился лапой или хвостом за одну проволоку, цвет которой соответствует последнему взятому из мешочка кубику. Проверка размещения. Успешно разместив денчу, вставьте кубик взятого цвета в счетчик уровня. Если в этот ход вы успешно подвесили одного или более котиков, вставьте в счетчик уровня черные кубики. Вы проходите уровень, когда в одном столбце выложено 4 кубика. Всего в игре 7 уровней. Игра заканчивается, когда падает не менее 1 дня или вся конструкция на игровом поле заваливается. Варианты игры Соло. Вы строите энергосеть Некоджимы сами, без какой-либо помощи. Цель игрока – достичь как можно более высокого уровня. Городские джунгли. Играйте в кооперативном или состязательном режиме. Этот вариант игры добавляет ограничения на высоту с максимум 2 столбов. Дуэт. В этом варианте участники играют парами в кооперативном режиме или соперничают с другими командами. Пары ходят одновременно, размещая денчью вместе. Небоскребы. В кооперативном и соревновательном режиме этот вариант добавляет ограничения на максимум 2 основных столба в одном районе. Столб считается основным, если он стоит непосредственно на игровом поле, а не расположен на другом столбе. Экспертный. Игроки не имеют права на ошибку. Проволоки, столбы, игровое поле и котики не могут соприкасаться друг с другом во время и после размещения донышка.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 35 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Судьба братства в ваших руках! Братство Кольца и их союзники продолжают борьбу, хотя не все уже помнят, за что ведется эта битва. Мощным народам — людям, гномам, эльфам — не дано такого большого сердца, как маленькому хоббиту. Но надежды у Фродо хватит на всех. Его решительность освещает бескрайнюю дорогу, не позволяя другим сложить оружие. За Средиземье! «Властелин Колец. Судьба братства» — новейшая кооперативная игра Мэтта Ликока, использующая культовую систему «Пандемия» — теперь в сети произведений Дж. Р. Р. Толкина! Отправляйтесь в опасное путешествие, прокладывайте путь через дышащие угрозой земли и помогайте Фродо выполнить задачу, от которой зависит судьба всего Средиземья. Насыщенная механика игры открывает безграничные возможности для создания стратегий, а 24 разных задач, 14 событий, 13 персонажей и разные уровни сложности обеспечивают высокую вариативность. Атмосфера фэнтези дополнена великолепным оформлением и качественными компонентами, среди которых фигурки наголовников и башня Барад-дюр для бросания кубиков, откуда пламенный Глаз будет неустанно следить за вашим отважным приключением. Любителям вселенной Дж. Р. Р. Толкина Гикач также рекомендует игры «Война Кольца» и «Братство Кольца. Карточная игра». Игра Игроки объединяются, чтобы защитить Средиземье от войск Тени и выполнить определенное количество задач, последняя из которых — помочь Фродо уничтожить Единое Кольцо. Каждый участник управляет двумя персонажами с особыми умениями. Игроки ходят поочередно, выполняя следующие три шага: Выполнить действия. В свой ход вы можете выполнить до 4 действий одним из своих персонажей и до 1 действия другим своим персонажем. Путешествовать. Переместите персонажа (и по желанию других персонажей и отряды, находящиеся с вами в одной локации) в сопряженную локацию обычным путем, особым путем или линией столкновения. Братство. Если ваш персонаж находится в одной локации с персонажем другого игрока, вы можете передать ему или взять у него карту, соответствующую вашему региону. Спорядиться. В приюте можно сбросить карту региона, чтобы получить жетон с символом, указанным на карте. Созвать. Находясь в локации Свободных Народов, потратьте один символ дружбы, чтобы добавить в локацию один подходящий отряд. Атаковать. Если в локации вашего персонажа есть дружеские отряды и отряды Тини, выполните боевой бросок и примените эффекты выпавших граней. Увлечь. Потратьте три жетона доблести, чтобы захватить крепость, которая теперь будет действовать как убежище. Взять 2 карты игроков. Возьмите 