triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Полюйте на легендарних персонажів «Зоряних війн»! «Зоряні війни. Мисливці за головами» – це легка стратегічна карткова гра, у якій ви станете професійними мисливцями за головами, що розшукують цілі по всій неосяжній галактиці. Кого ви тільки не зустрінете в цій коробочці: Чубакку, Падме, Бобу Фетта, Гана Соло, Ґроґу, IG-11… Знайдіть вірних союзників, озбройтеся дроїдами й захоплюйте цілі, щоб стати найвідомішим мисливцем за головами! Ви матимете три ігрові цілі, що допомагатимуть вам здобувати переможні очки: захоплення цілей, виконання контрактів і купування ящиків на Джавському ринку. Вам не доведеться чекати свого ходу, адже у «Мисливцях за головами» гравці ходять одночасно! Якщо ви фанат всесвіту «Зоряних воєн», Гікач також радить звернути увагу на ігри «Зоряні війни. Колодобудівна гра» та «Зоряні війни: Повстання». Здобування очок Захопити ціль. Захоплення цілей – нелегке завдання. Гравцю доведеться наймати помічників серед інших мисливців за головами й купувати дроїдів на джавському ринку. Але пам’ятайте, що в житті немає нічого безплатного: найняті мисливці за головами змусять вас втратити очки престижу наприкінці гри! Купити ящики на Джавському ринку. Завітавши на джавський ринок, ви можете натрапити на ящики з обладнанням. Ці ящики приносять очки наприкінці гри, але за них доведеться платити імперськими кредитами. Виконати контракт. Контракти дозволяють здобути додаткові очки за виконання особливих завдань. Карти У грі є 4 колоди: колода цілей, колода мисливців за головами, колода джавського ринку та колода контрактів. Карти мисливців за головами. Ви граєте карти мисливців за головами безплатно, але втрачаєте за них очки наприкінці гри. Карти дроїдів. Карти дроїдів ви здобуваєте на джавському ринку, тож щоб активувати їх, треба заплатити кредити. Утім, наприкінці гри ви не втрачаєте за них очок. Карти ящиків. Щоб активувати карту ящика й здобути за неї очки наприкінці гри, треба заплатити вартість карти. Ви можете підготувати карту й активувати її під час одного з наступних раундів. Карти контрактів. Ви здобуваєте очки за карти контрактів наприкінці гри, якщо виконали вказані вимоги. Існують 3 типи контрактів: контракт з двома різними цілями, контракт з двома однаковими цілями й контракт з ціллю та ящиком. Одну й ту саму ціль чи ящик можна враховувати для виконання різних контрактів незалежно від їхніх типів. Ігролад Кожен раунд складається з 3 послідовних кроків. Гравці виконують ці кроки одночасно. Майстер гільдії задає темп гри, зачитуючи відповідну інформацію на початку кожного кроку. Перш ніж перейти до наступного кроку, переконайтеся, що всі гравці виконали поточний крок. Майстер гільдії стежить, щоб всі грали одночасно. Узяти карту. Візьміть на руку 1 карту з будь-якої колоди, щоб у вас було 5 карт на руці. Кожна колода містить карти певного типу. Беріть ті карти, що найкраще пасують до вашої стратегії. Вибрати карту. Виберіть карту на руці й виконайте одну з двох дій: продати карту або зіграти карту. Продати карту. Скиньте вибрану карту (горілиць у скид зони, що відповідає кольору карти) й отримайте 1 імперський кредит. Можна скинути будь-яку карту. Імперські кредити використовують, щоб активувати карти джавського ринку. Зіграти карту. Покладіть вибрану карту горілиць перед собою. Якщо на карті не вказана вартість, негайно активуйте її, повернувши її вертикально. Якщо на карті вказана вартість (карта джавського ринку), за її активацію треба заплатити. Якщо ви не можете або не хочете активувати карту зараз, підготуйте її, повернувши горизонтально. Продавши або зігравши карту, ви можете активувати будь-які підготовлені карти джавського ринку, сплативши їхню вартість. Передати карти на руці. 4 карти, які залишились у вас на руці, віддайте гравцеві ліворуч й отримайте 4 карти від гравця праворуч. Щойно гравці виконали ці 3 кроки, починається новий раунд. Повторюйте ці 3 кроки в такій послідовності, доки гра не завершиться. Напад і захоплення Гравці нападають на ціль перед собою, викладаючи карти атаки (мисливці за головами й дроїди) праворуч від карти цілі. Якщо 3 сукупні значення карт атаки дорівнюють чи перевищують 3 відповідні значення захисту цілі, то вам вдалося захопити ціль. Перевертайте захоплені карти цілей горизонтально, щоб усі бачили, скільки цілей ви захопили. За захоплення цілі залежно від символу на карті ви можете отримати імперський кредит або ж взяти й активувати карту контракту. Кінець гри Гравець, що першим захопив 4 цілі, отримує імперський кредит і бере й негайно активує карту контракту. Якщо 2 або більше гравців захопили свою четверту ціль одночасно, вони всі здобувають вищевказані бонуси. Після захоплення четвертої цілі починається кінець гри. Завершіть цей раунд, потім зіграйте ще 2 раунди. Після цього гра завершується. Переходьте до підрахунку очок! Також ви можете зіграти ознайомчу партію у спрощений варіант гри без карт контрактів, щоб швидше опанувати засади гри.