triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 22 ₴
    розстрочка
    -42%

    Врятуйте котиків із палаючого острова «Рятуй котів» – це кооперативна гра з механіками викладання плиток, прокладання шляху та розв'язування головоломок. Ви гратимете за розгублених острівних котиків, що заблукали на задимленому острові. Усі шляхи переплутались, і ви повинні прокласти безпечний маршрут до плоту. Протягом партії островом поширюватиметься пожежа, що обмежуватиме ваші дії, і вам доведеться балансувати між прокладанням стежок і втриманням котиків на безпечній відстані від вогню. Проведіть котиків крізь 81 сценарій до безпечного місця, і муркотливі будуть вам вдячні довіку. Гра містить різні рівні складності, правила для соло-гри та нові правила, які ви поступово відкриватимете під час партій. Основні поняття Планшети острова. У грі є планшети двох розмірів. Кожен планшет двосторонній: на одній стороні є смуга пожежі, а на іншій – немає. Планшети острова слід завжди вибирати навмання, однак лише серед планшетів того розміру, який указано на схемі. Карти локацій. Це позиції, з яких коти стартуватимуть. Коли ви готуватиметеся до гри, вам треба буде виставити на них відповідні фігурки котів. Обговорення. Не показуйте карти стежин іншим гравцям і не кажіть нічого такого, що дало б інформацію про якусь із частин вашої карти. Ви можете тільки називати наявні на карті кольори, але не уточнювати, яку її частину вони займають чи якої форми набувають. Розміщення. Під час гри ви розміщуватимете на острові карти стежин і плитки пожежі, чітко дотримуючись правил розміщення. Ігролад У грі немає обмежень щодо кількості раундів – ви просто граєте, поки не переможете чи не зазнаєте поразки. Під час кожного раунду гравці виконуватимуть такі дії: Добирання карт. Кожен гравець бере по 3 карти з колод стежин. У грі є 4 колоди стежин: з хрестиком, квадратом, колом і трикутником. Розігрування карт. Карти розігрують у двох випадках: для прокладання стежин на острові або для переміщення котів. Усі гравці разом вирішують, хто з них наступним розігруватиме карту. Прокладання стежини. Покладіть 1 карту стежини з руки на острів. Потім візьміть із мішечка пожежі 1 випадкову плитку й покладіть її на острів. Переміщення кота. Перш ніж перемістити кота, скиньте 1 карту з руки. Ви скидаєте карти на стіл горілиць, утворюючи стос катастроф. Кожен кіт має улюблений тип місцевості і може переміщуватися лише цією місцевістю. Після того як кіт завершив переміщення, покладіть його на бік. Якщо у стосі катастроф накопичується 4 або більше карт, стається катастрофа – візьміть із мішечка пожежі будь-яку 1 плитку й покладіть її на острів. Відпочинок. Після того як кожен гравець використав усі свої карти, настає час відпочинку. Поставте фігурки виснажених котів вертикально й розпочніть новий раунд. Щойно всі коти опиняються на карті плоту, гра закінчується – вам вдалося врятувати всіх котиків і ваша команда здобуває перемогу! Поразки ж ви зазнаєте, якщо: у будь-який момент гри гравцю треба покласти на острів плитку пожежі, а місця для неї немає; у будь-який момент гри стає зрозуміло, що кіт уже ніяк не зможе дістатися до плоту; вам треба взяти з мішечка плитку пожежі, а там порожньо; на початку раунду в колодах залишається недостатньо карт стежин, щоб кожен гравець узяв по 3 карти. Рятуй котів, щоб жоден не згорів! «Рятуй котів» – це захопливий кооператив із умілим переплетінням ігрових механік, який завдяки своїй універсальності – доступним правилам, різним рівням складності та варіативному ігроладу – зацікавить як дорослих гравців, так і допитливу малечу, і припаде до душі настільникам із будь-якими вподобаннями.
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка кооперативна мінігра про будівництво міста. Настільна гра «Sprawlopolis» вийшла в 2018 році. У тому ж році вона стала номінанткою конкурсу «Golden Geek» у категоріях «Найкраща карткова гра» та «Найкраща соло-гра». «Мегаполіс» – містобудівна мікростратегія «Sprawlopolis» – маленька, та цікавенька економічна головоломка з кількома режимами. Гікач запевняє, що вона прекрасно підходить як для гри соло, так і кооперативно – в сімейному чи дружньому колі. Учасники гри стають проєктувальниками сучасного мегаполіса. Перед початком партії карти перемішують, з колоди викладають три карти – тим боком, де вказані умови отримання переможних очок. Перший гравець отримує три карти, інші – по одній. Верхню карту з колоди викладають у зону будівництва – стороною з секціями вгору. Ігролад Гравці ходять почергово. Активний гравець додає одну карту з руки в зону будівництва, передає дві карти, що залишилися, наступному гравцю за годинниковою стрілкою й добирає одну карту з колоди. Карти розміщують горизонтально, їх можна повертати на 180 градусів. Нова карта повинна прилягати до будь-якої раніше викладеної карти хоча б половинкою одного боку. Також її можна розмістити поверх раніше викладених карт, перекривши одну або кілька секцій. Заборонено викладати карту діагонально та повністю закривати іншу карту. Підрахунок очок Грають допоки поки в зоні будівництва не виявиться 15 карт. Гравці отримують: по 1 очку за кожну секцію в найбільшій зоні кожного типу – комерційній (блакитна), парковій (зелена), промисловій (сіра), житловій (помаранчева); по 1 штрафному очку (мінусові очки) за кожну дорогу. Дорога – неперервна лінія, тому краще будувати максимально довгі дороги. очки відповідно до умов на картах. Для перемоги у грі потрібно набрати стільки очок (або більше), яка сума чисел на трьох картах підрахунку ПО. Мінідоповнення У комплекті шість мінідоповнень, якими можна урізноманітнити базову гру: «Руйнозавр». На місто нападає гігантський монстр, що знищує карти секцій; «Будівельний майданчик». Крім трьох карт підрахунку очок, використовують випадкову карту будівельного майданчика. «Визначні пам’ятки». Використовують стартову карту визначної пам’ятки. Наприкінці гравці отримують по 1 очку за кожну секцію, прилеглу до пам'ятки. «Курорт». Карти з пляжами обмежують місто. За пляжі можна отримати додаткові переможні очки згідно з деякими картами умов. «Автомагістраль». Місто розділене на дві частини автомагістраллю. Правила зонування забороняють вам перетинати цю межу. «Дорожні роботи». У місті серйозні затори. Полегшіть людям шлях до роботи, збудувавши нові дороги.
    кешбек від 22 ₴
    розстрочка
    -42%

    Набір із 37 високодеталізованих пластикових мініатюр шести кольорів для ігор «Острів котів» і «Рятуй котів». Гікач впевнено радить придбати цей набір для косметичного покращення ігрового досвіду – мініатюри дуже круто виглядають і приємні на дотик.
