triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    У цій грі ви вирушаєте до Тибету, щоб знайти письменницю Олександру Давид-Неель. На початку XX століття Олександра Давид-Неель провела 25 років свого життя в Азії. Вона стала першою європейкою, що побувала в «забороненому місті» Лхаса в Тибеті. Безстрашна дослідниця, вона любила ризикувати й не скорялася будь-яким обмеженням, особливо нав’язаним моральним нормам. Вона була письменницею і написала чимало літературних творів. Cartaventura: Lhasa гра. Подорож до Тибету Ви — французький воєнний кореспондент. Ви стали свідком жахіть війни, які назавжди закарбуються у вашій пам’яті. Тисячі солдатів потрапили під обстріл й опинилися похованими у своїх брудних окопах. Ховаючись під землею, ви прочитали книжку, після якої наповнилися світлом. Її авторка, Олександра Давид-Неель, розповідає про східну філософію, яка може привести до мудрості й розважливості. Повернувшись із фронту, ви переконуєте свого редактора дати вам завдання написати про цю надзвичайну жінку та найвіддаленіші регіони світу. Ви вирішуєте повторити її шлях, глибоко в душі сподіваючись, що наприкінці цієї подорожі ви здобуте внутрішній спокій. Можливо, дійшовши до воріт забороненого духовного міста Лхаса, ви зрештою позбудетеся демонів, які щовечора мучать вас у кошмарах. Серія Картавентура. Пригодницький кооперативний квест Пригодницька кооперативна гра з захопливим сюжетом та стильним оформленням. Перші ігри серії «Cartaventura» вийшли в 2021 році. В 2022 році гра «Cartaventura: Lhasa» стала номінантом конкурсу «As d'Or». Якщо вам подобаються оповідальні ігри на кшталт книг-ігор з розгалуженим сюжетом і менеджментом ресурсів, Гікач радить звернути увагу на серію «Cartaventura». Це цікава карткова інтерактивна гра з різними варіантами закінчень. Правила можна вивчити протягом партії. У грі використовується колода двосторонніх квадратних карт. Вам не доведеться робити нотатки чи шукати приховані елементи на картах. Просто дотримуйтеся вказівок на картах і насолоджуйтеся мандрівкою. Протягом гри ви берете нові карти, викладаєте на стіл, перевертаєте та/або скидаєте їх. Гравці спільно вибирають одну з доступних видимих дій на картах і виконують подальші вказівки.
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%

    Пасажири - гра про перевізників душ У грі «Пасажири» ви станете провідниками душ, що працюють у Чистилищі споконвіку. Ви переправляєте тіні до Потойбіччя, що сяє вічним світлом, але самі не маєте права зійти на той берег. Та подейкують, наче якщо достатня кількість демонів переправиться до Потойбіччя, устрій на Тій Стороні перевернеться, й ви також отримаєте шанс зійти з човна... Цікаво, що про це думають інші провідники? «Пасажири» - це гра із таємними ролями, в якій команди з трьох різних фракцій намагатимуться викрити наміри суперників та перерправити до Потойбіччя саме тих пасажирів, які принесуть перемогу їхній команді! Приготування до гри Passengers На початку гри кожен гравець випадково і таємно від решти одержить одну з трьох можливих карт: душі, демона або блазня. Ці карти визначать вашу приналежність до однієї із трьох фракцій: Провідники душ прагнуть перевезти на той берег якомога більше душ звичайних смертних, збираючи душі одного кольору (душі родичів з однієї сім'ї) до одного човна. Провідники демонів співпрацюватимуть, щоб переправити якомога більше демонів, а також спробують всадити їх поруч із душами такого ж кольору (для маскування). Блазень спробує завадити суперникам заробити забагато переможних очок. У залежності від кількості гравців, учасники на початку гри також можуть познайомитися зі своїми союзниками. Члени кожної фракції працюють спільно та поділяють переможні очки за перевезені тіні. Додатково до карти, що визначає фракцію, гравці також отримують одну випадкову карту демона й одну випадкову карту душі. Гра триває три раунди, й протягом партії ви використаєте усі три одержані карти. Перебіг гри Пасажири Кожен з трьох раундів поділяється на три фази: Фаза розміщення пасажирів. У кожному раунді на стіл викладають два човни відповідного раунду: це важливо, адже на місцях кожного човна зображено інакшу кількість голосів та інакші підношення. Усі гравці по черзі розміщають одну карту з руки долілиць на будь-яке вільне місце в одному з човнів. Щойно ви розмістили карту, відразу отримайте зображену кількість жетонів голосів (знадобляться вам у третій фазі) та карту підношення (знадобиться у другій фазі). Фаза використання підношень. Під час поховального ритуалу люди також готують особливі дари духам - підношення, що у Чистилищі матимуть особливе застосування. Протягом другої фази учасники по черзі використовуватимуть свої підношення. Підношення розігрують у послідовності від меншого до більшого значення на карті. Ці карти дозволять вам підгледіти розміщені іншими гравцями карти чи навіть перемістити їх, дізнатися кольори карт чи змінити їх за допомогою масок. У грі є три колоди карт підношень, й усі карти у них мають різні ефекти. Ви можете використовувати один набір протягом усієї гри або й міняти колоди між раундами. Фаза голосування. У цій фазі учасники водночас таємно від решти гравців вибирають жетони із зображенням ворона або вовка (символи двох човнів у грі) й додають до них будь-яку кількість своїх голосів. Стисніть відібрані жетони у долоні й розкрийте її, щойно усі визначаться із вибором. Підрахуйте кількість голосів за кожен з човнів: він переправляється на той берег. Інший човен відкладіть в сторону. Карти на човнах не розкривають до кінця гри. Після цього розмістіть на столі човни з позначкою наступного раунду й розпочніть новий раунд з першої фази. Після третього раунду гра завершується й триває фінальний підрахунок переможних очок. Завершення гри Пасажири та визначення переможців Кожна з трьох фракцій матиме інакші умови здобуття очок, що принесуть їм перемогу: Блазень взагалі не може заробити переможні очки, й завжди отримує 6.5 або 8.5 ПО у залежності від кількості гравців. Він здобуває перемогу, якщо жодна з фракцій не заробила більше очок. Перевізники душ заробляють 1 ПО за кожну переправлену душу й одержують додаткові ПО за душі однакового кольору у човні: 1 ПО за дві душі, 2 ПО за дві й 3 ПО за чотири душі. Перевізники демонів заробляють 1 ПО за кожного переправленого демона й 1 ПО додатково за кожну, яка сидить у човні поруч із переправленим демоном та має такий само колір, як він. Перемогу здобуде фракція із найбільшою кількістю переможних очок.