2 карты из бревна игроков. Если вы извлекли карту «Небеса темнеют», выполните ее эффект. Взять карты Тени. Переверните верхнюю карту из бревна Тени и разыграйте половину ее эффекта: продвижение или подкрепление. Повторите этот процесс столько раз, сколько указано в соответствии с текущим уровнем угрозы. Действуйте совместно и обдуманно, уклоняйтесь от Ока Саурона и насмешек, защищайте Фродо благодаря своим особым умениям, побеждайте вражеские отряды и приобретайте контроль над важными локациями, а самое главное – не теряйте надежды! Конец игры Игроки одерживают победу, когда Фродо успешно завершает задачу «Уничтожьте Единое Кольцо». Если Фродо теряет все надежды, игроки проиграют.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -42%

    Увлекательный детективный квест по вселенной Дюны. Настольная игра «Dune: House Secrets» была разработана в 2021 году знаменитым Игнатием Тшевичеком и группой польских писателей и дизайнеров, уже работавших вместе над текстовыми детективами «Детектив. Игра о современном расследовании», «Детектив. Первый сезон» и «Венский связист». Игра Dune: House Secrets также использует популярную игровую систему «Детектива» и специальный интернет-сайт, где хранится дополнительная текстовая и визуальная информация и где игроки составляют итоговые отчеты, отвечая на контрольные вопросы. Дюна. Тайны Домов игра. Детективный приключенческий кооператив Завязку «Дюны» все и так знают, поэтому Гикач не будет ее пересказывать. В игре «Дюна. Тайны Домов» участники присоединятся к движению Сопротивления Харконненам. Игрокам предлагается пройти четыре связанных сценария – пролог и 3 миссии. Действуя кооперативно, как одна команда, игроки разыгрывают серию событий и пытаются достичь определенных целей. Проблема в том, что игроки ограничены временем и они никак не смогут принять участие во всех событиях. К сожалению, немало тайн останется за кадром, а значит, игрокам придется много додумывать и разгадывать самостоятельно. Выбрав персонажей – солдата Даниэля Ариаса, шпионку Арию Хорас, контрабандистку Гору Маллик и/или информатора фрименов Джаведа Дхара – участники играют ими до конца кампании. В отличие от других игр с механикой «Детектива», игроки смогут развивать своих персонажей, наклеивая наклейки умений на их планшеты. Планшеты невыбранных персонажей переворачиваются сторонами сторонников вверх. В течение кампании игроки также смогут использовать бонусы поклонников. Пробег игры Прочитав предисловие к миссии и выполнив все инструкции, игроки переходят к первым событиям, находя карты с указанными номерами в колоде событий и открывая их. События. На картах событий описываются разные ситуации - обыски подозрительных мест, допрос жителей Арракиса, поиски активов и т.д. Также на картах могут быть дополнительные инструкции и номера следующих событий, которые игроки могут открыть. Открыв карту события, игроки теряют 1 час игрового времени, перемещая маркер на треке времени на 1 разделении в направлении «0». Если указан символ переворота карты, значит, карту можно перевернуть – иногда бесплатно, а иногда за это нужно отдать ресурсы. Активы. Некоторые карты событий позволяют получить карты активов. Относительно карт активов действуют те же правила, что и к картам событий. История и фильмокниги. Когда игроки видят указание типа «История и фильмокниги», они вводят приведенные номера на странице сайта, чтобы получить доступ к этой информации. Последствия. Если игроки получают указание взять жетон последствий, они берут случайный жетон из запаса последствий и разыгрывают его. Если повезет, ничего не происходит. Иначе нужно переместить маркер на 1 деление на треке последствий. Конец игры Партия завершается, когда маркер достигает раздела «Итоговый отчет» на треке времени. Игроки выбирают итоговый отчет в меню на сайте и отвечают на контрольные вопросы. В этой игре нельзя выиграть или проиграть, но ответы игроков влияют на дальнейшее развитие сюжета. Завершив отчет, игроки могут потратить очки на новые умения для персонажей. Количество доступных очков опыта определяется позицией маркера на треке последствий. Приобретенные наклейки они наклеивают на планшеты персонажей – своих героев и/или сторонников. Чтобы разблокировать новые уровни умений, нужно пройти следующие миссии.