    кешбек від 35 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 4 ₴
    розстрочка
    -42%

    У Вікторіанську епоху люди вигадали цікавий спосіб таємного спілкування з друзями та коханими. Коли про свої почуття не можна було говорити відкрито, вони передавали таємні послання за допомогою елегантних і витончених квіткових композицій. Тепер і ви можете створити букети, щоб поспілкуватися мовою квітів. Вивчіть мову квітів «Мова квітів» – це швидка сімейна гра, що переносить учасників до Вікторіанської Англії й пропонує зайнятися складанням квіткових композицій. Настільна гра «Tussie Mussie» була розроблена у 2019 році, в тому ж році стала номінанткою на найкращу карткову гру на Golden Geek. Ігролад У грі використовують 18 карт, які затасовують в одну колоду. Партія триває 3 раунди. У свій хід гравець бере дві карти з колоди. Одну карту треба покласти долілиць перед сусідом, а іншу – горілиць. Отримувач вибирає одну з карт і додає її до своєї композиції саме так, як вона лежала – горілиць або долілиць. Активний гравець додає до своєї композиції позосталу карту, так само не перевертаючи її. Наприкінці раунду гравці перевертають карти в композиціях, що лежать долілиць, і виконують зазначені на картах дії. Кожне серце на картах приносить 1 очко. Також на картах можуть бути додаткові умови здобуття переможних очок. Після третього раунду визначається переможець – ним стає гравець із найбільшою кількістю очок. Доповнення «Помаранчеві квіти» М’які, пастельні кольори букета – це чудово, але якщо ви бажаєте привернути увагу, варто додати у свою композицію трохи помаранчевого. Флористи знають, що вдало доданий лілійник може стати родзинкою букета. Утім, якщо всі постійно додаватимуть помаранчеві квіти, композиції втратять свою унікальність. Тож стежте за модою, але знайте міру. Додайте 4 карти помаранчевих квітів в основну колоду та грайте за звичайними правилами. Доповнення «Зелень» Щоб створити найкрасивіший букет, квіти часто обрамляють декоративною зеленню. Довгі стебла троянд, мабуть, ніколи не вийдуть із моди, а додана папороть лише підкреслить красу квітів. Але не переборщіть із зеленню – не забувайте, що це все-таки квіткова композиція. Додайте будь-які 4 карти зелені в основну колоду. Відкладіть убік позосталу карту. Якщо ви граєте з доповненням «Помаранчеві квіти», використовуйте всі 5 карт зелені. Грайте за звичайними правилами. Доповнення «Стрічки» Коли ви даруєте комусь букет, то чому б не перев’язати його красивою стрічкою? Правильно підібрана стрічка багато розповість про ваші почуття і підкреслить красу букета. Такий жест не залишиться непоміченим. Якщо ви не граєте з доповненням «Зелень», відкладіть убік карту зеленої стрічки. Перетасуйте карти стрічок та відкрийте кілька карт залежно від кількості гравців: 1 карту для одного або двох гравців, 2 карти – для трьох і 3 карти – для чотирьох. Покладіть відкриті карти горілиць біля колоди, решту карт відкладіть убік. Грайте за звичайними правилами. Наприкінці раунду гравці здобувають очки за свої композиції та за відкриті карти стрічок. У разі нічиєї за умовами карт стрічок усі претенденти здобувають очки (за винятком карти зеленої стрічки). Кольори квітів Білі: гарденія, орхідея, ромашка; Жовті: гвоздика, жимолость, чорнобривці; Зелені: евкаліпт, лавр, папороть, плющ, полин; Помаранчеві: кампсис, красоля, лілійник, ваточник; Рожеві: півонія, рожева троянда, сокирки рожеві, флокс; Фіолетові: гіацинт, незабудки, ротики, фіалка; Червоні: амариліс, камелія, червона троянда, червоний тюльпан.
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 41 ₴
    розстрочка
    -42%

    Тематична стратегічна гра про виробництво алкогольних напоїв на сучасних винокурнях. Настільна гра «Distilled» вийшла в 2022 році. Її розробив американець Дейв Бек – власник видавництва «Paverson Games», науковець і художник, автор історичної пригодницької відеогри «Tombeaux». Гра «Distilled» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». На думку Гікача, вона підійде як для гри в сімейному колі, так і з досвідченими гравцями. А якщо вам ні з ким грати, зверніть увагу на чудовий соло-режим. Distilled. Таємниці напоїв гра. Майстри дистиляції алкоголю Успадкувавши від далекого родича занедбану винокурню, ви вирішуєте продовжити родинну справу й повернути підприємству його колишню славу. У цій глибокій тематичній грі, що відтворює реальний процес дистиляції, ви збиратимете рецепти й купуватимете високоякісні інгредієнти, пляшки та бочки на ринку. Водночас ви намагатиметеся поліпшити свої винокурні, наймаючи досвідчених спеціалістів і встановлюючи спеціалізоване обладнання. Щораунду ви створюватимете найвідоміші світові алкогольні напої. Виготовивши напої, ви можете відразу продати їх, щоб отримати прибуток, або витримати на складі кілька раундів, щоб поліпшити їхній смак, підвищити престиж і цінність. Гравець із найбільшою кількістю переможних очок наприкінці гри здобуде титул Майстра дистиляції. Виготовлення елітних спиртних напоїв Вибравши один з 8 переліків рецептів, приготувавши ринки основних і високоякісних ресурсів, гравці вибирають дистиляторів, за яких вони будуть грати, отримують по 3 таємні карти цілі та беруть планшети винокурень і рецептів, початкові предмети, указані інгредієнти й монети, фірмові рецепти й фірмові інгредієнти. Перебіг гри Партія триває 7 раундів. На початку кожного раунду гравці застосовують відповідні ефекти на своїх картах дистиляторів і поліпшень винокурні. Кожен раунд ділиться на 4 фази: Фаза ринку (за порядком ходів) Виконуючи ходи по черзі, за годинниковою стрілкою, гравці купують по 1 карті або кубику, поки всі не спасують. У свій хід гравець може купити за монети: Кубик рецепта. Він викладає кубик у підхожу комірку на планшеті рецептів. Тепер гравець може дистилювати напої за цим рецептом. Карту інгредієнта або предмета на ринку основних ресурсів. Карту інгредієнта, предмета або поліпшення винокурні на ринку високоякісних ресурсів. В одному раунді гравець може купити щонайбільше 2 карти на ринку основних ресурсів. Куплену карту предмета кладуть у підсобку, а інгредієнта – у комору або відразу в бродильний чан. Придбане поліпшення викладають в одне з трьох спеціальних місць на планшеті. Очищення ринку. Треба скинути останню карту в кожному ряді ринку високоякісних ресурсів і поповнити ряди. Фаза дистиляції (гравці ходять одночасно) На початку фази дистиляції будь-який гравець може обміняти рівно 1 свою карту інгредієнта або предмета на основний інгредієнт (не предмет) з такою самою або меншою ринковою вартістю. Кожен гравець кладе в бродильний чан інгредієнти, які бажає використати для дистиляції одного напою. Щоб дистилювати напій, треба викласти принаймні по 1 карті в комірки для дріжджів, цукру й води. Під час дистиляції: Додайте по 1 карті алкоголю за кожну карту в комірці