    кешбек від 43 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка кооперативна меморі-гра про японських духів. Настільна гра «Yōkai» вийшла у світ у 2019 році. У 2020 році вона ставала номінантом конкурсу «Spiel der Spiele» та переможцем конкурсу «Fairplay» у категорії «Найкраща карткова гра». На думку Гікача, цей захопливий логічний меморі-філлер ідеально підійде для сімейних посиденьок або для розминки гіків між партіями у складні стратегічні ігри. Йокаї (Yokai) гра. Швидкий логічний меморі-кооператив Розгардіяш настав йокаям! Японські духи дуже спантеличені. Наведіть лад у лавах монстрів, щоб вгамувати їх. «Йокаї» – кооперативна настільна гра, у якій гравцям заборонено обговорювати свої дії. Лише завдяки гарній пам’яті та злагодженій командній роботі ви зможете приборкати духів. Гравці по черзі виконують дії, намагаючись розділити йокаїв за видами: кіцуне, рокурокубі, каппа, оні. Перебіг гри На початку партії гравці розкладають карти йокаїв долілиць квадратом 4 на 4. Учасники гри не можуть спілкуватися. Щоб передати якусь інформацію, вони використовують карти підказок. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує три дії в такому порядку: Дивиться будь-які дві карти йокаїв, а потім повертає їх на місце. Переміщує одну карту йокая. Внаслідок переміщення карта повинна дотикатися до іншої карти. Заборонено розділяти карти на окремі групи. Відкриває АБО використовує карту підказки. Гравець може відкрити верхню карту підказки з колоди й покласти її горілиць біля колоди. АБО розмістити раніше відкриту карту підказки, накривши одну з карт йокаїв. Карта йокая під нею стає заблокованою. На карті підказки вказано один або кілька видів йокаїв. Один з цих видів йокаїв відповідатиме карті йокая під картою підказки. Кінець гри Гра закінчується, якщо: замість свого ходу гравець оголошує, що всі йокаї приборкані; останню карту підказки розміщено на карті йокая. Гравці перевертають усі карти йокаїв. Якщо всі йокаї приборкані, тобто гравцям вдалося створити суміжні групи йокаїв одного виду, вони перемагають у грі. Інакше вони зазнають поразки. Щоб оцінити свої успіхи, гравці можуть рахувати очки за правильно розміщені та відкриті підказки. Досвідчені гравці можуть підвищити рівень складності, збільшивши кількість багатоколірних карт підказок, додавши карти спорідненості, граючи без підказок, викладаючи певну фігуру з карт йокаїв тощо.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Двостороннє поле для гри 76 на 61 см для НРІ Набір складається з 2 двосторонніх листів. Двостороннє ігрове поле – це прямокутний мат із міцного картону. Поле ідеально підходить для настільних ігор, що використовують для переміщення фігур дюймову сітку. Наприклад, як в ДнД (Dungeons&Dragons). Завдяки особливостям поверхні Майстер підземель може заздалегідь нанести на поле позначки неперманентним маркером на водній основі. Такі позначки легко видалити за допомогою вологої серветки, губки, гумки або тканини. Особливості двостороннього ігрового поля: Матеріал – картон із щільністю 300 мг/м2. Розмір 76 на 61 см (30 на 24 дюймів). Дюймова розмітка, яка підходить для багатьох настільних рольових систем. Ламінована поверхня. 4 види місцевості на 2 різних полях, щоб ваша пригода відбувалася в унікальному оточенні!
    кешбек від 19 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Малювальна версія популярної настільної гри "Острів котів". Це абсолютно самостійна гра, яка заснована на класичній версії, але використовує механіку «Вибери й запиши» (варіацію «Flip & Write» / «Roll & Write»). У такому виконанні гра стала простішою і коротшою. У неї тепер можна встигнути зіграти під час перерви, у дорозі й взагалі будь-де, отримавши майже такі ж емоції, як і від класичного «Острова котів». «The Isle of Cats Explore & Draw» - настільна гра 2022 року від того самого автора - неперевершеного Френка Веста. Як і в звичайний «Острів котів», у неї можна грати соло. Але на відміну від базової версії, гравцям навіть не обов'язково перебувати за одним столом: можна роздрукувати листи гравців і грати по Інтернету. Острів котів. Мандруй та малюй гра. Порятунок котиків на папері До Острова котів мчить лиховісний Веш Темнорукий. Він збирається знищити райський острів разом з його пухнастими мешканцями. Протягом партії гравці досліджуватимуть острів, шукатимуть скарби, рятуватимуть котиків і думатимуть над тим, як розмістити їх на своїх кораблях. Наприкінці гри учасники отримують очки за врятовані сімейства, знайдені скарби та виконані завдання. Водночас вони втрачають очки за щурів на борту й незаповнені каюти. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок. Перебіг гри Партія триває 7 раундів. У кожному раунді на стіл викладаються карти котів і завдань - прямокутником 3 на 4. Гравці одночасно вибирають по 1 стовпчику й активують усі 3 карти з нього. Карти активуються в будь-якому порядку. Коти, ошакси й скарби зображені у вигляді фігур. Коли гравець активує таку карту, він малює маркером відповідного кольору зображену фігуру на вільних клітинках свого корабля, вибравши потрібну орієнтацію. Коли гравець активує карту завдання, він знаходить таке ж завдання на своєму листі й відмічає його. Також кожен гравець може виконати 1 особливу дію, відмітивши її на листі. Усього за гру можна виконати 3 особливі дії. Особливі дії дозволяють отримати додаткові карти з інших стовпців, вибрати рядок замість стовпчика, двічі намалювати кота, скарб тощо. Кінець гри Після 7-го раунду гравці рахують очки. Щури. Гравці втрачають по 1 очку за кожного видимого щура на кораблі. Каюти. Гравці втрачають по 5 очок за кожну незаповнену каюту на кораблі. Котячі родини. Кожна котяча родина приносить певну кількість очок. Родина - це 3 або більше прилеглих клітинок одного кольору. Родина з 3 котів приносить 8 очок, 4 - 11 очок, 5 - 15 очок, а 6 і більше - 20 очок. Скарби. Кожен скарб приносить 3 очки. Завдання. Кожне виконане завдання приносить указану кількість очок. