triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Быстрая дуэльная игра об ожесточенных сражениях за воду в постапокалиптическом мире будущего. Настольная игра "Radlands" вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2021 году она становилась победителем конкурсов Cardboard Republic Laurel и Golden Geek в категории Лучшая дуэльная игра, а также номинантом конкурса Golden Geek в категории Лучшее оформление (Гикач тоже хотел бы отметить стильный психоделический арт). «Radlands» – это красочная игра, в которой вы будете пытаться одолеть соперника благодаря невероятно мощным комбинациям карт. Карты людей и событий помогут вам оградить свои три последних лагеря от нашествия вражеской армии. Редлендс игра. Дуэльное постапокалиптическое сражение Каждый игрок получает набор из трех уникальных лагерей, которые нужно защитить. Победу одержит тот, кто первым уничтожит все три лагеря соперника. Вода – главный ресурс в игре. Вы будете тратить ее на разыгрывание карт людей и событий, а также применение эффектов своих карт, выложенных на стол. Люди защищают ваши лагеря и обладают полезными способностями, а события — это мощные эффекты, срабатывающие через некоторое время. Оба игрока берут карты из одного бревна. Все карты с руки можно сыграть на стол или сбросить из-за немедленных эффектов утилизации. Для победы вам придется взвешенно распоряжаться своими картами и водой. Игра Игроки ходят по очереди. Ход состоит из трех фаз: События. Продвинуть вперед свои карты событий и разыграть первую в очереди карту события, после чего сбросить ее. Пополнение. Взять карту из бревна и 3 жетона воды для текущего хода. Действия. Игрок может выполнить любое из приведенных действий в произвольном порядке любое количество раз: Сыграть карту. Игрок может сыграть карту человека с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее перед любым своим лагерем (даже разрушенным). Игрок может сыграть карту события с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее в указанное на карте место в очереди событий. Взять карту. Игрок платит 2 жетона воды и берет карту из основного бревна на руку. Утилизировать карту. Игрок сбрасывает карту с руки и использует эффект утилизации. Взять «Резервуар». Игрок платит один жетон воды, чтобы взять на руку «Резервуар». Резервуар можно утилизировать, чтобы получить дополнительный жетон воды. Активировать эффект. Игрок активирует эффект одного из своих готовых лагерей или человека (карта с неактивированным эффектом не повреждена, не сыграна в этот ход) в любом столбце перед лагерем. Эффекты и цены за их активацию указаны в черных секциях внизу карты. Конец игры Игрок, первым уничтожающий все три лагеря соперника, сразу побеждает в игре.
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -42%

    Интересен карточный филлер о преподавании черепов в подвале церкви Всех Святых в Седлицах. Настольная игра "Skulls of Sedlec" вышла в 2020 году. Она стала призером конкурса "Button Shy's 18 Card Challenge". Игра «Skulls of Sedlec» получила хорошие для своей весовой категории оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». По мнению Гикача, эта скорая абстрактная игра идеально подойдет для семейных посиделок или для отдыха опытных игроков между партиями в сложные игры. Пирамида черепов в церкви Всех Святых Костница в Седлицах, XVI век н.э. Черная чума и Гуситские войны привели к нехватке места на кладбище. Помогите полуслепому монаху выкопать человеческие останки из могил и упорядочить черепа в подвале. В игре используют 18 карт. На каждой карте изображены 2 черепа таких типов – дворяне, крестьяне, священники, любовники и преступники. В течение игры игроки выкладывают карты фигурой в форме пирамиды. В конце партии они получают очки за определенные черепа в своих пирамидах. Игроды Игроки ходят по часовой стрелке, выполняя одно из трех действий: Выкопать. Перевернуть две верхние карты в двух любых стопках, лежащих вниз на кладбище, и взять себе одну карту на руку. Взять. Выбрать одну карту, лежащую лицом вверх на кладбище, и взять ее на руку. Уложить. Добавить одну карту из руки в свою пирамиду по правилам размещения. Новую карту размещают вправо или влево от уже выложенной карты в нижнем ряду. Можно выложить карту в ряд повыше, если под ней в ряду будет две смежные карты. Конец игры Игра заканчивается, когда все игроки завершат свои пирамиды (4 карты в нижнем ряду в игре вдвоем, 9 карт в общем, 3 карты в нижнем ряду в игре втроем или вчетвером, 6 карт в общем). После этого они считают очки, чтобы определить победителя. Каждый тип черепа дает очки согласно последнему желанию умершего: Дворяне хотели бы, чтобы под ними было больше других дворян или крестьян. Каждый дворянин дает 1 очко за каждого дворянина и каждого крестьянина на более низком уровне. Крестьяне хотели бы, чтобы их черепа находились в пирамиде – безразлично, в каком именно месте. Каждый крестьянин приносит 1 очко. Священники хотели быть со своими верующими на каждом уровне пирамиды. Вы добываете 2 очка за каждый отдельный уровень, где находится по крайней мере 1 священник. Любовники хотят иметь пару. Каждая пара смежных любовников дает 6 очков. Преступники хотят искупить свои грехи и стараются быть как можно ближе к священникам. Преступник дает 2 очка, если он смеж по крайней мере с одним священником. Побеждает игрок с большим количеством очков. Дополнение «Защитники», «Купцы» и «Фанатики» Полное издание игры «Склеп черепов» содержит сразу 3 дополнения, каждое из которых позволяет играть вчетвером и включает в себя карты с черепами нового типа: Защитники хотели бы быть вместе со своими сторонниками. Каждый защитник дает 1 очко за каждый связанный (смежный с одним или группой смежных черепов одного типа) череп указанного типа. Купцы хотели бы быть у крестьян, но не у преступников. Каждый купец дает 2 очка за каждого смежного крестьянина. За каждого смежного с купцом преступника игрок теряет 2 очка. Фанатики хотели бы, чтобы над или под ними было больше священников. Каждый фанатик дает 1 очко на каждого священника на любом уровне выше или 1 очко на каждого священника на любом уровне ниже. Выберите один вариант перед подсчетом очков.