triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 22 ₴
    рассрочка
    -42%

    Спасите котиков с горящего острова «Спасай кошек» – это кооперативная игра с механиками выкладки плиток, прокладки пути и развязывание головоломок. Вы будете играть за растерянных островных котиков, заблудившихся на задымленном острове. Все пути перепутались, и вы должны проложить безопасный маршрут к забору. В течение партии островом будет распространяться пожар, ограничивающий ваши действия, и вам придется балансировать между прокладкой троп и удержанием котиков на безопасном расстоянии от огня. Проведите котиков через 81 сценарий к безопасному месту, и мурлычущие будут вам благодарны вовек. Игра содержит различные уровни сложности, правила для соло-игры и новые правила, которые вы будете постепенно открывать во время партий. Основные понятия Планшеты острова. В игре есть планшеты двух размеров. Каждый планшет двусторонний: на одной стороне есть полоса пожара, а на другой – нет. Планшеты острова следует всегда выбирать наугад, однако только среди планшетов того размера, который указан на схеме. Карты локаций. Это позиции, с которых коты будут стартовать. Когда вы будете готовиться к игре, вам нужно будет выставить на них соответствующие фигурки кошек. Обсуждение. Не показывайте карты тропы другим игрокам и не говорите ничего такого, что дало бы информацию о какой-либо части вашей карты. Вы можете только называть имеющиеся на карте цвета, но не уточнять, какую ее часть они занимают или какую форму приобретают. Размещение. Во время игры вы будете размещать на острове карты тропинок и плитки пожара, четко соблюдая правила размещения. Игролад В игре нет ограничений по количеству раундов – вы просто играете, пока не победите или не потерпите поражение. Во время каждого раунда игроки будут выполнять следующие действия: Подбор карт. Каждый игрок берет по 3 карты из бревен тропинок. В игре есть 4 бревна тропинок: с крестиком, квадратом, кругом и треугольником. Разыгрывание карт. Карты разыгрывают в двух случаях: для прокладки тропинок на острове или для перемещения кошек. Все игроки вместе решают, кто из них будет следующим разыгрывать карту. Прокладка тропы. Положите 1 карту тропы с руки на остров. Затем возьмите из мешочка пожара 1 случайную плитку и уложите ее на остров. Перемещение кота. Прежде чем переместить кота, сбросьте 1 карту с руки. Вы сбрасываете карты на стол лицом вверх, образуя кипу катастроф. Каждый кот имеет излюбленный тип местности и может перемещаться только по этой местности. После того, как кот завершил перемещение, положите его на бок. Если в стопке катастроф накапливается 4 или более карт, происходит катастрофа – возьмите из мешочка пожара любую 1 плитку и положите ее на остров. Отдых. После того, как каждый игрок использовал все свои карты, наступает время отдыха. Поставьте фигурки изможденных кошек вертикально и начните новый раунд. Как только все коты оказываются на карте плота, игра заканчивается – вам удалось спасти всех котиков и ваша команда одерживает победу! Поражение же вы терпит, если: в любой момент игры игроку нужно положить на остров плитку пожара, а места для нее нет; в любой момент игры становится понятно, что кот уже никак не сможет добраться до забора; вам нужно взять с мешочка плитку пожара, а там пусто; в начале раунда в бревнах остается недостаточно карт тропинок, чтобы каждый игрок взял по 3 карты. Спасай кошек, чтобы ни один не сгорел! «Спасай кошек» – это увлекательный кооператив с умелым переплетением игровых механик, который благодаря своей универсальности – доступным правилам, разным уровням сложности и вариативному игру – заинтересует как взрослых игроков, так и любознательных малышей, и придется по душе настольникам с любыми.
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -42%

    Быстрая кооперативная минигра о строительстве города. Настольная игра "Sprawlopolis" вышла в 2018 году. В том же году она стала номинанткой конкурса Golden Geek в категориях Лучшая карточная игра и Лучшая соло игра. «Мегаполис» – градостроительная микростратегия «Sprawlopolis» – маленькая и интересная экономическая головоломка с несколькими режимами. Гикач уверяет, что она прекрасно подходит как для соло, так и кооперативно – в семейном или дружеском кругу. Участники игры становятся проектировщиками современного мегаполиса. Перед началом партии карты перемешивают, из бревна выкладывают три карты – той стороной, где указаны условия получения победных очков. Первый игрок получает три карты, другие – по одной. Верхнюю карту из бревна выкладывают в зону строительства – стороной с секциями вверх. Игроды Игроки ходят по очереди. Активный игрок добавляет одну карту из руки в зону строительства, передает две оставшиеся карты следующему игроку по часовой стрелке и подбирает одну карту из бревна. Карты размещают горизонтально, их можно поворачивать на 180 градусов. Новая карта должна прилегать к любой ранее изложенной карте хотя бы половинкой одной стороны. Также ее можно разместить поверх ранее выложенных карт, перекрыв одну или несколько секций. Запрещается выкладывать карту диагонально и полностью закрывать другую карту. Подсчет очков Играют пока в зоне строительства не окажется 15 карт. Игроки получают: по 1 очку за каждую секцию в наибольшей зоне каждого типа – коммерческой (голубая), парковой (зеленая), промышленной (серая), жилой (оранжевая); по 1 штрафному очку (минусовые очки) за каждую дорогу. Дорога – непрерывная линия, потому лучше строить максимально длинные дороги. очки в соответствии с условиями на картах. Для победы в игре нужно набрать столько очков (или больше), какова сумма чисел на трех картах подсчета ПО. Минидополнение В комплекте шесть минидополнений, которыми можно разнообразить базовую игру: «Разрушитель». На город нападает гигантский монстр, уничтожающий карты секций; "Строительная площадка". Помимо трех карт подсчета очков используют случайную карту строительной площадки. «Достопримечательности». Используют стартовую карту достопримечательности. В конце игроки получают по 1 очку за каждую секцию, прилегающую к памятке. Курорт. Карты с пляжами ограничивают город. За пляжи можно получить дополнительные победные очки по некоторым картам условий. «Автомагистраль». Город разделен на две части автомагистрали. Правила зонирования запрещают вам пересекать этот предел. «Дорожные работы». В городе серьезные пробки. Облегчите людям путь к работе, построив новые дороги.
    кешбэк от 22 ₴
    рассрочка
    -42%

    Набор из 37 высокодетализованных пластиковых миниатюр шести цветов для игр «Остров кошек» и «Спаси кошек». Гикач уверенно советует приобрести этот набор для косметического улучшения игрового опыта – миниатюры очень круто смотрятся и приятны на ощупь.