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    «Blood Rage: Mystics of Midgard» - доповнення до гри «Лють крові». Це доповнення додає в кожен клан нові фігурки — чаклунів, готових узяти участь у битвах. Воно містить 10 високодеталізованих пластикових фігурок, 10 кольорових підставок та 11 карт. Якщо ви хочете урізноманітнити гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити дане доповнення. Чаклуни Мідґарду. Доповнення до гри «Лють крові» На початку гри чаклуни недоступні кланам. Коли гравець викладає на планшет клану одну з карт поліпшення клану з цього доповнення, то додає у свій резерв одну зі своїх фігурок чаклунів. Зауважте, що поліпшення клану відрізняється від поліпшення монстра чи військ, тому ви не зможете відразу виконати чаклуном дію набігу. Ви просто додасте його фігурку у свій резерв. Однак, починаючи з наступного ходу, ви зможете витратити дію і здійснити набіг чаклуном. Як указано на карті-пам’ятці, набіг чаклуна не вимагає витрат люті, а його сила дорівнює 2. Кожна ваша чаклунська карта поліпшення наділяє ваших чаклунів вказаною на ній властивістю. Якщо ваш клан виклав кілька таких поліпшень, то кожен ваш чаклун володіє властивостями кожної з цих карт. Властивості чаклунів Можете переміщувати своїх чаклунів у сусідню зовнішню провінцію замість того, щоб знищувати їх. Ваші чаклуни можуть здійснювати набіги в селища, зайняті воїнами або іншими чаклунами, знищуючи ці фігурки. Щоразу коли ви перемагаєте в битві, ви здобуваєте 3 очки слави за кожного чаклуна, що брав участь у цій битві.
    кешбек від 32 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 1 ₴
    розстрочка
    -42%

    Ексклюзивний промолітопис для настільної гри "Ольтре (Oltréé)". Якщо ви хочете урізноманітнити базову гру, Гікач дуже радить спробувати його.
    кешбек від 24 ₴
    розстрочка
    -42%

    Незвичайна кооперативна колодобудівна гра, у якій гравці ніколи не тасують свої колоди. Настільна гра «Aeon’s End» вийшла в 2016 році. У 2016-21 роках вона ставала номінантом конкурсів «Golden Geek» (у категоріях «Найкраща соло-гра» й «Найкраща кооперативна гра»), «Goblin Magnifico», «Origins Awards», «Gra Roku», «Japan Boardgame Prize» та «Spiel des Jahres» («Рекомендована гра для експертів»). Гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek» і ввійшла до ТОП-100 найкращих ігор усіх часів. «Кінець віків» — нескладна, але доволі глибока карткова стратегія. Гікач хотів би відзначити цікаве планування карт та програмування дій у цій грі. Крім того, що не треба перетасовувати скид, коли вичерпується колода, гравцям також пропонується оригінальна механіка порталів. Заклинання застосовують не відразу, а кладуть в один з відкритих або зміцнених порталів. Підготовлену карту заклинання з порталу гравець розігрує лише на початку свого наступного ходу. Кінець віків гра. Колодобудівні битви з монстрами Мета кооперативної настільної гри «Кінець віків» — перемогти монстра до того, як він захопить місто Ґрейвголд чи позбавить сил гравців-магів. Щораунду гравці й монстр виконують ходи у випадковому порядку. У свій хід гравець може активувати заклинання, купувати на ринку додаткові самоцвіти, артефакти й заклинання, зміцнювати портали й застосовувати свої вміння. Кожен з чотирьох монстрів під час свого ходу виконує властиві лише йому дії, тож для перемоги гравцям доведеться щоразу вигадувати нові стратегії. На початку партії гравці вибирають магів з особливими вміннями, неповторними характеристиками й конфігураціями порталів, а також з різними початковими картами на руках та в колодах. Вони встановлюють 30 очок життя на лічильнику Ґрейвголду. У колоду порядку ходів вони затасовують власні карти порядку ходів і 2 карти монстра. Далі гравці вибирають монстра, готують його колоду та виконують інші вказівки з його планшета. Насамкінець вони утворюють ринок засобів, вибираючи 3 стоси самоцвітів, 2 стоси артефактів і 4 стоси заклинань. У кожному стосі кілька копій однієї карти. Перебіг гри Aeon’s End Порядок ходів у грі постійно змінюється. Він визначається колодою порядку ходів. На початку гри й після закінчення ходу кожного гравця або монстра треба взяти карту з колоди порядку ходів, щоб визначити, хто виконає наступний хід. Потім цю карту кладуть на верх скиду карт порядку ходів. Якщо колода порядку ходів вичерпається, треба перетасувати скид й утворити нову колоду. Хід гравця Хід гравця складається з таких фаз: Фаза активації Гравець може активувати будь-яке з підготовлених заклинань у відкритих порталах. Гравець повинен активувати всі підготовлені заклинання в закритих порталах. Активувавши заклинання, він кладе його карту на верх свого скиду. Більшість активованих заклинань завдають пошкоджень посіпакам і монстру. Основна фаза Гравець може виконати ці дії в будь-якому порядку скільки завгодно разів: Зіграти карту самоцвіту або артефакту. Найчастіше гравець отримує після цього етер. Отримати карту. Гравець бере карту на ринку засобів, витративши кількість етеру, указану в правому верхньому куті карти. Отриману карту він кладе у свій скид. Отримати енергію. За 2 етери можна отримати 1 жетон енергії. Зміцнити портал. Витративши вказану кількість етеру, гравець повертає вибраний портал на 90 градусів за годинниковою стрілкою. Відкрити портал. Витративши вказану кількість етеру, гравець відразу відкриває портал, перевернувши його жетон відкритою стороною догори. Підготувати заклинання в порталі. Гравець кладе карту з руки у відкритий або зміцнений протягом цього ходу портал. Застосувати ефект «Поки підготовано». Це ефект