triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -42%

    Увлекательная стратегическая игра о приключениях героев в фэнтезийном мире. Настольная игра Call to Adventure вышла в 2019 году. В 2020 году она стала финалистом конкурса Origins Awards. «Call To Adventure: Epic Origins» – новая версия игры с 2022 года, вдохновленная настольной ролевой игрой «Dungeons & Dragons». К характеристикам героя добавились класс и раса (наследие), а карты испытаний стали более похожи на ДнД-квесты. Насколько Гикачу известно, созданного в этой игре персонажа, потом можно использовать в НРГ «Подземелья и Драконы» 5-й редакции. Игра Зов приключений. Наследие Dungeons & Dragons В игре «Зов приключений. Наследие героев» участники вместе борются против могущественного врага. Каждый игрок создает историю собственного персонажа, полную вызовов и подвигов, триумфов и трагедий. Развивайте своего персонажа, проходите испытания и объединяйтесь с другими игроками, чтобы одолеть злодея и одержать победу! В начале партии игроки выбирают злодея, против которого они будут сражаться как одна команда. В течение игры игроки могут соперничать, но в конце партии они должны объединить усилия, чтобы вместе одолеть врага. Если главный злодей выживет, все игроки терпят поражение. Впрочем, если игроки вместе победят противника, выиграет тот, кто получил больше всего очков судьбы. Жизнеописание фэнтезийного героя В начале партии каждый игрок выбирает четыре карты персонажа: наследия, происхождения, класса и судьбы. Эти карты станут основой сюжета, создаваемого на планшете персонажа. Игроки размещают под картами персонажей карты истории с добытыми очками и символами умений. Умение усилят персонажа перед лицом новых испытаний. Проходя испытания, игрок развивает своего персонажа. В начале игры у каждого персонажа две руны умений, указанные на его карте происхождения. Во время испытания игрок бросает три основных руна. Он также бросает изображенные на карте испытания руны навыков, если имеет соответствующие символы на картах персонажа и истории. Чтобы успешно пройти испытание, нужно выбрать путь (верхний или нижний) и выбросить столько же или больше успехов, чем сложность испытания. Игры ходят по очереди, по часовой стрелке. В свой ход игрок выполняет одно или несколько действий, создавая историю своего персонажа. Любое количество раз в ход игрок может: путешествовать (только в начале хода). Потратить жетон опыта, чтобы заменить карту истории из любого ряда в поле. применить эффекты карты персонажа. Эффекты карт наследия применяют, когда выпадает руна «героя/антигероя» во время прохождения испытания. Эффекты карт происхождения приносят жетоны опыта. Карты класса обладают постоянными эффектами, если выложить на них нужное количество жетонов опыта. сыграть карту героя/антигероя. Выбросив руну «героя»/«антигероя» или получив такой символ после прохождения испытания, игрок сразу берет карту героя/антигероя. Сыграв карту героя / антигероя, игрок применяет ее эффект и кладет вниз у своего планшета. В конце игры игрок получает очки триумфа/трагедии за сыгранные карты. Один раз в ход игрок может попытаться добавить карту в историю персонажа (карту испытания или карту признака). Карты акта I размещают под картой происхождения, карты акта ІІ размещают под картой класса, карты акта ІІІ размещают под картой судьбы. Акт считается завершенным, если под одной картой персонажа лежит три карты признаков или испытаний. После этого больше нельзя получать карты признаков или проходить испытание текущего акта. Признак. Чтобы получить признак, игрок просто берет в свой ход карту признака из ряда, соответствующего его текущему акту, применяет ее эффект и размещает под картой персонажа. Испытания. При прохождении испытания игрок смотрит на базовую сложность испытания и выбирает путь (верхний или нижний, что повышает сложность испытания на 1). Затем игрок берет доступные руны: три основных руна + изображенные на карте испытания руны умений, если он имеет соответствующие символы в истории своего персонажа. Бросив руны, игрок применяет эффекты и суммирует результат, добавляя выпавшие успехи на рунах и бонусы от эффектов карт. Если полученный результат больше или равняется сложности испытания, игрок успешно проходит испытание и размещает карту испытания под картой персонажа соответствующего акта на своем планшете. Битва со злодеем Если игрок завершил акт II, разместив 3 карты под картой класса, в следующий ход он должен бросить вызов злодею. Лишь после этого он может переходить к акту III. Цель игры «Зов приключений. Наследие героев» ‒ вместе с другими игроками одолеть злодея. Злодей представлен двумя картами: картой злодея и картой квеста злодея. Карта злодея двусторонняя: к акту III она лежит стороной «Злодей» вверх, а после акта III – стороной «Главный злодей» вверх. В течение игры злодей будет мешать игрокам добиться победы. Каждый раз когда игрок выбрасывает руну «героя/антигероя», злодей разыгрывает карту проклятия. Бросив вызов злодею, игрок проходит карту испытания «Злодей».