для цукру. Перетасуйте всі карти й вилучіть верхню і нижню карти. Ці карти покладіть у комору, їх можна використати в наступних раундах. Відкрийте решту карт у стосі. Якщо ці карти відповідають одному з доступних рецептів, а ви маєте потрібну бочку, візьміть етикетку цього напою. Карту бочки й етикетку покладіть на стос цього напою. Якщо в стосі напою є принаймні одна карта цукру, гравець може дистилювати горілку. Якщо в стосі не лишилося жодної карти цукру, можна дистилювати самогон. Фаза продажу (за порядком ходів) Виконуючи ходи по черзі, за годинниковою стрілкою, гравці продають напої по одному за раз. Якщо рецепт містить символ, який показує, що напій не треба витримувати, гравець повинен продати його в цю фазу. Якщо рецепт містить символ, який показує, що напій треба витримати принаймні один раунд, гравець не може продати його під час цієї фази. Гравці додають пляшки із підсобок для кожного напою, який збираються продати. Продаючи напій, гравець здобуває очки (указані на картах, на рецепті + бонус за аромат) й отримує монети (указані на картах і на рецепті). Етикетку напою гравець розміщує у вільній комірці на планшеті винокурні, здобуваючи указаний бонус. Використавши пляшку з ринку високоякісних ресурсів, гравець додає її у власну колекцію пляшок. Фаза витримування (за порядком ходів) Гравець розмішує на своєму складі напій, дистильований у цьому раунді. У кожен стос напою, який витримується на складі, гравець додає випадкову карту із колоди ароматів. Не дивлячись на цю карту, він кладе її під низ стосу. Кінець раунду Гравці здобувають очки, якщо виконують умови нагород за напої. Якщо гравець не продавав напої, він може провести дегустацію. Він витрачає до 4 очок і бере відповідну кількість монет. Наприкінці 3-го раунду кож
    кешбек від 32 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Мальовнича сімейна гра про приготування звіряток до зими. Настільна гра «Creature Comforts» була створена в 2021 році канадською розробницею Робертою Тейлор, що спеціалізується на теплих сімейних настілках. Проілюструвала гру художниця Шона Джей-Сі Тенні, що прославилася чудовими малюнками до різних дитячих книг. Creature Comforts гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гікач не сумнівається, що ця цікава суміш «Замків Бургундії» і "Евердела" незабаром потрапить до топу найкращих сімейних ігор. Лісовий затишок гра. Приготування до зимівлі в Кленовій Долині Дії гри відбуваються в селі Кленова Долина. Це воістину райське, благодатне місце... Але зима близько, і місцевим звірятам пора вже подумати про те, як зробити зимівлю максимально комфортною. Родинам лісових мешканців варто попрацювати, щоб приготувати свої барлоги до холодів, натаскати всього необхідного, накупити купу різноманітних речей або змайструвати їх власноруч. На щастя, поки доступні і ринок, і майстерня, і совине гніздо. Перед початком партії на ігрове поле викладаються диск річки й плитка пригірка. З карт долини формуються 2 стоси - лісу й лугу. У кожному стосі зверху будуть весняні карти, під ними літні, а найнижче - осінні. 4 верхні карти з колоди зручностей розміщуються в совиному гнізді. Верхні карти з колоди поліпшень розміщуються на комірках драбини. Гравці отримують планшети домівок, фішки робітників і котеджів, а також кубики родини вибраного кольору. Кожен бере 3 випадкові карти з колоди зручностей, 2 залишає собі, а 1 - скидає. Перебіг гри Партія триває 8 раундів-місяців. Кожен раунд складається з таких фаз: Новий мандрівник З колоди мандрівників у готелі відкривається нова карта. Кубики родини Кожен гравець кидає пару кубиків своєї родини й кладе в комірки домівки, не змінюючи випалих значень. Розміщення Гравці одночасно розміщують своїх робітників у локаціях. В одній локації може перебувати будь-яка кількість робітників різних гравців. Гравець не може розмістити в локації більше 1 свого робітника. Кубики села Перший гравець (рання пташка) кидає 4 кубики села й кладе їх на пригірок, не змінюючи випалих значень. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, починаючи з першого гравця і далі за годинниковою стрілкою. Активний гравець додає 2 свої кубики родини до кубиків села на пригірку. Усі ці кубики гравець може розміщувати в локаціях зі своїми робітниками. Витрачаючи жетони досвіду, гравець може модифікувати значення на кубиках: +/- 1 за кожен такий жетон (значення на кубиках не змінюються, жетони досвіду просто кладуться поруч). Потім гравець активує локації з розміщеними кубиками. Після активації він повертає робітників і кубики родини на свій планшет. За кожного повернутого неактивованого робітника гравець отримує 1 жетон досвіду. Гравець може змайструвати скільки завгодно карт зручностей з руки, витративши вказані на картах ресурси. Після цього він кладе карти зручностей біля свого планшета домівки. Наприкінці ходу гравець повертає на пригірок усі кубики села, не змінюючи їхніх значень. Якщо у гравця на руці більше ніж 3 карти зручностей, він повинен скинути зайві. Кінець місяця Активуються вміння мандрівника в готелі, після чого його карта скидається. Скидаються верхні карти зі стосів лісу й лугу. Диск річки повертається на 1 секцію за годинниковою стрілкою. Зсуваються карти зручностей в совиному гнізді й карти поліпшень на драбині в майстерні, крайні карти скидаються, з колод додаються нові. Ранньою пташкою стає наступний гравець за годинниковою стрілкою. Локації на полі Долина. Виконавши умови розміщення кубиків у лісових і лугових локаціях, можна отримати дерево, фрукти, гриби, зерно, пряжу, монети і/або казки. Річка. Виконавши умови розміщення кубиків на секціях диска, можна отримати камені і/або монети. Совине гніздо. Можна отримати карти зручностей. Майстерня. Значення на кубиках визначають, до якого поліпшення на драбині можна дістатися. Можна побудувати поліпшення в майстерні, витративши необхідні ресурси. На карту поліпшення ставиться котедж з планшета. Звичайні поліпшення кладуться поруч з планшетом, а поліпшення-галявини - над ігровим полем. Готель. Можна отримати бонуси мандрівника в залежності від значення на кубику. Ринок. Можна обміняти товари, товари на монети й навпаки. Галявини. Сюди не виставляють робітників. Можна отримати нагороди, розмістивши тут кубики родини. Власник поліпшення-галявини теж отримує якусь нагороду. Кінець гри Партія закінчується після 8-го місяця. Гравці отримують можливість змайструвати зручності з карт на руці. Учасники отримують очки за: Карти зручностей біля планшетів. На картах зручностей указуються очки або спосіб отримання додаткових очок; Карти поліпшень. На картах поліпшень указуються очки або спосіб отримання додаткових очок; Комірки планшетів без фішок котеджів; Залишкові ресурси. По 2 очки за кожен жетон казки, по 1 очку за кожну монету та п
