triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    В этой игре вы отправляетесь в Тибет, чтобы найти писательницу Александру Давид-Неэль. В начале XX века Александра Давид-Неэль провела 25 лет своей жизни в Азии. Она стала первой европейкой, побывавшей в «запретном городе» Лхаса в Тибете. Бесстрашная исследовательница, она любила рисковать и не подчинялась каким-либо ограничениям, особенно навязанным моральным нормам. Она была писательницей и написала немало литературных произведений. Cartaventura: Lhasa игра. Путешествие в Тибет Вы – французский военный корреспондент. Вы стали свидетелем ужасов войны, которые навсегда запечатлены в вашей памяти. Тысячи солдат попали под обстрел и оказались погребены в своих грязных окопах. Прячась под землей, вы прочли книгу, после которой наполнились светом. Ее автор, Александра Давид-Неэль, рассказывает о восточной философии, которая может привести к мудрости и рассудительности. Вернувшись с фронта, вы убеждаете своего редактора дать вам задание написать об этой замечательной женщине и самых отдаленных регионах мира. Вы решаете повторить ее путь, глубоко в душе надеясь, что в конце этого путешествия вы обретете внутреннее спокойствие. Возможно, дойдя до ворот запретного духовного города Лхаса, вы в конце концов избавитесь от демонов, которые каждый вечер мучают вас в кошмарах. Серия Картавентура. Приключенческий кооперативный квест Приключенческая кооперативная игра с увлекательным сюжетом и стильным оформлением. Первые игры серии «Cartaventura» вышли в 2021 году. В 2022 году игра "Cartaventura: Lhasa" стала номинантом конкурса "As d'Or". Если вам нравятся повествовательные игры типа книг-игр с разветвленным сюжетом и менеджментом ресурсов, Гикач советует обратить внимание на серию «Cartaventura». Это интересная карточная интерактивная игра с разными вариантами окончаний. Правила можно изучить в течение партии. В игре используется бревно двухсторонних квадратных карт. Вам не придется делать заметки или искать скрытые элементы на картах. Просто следуйте инструкциям на картах и наслаждайтесь путешествием. В течение игры вы берете новые карты, выкладываете на стол, переворачиваете и/или сбрасываете их. Игроки совместно выбирают одно из доступных видимых действий на картах и следуют следующим указаниям.
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%

    Пассажиры – игра о перевозчиках душ В игре «Пассажиры» вы станете проводниками душ, работающих в Чистилище испокон веков. Вы переправляете тени в Потусторонний мир, сияющий вечным светом, но сами не имеете права взойти на тот берег. Но говорят, будто если достаточное количество демонов переправится в Потусторонний мир, устройство на Стороне перевернется, и вы также получите шанс сойти с лодки... Интересно, что об этом думают другие проводники? «Пассажиры» - это игра с тайными ролями, в которой команды из трех разных фракций будут пытаться разоблачить намерения соперников и переправить в Потусторонний мир именно тех пассажиров, которые принесут победу их команде! Приготовление к игре Passengers В начале игры каждый игрок случайно и тайно от остальных получит одну из трех возможных карт: души, демона или шута. Эти карты определят вашу принадлежность к одной из трех фракций: Проводники душ стремятся перевезти на тот берег как можно больше душ обычных смертных, собирая души одного цвета (души родственников из одной семьи) в одну лодку. Проводники демонов будут сотрудничать, чтобы переправить как можно больше демонов, а также попытаются всадить их рядом с душами такого же цвета (для маскировки). Шут попытается помешать соперникам заработать слишком много победных очков. В зависимости от количества игроков, участники в начале игры могут познакомиться со своими союзниками. Члены каждой фракции работают совместно и разделяют победные очки за перевозимые тени. Дополнительно к карте, определяющей фракцию, игроки также получают одну случайную карту демона и одну случайную карту души. Игра длится три раунда, и в течение партии вы используете все три полученных карты. Течение игры Пассажиры Каждый из трех раундов делится на три фазы: Фаза размещения пассажиров. В каждом раунде на стол выкладывают две лодки соответствующего раунда: это важно, ведь на местах каждой лодки изображено другое количество голосов и другие подношения. Все игроки поочередно размещают одну карту с руки вниз на любое свободное место в одной из лодок. Как только вы разместили карту, сразу получите изображенное количество жетонов голосов (пригодятся вам в третьей фазе) и карту подношения (пригодится во второй фазе). Фаза использования подносов. Во время погребального ритуала люди также готовят особые дары духам - подношения, которые будут иметь в Чистилище особое применение. В течение второй фазы участники будут поочередно использовать свои подношения. Поднос разыгрывают в последовательности от меньшего к большему значению на карте. Эти карты позволят вам подсмотреть размещенные другими игроками карты или даже переместить их, узнать цвета карт или изменить их с помощью масок. В игре есть три бревна карт подносов, и все карты у них имеют разные эффекты. Вы можете использовать один набор в течение всей игры или менять бревна между раундами. Фаза голосования. В этой фазе участники одновременно тайно от остальных игроков выбирают жетоны с изображением ворона или волка (символы двух лодок в игре) и добавляют в них любое количество своих голосов. Сожмите отобранные жетоны в ладони и раскройте ее, как только все определятся с выбором. Подсчитайте количество голосов за каждую лодку: она переправляется на тот берег. Другую лодку отложите в сторону. Карты на лодках не раскрывают до конца игры. После этого разместите на столе лодки со следующим раундом и начните новый раунд с первой фазы. После третьего раунда игра завершается и продолжается финальный подсчет победных очков. Завершение игры Пассажиры и определение победителей Каждая из трех фракций будет иметь другие условия завоевания очков, которые принесут им победу: Шут вообще не может заработать победные очки, и всегда получает 6.5 или 8.5 ПО в зависимости от количества игроков. Он одерживает победу, если ни одна из фракций не заработала больше очков. Перевозчики душ зарабатывают 1 ПО за каждую переправленную душу и получают дополнительные ПО по душе одинакового цвета в лодке: 1 ПО за две души, 2 ПО за две и 3 ПО за четыре души. Перевозчики демонов зарабатывают 1 ПО каждого переправленного демона и 1 ПО дополнительно за каждую, которая сидит в лодке рядом с переправленным демоном и имеет такой же цвет, как он. Победу одержит фракция с наибольшим количеством победных очков.