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Единороги, к бою! Все мы знаем, что единороги — волшебные красивые, но кто бы мог подумать, что они такие ЧУДРОВНЫЕ?! Собирай войско единорогов. Предай друзей. Единороги такое одобряют… «Отчаянные единороги» — это стратегическая карточная игра с механикой сбора сетов и привлекательным красочным оформлением. И, конечно, щепоткой юмора! Игра, безусловно, станет хитом любой вечеринки и гарантированно понравится всем участникам (независимо от их отношения к единорогам и наличию морального компаса). Игролад Перед началом партии игроки выбирают себе по одному любимцу из кипы малышей и кладут его в конюшню (свою игровую зону). Участники получают на руку по 5 случайных карт из бревна с черными рубашками. В течение партии игроки ходят поочередно по часовой стрелке. Активный игрок: активирует эффекты карт в своей конюшне, на которых есть текст: «Если эта карта в вашей конюшне в начале вашего хода…»; берет верхнюю карту из бревна на руку; разыгрывает карту с руки или подбирает еще одну карту из бревна; сбрасывает лишние карты с руки (предел — 7 карт). Карты бывают нескольких типов: единороги: малыши-однороги, обычные единороги и волшебные единороги, обладающие полезными эффектами; заклинания, имеющие однократный эффект; штрафы, которые доставляют хлопот сопернику, пока размещены в его конюшне; бонусы, которые дают определенные преимущества игроку, пока размещены в его конюшне; немедленные – единственный тип карт, которые можно играть в любой момент, когда соперник пытается сыграть карту. Конец игры Для победы в игре нужно собрать определенное количество единорогов в своей конюшне. Если играет 2-5 участников, нужно собрать 7 единорогов, а если 6-8 участников - 6 единорогов. Партия также завершается, если иссякнет бревно — тогда побеждает тот, у кого больше единорогов в конюшне. Поздравляем! Единороги такое одобряют.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Действия настольной игры "Шерлок. 13 заложников проходят в Дубае. Тактическая группа спецназовцев пытается помешать ограблению ювелирного магазина «Golden Palace» и освободить заложников. Но нападающие исчезают, словно под землю провалились. Как это вышло? Как им удалось скрыться? Сможете ли вы разобраться, куда они делись, и вернуть украденные драгоценности? Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 24 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Увлекательная карточная игра о соревновании волшебников на ежегодном турнире. «Spellbook» — игра 2023 года от Фила Уокера-Гардинга, хорошо известного Гикачу по таким играм, как «Суши? Да!», «Мои полочки» и «Медвежий парк». «Spellbook» – несложная и быстрая игра с отличными компонентами, которая идеально подойдет для семейных посиделок. Книга магии игра. Великое соревнование волшебников Станьте самым славным волшебником на ежегодном Великом ритуале! Накапливайте материю, чтобы кормить ею своего фамильяра и изучать заклинания. Используйте свои заклинания сразу или дождитесь удобного случая, чтобы применить их в полную силу. На пути к победе вам предстоит попробовать немало тактик. Благодаря разнообразию комбинаций заклинаний каждая партия будет неповторимой. Во время Великого ритуала волшебники собираются вокруг вихря (представленного в игре мешочком), из которого появляются разные магические компоненты. Некоторые из этих компонентов, известные как «материя», оказываются на алтаре. Материя позволяет волшебникам изучать новые заклинания или накапливать силу благодаря своим фамильярам, а затем набирать за это очки. Соревнование завершается, как только заполняется книга магии любого волшебника или планшет его фамильяра. Побеждает волшебник, набравший наибольшее количество очков. Течение игры Игру начинает первый игрок. Он должен полностью завершить свой ход (день), затем ход выполняет следующий игрок. День состоит из 3 фаз: утро, полдень и вечер. В течение каждой фазы игрок может выполнить 1 действие. Завершив день, игрок пополняет алтарь. После этого свой ход выполняет следующий по часовой стрелке игрок. Игроки поочередно выполняют ходы, пока игра не закончится. С начала игры в течение каждой фазы игроку доступны 1 или 2 основных действия. По мере того как игроки изучают заклинания, они получат возможность выполнять дополнительные действия. Утро Игрок может: Взять 1 жетон материи. Он берет любой 1 жетон материи из алтаря и кладет его в свой запас. ИЛИ Вытащить 2 жетона материи. Он вытаскивает 2 случайных жетона материи из мешочка и кладет их в свой запас. В запасе игрока в течение игры может быть не более 9 жетонов материи. Полдник Игрок может: Сохранить 1 жетон материи. Он берет один жетон материи из своего запаса и кладет его в первую свободную ячейку на своем планшете фамильяра. Вечер Игрок может: Выучить 1 заклинание. Он может израсходовать жетоны материи из своего запаса, чтобы изучить новое заклинание. Эти жетоны должны быть того же цвета, что и заклинание, которое он хочет изучить. Игрок может израсходовать 3 жетона материи любого цвета с одинаковой руной вместо 1 жетона материи нужного цвета. Изучив заклинания, игрок кладет один из этих жетонов на соответствующую ячейку карты. Изучив заклинание, имеющее символ фазы в верхнем левом углу карты (утро, полдень или вечер), игрок со следующего дня получает доступ к другому действию в указанной фазе. Когда игрок использует заклинание как действие, он может активировать эффект заклинания изученного уровня или любого низшего уровня. Завершив свою фазу вечера, игрок пополняет алтарь. Конец игры Игра заканчивается, когда любой игрок выполняет одно или несколько из приведенных условий: Изучает свое 7-е, последнее заклинание. Заполняет последнюю свободную ячейку («16») на своем планшете фамильяра. Продолжайте играть, пока все игроки не выполнят одинаковое количество ходов (пока игрок справа от первого игрока не выполнит последний ход в игре). Затем каждый считает свои набранные очки: Каждое изученное заклинание дает игроку количество очков, указанное в строке заклинания напротив ячейки с жетоном материи. Игрок набирает количество очков, указанное в ячейке с наименьшим видимым значением на своем планшете фамильяра. Побеждает игрок с большим количеством очков.