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Веселая пати-игра о создании фильмов. Настольная игра B Movies вышла в 2021 году. Это очень стильный и прикольный компанейский филлер, порадующий как киноманов, так и обычных любителей настольных игр. По мнению Гикача, игра «B Movies» идеально подойдет для развлечения друзей, собравшихся посмотреть фильм или что-нибудь отпраздновать. В настольной игре B Movies участники смогут стать сценаристами и попытаться заинтересовать своими гениальными идеями придирчивых продюсеров. Чтобы получить зеленый свет, придется проявить изобретательность и фантазию. Для разнообразия игрокам предлагается несколько режимов – соревновательный, командный и кооперативный. В коробке также имеется кикстартерное дополнение «Горор». Обратите внимание! Игра существует с суперобложкой в двух вариантах, при заказе вы можете выбрать тот вариант, который вам больше нравится. B Movies. (НЕ)плохое кино. Игра для компании о создании фильмов В начале игры участники получают карты для голосования («Нет», «Да», «Да!») и по 5 случайных кинокарт из бревна. Игроки ходят поочередно, по часовой стрелке. В свой ход игрок становится сценаристом. Его цель – презентовать идею фильма другим игрокам (продюсерам), которые могут либо отклонить проект, либо дать ему зеленый свет. Презентация Сценарист выкладывает 2-4 кинокарты из руки в выбранном порядке, составляя из них название фильма. Продюсеры тайно выбирают по 1 карте для голосования и одновременно открывают их. Если большинство проголосовало «Нет», сценарист сбрасывает выложенные кинокарты, а каждый голосовавший «Нет» продюсер берет из коробки случайный жетон попкорна. Если карт «Да»/«Да!» столько же или больше, чем карт «Нет», идея фильма одобрена! Сценарист кладет выложенные кинокарты в кипу перед собой. Каждый продюсер, голосовавший «Да», берет 1 жетон попкорна. Каждый продюсер, голосовавший «Да!», берет по 1 попкорную жетону за каждую выложенную кинокарту. Каждый выбравший карту «Да!» изымает ее из игры независимо от результата голосования. В конце игры игроки получают по 1 очку за каждую кинокарту одобренного фильма и суммируют значение на полученных жетонах попкорна. Побеждает игрок с большим количеством очков. Режим Тайная команда В начале игры участники получают тайные карты студий. Игра продолжается как обычно. В конце игры участники открывают секретные карты студий. Все игроки с одинаковыми картами студий принадлежат одной команде. Они суммируют все очки, добытые членами команды. Если у игрока нет команды, потому что получил случайную карту студии, он удваивает свой счет. Выигрывает игрок или команда игроков с наибольшим количеством очков. Кооперативный режим В начале игры участники получают жетоны попкорна. Один игрок (директор киностудии) выкладывает 1 кинокарту из своей руки и объявляет название фильма в соответствии с текстом и иллюстрацией. Другие игроки поочередно, по часовой стрелке, выполняют одно из двух действий: Написать сценарий. Выложите кинокарту с руки лицом вверх в центре стола и придумайте 1 предложение, которое касается иллюстрации или текста на карте и развивает сюжет фильма. Пропустить ход. Выложите кинокарту с руки вниз в центре стола. Дальше ходит следующий игрок. Если игрок решил написать сценарий, все остальные игроки вместе с директором студии оценивают его работу. Каждый выбирает карту для голосования и открывает ее одновременно со всеми. Если большинство проголосовало «Нет», каждый игрок, проголосовавший «Да», сбрасывает 1 жетон попкорна. Если «Да» столько же или больше, чем карт «Нет», игрок кладет одобренную кинокарту лицом вверх перед собой и берет 1 жетон попкорна. Каждый игрок, проголосовавший «Нет», сбрасывает 1 жетон попкорна. Играют, пока у игроков закончатся кинокарты или у каждого из них будет несколько одобренных кинокарт. В конце игры участники получают по 2 очка за одобренные кинокарты и по 1 очку за каждый имеющийся жетон попкорна. Побеждает игрок с большим количеством очков.