підготовленої карти заклинання, яка лежить над порталом. Застосувати ефект «ЩОБ СКИНУТИ». Гравець може скинути карту монстра, виконавши вказану на ній умову «ЩОБ СКИНУТИ». Фаза добору Гравець кладе всі зіграні в цей хід карти самоцвітів й артефактів на верх свого скиду в довільному порядку. Незіграні карти він залишає на руці. Потім він бере карти з верху своєї колоди, поки не матиме 5 карт. Якщо в колоді бракує карт, гравець просто ПЕРЕВЕРТАЄ свій скид, утворюючи нову колоду. Гікач нагадує, що в цій грі заборонено перетасовувати свій скид. Хід монстра Основна фаза Гравці застосовують ефекти всіх карт посіпак і карт сили у грі згідно з порядком появи цих карт (від старіших до новіших). Вони застосовують всі ефекти «ПОСТІЙНО». З кожної карти сили треба прибрати 1 жетон сили. Якщо з карти вилучено останній жетон сили, треба застосувати її ефект, описаний після слів «СИЛА Х», а потім скинути карту. Фаза добору Гравці беруть 1 карту з колоди монстра. Якщо це карта атаки, треба відразу застосувати її ефект і скинути. Якщо це карта посіпаки або карта сили, на неї кладуть відповідну кількість жетонів життя або сили. Гравці застосовують всі ефекти, указані після слова «НЕГАЙНО» на карті. Кінець гри Гра закінчується, коли виконується умова перемоги або поразк
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова соло-гра з механікою взяток про об’єднання роздробленого лісового королівства. Настільна гра «For Northwood! A Solo Trick-Taking Game» вийшла в 2021 році. Гра отримала відмінні оцінки та схвальні відгуки на сайті «BoardGameGeek». У тому ж 2021 році вона стала переможцем конкурсу «BGG 54-Card Game Design Contest» у категоріях «Найкраща гра», «Вибір журі», «Найкраще оформлення», «Найкращий новий дизайнер» та «Найкраща соло-гра». «За Нортвуд!» - тонка тактична гра, у якій ви вестимете бесіди з чарівними лісовими правителями. Вам пропонуються три рівні складності та купа сюжетних сценаріїв, які змусять вас добряче помізкувати. У кожній партії ви будете використовувати 12 з 24 карт правителів, щоразу стикаючись із новими викликами. Якщо ви любите розв’язувати усілякі головокрутки, тоді Гікач гарантує, що вам сподобається гра «For Northwood! A Solo Trick-Taking Game». За Нортвуд! гра на взятки для одного гравця У соло-грі «За Нортвуд!» ви намагаєтеся мирним шляхом об’єднати роздроблене лісове королівство. Для цього ви відвідуєте вісім феодів і проводите перемовини з місцевими правителями (розігруєте взятки), переконуючи їх дослухатися до вас. На початку гри викладіть у ряд 8 карт феодів за порядком від 0 до 7, а на кожну з цих карт – по одному правителю. Нижче цього ряду викладіть 4 союзників. Перетасуйте карти діалогів і візьміть 8 карт на руку. Перебіг гри Щоразу гравець вибирає для візиту ще невідвіданий феод. Якщо він хоче, то може замінити союзників дружніми правителями. Далі він проводить діалоги з правителем вибраного феоду, щоб виграти потрібну кількість взяток. Якщо наприкінці візиту він виграв потрібну кількість взяток, то цей правитель стає дружнім. Гравець повторює попередні кроки, поки не відвідає всі феоди. Проведення діалогів Вибравши феод і вирішивши, які 4 союзники (або дружні правителі) вам знадобляться, ви проводите діалоги (розігруєте взятки) з правителем цього феоду, поки у когось із вас не вичерпаються карти. У кожному окремому діалозі правитель грає 1 карту, а гравець грає 1 карту у відповідь. Кожен правитель також має улюблену тему для розмови, тобто свою масть. У кожному діалозі ви можете застосувати властивість лише 1 неактивованого союзника, повернувши його карту (активувавши його). Візьміть верхню карту колоди діалогів і покладіть її горілиць у скид. Це заява правителя. Виберіть 1 карту з руки, щоб зіграти її у відповідь. Ви повинні відповісти картою тієї самої масті, що й заява правителя (якщо це можливо). Якщо ви не можете зіграти в масть, то граєте будь-яку карту. Ви виграєте взятку, якщо: у відповідь ви зіграли старшу карту тієї самої масті, що й заява правителя, АБО заява правителя не відповідає масті карти самого правителя, а ваша карта відповідає цій масті. Якщо ви виграли взятку, покладіть свою карту відповіді у стос взяток (горілиць), інакше покладіть її у скид. Завершення візиту Візит завершується, коли вичерпується рука гравця або колода. Гравець рахує кількість карт у стосі взяток: Якщо ця кількість дорівнює числу на карті феоду, то його правитель стає дружнім до вас. Якщо кількість карт у стосі взяток не дорівнює числу на карті феоду, то візит завершився невдачею. Треба вилучити цього правителя з гри й перевернути карту феоду долілиць. Гравець вилучає з гри всіх залучених правителів на заміну (не має значення, застосовував він їхні властивості чи ні). Карти усіх активованих союзників треба повернути у вертикальне положення. Гравець затасовує всі карти діалогів у колоду й бере 8 нових карт. Далі він вибирає наступний феод для візиту. Кінець гри Гра закінчується після того, як гравець відвідає всі 8 феодів. Кожен дружній феод дає йому стільки переможних очок, скільки зірок зображено на його карті. Гравець рахує загальну кількість очок, щоб визначити свій остаточний результат. Він перемагає, якщо здобуває 16 або більше очок. Також можна вибрати рівень складності перед початком партії, щоб встановити мінімальну кількість очок, потрібних для перемоги. Сценарії Коли ви добре опануєте звичайну гру, можете вибрати будь-який сценарій з буклета. Усі вони самостійні. Наведені за порядком зростання складності. У кожному сценарії свої приготування і додаткова умова перемоги. Перед початком гри вирішіть, чи хочете ви грати з додатковою умовою, чи ні. Після приготувань зіграйте у звичайну гру (відвідайте 8 феодів, наберіть 16+ очок тощо), дотримуючись усіх особливих правил сценарію.