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Интересен кооператив по мотивам комиксов Марвел. Настольная игра "Marvel United" вышла в 2020 году. Игру разработали Андреа Кьярвезио и Эрик Лэнг. Первого Гикач знает по настолькам «Hyperborea», «Kingsburg» и «Kingsport Festival», а второго – по таким хитам, как «Кровь и ярость», «Восходящее Солнце» и «Ктулху: Смерть может умереть». Игра «Марвел Юнайтед» получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2020 году она стала номинантом конкурсов «Board Game Quest» (в категориях «Лучшая игра года», «Лучшая кооперативная игра» и «Лучшая семейная игра») и «Golden Geek» (в категориях «Лучшая кооперативная игра», «Лучшая тематическая игра»). Marvel United игра. Семейный кооператив по комиксам Марвел В игре «Марвел Юнайтед» участники смогут сыграть за таких известных супергероев, как Галк, Железный человек, Капитан Америка, Капитан Марвел, Черная вдова, Оса и Человек-муравей. Собрав команду мечты, они бросят вызов одному из суперзлодеев – Красному Черепу, Альтрону или Подражателю (также известному как Таскмастер). Играя карты, игроки будут перемещать своих героев локациями, спасать невинных горожан, устранять угрозы и уничтожать бандитов и приспешников злодея. Выполнив 2 миссии из 3, игроки смогут прямо атаковать большого босса. Игроки побеждают, если им удается обнулить здоровье суперзлодея. Ход злодея Злодей ходит первым. Следующий ход он выполняет после каждой третьей карты героя, приложенной к сюжетной линии. Когда герои выполняют 1 миссию, злодей попадает под напор – теперь он ходит после каждой второй карты героя, добавленной к сюжетной линии. В ход злодея открывается верхняя карта из его бревна зловещего замысла. Она добавляется вправо к сюжетной линии (или просто кладется на стол, если это первая карта в сюжетной линии). Фигурка злодея перемещается по часовой стрелке на столько локаций, сколько указано на карте. Если злодей остановился в локации, где лежит карта угрозы с соответствующим символом, активируется эффект этой карты. Активируются все эффекты "БАЦ!" на планшете злодея и на картах угроз. В локацию злодея и в две соседние локации добавляется столько жетонов бандитов/горожан, сколько указано на карте угрозы. Разыгрывается особый эффект на карте угрозы (если он есть). Обычно герои получают ранения после розыгрыша эффекта «БАЦ!». За каждое ранение игрок кладет 1 карту с руки под низ своего бревна героя. Если на руке игрока заканчиваются карты, герой нокаутирован. Фигурка кладется в сторону и активируется эффект "БАЦ!" на планшете злодея. Ход героя Игроки ходят поочередно, по часовой стрелке. В свой ход игрок: Берет одну карту из личного бревна на руку (или 4, если герой нокаутирован. Затем фигурка нокаутированного героя поднимается). Играет одну карту из руки, добавляя ее вправо к сюжетной линии. Выполнение действий согласно символам в нижней части только что выложенной карты и предыдущей карты героя в ряду. Если слева лежала карта зловещего замысла, то она игнорируется: учитывается только ближайшая карта героя. Действия производятся в любой последовательности. Игрок может: переместить героя в соседнюю локацию; Атаковать бандита/приспешника/злодея в текущей локации. Бандит изымается после первого ранения. За каждое ранение, нанесенное приспешнику, изымается 1 жетон здоровья с его карты. Если герои выполнили 2 миссии, они могут наносить ранения злодею, изымая жетоны здоровья из его планшета. Героическим действием можно спасти 1 горожанина или положить жетон героического действия на карту угрозы (чтобы устранить угрозу, нужно выложить 3 героических жетона). Действие Джокер позволяет выполнить любое действие. Особый эффект. Если на изложенной карте героя указан особый эффект, активный игрок может разыграть его. Если в текущей локации нет карты угрозы, игрок может применить указанный в локации эффект «В конце хода». Победа и поражение Игроки побеждают, если они убирают все жетоны здоровья из планшета суперзлодея. Они проигрывают, если: иссякает колода карт зловещего замысла злодея; злодей выполнил условия злой цели, указанной на его планшете; у одного из игроков закончились карты на руке и в его бревне.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Промокарта и фигурка для дополнения «Война Кольца. Обладатели Средиземья» Эксклюзивная промокарта и фигурка Деревобородого для дополнения «Война Кольца. Властители Средиземья» Деревобородый – персонаж трилогии «Властелин колец», древнейший энт. Деревобородый – не только самый древний энт (деревовидное антропоморфное существо, оберегающее деревья и лес), но, возможно, и самый древний житель Средиземья. «Война Кольца» – это масштабная военная стратегия по мотивам трилогии Дж. Р.Р. Толкина «Властелин Колец», в которой игрокам предлагается возглавить вражеские стороны – Свободные Народы и войска Тини.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Интересен карточный филлер о преподавании черепов в подвале церкви Всех Святых в Седлицах. Настольная игра "Skulls of Sedlec" вышла в 2020 году. Она стала призером конкурса "Button Shy's 18 Card Challenge". Игра «Skulls of Sedlec» получила хорошие для своей весовой категории оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». По мнению Гикача, эта скорая абстрактная игра идеально подойдет для семейных посиделок или для отдыха опытных игроков между партиями в сложные игры. Пирамида черепов в церкви Всех Святых Костница в Седлицах, XVI век н.