    кешбек від 28 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. «Star Wars. Колодобудівна гра» - вибери сторону та борись за Галактику! Імперія продовжує завоювання Галактики, й численні системи заледве можуть чинити їм опір... Однак досі існує повстання, що продовжує боротьбу із тоталітарним воєнним ладом, повстання, що від нещодавно отримало нову надію. Зоряні війни. Колодобудівна гра перевтілить двох гравців на лідерів ворожих Імперії та повстання й перенесе до далекої-далекої галактики, в якій хоробрість та мудрість джедаїв протистоїть підступності й люті ситхів. Гікач знайомий із Калебом Ґрейсом, дизайнером гри «Star Wars: The Deckbuilding Game», за роботою над численними сюжетами для «Володар Перснів. Карткова гра» та серією «Marvel Champions». У своїй новій грі Ґрейс використовує усі попередні напрацювання з використання колодобудівних механік, аби створити максимально збалансоване дуельне протистояння з безліччю різноманітних комбінацій карт та чудовим перенесенням улюбленого світу космічних пригод до настільної гри. Особливості гри «Star Wars: The Deckbuilding Game» Тематичне використання Сили. Баланс Сили у грі відстежується на окремому треку. Деякі карти для використання їхніх властивостей вимагають, аби Сила була на вашому боці. Крім того, якщо ви зможете довести маркер до останньої позначки на своїй стороні Сили, на початку кожного ходу це приноситиме 1 додатковий ресурс: сам світ та доля стануть на ваш бік. Спільний ринок карт. Усі карти у грі належать до однієї з трьох фракцій: лояльні Імперії, лояльні повстанцям та нейтральні. Винайняти для посилення своєї колоди можна або карту своєї фракції, або, за достатню плату, нейтральну карту мисливців за головами й інших пройдисвітів Зовнішнього кільця. Однак, усі карти знаходяться в одній колоді та в одному ряду ринку - ряду Галактики, що впливає на можливість гравців до посилення своїх колод. Диверсії та полювання за головами. Карти у ряді Галактики також можуть стати ціллю для особливої атаки - диверсії або полювання за головами, залежно від ворожої сторони. Якщо ви знищите карту з ряду Галактики у такий спосіб, це завжди принесе вам особливу винагороду. Захист баз. Умовою для перемоги є знищення трьох баз суперника, однак великі кораблі захищатимуть ворожу базу від атаки. Після знищення лігва, сили Імперії або повстання перегруповуються та вирушають на нову базу, аби продовжувати боротьбу! Перебіг гри «Зоряні війни. Колодобудівна гра» На початку гри обидва учасники мають колоди з 10 відносно слабких стартових карт, і починають на базах без особливих властивостей - Дантуїні та Лоталі. Протягом гри ви зможете посилювати свою колоду новими картами, а стартову базу після її знищення зможете замінити на іншу базу зі своєї колоди. Кожна база має свої унікальні властивості, що у поєднанні із придбаними картами допоможуть вам здобути перемогу. Умовою перемоги у грі є знищення трьох баз суперника. До перемоги однієї зі сторін, гравці по черзі робитимуть ходи, аби поліпшувати свої колоди, здобувати ресурси, впливати на баланс Сили й атакувати ворога. Першим свій хід завжди виконує гравець за Імперію. На початку свого ходу ви маєте: Викласти нову базу, якщо попередню було знищено суперником. Усі бази мають унікальні властивості та інакшу витривалість. Отримати ресурси з усіх карт великих кораблів. Візьміть відповідну кількість жетонів ресурсів зі спільного запасу. ресурси потрібні вам для посилення своєї колоди картами з ряду Галактики. Після виконання приготування до свого ходу, ви можете виконати у будь-якій послідовності та будь-яку кількість разів доступні вам дії. У свій хід гравець може: Зіграти карту. Покладіть карту з руки у свою ігрову зону, й відразу отримайте вказану на ній кількість ресурсів. Вже у цей хід ви можете використати властивість цієї карти або атакувати нею. Придбати карту. Заплатіть відповідну кількість жетонів ресурсів з особистого запасу та покладіть придбану карту долілиць до свого стосу скиду. Ця карта потрапить до вашої колоди наступного разу, як ви утворите нову колоду зі скиду, і вже тоді ви зможете добрати її наприкінці одного зі своїх ходів на руку, аби потім зіграти. Застосувати властивість карти. Застосуйте текстовий ефект карти й поверніть її, аби відмітити, що цього раунду вже застосували її властивість. Властивість кожної карти можна використати тільки раз за хід. Виберіть ціль для атаки та атакуйте. Згрупуйте в одному місці своєї ігрової зони усі карти, якими ви збираєтесь атакувати, та оголосіть ціль атаки супернику. Зазначимо, що ви не можете атакувати карту із ряду Галактики великими кораблями. Візьміть жетони пошкоджень відповідно до кількості символів на картах, якими ви атакуєте. Якщо ви атакуєте базу, перш ніж завдати їй пошкодження та викласти на неї жетон, ви маєте знищити усі великі кораблі суперника. Ви можете самостійно розподілити жетони пошкоджень між кількома кораблями. Якщо ви знищуєте великий корабель, він відправляється до стосу скиду суперника. Якщо ви знищуєте базу, вон
    кешбек від 19 ₴
    розстрочка
    -42%

    Ласкаво просимо до… Пустки! «Fallout. Рольова гра — Стартовий набір» — це ідеальне знайомство з настільною рольовою грою «Fallout»! Усередині ви знайдете всю необхідну інформацію та компоненти для занурення в улюблений світ «Фолауту» та годин захопливих пригод в опромінених пустках пост’ядерної Америки. У наборі вас чекатимуть: книга з основними правилами, що доступно познайомить вас із засадами гри, як-от характеристики, уміння та спеціалізації, перевірки, жетони дій і бій, а також таланти та спорядження; книга пригод, що містить вступну кампанію з трьох пригод «Одного разу в Пустці» для гравців-початківців, яка занурить їх у подорож ядерними руїнами довкола Бостона, і поради для майстра гри; шість готових персонажів із короткими біографіями на будь-який смак, що дадуть гравцям змогу відразу перейти до найцікавішого; оригінальні фірмові кістки в стилі «Фолауту»; жетони «Ядер-Коли», які ви зможете використовувати як жетони дій або валюту. Настільна рольова гра «Fallout» Створена на основі культової серії відеоігор від Bethesda «Fallout», ця настільна рольова гра перенесе вас у постапокаліптичне майбутнє — зруйнований ядерною війною світ, що перетворився на радіоактивну пустку. Гравцям випаде нагода досліджувати, битися й виживати в улюбленому світі «Фолауту». Гра розроблена на основі системи 2к20, спеціально адаптованої для відтворення автентичного виживання в Пустці. Це рольова гра — ваші пригоди, дії, рішення й можливості практично необмежені. Допомагати зануритись у світ «Фолауту» вам буде майстер гри (МГ) — він відповідатиме за керування грою, відігравання неігрових персонажів, призначення перевірок умінь, інтерпретування їхніх результатів та описування того, що відбувається, коли ви досліджуєте Пустку. Перед початком гри майстер повинен ознайомитися з правилами та пригодою.