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Время сходит. Игра для вас и ваших друзей: опишите и покажите «Время сбегает! Вечеринка» – это крутая командная соперническая игра на отгадывание слов с помощью подсказок или жестов. Побеждает команда, которая отгадает больше всего карт за три раунда. Особенностью игры «Time's Up! Party Edition является использование общеизвестных названий и имен, популярных объектов или персонажей. Течение игры В начале партии нужно сформировать бревно из 40 случайных карт и выбрать желтую или синюю сторону. Игроки делятся на 2-4 команды, от 2 человек в каждой. Команды ходят поочередно по часовой стрелке, пока не угадают все 40 карт. Время хода одной команды ограничено песковыми часами, команды соперников напоминают об этом возгласом «Время совпадение!». Слова необходимо объяснять согласно правилам раунда – в первом раунде описывать фразами, во втором раунде – сделать подсказку только одним словом, а в третьем – изобразить пантомиму. Все игроки в команде объясняют слова на картах поочередно. Отгаданные карты команда составляет навзничь, а не отгаданные – вниз в центре стола, в конце хода они возвращаются в бревно. Команды продолжают свои ходы, пока все 40 карт не будут отгаданы. Затем нужно записать результаты команд, перетасовать те же 40 карт и начать новый раунд. Если игра затруднена Возьмите 40 карт и раздайте их всем игрокам примерно поровну. Каждый игрок смотрит на свои карты, не показывая их другим. Если слово на карте не знакомо игроку, он может обменять эту карту на новую (из коробки). Когда все игроки рассмотрят свои карты, соберите их и перетасуйте, сформировав бревно. Положите ее вниз на центр стола.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Действия настольной игры "Шерлок. Украденное колье проходят в Мадриде 2020 года. Известная актриса Жозефина Паенир надевает драгоценное колье «Фрида» на церемонию награждения премией «Леонардо». Но потом это колье исчезает из сейфа гостиничного номера. Кто его украл? Как? И почему? Учите доказательства и размышляйте над делом вместе со своими друзьями-детективами, чтобы найти ответы на все вопросы. Сможете ли вы разоблачить вора? Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Надевайте маску и отправляйтесь на карнавал! Среди красочных костюмов вам необходимо найти своих подельников и не попасть под пристальный глаз контрразведки. Настольная игра «Мигцем» создаст за вашим столом несравненную атмосферу тотального подозрения, хитрых микродвижений, и смешок, о которых вы с друзьями еще долго будете вспоминать после. Мгновением. Шпионские игры: Подмигните удачи! Цель каждого хода – найти своего сообщника и подать ему сигнал, подмигнув. Конечно, чтобы этого не заметили другие. Если сообщники обнаружили друг друга, подмигнули и остались незамеченными – каждый из них получает по 1 очку. Если игрок замечает тайную связь между двумя другими игроками, то получает 2 балла вместо них. Течение игры На старте каждый игрок получает карту шпиона и фишку соответствующего цвета, а также 4 карты контрразведки. Два идентичных бревна агентов представляют собой толпу на маскараде, одна из бревен разыгрывается лицом вверх в центре стола, а другая распределяется между всеми игроками. В свой ход игрок размещает свою фишку на любой свободной карте толпы и называет ее номер. При этом нельзя выбирать карту с номером, который уже есть у вас в руке. С этого момента вашим сообщником является игрок, держащий в руке карту с указанным вами номером. Он и должен вам незаметно подмигнуть. В следующем раунде фишку нужно будет переместить, так что сообщник вероятно изменится. В начале следующего хода вы можете назвать своего сообщника, и если это окажется правдой (игрок имеет соответствующую