э. Черная чума и Гуситские войны привели к нехватке места на кладбище. Помогите полуслепому монаху выкопать человеческие останки из могил и упорядочить черепа в подвале. В игре используют 18 карт. На каждой карте изображены 2 черепа таких типов – дворяне, крестьяне, священники, любовники и преступники. В течение игры игроки выкладывают карты фигурой в форме пирамиды. В конце партии они получают очки за определенные черепа в своих пирамидах. Игроды Игроки ходят по часовой стрелке, выполняя одно из трех действий: Выкопать. Перевернуть две верхние карты в двух любых стопках, лежащих вниз на кладбище, и взять себе одну карту на руку. Взять. Выбрать одну карту, лежащую лицом вверх на кладбище, и взять ее на руку. Уложить. Добавить одну карту из руки в свою пирамиду по правилам размещения. Новую карту размещают вправо или влево от уже выложенной карты в нижнем ряду. Можно выложить карту в ряд повыше, если под ней в ряду будет две смежные карты. Конец игры Игра заканчивается, когда все игроки завершат свои пирамиды (4 карты в нижнем ряду в игре вдвоем, 9 карт в общем, 3 карты в нижнем ряду в игре втроем или вчетвером, 6 карт в общем). После этого они считают очки, чтобы определить победителя. Каждый тип черепа дает очки согласно последнему желанию умершего: Дворяне хотели бы, чтобы под ними было больше других дворян или крестьян. Каждый дворянин дает 1 очко за каждого дворянина и каждого крестьянина на более низком уровне. Крестьяне хотели бы, чтобы их черепа находились в пирамиде – безразлично, в каком именно месте. Каждый крестьянин приносит 1 очко. Священники хотели быть со своими верующими на каждом уровне пирамиды. Вы добываете 2 очка за каждый отдельный уровень, где находится по крайней мере 1 священник. Любовники хотят иметь пару. Каждая пара смежных любовников дает 6 очков. Преступники хотят искупить свои грехи и стараются быть как можно ближе к священникам. Преступник дает 2 очка, если он смеж по крайней мере с одним священником. Побеждает игрок с большим количеством очков. Дополнение «Защитники», «Купцы» и «Фанатики» Полное издание игры «Склеп черепов» содержит сразу 3 дополнения, каждое из которых позволяет играть вчетвером и включает в себя карты с черепами нового типа: Защитники хотели бы быть вместе со своими сторонниками. Каждый защитник дает 1 очко за каждый связанный (смежный с одним или группой смежных черепов одного типа) череп указанного типа. Купцы хотели бы быть у крестьян, но не у преступников. Каждый купец дает 2 очка за каждого смежного крестьянина. За каждого смежного с купцом преступника игрок теряет 2 очка. Фанатики хотели бы, чтобы над или под ними было больше священников. Каждый фанатик дает 1 очко на каждого священника на любом уровне выше или 1 очко на каждого священника на любом уровне ниже. Выберите один вариант перед подсчетом очков.
    кешбэк от 24 ₴
    рассрочка
    -42%

    Быстрая военная игра с миниатюрами о сражениях самураев. Настольная игра "Senjutsu: Battle For Japan" вышла в 2022 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это необычный дуэльный скирмеш на 15-20 минут с возможностью игры соло против бота, а также с кооперативным режимом. Если вы ищете недолгий и несложный воргейм, то Гикач советует обратить внимание на эту универсальную игру. "Senjutsu: Battle For Japan" удивит не только новичков, но и опытных фанатов военных игр. В игре «Сенджюцу» вы создаете уникальное бревно для своего персонажа. Игра может похвастаться увлекательным игроком и красивыми высокодетализованными миниатюрами. Благодаря разнообразию стратегий каждая ваша партия будет незабываемой. Только от вас будет зависеть, оставите поле боя окровавленный и опозоренный или завершите поединок славной победой. Сенджуцу. Битва за Японию игра. Войны самураев Шегунат Ашикага потерял свою извечную власть. Феодальная Япония погрузилась в жестокую гражданскую войну. Клан отправился на клан. Местные вельможи даймио вмешались в борьбу за господство в стране. В игре «Сенджюцу. Битва за Японию» вы исполняете роль самурая, опытного воина, поклявшегося служить даймио и их клану. Используйте личные навыки, оружие и стиль боя каждого персонажа, чтобы перехитрить своих соперников в поединках. Дерево камае определяет основные камаи (телесные и «ментальные» позы) вашего персонажа, а также его любимое камаэ. Каждый персонаж имеет свою карту дерева камае. Находясь в одной из позиций камаэ, указанных на карте на дереве камаэ, персонаж применяет соответствующие эффекты камаэ на картах умений. Эффекты карт позволяют изменять позицию камаэ, переместив кольцо камаэ «ветвями» дерева на указанное расстояние. Если кольцо камае достигает позиции сосредоточения (останавливаться на нем нельзя), игрок получает жетон сосредоточения. Жетоны сосредоточения можно потратить на оплату различных эффектов. Некоторые эффекты также позволяют сразу выбрать и занять определенную позицию, игнорируя все «ветви». Течение игры Партия состоит из серии ходов. Она продолжается до победы одного из игроков. Каждый ход делится на следующие шаги: Взять. Каждый игрок берет на руку 1 верхнюю карту умения из своего бревна карт умений. Выбрать. Каждый игрок выбирает 1 карту умения из руки и кладет ее вниз перед собой. Откройте. Игроки одновременно переворачивают выбранные карты и оплачивают стоимость розыгрыша жетонами сосредоточения (если нужно). Далее каждый игрок может сыграть карту умения со свойством немедленной замены, заплатить стоимость сосредоточения (если нужно) и сбросить замененную карту. Разыграть. Все открытые карты умений разыгрывают по порядку уменьшения значений инициативы, начиная с карты с наибольшим значением. Эффекты карт умений всегда применяют сверху вниз, по одному эффекту за раз. Эффекты перемещения позволяют персонажу переместиться на одну или несколько ячеек на поле или выполнить один или более поворотов относительно направления лицевой стороны персонажа. Если игрок в свой ход выбрал карту умения атаки, он должен попытаться применить ее атакующий эффект и оплатить дополнительную стоимость сосредоточения (если нужно). Испытывая ранения, игрок берет карты ранений и кладет их в свою игровую зону. Некоторые эффекты наносят тяжелые ранения – тогда игрок берет карту тяжелого ранения и кладет в свою игровую зону. Если персонаж имеет по крайней мере 1 карту тяжелого ранения, он ежеходно сбрасывает верхнюю карту своего бревна. Количество ранений (обычных и тяжелых) считают, чтобы определить, когда персонаж терпит поражение. Некоторые эффекты атаки позволяют оттолкнуть, привлечь или развернуть персонажа на поле боя. Эффекты блокировки защищают от атак соперников. Эффекты карт контратак позволяют защищаемому персонажу после успешной блокировки нанести ответный удар. Сбросить. Положите в сброс карты умений в игре. Карты основных умений и карты основного оружия не сбрасывают, а возвращают на руку. Победа в игре Если игрок поражает соперника эффектом разгрома (есть на некоторых мощных картах атаки), тот сразу терпит поражение, несмотря на то, достиг ли он своего лимита ранений. Если количество ранений персонажа равно лимиту ранений или превышает его, этот игрок терпит поражение. Победителем в любой игре становится последний непобежденный персонаж (или команда персонажей).