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Миру не нужен герой – ему нужен профессионал После Конъюнкции Сфер в мир пришла магия, а с ней – монстры. Столкновение реальностей образовало разломы, через которые проникли создания самых разных размеров и форм, происхождений и намерений. Чтобы защитить человечество от чудовищ, несколько столетий назад были созданы ведьмаки — мутанты, пережившие строгую обучение и убийственные эксперименты. Ведьмаки выполняли свою работу хорошо и, иронично, своими же серебряными мечами постепенно лишали себя смысла существования. Перед вами буклет быстрого старта для настольной ролевой игры во вселенной культового «Ведьмака». Это темное взрослое фэнтези, где истории редко завершаются сказочным счастливым финалом, а убийственные, нападения и ограбления в разорванных войной землях — обыденность. НРГ «Ведьмак» «Ведьмак» – это настольная ролевая игра от R. Talsorian Games и CD Projekt Red, созданная на основе литературного цикла Анджея Сапковского и популярной серии компьютерных игр The Witcher. Игра предлагает участникам бестиарий кровожадных чудовищ, детальное и разнообразное создание персонажей, системы магии и мастерства, а также беспощадную и кровавую систему боя. Буклет быстрого старта включает в себя основные правила системы, горсть готовых персонажей и стартовое приключение «Тихие воды». Для игры вам также понадобятся письма персонажей (как представленные в быстром старте), письменные принадлежности и игральные кости — шестигранные (к6) и десятигранные (к10), которые легко найти в интернете или в игровых магазинах. Что такое НРГ? В настольной ролевой игре (НРГ) ваши приключения, действия, решения и возможности практически не ограничены. Помогать погрузиться в мир «Ведьмака» вам будет мастер игры — он будет отвечать за управление игрой, отыгрывание неигровых персонажей, назначение проверок умений, интерпретирование их результатов и описание того, что происходит, когда вы исследуете Континент. Перед началом игры мастер должен ознакомиться с быстрым стартом и происшествием.
    кешбэк от 30 ₴
    рассрочка
    -42%

    Развалины величия Могучая Империя пала после раскрытия своего главного секрета силы. Жадность соседних народов стала ее гибелью, ведь каждый стремился завладеть мистическим источником энергии — эти. Веками имперцы жили в согласии, используя жизненную силу для построения края, богатого ресурсами. Однако от этого красочного прошлого почти ничего не осталось среди трупов и пепла. Только последние мастера эти продолжают сопротивляться ордам мертвецов, пытаясь вернуть утраченное. «Зомбицид. Непокоренная Империя» – это дополнение с режимом кампании к кооперативной игре о борьбе с мертвецами «Зомбицид. Белая смерть». В этих землях герои смогут черпать мистическую энергию, которая, по преданию, является неотъемлемой частью самой жизни. Разумное использование древней силы поможет преодолеть даже самые опасные существа. Статуи эти, источники этой силы, являются основной мишенью Пожирателя богов. Героям придется сдерживать нашествие монстров, чтобы сохранить остатки жизненной силы Империи! В дополнении «Непокоренная Империя» вас ждут новые герои с уникальными умениями, новые плитки карты и расширенные правила. Дополнительные компоненты и механики обеспечат увлекательный игровой опыт с большим пространством для стратегических решений. Особенности дополнения «Зомбицид. Непокоренная Империя» Дополнение включает кампанию по 10 приключениям, которые постепенно становятся все более насыщенными и сложными. Основные правила остаются такими же, как и в базовой версии «Зомбицид. Белая смерть», дополненные новыми механиками и элементами: Сила