    кешбек від 38 ₴
    розстрочка
    -42%

    Змагальна дослідницька гра у світі суперпопулярної «Коси» з механікою побудови карткового рушія. «Expeditions» - сюжетний сиквел гри «Scythe» від 2023 року, розроблений знаменитим Джеймі Стеґмаєром (Гікач також локалізував його «Червоний світанок» і «Зачаровані») й оформлений геніальним польським художником Якубом Ружальським. Гравців чекають чудові мініатюри мехів і нові ігрові механіки, за допомогою яких вони досліджуватимуть місце падіння метеорита в сибірській тайзі й шукатимуть зниклу експедицію професора Тарковського. Гра «Expeditions» знову перенесе учасників в альтернативний світ дизельпанкової Евразії. Грайте карти, щоб отримувати силу, хитрощі та нові властивості робітників. Переміщуйте свої мехи в нерозвідані локації. Використовуйте робітників, предмети, метеорити й завдання для поліпшення своїх мехів, а також силу й хитрощі для очищення цього краю від скверни. Здобувайте славу й багатства, щоб завершити найприбутковішу експедицію у світі гри «Коса»! Експедиції гра. Нові пригоди у всесвіті «Коси» Правління Распутіна та Фенріса закінчилося, і в Європі настали часи відносного миру. Легендарні подвиги захисників Європи стали помалу забувати. Увага всього світу зараз прикута до Сибіру. Десь там, поблизу річки Тунгуска, упав величезний метеорит. Саме він пробудив прадавнє зло. Експедиція під керівництвом професора Тарковського відправилась в тайгу, щоб дослідити метеорит і його вплив на навколишні землі. Минуло кілька місяців, а від них не надійшло жодної звістки. Тільки долинали дивні чутки, ніби члени експедиції та їхні тварини потрапили під вплив якихось паразитів. За Тарковським відправили рятувальну місію, але вона теж не повернулася. Спраглі до пригод герої війни збирають кошти на експедиції до Сибіру, де вони сподіваються знайти артефакти, дослідити невідоме і здобути славу. Винайнявши мехів-розвідників, вони прямують до головного табору, щоб звідти вирушити в подорож. Ось тут і починається ваша історія. Герої і звірі-супутники Учасники можуть пограти за таких героїв та їхніх звірів-супутників: Метью та Цезар. Метью — безстрашний дослідник, авантюрист і майстер виживання, особливо в найхолодніших регіонах світу. Дізнавшись про загадкове зникнення свого друга, професора Тарковського, він вирушає в пошуково-рятувальну місію зі своїм вірним сибірським хаскі Цезарем. Весна та Вольтан. Весна — засновниця корпорації «Технології Вольтан», що стала провідним постачальником роботів у Європу та за її межами. Дізнавшись про таємничий метеорит і зниклі експедиції, які відправилися за ним, Весна вирушає зі своїм роботизованим песцем Вольтаном на пошуки нових технологій. Анна та Войтек. Анна — купчиня і дипломатка, що прагне допомагати іншим. Дізнавшись про зникнення кількох експедицій і про нові неприємності, що дошкуляють жителям Сибіру, вона вирушає в дорогу зі своїм вірним супутником — героєм війни Войтеком. Ґюнтер та Ніч. Ґюнтер — славетний солдат, лідер і тактик, хоча в мирний час йому бракує цілеспрямованості. Довідавшись про загадкові атаки та смуги на сибірських снігах, він вирушає на північ з Ніччю, своїм старим страшним вовком. Акіко та Джіро. Акіко — науковиця, яка останніми роками зосередилася на вивченні стародавніх артефактів і втрачених цивілізацій, що існували задовго до появи людства. Коли до Акіко дійшли чутки про дивні події в Тунгусці після падіння метеорита, вона відправилася туди разом зі своєю розумною мавпою Джіро. Перебіг гри Expeditions Гравці ходять по черзі. У свій хід ви пересуваєте фішку дій у правому верхньому куті свого планшета меха, а потім у довільному порядку виконуєте видимі основні дії - «Рух», «Карта» або «Збір». РУХ. Перемістіть свій мех в одну з незайнятих локацій на відстані від 1 до 3 локацій. Досягнувши закритої локації, візьміть з неї жетон мапи, переверніть плитку локації та додайте жетони скверни з мішечка. КАРТА. Зіграйте 1 карту з руки в ряд активації, щоб отримати вигоду від карти. Можете також розмістити відповідного робітника на цій карті, щоб активувати її особливу властивість. Коли ваш мех перебуває в локації, що відповідає номеру контрольованої вами карти завдання, можете оплатити вартість завдання й отримати вигоду. Підкладіть карту завдання під верхній край свого планшета меха. ЗБІР. Отримайте будь-які видимі вигоди локації з вашим мехом. Вигода «Поліпшити» дозволяє підкласти карту під правий край планшета меха, щоб активувати тривалу властивість карти до кінця гри. Вигода «Сплавити» дозволяє підкласти карту метеорита під нижній край планшета, щоб отримати бонуси сплавлення всіх підкладених метеоритів. Вигода «Похвалитися» дозволяє викласти фішку слави на полі табору в категорію, для якої ви виконали або перевиконали умову. Якщо на початку вашого ходу фішка дій закриває комірку «Рух», «Карта» або «Збір» вашого планшета, можете пересунути її в комірку «Оновлення» (завдяки ньому ви можете повернути зіграні вами карти на руку, а робітників — на планшет вашого меха). У свій наступний хід перемістіть свою фішку дій в комірку од
    кешбек від 21 ₴
    розстрочка
    -42%

    Другий сезон асиметричної карткової стратегії про битви легендарних героїв. Настільна гра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вийшла в 2021 році. До авторів першої частини " Unmatched: Битва легенд. Частина перша" – Роба Давіо та Джастіна Джейкобсона – долучилися кілька відомих геймдизайнерів: Ноа Коен та Браян Нефф (Гікач знає їх за «Betrayal Legacy»), Кріс Ледер та Кевін Роджерс. Гра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two вдалася на славу. Вона може похвалитися ще кращими оцінками на сайті «BoardGameGeek». Разом із новими героями гра пропонує нові механіки, які значно розширюють стратегічні можливості гравців. Unmatched: Битва Легенд Частина друга гра. Ахіллес проти Кривавої Мері та Свень Вукон проти Єненґи У коробці ви знайдете фігурки, фішки помічників і колоди таких героїв: Ахіллес. Легендарний давньогрецький герой, якого не треба додатково представляти. Разом зі своїм братом по зброї Петроклом вони грізна сила. День, коли Петрокл загине, стане початком кінця якоїсь цивілізації. Кривава Мері. Персонаж англійської міської легенди. Могутня примара з дзеркала, яка може створити серйозні проблеми. Свень Вукон (також відомий як Сунь Укун). Китайський цар мавп, мудрець-трикстер. Його пустотливість може зрівнятися лише з його потойбічною могутністю. Уміє клонувати себе. Єненґа. Африканська принцеса, легендарна войовниця, матір народу мосі. Разом зі своїми лучниками може кинути виклик цілій армії. Ігрові нововведення Пригірки. Особливі комірки на ігровому полі Висячих садів. Нападник на пригірку отримує +1 до атаки проти оборонця, на комірку якого вказує стрілка. Клони Свень Вукона. На початку свого ходу Свень Вукон може зазнати 1 поранення, щоб розмістити фішку свого клона на сусідній комірці. Додаткові атаки. На картах героїв цього набору є додаткові атаки. Додаткова атака активується ефектом ПІСЛЯ БОЮ. Її виконує той самий нападник проти того самого оборонця. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверту) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).
