triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Відновіть магічну бібліотеку! Бібліотека стародавніх фоліантів, колись переповнена найціннішими магічними знаннями, зараз лежить у руїнах. Фамільяру — вартовому цих знань — доручили повернути бібліотеці колишню велич, і йому конче потрібна допомога! Вам як найздібнішим чарівникам (яким не залишили вибору) потрібно об’єднати випадкові сторінки в потужні заклинання, щоб повернути баланс сил у це легендарне місце… «Магія слів» — це чарівна сімейна гра, у якій ви будете відновлювати бібліотеку за допомогою складання слів. Виберіть персонажа з унікальною здібністю та спробуйте якнайшвидше позбутися карт зі своєї колоди та руки, складаючи їх у слова, заручайтеся допомогою Фамільяра та застосовуйте ефекти магії, які стануть корисним доповненням до вашої уяви та кмітливості! У цій грі кожне слово має величезну силу… «Магія слів» ідеально підходить для затишних посиденьок із друзями чи сім’єю, а швидкі партії та надзвичайно гарне оформлення викликають бажання зіграти знову й знову. Перебіг гри Кожен гравець отримує карту персонажа, жетони джокерів і власну колоду карт літер, яку необхідно перетасувати й викласти п’ять верхніх карт перед собою горілиць — це ваша рука. У центрі стола розмістіть планшет Фамільяра, три колоди балансу сили різних кольорів і три випадкові карти літер Фамільяра. Після цього залишилося вибрати одну або кілька категорій слів, які будете складати протягом гри, як-от іменники однини, абревіатури чи ваш власний варіант. У першій партії ми радимо збирати слова без жодних обмежень, щоб краще познайомитись із засадами гри. Тепер визначте першого гравця — і можна переходити до гри! Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Активний гравець виконує одну з двох можливих дій: Скласти слово. Складіть будь-яке слово довжиною від трьох літер, використовуючи карти літер із руки. На бажання можна використати жетони джокерів і карти Фамільяра, якщо вам не вистачає власних карт, або ви вважаєте, що наразі це кращий хід відповідно до вашої стратегії. Залежно від довжини складеного слова ви добираєте на руку певну кількість карт зі своєї колоди, а двоє ваших сусідів додають до своєї колоди карти балансу сили згідно з Кодексом Фамільяра. Спасувати. Візьміть на руку три карти зі своєї колоди. Що довше слово ви складете, то складніші карти з’являться в колодах ваших суперників! А якщо ви використали у своєму слові карту Фамільяра, то також можете застосувати властивість, яка зазначена на планшеті Фамільяра над використаною картою літери. У свій хід ви також можете зіграти будь-яку кількість карт магії незалежно від дії, яку вирішили виконати. Карти магії мають особливі потужні ефекти, які допоможуть оновити сили, взяти додаткові карти на руку, знайти в колоді потрібну карту або відновити жетони джокерів (джокери дають змогу замінити будь-яку карту на руці на потрібну вам літеру). У грі представлено вісім унікальних персонажів, кожен із яких має власний стиль гри й особливі інструменти на шляху до перемоги. Наприклад, Амазонка завжди має запасну літеру «А», Маг застосовує ефекти карт магії двічі, а Дракон ніколи не отримує складні карти балансу сили. Кінець гри Щойно будь-який гравець візьме останню карту зі своєї колоди або колоди балансу сили, гравці завершують поточне коло ходів. Гравець, у якого залишилося найменше карт у колоді й на руці, здобуває перемогу!
    кешбек від 27 ₴
    розстрочка
    -42%

    Захоплива кубикова гонка з механіками «перевірки удачі» і «пулбілдінга» (оптимізація обойми кубиків). Настільна гра «Cubitos» вийшла в 2021 році. Її розробив Джон Д. Клер, відомий своїми незвичайними настілками «Містична долина» і «Космобаза». Cubitos гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це найдивовижніша гонка, в яку Гікачу доводилося грати. Кубітос гра. Ризиковий кубиковий крос Гравцям пропонується перенестися до кубічного світу Кубітосу й взяти участь у щорічному забігу по пересіченій місцевості. Кожен гравець отримує фішку бігуна й стартову команду підтримки - «слабкі» світло-сірі й темно-сірі кубики. Протягом партії гравці просуватимуть своїх бігунів по трасі й купуватимуть більш просунуті кубики, щоб за допомогою їхніх ефектів першим досягти фінішу. Базова гра містить безліч наборів карт здібностей і 4 траси - «Усе догори дриґом», «Свідки викривлення», «Крапелька водички» і «Достобііса водички». Узявши необхідні компоненти - фішки, планшети, жетони, початкові кубики - гравці виставляють своїх бігунів на старті. Перший гравець отримує кубик першого гравця, який не зараховується до ліміту кубиків. Перебіг гри Партія складається з раундів. Щораунду гравці спочатку грають фазу кидків, а потім - фазу бігу. Ходити можна одночасно. Фаза кидків Кожен гравець переміщує із зони запасу на планшеті в зону кидків над планшетом стільки кубиків, який ліміт його кубиків. Початковий ліміт - 9 кубиків. Він назавжди збільшується на 1 за кожен здобутий жетон руки. Також гравець бере по 1 кубику за кожну червону лінію на трасі між фішкою його бігуна й фішкою лідера. Якщо в зоні запасу закінчилися кубики, гравець переміщує в неї всі свої кубики зі скиду. Кожен гравець кидає взяті кубики. Якщо випав принаймні 1 «успіх» (непорожня грань), гравець переміщує всі «успіхи» в активну зону. Далі він може продовжити перевіряти удачу або спасувати. Вирішивши спасувати, він закінчує фазу кидків, зберігаючи всі кубики в активній зоні. Якщо гравець вирішив ще раз випробувати удачу, він знову кидає позосталі кубики в зоні кидків. Гравець ризикує зазнати невдачі, якщо в активній зоні вже було 3 кубики, а він не викинув жодного «успіху». Коли гравець зазнає невдачі, він втрачає всі кубики з активної зони й переміщає їх у зону скиду. Якщо гравець викинув принаймні 1 «успіх», він переміщає випалі «успіхи» в активну зону й може спасувати або знову перевірити удачу. Фаза бігу Гравці застосовують здібності на випалих гранях кубиків в активній зоні. Слід. За кожен символ сліду можна перемістити свого бігуна на 1 клітинку траси. Додаткові переміщення можна купити за випалі монети та кредити. Монети та кредити. Можна купити максимум два кубики різних кольорів, витративши випалі монети та кредити. Куплені кубики кладуться в зону скиду. Мечі. Гравець з найбільшою кількістю мечів на випалих кубиках може застосувати особливу властивість на червоній карті. Наприкінці фази бігу всі кубики з активної зони переміщаються в зону скидання. Кубик першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Клітинки на трасі Фішки бігунів можуть переміщатися на будь-які клітинки, крім водних. На водні клітинки можна переміститися тільки після застосування особливих здібностей. Клітинки з винагородами. Якщо фішка бігуна завершує переміщення на такій клітинці, гравець отримує кредити або безплатно бере кубик. Також гравець може позбутися слабкого кубика, почистивши свою обойму. Короткий шлях. Гравець може перемістити свого бігуна на відповідну клітинку на полі, витративши монети або переміщення. Реактивний ранець. Потрапивши на цю клітинку, гравець подвоює кількість позосталих очок переміщення (кількість слідів). Кінець гри Як Гікач вже казав вище, гра закінчується, коли чийсь бігун досягає фінішу. Якщо це єдиний гравець, він стає переможцем. Інакше дивляться, чий бігун зупинився далі після перетину фінішу. Якщо знову нічия, грається ще один раунд.