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова гра з механікою «відкрий і намалюй» («Flip and Write»). Настільна гра «Insert Coin to play» вийшла в 2021 році. Вона отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це дуже простий, але неймовірно захопливий філлер, який, на думку Гікача, сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. А особливо тим, хто ностальгує за піксельними відеоіграми. Аркадний автомат (Insert Coin to play) гра. Життя за монетку! Вставте монетку для гри! Проходьте різні рівні гри на аркадному гральному автоматі! Намалюйте три піксельні фігури та спробуйте повністю замалювати їх, щоб активувати бонуси. Вибирайте різні фігури та створюйте цікаві комбінації. Відкривайте карти, вибирайте одну з двох деталей і малюйте її в межах однієї з ваших фігур. Бережіть свої монети, інакше – GAME OVER!!! Перебіг гри На початку гри кожен гравець бере олівець та 1 лист аркадного автомата (на ньому вже зображено 3 життя та 3 монети). Гравці отримують по 4 карти фігур, вибирають собі по 1 карті, передають решту карт сусідам ліворуч, знову вибирають по 1 карті й передають решту – і так доти, доки не виберуть по 4 карти. Із 4 можливих фігур кожен гравець перемальовує 3 фігури на відповідні квадрати (рівні) свого грального автомата. Щораунду треба відкрити верхню карту колоди й покласти її горілиць перед гравцями. Кожен гравець повинен вибрати одну з двох деталей, зображених у нижніх кутах карти, і намалювати її на вільних клітинках однієї зі своїх фігур на листі аркадного автомата. Вибрану деталь треба намалювати в межах однієї з фігур. Деталь можна повертати й віддзеркалювати. Гравець може витратити 1 життя, щоб не малювати жодну деталь з відкритої карти. У такому разі він замальовує 1 будь-яку клітинку фігури. Коли гравець повністю замальовує якусь фігуру, він проходить цей рівень. Після цього він може активувати його бонус. Бонуси дозволяють замальовувати додаткові клітинки, малювати додаткові деталі, захищають від негативних ефектів, приносять додаткові життя, віднімають життя в суперників тощо. Якщо відкрита перша карту «GAME OVER», кожен гравець, який не пройшов жодного рівня, повинен витратити 1 монету. Якщо відкрита друга карта «GAME OVER», кожен гравець, який не пройшов два будь-які рівні, повинен витратити 1 монету. Якщо гравець втрачає 3 життя, він повинен використати (закреслити) монету, щоб отримати 3 нові життя. Кінець гри Гра закінчується, якщо: Гравець проходить всі 3 рівні. Колоду карт вичерпано. У гравця не залишилося життів і монет. Гравець не має монет, коли відкрита карта «GAME OVER». Далі всі гравці починають підрахунок очок. Вони рахують кількість очок за фігури на своїх листах. У верхньому лівому куті відповідної карти фігури вказано, скільки очок можна отримати за таку фігуру. Гравець втрачає по 1 очку за кожну порожню клітинку фігури. Він не може отримати від'ємну кількість очок. За кожну невитрачену монету гравець здобуває 3 переможні очки. За кожне невтрачене виділене життя гравець здобуває 1 переможне очко. Підсумувавши всі очки за фігури, монети та життя, гравці визначають переможця. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%

    Культовий патіґейм про Дикий Захід «Бенґ!» – це культова карткова гра-перестрілка для великої компанії, яка взяла найкраще від популярної «Мафії» та знаменитого «Манчкіна». Як і в «Мафії», гравці отримають ролі: шерифа, помічника шерифа, кількох бандитів і ренегата. Шериф відразу розкриває свою карту, ролі інших учасників залишаються в таємниці, а їхні завдання відверто відрізняються. Наприклад, бандити повинні вбити шерифа, помічник шерифа намагається перешкодити їм, захистивши свого шефа, а ренегат відіграє, певно, найскладнішу роль – йому потрібно залишитися останнім уцілілим. Ренегат до певної миті захищатиме шерифа, видаючи себе за його помічника, а наприкінці гри, якщо йому вдасться протриматися, він зрадницьки вистрілить шерифу в спину. Підставляй друзів і роби «БЕНҐ!» Усі учасники гри, крім ролей, також отримують персонажів з унікальними здібностями. Це відомі мешканці Дикого Заходу – Джанґо, Невловимий Джо, Малюк Біллі й інші літературні й кінематографічні герої. Перестрілка починається майже з перших ходів. Бандити вже можуть братися за шерифа, атакуючи його картами «Бенґ!», а той – вивертатися від пострілів за допомогою карт «Мимо!». Хтось буде обережно промацувати ґрунт, хтось кинеться оголошувати дуелі, розкривши свої наміри. Як і в «Манчкіні», у гравців є можливість підсилитися, вибравши кращу зброю, збільшивши або зменшивши відстань до суперника тощо. Щоб не померти від больового шоку, отримані рани можна вилікувати пивом. А ще у грі можна запустити по колу динаміт! Ласкаво просимо на Дикий Захід Гра «Бенґ!» точно сподобається поціновувачам вестернів. Завдяки стильним зображенням на картах і відчайдушній механіці гравці вже з перших хвилин відчують атмосферу романтики та свавілля Дикого Заходу. Одні учасники зможуть плести інтриги й влаштовувати пастки, інші – сумлінно дотримуватися свого морального кодексу, хоча їм все одно ніхто не повірить. Це азартна й хитра психологічна гра, в якій можна звести до мінімуму вплив випадковості. Успіх залежить від правдоподібного відігравання ролі, правильно вибраної тактики та вчасно укладених ситуативних союзів.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Альтернативні фамільяри для гри «Книга магії (Spellbook)» Ексклюзивні 4 планшети альтернативних фамільярів для настільної гри «Книга магії (Spellbook)».