    кешбек від 16 ₴
    розстрочка
    -42%

    Повернення Клер Гарпер «Підозрювані» – це детективна кооперативна (або ж соло) гра, що пропонує учасникам розслідувати загадкові справи з яскравими персонажами та насиченими сюжетами, натхненними класичними детективами Аґати Крісті. Ви гратимете за Клер Гарпер – молоду детективку, яка розкриває заплутані злочини в різних куточках світу. Протягом гри ви читатимете карти доказів, обговорюватимете отриману інформацію, робитимете припущення та певні висновки. Ваша мета – здобути якнайбільше очок, правильно відповівши на запитання. «Підозрювані 2. Невгамовна дослідниця Клер Гарпер» – це друга частина серії, що перенесе учасників у різні періоди життя детективки. Вона містить три справи – «Сльози Шекспіра», «Доправлений мертвим» і «Таємниця леді з озера». Хто така Клер Гарпер? Клер Гарпер, вигадана протагоністка гри, була однією з перших жінок, що здобули оксфордську освіту. Вона народилася в 1910 році. Затята читачка детективів Аґати Крісті, мандрівниця та справжня британка зі своїм чаюванням о п’ятій. Клер здобула вищу освіту в Оксфордському університеті після запровадження квот на жінок-студенток у 1927 році. Це стало ключем до здійснення її мрій – наслідувати приклад батька й отримати диплом із кримінального права. Тепер Клер Гарпер перешкоджає злочинам, виявляє та розслідує їх. Для її блискучого розуму немає справ, які були б надто заплутаними або складними. Клер Гарпер – не просто детективка. Вона найкраща в цій справі. Огляд ігроладу Виберіть справу, яку ви хочете розслідувати, і візьміть із коробки та підготуйте відповідні компоненти. На початку гри прочитайте передмову. Після передмови вам буде запропоновано прочитати запитання до справи. Після цього ви розпочнете розслідування. Ви будете отримувати вказівки взяти карти доказів та ознайомитися з певними документами. Протягом гри ви бачитимете різні символи, що відповідають певним діям, які можна виконати. Що раніше ви дасте відповіді, то більше очок здобудете. Отримавши більше інформації, ви завжди можете змінити свої відповіді. Дійшовши згоди щодо відповідей на запитання, ви можете відкрити конверт із розв’язкою, прочитати відповіді й порахувати свої очки.
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка кооперативна мінігра про будівництво міста. Настільна гра «Sprawlopolis» вийшла в 2018 році. У тому ж році вона стала номінанткою конкурсу «Golden Geek» у категоріях «Найкраща карткова гра» та «Найкраща соло-гра». «Мегаполіс» – містобудівна мікростратегія «Sprawlopolis» – маленька, та цікавенька економічна головоломка з кількома режимами. Гікач запевняє, що вона прекрасно підходить як для гри соло, так і кооперативно – в сімейному чи дружньому колі. Учасники гри стають проєктувальниками сучасного мегаполіса. Перед початком партії карти перемішують, з колоди викладають три карти – тим боком, де вказані умови отримання переможних очок. Перший гравець отримує три карти, інші – по одній. Верхню карту з колоди викладають у зону будівництва – стороною з секціями вгору. Ігролад Гравці ходять почергово. Активний гравець додає одну карту з руки в зону будівництва, передає дві карти, що залишилися, наступному гравцю за годинниковою стрілкою й добирає одну карту з колоди. Карти розміщують горизонтально, їх можна повертати на 180 градусів. Нова карта повинна прилягати до будь-якої раніше викладеної карти хоча б половинкою одного боку. Також її можна розмістити поверх раніше викладених карт, перекривши одну або кілька секцій. Заборонено викладати карту діагонально та повністю закривати іншу карту. Підрахунок очок Грають допоки поки в зоні будівництва не виявиться 15 карт. Гравці отримують: по 1 очку за кожну секцію в найбільшій зоні кожного типу – комерційній (блакитна), парковій (зелена), промисловій (сіра), житловій (помаранчева); по 1 штрафному очку (мінусові очки) за кожну дорогу. Дорога – неперервна лінія, тому краще будувати максимально довгі дороги. очки відповідно до умов на картах. Для перемоги у грі потрібно набрати стільки очок (або більше), яка сума чисел на трьох картах підрахунку ПО. Мінідоповнення У комплекті шість мінідоповнень, якими можна урізноманітнити базову гру: «Руйнозавр». На місто нападає гігантський монстр, що знищує карти секцій; «Будівельний майданчик». Крім трьох карт підрахунку очок, використовують випадкову карту будівельного майданчика. «Визначні пам’ятки». Використовують стартову карту визначної пам’ятки. Наприкінці гравці отримують по 1 очку за кожну секцію, прилеглу до пам'ятки. «Курорт». Карти з пляжами обмежують місто. За пляжі можна отримати додаткові переможні очки згідно з деякими картами умов. «Автомагістраль». Місто розділене на дві частини автомагістраллю. Правила зонування забороняють вам перетинати цю межу. «Дорожні роботи». У місті серйозні затори. Полегшіть людям шлях до роботи, збудувавши нові дороги.