    кешбэк от 43 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая кооперативная мемори-игра о японских духах. Настольная игра «Yōkai» вышла в свет в 2019 году. В 2020 году она становилась номинантом конкурса Spiel der Spiele и победителем конкурса Fairplay в категории Лучшая карточная игра. По мнению Гикача, этот увлекательный логический мемори-филлер идеально подойдет для семейных посиделок или для разминки гиков между партиями в сложные стратегические игры. Йокаи (Yokai) игра. Быстрый логический мемори-кооператив Розардиш настал йокаям! Японские духи очень озадачены. Наведите порядок в рядах монстров, чтобы унять их. Йокаи – кооперативная настольная игра, в которой игрокам запрещено обсуждать свои действия. Только благодаря хорошей памяти и слаженной командной работе вы сможете обуздать духов. Игроки поочередно выполняют действия, пытаясь разделить йокаев по видам: кицуне, рокоробу, каппа, они. Течение игры В начале партии игроки раскладывают карты йокаев вниз квадратом 4 на 4. Участники игры не могут общаться. Для передачи какой-либо информации они используют карты подсказок. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет три действия в следующем порядке: смотрит любые две карты йокаев, а затем возвращает их на место. Перемещает одну карту йокая. В результате перемещения карта должна соприкасаться с другой картой. Запрещается разделять карты на отдельные группы. Открывает ИЛИ использует карту подсказки. Игрок может открыть верхнюю карту подсказки из бревна и положить ее лицом вверх у бревна. ИЛИ разместить ранее открытую карту подсказки, накрыв одну из карт йокаев. Карта йокая под ней становится заблокированной. На карте подсказки указан один или несколько видов йокаев. Один из этих видов йокаев будет соответствовать карте йокая под картой подсказки. Конец игры Игра заканчивается, если: вместо своего хода игрок объявляет, что все йокаи обузданы; последняя карта подсказки размещена на карте йокая. Игроки переворачивают все карты йокаев. Если все йокаи укрощены, то есть игрокам удалось создать смежные группы йокаев одного вида, они побеждают в игре. Иначе они терпят поражение. Чтобы оценить свои успехи, игроки могут считать очки правильно размещенных и открытых подсказок. Опытные игроки могут повысить уровень сложности, увеличив количество многоцветных карт подсказок, добавив карты родства, играя без подсказок, выкладывая определенную фигуру из карт йокаев и т.д.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Двухстороннее поле для игры 76 на 61 см для НРИ Набор состоит из 2 двусторонних листов. Двухстороннее игровое поле – это прямоугольный мат из прочного картона. Поле идеально подходит для настольных игр, использующих для перемещения фигур дюймовую сетку. К примеру, как в ДНД (Dungeons&Dragons). Благодаря особенностям поверхности Мастер подземелий может заранее нанести на поле отметки неперманентным маркером на водной основе. Такие метки легко удалить с помощью влажной салфетки, губки, резинки или ткани. Особенности двустороннего игрового поля: Материал – картон с плотностью 300 мг/м2. Размер 76 на 61 см (30 на 24 дюйма). Дюймовая разметка, подходящая для многих настольных ролевых систем. Ламинированная поверхность. 4 вида местности на 2 разных полях, чтобы ваше приключение происходило в уникальном окружении!
    кешбэк от 19 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Рисовальная версия популярной настольной игры "Остров кошек". Это абсолютно самостоятельная игра, основанная на классической версии, но использующая механику «Выбери и запиши» (вариацию «Flip & Write» / «Roll & Write»). В таком исполнении игра стала проще и короче. В нее теперь можно успеть сыграть во время перерыва, в пути и вообще где угодно, получив почти такие же эмоции, как и от классического «Острова кошек». «The Isle of Cats Explore & Draw» – настольная игра 2022 года от того самого автора – непревзойденного Фрэнка Веста. Как и в обычный "Остров кошек", в нее можно играть соло. Но в отличие от базовой версии игрокам даже не обязательно находиться за одним столом: можно распечатать письма игроков и играть по Интернету. Остров кошек. Путешествуй и рисуй игра. Спасение котиков на бумаге К Острову кошек несется зловещий Веш Темнорукий. Он собирается уничтожить райский остров вместе с его пушистыми обитателями. В течение партии игроки будут исследовать остров, искать сокровища, спасать котиков и думать над тем, как разместить их на своих кораблях. В конце игры участники получают очки за спасенные семейства, найденные сокровища и выполненные задания. В то же время они теряют очки за крыс на борту и незаполненные каюты. Побеждает игрок с большим количеством очков. Течение игры Партия длится 7 раундов. В каждом раунде на стол выкладываются карты кошек и задач – прямоугольником 3 на 4. Игроки одновременно выбирают по 1 столбику и активируют все 3 карты с него. Карты активируются в любом порядке. Кошки, ошаксы и сокровища изображены в виде фигур. Когда игрок активирует такую карту, он рисует маркером соответствующего цвета изображенную фигуру на свободных ячейках своего корабля, выбрав нужную ориентацию. Когда игрок активирует карту задания, он находит такое же задание на своем письме и отмечает его. Также каждый игрок может выполнить 1 особое действие, отметив его на письме. Всего за игру можно выполнить 3 особых действия. Особые действия позволяют получить дополнительные карты из других столбцов, выбрать строку вместо столбика, дважды нарисовать кота, клад и т.д. Конец игры После 7-го раунда игроки считают очки. Крысы. Игроки теряют по 1 очку при каждой видимой крысе на корабле. Каюты. Игроки теряют по 5 очков за каждую незаполненную каюту на корабле. Кошачьи семьи. Каждая кошачья семья приносит определенное количество очков. Семья – это 3 или более близлежащих ячеек одного цвета. Семья из 3 кошек приносит 8 очков, 4 – 11 очков, 5 – 15 очков, а 6 и более – 20 очков. Сокровища. Каждый клад приносит 3 очка. Задание. Каждое выполненное задание приносит указанное количество очков. Побеждает игрок с большим количеством очков.