    кешбэк от 35 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 4 ₴
    рассрочка
    -42%

    В Викторианскую эпоху люди придумали интересный способ тайного общения с друзьями и любимыми. Когда о своих чувствах нельзя было говорить открыто, они передавали тайные послания с помощью изящных и элегантных цветочных композиций. Теперь и вы можете создать букеты, чтобы пообщаться на языке цветов. Изучите язык цветов «Язык цветов» – это быстрая семейная игра, которая переносит участников в Викторианскую Англию и предлагает заняться составлением цветочных композиций. Настольная игра Tusie Mussie была разработана в 2019 году, в том же году стала номинанткой на лучшую карточную игру на Golden Geek. Игролад В игре используют 18 карт, которые затасовываются в одно бревно. Партия длится 3 раунда. В свой ход игрок берет две карты из бревна. Одну карту надо положить вниз перед соседом, а другую – лицом вверх. Получатель выбирает одну из карт и добавляет ее к своей композиции именно так, как она лежала – лицом вверх или вниз. Активный игрок добавляет в свою композицию оставшуюся карту, так же не переворачивая ее. В конце раунда игроки переворачивают карты в лежащих вниз композициях и выполняют указанные на картах действия. Каждое сердце на картах приносит 1 очко. Также на картах могут быть дополнительные условия получения победных очков. После третьего раунда определяется победитель – им становится игрок с наибольшим количеством очков. Дополнение «Оранжевые цветы» Мягкие, пастельные цвета букета – это отлично, но если вы хотите привлечь внимание, стоит добавить в свою композицию немного оранжевого. Флористы знают, что удачно добавленный лилейник может стать изюминкой букета. Впрочем, если все будут постоянно добавлять оранжевые цветы, композиции потеряют свою уникальность. Следите за модой, но соблюдайте меру. Добавьте 4 карты оранжевых цветов в основную колоду и играйте по обычным правилам. Дополнение «Зелень» Чтобы создать красивый букет, цветы часто обрамляют декоративной зеленью. Длинные стебли роз, пожалуй, никогда не выйдут из моды, а добавленный папоротник лишь подчеркнет красоту цветов. Но не переборщите с зеленью – не забывайте, что это цветочная композиция. Добавьте любые 4 карты зелени в основную колоду. Отложите в сторону оставшуюся карту. Если вы играете с добавлением «Оранжевых цветов», используйте все 5 карт зелени. Играйте по обычным правилам. Дополнение «Ленты» Если вы дарите кому-то букет, почему бы не перевязать его красивой лентой? Правильно подобранная лента многое расскажет о ваших чувствах и подчеркнет красоту букета. Такой жест не останется незамеченным. Если вы не играете с «Зеленью», отложите в сторону карту зеленой ленты. Перетащите карты лент и откройте несколько карт в зависимости от количества игроков: 1 карта для одного или двух игроков, 2 карты – для трех и 3 карты – для четырех. Положите открытые карты лицом вверх у бревна, остальные карты отложите в сторону. Играйте по обычным правилам. В конце раунда игроки получают очки за свои композиции и открытые карты лент. При ничьей по условиям карт лент все претенденты получают очки (за исключением карты зеленой ленты). Цвета цветов Белые: гардения, орхидея, ромашка; Желтые: гвоздика, жимолость, бархатцы; Зеленые: эвкалипт, лавр, папоротник, плющ, полынь; Оранжевые: кампсис, красавица, лилейник, ваточник; Розовые: пион, розовая роза, топорики розовые, флокс; Фиолетовые: гиацинт, незабудки, ротики, фиалка; Красные: амариллис, камелия, красная роза, красный тюльпан.
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 41 ₴
    рассрочка
    -42%

    Тематическая стратегическая игра о производстве алкогольных напитков на современных винокурнях. Настольная игра "Distilled" вышла в 2022 году. Ее разработал американец Дэйв Бек – владелец издательства Paverson Games, ученый и художник, автор исторической приключенческой видеоигры Tombeaux. Игра «Distilled» получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». По мнению Гикача, она подойдет как для игры в семейном кругу, так и с опытными игроками. А если вам не с кем играть, обратите внимание на отличный соло-режим. Distilled. Тайны напитков игра. Мастера дистилляции алкоголя Унаследовав от дальнего родственника запущенную винокурню, вы решаете продолжить семейное дело и вернуть предприятию его былую славу. В этой глубокой тематической игре, которая воспроизводит реальный процесс дистилляции, вы будете собирать рецепты и покупать высококачественные ингредиенты, бутылки и бочки на рынке. В то же время вы будете пытаться улучшить свои винокурни, нанимая опытных специалистов и устанавливая специализированное оборудование. Каждый раунд вы будете создавать самые известные мировые алкогольные напитки. Изготовив напитки, вы можете сразу продать их, чтобы получить прибыль или выдержать на складе несколько раундов, чтобы улучшить их вкус, повысить престиж и ценность. Игрок с наибольшим количеством победных очков в конце игры получит титул Мастера дистилляции. Изготовление элитных спиртных напитков Выбрав один из 8 перечней рецептов, приготовив рынки основных и высококачественных ресурсов, игроки выбирают дистилляторов, по которым они будут играть, получают по 3 тайные карты цели и берут планшеты винокурений и рецептов, начальные предметы, указанные ингредиенты. Течение игры Партия длится 7 раундов. В начале каждого раунда игроки применяют ответные эффекты на своих картах дистилляторов и улучшений винокурни. Каждый раунд делится на 4 фазы: Фаза рынка (по порядку ходов) Выполняя ходы поочередно, по часовой стрелке, игроки покупают по 1 карте или кубику, пока все не спасают. В свой ход игрок может купить за монеты: Кубик рецепта. Он выкладывает кубик в подходящую ячейку на планшете рецептов. Теперь игрок может дистиллировать напитки по этому рецепту. Карта ингредиента или предмета на рынке основных ресурсов. Карта ингредиента, предмета или улучшения винокурни на рынке высококачественных ресурсов. В одном раунде игрок может купить максимум 2 карты на рынке основных ресурсов. Купленную карту предмета кладут в подсобку, а ингредиента – в амбар или сразу в бродильный чан. Приобретенное улучшение выкладывают в одно из трех специальных мест на планшете. Очистка рынка. Необходимо сбросить последнюю карту в каждом ряду рынка высококачественных ресурсов и пополнить ряды. Фаза дистилляции (игроки ходят одновременно) В начале фазы дистилляции любой игрок может обменять ровно свою карту ингредиента или предмета на основной ингредиент (не предмет) с такой же или меньшей рыночной стоимостью. Каждый игрок кладет в бродильный чан ингредиенты, желающие использовать для дистилляции одного напитка. Чтобы дистиллировать напиток, нужно выложить как минимум по 1 карте в ячейки для дрожжей, сахара и воды. При дистилляции: Добавьте по 1 карте алкоголя за каждую карту в ячейке для сахара. Перетащите все карты и удалите