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Світ у крові Коли машини повстали проти своїх творців, цілі нації зникли в полум’ї масового знищення. В уламках цивілізації життя перетворилося на нескінченну боротьбу за рештки ресурсів. Війна постійна, жорстока та безнадійна. «Нейрошима Гекс. Битва: Сталева поліція проти Чудовиськ» — дуельна версія постапокаліптичної стратегії «Neuroshima HEX 3.0». Цей динамічний випуск ідеально підходить для першого знайомства з жорстоким і захопливим світом серії. До комплекту входять правила, дві бойові армії, а також неопреновий килимок, який послужить полем бою у вашій сутичці. Гравці керуватимуть арміями в унікальному протистоянні кібернетизованих сил порядку проти диких і нещадних хижаків. Версія повністю сумісна з базовою грою та всіма доповненнями серії. Якщо вам до вподоби асиметричні дуелі, Гікач також радить зійтись у яскравих битвах у серії ігор «Unmatched», а для компактного формату чудово підійде гра «Битви гербів». Фракції У цій коробці представлені дві армії. Сталева поліція Закуті в експериментальну броню з хімічним впливом, спецпризначенці вражають жорстокістю й міццю. Запрограмовані на абсолютну дисципліну, вони диктують свою версію порядку, без вагань знищуючи все, що система розпізнає як загрозу. Збалансована й витривала армія з потужними модулями та загонами, здатними відбивати атаки ворога. Звірі Ті, кому вдалося пережити кінець цивілізації, вже слабко нагадують знайомих нам тварин. Тепер це озлоблені істоти, спотворені експериментами лабораторій Молоха. Повні люті, вони кидаються на все, що рухається. Навіть на своїх. Фракція має найвищу ініціативу у грі й атакує агресивно та без розбору. Перебіг гри У свій хід кожен гравець бере до трьох жетонів зі стосу, прибирає один жетон у скид, а для решти вирішує: зіграти, зберегти в запас або скинути. Жетони представляють загони або містять ефект миттєвої дії. Жетони загонів поділяються на: Штаб. Штаб кожної армії має особливі здібності й потребує захисту. Воїни. Бійці захищатимуть базу та будуть безпосередньо брати участь у сутичці. Модулі. Підсилювачі, які змінюють властивості суміжних воїнів. Ефекти жетонів миттєвої дії застосовують одразу, це може бути переміщення або навіть заклик до битви. Бій розпочинається, коли поле заповнено або зіграно відповідний жетон. У битві кожен жетон активується в порядку значення своєї ініціативи. Гравець, чия база зазнає найменше пошкоджень, здобуває перемогу в цій битві!
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 30 ₴
    розстрочка
    -42%

    Отримавши нагоду добре підзаробити, самітний мисливець за головами рушає в подорож, яка стане для нього найбільшим викликом і змінить його світ назавжди… НОВІ ПРИГОДИ У СВІТІ «ЗОРЯНИХ ВОЄН» «Зоряні війни: Мандалорець – Пригоди» – це кооперативна пригодницька гра, що пропонує учасникам познайомитися з новою частиною всесвіту «Зоряних воєн» на своєму столі. Гра натхненна й створена на основі першого сезону популярного серіалу «The Mandalorian», який є частиною канонічного всесвіту «Star Wars». Гравці перевтіляться в легендарних мисливців за головами та їхніх союзників, щоб спільними зусиллями долати перешкоди, знищувати ворогів і проходити місії, що відтворюють події з серіалу «Мандалорець». Творцем гри є не хто інший, як легендарний Корі Конечка, який уже доводив свою прихильність фанатам культової космоопери. Одними з найвідоміших ігор Конечки є «Зоряні війни: Повстання», «Сутінки імперії. Четверте видання» та «Прадавній жах». Основні поняття Персонажі. Кожен персонаж має неповторну колоду карт, яка дає змогу вибирати різні стратегії: Мандалорець, IG-11, Паз Візсла, Бурґ, Міґз Мейфельд, Ші’ан, Кара Дюн і Ґріф Карґа. Ігрове поле. Дії гри відбуватимуться на розворотах книги місій, що складається з неповторних ігрових мап і атмосферних мальописних вставок, які ще більше занурять вас у пригоди мисливців. Місії. Перед початком гри треба вибрати місію, кожна з яких має власне ігрове поле з персонажами й ворогами. Персонажі виконуватимуть дії (наприклад, переміщення чи атака) в спробах виконати завдання. Колода розвитку та нові компоненти. Карти колоди розвитку складені в певному порядку, вони додають у партію нові правила й урізноманітнюють ігролад.Також у грі є конверти з додатковими компонентами – деякі пропонують нові варіанти гри, а якісь навіть можуть додати таємного зрадника. Загрози. Жетони загроз – це люди, предмети й цілі, з якими ви взаємодіятимете на полі. Частину цих жетонів викладають горілиць, а іншу – долілиць.Є два типи загроз – вороги й бонуси. Рівні складності. Гра пропонує три рівні складності, що визначатимуть початкове здоров’я персонажів і ліміт карт на руці. Огляд ігроладу Партія складається з серії раундів. У свій хід гравець грає 2 карти вмінь зі своєї руки, розігрує події за потреби й насамкінець поповнює свою руку. Потім ходить наступний гравець за годинниковою стрілкою. Гравці продовжують ходити, поки не виконають завдання або не провалять місію. Хід гравця: Дії. Виконати дві різні дії. Виконати дію означає зіграти карту вміння в комірку дії та застосувати ефект цієї дії. На картах умінь вказані значення від 1 до 4 – це сила карти й те, наскільки потужною буде ваша дія. Можливі дії: переміщення – перемістити фішку вашого персонажа на кількість клітинок, що не перевищує силу зіграної карти вміння; атака – завдати пошкоджень ворогу в межах дальності згідно з силою вашої карти вміння; розвідка – приховано подивитися викладений долілиць жетон загрози або перемістити ворога; планування – отримати потужні карти планування, щоб пізніше скористатися ними. Події. Розіграти подію за кожну комірку дії, на якій є щонайменше 5 сили – узяти верхню карту колоди подій і виконати її вказівки (зазвичай ці ефекти переміщують ворогів, атакують ними або додають підкріплення на поле). Узяття карт. Добрати карти вмінь на руку до ліміту залежно від рівня складності. Кінець гри Наприкінці гри (після перемоги чи поразки) виконайте вказівки верхньої карти колоди розвитку. Так у грі з’являються нові карти, правила або інші компоненти. Після цього колода розвитку вкаже, яку місію вибрати наступною.