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    «Blood Rage: Mystics of Midgard» – дополнение к игре «Лют крови». Это дополнение добавляет в каждый клан новые фигурки – колдунов, готовых принять участие в битвах. Оно содержит 10 высокодетализованных пластиковых фигурок, 10 цветных подставок и 11 карт. Если вы хотите разнообразить игру, попробовать новые тактики и стратегии, Гикач рекомендует купить данное дополнение. Колдуны Мидгарда. Дополнение к игре «Лют крови» В начале игры колдуны недоступны кланам. Когда игрок выкладывает на планшет клана одну из карт улучшения клана из этого дополнения, то добавляет в свой резерв одну из своих фигурок колдунов. Учтите, что улучшение клана отличается от улучшения монстра или войск, поэтому вы не сможете сразу выполнить колдуном действие набега. Вы просто добавите его фигурку в свой резерв. Однако, начиная со следующего хода, вы сможете потратить действие и совершить набег колдуном. Как указано на карте-памятнике, набег колдуна не требует расходов ярости, а его сила равна 2. Каждая ваша колдовская карта улучшения наделяет ваших колдунов указанным на ней свойством. Если ваш клан изложил несколько таких улучшений, то каждый ваш колдун обладает свойствами каждой из этих карт. Свойства колдунов Вы можете перемещать своих колдунов в соседнюю внешнюю провинцию вместо того, чтобы уничтожать их. Ваши колдуны могут совершать набеги в поселки, занятые воинами или другими колдунами, уничтожая эти фигурки. Каждый раз, когда вы побеждаете в битве, вы получаете 3 очка славы за каждого колдуна, участвовавшего в этом сражении.
    кешбэк от 32 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 1 ₴
    рассрочка
    -42%

    Эксклюзивная промолетопись для настольной игры "Ольтре (Oltréé)". Если вы хотите разнообразить базовую игру, Гикач очень рекомендует попробовать его.
    кешбэк от 24 ₴
    рассрочка
    -42%

    Необычная кооперативная колодостроительная игра, в которой игроки никогда не тасуют свои бревна. Настольная игра "Aeon's End" вышла в 2016 году. В 2016-21 годах она становилась номинантом конкурсов "Golden Geek" (в категориях "Лучшая соло-игра" и "Лучшая кооперативная игра"), "Goblin Magnifico", "Origins Awards", "Gra Roku", "Japan Boardgame Prize" и "Sep экспертов»). Игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek» и вошла в ТОП-100 лучших игр всех времен. «Конец веков» — несложная, но достаточно глубокая карточная стратегия. Гикач хотел бы отметить интересную планировку карт и программирование действий в этой игре. Кроме того, что не нужно перетасовывать сброс, когда иссякнет колода, игрокам также предлагается оригинальная механика порталов. Заклинания применяют не сразу, а кладут в один из открытых или упрочненных порталов. Подготовленную карту заклинания с портала игрок разыгрывает только в начале своего следующего хода. Конец веков игра. Колодостроительные сражения с монстрами Цель кооперативной настольной игры «Конец веков» — победить монстра до того, как он захватит город Грейвголд или лишит сил игроков-магов. Каждый раунд игроки и монстр выполняют ходы в случайном порядке. В свой ход игрок может активировать заклинания, покупать на рынке дополнительные самоцветы, артефакты и заклинания, укреплять порталы и применять свои навыки. Каждый из четырех монстров во время своего хода выполняет свойственные только ему действия, так что для победы игрокам придется каждый раз придумывать новые стратегии. В начале партии игроки выбирают магов с особыми умениями, неповторимыми характеристиками и конфигурациями порталов, а также с разными начальными картами на руках и бревнах. Они устанавливают 30 очков жизни на счетчике Грейвголда. В колоду порядка ходов они затасовывают собственные карты порядка ходов и 2 карты монстра. Затем игроки выбирают монстра, готовят его бревно и выполняют другие указания из его планшета. В заключение они образуют рынок средств, выбирая 3 кипы самоцветов, 2 кипы артефактов и 4 кипы заклинаний. В каждой кипе несколько копий одной карты. Течение игры Aeon's End Порядок ходов в игре постоянно меняется. Он определяется бревном порядка ходов. В начале игры и после окончания хода каждого игрока или монстра нужно взять карту из бревна порядка ходов, чтобы определить, кто выполнит следующий ход. Затем эту карту кладут на верх сброса карт порядка ходов. Если бревно порядка ходов иссякнет, нужно перетасовать сброс и образовать новое бревно. Ход игрока Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза активации Игрок может активировать любое из подготовленных заклинаний в открытых порталах. Игрок должен активировать все подготовленные заклинания в закрытых порталах. Активировав заклинание, он кладет его карту на верх своего сброса. Большинство активированных заклинаний наносят повреждения муртадам и монстру. Основная фаза Игрок может выполнить эти действия в любом порядке сколь угодно раз: Сыграть карту самоцвета или артефакта. Чаще игрок получает после этого эфир. Получите карту. Игрок берет карту на рынке средств, израсходовав количество эфира, указанное в правом верхнем углу карты. Получившуюся карту он кладет в свой сброс. Получить энергию. За 2 эфира можно получить 1 жетон энергии. Укрепить портал. Израсходовав указанное количество эфира, игрок возвращает выбранный портал на 90 градусов по часовой стрелке. Открыть портал. Израсходовав указанное количество эфира, игрок сразу открывает портал, перевернув его жетон открытой стороной вверх. Подготовить заклинания в портале. Игрок кладет карту из руки в открытый или укрепленный в течение этого хода портал. Применить эффект «Пока готово». Это эффект подготовленной карты заклинания, лежащей над порталом. Применить эффект «ЧТОБЫ Сбросить». Игрок может сбросить карту монстра, выполнив