    -41%

    Набір промокарт для Війна Персня. Карткова гра Ексклюзивний набір промокарт для настільної гри "Війна Персня. Карткова гра - Проти тіні". У комплекті 2 промокарти. Якщо ви хочете урізноманітнити базову гру, Гікач дуже радить купити цей набір. Ексклюзиви передзамовлення Раніше ці карти були нагородою для учасників офіційного передзамовлення гри «Війна Персня. Карткова гра» на сайті Geekach Shop. Тепер вони доступні тим, хто з якихось причин пропустив офіційне передзамовлення.
    кешбек від 43 ₴
    розстрочка
    -42%

    Набір настільної гри Distilled. Таємниці напоїв, що включає в себе базову гру та доповнення Distilled. Африка та Близький Схід. Тематична стратегічна гра про виробництво алкогольних напоїв на сучасних винокурнях. Настільна гра «Distilled» вийшла в 2022 році. Її розробив американець Дейв Бек – власник видавництва «Paverson Games», науковець і художник, автор історичної пригодницької відеогри «Tombeaux». Гра «Distilled» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». На думку Гікача, вона підійде як для гри в сімейному колі, так і з досвідченими гравцями. А якщо вам ні з ким грати, зверніть увагу на чудовий соло-режим. Українське видання гри містить усі бонуси та цілі, відкриті під час кампанії попереднього замовлення на Kickstarter. Distilled. Таємниці напоїв гра. Майстри дистиляції алкоголю Успадкувавши від далекого родича занедбану винокурню, ви вирішуєте продовжити родинну справу й повернути підприємству його колишню славу. У цій глибокій тематичній грі, що відтворює реальний процес дистиляції, ви збиратимете рецепти й купуватимете високоякісні інгредієнти, пляшки та бочки на ринку. Водночас ви намагатиметеся поліпшити свої винокурні, наймаючи досвідчених спеціалістів і встановлюючи спеціалізоване обладнання. Щораунду ви створюватимете найвідоміші світові алкогольні напої. Виготовивши напої, ви можете відразу продати їх, щоб отримати прибуток, або витримати на складі кілька раундів, щоб поліпшити їхній смак, підвищити престиж і цінність. Гравець із найбільшою кількістю переможних очок наприкінці гри здобуде титул Майстра дистиляції. Виготовлення елітних спиртних напоїв Вибравши один з 8 переліків рецептів, приготувавши ринки основних і високоякісних ресурсів, гравці вибирають дистиляторів, за яких вони будуть грати, отримують по 3 таємні карти цілі та беруть планшети винокурень і рецептів, початкові предмети, указані інгредієнти й монети, фірмові рецепти й фірмові інгредієнти. Перебіг гри Партія триває 7 раундів. На початку кожного раунду гравці застосовують відповідні ефекти на своїх картах дистиляторів і поліпшень винокурні. Кожен раунд ділиться на 4 фази: Фаза ринку (за порядком ходів) Виконуючи ходи по черзі, за годинниковою стрілкою, гравці купують по 1 карті або кубику, поки всі не спасують. У свій хід гравець може купити за монети: Кубик рецепта. Він викладає кубик у підхожу комірку на планшеті рецептів. Тепер гравець може дистилювати напої за цим рецептом. Карту інгредієнта або предмета на ринку основних ресурсів. Карту інгредієнта, предмета або поліпшення винокурні на ринку високоякісних ресурсів. В одному раунді гравець може купити щонайбільше 2 карти на ринку основних ресурсів. Куплену карту предмета кладуть у підсобку, а інгредієнта – у комору або відразу в бродильний чан. Придбане поліпшення викладають в одне з трьох спеціальних місць на планшеті. Очищення ринку. Треба скинути останню карту в кожному ряді ринку високоякісних ресурсів і поповнити ряди. Фаза дистиляції (гравці ходять одночасно) На початку фази дистиляції будь-який гравець може обміняти рівно 1 свою карту інгредієнта або предмета на основний інгредієнт (не предмет) з такою самою або меншою ринковою вартістю. Кожен гравець кладе в бродильний чан інгредієнти, які бажає використати для дистиляції одного напою. Щоб дистилювати напій, треба викласти принаймні по 1 карті в комірки для дріжджів, цукру й води. Під час дистиляції: Додайте по 1 карті алкоголю за кожну карту в комірці для цукру. Перетасуйте всі карти й вилучіть верхню і нижню карти. Ці карти покладіть у комору, їх можна використати в наступних раундах. Відкрийте решту карт у стосі. Якщо ці карти відповідають одному з доступних рецептів, а ви маєте потрібну бочку, візьміть етикетку цього напою. Карту бочки й етикетку покладіть на стос цього напою. Якщо в стосі напою є принаймні одна карта цукру, гравець може дистилювати горілку. Якщо в стосі не лишилося жодної карти цукру, можна дистилювати самогон. Фаза продажу (за порядком ходів) Виконуючи ходи по черзі, за годинниковою стрілкою, гравці продають напої по одному за раз. Якщо рецепт містить символ, який показує, що напій не треба витримувати, гравець повинен продати його в цю фазу. Якщо рецепт містить символ, який показує, що напій треба витримати принаймні один раунд, гравець не може продати його під час цієї фази. Гравці додають пляшки із підсобок для кожного напою, який збираються продати. Продаючи напій, гравець здобуває очки (указані на картах, на рецепті + бонус за аромат) й отримує монети (указані на картах і на рецепті). Етикетку напою гравець розміщує у вільній комірці на планшеті винокурні, здобуваючи указаний бонус. Використавши пляшку з ринку високоякісних ресурсів, гравець додає її у власну колекцію пляшок. Фаза витримування (за порядком ходів) Гравець розмішує на своєму складі напій, дистильований у цьому раунді. У кожен стос напою, який витримується на складі, гравець додає випадкову карту із колоди ароматів. Не дивлячись на цю карту, він
    кешбек від 22 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 19 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 43 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 33 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Легендарний турнір за звання архимага «Пори року» – це тактична карткова гра про легендарний турнір чарівників за звання архимага королівства Ксидит, що триває протягом дванадцяти сезонів. Свого часу гра здобула чимало номінацій і нагород, зокрема перемогу за найкращий арт на Lucca Games 2012 року та перемогу на офіційному відборі Ludoteca Ideale 2013 року. Вдало поєднуючи механіки добору карт і кидків кубиків, настільна гра «Пори року» пропонує захопливий динамічний ігролад, що поділений на дві основні фази – прелюдію і, власне, сам турнір. Протягом гри ви створюватимете власні колоди карт, кидатимете кубики пір року та виконуватимете зазначені на них дії, накопичуватимете кристали, перетворюватимете жетони енергії та розігруватимете карти чарів. Налаштуйте магічні артефакти, покличте на допомогу найвірніших фамільярів і приготуйтеся до запеклого змагання найславетніших чарівників у самому серці Арґоського лісу!