верхнюю и нижнюю карты. Эти карты положите в амбар, их можно использовать в следующих раундах. Откройте остальные карты в стопке. Если эти карты соответствуют одному из доступных рецептов, а у вас есть нужная бочка, возьмите этикетку этого напитка. Карточку бочки и этикетку положите на стопку этого напитка. Если в стопке напитка есть по крайней мере одна карта сахара, игрок может дистиллировать водку. Если в стопке не осталось ни одной карты сахара, можно дистиллировать самогон. Фаза продаж (по порядку ходов) Выполняя ходы поочередно, по часовой стрелке, игроки продают напитки по одному за раз. Если рецепт содержит символ, показывающий, что напиток не следует выдерживать, игрок должен продать его в эту фазу. Если рецепт содержит символ, показывающий, что напиток нужно выдержать как минимум один раунд, игрок не может продать его во время этой фазы. Игроки добавляют бутылки из подсобок для каждого напитка, который собираются продать. Продавая напиток, игрок получает очки (указанные на картах, на рецепте + бонус за аромат) и получает монеты (указанные на картах и на рецепте). Этикетку напитка игрок размещает в свободной ячейке на планшете винокурни, приобретая указанный бонус. Используя бутылку с рынка высококачественных ресурсов, игрок добавляет ее в собственную коллекцию бутылок. Фаза выдерживания (по порядку ходов) Игрок размешивает на своем составе напиток, дистиллированный в этом раунде. В каждую стопку выдерживаемого на складе напитка игрок добавляет случайную карту из бревна ароматов. Не смотря на эту карту, он кладет ее под низ кипы. Конец раунда Игроки получают очки, если выполняют условия наград за напитки. Если игрок не продавал напитки, он может произвести дегустацию. Он тратит до 4 очков и берет соответствующее количество монет. В конце 3-го раунда также
    кешбэк от 32 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Живописная семейная игра о приготовлении зверушек к зиме. Настольная игра «Creature Comforts» была создана в 2021 году канадской разработчицей Робертой Тейлор, специализирующейся на теплых семейных настольках. Проиллюстрировала игру художница Шона Джей-Си Тенни, прославившаяся отличными рисунками к разным детским книгам. Creature Comforts игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Гикач не сомневается, что эта интересная смесь "Замков Бургундии" и "Эвердела" вскоре попадет в топ лучших семейных игр. Лесной уют игра. Действия игры происходят в селе Кленовая Долина. Это поистине райское, благодатное место... Но зима близко, и местным зверькам пора уже подумать о том, как сделать зимовку максимально комфортной. Семьям лесных жителей стоит поработать, чтобы приготовить свои берлоги к холодам, натаскать всего необходимого, накупить кучу разнообразных вещей или смастерить их собственноручно. К счастью, пока доступны и рынок, и мастерская, и совиное гнездо. Перед началом партии на игровое поле выкладываются диск реки и плитка пригорка. Из карт долины формируются 2 кипы – леса и луга. В каждой кипе сверху будут весенние карты, под ними летние, а самое низкое – осенние. 4 верхние карты из бревна удобств размещаются в совином гнезде. Верхние карты из бревна улучшений размещаются на ячейках стремянки. Игроки получают планшеты домов, фишки рабочих и коттеджей, а также кубики избранной семьи. Каждый берет 3 случайные карты из бревна удобств, 2 оставляет себе, а 1 – сбрасывает. Течение игры Партия длится 8 раундов-месяцев. Каждый раунд состоит из следующих фаз: Новый путешественник Из бревна путешественников в отеле открывается новая карта. Кубики семьи Каждый игрок бросает пару кубиков своей семьи и кладет в ячейки дома, не меняя выпавших значений. Размещение Игроки одновременно размещают своих рабочих в локациях. В одной локации может находиться любое количество рабочих разных игроков. Игрок не может разместить в локации более одного рабочего. Кубики села Первый игрок (ранняя птичка) бросает 4 кубика села и кладет их на пригорок, не меняя выпавших значений. Ходы игроков Игроки ходят поочередно, начиная с первого игрока и дальше по часовой стрелке. Активный игрок добавляет 2 своих кубика семьи к кубикам села на пригорке. Все эти кубики игрок может размещать в локациях со своими рабочими. Расходуя жетоны опыта, игрок может модифицировать значения на кубиках: +/- 1 за каждый такой жетон (значения на кубиках не изменяются, жетоны опыта просто ложатся рядом). Затем игрок активирует локацию с размещенными кубиками. После активации он возвращает рабочих и кубики семьи на свой планшет. За каждого возвращенного неактивированного рабочего игрок получает 1 жетон опыта. Игрок может смастерить сколько угодно карт удобств с руки, израсходовав указанные на картах ресурсы. После этого он кладет карты удобств возле своего планшета дома. В конце хода игрок возвращает все кубики села, не изменяя их значений. Если у игрока на руке более 3 карт удобств, он должен сбросить лишние. В конце месяца Активируются умения путешественника в отеле, после чего его карта сбрасывается. Сбрасываются верхние карты со стопок леса и луга. Диск реки возвращается на 1 секцию по часовой стрелке. Сдвигаются карты удобств в совином гнезде и карты улучшений на стремянке в мастерской, крайние карты сбрасываются, из бревен добавляются новые. Ранней птичкой становится следующий игрок по часовой стрелке. Локация на поле Долина. Выполнив условия размещения кубиков в лесных и луговых локациях можно получить дерево, фрукты, грибы, зерно, пряжу, монеты и/или сказки. Река. Выполнив условия размещения кубиков на секциях диска можно получить камни и/или монеты. Совиное гнездо. Можно получить карты удобств. Мастерская. Значения на кубиках определяют, до какого улучшения на стремянке можно добраться. Можно построить улучшение в мастерской, израсходовав необходимые ресурсы. На карту улучшения ставится коттедж из планшета. Обычные улучшения ложатся рядом с планшетом, а улучшения-полянки – над игровым полем. Отель. Можно получить бонусы путешественника в зависимости от значения кубика. Рынок. Можно поменять продукты, продукты на монеты и напротив. Поляны. Сюда не выставляют рабочих. Можно получить награды, разместив здесь кубики семьи. Владелец улучшения-поляны тоже получает какую-то награду. Конец игры Партия заканчивается после 8 месяца. Игроки получают возможность смастерить удобства с карт на руке. Участники получают очки за: Карты удобств у планшетов. На картах удобств указываются очки или способ получения дополнительных очков; Карты улучшений. На картах улучшений указываются очки или способ получения дополнительных очков; Ячейки планшетов без фишек коттеджей; Остаточные ресурсы. По 2 очка за каждый жетон сказки, по 1 очка за каждую монету и п