    кешбек від 4 ₴
    розстрочка
    -42%

    Десь за лісом лунають постріли. На обрії з’являється кремезний Бунтар. Озброєний до зубів, він насуплено озирає лісові хащі. Тим часом у небі над ним ширяє балдахін небесної богині. Небесна богиня просить благословення предків, а потім із громом сходить на землю. Вона піднімає свою багато оздоблену палицю, щоб вразити ворога силою тисячі воїнів… «Битви гербів» – епічна битва у компактній коробці «Битви гербів», або «Battlecrest» – це серія неймовірно компактних суперницьких ігор у жанрі скірміш. Скірміш-ігри – це настілки із прямою взаємодією гравців, у яких кожен учасник контролює окремого героя з набором його особливих здібностей. Українською в цьому жанрі ви вже могли випробувати ігри з серії «Unmatched». А проте, «Битви гербів» сильно відрізняються від будь-якої іншої гри у жанрі: для двобою в «Battlecrest» вам знадобиться лише 18 карт – по 6 карт для обох героїв і 6 карт місцевості, що утворюють поле з унікальними локаціями, які впливають на можливості бійців. Так, без фігурок і великого поля, а отже, ви зможете взяти з собою цю тактичну гру будь-куди! «Битви гербів: Безлистий ліс» – це базовий випуск гри, що, крім карт персонажів, містить також і карти локацій, тоді як доповнення мають тільки додаткових героїв. Безлистий ліс – це великий зачарований ліс, що охоплює віддалену, здебільшого незвідану планету. Масивні дерева, густий мох, ліани та пелена туману криють у собі таємниці лісу. Тут живе дика магія, яку захищають охоронці та духи. Ахена – це уособлення космічної енергії. У бою вона черпає мудрість від могутніх духів предків, що наділяє її витривалістю та божественною силою. Перемогти її означає перемогти саму смерть, бо що може бути смертоноснішим за живу богиню? Суворий Бунтар бачив кращі дні, однак це його не зупинить. Хитрий і кмітливий, він обходить чесну боротьбу стороною. Найкращі битви – ті, які завершуються одним пострілом здалеку. Так менше метушні. Основні поняття Воїни. Це персонажі, якими керують гравці. Головних воїнів називають героями. Помічники. Воїни, які допомагають деяким героям. Поля битв. Кожен набір локацій утворює поле битви. Він містить властивості та ефекти (дороговкази, бонуси та небезпеки), які воїни можуть застосовувати під час битв. Набори карт героїв. Кожен гравець використовує набір карт героя, який складається з карт воїнів, здоров’я та властивостей. Атака. Воїн може атакувати одного або кількох ворогів. Марш. Воїн переміщується на вказану кількість комірок (або на меншу відстань) за правилами переміщення. Поштовх. Воїн переміщує будь-якого іншого воїна (союзника або ворога) на вказану кількість комірок (або на меншу відстань). Ігролад Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. У свій хід гравець має вибрати та виконати дві різні дії: Переміщення. Перемістити героя та його помічника – обох чи окремо на вибір. Активація. Активувати здібність на одній з активних карт та виснажити її – повернути, щоб відмітити, що вона більше не є активною. Застосування ініціативи герба. Вибрати одну зі своїх підготовлених карт дій та активувати її, не застосовуючи вказані на карті властивості. Натомість ви застосовуєте ініціативу герба цієї карти. Оновлення. Відновити виснажені карти.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Порох і пиво На Дикому Заході, де сонце палить без жалю, лунає грім канонад. Запах пороху пронизує повітря, змішуючись з димом від багаття. Шериф тримає напоготові свій вірний револьвер, адже кожен закуток цього проклятого містечка може приховувати бандита, готового пустити кулю в лоб. Та раптом, з-за обрію, мов чорна хмара, насувається нова загроза — індіанські стріли дощем падають на голови білих, змушуючи забути про вчорашні чвари. Чи вистачить у тебе влучності та відваги, щоб вижити в цій пекельній м’ясорубці? «Бенґ! Кубикова гра» — нова версія культової гри-перестрілки «Бенґ!», яка занурює гравців у небезпечні розбірки Дикого Заходу. Знайомі ролі та персонажі, але тепер долю міста вирішує жменя кубиків. Азарт, непередбачуваність і напруга — ось що чекає вас у цій захопливій кубиковій перестрілці! Ігролад Кожен гравець отримує карту ролі: шериф, помічники шерифа, бандит або ренегат — і карту персонажа з унікальною здібністю. Шериф і його помічники повинні знищити бандитів, бандити перемагають, якщо вб’ють шерифа, а ренегат повинен залишитися останнім уцілілим. Шериф розкриває свою карту й виконує перший хід. У свій хід гравці кидають п’ять кубиків до трьох разів, на бажання перекидаючи частину або всі. Ви повинні застосовувати ефекти всіх випалих символів після остаточного кидка в зазначеному порядку: Стріла. Цей ефект спрацьовує негайно. Стріла індіанців настигає вас — візьміть один жетон стріли за кожен випалий символ і тримайте їх перед собою. Якщо запас жетонів стріл вичерпано, індіанці атакують: кожен гравець втрачає 1 здоров’я за кожну стрілу перед ним, після чого всі жетони скидають. Динаміт. Кубик із цим символом не можна перекинути. Якщо випало три динаміти, ви втрачаєте 1 здоров’я — вибуху не уникнути! Точно в ціль «1». Виберіть сусіднього гравця. Постріл вражає його на 1 здоров’я. Точно в ціль «2». Виберіть гравця на відстані рівно два. Постріл вражає його на 1 здоров’я. Пиво. Чудовий спосіб відпочити — відновіть 1 здоров’я собі або іншому гравцеві. Ґатлінг. Якщо ваша комбінація налічує щонайменше три такі символи, кулемет Ґатлінга вражає всіх гравців, крім вас, на 1 очко здоров’я. Ви скидаєте всі свої жетони стріл. Кінець гри Гра закінчується, якщо: Шериф вибуває з гри. Якщо вижив тільки ренегат, то він перемагає в грі. Інакше всі бандити перемагають як команда. Усі бандити та ренегати вибули з гри. Шериф і всі помічники перемагають як команда.