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%

    «Star Wars. Колодобудівна гра» - вибери сторону та борись за Галактику! Імперія продовжує завоювання Галактики, й численні системи заледве можуть чинити їм опір... Однак досі існує повстання, що продовжує боротьбу із тоталітарним воєнним ладом, повстання, що від нещодавно отримало нову надію. Зоряні війни. Колодобудівна гра перевтілить двох гравців на лідерів ворожих Імперії та повстання й перенесе до далекої-далекої галактики, в якій хоробрість та мудрість джедаїв протистоїть підступності й люті ситхів. Гікач знайомий із Калебом Ґрейсом, дизайнером гри «Star Wars: The Deckbuilding Game», за роботою над численними сюжетами для «Володар Перснів. Карткова гра» та серією «Marvel Champions». У своїй новій грі Ґрейс використовує усі попередні напрацювання з використання колодобудівних механік, аби створити максимально збалансоване дуельне протистояння з безліччю різноманітних комбінацій карт та чудовим перенесенням улюбленого світу космічних пригод до настільної гри. Особливості гри «Star Wars: The Deckbuilding Game» Тематичне використання Сили. Баланс Сили у грі відстежується на окремому треку. Деякі карти для використання їхніх властивостей вимагають, аби Сила була на вашому боці. Крім того, якщо ви зможете довести маркер до останньої позначки на своїй стороні Сили, на початку кожного ходу це приноситиме 1 додатковий ресурс: сам світ та доля стануть на ваш бік. Спільний ринок карт. Усі карти у грі належать до однієї з трьох фракцій: лояльні Імперії, лояльні повстанцям та нейтральні. Винайняти для посилення своєї колоди можна або карту своєї фракції, або, за достатню плату, нейтральну карту мисливців за головами й інших пройдисвітів Зовнішнього кільця. Однак, усі карти знаходяться в одній колоді та в одному ряду ринку - ряду Галактики, що впливає на можливість гравців до посилення своїх колод. Диверсії та полювання за головами. Карти у ряді Галактики також можуть стати ціллю для особливої атаки - диверсії або полювання за головами, залежно від ворожої сторони. Якщо ви знищите карту з ряду Галактики у такий спосіб, це завжди принесе вам особливу винагороду. Захист баз. Умовою для перемоги є знищення трьох баз суперника, однак великі кораблі захищатимуть ворожу базу від атаки. Після знищення лігва, сили Імперії або повстання перегруповуються та вирушають на нову базу, аби продовжувати боротьбу! Перебіг гри «Зоряні війни. Колодобудівна гра» На початку гри обидва учасники мають колоди з 10 відносно слабких стартових карт, і починають на базах без особливих властивостей - Дантуїні та Лоталі. Протягом гри ви зможете посилювати свою колоду новими картами, а стартову базу після її знищення зможете замінити на іншу базу зі своєї колоди. Кожна база має свої унікальні властивості, що у поєднанні із придбаними картами допоможуть вам здобути перемогу. Умовою перемоги у грі є знищення трьох баз суперника. До перемоги однієї зі сторін, гравці по черзі робитимуть ходи, аби поліпшувати свої колоди, здобувати ресурси, впливати на баланс Сили й атакувати ворога. Першим свій хід завжди виконує гравець за Імперію. На початку свого ходу ви маєте: Викласти нову базу, якщо попередню було знищено суперником. Усі бази мають унікальні властивості та інакшу витривалість. Отримати ресурси з усіх карт великих кораблів. Візьміть відповідну кількість жетонів ресурсів зі спільного запасу. ресурси потрібні вам для посилення своєї колоди картами з ряду Галактики. Після виконання приготування до свого ходу, ви можете виконати у будь-якій послідовності та будь-яку кількість разів доступні вам дії. У свій хід гравець може: Зіграти карту. Покладіть карту з руки у свою ігрову зону, й відразу отримайте вказану на ній кількість ресурсів. Вже у цей хід ви можете використати властивість цієї карти або атакувати нею. Придбати карту. Заплатіть відповідну кількість жетонів ресурсів з особистого запасу та покладіть придбану карту долілиць до свого стосу скиду. Ця карта потрапить до вашої колоди наступного разу, як ви утворите нову колоду зі скиду, і вже тоді ви зможете добрати її наприкінці одного зі своїх ходів на руку, аби потім зіграти. Застосувати властивість карти. Застосуйте текстовий ефект карти й поверніть її, аби відмітити, що цього раунду вже застосували її властивість. Властивість кожної карти можна використати тільки раз за хід. Виберіть ціль для атаки та атакуйте. Згрупуйте в одному місці своєї ігрової зони усі карти, якими ви збираєтесь атакувати, та оголосіть ціль атаки супернику. Зазначимо, що ви не можете атакувати карту із ряду Галактики великими кораблями. Візьміть жетони пошкоджень відповідно до кількості символів на картах, якими ви атакуєте. Якщо ви атакуєте базу, перш ніж завдати їй пошкодження та викласти на неї жетон, ви маєте знищити усі великі кораблі суперника. Ви можете самостійно розподілити жетони пошкоджень між кількома кораблями. Якщо ви знищуєте великий корабель, він відправляється до стосу скиду суперника. Якщо ви знищуєте базу, вона вилучається із гри, й суперник на початку свого наступного ходу
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Колись давно лиховісна ігуана викрала вогонь, та втекла із ним високо в гори, під саме небо... і тільки хоробрий опосум зголосився повернути викрадене, забіг до печери ігуани, підпалив хвіст і мерщій побіг до свого лігва! «Жар-хвостики» - це заснована на старій казці швидка карткова гра зі ставками, в якій ви будете намагатися принести до вогнища своєї родини опосумів якомога більше жаринок. Та стережіться, бо як не будете обережні, суперники можуть викрасти вже здобуте. Жар-хвостики - спритні викрадачі вогню Настільна гра «Жар-хвостики» крім базових правил пропонує гравцям також режим гри із Пройдисвітом, котрий урізноманітнить ставки за гри вдвох або втрьох. Жоден з учасників не гратиме за Пройдисвіта, а втім, він все одно може красти карти інших гравців та заважати їм наблизитися до перемоги. Та перш ніж познайомитися із Пройдисвітом ближче, розглянемо основні правила гри. Приготування до гри Кожен гравець обирає колір та бере собі відповідну колоду. Колоди містять карти опосумів, карту лігва та карту вогнища. Всі учасники викладають перед собою горілиць карту вогнища свого кольору та розміщають на ній одну карту опосума так, щоб символ вогника на карті вогнища виглядав з-під карти опосума. Це не може бути карта джокера зі значенням "+1", і всі початкові карти вогнищ на столі мають бути різного номіналу. Якщо гравці відкрили карти з однаковим номіналом, необхідно замінити одну з них. Решта карт з колод гравців складатимуть їхню стартову руку. Перетасуйте колоду ігуани та розташуйте її в центрі столу горілиць. Можна починати! Перебіг гри Жар-хвостики Гра триватиме, аж поки не вичерпається колода ігуани. Потому гравці підрахують символи вогників на здобутих картах вогнища. Гравець із найбільшою кількістю вогників оголошується переможцем. Кожен раунд має декілька етапів. Вибір карт гравцями. На початку раунду візьміть на руку усі карти під картою лігва та усі