    кешбэк от 28 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Star Wars. Колодостроительная игра» - выбери сторону и борись за Галактику! Империя продолжает завоевание Галактики, и многочисленные системы едва могут сопротивляться... Однако до сих пор существует восстание, продолжающее борьбу с тоталитарным военным строем, восстание, которое недавно получило новую надежду. Звездные войны. Колодостроительная игра превратит двух игроков в лидеров враждебных Империи и восстания и перенесет в далекую галактику, в которой храбрость и мудрость джедаев противостоит коварству и ярости ситхов. Гикач знаком с Калебом Грейс, дизайнером игры «Star Wars: The Deckbuilding Game», за работой над многочисленными сюжетами для «Властелин Колец. Карточная игра» и серией «Marvel Champions». В своей новой игре Грейс использует все предыдущие наработки по использованию коллодостроительных механик, чтобы создать максимально сбалансированное дуэльное противостояние с множеством разнообразных комбинаций карт и великолепным переносом любимого мира космических приключений к настольной игре. Особенности игры "Star Wars: The Deckbuilding Game" Тематическое использование Силы. Баланс Силы в игре отслеживается на отдельном треке. Некоторые карты для использования их свойств требуют, чтобы Сила была на вашей стороне. Кроме того, если вы сможете довести маркер до последней отметки на своей стороне Силы, в начале каждого хода это будет приносить 1 дополнительный ресурс: сам мир и судьба станут на вашу сторону. Общий рынок карт. Все карты в игре принадлежат к одной из трех фракций: лояльные Империи, лояльные повстанцам и нейтральные. Нанять для усиления своего бревна можно либо карту своей фракции, либо за достаточную плату нейтральную карту охотников за головами и других проходимцев Внешнего кольца. Однако, все карты находятся в одной колоде и в одном ряду рынка – ряда Галактики, что влияет на возможность игроков к усилению своих бревен. Диверсии и охота за головами. Карты в ряде Галактики также могут стать целью для особой атаки – диверсии или охоты за головами, в зависимости от вражеской стороны. Если вы уничтожите карту из ряда Галактики таким образом, это всегда принесет вам особое вознаграждение. Защита баз. Условием для победы является уничтожение трех баз соперника, однако большие корабли будут защищать вражескую базу от атаки. После уничтожения логова, силы Империи или восстания перегруппируются и отправляются на новую базу, чтобы продолжать борьбу! Течение игры «Звездные войны. Колодостроительная игра» В начале игры оба участника имеют бревна из 10 относительно слабых стартовых карт, и начинают на базах без особых свойств – Дантуини и Лотали. В течение игры вы сможете усиливать свое бревно новыми картами, а стартовую базу после ее уничтожения сможете заменить другой базой из своего бревна. Каждая база имеет свои уникальные свойства, которые в сочетании с приобретенными картами помогут вам одержать победу. Условием победы в игре есть уничтожение трех баз соперника. До победы одной из сторон, игроки по очереди будут делать ходы, чтобы улучшать свои бревна, приобретать ресурсы, влиять на баланс Силы и атаковать врага. Первый свой ход всегда выполняет игрок за Империю. В начале своего хода вы должны: Выложить новую базу, если предыдущая была уничтожена соперником. Все базы обладают уникальными свойствами и другой выносливостью. Получить ресурсы из всех карт больших кораблей. Возьмите соответствующее количество жетонов ресурсов из общего запаса. ресурсы нужны вам для усиления своей колоды картами из ряда Галактики. После выполнения приготовления к своему ходу вы можете выполнить в любой последовательности и любое количество раз доступные вам действия. В свой ход игрок может: Сыграть карту. Положите карту из руки в свою игровую зону и сразу получите указанное на ней количество ресурсов. Уже в этот ход можно использовать свойство этой карты или атаковать ею. Купить карту. Заплатите соответствующее количество жетонов ресурсов из личного запаса и положите приобретенную карту вниз к своей стопке сброса. Эта карта попадет в ваше бревно в следующий раз, как вы образуете новое бревно из сброса, и уже тогда вы сможете добрать его в конце одного из своих ходов на руку, чтобы потом сыграть. Применить свойство карты. Примените текстовый эффект карты и верните ее, чтобы заметить, что этот раунд уже применили ее свойство. Свойство каждой карты можно использовать только раз в ход. Выберите цель для атаки и атакуйте. Сгруппируйте в одном месте своей игровой зоны все карты, которыми вы собираетесь атаковать, и объявите цель атаки сопернику. Отметим, что вы не можете атаковать карту из ряда Галактики большими кораблями. Возьмите жетоны повреждений в соответствии с количеством символов на атакуемых картах. Если вы атакуете базу, прежде чем нанести ей повреждение и выложить на нее жетон, вы должны уничтожить все большие корабли соперника. Вы можете самостоятельно распределить жетоны повреждений между несколькими кораблями. Если вы уничтожаете большой корабль, он отправляется к кипе сброса соперника. Если вы уничтожаете базу, вон
    кешбэк от 19 ₴
    рассрочка
    -42%

    Добро пожаловать в… Пустоши! «Fallout. Ролевая игра – Стартовый набор» – это идеальное знакомство с настольной ролевой игрой «Fallout»! Внутри вы найдете всю необходимую информацию и компоненты для погружения в любимый мир «Фолаута» и часы увлекательных приключений в облученных пустошах постядерной Америки. В наборе вас будут ждать: книга с основными правилами, которая доступно познакомит вас с основами игры, например характеристики, умения и специализации, проверки, жетоны действий и бой, а также таланты и снаряжение; книга приключений, содержащая вступительную кампанию из трех приключений «Однажды в Пустошке» для начинающих игроков, которая погрузит их в путешествие ядерными руинами вокруг Бостона, и советы для мастера игры; шесть готовых персонажей с краткими биографиями на любой вкус, которые позволят игрокам сразу перейти к самому интересному; оригинальные фирменные кости в стиле "Фолаута"; жетоны «Ядер-Колы», которые вы сможете использовать как жетоны действий или валюту. Настольная ролевая игра «Fallout» Созданная на основе культовой серии видеоигр от Bethesda «Fallout», эта настольная ролевая игра перенесет вас в постапокалиптическое будущее — разрушенный ядерной войной мир, превратившийся в радиоактивный пустырь. Игрокам представится возможность исследовать, сражаться и выживать в любимом мире «Фолаута». Игра разработана на основе системы 2к20, специально адаптированной для воспроизведения аутентичного выживания в Пустошке. Это ролевая игра – ваши приключения, действия, решения и возможности практически неограничены. Помогать погрузиться в мир «Фолаута» вам будет мастер игры (МГ) — он будет отвечать за управление игрой, отыгрывание неигровых персонажей, назначение проверок умений, интерпретацию их результатов и описание того, что происходит, когда вы исследуете Пустошь. Перед началом игры мастер должен ознакомиться с правилами и происшествиями.