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 37 ₴
    рассрочка
    -42%

    Увлекательная боевая стратегия о викингах с механикой контроля территорий. Настольная игра «Blood Rage» была разработана в 2015 году знаменитым геймдизайнером Эриком М. Лэнгом. Гикач хорошо знает его по таким играм, как "Marvel United", "Cthulhu: Death May Die" и "Ankh: Gods of Egypt". В 2015-17 годах игра "Blood Rage" становилась номинантом конкурсов "Golden Geek", "Meeples' Choice", "Goblin Magnifico", "International Gamers Award", "Juego del Año", "Kennerspiel des Jahres", а также победителем конкурсов "Board". Игра входит в ТОП-50 лучших игр мира всех времен на сайте «BoardGameGeek». Ярость крови игра. Сражения викингов накануне Рагнарока В этой игре вы управляете могущественными кланами викингов, стремящихся снискать славу перед тем, как мир окончательно погибнет. Пока Рагнарок поглощает земли Мидгарда, викинги занимаются привычными делами - совершают набеги и грабят, убивают врагов и гибнут сами в легендарных битвах. Жизнь быстротечна, но слава вечна! Есть немало путей, чтобы снискать славу. Викинги могут совершать набеги и грабить земли ради наград, уничтожать своих соперников в битвах, выполнять приказы богов и сами героически умирать, чтобы попасть в Вальгаллу. В начале каждой эпохи игроки получают карты, символизирующие дары богов. Благодаря этим дарам можно выбирать самые разные стратегии, прибегать к хитрым тактикам, которые будут помогать выигрывать битвы и наказывать обидчиков. Развивайте свой клан, наделяйте викингов уникальными свойствами и привлекайте в свои ряды легендарных существ из скандинавской мифологии! Течение игры Blood Rage Игра длится 3 раунда, которые называют эпохами. Каждая эпоха состоит из 6 фаз: Фаза даров богов В течение этой фазы игроки отбирают себе на руку карты. Это называют драфтом. Возьмите бревно текущей эпохи и раздайте каждому игроку по 8 карт. Игроки оставляют себе по 1 карте и передают остальные карты соседям налево. Это продолжается, пока каждый игрок не отберет себе 6 карт (2 последние карты сбрасывают, а не передают дальше). Фаза действий Это основная фаза игры, в которой викинги атакуют и грабят, проливают кровь и обретают очки славы. Каждый игрок начинает фазу действий с количеством ярости, указанным на треке ярости своего клана. Фазу действий начинает игрок с жетоном первого игрока, а затем игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход игрок производит 1 действие. Для выполнения действия обычно нужно потратить ярость. Если у игрока заканчивается ярость, он подходит к концу фазы. Возможные действия: НАБЕГ. Разместите фигурку из вашего резерва в незанятый поселок на карте. ПОХОД. Переместите фигурки из одной провинции в незанятые поселки другой провинции. УЛУЧШЕНИЕ. Выложите карту из руки в соответствующую ячейку на планшете клана, чтобы улучшить его. ПРИКАЗЫ БОГОВ. Возьмитесь за выполнение приказа богов, выложив эту карту вниз на свой планшет клана. ГРАБИЖ. Нападите на провинцию и получите трофеи для своего клана. Чтобы совершить грабеж в провинции по крайней мере с одной вашей фигуркой или вашим дракаром в соседнем фьорде, выполните 3 последовательных шага: Призыв к битве. Игроки могут переместить свои фигурки из соседних провинций, чтобы присоединиться к битве. Разыгрывание карт. Участники битвы разыгрывают карты, чтобы придать силу и/или применить особые эффекты. Конец сражения. Игрок с наибольшей суммарной силой выигрывает битву и получает очки славы согласно текущему значению характеристики топоров своего клана. В случае ничьей по силе все участники битвы проиграют. Победитель битвы должен сбросить все сыгранные им карты. Проигравшие возвращают сыгранные ими карты на руку. Все проигравшие игроки уничтожают все свои фигурки, участвовавшие в битве (в том числе свои фигурки в соседнем фьорде). Уничтоженные фигурки размещают на планшете Вальгаллы. Если игрок, начавший грабеж, побеждает в битве, ему удается ограбить провинцию. Он получает награду, указанную на жетоне грабежа – 5 очков славы, увеличивает одну или все характеристики клана (в Игдрасиле). Если игрок, начавший грабеж, проигрывает битву, он не грабит провинцию. Тогда никто не получает награду за грабеж. Фаза сброса Каждый игрок может оставить себе только 1 карту на следующую эпоху. Фаза повелений богов Каждый игрок открывает все изложенные на его планшет карты приказов богов. Если вы выполнили требование вашей карты приказа богов, вы получаете указанное на карте количество очков славы и увеличиваете любую характеристику своего клана на 1. Большинство этих карт требует накопить наибольшую силу в любой провинции определенного региона. Добавьте силы всех ваших фигур в такой провинции (и в соседнем фьорде) и сравните полученную сумму с суммой сил каждого другого клана в той же провинции. Если ваша сумма самая большая, вы выполняете приказ богов. Фаза Рагнарока Возьмите жетон Рагнарока текущей эпохи и положите его «уничтоженной» стороной вверх в указанную на нем провинцию. Эта провинция считается уничтоженной до конца игры. Все фигурки в этой провинции и соседнем фьорде погибают и попадают в Вальгаллу. Каждая такая фигура
    кешбэк от 45 ₴
    рассрочка
    -42%