карту) – то в качестве победных баллов каждый из вас зачисляет себе карту агентов с соответствующим номером. Если сообщник назван неверно – карта, на которой стояла фишка игрока, становится неактивной. Поймайте их с поличным! В любой момент игры, как только вам кажется, что один игрок моргает другому – объявите свое подозрение и назовите игрока и номер карты, которую он имеет в руке. Если он действительно имеет соответствующую карту – сбросьте использованную карту контрразведки и заберите себе обе карты агентов с названным номером (вы получаете 2 балла). Если же вы ошиблись – просто теряете карту контрразведки без эффекта. Конец игры Начните считать свои победные баллы в том случае, если: у одного из игроков закончились карты агентов в руке, на столе не осталось карт толпы, все карты толпы неактивны. Все полученные карты агентов и неиспользованные карты контрразведки приносят по 1 победному балу. А если сам процесс подмигивания вам кажется не очень удобным, или наоборот слишком легким – договоритесь с друзьями о любом другом сигнале, Гикач вам того не запретит.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая карточная игра о велогонках, в которой игроки пытаются избавиться от своих карт. Настольная игра "Velonimo" вышла в 2020 году. Ее автор, знаменитый французский геймдизайнер Бруно Катала, хорошо известен Гикачу по таким настольным хитам, как «Киклады», «Пять каст», «7 чудес: Дуэль» и «Kingdomino». «Velonimo» – простая и увлекательная пати-игра, которая понравится и новичкам, и опытным игрокам. Игроки стараются как можно быстрее разыграть карты с руки. Чем быстрее игрок выложит свои карты, тем больше очков он получит в текущем раунде. В конце игры побеждает игрок с большим количеством очков. Велоним игра. Бешеные звериные велогонки Выигрывайте этапы велогонки, чтобы получить больше всего очков и легендарную футболку с морковью и горошком! Игра длится 5 раундов. Каждый раунд – это этап велогонки по горной трассе с финишем на вершине. Чтобы выиграть раунд, вам нужно избавиться от всех своих карт быстрее других игроков. В начале игры все карты велосипедистов перетасовываются. Это карты 7 команд разных цветов с картами животных от 1 до 7, а также 6 карт отчаянных зайцев со значениями от 25 до 50. Расчесы всегда ездят поодиночке, они не принадлежат ни к одной команде, поэтому с ними нельзя образовывать комбинаций. Игроки получают по 11 случайных карт из этого бревна велосипедистов. Игры ходят по очереди, по часовой стрелке. Первый игрок бросает вызов. Он выкладывает либо одну карту, либо комбинацию карт – несколько карт одного цвета или с одинаковыми значениями. Общее значение комбинации считают следующим образом: 10 очков за каждую карту комбинации + наименьшее значение карты в комбинации. Следующий игрок может: Пропустить ход, не выкладывая карты. Ответить на вызов, выложив карту или комбинацию карт с общим значением больше предыдущего значения. За каждую выложенную карту черепахи игрок берет 1 случайную карту с руки одного соперника и возвращает ему 1 карту (можно ту же). Если все игроки пропускают ход после вызова (или ответа на вызов), вызов завершен. Тот, кто выложил карты последним, становится лидером гонки. Этот игрок сбрасывает все карты и бросает новый вызов, выложив карту или комбинацию карт. Конец раунда и конец игры Выложив последнюю карту из руки, игрок завершает раунд для себя. Он получает Х очков за каждого соперника, еще не завершившего раунд (где Х – это номер раунда). В конце раунда игроки суммируют все очки, полученные в предыдущих раундах. Игрок с наибольшим количеством очков получает футболку с морковью и горошком. У «Велонимо» это аналог желтой майки лидера. Футболку с морковью и горошком можно добавить к любой карте (кроме отчаянного зайца) или комбинации, чтобы увеличить общее значение на 10. В конце игры побеждает игрок, получивший футболку с морковью и горошком в конце последнего раунда после последнего подсчета очков.