підготовлені карти. Стос використаних карт можна буде добрати на руку тільки наступного раунду. Виберіть серед карт на руці трьох опосумів із найбільш підхожими для успіху значеннями. Ці трійко сміливців залишаються у вас на руці. Решту карт покладіть під карту лігва перед собою. Полювання. Початкова ставка визначається верхньою картою у колоді ігуани. Карта ігуани визначає найменше значення першої ставки, тож, наприклад, "4+" означає, що наступною має бути ставка зі значенням 4 або вище. Першим ходить гравець, що виграв попередній раунд, або найстарший гравець, якщо це перший раунд. У свій хід учасники можуть зробити ставку - розіграти з руки горілиць у стос скиду карту, що принаймні на 1 більша за попередню ставку. Якщо ставити нічого, або гравець не бажає цього робити, він може спасувати. Якщо раунд не завершиться й черга ходу повернеться до вас, ви знову зможете розіграти карту. Перемога у раунді. Якщо ваша ставка була останньою, і хід знову дійшов до вас, ви здобуваєте вогонь для своєї сім'ї опосумів! Заберіть верхню карту з колоди ігуани, викладіть її перед собою та накрийте опосумом, що здобув вам перемогу. Якщо перед іншими гравцями є вогнища, накриті опосумами з таким само значенням, що й ваш переможний сміливець, ви крадете з під них карти вогнищ! Так, навіть карту стартового вогнища! Розташуйте вкрадені карти під виграну в цьому раунді карту так, щоб було видно і їхні символи вогників. Підготовка до наступного раунду. Якщо колода ігуани ще не закінчилась, всі учасники беруть на руку свій стос лігва, опосумів, з-під яких вкрали карти вогнища, і вже готові до гри використані карти з попереднього раунду. Після цього переберіть стос скиду за кольором та сформуйте з них окремі стоси використаних карт гравців. Гра із Пройдисвітом Пройдисвіт - це неігровий персонаж. Так, як у рольових іграх! Він заважатиме решті гравців здобути перемогу, та сам перемогти у грі не може, хай і здатен виграти раунд. На початку гри візьміть чорну колоду карт, та поверніть із неї до коробки карти лігва та вогнища. Перетасуйте позосталі карти й сформуйте з них колоду Пройдисвіта. Що раунду перший гравець буде виконувати ходи за Пройдисвіта. Пройдисвіт може робити ставки з карт у його резерві. На початку раунду в резерві Пройдисвіта немає карт, тож викладіть до нього верхню карту з його колоди. Якщо верхня карта у стосі резерву Пройдисвіта виконує вимоги ставки, покладіть її до скиду. Інакше відкрийте до резерву Пройдисвіта верхню карту з його колоди. Якщо Пройдисвіт виграє раунд, виграна ним карта вогнища та всі карти, що він може вкрасти, відправляються назад до коробки й більше не використовуються у партії. Наприкінці раунду всі карти зі скиду та резерву повертаються до колоди Пройдисвіта.
    кешбек від 34 ₴
    розстрочка
    -42%

    Гікач продовжує прокладати нові шляхи до мандрів українських гравців незвіданими стежками Середземʼя у серії кооперативних пригод «Володар Перснів. Карткова гра» від Нейта Френча, дизайнера карткового «Жаху Аркгема» та живих карткових ігор «The Game of Thrones» та «The Legend of the Five Rings». Оновлене базове видання має нові карти, що поєднують до того розрізнені сюжети у єдину кампанію, а також містить необхідні компоненти не для двох, а одразу для чотирьох гравців, що разом зможуть випробувати сили у пригодах зі світу Дж. Р. Р. Толкіна! Після запеклих протистоянь у «Війні Персня» та її молодшій версії «Війна Персня. Карткова гра», а також в очікуванні нових сюжетів до гри «Володар Перснів. Мандри в Середземʼя» ми звертаємо погляд героїв туди, де лише починалась героїчна сага. У неймовірно уважних до світу Професора пригодах у «The Lord of the Rings: The Card Game» з ілюстраціями колективу художників, відомих Гікачу за роботою зокрема над «Талісманом», «Прадавнім Жахом» і «Маєтками Божевілля», ви звернетесь до 17 малодосліджених років, протягом яких тривали пошуки істини про знахідку Більбо Торбина в печерах Імлистих гір. Поки Фродо чекав звістки від Ґандальфа у Гоббітанії, Тінь невпинно зростала над Вільними Народами Середземʼя. Чи вистачить вам волі та хоробрості, аби зірвати зловісний задум Саурона? Живий картковий кооператив у світі Володаря Перснів Як ви бачите в описі до настілки слова «жива карткова гра» це перш за все значить, що серія постійно оновлюється та доповнюється новими героями та пригодами. «Володар Перснів. Карткова гра» є початком епічних пригод із картковим рушієм, протягом яких ви зможете розвивати своїх персонажів між великими серіями епізодів завдяки доповненню та зміні колоди, відкриватимете нові механіки, що змінюватимуть ігроладне сприйняття Середземʼя, та відвідаєте чимало знайомих і незнайомих сюжетів у світі Толкіна. Ігроладні особливості карткових пригод в Середземʼї «Володар Перснів. Карткова гра» дає кожному гравцеві у розпорядження колоду карт, в основі якої є троє видатних героїв Середземʼя. Кожен герой має свою «масть» у вигляді руни внизу карти. Кожна окрема руна відкриває гравцеві доступ до союзників та предметів, що їх можна додати до своєї колоди. Задля успішного завершення сценарію героям доведеться розвʼязати низку сцен із різноманітними завданнями: пошуком предметів і союзників, збором ресурсів, перемогою над ворогами, відвідуванням локацій абощо. Однією з основних особливостей карткової гри «Володар Перснів» є відсутність додаткових рандомізаторів (жетонів, кубиків чи колод) для проходження випробувань. Усі необхідні для перевірок символи зображено на зіграних учасниками картах. Саме тому основні правила «Володаря Перснів» є доступнішими, а глибина колодобудівної стратегії й тактичні завдання з розігрування карт – неймовірно різноманітнішими порівняно з рештою живих карткових ігор. Гра триватиме декілька раундів. Кожен з них поділено на сім фаз. Фаза ресурсів. Це початок раунду, за якого на кожного героя слід розмістити по одному ресурсу, а кожен гравець добирає на руку ще одну карту, якщо ще може це зробити. Якщо ваша колода вичерпалась, добір карт не відбувається. До завершення фази ресурсів є особливе «вікно дій», що його можна зустріти у більшості з семи фаз раунду. Протягом «вікна дій» гравці по черзі можуть активувати особливі властивості карт у грі, подій з руки або й карт поза грою, якщо текст карти це дозволяє. Фаза планування. Ця фаза дає змогу підготуватися до подальших подій раунду. Протягом фази планування гравці по черзі можуть розіграти й прикріпити до своїх героїв карти союзників або предметів, сплативши їхню вартість. Фаза пригод На початку цієї фази кожен гравець може обрати та повернути на позначення «виснаження» будь-яку кількість своїх персонажів. Виснажених персонажів не можна буде використовувати знову цього раунду, включно як для виставлення захисника від ворожого нападу. Після вибору героїв, що вирушають на виконання квесту, кожен гравець отримує по карті з колоди зустрічей та активує її властивості. Для просунення у виконанні пригоди необхідно, щоб сума усіх значень сили волі залучених персонажів була вище за сумарний показник рівня загрози усіх карт із зони сцен. Інакше рівень загрози гравців зростатиме, й усі події та вороги стануть для них небезпечнішими. Фаза подорожі. Гравці мають змогу «перемістити» усіх героїв до нової відкритої локації. Цю локацію слід покласти окремо на ігровому столі. Вона стає активною локацією, що впливатиме на проходження квестів та ефекти карт. Фаза зустрічей. Гравці по черзі можуть вибрати ворогів для протистояння. Якщо рівень загрози гравця вище за рівень загрози ворога, цей ворог навіть попри волю гравця переміщається до його зони для бою. Фаза бою. Гравці по черзі стають до бою з ворогами в їхній ігровій зоні. Першими атакують вороги, проти нападу яких гравець може виставити захисника - «виснажити» одного зі своїх героїв. Кожна одиниця захисту цього персонажа нівелює одиницю ата