    Второе издание культовой кооперативной игры о зомби-апокалипсисе. Настольная игра "Zombicide: 2nd Edition" вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Авторов игры – Рафаэля Гитона, Жана-Батиста Люльена и Николя Рауля – Гикач знает по игре «Мрак Тьмы», а также по другим играм серии «Зомбицид»: классический «Zombicide», «Zombicide: Black Plague», «Zombicide: Green Horde», «Zombicide: Green Horde». "Zombicide 2 Edition" имеет уточненные и доработанные правила. В игру добавлена механика натиска зомби и новые правила по поводу чудовищ, спутников и управления автомобилями, а также правила попадания в своих. Новые игровые режимы значительно разнообразят игру. Многие умения были обновлены, чтобы соответствовать новой редакции. Добавлено немало новых умений. Один раз в течение дети могут использовать умение «Крутька». Во второй редакции улучшены правила определения приоритета целей. Зомби появляются в темных зонах построек. На игровом поле уже изображена дверь, места для жетонов целей и ящиков с супероружием. Вместо очков опыта в новой редакции используют очки адреналина. На картах снаряжения появились боеприпасы и другие символы. Больше не нужно использовать несколько карт, чтобы создать коктейль Молотова или снайперскую винтовку. Теперь это единственные карты снаряжения. Зомбицид. Вторая редакция игра, или Как пережить зомби-апокалипсис «Зомбицид» — это кооперативная игра, в которой от 1 до 6 игроков становятся выжившими в этом апокалиптическом мире героями. Они пытаются остановить нашествие зомби, которых контролирует сама игра. Игрокам придется взаимодействовать друг с другом, принимать сложные решения и преодолевать всевозможные препятствия, даже если это сначала кажется невозможным. В течение игры уровень адреналина повышается, а живых мертвецов становится все больше. Цель игры — выбрать миссию и выполнить ее задачу, убив как можно больше зомби. В коробке вы найдёте 12 героев (6 взрослых и 6 детей), из которых вы создадите команду своей мечты. Вам предлагается 25 увлекательных миссий трех уровней сложности. Каждую миссию вы будете проходить на неповторимом модульном поле, составленном из разных плиток карты. Течение игры Zombicide. 2nd Edition В обычной партии в «Зомбициде» игроки используют 6 героев. Начинающим мы рекомендуем играть полным составом из 6 игроков: тогда каждый игрок будет контролировать одного героя. Опытные игроки могут контролировать несколько героев. Партия в «Зомбициде» состоит из серии раундов. Каждый раунд делится на несколько фаз. Фаза героев Игрок с жетоном первого игрока ходит первым. Он активирует своих героев поочередно в любом порядке. При активации каждый герой может выполнить 3 действия. Благодаря некоторым умениям, он может выполнить дополнительные действия. После того, как игрок активирует всех своих героев, ходит следующий игрок по часовой стрелке. Возможные действия: Перемещение. Переместите героя на одну зону. Если герой выходит из зоны из зомби, он теряет по 1 действию за каждого зомби. Обыск (1 раз в ход). Только в зоне строения без зомби. Возьмите карту из бревна снаряжения. Если герой берет ящик с супероружием, возьмите карту из бревна супероружия. Открыть дверь. Герой использует карту снаряжения с символом открывания дверей. Не нужно бросать кубик. Составление инвентаря / обмен снаряжением. Герой может упорядочить карты в своем инвентаре, как он считает нужным. В то же время, он может обменяться любым количеством карт с одним героем в своей зоне. Этот другой герой может сразу упорядочить карты в своем инвентаре, не тратя действие. Взять или активировать цель в зоне героя. Пошуметь. Уложите жетон шума в зону героя. Ничего не делать. Герой теряет все остальные действия. Боевое действие. Для ближнего боя в ячейке руки должно быть оружие ближнего боя, а для дальнего боя – оружие дальнего боя. Выполняя действие ближнего или дальнего боя, герой бросает указанное на карте оружия количество кубиков. Каждый выпавший результат, равный значению успеха оружия или превышающий его, считают успехом. Промахи в дальнем бою могут привести к попаданию в своих. За каждый успех герой наносит зомби столько ранений, сколько указано на карте оружия. Блуждатели и бегуны погибают после 1 ранения. Чтобы убить толстяка, нужно нанести ему 2 ранения за раз. Урода можно убить только с помощью оружия, которое наносит от 3 ранений за раз. Также хорошо подойдет коктейль Молотова. Используя оружие дальнего боя (даже в своей зоне), герой не выбирает цели в случае успешного броска. Ранения распределяются между персонажами зоны, по которой стрелял герой, по таблице приоритета целей. Фаза зомби Активация зомби Каждый зомби на игровом поле активируется и выполняет 1 действие, чтобы атаковать героя в своей зоне. Атака зомби всегда считается успешной. Для этого не нужно бросать кубик. Каждый зомби наносит 1 ранение. Атакованные герои сами решают, как распределить между собой все ранения от всех зомби в своей зоне. За каждое ранение герой перемещает маркер по треку ранений на одно деление вниз. Если маркер добивается последнего деления на треке, герой погибает. Тогда вся игра
    кешбэк от 4 ₴
    рассрочка
    -42%

    Современное приключение для «Зов Ктулху» Какой ужас ожидает в мрачных лесах вокруг сонного английского поселка? «Шкряб-шкряб» — это приключение для свежей — седьмой редакции настольной ролевой игры «Зов Ктулху». События истории разворачиваются в современном мире в тихом углу где-то на севере Англии. В причудливом селе Мишкоби всегда был крысолов, впрочем, последний из них оказался в больнице из-за несчастного случая. Кто теперь будет держать популяцию крыс под контролем? И какие последствия может иметь упадок традиции и пренебрежение старыми обычаями? Приключение «Шкряб-шкряб» создано для 2–6 игроков и предназначено для 1–2 игровых сессий. Вместе со сценарием вы получите шесть готовых исследователей, поэтому приключение может стать как идеальным началом для новичков, так и увлекательной историей для опытных игроков. Советуем играть за предлагаемых готовых исследователей, но если у вас уже есть опыт в «Зов Ктулху», то сможете привлечь кого-то из своих предыдущих персонажей — подробнее об этом во вступлении. Настольная ролевая игра «Зов Ктулха» «Зов Ктулха» — это одна из самых известных и популярных НРИ в мире, впервые увидевшая свет еще в далеком 1981 году. С тех пор система имела немало доработок и продолжает пленять сердца исследователей во всем мире. Это ролевая игра в жанре горора и детектива по мотивам произведений великого и ужасного Говарда Филипса Лавкрафта. Древние пробуждаются, культы плетут коварные заговоры, мир на грани катастрофы — только вам, отважным исследователям непостижимого, по силам спасти человечество!