    кешбек від 32 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ. Настільна гра "The LOOP" вийшла в 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур та бельгієць Тео Рив'єр. Останнього Гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Дино», «Нагараджа» та «Хамелеони ненажери». The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу. На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів! Перебіг ри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз: Фаза Хиби Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди. Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти. Фаза дій Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку): Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення. Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо. Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше. Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента. Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики. Фаза додавання карти в колоду Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди. Фаза архівації плитки диверсії Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод. Фаза кінця ходу Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти. Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл. Перемога та поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії. Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор; на полі утворюється четвертий вихор; закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка карткова гра на блеф, суміш знаменитих «UNO» та «Вірю-не-вірю». Якщо ви шукаєте просту, але захопливу гру для сімейних посиденьок або вечірки з друзями, тоді Гікач радить купити «Sweet & Spicy. Битва котиків». Настільна гра «Sweet & Spicy» - переоформлена версія чудової гри «Spicy. Пекельні спеції» з універсальними картами спецій. Вона вийшла у 2022 році. Це самостійна гра. Універсальні карти з цієї гри можна використовувати в «Spicy. Пекельні спеції». Sweet & Spicy гра вірю-не-вірю. Запекла битва котиків У «Sweet & Spicy» учасники намагаються якнайшвидше позбутися карт на руці. У грі використовують карти спецій трьох мастей – чилі, лимон і перець – зі значеннями від «1» до «10», а також карти-джокери, що замінюють будь-яку масть або будь-яке значення. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, доки хтось не вирішить перевірити верхню карту у стосі. Активний гравець викладає карту з руки у стос або пропускає хід. Викласти карту. Гравець викладає карту у стос долілиць і називає підхожу масть і значення. Він повинен оголосити поточну спецію і більше значення, ніж на попередній оголошеній карті. Якщо хтось оголошує «10», значення на наступній карті може бути від «1» до «3». Пропустити хід. Гравець бере на руку 1 карту з колоди. Будь-який гравець завжди може перевірити верхню карту у стосі. Він каже що гравець, який виклав карту, збрехав про спецію або значення і відкриває карту. Якщо власник карти справді збрехав, виграє той, хто перевіряв карту. Інакше виграє власник карти. Той, хто виграє перевірку. Цей гравець забирає весь стос спецій і кладе перед собою долілиць, не передивляючись карти. Той, хто програє перевірку. Бере на руку 2 карти спецій. Потім викладає карту в новий стос спецій, називаючи поточну масть спеції і значення. Трофеї і кінець гри Якщо гравець викладає останню карту з руки, а ніхто не перевіряє його карту або цей гравець виграє перевірку, тоді він отримує карту трофея. Гра закінчується, якщо: один гравець отримав 2 трофеї; гравці забрали всі 3 трофеї; гравці відкрили карту кінця гри. Якщо гравець отримав 2 трофеї, він відразу виграє. Інакше гравці рахують очки. Кожна карта трофея – це 10 очок, кожна виграна карта – 1 очко, а кожна позостала карта на руці – це мінус 1 очко. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Універсальні карти На початку гри кожен гравець також отримує на руку по 1 універсальній карті. Викладаючи універсальну карту, гравець називає будь-яке підхоже значення поточної масті. Власник універсальної карти завжди виграє перевірку. Якщо гравець викладає універсальну карту останньою картою з руки, він не здобуває трофея. Програвши перевірку під час гри, гравець може взяти універсальну карту на додачу до двох штрафних карт. Наприкінці гри кожна виграна універсальна карта приносить 5 очок, а кожна універсальна карта, що залишилася на руці, віднімає 5 очок.
    кешбек від 17 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 39 ₴
    розстрочка
    -42%

    «Ера інновацій» — це нова самостійна гра у всесвіті легендарної «Terra Mystica». Цей фантастичний світ населяють різноманітні фракції з неповторними здібностями, які змагаються за ресурси, зводять будівлі й міста, здобувають знаряддя та гроші, розвивають науку та, звісно, впроваджують інновації. Що партії ви зможете створювати нові комбінації фракцій, рідних місцевостей і вмінь, що зробить кожну ігрову сесію неповторною. Ймовірно, з «Ерою інновацій» ви забудете про інші євроігри! Ця динамічна євростратегія 2023 року взяла все найкраще від попередніх ігор автора («Terra Mystica» та «Gaia Project») і перенесла на новий рівень. Гра встигла отримати номінації на одних із найпрестижніших настільних конкурсів, як-от Golden Geek і Meeples Choice, і забратися в ТОП-100 найкращих ігор усіх часів, а також у ТОП-50 найкращих стратегій світу за версією BoardGameGeek. Ця квінтесенція єврогри з поточним рейтингом 8.7 на BGG продовжує невпинно завойовувати серця фанатів «Terra Mystica» та гравців, ще не знайомих із цим всесвітом. Основні поняття Рідна місцевість і тераформування. Кожна фракція має рідну місцевість: пустелі, рівнини, болота, озера, ліси, гори або пустища. Фракція може споруджувати будівлі тільки на клітинках із рідним типом місцевості, тож буде тераформувати місцевість відповідно до власних потреб. Кругообіг сили. Протягом гри ви часто здобуватимете очки сили, які витрачатимете на виконання дій та отримання ресурсів. На вашому планшеті планування є три пов’язані між собою чаші