    кешбэк от 4 ₴
    рассрочка
    -42%

    Где-то за лесом раздаются выстрелы. На горизонте появляется коренастый Бунтарь. Вооруженный до зубов, он нахмуренно оглядывает лесные чащи. Между тем в небе над ним парит балдахин небесной богини. Небесная богиня просит благословения предков, а затем с громом сходит на землю. Она поднимает свою украшенную палку, чтобы поразить врага силой тысячи воинов… «Битвы гербов» – эпическая битва в компактной коробке «Битвы гербов», или «Battlecrest» – это серия невероятно компактных сопернических игр в жанре скрмаш. Скирмиш игры – это настольки с прямым взаимодействием игроков, в которых каждый участник контролирует отдельного героя с набором его особых способностей. По-украински в этом жанре вы уже могли опробовать игры из серии «Unmatched». Тем не менее, «Битвы гербов» сильно отличаются от любой другой игры в жанре: для поединка в «Battlecrest» вам понадобится всего 18 карт – по 6 карт для обоих героев и 6 карт местности, образующих поле с уникальными локациями, влияющими на возможности бойцов. Да, без фигурок и большого поля, а значит, вы сможете взять с собой эту тактическую игру куда угодно! «Битвы гербов: Безлистный лес» – это базовый выпуск игры, кроме карт персонажей, содержащий также и карты локаций, тогда как дополнения имеют только дополнительных героев. Безлистный лес – это большой зачарованный лес, охватывающий отдаленную, по большей части неизведанную планету. Массивные деревья, густой мох, лианы и пелена тумана кроют в себе тайны леса. Здесь живет дикая магия, защищаемая охранниками и духами. Ахена – это олицетворение космической энергии. В бою она черпает мудрость от могущественных духов предков, что наделяет ее выносливостью и божественной силой. Победить ее значит победить саму смерть, ибо что может быть смертоноснее живой богини? Суровый Бунтарь видел лучшие дни, однако это его не остановит. Хитрый и сообразительный, он обходит честную борьбу стороной. Лучшие битвы – те, которые завершаются одним выстрелом издалека. Так меньше суеты. Главные понятия Воины. Это персонажи, которыми управляют игроки. Главных воинов называют героями. Помощники. Воины, помогающие некоторым героям. Поля сражений. Каждый набор локаций образует поле сражения. Он содержит свойства и эффекты (указатели, бонусы и опасности), которые воины могут применять во время сражений. Набор карт героев. Каждый игрок использует набор карт героя, состоящий из карт воинов, здоровья и свойств. Атака. Воин может атаковать одного или нескольких врагов. Марш. Воин перемещается на указанное количество ячеек (или меньшее расстояние) по правилам перемещения. Толчок. Воин перемещает любого другого воина (союзника или врага) на указанное количество ячеек (или меньшее расстояние). Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. В свой ход игрок должен выбрать и выполнить два разных действия: Перемещение. Переместить героя и его помощника – обоих или отдельно по выбору. Активация. Активировать способность на одной из активных карт и истощить ее – вернуть, чтобы заметить, что она больше не активна. Использование инициативы герба. Выбрать одну из подготовленных карт действий и активировать ее, не применяя указанные на карте свойства. Зато вы используете инициативу герба этой карты. Обновление. Восстановить истощенные карты.
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Порох и пиво На Диком Западе, где солнце палит без сожаления, раздается гром канонад. Запах пороха пронизывает воздух, смешиваясь с дымом от костра. Шериф держит наготове свой верный револьвер, ведь каждый уголок этого проклятого городка может скрывать бандита, готового пустить пулю в лоб. Но вдруг, из-за горизонта, как черная туча, надвигается новая угроза — индейские стрелы дождем падают на головы белых, заставляя забыть о вчерашних распри. Хватит ли у тебя точности и отваги, чтобы выжить в этой адской мясорубке? «Бэнг! Кубиковая игра» — новая версия культовой игры-перестрелки «Бэнг!», которая погружает игроков в опасные разборки Дикого Запада. Знакомы роли и персонажи, но теперь судьбу города решает горсть кубиков. Азарт, непредсказуемость и напряжение – вот что ждет вас в этой увлекательной кубиковой перестрелке! Игролад Каждый игрок получает карту роли: шериф, помощники шерифа, бандит или ренегат – и карту персонажа с уникальной способностью. Шериф и его помощники должны уничтожить бандитов, бандиты побеждают, если убьют шерифа, а ренегат должен остаться последним уцелевшим. Шериф открывает свою карту и выполняет первый ход. В свой ход игроки бросают пять кубиков до трех раз, по желанию опрокидывая часть или все. Вы должны применять эффекты всех выпавших символов после окончательного броска в указанном порядке: Стрела. Этот эффект немедленно срабатывает. Стрела индейцев настигает вас – возьмите один жетон стрелы за каждый выпавший символ и держите их перед собой. Если запас жетонов стрел исчерпан, индейцы атакуют: каждый игрок теряет 1 здоровье за каждую стрелу перед ним, после чего все жетоны сбрасывают. Динамит. Кубик с этим символом нельзя опрокинуть. Если выпало три динамита, вы теряете 1 здоровье – взрыва не избежать! Точно в цель "1". Выберите соседнего игрока. Выстрел поражает его на 1 здоровье. Точно в цель "2". Выберите игрока на расстоянии ровно два. Выстрел поражает его на 1 здоровье. Пиво. Отличный способ отдохнуть – восстановите 1 здоровье себе или другому игроку. Гатлинг. Если ваша комбинация насчитывает не менее трех таких символов, пулемет Гатлинга поражает всех игроков, кроме вас, на 1 очко здоровья. Вы сбрасываете все свои жетоны стрел. Конец игры Игра заканчивается, если: Шериф выбывает из игры. Если выжил только ренегат, он побеждает в игре. В противном случае все бандиты побеждают как команда. Все бандиты и ренегаты выбыли из игры. Шериф и все ассистенты побеждают как команда.