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Первая часть серии Monsters vs. Heroes» – быстрая карточная игра о противостоянии известных героев и монстров. Настольная игра Monsters vs. Heroes: Victorian Nightmares» вышла в 2015 году. Данный выпуск посвящен викторианским тайнам и потусторонним ужасам. В коробке вы найдете два тематических бревна: «Ночной Лондон» и «Шерлок в аду». Сможете ли вы обвести круг пальца своих соперников, чтобы они не догадались о вашей фракции? «Monsters vs. Heroes» - очень хитрая игра на блеф и дедукцию со всяческими пакостными картами. Если вы хотите весело провести время со своими друзьями, Гикач упорно советует эту игру. Викторианские ужасы. Ночной Лондон и Шерлок в аду Колода «Ночной Лондон» содержит классических монстров и литературных персонажей XIX века: Дракулу, оборотня, Ван Хельсинга, Арсена Люпена и других. Бревно «Шерлок в аду» содержит героев из историй о Шерлоке Голмсе, а также разных демонов и монстров. Оба бревна можно сочетать с бревнами из других выпусков. Обратите внимание на выпуск – "Монстры против героев. Меты Ктулху». Монстры против героев. Карточный филлер на блеф и дедукцию Возьмите одно из этих бревен, если в игре участвует 2-4 игрока. Для 5-8 игроков объедините эти два бревна. В начале партии участники получают тайные карты фракций. Бревно карт персонажей перетасовывается. Каждый игрок получает три случайных карты персонажей. Течение игры Monsters vs. Heroes Участники ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет одно из 2 действий: играет карту с руки. Карту игрок выкладывает перед собой или в игровую зону соперника и сразу применяет ее эффекты. берет на руку карту из бревна. Игрок не может иметь более 3 карт на руке. Конец игры Играют до тех пор, пока не иссякнет колода. Игроки сбрасывают оставшиеся на руках карты и открывают свои карты фракций. Если игрок играет за героев, каждый символ героя на сыгранных картах приносит 1 очко, а каждый символ монстра отнимает 1 очко. Если игрок играет за монстров, каждый символ монстра на сыгранных картах приносит 1 очко, а каждый символ героя отнимает 1 очко. 2 дополнительных очка вы получите, если имеете перед собой одного или обоих персонажей, нарисованных на вашей карте фракции. Побеждает игрок с большим количеством очков.
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая рисовальная игра с механикой «брось и запиши» (Roll & Write). Настольная игра "Super-Skill Pinball: 4-Cade" вышла в 2020 году. Она получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В том же 2020 году она стала номинантом конкурса «Golden Geek» в категориях «Лучшая соло-игра», «Лучшая игра через Zoom» и «Самая инновационная игра». По мнению Гикача, игра идеально подойдет для семейных или дружеских посиделок. Также «Чемпионский пинбол» отлично играет соло. Игрокам предлагается 4 игровых автомата (столы + экраны) разной сложности - "Карнибол" (низкий уровень), "Кибератака" (средний уровень), "Драконоборец" (средний уровень) и "Танцевальная лихорадка" (высокий уровень сложности). Вы всегда можете выбрать подходящий игровой автомат, чтобы новичкам было не сложно, а опытным игрокам – не скучно. Чемпионский пинбол игра. Брось и нарисуй Пинбол – это игровой автомат, состоящий из специального застекленного стола и экрана. С помощью флиперов игрок манипулирует одним или несколькими металлическими шариками, пытаясь набрать больше очков. На экране показывается полученный игроком результат. В настольной игре «Super-Skill Pinball: 4-Cade» каждый ход на стол бросают два кубика. Каждый игрок выбирает кубик, чтобы с его помощью переместить свой жетон шарика и попасть в одну из ячеек. Затем он набирает очки и активирует бонусы. Как только все игроки переместят свои шарики, начинается новый ход. Если вы не можете зарисовать ячейку, то теряете шарик и завершаете раунд. Затем вы начинаете свой новый раунд. Сыграв три раунда, вы заканчиваете игру. Когда каждый игрок завершает свой третий раунд, участник с наибольшим количеством звезд становится победителем. Вы начинаете раунд, разместив на стрелке «Старт» один жетон шарика. Раунд состоит из серии ходов. Игроки выполняют ходы одновременно, используя те же результаты броска кубиков. Каждый ход состоит из трех шагов: Бросьте 2 кубика, выберите один из результатов. Вы можете осуществить толчок (и зарисовать одну из обведенных двойной линией ячеек), чтобы изменить для себя значение выбранного кубика. В большую ячейку толчка запишите разницу между выпавшим значением и нужным вам значением. Толчок может привести к перебору после следующего броска. Если разница между выпавшими на кубиках значениями меньше записанного толчка, вы перебрали! Раунд для вас немедленно заканчивается. Вы теряете жетоны шариков. Удалите их из планшета стола. Переместите ваш шарик. Переместите жетон шарика на элемент, в который хотите попасть. Выберите незарисованную ячейку со значением выбранного кубика и переместите туда жетон шарика. Обычно вы перемещаете ваш жетон шарики сверху вниз, от самой высокой зоны до самой низкой. Впрочем, некоторые стрелки позволяют переместить жетон шарика в указанном направлении. Когда вы перемещаете шарик вниз, вы можете пропустить любое количество зон. На некоторые элементы шар можно переместить только при определенных условиях, приведенных в специальных правилах для каждого игрового автомата. Если в начале хода ваш жетон шарика находится на флипере, то можете переместить его в любую высшую зону. Зарисуйте ячейку. После перемещения шарика в зону вы должны зарисовать маркером пустую ячейку в ней. Если вы не можете сделать этого, ваш шарик не может остаться в этой зоне. Вы можете зарисовать только ячейку со значением выбранного кубика. Зарисовав ячейку, разместите жетон шарика рядом с ней, чтобы в начале следующего хода знать, где находится ваш шарик. Затем сочтите любые полученные вами очки и/или получите любые бонусы. Большинство элементов объединены в наборы. Если вы зарисовали все ячейки набора, такой набор считается завершенным. В таком случае можете получить какой-либо бонус или может произойти что-то особенное. Дополнительно вы сможете стереть метки из всех ячеек набора, поэтому их снова можно будет зарисовывать. Конец раунда и конец игры Если вы переместились в зону флиперов и ни одно из выпавших на кубиках значений не позволяет вам зарисовать хоть какую-нибудь ячейку, вы теряете шарик. Вы также теряете шарик, если зарисовали ячейку на одной из внешних дорожек в зоне флиперов или перебрали после толчка. Если у вас нет жетонов шаров в игре, раунд для вас завершается. Раунды не всегда завершаются одновременно для всех игроков. Сотрите отметки со всех ячеек, обведенных пунктирной линией. Зарисуйте следующий кружочек на треке раундов. Снова разместите один жетон шарика на стрелке «Старт». Ваш следующий раунд начинается вместе со следующим броском кубиков. Партия длится три раунда. Дождитесь, пока каждый игрок завершит свой третий раунд. Сравните результаты (количество зарисованных звезд на треке очков) и определите победителя – игрока с наибольшим количеством очков.