сили, якими ви переміщуватимете свої фішки сили. Сусідство. Дешевше спорудити свою гільдію на клітинці, сусідній із клітинкою, де є будівля іншої фракції. Коли ви споруджуєте по сусідству з однією чи кількома будівлями інших фракцій, то ці інші фракції здобувають очки сили. Ви так само здобуваєте очки сили, коли інші фракції споруджують по сусідству з вами. Заснування міста. Ви автоматично засновуєте місто, коли маєте групу зі щонайменше чотирьох сусідніх будівель і їхнє загальне значення сили дорівнює щонайменше сімом. Нейтральні будівлі. Деякі будівлі в грі мають нейтральний (білий) колір і не належать жодній фракції. Ці будівлі може спорудити будь-яка фракція, і їх вважатимуть будівлями цієї фракції. Поле науки. Фракції можуть відстежувати свій прогрес у кожній із чотирьох дисциплін на полі науки: банківська справа, юриспруденція, інженерія та медицина. Просування треками поля науки також дасть вам змогу здобувати додаткові очки сили й інші бонуси. Короткий огляд ігроладу Гра триває шість раундів. Кожен раунд складається з трьох фаз: Дохід. На початку кожного раунду ви отримуєте дохід у вигляді нових ресурсів. Символ доходу — це відкрита долоня. Ви отримуєте все, що зображено над відкритою долонею. Джерелом доходу насамперед є ваш планшет планування. Дії. Кожен гравець по черзі виконує дію, поки не спасує. Доступні дії: тераформування та спорудження — тераформувати будь-яку клітинку місцевості на ваш рідний тип місцевості та спорудити там майстерню; модернізація будівлі — є чотири різні можливості модернізації: майстерні до гільдії, гільдії до палацу, гільдії до школи та школи до університету; поліпшення судноплавства — просунути маркер на одну поділку вгору треком судноплавства, це збільшує ваші межі досяжності; модернізація тераформування — просунути маркер на одну поділку вгору треком тераформування, це зменшує кількість знарядь, які вам треба платити за лопати під час тераформування типу місцевості; впровадження інновації — оплативши витрати, взяти жетон інновації, які бувають трьох видів: особливі вміння, негайні очки та додаткові будівлі; відряджання науковця — розмістити науковця в будь-якій порожній комірці, що дає змогу просунути ваш маркер стану на кілька рівнів для відповідної дисципліни; дії сили та дії книжок — комірки дій сили та дій книжок розташовані в нижній частині ігрового поля; дії сили однакові в кожній партії, тоді як дії книжок змінюються й будуть інакшими в кожній партії; особливі дії — такі дії також представлені на різних компонентах і позначені помаранчевим восьмикутником; пасування — коли настане ваш хід, і ви не зможете або не захочете виконувати жодних інших дій, ви повинні спасувати. Крім дії, у свій хід ви можете перетворювати ресурси скільки завгодно разів, до й/або після вашої дії. Наукові бонуси та приготування до нового раунду. Гравець отримує наукові бонуси за поточний раунд, якщо він досягнув у певній дисципліні рівня, значення якого дорівнює або перевищує вказане. Після цього приготуйтеся до наступного раунду, проте в шостому раунді ви пропускаєте цю фазу й негайно переходите до кінця гри та фінального підрахунку очок. Кінець гри Гравці здобувають очки за територію, науку та ресурси. Гравець із найбільшою кількістю очок здобуває перемогу.
    -41%

    Промокарта Запилена мапа для гри «Кланк! Катакомби» Ексклюзивна промокарта для настільної гри «Кланк! Катакомби». Ексклюзив передзамовлення Раніше ця карта була нагородою для учасників передзамовлення доповнення «Clank! Catacombs» на сайті Geekach Shop. Тепер вона доступна тим, хто з якихось причин пропустив офіційне передзамовлення.
    кешбек від 21 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%

    "Unmatched: Houdini vs. The Genie" - самостійний випуск серії "Unmatched". Це абсолютно незалежне доповнення. Героїв цього доповнення можна виставити проти героїв з будь-яких інших наборів. У наборі представлені знаменитий фокусник Гаррі Гудіні й той самий могутній Джин із лампи. На думку Гікача, ці герої точно не будуть зайвими в колекції справжнього фаната "Анматчед". Unmatched гра: Гудіні проти Джина У коробці ви знайдете фігурки, фішку помічниці й колоди таких героїв: Майстер звільнень Гудіні. За допомогою прекрасної Бесс він підготує сцену. Потім трішки відвертання уваги й спритності рук. Коли вам здаватиметься, що в усьому розібралися, раптом ви збагнете — це все частина дійства! Виконуючи маневр і ПОЛІПШЕННЯ, можете замість переміщення розмістити Гудіні на будь-якій комірці. Могутній Джин. Звільнившись із лампи, він кипить від ледь стримуваної люті. Це був не якийсь дешевий фокус. Тож обережніше з бажаннями, бо врешті-решт він подарує вам лише смерть! На початку ходу Джина можете скинути 1 карту, щоб здобути 1 додаткову дію. Ігрові нововведення Трюки поліпшення. Коли Гудіні виконує маневр і поліпшує своє переміщення, то замість звичайного переміщення він може переміститися на будь-яку доступну комірку (без іншого бійця) на мапі. Деякі карти Гудіні також мають бонуси поліпшення. Щоразу коли ви використовуєте одну з цих карт для поліпшення, ви активуєте бонус ефекту поліпшення. Таємні проходи. На полі бою «Гробниці царя Соломона» зображені таємні проходи, якими бійці можуть скористатися, щоб швидше переміститися на потрібну комірку. Боєць може переміщуватися з однієї комірки з таємним проходом на іншу таку комірку, наче вони суміжні. Таке переміщення вважають переміщенням на 1 комірку. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверта) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Набір промокарт для Коатля Ексклюзивний набір промокарт для настільної гри Коатль». У комплекті 11 промокарт - 6 карт пророцтв і 5 карт храмів. Якщо ви хочете урізноманітнити базову гру, Гікач дуже радить купити цей набір. Ексклюзиви передзамовлення Раніше ці карти були нагородою для учасників офіційногого передзамовлення гри «Коатль» на сайті Geekach Shop. Тепер вони доступні тим, хто з якихось причин пропустив офіційне передзамовлення.