указанное на ней условие «ЧТОБЫ Сбросить». Фаза подбора Игрок кладет все сыгранные в этот ход карты самоцветов и артефактов на верх своего сброса в произвольном порядке. Несыгранные карты он оставляет на руке. Затем он берет карты с верха своего бревна, пока не будет 5 карт. Если в колоде не хватает карт, игрок просто переворачивает свой сброс, образуя новую колоду. Гикач напоминает, что в этой игре запрещено перетасовывать свой сброс. Ход монстра Основная фаза Игроки применяют эффекты всех карт муртадов и карт силы в игре согласно порядку появления этих карт (от более старых до новых). Они используют все эффекты «ПОСТОЯННО». С каждой карты силы нужно убрать 1 жетон силы. Если из карты изъят последний жетон силы, нужно применить ее эффект, описанный после слов «СИЛА Х», а затем сбросить карту. Фаза подбора Игроки берут 1 карту из бревна монстра. Если это карта атаки, нужно сразу применить ее эффект и сбросить. Если это карта муртадов или карта силы, на нее кладут соответствующее количество жетонов жизни или силы. Игроки используют все эффекты, указанные после слова «НЕМЕДЛЕННО» на карте. Конец игры Игра заканчивается, когда выполняется условие победы или поражений.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая карточная соло игра с механикой взяток об объединении раздробленного лесного королевства. Настольная игра «For Northwood! A Solo Trick-Taking Game» вышла в 2021 году. Игра получила отличные оценки и положительные отзывы на сайте «BoardGameGeek». В том же 2021 году она стала победителем конкурса "BGG 54-Card Game Design Contest" в категориях "Лучшая игра", "Выбор жюри", "Лучшее оформление", "Лучший новый дизайнер" и "Лучшая соло-игра". «За Нортвуд!» - тонкая тактическая игра, в которой вы будете вести беседы с волшебными лесными правителями. Вам предлагаются три уровня сложности и куча сюжетных сценариев, которые заставят вас изрядно поразмыслить. В каждой партии вы будете использовать 12 из 24 карт правителей, каждый раз сталкиваясь с новыми вызовами. Если вы любите решать всяческие головокружки, тогда Гикач гарантирует, что вам понравится игра For Northwood! A Solo Trick-Taking Game». По Нортвуду! игра на взятки для одного игрока В соло-игре «За Нортвуд!» вы пытаетесь мирным путем объединить раздробленное лесное королевство. Для этого вы посещаете восемь феодов и проводите переговоры с местными правителями (разыгрываете взятки), убеждая их прислушаться к вам. В начале игры выложите в ряд 8 карт феодов по порядку от 0 до 7, а на каждую из этих карт – по одному правителю. Ниже этого ряда выложите 4 союзника. Перетащите карты диалогов и возьмите 8 карт на руку. Течение игры Каждый раз игрок выбирает для визита еще не посещаемый феод. Если он хочет, то может заменить союзников дружескими правителями. Далее он проводит диалоги с правителем избранного феода, чтобы выиграть нужное количество взяток. Если в конце визита он выиграл нужное количество взяток, этот правитель становится дружественным. Игрок повторяет предыдущие шаги, пока не посетит все феоды. Проведение диалогов Выбрав феод и решив, какие 4 союзника (или дружеские правители) вам понадобятся, вы проводите диалоги (разыгрываете взятки) с правителем этого феода, пока у кого-то из вас не иссякнут карты. В каждом отдельном диалоге правитель играет 1 карту, а игрок играет 1 карту в ответ. У каждого правителя также есть любимая тема для разговора, то есть свою масть. В каждом диалоге можно применить свойство только одного неактивированного союзника, вернув его карту (активировав его). Возьмите верхнюю карту бревна диалогов и положите ее навзничь в сброс. Это заявление правителя. Выберите 1 карту из руки, чтобы сыграть ее в ответ. Вы должны ответить картой той же масти, что и заявление правителя (если это возможно). Если вы не можете сыграть в масть, то играете любую карту. Вы выиграете взятку, если: в ответ вы сыграли старшую карту той же масти, что и заявление правителя, ИЛИ заявление правителя не соответствует масти карты самого правителя, а ваша карта соответствует этой масти. Если вы выиграли взятку, положите свою карту ответа в кипу взяток (на спину), иначе положите ее в сброс. Завершение визита Визит завершается, когда иссякнет рука игрока или бревно. Игрок считает количество карт в стопке взяток: Если это количество равно числу на карте феода, то его правитель становится дружественным к вам. Если количество карт в стопке взяток не равно числу на карте феода, то визит завершился неудачей. Надо удалить этого правителя из игры и перевернуть карту феода вниз. Игрок изымает из игры всех привлеченных правителей взамен (не имеет значения, применял он их свойства или нет). Карты всех активированных союзников следует вернуть в вертикальное положение. Игрок затасовывает все карты диалогов в колоду и берет 8 новых карт. Дальше он выбирает следующий феод для визита. Конец игры Игра заканчивается после того, как игрок посетит все 8 феодов. Каждый дружеский феод дает ему столько победных очков, сколько звезд изображено на его карте. Игрок считает общее количество очков, чтобы определить свой окончательный результат. Он побеждает, если получает 16 или более очков. Вы также можете выбрать уровень сложности перед началом партии, чтобы установить минимальное количество очков, необходимых для победы. Сценарии Когда вы хорошо овладеете обычной игрой, можете выбрать любой сценарий из буклета. Все они самостоятельны. Приведены по порядку возрастания сложности. В каждом сценарии есть свои приготовления и дополнительное условие победы. Перед началом игры решите, хотите ли вы играть с дополнительным условием или нет. После приготовления сыграйте в обычную игру (посетите 8 феодов, наберите 16+ очков и т.п.), соблюдая все особые правила сценария.