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%

    Доповнення Призначення. Відьмин ліс - мандрівка до небезпечних хащів Доповнення «Призначення. Відьмин ліс» до гри «Destinies» містить нову сюжетну кампанію із 4 захопливих глав, що представить вам нових героїв та ворогів, нові долі й механіки, нові сюжетні дилеми й локації для дослідження. У хащах Відьминого лісу володарюють древні духи - давні магічні істоти, з якими жителі розкиданих краєм селищ уклали колись договір. Люди згідно із цим договором мусять лишатися у своїх поселень та не сходити із второваних стежок, щоб не турбувати жителів похмурого й казкового лісу, й тоді духи-володарі не чіпатимуть самих людей... Та численні відчайдухи продовжують занурюватись до заборонених володінь у пошуках скарбів та чарівних артефактів, а духи за це гніваються на все людство! Особливості доповнення Призначення. Відьмин ліс Основні правила гри «Призначення» залишаються незмінними: гравці ходитимуть по черзі, щоб дослідити похмурий фентезійний світ, спілкуватися із неігровими персонажами, взаємодіяти з предметами й битися з ворогами, і все це задля того, щоб раніше за решту учасників віднайти своє таємне Призначення. І все ж, доповнення має декілька нововведень. Нова кампанія з 4 сценаріїв. Зануртесь до натхненного казками світу на величезній новій мапі із безліччю персонажів, зустрічей та зіткнень, що із кожною наступною главою захоплює дедалі більше. Нова механіка подорожей. На плитках тепер ви можете зустріти особливий символ чобота, що символізує невторовану стежку. Мандри такою стежкою займуть увесь хід героя, та можуть завести до геть несподіваних місцин. Численні лабіринти: річкові, лісові й навіть печерні! Протягом гри ви не тільки потраплятимете на заплутані стежки лабіринтів, але знаходитимете фрагменти мап лабіринтів, що допоможуть віднайти безпечний вихід із них. Зустрічі - нові випадкові події. Як і решта подій на першому кроці у хід гравця, зустрічі розігруються за вказівкою застосунку. Вам можуть зустрітися як добрі неігрові персонажі, такі як мандрівний торговець, так і розлючені лісові істоти. Нові герої, долі та предмети. Нові персонажі, ігрові та неігрові, представлені у доповненні 14 деталізованими фігурками включно із босом збільшеного розміру. Та крім них на вас чекає величезна нова мапа та пів сотні нових квестових предметів. Усі неігрові персонажі, предмети й локації спершу можуть вам здаватимуться чимось незначним, та протягом розвитку сюжету ви зрозумієте їхню значущість, коли вчергове зустрінете їх у грі. Система «Призначення» Пошук свого Призначення - кожен гравець на початку проходження вибирає персонажа без прочитання звороту карти. Тільки після вибору ви можете прочитати на звороті передісторію свого героя та два можливих шляхи, що приведуть вас до втілення долі. Протягом гри ви спілкуватиметесь із різними неігровими персонажами, відвідуватимете численні локації й досліджуватимете місцевості у пошуку свого Призначення, що має зберігатися у таємниці від решти гравців. Жанр «пісочниці» - гра надає вам абсолютну свободу щодо того, чим користуватись, із ким говорити та які локації відвідувати, та водночас даватиме натяки щодо втілення Призначення. Мета гри - здійснити своє Призначення раніше, аніж решта учасників. Навіть якщо у певний момент ви дійдете до свого фіналу в цьому сюжеті, інші гравці однаково можуть встигнути випередити вас, якщо будуть більш підготовлені. Водночас пам'ятайте: від рішень обраних залежить доля всього ігрового світу, й нехай ви й вирушите в особистий квест з пошуку Призначення, ваші дії матимуть наслідки для усіх героїв та простих жителів світу. Механіка «Scan&Play» - усі карти предметів у грі мають qr-коди, і якщо ви вирішите використати один з них у певній ситуації, ви маєте зісканувати код у застосунку, що вкаже на наслідки використання предмета у цій ситуації. Деякі персонажі також можуть натякнути вам щодо напрямку подальших пошуків призначення: для цього ви маєте вибрати відповідну опцію під час діалогу й зісканувати код одного зі шляхів на лицьовій стороні своєї карти призначення. Відповідь персонажів буде радше натяком й не розкриє вашого таємного призначення іншим учасникам. Перевірки на гральних кістках - протягом гри ви будете поліпшувати вміння своїх персонажів, що вимагатимуть інакших результатів на гральних кістках для отримання успіхів під час перевірок. Учасники мають 2 особисті основні кістки, що завжди доступні для проходження випробувань, а також по 3 кістки зусиль, що виснажуються після використання й відновлюються по одній за раз на початку ходу гравця. Величезна реіграбельність та варіативність - гра має величезну кількість необов'язкових для віднайдення Призначення локацій, сюжетів та персонажів, а також випадкові події, що вплинуть на ваше відчуття світу й допоможуть зануритись до сюжету. За збереження проходження й комбінацію усіх елементів сюжету відповідатиме супровідний застосунок, і він же генеруватиме випадкові події протягом гри.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%

    Доповнення для всіх, хто любить робити «БЕНҐ!» «Бенґ! Додж-Сіті» — це мастгевне доповнення до культової гри для вечірки «Бенґ!». Завдяки цьому доповненню ви отримаєте можливість грати втрьох і ввісьмох. Вам буде доступна потужніша зброя та міцніша випивка — віскі й текіла, за допомогою яких ваші ковбої зможуть поправити здоров'я. Від кулі серце зможе захистити томик Біблії. П'ятнадцять нових персонажів внесуть неймовірне розмаїття та зроблять гру ще динамічнішою. Зелені карти Нова механіка у грі — карти із зеленою рамкою. На відміну від звичайних карт, які діють відразу, зеленими можна скористатися пізніше. Вони є одноразовими, тож після застосування ефекту їх доведеться скинути. Інші гравці, звісно ж, мають можливість стягнути ваші карти, тож не втрачайте пильності! Поліпшений баланс Карти цього доповнення істотно поліпшують баланс гри. Вони чудово поєднуються з картами базової гри «Бенґ!», ба більше — дозволять провертати хитрі комбінації, недоступні раніше. Доповнення «Додж-Сіті» суттєво розширює можливості й без того прекрасного «Бенґу!», збільшує варіативність і кількість переможних стратегій. Якщо ви прихильник цього карткового вестерна, це доповнення — для вас.