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Пасажири - гра про перевізників душ У грі «Пасажири» ви станете провідниками душ, що працюють у Чистилищі споконвіку. Ви переправляєте тіні до Потойбіччя, що сяє вічним світлом, але самі не маєте права зійти на той берег. Та подейкують, наче якщо достатня кількість демонів переправиться до Потойбіччя, устрій на Тій Стороні перевернеться, й ви також отримаєте шанс зійти з човна... Цікаво, що про це думають інші провідники? «Пасажири» - це гра із таємними ролями, в якій команди з трьох різних фракцій намагатимуться викрити наміри суперників та перерправити до Потойбіччя саме тих пасажирів, які принесуть перемогу їхній команді! Приготування до гри Passengers На початку гри кожен гравець випадково і таємно від решти одержить одну з трьох можливих карт: душі, демона або блазня. Ці карти визначать вашу приналежність до однієї із трьох фракцій: Провідники душ прагнуть перевезти на той берег якомога більше душ звичайних смертних, збираючи душі одного кольору (душі родичів з однієї сім'ї) до одного човна. Провідники демонів співпрацюватимуть, щоб переправити якомога більше демонів, а також спробують всадити їх поруч із душами такого ж кольору (для маскування). Блазень спробує завадити суперникам заробити забагато переможних очок. У залежності від кількості гравців, учасники на початку гри також можуть познайомитися зі своїми союзниками. Члени кожної фракції працюють спільно та поділяють переможні очки за перевезені тіні. Додатково до карти, що визначає фракцію, гравці також отримують одну випадкову карту демона й одну випадкову карту душі. Гра триває три раунди, й протягом партії ви використаєте усі три одержані карти. Перебіг гри Пасажири Кожен з трьох раундів поділяється на три фази: Фаза розміщення пасажирів. У кожному раунді на стіл викладають два човни відповідного раунду: це важливо, адже на місцях кожного човна зображено інакшу кількість голосів та інакші підношення. Усі гравці по черзі розміщають одну карту з руки долілиць на будь-яке вільне місце в одному з човнів. Щойно ви розмістили карту, відразу отримайте зображену кількість жетонів голосів (знадобляться вам у третій фазі) та карту підношення (знадобиться у другій фазі). Фаза використання підношень. Під час поховального ритуалу люди також готують особливі дари духам - підношення, що у Чистилищі матимуть особливе застосування. Протягом другої фази учасники по черзі використовуватимуть свої підношення. Підношення розігрують у послідовності від меншого до більшого значення на карті. Ці карти дозволять вам підгледіти розміщені іншими гравцями карти чи навіть перемістити їх, дізнатися кольори карт чи змінити їх за допомогою масок. У грі є три колоди карт підношень, й усі карти у них мають різні ефекти. Ви можете використовувати один набір протягом усієї гри або й міняти колоди між раундами. Фаза голосування. У цій фазі учасники водночас таємно від решти гравців вибирають жетони із зображенням ворона або вовка (символи двох човнів у грі) й додають до них будь-яку кількість своїх голосів. Стисніть відібрані жетони у долоні й розкрийте її, щойно усі визначаться із вибором. Підрахуйте кількість голосів за кожен з човнів: він переправляється на той берег. Інший човен відкладіть в сторону. Карти на човнах не розкривають до кінця гри. Після цього розмістіть на столі човни з позначкою наступного раунду й розпочніть новий раунд з першої фази. Після третього раунду гра завершується й триває фінальний підрахунок переможних очок. Завершення гри Пасажири та визначення переможців Кожна з трьох фракцій матиме інакші умови здобуття очок, що принесуть їм перемогу: Блазень взагалі не може заробити переможні очки, й завжди отримує 6.5 або 8.5 ПО у залежності від кількості гравців. Він здобуває перемогу, якщо жодна з фракцій не заробила більше очок. Перевізники душ заробляють 1 ПО за кожну переправлену душу й одержують додаткові ПО за душі однакового кольору у човні: 1 ПО за дві душі, 2 ПО за дві й 3 ПО за чотири душі. Перевізники демонів заробляють 1 ПО за кожного переправленого демона й 1 ПО додатково за кожну, яка сидить у човні поруч із переправленим демоном та має такий само колір, як він. Перемогу здобуде фракція із найбільшою кількістю переможних очок.
    кешбек від 17 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%

    Космоспрут - затягніть божество до свого світу! З небесних просторів на тебе дивиться Космоспрут! Використовуй силу чудернацьких артефактів, аби збагнути природу космічного головоногого. Доведи свою першість серед служителів Великого Чорнильника, здійснивши ритуал виклику Космоспрута! «Cosmoctopus» — це динамічна й різноманітна гра з механікою побудови карткового рушія, в якій учасники будуть мандрувати просторами космосу, аби по одному мацаку проводити позаземне божество до свого світу, використовуючи потужні ефекти реліквій, священних писань, сузір’їв та галюцинацій. Особливості гри Cosmoctopus Побудова маршруту в Чорнильному вимірі. Поле для гри «Космоспрут» складається з плиток у формі різноманітних візерунків, що змінюють стратегію переміщення Чорнильного бога між локаціями. Локація, на якій Космоспрут зупиниться у ваш хід, принесе певні бонуси згідно із зображеними на плитці символами, тож вміло мандруйте космосом, щоб зібрати якомога більше необхідних вам карт і ресурсів. Створення карткового рушія. У грі є чотири види карт, кожен з яких не тільки має свої умови розіграшу, але й свої правила взаємодії: сузір'я вимагають зібрати на них комбінацію з жетонів певних ресурсів, релікти мають постійні ефекти, що спрацьовують за виконання певних умов, манускрипти додають знижки до вартості певних ефектів та карт, а примари мають одноразовий потужний ефект. Різномаїття можливостей. Комбінуйте ефекти карт із бонусами плиток, складайте поле в інакший від попередньої партії спосіб та додавайте для нього плитки порталів, щоб урізноманітнити побудову маршрутів, та виконуйте новий ритуал для виклику Космоспрута. Ви також можете прискорити, полегшити або ускладнити гру, чи додати до партії портали, щоб розділити Чорнильний вимір - всі додаткові можливості гри описано у правилах. Кооперативний та соло режими. Правила гри також містять умови залучення до партії «Приватного детектива» - неігрового персонажа, якого має випередити один гравець чи команда учасників. Перебіг гри Космоспрут Щоб перемогти, ви маєте раніше за решту учасників зібрати вісім мацаків Великого Чорнильника, які можна здобути завдяки ефектам карт. У свій хід гравець має: Перемістити фігурку Космоспрут й отримати бонус плитки, на якій він зупиниться. Перший крок є