    кешбэк от 38 ₴
    рассрочка
    -42%

    Соревновательная исследовательская игра в мире суперпопулярной «Косы» с механикой построения карточного движителя. «Expeditions» – сюжетный сиквел игры «Scythe» от 2023 года, разработанный знаменитым Джейми Стегмайером (Гикач также локализовал его «Красный рассвет» и «Очарованные») и оформленный гениальным польским художником Якубом Ружальским. Игроков ждут отличные миниатюры мехов и новые игровые механики, с помощью которых они будут исследовать место падения метеорита в сибирской тайге и искать пропавшую экспедицию профессора Тарковского. Игра «Expeditions» снова перенесет участников в альтернативный мир дизельпанковой Евразии. Играйте карты, чтобы получать силу, уловки и новые свойства рабочих. Перемещайте свои мехи в неразведанные локации. Используйте рабочих, предметы, метеориты и задачи для улучшения своих мехов, а также силу и уловки для очищения этого края от скверны. Обретайте славу и богатство, чтобы завершить самую прибыльную экспедицию в мире игры «Коса»! Экспедиция игра. Новые приключения во вселенной «Косы» Правление Распутина и Фенриса закончилось, и в Европе наступили времена относительного мира. Легендарные подвиги защитников Европы стали постепенно забывать. Внимание всего мира сейчас приковано к Сибири. Где-то там, у реки Тунгуска, упал огромный метеорит. Именно он пробудил древнее зло. Экспедиция под руководством профессора Тарковского отправилась в тайгу, чтобы исследовать метеорит и его влияние на окрестные земли. Прошло несколько месяцев, а от них не поступило ни одного известия. Только доносились странные слухи, будто члены экспедиции и их животные попали под влияние паразитов. За Тарковским отправили спасательную миссию, но она тоже не вернулась. Жаждущие к приключениям герои войны собирают средства на экспедиции в Сибирь, где они надеются найти артефакты, исследовать неизвестное и снискать славу. Наняв мешков-разведчиков, они направляются в главный лагерь, чтобы оттуда отправиться в путешествие. Вот здесь и начинается ваша история. Герои и звери-спутники Участники могут поиграть за таких героев и их зверей-спутников: Мэтью и Цезарь. Мэтью – бесстрашный исследователь, авантюрист и мастер выживания, особенно в самых холодных регионах мира. Узнав о загадочном исчезновении своего друга, профессора Тарковского, он отправляется в поисково-спасательную миссию со своим верным сибирским хаски Цезарем. Весна и Вольтан. Весна – основательница корпорации «Технологии Вольтан», которая стала ведущим поставщиком роботов в Европу и за ее пределами. Узнав о таинственном метеорете и исчезнувших экспедициях, которые отправились за ним, Весна отправляется со своим роботизированным песцом Вольтаном на поиски новых технологий. Анна и Войтек. Анна — купчина и дипломатка, стремящаяся помогать другим. Узнав об исчезновении нескольких экспедиций и новых неприятностях, донимающих жителей Сибири, она отправляется в путь со своим верным спутником — героем войны Войтеком. Гюнтер и Ночь. Гюнтер — знаменитый солдат, лидер и тактик, хотя в мирное время ему не хватает целеустремленности. Узнав о загадочных атаках и полосах на сибирских снегах, он отправляется на север с Ночью, своим старым страшным волком. Акико и Джиро. Акико — учёная, которая в последние годы сосредоточилась на изучении древних артефактов и утраченных цивилизаций, существовавших задолго до появления человечества. Когда до Акико дошли слухи о странных событиях в Тунгуске после падения метеорита, она отправилась туда вместе со своей умной обезьяной Джиро. Игры Expeditions Игроки ходят по очереди. В свой ход вы передвигаете фишку действий в правом верхнем углу своего планшета меха, а затем в произвольном порядке выполняете видимые основные действия – «Движение», «Карта» или «Сбор». ДВИЖЕНИЕ. Переместите свой мешок в одну из незанятых локаций на расстоянии от 1 до 3 локаций. Достигнув закрытой локации, возьмите с нее жетон карты, переверните плитку локации и добавьте скверные жетоны из мешочка. КАРТА. Сыграйте 1 карту из руки в ряд активации, чтобы извлечь выгоду от карты. Можете также разместить соответствующего рабочего на этой карте, чтобы активировать ее особое свойство. Когда ваше мех находится в локации, соответствующей номеру контролируемой вами карты задания, можете оплатить стоимость задания и извлечь выгоду. Подложите карту задания под верхний край планшета меха. СБОР. Получите любые видимые удобства локации с вашим мехом. Удобство «Улучшить» позволяет подложить карту под правый край планшета меха, чтобы активировать длительное свойство карты до конца игры. Удобство «Сплавить» позволяет подложить карту метеорита под нижний край планшета, чтобы получить бонусы сплавления всех подложенных метеоритов. Удобство «Похвастаться» позволяет выложить фишку славы на поле лагеря в категорию, для которой вы выполнили или перевыполнили условие. Если в начале вашего хода фишка действий закрывает ячейку «Движение», «Карта» или «Сбор» вашего планшета, можете переместить ее в ячейку «Обновление» (благодаря ей вы можете вернуть сыгранные вами карты на руку, а рабочих — на планшет вашего меха). В свой следующий ход переместите свою фишку действий в ячейку от
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -42%