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка карткова гра на блеф і дедукцію. Настільна гра «Hidden Leaders» - новинка 2022 року. Вона чудово показала себе на кікстартері й отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це хитрий і тонкий філлер, який підійде і для новачків, і для гіків. Якщо ви полюбляєте швидкі карткові стратегії на кшталт «Орифлами» або «Schotten Totten 2: Облога», Гікач запевняє, що гра «Hidden Leaders» сподобається вам теж. Таємні лідери гра. Залаштункова боротьба за трон Дії гри відбуваються на такому собі острові Ошра. Імператор помер, і тепер різні франції борються за владу. Імперська армія воює з гірськими племенами, мертвяки хочуть, щоб весь острів охопила війна, а водяників, навпаки, влаштовує відносний паритет. Гравці виступають у ролі дітей Імператора. Маніпулюючи фракціями, вони прагнуть захопити вакантний трон. Перед початком партії на стартову поділку треку впливу викладаються зелений і червоний маркери. Гравці отримують карти таємних лідерів. Кожного лідера підтримує 2 зазначені фракції. Гравці не показують ці карти противникам до кінця гри. Також учасники отримують по 5 карт героїв з колоди: одну викладають у загін перед собою, другу - скидають у глушину, а три залишають на руці. Перебіг гри Партія складається з раундів. Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець: грає карту героя з руки в свій загін, застосовує властивість карти й переміщує зелений і/або червоний маркер треком впливу АБО скидає до 3-х карт у глушину. Після цього гравець бере карти героїв горілиць з таверни або закриті карти з колоди героїв у порту, щоб на руці було 4 карти. Потім гравець скидає зайві карти, щоб на руці лишилося 3 карти. Кінець гри Партія триває доти, доки якийсь гравець не збере певну кількість карт у загоні (залежить від числа учасників). Далі гравці визначають переможну фракцію: Мертвяки перемагають, якщо обидва маркери перебувають у зоні війни на треку впливу; Водяники перемагають, якщо обидва маркери перебувають на одній або суміжних поділках треку впливу; Імперці перемагають, якщо червоний маркер перебуває принаймні на 2 поділки правіше зеленого; Горяни перемагають, якщо зелений маркер перебуває принаймні на 2 поділки правіше червоного. Нарешті гравці відкривають карти таємних лідерів. Виграє той, кого підтримує переможна фракція. Якщо таких гравців декілька, виграє той, у кого більше героїв переможної фракції в загоні.
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -42%

    Проти тіні - доповнення для соло й кооперативної гри «Проти тіні» - це перше доповнення до гри "Війна Персня. Карткова гра", що пропонує розроблені Ієном Броді правила сольної та кооперативної гри, за яких роль гравця за Тінь візьме на себе алгоритм "бота", тоді як гравець або гравці за Вільні народи зможуть діяти спільно проти цього "бота". Збалансувати алгоритм також допоможуть нові карти фракції, Битв та Шляхів, якими необхідно замінити карти з базової гри до початку партії із доповненням. Особливості алгоритму бота у доповненні Проти тіні Нові карти для покращення балансу - нові карти фракцій, Шляхів та Боїв у грі покликані збалансувати дії бота, алгоритм якого відрізняється від звичних правил гри. З’явилися швидше, вибули пізніше - бот завжди грає карту у ряд праворуч від решти своїх карт. Цікавим є те, що й задля вибору що знищити або втратити бот завжди спершу вибиратиме крайню карту праворуч. Система вибору за вигодою - бот не гратиме зайвих карт, якщо йому це не вигідно: для цього система має низку перевірок в алгоритмі дій. Це стосується також альтернативного вибору між застосуванням дії з карти та Збереження інтриги - гравці за Вільні народи не бачать карти на руці в бота, а він не мусить скидати або знищувати карти, щоб їх зіграти. Налаштування складності - складність боротьби із ботом завжди можна налаштувати завдяки зміні кількості карт, які добиратиме Тінь на початку раунду. Зміна умов завершення гри - ви маєте пройти усі карти Шляху до завершення сценарію, й тільки потім визначити переможця. Діаграма для спільної боротьби Проти тіні Правила дії бота на стороні Тіні відрізняються від звичних правил гравців. Це доповнення містить дві пам'ятки-діаграми з алгоритмом дій бота, що мають допомогти вам під час перших партій із доповненням «War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow». Алгоритм бота, що розроблено Ієном Броуді, автором базової гри, враховує усі модерні механіки стратегії "Війна Персня. Карткова гра" й додає нові, що мають збалансувати випадковість у діях бота, що фактично не мають бути запланованими наперед для збереження тактичної несподіванки під час гри. З доповненням «Проти тіні» ваші партії заграють величезною кількістю нових барв. Створений Броуді солорежим сподобається навіть тим, хто зазвичай уникає кооперативного або соло проходження.