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Зачаровані гра. Кооперативна логічна мікрогра Мета цієї абстрактної гри – викласти 2 однакові квадрати 3 на 3 карти в кожному. На початку гри усі 18 карт перетасовують. 1 випадкову карту відкладають убік. Кожен гравець бере з колоди певну кількість карт на руку (3 або 4 карти, залежно від рівня складності). Перебіг гри Гравці можуть ділитися інформацією, яка стосується спроможності або бажання зіграти карту. Активний гравець викладає карту в будь-який квадрат, а його партнер виконує вказівки на цій карті. Кожна розміщена карта повинна ортогонально прилягати принаймні до однієї з карт у квадраті. Карти повинні розташовуватися у квадраті згідно з указівками на них (у лівому верхньому куті) й утворювати спільний малюнок. Наприкінці ходу гравці поповнюють руку картами. Далі вони вирішують, хто ходить наступним. Будь-який гравець може виконати кілька ходів поспіль. Перемога й поразка Ви відразу програєте, якщо ніхто не може зіграти карту або ваш партнер не може виконати вказівку на зіграній вами карті. Ви відразу перемагаєте, якщо в обох квадратах 17 карт (зігравши 17-ту карту, ігноруйте її вказівки). Як останній штрих покладіть останню карту, щоб завершити обидва квадрати. Соло-гра У соло-режимі один гравець формує дві руки, роздавши по 1 карті долілиць і по 2 карти горілиць для кожної руки. Кожна рука вважається партнером іншої руки. Викладаючи карту в квадрат, гравець відкриває одну із закритих карт партнера. Потім він виконує вказівки на викладеній карті за партнера. Гравець відразу програє, якщо не може зіграти за правилами карту з будь-якої руки. Або коли партнер не може виконати вказівки на зіграній карті. Гравець відразу перемагає, якщо в обох квадратах 17 карт (зігравши 17-ту карту, ігноруйте її вказівки). Як останній штрих покладіть останню карту, щоб завершити обидва квадрати.
    кешбек від 24 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Міжгалактичні перегони суперкоманд у всесвіті Star Wars «Зоряні війни. Суперкоманди» — це стратегічна й весела гонка для всієї сім’ї, у якій ваша команда спробує перетнути фінішну лінію всіма своїми кораблями. Це самостійний тематичний випуск гри «Сонік. Суперкоманди» з новою мапою, допрацьованими властивостями бонусних карт і деякими поліпшеннями в правилах. Ретельно вибирайте карти та стежте за іншими кораблями, цілком ймовірно, що вони готують саботаж проти вас. Рухайтеся швидко, сповільнюйте суперників, долайте перешкоди та гоніться за бонусами. У комплекті унікальні 3D фігурки кораблів: Х-вінґ і Тисячолітній сокіл, Зоряний руйнівник і Зірка Смерті, ЗІД-винищувач і ЗІД-поліпшений, Джедайський зоряний винищувач і Тантів IV. Перебіг гри Кожен гравець отримує 2 кораблі, які розміщує на старті, карту команди та 6 карт переміщення. Активний гравець розігрує карту переміщення, що вказує кількість кроків. Переміщується той корабель, який збігається за кольором із зіграною картою. Отже, ви не завжди будете переміщувати свої кораблі. Часто може бути вигідно посунути й суперника. Бонусна клітинка дає гравцеві бонусну карту, це різноманітні «плюшки». Подвійна клітинка дає вибір — персонаж може зупинитися на одній із двох ділянок. Це може бути звичайна клітинка, гіперпростір, поле астероїдів або чорна діра Мау. Для перемоги потрібно перевести всі кораблі своєї команди за лінію фінішу. Коли всі гравці використають свої 6 карт, роздайте кожному гравцеві ще по 6 карт. Коли колода вичерпається, перетасуйте використані карти та знову роздайте кожному по 6 карт. У грі вдвох або вчотирьох, коли обидва кораблі одного кольору досягли фіналу, карти цього кольору стають джокерами. Тепер ви можете вибирати колір, який вони замінюють. Гіперпростір, астероїди, чорна діра Мау Гіперпростір прискорює корабель — наступна карта руху подвоюється. Астероїди сповільнюють — наступна карта руху прирівнюється до «1». Чорна діра Мау повертає корабель назад на найближчу звичайну клітинку. Чорну діру можна лише проскочити високим значенням на карті переміщення. Командна гра Якщо вас четверо — ви граєте двома командами по 2 гравці в кожній. Під час розіграшу карти переміщення завжди можна підігнати компаньйона, що буде на руку вам обом. У грі також є бонусні карти, які можна розіграти у свій хід, або в хід товариша по команді. Серед бонусів — щит від астероїдів, бонус швидкості та інші. Кожен сам за себе Якщо вас двоє — кожен грає за 2 команди по 2 кораблі в кожній. Якщо вас троє — кожен грає лише за 1 команду (зайві кораблі, командні карти та карти переміщення повертаються в коробку).
    кешбек від 39 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -42%

    Духи долини Інорі «Інорі» — це чарівна сімейна стратегія з механікою розміщення робітників і надзвичайно гарним оформленням. У грі ви змагатиметеся за прихильність духів долини Інорі протягом чотирьох пір року, а для цього ваші старійшини робитимуть підношення та зводитимуть вівтарі на прадереві. Той, кому вдасться здобути найбільше прихильності, стане наступним хранителем прадерева! Творця гри Тео Рив’єра ми також знаємо за колодобудівною кооперативною грою «Петля», а дуо Тео Рив’єра та Матьє Обера подарувало нам незвичайний філер на перевірку удачі «Пачка чипсів». Основні поняття Жетони прихильності. Ці жетони відображають прихильність духів, протягом партії ви отримуватимете та витрачатимете їх, а також здобуватимете за них очки. Старійшини. Це ваші фішки-робітники, ви розміщуватимете їх у комірках карт і на ділянці прадерева. Карти мандрівки та зміни пір року. На цих картах зображені духи певних кольорів, комірки для розміщення старійшин, відповідні ефекти та вартість розміщення, а також символи, які визначатимуть кольори наступних мандрівок. Вівтарі. Ви будуватимете вівтарі, представлені плитками, коли розміщуватимете старійшин на ділянці прадерева. Руни. Це особливі жетони, які ви тримаєте в таємниці до моменту, коли вирішите їх відкрити, щоб застосувати певний ефект. Огляд ігроладу Гра триває чотири раунди — пори року. У кожному раунді гравці ходять по черзі, поки не використають усіх своїх старійшин. У свій хід треба виконати одну з двох дій: Розмістити старійшину на карті. Розмістити старійшину в будь-якій вільній комірці на картах, заплатити вартість, якщо є, і застосувати відповідний ефект. Ефекти можуть давати жетони прихильності, жетони рун і очки за ваші жетони прихильності. Відправити старійшину до прадерева. Розмістити старійшину на будь-якій вільній комірці прадерева, сплатити вартість, якщо є, і розмістити будь-яку доступну плитку вівтаря, якщо його в комірці ще немає. Після відправлення старійшини застосуйте ефект комірки. Ефекти можуть давати жетони прихильності та рун, очки й інші особливі ефекти. У свій хід ви також можете зіграти жетони рун, проте іноді вигідніше притримати їх до кінця гри, щоб неочікувано для інших гравців здобути ту чи іншу перевагу. Кінець раунду Коли завершується пора року, треба здійснити такі кроки: Приготуватися до мандрівки. Здобути очки за старійшин на картах і відповідні жетони прихильності, забрати старійшин із карт, а потім замінити карти на нові відповідно до символів у нижньому чи верхньому правому куті. Повернути старійшин. Забрати старійшин із комірки наступної пори року, яких ви розмістили під час приготування, а також із ділянки прадерева. Вибрати нову карту зміни пір року. Гравець із найменшою кількістю очок бере дві верхні карти з колоди зміни пір року, вибирає одну з них і розміщує в новій розблокованій комірці. Кінець гри Після завершення підрахунку очок, здобутих під час четвертої пори року, гравці здобувають очки з ділянки прадерева. Гравець, який здобув найбільше очок, перемагає та стає хранителем священного прадерева на наступний рік!