    Второй сезон асимметричной карточной стратегии о сражениях легендарных героев. Настольная игра "Unmatched: Battle of Legends, Volume Two" вышла в 2021 году. К авторам первой части Unmatched: Битва легенд. Часть первая – Роба Давио и Джастина Джейкобсона – присоединились несколько известных геймдизайнеров: Ноа Коэн и Брайан Нефф (Гикач знает их за «Betrayal Legacy»), Крис Ледер и Кевин Роджерс. Игра Unmatched: Battle of Legends, Volume Two удалась на славу. Она может похвастаться еще лучшими оценками на сайте «BoardGameGeek». Вместе с новыми героями игра предлагает новые механики, значительно расширяющие стратегические возможности игроков. Unmatched: Битва Легенд Часть вторая игра. Ахиллес против Кровавой Мэри и Свень Вукон против Ененги В коробке вы найдете фигурки, фишки помощников и бревна таких героев: Ахиллес. Легендарный древнегреческий герой, которого не нужно дополнительно представлять. Вместе со своим братом по оружию Петроклом они грозная сила. День, когда Петрокл погибнет, станет началом конца какой-нибудь цивилизации. Кровавая Мэри. Персонаж английской городской легенды. Могучий призрак из зеркала, который может создать серьезные проблемы. Свень Вукон (также известный как Сунь Укун). Китайский царь обезьян, мудрец трикстер. Его озорство может сравниться только с его потусторонним могуществом. Умеет клонировать себя. Ененга. Африканская принцесса, легендарная воительница, мать народа моси. Вместе со своими лучниками может бросить вызов всей армии. Игровые нововведения Пригорки. Особые ячейки на игровом поле Висячих садов. Нападающий на холме получает +1 к атаке против защитника, на ячейку которого указывает стрелка. Клоны Свень Вукона. В начале своего хода Свэнь Вукон может испытать 1 ранение, чтобы разместить фишку своего клона на соседней ячейке. Дополнительные атаки. На картах героев этого набора есть дополнительные атаки. Дополнительная атака активируется эффектом ПОСЛЕ БОЯ. Ее исполняет тот же нападающий против того же защитника. Течение игры Базовые правила Unmatched не изменились. Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет два любых действия – маневр (взять карту на руку и переместить своих бойцов), уловку (разыграть карту уловки) и/или атаку (атаковать вражеского бойца, противники выбирают карты атаки и обороны).
    кешбэк от 16 ₴
    рассрочка
    -42%

    Возвращение Клер Гарпер «Подозревающие» – это детективная кооперативная (или соло) игра, которая предлагает участникам расследовать загадочные дела с яркими персонажами и насыщенными сюжетами, вдохновленными классическими детективами Агаты Кристи. Вы будете играть за Клэр Гарпер – молодую детективку, которая раскрывает запутанные преступления в разных уголках мира. В течение игры вы будете читать карты доказательств, обсуждать полученную информацию, делать предположения и определенные выводы. Ваша цель – получить как можно больше очков, правильно ответив на вопросы. «Подозреваемые 2. Неугомонная исследовательница «Клер Гарпер» – это вторая часть серии, которая перенесет участников в разные периоды жизни детектива. Она содержит три дела – «Слезы Шекспира», «Доправлен мертвым» и «Тайна леди из озера». Кто такая Клэр Гарпер? Клер Гарпер, вымышленная протагонистка игры, была одной из первых женщин, получивших оксфордское образование. Она родилась в 1910 году. Упорная читательница детективов Агаты Кристи, путешественница и настоящая британка со своим чаепитием в пять. Клер получила высшее образование в Оксфордском университете после введения квот на женщин-студенток в 1927 году. Это стало ключом к осуществлению ее мечтаний – последовать примеру отца и получить диплом по уголовному праву. Теперь Клэр Гарпер препятствует преступлениям, выявляет и расследует их. Для ее блестящего ума нет дел, которые были бы слишком запутанными или сложными. Клэр Гарпер – не просто детективка. Она самая лучшая в этом деле. Обзор игрока Выберите дело, которое вы хотите расследовать, и возьмите из коробки и подготовьте соответствующие компоненты. В начале игры прочтите предисловие. После предисловия вам будет предложено прочесть вопросы к делу. После этого вы начнете расследование. Вы будете получать указания взять карты доказательств и ознакомиться с определенными документами. В течение игры вы будете видеть разные символы, соответствующие определенным действиям, которые можно выполнить. Чем раньше вы ответите, тем больше очков получите. Получив больше информации, вы всегда можете изменить свои ответы. Придя к согласию ответов на вопросы, вы можете открыть конверт с развязкой, прочитать ответы и сосчитать свои очки.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая кооперативная минигра о строительстве города. Настольная игра "Sprawlopolis" вышла в 2018 году. В том же году она стала номинанткой конкурса Golden Geek в категориях Лучшая карточная игра и Лучшая соло игра. «Мегаполис» – градостроительная микростратегия «Sprawlopolis» – маленькая и интересная экономическая головоломка с несколькими режимами. Гикач уверяет, что она прекрасно подходит как для соло, так и кооперативно – в семейном или дружеском кругу. Участники игры становятся проектировщиками современного мегаполиса. Перед началом партии карты перемешивают, из бревна выкладывают три карты – той стороной, где указаны условия получения победных очков. Первый игрок получает три карты, другие – по одной. Верхнюю карту из бревна выкладывают в зону строительства – стороной с секциями вверх. Игроды Игроки ходят по очереди. Активный игрок добавляет одну карту из руки в зону строительства, передает две оставшиеся карты следующему игроку по часовой стрелке и подбирает одну карту из бревна. Карты размещают горизонтально, их можно поворачивать на 180 градусов. Новая карта должна прилегать к любой ранее изложенной карте хотя бы половинкой одной стороны. Также ее можно разместить поверх ранее выложенных карт, перекрыв одну или несколько секций. Запрещается