    кешбек від 47 ₴
    розстрочка
    -42%

    ГРОМАДЯНСЬКА ВІЙНА ТРИВАЄ… «Зоряні війни: Повстання» – це епічна стратегія з купою високоякісних фігурок про споконвічну боротьбу імперців і повстанців, заснована на епізодах IV-VI канонічної саги «Зоряні війни». Загалом це дуельна гра, але передбачена можливість гри втрьох і вчотирьох. Дії «Star Wars: Rebellion» розгортаються в самому розпалі громадянської війни. Імперія вже побудувала свою «Зірку смерті», але Альянс повстанців, що переховується на таємній базі, готується до масштабного повстання, яке накриє всю галактику. Зрозуміло, що імперцям потрібно кров з носа знайти цей осередок опору. ТОПОВА ГРА КОРІ КОНЕЧКИ Настільна гра «Star Wars: Rebellion» побачила світ у 2016 році. Здогадайтеся з першого разу, хто розробив цю гру? Правильно – Корі Конечка. Він як ніхто славиться створенням таких масштабних ґіківських стратегій. Його ми знаємо за роботою над іграми «Сутінки імперії. Четверте видання», «Прадавній жах», «Star Wars: Outer Rim», «Star Wars: Destiny», «Forbidden Stars»… НАЙКРАЩА ДУЕЛЬ 2016 РОКУ У 2016-17 роках гра «Зоряні війни: Повстання» ставала номінанткою конкурсів «Dragon Awards», «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Tric Trac», «Goblin Magnifico», «Golden Geek» і «Meeples' Choice» у категоріях «Найкраща гра року», «Найкраща стратегія», «Найкраща тематична гра» та «Найкраще оформлення». У 2016 році гра здобула перемогу на тому ж конкурсі «Golden Geek» у категорії «Найкраща дуельна гра», а в 2017 році – на виставці «UK Games Expo» в номінації «Найкраща гра з фігурками» та на «Gra Roku» в номінації «Найкраща тематична гра». Проте чи не найкрутішим показником є те, що гра «Зоряні війни: Повстання» посідає п’яте місце в топі тематичних ігор і десяте місце в топі найкращих ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». АСИМЕТРИЧНІ ФРАКЦІЇ На початку гри учасники вибирають сторони, за які будуть грати. Фракції Імперії й Альянсу абсолютно асиметричні. У них свої власні місії та переможні умови, унікальні вміння лідерів, спеціальні карткові колоди, різнотипні фігурки та різний стартовий розклад сил. Визначившись із фракціями, гравці розміщують чотирьох своїх лідерів у комірці резерву на листах фракцій. Учасники формують всі необхідні для гри колоди – дій, місій, цілей, тактики тощо – а потім розміщують на поле війська та жетони лояльності. Повстанці таємно вибирають карту системи для своєї секретної бази. ФАЗИ РАУНДУ Гра складається з раундів. Раунди діляться на фази призначення, наказів і відновлення. У фазі призначення гравці викладають долілиць карти місій з руки та ставлять на них лідерів з резерву. У фазі наказів гравці по черзі виконують одну з двох дій – переміщують свої війська незадіяним лідером (по-науковому – активують систему) або відкривають місію призначеним лідером. У фазі відновлення гравці повертають лідерів у резерв, добирають нові карти місій і просувають чергу будівництва. Готові війська вирушають у системи. Гравець за Імперію запускає дроїдів-розвідників, тобто відкриває дві карти систем, на яких точно немає бази повстанців. Гравець за Альянс добирає карту цілі. Учасники пересувають жетон шкалою часу, чим починають новий раунд. АКТИВАЦІЯ СИСТЕМИ Ігрове поле складається з тридцяти двох систем – планет і навколишнього космосу. За дії активації системи гравець виставляє в систему лідера з резерву та закликає будь-які кораблі із сусідніх систем. Кораблі можуть перевозити наземні війська та ЗІД-винищувачі. Якщо один із гравців переміщує свої війська у систему з військами суперника, починається бій. Коли наземні війська імперців опиняються в системі, де захована база повстанців, гравець за Альянс повинен розкрити свою базу. ВІДКРИТТЯ МІСІЇ Гравець читає вголос свою карту місії та розміщує лідера в системі. Противник може відправити в систему свого лідера з резерву, щоб запобігти виконанню місії. Гравці кидають кубики та рахують «успіхи», що випали. Щоб вдало виконати місію, гравець повинен викинути більше число «успіхів», ніж його противник. Інакше спроба завершується провалом. БІЙ Як Гікач зазначив вище, бій починається після дії активації, коли в системі зустрічаються війська противників. Якщо в системі немає лідера зі значенням тактики, його можна додати в бій. Кожен гравець бере стільки карт тактики, яке значення тактики його лідера. Битва може відбуватися в космосі або на планеті. У першому разі воюють кораблі, а в другому – наземні війська. Бій складається з раундів, він закінчується, коли один із гравців втрачає всі свої кораблі й війська. Учасники кидають кубики, розігрують карти тактики або добирають нові, якщо випала грань на кубику дозволяє зробити це. Потім гравці розподіляють шкоду суперницьким фігуркам викладають перед ними відповідні карти й кубики. Пошкодження можна заблокувати іншими картами. Якщо кількість завданих фігурці пошкоджень дорівнює або перевищує її значення витривалості, фігурку знищено. Перед початком чергового раунду битви кожен гравець може відступити лідером і військами в сусідню д
    кешбек від 1 ₴
    розстрочка
    -42%

    Промокарти Генерал для гри «Орифлама» Ексклюзивні промокарти для настільної гри «Орифлама» та «Орифлама. Полум'я інтриг». Карти Генералів можна додати до будь-якого випуску Орифлами, щоб отримати ще більше варіацій! Ексклюзив передзамовлення Раніше ці карти була нагородою для учасників попереднього замовлення гри «Орифлама. Полум'я інтриг» на сайті Geekach Shop. Тепер вони доступна тим, хто з якихось причин пропустив офіційне передзамовлення.
    кешбек від 30 ₴
    розстрочка
    -42%
    -41%

    Промокарта Пітер, радник-геній для гри «Дюна. Імперіум» Ексклюзивна промокарта для настільної гри «Дюна. Імперіум», випущена разом з другим доповненням «Дюна. Імперіум - Безсмертя». Ексклюзив передзамовлення Раніше ця карта була нагородою для учасників передзамовлення доповнення «Dune: Imperium – Immortality» на сайті Geekach Shop. Тепер вона доступна тим, хто з якихось причин пропустив офіційне передзамовлення.