эти. Мистическая сила используется через специальные продвинутые бревна оружия и заклинаний. Герои могут получать эти посредством медитации и тратить ее для выполнения чрезвычайных действий. Сила эти позволяет активировать различные эффекты: добавлять кубики в броски, наносить большее количество ранений или даже использовать соответствующие умения. Медитация. Новое действие увеличивает запас этих героев до 3. Медитировать можно в любой зоне без зомби или жетона взыскания, а медитация в зоне со статуей эти увеличивает запас эти до 6! Ублюдки-смотрители. Неестественные создания защищают всех зомби вокруг себя от всего, кроме атак, наполненных энергией эти. Пожиратель богов. Урод атакует статуи эти и уничтожает их одной атакой. Каждый герой теряет 1 эти каждый раз, когда берут карту чудовища. Зоны льда. Опасные места, которые можно пересекать, но где герои не могут ни останавливаться, ни вступать в бой. Сюжетная связь. Кампания обеспечивает героев возможностью развиваться, хранить мощное оружие для будущих приключений и учить новые умения. Решения, принятые во время каждой задачи, будут влиять на дальнейший ход событий, создавая как положительные последствия, так и серьезные осложнения.
    кешбэк от 1 ₴
    рассрочка
    -42%

    Добро пожаловать в Дикий Запад, работающий на системе правил «Безумные миры» (Savage Worlds)! В этом «пробном забеге» вы найдете все необходимое, чтобы сыграть в «Кровь на кряже». Каждый персонаж или существо имеет пять характеристик (выдержка, воля, смекалка, мощь, ловкость), а также определенное количество навыков. Часто персонажи имеют схожие навыки, особенно поначалу. Но впоследствии проявляется определенная специализация, когда персонаж получает разные преимущества. Безумные миры Пробный забег. Мертвые земли «Безумные миры» используют уникальную систему инициативы для боев, чтобы все происходило быстро, безумно и взбалмошно. «Savage Worlds Test Drive» включает все, что нужно для игры, включая предварительно сгенерированные «архетипы» персонажей, карты силы и правила боя. Правилами организована в одну систему «сил» вся возможная магия: тайные оккультные знания в практике злых сектантов, ритуалы вуду, старинные заклятия могущественных колдунов, причудливые устройства, созданные безумными учеными, суперсилы или паранормальные умственные способности. В каждой игре силы действуют одинаково, но практическое применение или ограничение делают их бесконечно разнообразными. То есть можно создавать волшебников, безумных ученых, супергероев или даже существ, имея один простой набор сил. Стадо действий За свой ход персонажи могут выполнить до трех действий. Каждое дополнительное действие после первого налагает штраф -2 на все действия. Можно перемещаться и выполнить одно обычное действие бесплатно, это может быть атака, заклятие и т.д. Кроме этого по решению игромастера разрешается выполнить несколько свободных действий (двигаться, упасть на землю, выбросить предмет). Перемещение Темп персонажей обычно равняется 6, то есть они могут переместиться игровым полем на 6 дюймов за раунд, и это будет считаться свободным действием. Для бега можно использовать действие. Атака Одно действие – одна атака. Сравниваются значения на кубиках обеих сторон конфликта, сила дальнего боя также зависит от расстояния выстрела. После успешной рукопашной или дальней атаки нападающий бросает кость. Если значение повреждений равно или превышает стойкость персонажа, то цель шокирована или ранена.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Обнаружив тело археолога Эдварда Картера в его кабинете, полиция просит вас помочь в расследовании. Кто это сделал? Как? Почему? Учите доказательства и размышляйте над делом вместе со своими друзьями-детективами, чтобы найти ответы на все вопросы. Сможете ли вы распутать это загадочное убийство? Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Видеообзор настольной игры Орифлама (Oriflamme)
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.