выкладывать карту диагонально и полностью закрывать другую карту. Подсчет очков Играют пока в зоне строительства не окажется 15 карт. Игроки получают: по 1 очку за каждую секцию в наибольшей зоне каждого типа – коммерческой (голубая), парковой (зеленая), промышленной (серая), жилой (оранжевая); по 1 штрафному очку (минусовые очки) за каждую дорогу. Дорога – непрерывная линия, потому лучше строить максимально длинные дороги. очки в соответствии с условиями на картах. Для победы в игре нужно набрать столько очков (или больше), какова сумма чисел на трех картах подсчета ПО. Минидополнение В комплекте шесть минидополнений, которыми можно разнообразить базовую игру: «Разрушитель». На город нападает гигантский монстр, уничтожающий карты секций; "Строительная площадка". Помимо трех карт подсчета очков используют случайную карту строительной площадки. «Достопримечательности». Используют стартовую карту достопримечательности. В конце игроки получают по 1 очку за каждую секцию, прилегающую к памятке. Курорт. Карты с пляжами ограничивают город. За пляжи можно получить дополнительные победные очки по некоторым картам условий. «Автомагистраль». Город разделен на две части автомагистрали. Правила зонирования запрещают вам пересекать этот предел. «Дорожные работы». В городе серьезные пробки. Облегчите людям путь к работе, построив новые дороги.
    -41%

    Набор промокарт для Война Кольца. Карточная игра Эксклюзивный набор промокарт для настольной игры "Война Перстня". Карточная игра – Против тени”. В комплекте 2 промокарты. Если вы хотите разнообразить базовую игру, Гикач очень рекомендует купить этот набор. Эксклюзивы предзаказа Ранее эти карты были наградой для участников официального предзаказа игры «Война Перстня. Карточная игра» на сайте Geekach Shop. Теперь они доступны тем, кто по каким-то причинам пропустил официальный предзаказ.
    кешбэк от 22 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 19 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 43 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 33 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Легендарный турнир за звание архимага «Времена года» – это тактическая карточная игра о легендарном турнире волшебников за звание архимага королевства Ксидит, продолжающаяся в течение двенадцати сезонов. В свое время игра завоевала немало номинаций и наград, в том числе победу за лучший арт на Lucca Games 2012 года и победу на официальном отборе Ludoteca Ideale 2013 года. Удачно сочетая механики подбора карт и бросков кубиков, настольная игра «Времена года» предлагает увлекательный динамичный игрок, разделенный на две основные фазы – прелюдию и, собственно, сам турнир. На протяжении игры вы будете создавать собственные бревна карт, бросать кубики времен года и выполнять указанные на них действия, накапливать кристаллы, превращать жетоны энергии и разыгрывать карты чар. Настройте магические артефакты, позовите на помощь верных фамильяров и приготовьтесь к ожесточенному состязанию самых славных волшебников в самом сердце Аргосского леса!
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Против тени – дополнение для соло и кооперативной игры «Против тени» – это первое дополнение к игре "Война Перстня. Карточная игра", предлагающая разработанные Иеном Броди правила сольной и кооперативной игры, при которых роль игрока за Тинь возьмет на себя алгоритм "бота", тогда как игрок или игроки за Свободные народы смогут действовать совместно против этого "бота". Сбалансировать алгоритм также помогут новые карты фракции, Битв и Пути, которыми необходимо заменить карты по базовой игре до начала партии с дополнением. Особенности алгоритма бота в дополнении Против тени Новые карты для улучшения баланса – новые карты фракций, Пути и Бои в игре призваны сбалансировать действия бота, алгоритм которого отличается от привычных правил игры. Появились быстрее, выбыли позже – бот всегда играет карту в ряд справа от остальных своих карт. Интересно, что и для выбора что уничтожить или потерять бот всегда сначала будет выбирать крайнюю карту справа. Система выбора по выгоде – бот не будет играть лишних карт, если ему это не выгодно: для этого система имеет ряд проверок в алгоритме действий. Это касается также альтернативного выбора между применением действия с карты и Сохранение интриги - игроки за Свободные народы не видят карты на руке бота, а он не должен сбрасывать или уничтожать карты, чтобы их сыграть. Настройка сложности – сложность борьбы с ботом всегда можно настроить благодаря изменению количества карт, которые будет подбирать Тень в начале раунда. Изменение условий завершения игры - вы должны пройти все карты Пути до завершения сценария и только потом определить победителя. Диаграмма для совместной борьбы против тени Правила действия бота на стороне Тени отличаются от привычных правил игроков. Это дополнение содержит две памятки-диаграммы с алгоритмом действий бота, которые должны помочь вам во время первых партий с дополнением War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow. Алгоритм бота, разработанный Иеном Броуди, автором базовой игры, учитывает все модерные механики стратегии "Война Перстня". Карточная игра" и добавляет новые, которые должны сбалансировать случайность в действиях бота, фактически не должны быть запланированы заранее для сохранения тактической неожиданности во время игры. С дополнением "Против тени" ваши партии заиграют огромным количеством новых красок. Созданный Броуди солорежим понравится даже тем, кто обычно избегает кооперативного или соло прохождения.