безплатним, та за кожен додатковий крок доведеться скинути 1 жетон ресурсу, але ефекти на плитках того варті! Зіграти карту, оплативши її вартість. Кожна карта вимагає свого типу ресурсу, що відповідає її кольору. Всього у грі чотири види ресурсів та чотири види карт: Мансукрипти (чорні, потребують чорнил). Мають постійні ефекти після розіграшу - надають знижку на відповідну кількість ресурсів. Деякі карти манускриптів також мають ефект «Поглинання», що є одноразовим й діє відразу після розігрування карти: скиньте з ряду усі карти манускриптів та реліктів та перемістіть Космоспрута на відповідну кількість кроків, отримуючи винагороду кожної плитки. Релікти (жовті, потребують монет). Мають постійні ефекти з умовою активації, й зазвичай приносять додаткові ресурси. Наприклад, релікт «Древня астролябія» приноситиме вам три зірки щоразу як ви отримуєте мацак. Примари (червоні, потребують чуток). Мають миттєві ефекти, й відразу після застосування властивості зіграних карт примар їх необхідно відправити до скиду. Карти примар із символом блискавки можна зіграти разом з іншою картою цього ж ходу, якщо тільки вам вистачить ресурсів. Сузір'я (турого кольору, потребують зірок). Карта лежатиме у вашій ігровій зоні, доки ви не зберете на ній необхідну кількість зображених ресурсів. Відразу потому карта надасть вам мацак та миттєвий потужний ефект, а потім піде до скиду. Скинути жетони ресурсів до ліміту: водночас на початку ходу ви мусите мати щонайбільше 8 жетонів кожного з чотирьох видів. А проте, якщо наприкінці ходу ви маєте щонайменше 13 ресурсів одного виду (чорнила, монети, чутки або зірки), ви відразу можете отримати один із жетонів Забороненого знання, що надаватимуть вам знижку на розігрування карт відповідного кольору. Крім того, перший гравець, що отримав мацак Космоспрута, може вибрати й взяти собі одну з чотирьох карт першого контакту, що мають вартість "0" - ви можете безплатно розіграти таку карту у свій хід. Наступний після нього гравець, що отримає мацак, вибиратиме вже з трьох карт, ще наступний - з двох тощо.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Зачаровані гра. Кооперативна логічна мікрогра Мета цієї абстрактної гри – викласти 2 однакові квадрати 3 на 3 карти в кожному. На початку гри усі 18 карт перетасовують. 1 випадкову карту відкладають убік. Кожен гравець бере з колоди певну кількість карт на руку (3 або 4 карти, залежно від рівня складності). Перебіг гри Гравці можуть ділитися інформацією, яка стосується спроможності або бажання зіграти карту. Активний гравець викладає карту в будь-який квадрат, а його партнер виконує вказівки на цій карті. Кожна розміщена карта повинна ортогонально прилягати принаймні до однієї з карт у квадраті. Карти повинні розташовуватися у квадраті згідно з указівками на них (у лівому верхньому куті) й утворювати спільний малюнок. Наприкінці ходу гравці поповнюють руку картами. Далі вони вирішують, хто ходить наступним. Будь-який гравець може виконати кілька ходів поспіль. Перемога й поразка Ви відразу програєте, якщо ніхто не може зіграти карту або ваш партнер не може виконати вказівку на зіграній вами карті. Ви відразу перемагаєте, якщо в обох квадратах 17 карт (зігравши 17-ту карту, ігноруйте її вказівки). Як останній штрих покладіть останню карту, щоб завершити обидва квадрати. Соло-гра У соло-режимі один гравець формує дві руки, роздавши по 1 карті долілиць і по 2 карти горілиць для кожної руки. Кожна рука вважається партнером іншої руки. Викладаючи карту в квадрат, гравець відкриває одну із закритих карт партнера. Потім він виконує вказівки на викладеній карті за партнера. Гравець відразу програє, якщо не може зіграти за правилами карту з будь-якої руки. Або коли партнер не може виконати вказівки на зіграній карті. Гравець відразу перемагає, якщо в обох квадратах 17 карт (зігравши 17-ту карту, ігноруйте її вказівки). Як останній штрих покладіть останню карту, щоб завершити обидва квадрати.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Нові обличчя в битвах гербів Як щодо нових героїв і соло-гри? Цей набір містить три доповнення до гри «Битви гербів»: «Імператор», «Шептунка» та «Коваль». З новими героями ви значно урізноманітните ігролад, а також зможете грати соло (ними чи проти них) і навіть командами! «Імператор» Схоже, ви перейшли дорогу небезпечному ворогу. Екзархат поклявся помститися вам. Тепер вас невпинно переслідує його чемпіон. Приготуйтеся зійтися в бою з могутнім Імператором. Доповнення «Імператор» містить 6 карт наказів Імператора, і саме вони дають можливість грати в соло-режимі. Ви з Імператором виконуєте ходи за правилами базової гри, доки один з героїв не загине. Імператор використовує карту наказів і карту для соло-гри. Колода наказів. Верхня карта колоди наказів указує, як Імператор виконує хід і реагує на дії гравця. Коли ви отримуєте вказівку просунути колоду, відкрийте наступну карту наказу, помістивши верхню карту в скид у горизонтальному положенні. Компас. Коли Імператор повинен вибрати один з кількох рівнозначних варіантів на полі битви, він користується компасом на карті наказу. Спершу він вибирає найвіддаленішу ціль на полі битви в напрямку першої стрілки. Якщо в Імператора все ще лишається кілька варіантів вибору, він робить вибір за допомогою другої стрілки. Вибір карти дії. Щоб вибрати карту зі свого ряду дій, Імператор дотримується вказівок із частини карти наказу з написом «Вибір карти дії». «Шептунка» Перш ніж померти, Старий Вартовий створив Шептунку в серці Безлистого лісу. За довгі роки боротьби з примарами вона розвинула свої вбивчі здібності. Шептунка здатна напасти так швидко, що жертва не встигне й оком змигнути. Це доповнення містить набір карт Шептунки: герой, карта здоров’я, помічник, 3 карти дій і карта Шептунки для соло-гри. Переліт. Переліт – це властивість переміщення. Замість звичайного визначення шляху до потрібної комірки, рахуйте комірки так, наче визначаєте відстань для атаки. Після цього візьміть карту воїна й покладіть її на вибрану комірку, ніби воїн миттєво перестрибнув туди, ігноруючи ворогів або локації на своєму шляху. «Коваль» Коваль – потужний робот, який має чудовий бойовий арсенал і готовий до будь-яких ситуацій. Мало хто може пробити його масивний щит, що подвоюється в розмірах і може зненацька вибухнути. Цей непереможний титан знає безліч способів знищення ворогів і йому ніколи не заважають емоції. Це доповнення містить набір карт Коваля: герой, карта здоров’я, карта предмета, 3 карти дій і карта Коваля для соло-гри. Карта предмета: Вибуховий щит. Вибуховий щит має набір особливих властивостей на лиці та звороті карти.