    кешбек від 17 ₴
    розстрочка
    -42%

    Шалені світи. Пригодницьке видання Рольова гра «Шалені світи» («Savage Worlds») вперше була опублікована в 2003 році як універсальна ігрова система, яку можна адаптувати до різних світів, жанрів та історій. Відтоді вона отримала кілька оптимізацій та оновлень, останньою версією яких стала п’ята редакція «Шалені світи. Пригодницьке видання» («Savage Worlds Adventure Edition»). Якщо ви не потребуєте друкований варіант книги, то можете придбати електронний варіант книги «Шалені світи. Пригодницьке видання - Книга правил». Герої — це не лише набір цифр і характеристик, адже в ігровій системі саме вони є основою всього. Створюйте своїх персонажів, використовуючи систему розподілу доступних очок. Кожну ігрову сесію персонаж починає з певної кількості «таланів», які можна використовувати, щоб перекинути кістки чи взяти іншу карту з колоди дій. Під час сесії ігромайстер може винагороджувати гравців додатковими «таланами». Що необхідно для гри Для гри в «Шалені світи» потрібні традиційні ігрові кістки з 4, 6, 8, 10, 12 та 20 гранями, а також особлива «козирна кістка» — к6 іншого кольору. Крім цього, вам знадобиться звичайна ігрова колода на 52 карти й 2 джокери та, звісно ж, ця книжка правил. Оновлене видання Оновлене видання містить нові правила перевірок волі, витримки та гонитви, а також зміни в правилах виконання деяких дій, використання навичок і застосування окремих сил. Сетинги «Шалені світи» мають низку власних сетингів, як-от: «Deadlands» (стімпанк, вестерн-жахи); «The Last Parsec» і «Flash Gordon» (космос); «Rippers» (вікторіанський горор); «Rifts» (багатовимірний кросжанр); «Weird Wars» (історичні битви); «Pathfinder» (епічне фентезі) тощо. Крім того, «Шалені світи» — це чудовий вибір для тих майстрів, які люблять створювати свої власні світи.
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    Культова настільна рольова гра за мотивами творів Г.Ф. Лавкрафта. Настільну рольову гру «Call of Cthulhu» створив у 1981 році славнозвісний Сенді Пітерсен, автор легендарних «Cthulhu wars» і першої редакції «Arkham Horror». За більше ніж 40 років свого існування ця гра здобула понад 80 нагород за неперевершене ігрове втілення Мітів Ктулху та була внесена до зали слави Академії ігрового мистецтва та дизайну. Сьома редакція «Call of Cthulhu Role-playing game» сумісна з усіма попередніми версіями гри. «Поклик Ктулху», «RuneQuest» та більшість рольових ігор від «Chaosium» використовують Базову рольову систему (БРС) К100. Отже, якщо ви грали принаймні в одну з цих ігор, то Гікач запевняє, що ви зможете швидко опанувати будь-яку іншу! Поклик Ктулху. Швидкий старт і вступна пригода Перед вами книжка швидкого старту «Call of Cthulhu. Quick-Start Rules» зі стислими правилами цієї рольової гри. У ній ви знайдете всю необхідну інформацію, щоб почати грати в «Поклик Ктулху» й отримати задоволення від перших партії. Книжка містить короткий огляд основних правил і загального ігроладу. Також вона включає вступну пригоду «Привиддя». У кінці цього буклета ви знайдете чотирьох готових дослідників. Гравці можуть вибирати собі будь-яких готових персонажів і грати ними в цій пригоді. Сценарій «Привиддя» розроблений для Вартового-початківця і гравців-новачків. Дії відбуваються в 1920 році в Бостоні, штат Массачусетс. Гравців найняли для розслідування загадкових подій у старому будинку. Якщо вірити чуткам, там завелися привиди. Дослідники – команда аматорів і фахівців детективної справи, які зголосилися розгадати цю таємницю. У вступній частині сценарію дослідники зустрічаються з домовласником, який вводить їх у курс справи. Легендарна настільна рольова гра Call of Cthulhu Role-playing game «Поклик Ктулху» — це настільна пригода в жанрі містики та жахів. У ролі відважних дослідників ви з друзями відправитеся в химерні небезпечні місця, розкриєте зловісні задуми та дасте відсіч непроханим нічним гостям. Зі старих фоліантів ви почерпнете заборонені знання, не призначені для простих смертних. На шляху вас чигатимуть страшні монстри, які можуть позбавити розуму одним своїм виглядом. Також ви постійно стикатиметеся з божевільними культистами, посіпаками сил зла. Саме від вас і ваших друзів залежатиме доля всього світу! Мета гри «Поклик Ктулху» — цікаво й незабутньо провести час із друзями, досліджуючи ігровий світ і разом створюючи моторошну таємничу історію. Один гравець бере на себе роль модератора гри, так званого Вартового Потаємного Знання. Він керує перебігом гри для інших гравців і застосовує правила в разі потреби. Решта гравців стають відважними дослідниками незбагненного, героями цієї історії. Ці гравці намагаються дослідити, зрозуміти та зрештою кинути виклик жахам і розгадати таємниці Мітів Ктулху. Вартовий вибирає одну з історій — у цій грі вони називаються «пригодами» або «сценаріями». Кожна пригода надає Вартовому структуру історії — сюжет, який він переказує гравцям. Вартовий — це наче режисер фільму, у якому актори не знають сценарію наперед. Гравці виконують роль персонажів цього фільму, але вони мають повну свободу, можуть імпровізувати та діяти на свій розсуд, рухаючи сюжет сценарію. «Поклик Ктулху» — це переважно розмовна гра. Вартовий описує сцену, людей та оточення, а також деталі зустрічей. Гравці кажуть Вартовому, що роблять їхні дослідники, як вони взаємодіють з іншими персонажами, предметами тощо. Потім Вартовий розповідає гравцям, що відбувається далі. За правилами гри, успіх або провал дії дослідника в «конфліктній ситуації» визначають кидком багатогранної кістки. Ігролад Поклик Ктулху Вартовий і гравці під час гри використовують набір гральних кісток. Це різні багатогранники, а саме: відсоткові кістки (К100), чотиригранна кістка (К4), шестигранна кістка (К6), восьмигранна кістка (К8) і двадцятигранна кістка (К20). Літера «К» означає «кістка», тоді як число після К — діапазон можливих варіантів. Наприклад, 1К8 генерує випадкові числа від 1 до 8, а 1К100 генерує числа від 1 до 100. Кидки на вміння виконують під час різних конфліктних ситуацій у грі. Якщо гравець виконує успішний кидок на вміння, він позначає це в комірці на своєму листі дослідника. За один раз можна пройти лише одну перевірку вміння. Наприкінці сценарію гравець може покращити це вміння, використавши здобутий досвід. У такому разі Вартовий дозволяє йому зробити «кидок для покращення вміння»: якщо результат кидка буде більшим ніж поточне значення вміння, дослідник отримає +1К10 очок до цього вміння. Іноді гравцю доводиться кидати на вміння, не вказані на його листі дослідника. У такому разі він вибирає одну з характеристик, яка найбільше відповідає конфліктній ситуації, і виконує для неї кидок на вміння. Вартовий скаже, коли саме треба виконати кидок на вміння і наскільки складне це завдання. Під час гри гравець просто описує, що робить його дослідник, а Вартовий вирішує, чи потрібен кидок. Звичайне завдання вим
    кешбек від 1 ₴
    розстрочка
    -42%

    Набір промокарт для Війна Персня. Карткова гра Ексклюзивний набір промокарт для настільної гри "Війна Персня. Карткова гра". У комплекті 4 промокарти. Якщо ви хочете урізноманітнити базову гру, Гікач дуже радить купити цей набір. Ексклюзиви передзамовлення Раніше ці карти були нагородою для учасників офіційного передзамовлення гри «Війна Персня. Карткова гра» на сайті Geekach Shop. Тепер вони доступні тим, хто з якихось причин пропустив офіційне передзамовлення.