    кешбек від 32 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка воєнна гра з мініатюрами про битви самураїв. Настільна гра «Senjutsu: Battle For Japan» вийшла в 2022 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це незвичайний дуельний скірміш на 15-20 хвилин з можливістю гри соло проти бота, а також з кооперативним режимом. Якщо ви шукаєте недовгий і нескладний ворґейм, то Гікач радить звернути увагу на цю універсальну гру. «Senjutsu: Battle For Japan» здивує не тільки новачків, а й досвідчених фанатів воєнних ігор. У грі «Сенджюцу» ви створюєте унікальну колоду для свого персонажа. Гра може похвалитися захопливим ігроладом і красивими високодеталізованими мініатюрами. Завдяки розмаїттю стратегій кожна ваша партія буде незабутньою. Лише від вас залежатиме, залишите ви поле бою закривавлений і зганьблений чи завершите поєдинок славною перемогою. Сенджюцу. Битва за Японію гра. Війни самураїв Шьогунат Ашікаґа втратив свою відвічну владу. Феодальна Японія занурилася в жорстоку громадянську війну. Клан пішов на клан. Місцеві вельможі дайміо втрутилися в боротьбу за панування в країні. У грі «Сенджюцу. Битва за Японію» ви виконуєте роль самурая, досвідченого воїна, що присягнув служити дайміо та їхньому клану. Використовуйте особисті вміння, зброю і стиль бою кожного персонажа, щоб перехитрити своїх суперників у поєдинках. Дерево камае Дерево камае визначає основні камае (тілесні й «ментальні» пози) вашого персонажа, а також його улюблене камае. Кожен персонаж має власну карту дерева камае. Перебуваючи в одній з позицій камае, указаних на карті на дереві камае, персонаж застосовує відповідні ефекти камае на картах умінь. Ефекти карт дозволяють змінювати позицію камае, пересунувши кільце камае «гілками» дерева на вказану відстань. Якщо кільце камае досягає позиції зосередження (зупинятися на ній не можна), гравець отримує жетон зосередження. Жетони зосередження можна витратити для оплати різних ефектів. Деякі ефекти також дають змогу відразу вибрати й зайняти певну позицію, ігноруючи всі «гілки». Перебіг гри Партія складається з серії ходів. Вона триває до перемоги одного з гравців. Кожен хід поділяється на такі кроки: Узяти. Кожен гравець бере на руку 1 верхню карту вміння зі своєї колоди карт умінь. Вибрати. Кожен гравець вибирає 1 карту вміння з руки та кладе її долілиць перед собою. Відкрити. Гравці одночасно перевертають вибрані карти й оплачують вартість розіграшу жетонами зосередження (якщо треба). Далі кожен гравець може зіграти карту вміння з властивістю негайної заміни, заплатити вартість зосередження (якщо треба) й скинути замінену карту. Розіграти. Усі відкриті карти вмінь розігрують за порядком зменшення значень ініціативи, починаючи з карти з найбільшим значенням. Ефекти карт вмінь завжди застосовують зверху вниз, по одному ефекту за раз. Ефекти переміщення дають змогу персонажу переміститися на одну або кілька клітинок на полі або виконати один або більше поворотів відносно напрямку лицевого боку персонажа. Якщо у свій хід гравець вибрав карту вміння атаки, він повинен спробувати застосувати її атакувальний ефект й оплатити додаткову вартість зосередження (якщо треба). Зазнаючи поранень, гравець бере карти поранень і кладе їх в свою ігрову зону. Деякі ефекти завдають важких поранень – тоді гравець бере карту важкого поранення і кладе в свою ігрову зону. Якщо персонаж має принаймні 1 карту важкого поранення, він щоходу скидає верхню карту своєї колоди. Кількість поранень (звичайних і важких) рахують, щоб визначити, коли персонаж зазнає поразки. Деякі ефекти атаки дають змогу відштовхнути, притягнути або розвернути персонажа на полі бою. Ефекти блокування захищають від атак суперників. Ефекти карт контратак дозволяють персонажу, що захищається, після успішного блокування завдати удару у відповідь. Скинути. Покладіть у скид карти умінь у грі. Карти основних умінь і карти основної зброї не скидають, а натомість повертають на руку. Перемога у грі Якщо гравець вражає суперника ефектом розгрому (є на деяких потужних картах атаки), той відразу зазнає поразки, незважаючи на те, чи досяг він свого ліміту поранень. Якщо кількість поранень персонажа дорівнює ліміту поранень або перевищує його, цей гравець зазнає поразки. Переможцем у будь-якій грі стає останній непереможений персонаж (або команда персонажів).
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    Орифлама Альянс. Під маскою союзника Це тактична карткова гра про інтриги та боротьбу за владу та корону. Гравці виступають представниками впливових сімей, що ворогують між собою у бажанні зайняти престол, але в потрібний момент готові притримати свої амбіції для створення вигідних політичних союзів. Проте, навіть дрібні зради стануть на заваді сильним альянсам і спокою великих сімей. Що нового? На гравців чекає 10 нових унікальних типів карт сімей для різноманітних тактичних маневрів та маніпуляцій. В третьому епізоді гравцям стає доступною можливість заключати союзи з суперниками за допомогою дипломатії. Тепер доведеться балансувати між агресивною тактикою та перемовинами. Кожна карта має свій ефект, наприклад атака або контратака, пастка, накопичення очок впливу, чи деякі нові карти: Дипломат. Можете вступити в союз з іншими гравцями. Повстання. Знищуються дві сусідні карти, але гравець втрачає очко впливу. Перебіг гри Гра триває 6 раундів, по результатам яких підраховуються очки впливу. Кожен гравець зі свого набору 10 карт сімей випадковим чином втрачає три карти і грає тими, що залишились. Кожен раунд ділиться на дві фази: Планування. Гравці по черзі розміщують карти в центрі столу для утворення лінії впливу. Карту можна викласти як горілиць, так і долілиць, справа або зліва від розіграних раніше карт. Перша фаза закінчується, коли всі гравці зіграють з руки свої карти. Активація карт. В другій фазі по черзі активуються відкриті карти з лінії впливу. Закриту карту також можна активувати, або залишити долілиць, кожна неактивована карта накопичує 1 очко впливу.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка кооперативна меморі-гра про японських духів. Настільна гра «Yōkai» вийшла у світ у 2019 році. У 2020 році вона ставала номінантом конкурсу «Spiel der Spiele» та переможцем конкурсу «Fairplay» у категорії «Найкраща карткова гра». На думку Гікача, цей захопливий логічний меморі-філлер ідеально підійде для сімейних посиденьок або для розминки гіків між партіями у складні стратегічні ігри. Йокаї (Yokai) гра. Швидкий логічний меморі-кооператив Розгардіяш настав йокаям! Японські духи дуже спантеличені. Наведіть лад у лавах монстрів, щоб вгамувати їх. «Йокаї» – кооперативна настільна гра, у якій гравцям заборонено обговорювати свої дії. Лише завдяки гарній пам’яті та злагодженій командній роботі ви зможете приборкати духів. Гравці по черзі виконують дії, намагаючись розділити йокаїв за видами: кіцуне, рокурокубі, каппа, оні. Перебіг гри На початку партії гравці розкладають карти йокаїв долілиць квадратом 4 на 4. Учасники гри не можуть спілкуватися. Щоб передати якусь інформацію, вони використовують карти підказок. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує три дії в такому порядку: Дивиться будь-які дві карти йокаїв, а потім повертає їх на місце. Переміщує одну карту йокая. Внаслідок переміщення карта повинна дотикатися до іншої карти. Заборонено розділяти карти на окремі групи. Відкриває АБО використовує карту підказки. Гравець може відкрити верхню карту підказки з колоди й покласти її горілиць біля колоди. АБО розмістити раніше відкриту карту підказки, накривши одну з карт йокаїв. Карта йокая під нею стає заблокованою. На карті підказки вказано один або кілька видів йокаїв. Один з цих видів йокаїв відповідатиме карті йокая під картою підказки. Кінець гри Гра закінчується, якщо: замість свого ходу гравець оголошує, що всі йокаї приборкані; останню карту підказки розміщено на карті йокая. Гравці перевертають усі карти йокаїв. Якщо всі йокаї приборкані, тобто гравцям вдалося створити суміжні групи йокаїв одного виду, вони перемагають у грі. Інакше вони зазнають поразки. Щоб оцінити свої успіхи, гравці можуть рахувати очки за правильно розміщені та відкриті підказки. Досвідчені гравці можуть підвищити рівень складності, збільшивши кількість багатоколірних карт підказок, додавши карти спорідненості, граючи без підказок, викладаючи певну фігуру з карт йокаїв тощо.