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -42%

    Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Нові герої та механіки – станьте Володарями Середзем'я Як розвивалися б події, якби Хранителі Ельфійських Перснів використали їхню силу, щоб кинути виклик могутності Темного Володаря? Якби Бальроґ піднявся із глибин Морії, щоб спопелити лютим вогнем землі Вільних Народів? А якби Рада в Ельронда ухвалила інше рішення щодо Братства Персня? «Війна Персня. Володарі Середзем’я» – це перше доповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня». У ньому представлені нові ігрові механіки, що додають у гру різні можливості завдяки подіям і персонажам, не до кінця розкритим у романах Толкіна. Важливі персонажі з трилогії «Володар Перснів», які раніше лише згадувалися на картах подій, тепер представлені окремими фігурками зі своїми правилами. Також доповнення містить альтернативні версії деяких головних персонажів і фігурки Араґорна та Ґандальфа Білого. Нові персонажі Лорд Ельронд, Хранитель Вільї. Ельронд, володар Рівендолу, колишній герольд Ґіл-ґалада. Один з найстійкіших суперників Темного Володаря, який залишився в Середзем’ї. Як Хранитель Вільї, наймогутнішого з трьох Ельфійських Перснів, він може виявитися небезпечним ворогом Тіні. Володарка Ґаладріель, Хранитель Неньї. Ґаладріель, королева Золотого Лісу, одна з наймогутніших ельфів у Середзем’ї. Однак, бувши Хранителем Неньї, Адамантового Персня, вона вирішила сховатися від Саурона. Що могло б статися, якби Ґаладріель використала свою силу, щоб допомогти Вільним Народам, відкривши себе Оку? Ґандальф Сірий, Хранитель Нар’ї. Невідомий нікому, крім мудреців, Ґандальф був Хранителем Великого Ельфійського Персня Нар’ї. У трилогії «Володар Перснів» Ґандальф дуже обережно використовував перстень, щоб додавати сили й мужності оточенню. Але що б сталося, якби він вирішив відкрито використовувати його силу? Смеаґол, приборкана істота. У трилогії «Володар Перснів» Ґолума помітили після того, як Братство покинуло підземелля Морії. Однак він приєднався до Персненосців лише тоді, коли Фродо і Сем залишилися одні на шляху до своєї мети. Що могло б статися, якби супутники приборкали цю нещасну істоту до того, як розпалося Братство? Бальроґ з Морії, зло з прадавнього світу. Бальроґ — демон з давно забутих часів, що вижив у стародавніх війнах, а тепер ховається в печерах під горами. Цей слуга Морґота міг би посіяти хаос по всій землі, але натомість зустрів свою загибель від руки Ґандальфа Сірого на вершині Зіракзіґілу. Але що б сталося, якби цей посіпака Тіні встиг поширити свій вплив у самому серці Середзем’я? Ґотмоґ, Морґульський лейтенант. Очевидно, що він один з наймогутніших слуг Тіні. Якби не своєчасне прибуття Араґорна, то Ґотмоґ, можливо, зумів би змінити результат битви на користь сил Тіні. Що могло б трапитися, якби Ґотмоґ узяв на себе командування військом Мордору раніше, поки Король-Відьмак намагався повернути Єдиний Перстень своєму господареві? Речник Саурона, Чорний нуменорець. У трилогії «Володар Перснів» Речник Саурона був посланцем і воєначальником, якому належало стати тираном Вільних Народів після перемоги Саурона у війні. Однак Речник Саурона був чаклуном із чорних нуменорців і мав величезну силу. Що ж могло статися, якби Темний Володар відрядив його проти своїх ворогів раніше? Король-Відьмак, Ватажок Примар Персня. У трилогії «Володар Перснів» після поразки назґŷлів біля Броду на Бруїнені Король-Відьмак набув нової демонічної сутності й повернувся як Чорний Капітан війська Саурона, керуючи облогою Мінас-Тіріту. Що сталося б, якби Саурон натомість відправив Ватажка Примар Персня на пошуки Єдиного Персня? Особливі кубики дій У гру додають три світлі кубики Хранителів Ельфійських Перснів (Ельронд (Вілья), Ґаладріель (Ненья), Ґандальф (Нар’я) і два темних кубики молодших посіпак (Бальроґ і Ґотмоґ). Особливі кубики дій кидають разом зі стандартними кубами. Гравець повинен вибрати один з результатів на особливих кубиках, до того ж, якщо випадає «Око», потрібно вибрати його. Нові символи на гранях дають можливість добрати карту, залучити Бальроґа або змушують втратити кубик. Жетони Ельфійських Перснів Володар Ельронд, Хранитель Вільї, Володарка Ґаладріель, Хранитель Неньї та Ґандальф Сірий, Хранитель Нар’ї – кожен з них може по-особливому використовувати відповідний Ельфійський Перстень. Щоб гравцям було простіше відрізняти Персні один від одного, це доповнення містить нові жетони Ельфійських Перснів з портретами їхніх Хранителів. Коли гравець за Вільні Народи використовує Ельфійський Перстень, він перевертає жетон стороною «Полум’яне око» й віддає його гравцеві за Тінь (який може використовувати його для зміни одного зі своїх результатів кидка за звичайними правилами). Коли гравець за Вільні Народи використовує Ельфійський Перстень, щоб змінити результат кидка свого кубика, він повинен вибрати жетон певного Ельфійського Персня, особливий ефект якого не можна буде використати до кінця гри. Карта події «Три – ельфійським володарям» дає змогу гравцеві за Вільні Народи повернути використа