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Проти тіні - доповнення для соло й кооперативної гри «Проти тіні» - це перше доповнення до гри "Війна Персня. Карткова гра", що пропонує розроблені Ієном Броді правила сольної та кооперативної гри, за яких роль гравця за Тінь візьме на себе алгоритм "бота", тоді як гравець або гравці за Вільні народи зможуть діяти спільно проти цього "бота". Збалансувати алгоритм також допоможуть нові карти фракції, Битв та Шляхів, якими необхідно замінити карти з базової гри до початку партії із доповненням. Особливості алгоритму бота у доповненні Проти тіні Нові карти для покращення балансу - нові карти фракцій, Шляхів та Боїв у грі покликані збалансувати дії бота, алгоритм якого відрізняється від звичних правил гри. З’явилися швидше, вибули пізніше - бот завжди грає карту у ряд праворуч від решти своїх карт. Цікавим є те, що й задля вибору що знищити або втратити бот завжди спершу вибиратиме крайню карту праворуч. Система вибору за вигодою - бот не гратиме зайвих карт, якщо йому це не вигідно: для цього система має низку перевірок в алгоритмі дій. Це стосується також альтернативного вибору між застосуванням дії з карти та Збереження інтриги - гравці за Вільні народи не бачать карти на руці в бота, а він не мусить скидати або знищувати карти, щоб їх зіграти. Налаштування складності - складність боротьби із ботом завжди можна налаштувати завдяки зміні кількості карт, які добиратиме Тінь на початку раунду. Зміна умов завершення гри - ви маєте пройти усі карти Шляху до завершення сценарію, й тільки потім визначити переможця. Діаграма для спільної боротьби Проти тіні Правила дії бота на стороні Тіні відрізняються від звичних правил гравців. Це доповнення містить дві пам'ятки-діаграми з алгоритмом дій бота, що мають допомогти вам під час перших партій із доповненням «War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow». Алгоритм бота, що розроблено Ієном Броуді, автором базової гри, враховує усі модерні механіки стратегії "Війна Персня. Карткова гра" й додає нові, що мають збалансувати випадковість у діях бота, що фактично не мають бути запланованими наперед для збереження тактичної несподіванки під час гри. З доповненням «Проти тіні» ваші партії заграють величезною кількістю нових барв. Створений Броуді солорежим сподобається навіть тим, хто зазвичай уникає кооперативного або соло проходження.
    кешбек від 27 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. На варті лісу проти машин Усе пов’язано та ніщо не вічне — за такими принципами мешканці Спільнолісу жили століттями. Утім, рано чи пізно знайдеться зухвалець, який повстане проти природи та спробує підкорити власній волі закони буття. Амбіційний експеримент закінчився нищівним провалом — смертоносні машини, пробуджені темною магією, розпочали війну проти самого життя… «Оборонці нетрів» — це пригодницька кооперативна гра в надзвичайно атмосферному фентезійному оформленні. Гравці стануть лідерами різних фракцій тварин, які перебувають у гарячій фазі війни проти машин. Попри давні непорозуміння між фракціями, вам доведеться об’єднатися в боротьбі проти спільного ворога, щоб зберегти надію на те, що Спільноліс уникне нескінченної техногенної зими. Граючи за асиметричні фракції, учасники будуть очищувати забруднення, знищувати мехів, ламати стіни, будувати табори й руйнувати заводи на модульному ігровому полі у спробах завадити машинам захопити Спільноліс. Фракції Кожен учасник гратиме за одну з чотирьох фракцій: Ковен. Майстри пісень, чарів і хитрощів. Вічно мінливий альянс відьом, травників, бардів і розбійників, які протягом багатьох поколінь практикують цілющу магію Нетрів. Неперевершені майстри засідок. Рідна місцевість — болота. Орден. Науковці, охоронці вогню, картографи й бібліотекарі. Офіційні літописці тваринного світу, які практикують мистецтво ворожіння на полум’ї, завдяки чому часто зазирають у минуле й іноді передбачають майбутнє. Рідна місцевість — ліси. Рада. Союз службовців, гвардійців, фермерів і пекарів. Керуючись поняттями справедливості, солідарності та згуртованості (а також підживлюючись великою кількістю елю та хліба), вони стали одними з перших, хто зіткнувся з машинами. Рідна місцевість — степи. Секта. Тіньове братство механіків, шахтарів, математиків і гакерів, які працюють у віддалених лабораторіях глибоко в горах. Відомі своїми забобонними знаннями, заплутаними кристалічними копальнями та геніальними винаходами. Рідна місцевість — гори. Огляд ігроладу Гра триває протягом низки раундів. Раунд складається з двох фаз, кожна з яких має два кроки: Планування гравці припиняють обговорення та приховано вибирають карту оборонця; гравці розкривають вибрані карти оборонців (і застосовують вміння розкриття, якщо таке є) і починають обговорювати й продумувати стратегію. Дії кожен гравець по черзі може виконати стільки дій, скільки очок дій має його активний оборонець, серед яких: переміщення, перегрупування, будівництво табору, зцілення, очищення забруднення, проламування стіни, знищення меха та знищення заводу; після виконання дій активний гравець розігрує карту машин, які розміщують, переміщують і керують певними компонентами машин, що заважає фракціям захищати й очищувати Спільноліс. Кінець гри Гравці програють, якщо завершено будівництво бази машин (збудовано п’ять заводів і вказано збудувати ще один), відбулася екологічна катастрофа (утворилося шість отруєних ділянок і вказано утворити ще одну) або різанина (два оборонці з однієї місцевості загинули). Гравці перемагають, якщо збудували всі свої табори та зруйнували всі заводи. Вам вдалося врятувати Спільноліс! Усе пов’язано. Ніщо не вічне.