    кешбэк от 3 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Очарованная игра. Кооперативная логическая микроигра Цель этой абстрактной игры – выложить 2 одинаковых квадрата 3 на 3 карты в каждом. В начале игры все 18 карт перетасовывают. 1 случайную карту откладывают в сторону. Каждый игрок берет из бревна определенное количество карт на руку (3 или 4 карты в зависимости от уровня сложности). Игра Игроки могут делиться информацией, касающейся способности или желания сыграть карту. Активный игрок выкладывает карту в любой квадрат, а его партнер выполняет указания на этой карте. Каждая размещенная карта должна ортогонально прилегать, по крайней мере, к одной из карт в квадрате. Карты должны размещаться в квадрате согласно указаниям на них (в левом верхнем углу) и образовывать общий рисунок. В конце хода игроки пополняют руку картами. Дальше они решают, кто ходит следующим. Любой игрок может выполнить несколько ходов. Победа и поражение Вы сразу проигрываете, если никто не может сыграть карту или ваш партнер не может следовать указанию на сыгранной вами карте. Вы сразу побеждаете, если в обоих квадратах 17 карт (сыграв 17-ю карту, игнорируйте ее указания). Как последний штрих положите последнюю карту, чтобы завершить оба квадрата. Соло-игра В соло-режиме один игрок формирует две руки, раздав по 1 карте вниз и по 2 карты лицом вверх для каждой руки. Каждая рука считается партнером другой руки. Выкладывая карту в квадрат, игрок открывает одну из закрытых карт партнера. Затем он следует указаниям на изложенной карте за партнера. Игрок сразу проигрывает, если не может сыграть по правилам карту из любой руки. Или когда партнер не может следовать указаниям на сыгранной карте. Игрок сразу побеждает, если в обоих квадратах 17 карт (сыграв 17 карту, игнорируйте ее указания). Как последний штрих положите последнюю карту, чтобы завершить оба квадрата.
    кешбэк от 24 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Межгалактические гонки суперкоманд во вселенной Star Wars «Звездные войны. Суперкоманды» — это стратегическая и веселая гонка для всей семьи, в которой ваша команда попытается пересечь финишную линию всеми своими кораблями. Это самостоятельный тематический выпуск игры Соник. Суперкоманды» с новой картой, доработанными свойствами бонусных карт и некоторыми улучшениями в правилах. Тщательно выбирайте карты и следите за другими кораблями, по всей вероятности, они готовят саботаж против вас. Двигайтесь быстро, замедляйте соперников, преодолевайте препятствия и гонитесь за бонусами. В комплекте уникальные 3D фигурки кораблей: Х-винг и Тысячелетний сокол, Звездный разрушитель и Звезда Смерти, ЗИД-истребитель и ЗИД-улучшенный, Джедайский звездный истребитель и Тантов IV. Каждый игрок получает 2 корабля, которые размещает на старте, карту команды и 6 карт перемещения. Активный игрок разыгрывает карту перемещения, указывающую количество шагов. Перемещается корабль, который совпадает по цвету с сыгранной картой. Следовательно, вы не всегда будете перемещать свои корабли. Часто может быть выгодно сдвинуть и соперника. Бонусная ячейка дает игроку бонусную карту, это разнообразные «плюшки». Двойная клетка дает выбор – персонаж может остановиться на одном из двух участков. Это может быть обычная ячейка, гиперпространство, поле астероидов или черная дыра Мау. Для победы следует перевести все корабли своей команды за линию финиша. Когда все игроки используют свои 6 карт, раздайте каждому игроку еще по 6 карт. Когда колода иссякнет, перетащите использованные карты и снова раздайте каждой по 6 карт. В игре вдвоем или вчетвером, когда оба корабля одного цвета достигли финала, карты этого цвета становятся джокерами. Теперь вы можете выбирать цвет, который они заменяют. Гиперпространство, астероиды, черная дыра Мау Гиперпространство ускоряет корабль – следующая карта движения удваивается. Астероиды замедляют – следующая карта движения приравнивается к «1». Черная дыра Мау возвращает корабль обратно на ближайшую обычную ячейку. Черную дыру можно только проскочить с высоким значением на карте перемещения. Командная игра Если вас четверо – вы играете двумя командами по 2 игрока в каждой. Во время розыгрыша карты перемещения всегда можно подогнать компаньона, который будет на руку вам обоим. В игре также есть бонусные карты, которые можно разыграть в свой ход или в ход товарища по команде. Среди бонусов – щит от астероидов, бонус скорости и другие. Каждый сам за себя Если вас двое – каждый играет за 2 команды по 2 корабля в каждой. Если вас трое – каждый играет всего за 1 команду (лишние корабли, командные карты и карты перемещения возвращаются в коробку).
    кешбэк от 39 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -42%

    Духи долины Инори «Инори» – это очаровательная семейная стратегия с механикой размещения рабочих и необычайно красивым оформлением. В игре вы будете соревноваться за благосклонность духов долины Инори в течение четырех времен года, а для этого ваши старейшины будут делать подношения и возводить алтари на прадереве. Тот, кому удастся получить наибольшее благорасположение, станет следующим хранителем прадерева! Создателя игры Тео Ривьера мы также знаем за колодостроительной кооперативной игрой «Петля», а дуо Тео Ривьера и Матье Обера подарило нам необычный филлер на проверку удачи «Пачка чипсов». Основные понятия Жетоны привязанности. Эти жетоны отражают благосклонность духов, в течение партии вы будете получать и тратить их, а также будете получать за них очки. Старейшины. Это ваши фишки-рабочие, вы будете размещать их в ячейках карт и на участке прадерева. Карты путешествия и смены времен года. На этих картах изображены духи определенных цветов, ячейки для размещения старейшин, соответствующие эффекты и стоимость размещения, а также символы, определяющие цвет следующих путешествий. Алтари. Вы будете строить алтари, представленные плитками, когда будете размещать старейшин на участке прадерева. Руны. Это особые жетоны, которые вы держите в секрете до момента, когда решите их открыть, чтобы применить определенный эффект. Обзор игрулада Игра длится четыре раунда — время года. В каждом раунде игроки ходят поочередно, пока не используют всех своих старейшин. В свой ход необходимо выполнить одно из двух действий: Разместить старейшину на карте. Разместить старейшину в любой свободной ячейке на картах, заплатить стоимость, если есть, и применить соответствующий эффект. Эффекты могут давать жетоны привязанности, жетоны рун и очки за ваши жетоны привязанности. Отправить старейшину к прадереву. Разместить старейшину на любой свободной ячейке прадерева, оплатить стоимость, если есть, и разместить любую доступную плитку алтаря, если его в ячейке еще нет. После отправки старейшины примените эффект ячейки. Эффекты могут давать жетоны привязанности и рун, очки и другие особые эффекты. В свой ход вы можете сыграть жетоны рун, однако иногда выгоднее придержать их до конца игры, чтобы неожиданно для других игроков получить то или иное преимущество. Конец раунда Когда завершается время года, предпримите следующие шаги: Приготовиться к путешествию. Получить очки за старейшин на картах и соответствующие жетоны привязанности, забрать старейшин с карт, а затем заменить карты на новые в соответствии с символами в нижнем или верхнем правом углу. Вернуть старейшин. Убрать старейшин из ячейки в следующее время года, которых вы разместили во время приготовления, а также из участка прадерева. Выбрать новую карту смены времен года. Игрок с наименьшим количеством очков берет две верхние карты из бревна смены времен года, выбирает одну из них и размещает в новой разблокированной ячейке. Конец игры После завершения подсчета очков, полученных во время четвертого времени года, игроки получают очки с участка прадерева. Игрок, получивший больше очков, побеждает и становится хранителем священного прадеревья на следующий год!
