Дедуктивно-психологическая пати-игра, продвинутая версия «Мафии» с миссиями по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра Quest вышла в 2021 году. Игра получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Автор игры, американский геймдизайнер Дон Эскридж. Последняя миссия игра. Мафия Авалона Войска короля Артура вынуждены отступить под натиском полчищ Мордреда. Теперь обескураженный король раздает приказы своим военачальникам. Каждый лидер должен поскорее собрать отряд и выполнить опасную миссию. В случае успеха войскам Артура, возможно, удастся склонить чашу весов на свою сторону. Приказы короля не терпят промедлений. Лидеры берут в свои отряды всех желающих. Проверять добровольцев некогда, так что в ряды отряда может коварно затесаться шпион врага. Впрочем, могучая магия и волшебные амулеты помогут сторонникам Артура вывести муртадов Мордреда на чистую воду. Всё в ваших руках! Даже если вы провалите все миссии, у вас все равно остается шанс на победу в решающем противостоянии. Слуги Артура против муртадов Мордреда Участники игры делятся на слуг Артура (силы добра) и муртадов Мордреда (силы зла). Добро побеждает, если успешно пройдено три миссии или угаданы все представители зла во время последнего шанса добра. Зло побеждает, если провалены три миссии или угаданы не все муртады Мордреда во время последнего шанса добра. Также зло одерживает победу, если угадены роли представителей добра во время Охоты. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры В начале партии игроки получают карты тайных персонажей. Они выбирают первого лидера. Игра начинается со знакомства представителей зла – все закрывают глаза, а затем, по приказу лидера, представители зла открывают глаза и смотрят друг на друга. Игра состоит из нескольких раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз: сбор отряда, прохождение миссии и заключительная фаза. В конце игры игрокам предстоит последняя миссия. Фаза сбора отряда. После обсуждения лидер берёт нужное количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Лидер выбирает игроков по своему усмотрению, без голосования. Лидер может избрать себя. Собрав отряд, лидер решает, кому отдать магический жетон. Лидер может оставить магический жетон для себя. Игрок с магическим жетоном может не выкладывать карту провала, если его роль не предполагает другой. Фаза прохождения миссии. Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из карт и кладет ее перед собой вниз. Представитель добра должен выбрать карту успеха (если его роль не предполагает другой). Представитель зла может выбрать как карту успеха, так и карту провала (если его роль или волшебный жетон не предполагает другого). Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссия считается успешно пройденной, если все открытые карты – это карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Заключительная фаза. Лидер передает жетон лидера игроку, еще не являвшемуся лидером. Конец игры Игра заканчивается, если игроки выполнят одно из двух условий: Успешно пройдя 3 миссии, представители добра побеждают. Игра кончается. Если играет слепой охотник, он раскрывает свою роль и начинает охоту. Этот этап проходит без обсуждений и последнего шанса добра. Провалив 3 миссии, игроки переходят к последней миссии. На этом этапе может победить как добро, так и зло. Последняя миссия Провалив 3 миссии, игроки сразу переходят к последней миссии. Последняя миссия начинается с пятиминутного обсуждения и завершается либо охотой слепого охотника, либо последним шансом добра. Охота Охота происходит только если играет дополнительный персонаж Слепой охотник. Если Слепой охотник не хочет начинать охоту, он может промолчать. Тогда игроки переходят к этапу Последний шанс добра. Если Слепой охотник хочет начать охоту, он раскрывает себя и пытается угадать роли двух представителей добра. Если Слепой охотник угадывает роль двух представителей добра, зло побеждает. Если слепой охотник ошибается, добро побеждает. Игра заканчивается после охоты. Игроки не переходят к этапу Последний шанс добра. Последний шанс добра Представители добра пытаются вывести муртадов Мордреда на чистую воду. На счет «три» каждый игрок обеими руками указывает на двух избранных игроков. Лидер приказывает муртадам Мордреду опустить руки. Все представители зла опускают руки. Если представители добра указывают только на представителей зла, добро побеждает. Если хоть один представитель добра ошибается, побеждает зло. Персонажи Добро Верный слуга Артура. Нет особых умений Герцог. Может опустить руку одного игрока во время последнего шанса добра после раскрытия представителей зла Эрцгерцог. Может перенаправить руку одного игрока во время последнего шанса добра после