    кешбек від 17 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 22 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%

    "Unmatched: Little Red v Beowulf" - самостійний випуск серії "Unmatched". Це абсолютно незалежне доповнення. Героїв цього доповнення можна виставити проти героїв з будь-яких інших наборів. У наборі представлені Червона Шапочка та Беовульф. Гікач не знає, як вам, а йому не вистачало цих героїв у "Unmatched". Unmatched: Червона Шапочка проти Беовульфа У коробці ви знайдете фігурки, фішки помічників і колоди таких героїв: Червона Шапочка. Маленька дівчинка з відомої казки. Вона побувала в череві чудовиська, але наважилася повернутися до лісу разом із мисливцем, щоб закінчити свою страшну казку. Кажуть, що в її кошику приховано ще кілька моторошних таємниць. Беовульф. Справжній король війни, який переміг самого Ґренделя. Разом зі своїм родичем Віґлафом він виходить на останній смертний бій. Ігрові нововведення Кошик Червоної Шапочки. Верхню карту скиду Червоної Шапочки називають «кошиком». Зображений на цій карті символ – ножі, шкіра, вовчий корінь – поточний вміст кошика. Якщо зображений "джокер", можна вибрати будь-який предмет. Ефекти багатьох карт залежать від предмета в кошику. Лють Беовульфа. Коли Беофульф або Віглаф зазнають поранень, вони здобувають люті. Лють можна витрачати згідно з указівками на картах Беовульфа. Двері. Двері між комірками перекривають шлях, скасовують суміжність і відділяють зони. Під час ходу будь-які бійці можуть зачиняти (безкоштовно) і відчиняти (за 1 очко переміщення) будь-яку кількість суміжних дверей. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверта) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%

    Криваве сяйво Золотий пил засліпив Дикий Захід. Кулі свистять у повітрі, адже кожен шериф і бандит мріє зірвати свій кривавий куш. Та не лише живі прагнуть збагачення — з могил підіймаються примарні стрільці, одержимі жадобою металу. У цих краях на кону не лише золото, а й саме життя, яке, здається, втратило свою цінність під сліпучим сяйвом наживи. «Бенґ! Золота лихоманка» — доповнення до карткової гри-перестрілки в стилі спагеті-вестернів «Бенґ!». Влучність тепер приносить не лише виживання, а й золоті самородки. Кожна влучна куля дзвенить золотом, що дасть змогу придбати нове спорядження в місцевій крамниці. І навіть смерть не зупинить спраглих помсти! Крім того, доповнення містить 8 нових персонажів. Гікач попереджає, що доповнення не є самостійною грою — для партії знадобиться базова версія «Бенґ!». Гроші вирішують все! Щоразу, коли інший гравець із будь-якої причини втрачає через вас одиницю здоров’я, беріть 1 золотий самородок із запасу. Три нові можливі дії: Купити спорядження. Візьміть карту спорядження з трьох відкритих карт у центрі столу, витративши вказану на ній кількість самородків. Карти з коричневою рамкою мають миттєвий ефект, а з чорною — постійний. Змусити іншого гравця скинути спорядження. Заплатіть вартість карти спорядження, що лежить перед іншим гравцем, плюс 1 золотий самородок. Власник спорядження не може завадити цій дії. Обміняти карту «Пиво» на золотий самородок. Скиньте будь-яку кількість карт «Пиво» та отримайте відповідну кількість самородків. Примарні стрільці Видання також пропонує додатковий режим гри, який можна використовувати навіть без доповнення «Золота лихоманка». Тепер ви ніколи не вибуваєте з гри остаточно! Якщо вас знищено через втрату останньої одиниці здоров'я, ви зберігаєте всі свої золоті самородки, якщо вони були. Під час кожного наступного ходу ви тимчасово повертаєтеся в гру як «примарний стрілець». Візьміть 2 карти та розіграйте свій хід, після чого знову залиште гру, скинувши всі карти. Ви не можете відновлювати або втрачати одиниці здоров’я. Примарний ренегат грає за найслабшу команду. У разі нічиєї він грає за бандитів. Примарні стрільці здобувають вічний спокій і вибувають з гри назавжди, якщо в грі залишаються тільки шериф і ренегат.
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Духи долини Інорі «Інорі» — це чарівна сімейна стратегія з механікою розміщення робітників і надзвичайно гарним оформленням. У грі ви змагатиметеся за прихильність духів долини Інорі протягом чотирьох пір року, а для цього ваші старійшини робитимуть підношення та зводитимуть вівтарі на прадереві. Той, кому вдасться здобути найбільше прихильності, стане наступним хранителем прадерева! Творця гри Тео Рив’єра ми також знаємо за колодобудівною кооперативною грою «Петля», а дуо Тео Рив’єра та Матьє Обера подарувало нам незвичайний філер на перевірку удачі «Пачка чипсів». Основні поняття Жетони прихильності. Ці жетони відображають прихильність духів, протягом партії ви отримуватимете та витрачатимете їх, а також здобуватимете за них очки. Старійшини. Це ваші фішки-робітники, ви розміщуватимете їх у комірках карт і на ділянці прадерева. Карти мандрівки та зміни пір року. На цих картах зображені духи певних кольорів, комірки для розміщення старійшин, відповідні ефекти та вартість розміщення, а також символи, які визначатимуть кольори наступних мандрівок. Вівтарі. Ви будуватимете вівтарі, представлені плитками, коли розміщуватимете старійшин на ділянці прадерева. Руни. Це особливі жетони, які ви тримаєте в таємниці до моменту, коли вирішите їх відкрити, щоб застосувати певний ефект. Огляд ігроладу Гра триває чотири раунди — пори року. У кожному раунді гравці ходять по черзі, поки не використають усіх своїх старійшин. У свій хід треба виконати одну з двох дій: Розмістити старійшину на карті. Розмістити старійшину в будь-якій вільній комірці на картах, заплатити вартість, якщо є, і застосувати відповідний ефект. Ефекти можуть давати жетони прихильності, жетони рун і очки за ваші жетони прихильності. Відправити старійшину до прадерева. Розмістити старійшину на будь-якій вільній комірці прадерева, сплатити вартість, якщо є, і розмістити будь-яку доступну плитку вівтаря, якщо його в комірці ще немає. Після відправлення старійшини застосуйте ефект комірки. Ефекти можуть давати жетони прихильності та рун, очки й інші особливі ефекти. У свій хід ви також можете зіграти жетони рун, проте іноді вигідніше притримати їх до кінця гри, щоб неочікувано для інших гравців здобути ту чи іншу перевагу. Кінець раунду Коли завершується пора року, треба здійснити такі кроки: Приготуватися до мандрівки. Здобути очки за старійшин на картах і відповідні жетони прихильності, забрати старійшин із карт, а потім замінити карти на нові відповідно до символів у нижньому чи верхньому правому куті. Повернути старійшин. Забрати старійшин із комірки наступної пори року, яких ви розмістили під час приготування, а також із ділянки прадерева. Вибрати нову карту зміни пір року. Гравець із найменшою кількістю очок бере дві верхні карти з колоди зміни пір року, вибирає одну з них і розміщує в новій розблокованій комірці. Кінець гри Після завершення підрахунку очок, здобутих під час четвертої пори року, гравці здобувають очки з ділянки прадерева. Гравець, який здобув найбільше очок, перемагає та стає хранителем священного прадерева на наступний рік!
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%