    кешбэк от 17 ₴
    рассрочка
    -42%

    Безумные миры. Приключенческое издание Ролевая игра «Кормящие миры» («Savage Worlds») впервые была опубликована в 2003 году как универсальная игровая система, которую можно адаптировать к разным мирам, жанрам и историям. С тех пор она получила несколько оптимизации и обновлений, последней версией которых стала пятая редакция «Безумные миры. Приключенческое издание» (Savage Worlds Adventure Edition). Если вы не нуждаетесь в печатном варианте книги, то можете приобрести электронный вариант книги «Безумные миры. Приключенческое издание – Книга правил». Герои — это не только набор цифр и характеристик, ведь в игровой системе они являются основой всего. Создавайте своих персонажей, используя систему распределения доступных очков. Каждую игровую сессию персонаж начинает с определенного количества «таланов», которые можно использовать, чтобы опрокинуть кости или взять другую карту из бревна действий. Во время сессии игромастер может вознаграждать игроков дополнительными «таланами». Что необходимо для игры Для игры в «Кормящие миры» нужны традиционные игровые кости с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями, а также особая «козырная кость» — к6 другого цвета. Кроме этого, вам понадобится обычное игровое бревно на 52 карты и 2 джокера и, конечно же, эта книга правил. Обновленное издание Обновленное издание содержит новые правила проверок воли, выдержки и погони, а также изменения в правилах выполнения некоторых действий, использования навыков и отдельных сил. Сетинги «Кормящие миры» имеют ряд собственных сетингов, таких как: «Deadlands» (стимпанк, вестерн-ужасы); "The Last Parsec" и "Flash Gordon" (космос); "Rippers" (викторианский горор); «Rifts» (многомерный кроссжанр); "Weird Wars" (исторические сражения); «Pathfinder» (эпическое фэнтези) и т.д. Кроме того, «Кормящие миры» — это отличный выбор для тех мастеров, которые любят создавать свои собственные миры.
    кешбэк от 3 ₴
    рассрочка
    -42%

    Культовая настольная ролевая игра по мотивам произведений Г.Ф. Лавкрафт. Настольную ролевую игру «Call of Cthulhu» создал в 1981 году знаменитый Сэнди Питерсен, автор легендарных «Cthulhu wars» и первой редакции «Arkham Horror». За более чем 40 лет своего существования эта игра получила более 80 наград за непревзойденное игровое воплощение Митов Ктулху и была внесена в зал славы Академии игрового искусства и дизайна. Седьмая редакция "Call of Cthulhu Role-playing game" совместима со всеми предыдущими версиями игры. Призыв Ктулху, RuneQuest и большинство ролевых игр от Chaosium используют Базовую ролевую систему (БРС) К100. Итак, если вы играли по крайней мере в одну из этих игр, то Гикач уверяет, что вы сможете быстро овладеть любой другой! Зов Ктулху. Быстрый старт и вступительное происшествие Перед вами книга быстрого старта «Call of Cthulhu. Quick-Start Rules» со сжатыми правилами этой ролевой игры. В ней вы найдете всю необходимую информацию, чтобы начать играть в «Зов Ктулху» и получить удовольствие от первой партии. Книга содержит краткий обзор основных правил и общего игры. Также она включает вступительное приключение «Привидения». В конце этого буклета вы найдете четырех готовых исследователей. Игроки могут выбирать себе любых готовых персонажей и играть ими в этом приключении. Сценарий «Привидения» разработан для начинающего стража и начинающих игроков. Действия происходят в 1920 году в Бостоне, штат Массачусетс. Игроков наняли для расследования загадочных событий в старом доме. Если верить слухам, там завелись привидения. Исследователи – команда любителей и специалистов детективного дела, которые согласились разгадать эту тайну. Во вводной части сценария исследователи встречаются с домовладельцем, который вводит его в курс дела. Легендарная настольная ролевая игра Call of Cthulhu Role-playing game «Зов Ктулху» — это настольное приключение в жанре мистики и ужасов. В роли отважных исследователей вы с друзьями отправитесь в причудливые опасные места, раскроете зловещие замыслы и дадите отпор непрошеным ночным гостям. Из старых фолиантов вы почерпнете запрещенные знания, не предназначенные для простых смертных. По пути вас будут ждать страшные монстры, которые могут лишить ума одним своим видом. Также вы будете постоянно стыкаться с безумными культистами, муртадами сил зла. Именно от вас и ваших друзей будет зависеть судьба всего мира! Цель игры «Зов Ктулху» — интересно и незабываемо провести время с друзьями, исследуя игровой мир и вместе создавая жуткую таинственную историю. Один игрок берет на себя роль модератора игры, так называемого Стражего Сокровенного Знания. Он управляет ходом игры для других игроков и применяет правила в случае необходимости. Остальные игроки становятся отважными исследователями непостижимого, героями этой истории. Эти игроки пытаются исследовать, понять и наконец бросить вызов ужасам и разгадать тайны Митов Ктулху. Часовой выбирает одну из историй – в этой игре они называются «приключениями» или «сценариями». Каждое приключение предоставляет Стражему структуру истории — сюжет, который он передает игрокам. Часовой — это как режиссер фильма, в котором актеры не знают сценария заранее. Игроки исполняют роль персонажей этого фильма, но они обладают полной свободой, могут импровизировать и действовать по своему усмотрению, двигая сюжет сценария. «Зов Ктулху» — это преимущественно разговорная игра. Часовой описывает сцену, людей и окружающих, а также детали встреч. Игроки говорят Стражему, что делают их исследователи, как они взаимодействуют с другими персонажами, предметами и т.п. Затем Часовой рассказывает игрокам, что происходит дальше. По правилам игры успех или провал действия исследователя в «конфликтной ситуации» определяют броском многогранной кости. Игролад Зов Ктулху Часовой и игроки во время игры используют набор игровых костей. Это разные многогранники, а именно: процентные кости (К100), четырехгранная кость (К4), шестигранная кость (К6), восьмигранная кость (К8) и двадцатигранная кость (К20). Буква "К" означает "кость", тогда как число после К - диапазон возможных вариантов. К примеру, 1К8 генерирует случайные числа от 1 до 8, а 1К100 генерирует числа от 1 до 100. Броски на умение выполняют в различных конфликтных ситуациях в игре. Если игрок выполняет успешный бросок на умение, он обозначает это в ячейке на своем письме исследователя. Одновременно можно пройти только одну проверку умения. В конце сценария игрок может улучшить это умение, используя полученный опыт. В таком случае Страж позволяет ему сделать «бросок для улучшения умения»: если результат броска будет больше текущего значения умения, исследователь получит +1К10 очков до этого умения. Иногда игроку приходится бросать на умения, не указанные на его письме исследователя. В таком случае он выбирает одну из характеристик, наиболее отвечающую конфликтной ситуации, и выполняет для нее бросок на умение. Часовой скажет, когда именно нужно выполнить бросок на умение и насколько сложна эта задача. Во время игры игрок просто описывает, что делает его исследователь, а Часовой решает, нужен ли бросок. Обычная задача
    кешбэк от 1 ₴
    рассрочка
    -42%

    Набор промокарт для Война Кольца. Карточная игра Эксклюзивный набор промокарт для настольной игры "Война Перстня". Карточная игра". В комплекте 4 промокарты. Если вы хотите разнообразить базовую игру, Гикач очень рекомендует купить этот набор. Эксклюзивы предзаказа Ранее эти карты были наградой для участников официального предзаказа игры «Война Перстня. Карточная игра» на сайте Geekach Shop. Теперь они доступны тем, кто по каким-то причинам пропустил официальный предзаказ.