    кешбэк от 27 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. На страже леса против машин Все связано и ничто не вечно – по таким принципам жители Сообщества жили веками. Впрочем, рано или поздно найдется дерзок, который восстанет против природы и попытается подчинить собственной воле законы бытия. Амбициозный эксперимент закончился сокрушительным провалом — смертоносные машины, пробужденные темной магией, начали войну против самой жизни. «Оборонцы трущоб» — это приключенческая кооперативная игра в чрезвычайно атмосферном фэнтезийном оформлении. Игроки станут лидерами разных фракций животных, находящихся в горячей фазе войны против машин. Несмотря на давние недоразумения между фракциями, вам придется объединиться в борьбе против общего врага, чтобы сохранить надежду на то, что Сообщество избежит бесконечной техногенной зимы. Играя за асимметричные фракции, участники будут очищать загрязнения, уничтожать мешки, ломать стены, строить лагеря и разрушать заводы на модульном игровом поле в попытках помешать машинам захватить общину. Фракции Каждый участник будет играть за одну из четырех фракций: Ковен. Мастера песен, волшебств и уловок. Вечно меняющийся альянс ведьм, травников, бардов и разбойников, которые на протяжении многих поколений практикуют целебную магию трущоб. Непревзойденные мастера засад. Родная местность – болота. Орден. Ученые, охранники огня, картографы и библиотекари. Официальные летописцы животного мира, практикующие искусство гадания на пламени, благодаря чему часто заглядывают в прошлое и иногда предсказывают будущее. Родная местность – леса. Совет. Союз служащих, гвардейцев, фермеров и пекарей. Руководствуясь понятиями справедливости, солидарности и сплоченности (а также подпитываясь обилием эля и хлеба), они стали одними из первых, кто столкнулся с машинами. Родная местность – степи. Секта. Теневое братство механиков, шахтеров, математиков и гакеров, работающих в отдаленных лабораториях, глубоко в горах. Известны своими суеверными знаниями, запутанными кристаллическими рудниками и гениальными изобретениями. Родная местность – горы. Обзор Игролада Игра продолжается в течение ряда раундов. Раунд состоит из двух фаз, каждая из которых имеет два шага: Планирование игроки прекращают обсуждение и скрыто выбирают карту защитника; игроки раскрывают выбранные карты защитников (и применяются умения раскрытия, если такое есть) и начинают обсуждать и продумывать стратегию. Действия каждый игрок поочередно может выполнить столько действий, сколько очков действий имеет его активный защитник, среди которых: перемещение, перегруппировка, строительство лагеря, исцеление, очистка загрязнения, проломка стены, уничтожение меха и уничтожение завода; после выполнения действий активный игрок разыгрывает карту машин, размещающих, перемещающих и управляющих определенными компонентами машин, что мешает фракциям защищать и очищать Сообществолес. Конец игры Игроки проиграют, если завершено строительство базы машин (построено пять заводов и указано построить еще один), произошла экологическая катастрофа (образовалось шесть отравленных участков и указано еще один) или резня (два защитника из одной местности погибли). Игроки побеждают, если выстроили все свои лагеря и разрушили все заводы. Вам удалось спасти Сообществолес! Все связано. Ничто не вечно.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    «Distilled: Africa & Middle East» – великолепное дополнение к игре «Distilled. Тайны напитков». Содержит карты новых дистилляторов, фирменных рецептов и фирменных ингредиентов, высококачественных ингредиентов и предметов, улучшений винокурни, ароматов и целей дистилляции, целей для соло игры, новые перечни рецептов, а также жетоны этикеток и наград за напитки. Если вы хотите попробовать новые механики и стратегии, разнообразить базовую игру и расширить ее географию, Гикач очень рекомендует купить данное дополнение. Алкогольные напитки Африки и Ближнего Востока Используйте новые ингредиенты, предметы и рецепты и играйте с новыми дистилляторами из Африки и Ближнего Востока. В дополнении Distilled. Африка и Ближний Восток» вы будете создавать алкогольные напитки из региона, не представленного в базовой игре. Дистилируйте грогу и арак, акпетеши и буха, покупайте новые улучшения винокурни и ресурсы на рынке, выдерживайте напитки ради новых ароматов и приобретайте новые награды с этим замечательным дополнением. Первое дополнение к игре Distilled Благодаря новому региону, вы сможете собирать большие коллекции бутылок. Двойной сахар. В игре появляются ингредиенты с 2 символами сахара. Добавляйте по 1 карте алкоголя за каждый символ на таких картах. Универсальный сахар. Сироп глюкозы – это сахар любого типа. Вы можете использовать его вместо растительного, фруктового или солодового сахара.