    кешбэк от 24 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 25 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 17 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Поздравляем в космическом агентстве… котиков! Думали ли вы о том, что ваши мурлыкающие друзья могут не только делать «мнял» и «млэм», но и при желании захватить мир? Или даже… ВСЕЛЕННАЯ? Предлагаем вам такую попытку предсказания: в обозримом будущем, вскоре после захвата Земли, коты нацелились на новый рубеж – покорение космоса! Милые пушистые астронавты, разогретые кошачьей мятой, устраивают ожесточенную гонку в восторге галактик. Однако коты известны не только своей грациозностью, но иногда и неловкостью, которая может повлечь за собой определенные космические КОТОстрофы… «MLEM. Космическое агентство» – это увлекательная и очень милая семейная игра с бросанием кубиков и механикой проверки удачи (push-your-luck). Игроки в роли руководителей кошачьих центров аэронавтики и космических исследований будут отправлять своих пушистых подданных на ракету, руководить ею в путешествии по космосу, высаживать кошек на месяцах и планетах, чтобы в конце игры получить как можно больше победных очков. Супермилое оформление, веселый соревновательный игрок и высококачественные компоненты, в том числе длиннющий игровой коврик, не оставят равнодушным никого. А слугам поклонникам пушистых (или короткошерстных!) котиков также советуем обратить внимание на игры «Остров кошек», «Некоджима» и «Кошачья рыбка». Обзор игрлада Игра состоит из ряда последовательных космических экспедиций, в течение которых вы будете решать, кого из своих астронавтов отправить в космос. У каждого из них есть особые умения, которые можно использовать в свою пользу. Чем дальше вы отправите своих астронавтов, тем больше очков получите, однако ракета с вашими астронавтами может потерпеть аварию, а ваши планы – потерпеть крах. Каждая космическая экспедиция состоит из фазы взлета, фазы поездки и фазы приземления: Фаза взлета. Начинающий экспедицию игрок кладет маркер ракеты на разделении «0» на коврике космоса. Затем он выбирает одного из своих астронавтов и кладет этот жетон на первую ячейку поля ракеты. Далее по часовой стрелке каждый игрок выбирает одного из своих доступных астронавтов и кладет этот жетон на следующую незанятую ячейку поля ракеты. Игрок, начинающий экспедицию, становится командиром, пока его астронавт не высадится с ракеты или она не терпит крушение. Фаза путешествия. Командир бросает все доступные кубики, а затем группирует их в соответствии с результатами. Командир выбирает одну или несколько групп кубиков, соответствующих значениям, изображенным на коврике космоса рядом с текущим расположением маркера ракеты. Ракету продвигают на количество делений, равное сумме значений выбранных кубиков. Использованные кубики нужно сбросить, кроме имеющих символ форсажа. Оставшиеся кубики станут доступны командиру в следующей фазе путешествия. Фаза приземления. Командир экспедиции, а затем остальные игроки решают: остается ли их астронавт в ракете и продолжает экспедицию, или высаживается на соответствующем месяце (который сразу принесет победные очки) / соответствующей планете (которая принесет победные очки в конце игры). Если же маркер ракеты добивается глубокого космоса, то все астронавты должны высадиться из ракеты и получить победные очки. Если командир высаживается из ракеты, игрок, чей астронавт следующий на поле ракеты, немедленно становится новым командиром. Он получает неиспользованные кубики. Теперь новый командир будет бросать кубики и выбирать какие из них использовать в фазе путешествия. Космическая экспедиция завершается, когда все астронавты высаживаются из ракеты или ракета терпит крушение. Авария происходит, если в результате броска кубиков ни один из них не соответствует значениям рядом с текущим расположением маркера ракеты – в таком случае нужно продвинуть жетон треком космического провала, убрать с поля ракеты астронавтов и завершить космическую экспедицию. Игрок, начавший экспедицию, передает поле ракеты игроку налево – он начнет следующую экспедицию. Конец игры Игра завершается после 11 провалов или когда любой игрок разместил на коврике космоса 8 своих астронавтов. Игроки считают победные очки (за высадку на планеты, месяцы и в глубоком космосе, а также за выполнение целей жетонов) – участник с наибольшим количеством очков побеждает! После того, как вы сыграете по обычным правилам, можете использовать дополнительные игровые модули в любом сочетании – они сделают игру более сложной и интересной.