    кешбэк от 28 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Второй сезон асимметричной карточной стратегии о сражениях легендарных героев. Настольная игра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вышла в 2021 году. К авторам первой части Unmatched: Битва легенд. Часть первая – Роба Давио и Джастина Джейкобсона – присоединились несколько известных геймдизайнеров: Ноа Коэн и Брайан Нефф (Гикач знает их за «Betrayal Legacy»), Крис Ледер и Кевин Роджерс. Игра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two удалась на славу. Она может похвастаться еще лучшими оценками на сайте «BoardGameGeek». Вместе с новыми героями игра предлагает новые механики, значительно расширяющие стратегические возможности игроков. Unmatched: Битва Легенд Часть вторая игра. Ахиллес против Кровавой Мэри и Свень Вукон против Ененги В коробке вы найдете фигурки, фишки помощников и бревна таких героев: Ахиллес. Легендарный древнегреческий герой, которого не нужно дополнительно представлять. Вместе со своим братом по оружию Петроклом они грозная сила. День, когда Петрокл погибнет, станет началом конца какой-нибудь цивилизации. Кровавая Мэри. Персонаж английской городской легенды. Могучий призрак из зеркала, который может создать серьезные проблемы. Свень Вукон (также известный как Сунь Укун). Китайский царь обезьян, мудрец трикстер. Его озорство может сравниться только с его потусторонним могуществом. Умеет клонировать себя. Ененга. Африканская принцесса, легендарная воительница, мать народа моси. Вместе со своими лучниками может бросить вызов всей армии. Игровые нововведения Пригорки. Особые ячейки на игровом поле Висячих садов. Нападающий на холме получает +1 к атаке против защитника, на ячейку которого указывает стрелка. Клоны Свень Вукона. В начале своего хода Свэнь Вукон может испытать 1 ранение, чтобы разместить фишку своего клона на соседней ячейке. Дополнительные атаки. На картах героев этого набора есть дополнительные атаки. Дополнительная атака активируется эффектом ПОСЛЕ БОЯ. Ее исполняет тот же нападающий против того же защитника. Течение игры Базовые правила Unmatched не изменились. Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет два любых действия – маневр (взять карту на руку и переместить своих бойцов), уловку (разыграть карту уловки) и/или атаку (атаковать вражеского бойца, противники выбирают карты атаки и обороны).
    кешбэк от 38 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 25 ₴
    рассрочка
    -42%

    Красивая семейная игра с оригинальной механикой построения кубика или дайсбилдинга (Dice Building). В течение игры вы будете бросать кубики, чтобы получать ресурсы (золото, обломки солнца и обломки луны), которые можно тратить на приобретение новых граней для совершенствования своих кубиков и на совершение героических подвигов. Получайте божественные благословения, совершайте пожертвования богам, разыгрывайте карты усиления и модифицируйте кубики, приобретая и заменяя грани, чтобы делать их все сильнее и сильнее в течение игры! Боги подарят статус полубого самому достойному из вас, однако впереди сложный путь, полный опасных испытаний. Готовы ли вы стать кузнецами своей судьбы? Настольная игра «Dice Forge» была разработана в 2017 году французским геймдизайнером Режи Боннессе, создателем игры «Времена года». Читатели Гикача, конечно, догадались, что действия игры Dice Forge тоже происходят в волшебном королевстве Ксидит. В 2017-18 годах "Кузница судьбы" становилась номинанткой конкурсов "Cardboard Republic Laurel", "Tric Trac", "As d'Or", "Origins Awards" и "Golden Geek" в категориях "Лучшая семейная игра", "Лучшее оформление" и "Наиболее ин. Приготовление к игре Перед началом партии карты подвигов раскладывают стопками (по 4 одинаковые карты) вокруг поля островов. Стоимость карт подвигов должна соответствовать цифрам на островах. Игроки берут перфорированные планшеты и размещают маркеры ресурсов на нулевых треков. Участники получают идентичные стартовые кубики – светлый и темный. Первый игрок начинает партию с 3 единицами золота, а каждый последующий – на 1 единицу меньше. Игролад Партия состоит из раундов. Участники ходят поочередно. Раунд заканчивается, когда все игроки происходят по одному разу. Ход игрока: Божественное благословение ВСЕ игроки одновременно бросают кубики и применяют эффекты выпавших граней. Чаще они получают ресурсы и передвигают маркеры на соответствующих треках своих планшетов. Активация карт усиления Игрок может активировать свои карты усиления по одному разу. Действие Игрок может выполнить одно из двух действий: купить новые грани для кубиков. Грани покупаются за золото. За один ход можно купить сколько угодно граней, но все они должны быть разными. Новые грани сразу же вставляются вместо старых. купить карту подвига. Игрок передвигает свою фишку на нужный остров. Если там стоит фишка другого игрока, она выгоняется, а владелец получает божественное благословение (бросает кубики). Карты подвигов приобретаются за ресурсы. Дополнительное действие За 2 обломка солнца можно выполнить повторно одно из двух основных действий. Конец игры Партия завершается после 9-го (при игре вдвоем или вчетвером) или 10-го раунда (при игре втроем). Игроки переходят к подсчету очков. Они суммируют очки на планшетах, жетонах и подвигах картах. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.