    кешбек від 28 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Другий сезон асиметричної карткової стратегії про битви легендарних героїв. Настільна гра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вийшла в 2021 році. До авторів першої частини " Unmatched: Битва легенд. Частина перша" – Роба Давіо та Джастіна Джейкобсона – долучилися кілька відомих геймдизайнерів: Ноа Коен та Браян Нефф (Гікач знає їх за «Betrayal Legacy»), Кріс Ледер та Кевін Роджерс. Гра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two вдалася на славу. Вона може похвалитися ще кращими оцінками на сайті «BoardGameGeek». Разом із новими героями гра пропонує нові механіки, які значно розширюють стратегічні можливості гравців. Unmatched: Битва Легенд Частина друга гра. Ахіллес проти Кривавої Мері та Свень Вукон проти Єненґи У коробці ви знайдете фігурки, фішки помічників і колоди таких героїв: Ахіллес. Легендарний давньогрецький герой, якого не треба додатково представляти. Разом зі своїм братом по зброї Петроклом вони грізна сила. День, коли Петрокл загине, стане початком кінця якоїсь цивілізації. Кривава Мері. Персонаж англійської міської легенди. Могутня примара з дзеркала, яка може створити серйозні проблеми. Свень Вукон (також відомий як Сунь Укун). Китайський цар мавп, мудрець-трикстер. Його пустотливість може зрівнятися лише з його потойбічною могутністю. Уміє клонувати себе. Єненґа. Африканська принцеса, легендарна войовниця, матір народу мосі. Разом зі своїми лучниками може кинути виклик цілій армії. Ігрові нововведення Пригірки. Особливі комірки на ігровому полі Висячих садів. Нападник на пригірку отримує +1 до атаки проти оборонця, на комірку якого вказує стрілка. Клони Свень Вукона. На початку свого ходу Свень Вукон може зазнати 1 поранення, щоб розмістити фішку свого клона на сусідній комірці. Додаткові атаки. На картах героїв цього набору є додаткові атаки. Додаткова атака активується ефектом ПІСЛЯ БОЮ. Її виконує той самий нападник проти того самого оборонця. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверту) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).
    кешбек від 38 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 25 ₴
    розстрочка
    -42%

    Красива сімейна гра з оригінальною механікою побудови кубика, або ж дайсбілдинґу (Dice Building). Протягом гри ви кидатимете кубики, щоб отримувати ресурси (золото, уламки сонця й уламки місяця), які можна витрачати на придбання нових граней для вдосконалення своїх кубиків і на здійснення героїчних подвигів. Отримуйте божественні благословення, робіть пожертви богам, розігруйте карти підсилення та модифікуйте кубики, здобуваючи та замінюючи грані, щоб робити їх все сильнішими та сильнішими протягом гри! Боги подарують статус напівбога найдостойнішому з вас, проте попереду складний шлях, сповнений небезпечних випробувань. Чи готові ви стати ковалями власної долі? «Кузня долі»: цікаве кубикобудівництво в королівстві Ксидит Настільна гра «Dice Forge» була розроблена в 2017 році французьким ґеймдизайнером Режі Боннессе, творцем гри «Пори року». Читачі Гікача, звичайно, здогадалися, що дії гри «Dice Forge» теж відбуваються в чарівному королівстві Ксидит. У 2017-18 роках «Кузня долі» ставала номінанткою конкурсів «Cardboard Republic Laurel», «Tric Trac», «As d'Or», «Origins Awards» та «Golden Geek» в категоріях «Найкраща сімейна гра», «Найкраще оформлення» і «Найбільш інноваційна гра». Приготування до гри Перед початком партії карти подвигів розкладають стосами (по 4 однакові карти) навколо поля островів. Вартість карт подвигів повинна відповідати цифрам на островах. Гравці беруть перфоровані планшети і розміщують маркери ресурсів на нульових поділках треків. Учасники отримують ідентичні стартові кубики – світлий і темний. Перший гравець починає партію із 3 одиницями золота, а кожен наступний – на 1 одиницю менше. Ігролад Партія складається з раундів. Учасники ходять по черзі. Раунд закінчується, коли всі гравці походять по одному разу. Хід гравця: Божественне благословення УСІ гравці одночасно кидають кубики і застосовують ефекти граней, що випали. Найчастіше вони отримують ресурси і пересувають маркери на відповідних треках своїх планшетів. Активація карт підсилення Гравець може активувати свої карти підсилення по одному разу. Дія Гравець може виконати одну з двох дій: купити нові грані для кубиків. Грані купуються за золото. За один хід можна купити скільки завгодно граней, але всі вони повинні бути різними. Нові грані відразу ж вставляються замість старих. купити карту подвигу. Гравець пересуває свою фішку на потрібний острів. Якщо там стоїть фішка іншого гравця, вона виганяється, а власник отримує божественне благословення (кидає свої кубики). Карти подвигів купуються за ресурси. Додаткова дія За 2 уламки сонця можна виконати повторно одну з двох основних дій. Кінець гри Партія завершується після 9-го (при грі вдвох або вчотирьох) або 10-го раунду (при грі втрьох). Гравці переходять до підрахунку очок. Вони підсумовують очки на планшетах, жетонах і картах подвигів. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.