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 25 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 43 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Набор настольной игры Distilled. Тайны напитков, включающие в себя базовую игру и дополнение Distilled. Африка и Ближний Восток. Тематическая стратегическая игра о производстве алкогольных напитков на современных винокурнях. Настольная игра "Distilled" вышла в 2022 году. Ее разработал американец Дэйв Бек – владелец издательства Paverson Games, ученый и художник, автор исторической приключенческой видеоигры Tombeaux. Игра «Distilled» получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». По мнению Гикача, она подойдет как для игры в семейном кругу, так и с опытными игроками. А если вам не с кем играть, обратите внимание на отличный соло-режим. Украинское издание содержит все бонусы и цели, открытые во время кампании предварительного заказа на Kickstarter. Distilled. Тайны напитков игра. Мастера дистилляции алкоголя Унаследовав от дальнего родственника запущенную винокурню, вы решаете продолжить семейное дело и вернуть предприятию его былую славу. В этой глубокой тематической игре, которая воспроизводит реальный процесс дистилляции, вы будете собирать рецепты и покупать высококачественные ингредиенты, бутылки и бочки на рынке. В то же время вы будете пытаться улучшить свои винокурни, нанимая опытных специалистов и устанавливая специализированное оборудование. Каждый раунд вы будете создавать самые известные мировые алкогольные напитки. Изготовив напитки, вы можете сразу продать их, чтобы получить прибыль или выдержать на складе несколько раундов, чтобы улучшить их вкус, повысить престиж и ценность. Игрок с наибольшим количеством победных очков в конце игры получит титул Мастера дистилляции. Изготовление элитных спиртных напитков Выбрав один из 8 перечней рецептов, приготовив рынки основных и высококачественных ресурсов, игроки выбирают дистилляторов, по которым они будут играть, получают по 3 тайные карты цели и берут планшеты винокурений и рецептов, начальные предметы, указанные ингредиенты. Течение игры Партия длится 7 раундов. В начале каждого раунда игроки применяют ответные эффекты на своих картах дистилляторов и улучшений винокурни. Каждый раунд делится на 4 фазы: Фаза рынка (по порядку ходов) Выполняя ходы поочередно, по часовой стрелке, игроки покупают по 1 карте или кубику, пока все не спасают. В свой ход игрок может купить за монеты: Кубик рецепта. Он выкладывает кубик в подходящую ячейку на планшете рецептов. Теперь игрок может дистиллировать напитки по этому рецепту. Карта ингредиента или предмета на рынке основных ресурсов. Карта ингредиента, предмета или улучшения винокурни на рынке высококачественных ресурсов. В одном раунде игрок может купить максимум 2 карты на рынке основных ресурсов. Купленную карту предмета кладут в подсобку, а ингредиента – в амбар или сразу в бродильный чан. Приобретенное улучшение выкладывают в одно из трех специальных мест на планшете. Очистка рынка. Необходимо сбросить последнюю карту в каждом ряду рынка высококачественных ресурсов и пополнить ряды. Фаза дистилляции (игроки ходят одновременно) В начале фазы дистилляции любой игрок может обменять ровно свою карту ингредиента или предмета на основной ингредиент (не предмет) с такой же или меньшей рыночной стоимостью. Каждый игрок кладет в бродильный чан ингредиенты, желающие использовать для дистилляции одного напитка. Чтобы дистиллировать напиток, нужно выложить как минимум по 1 карте в ячейки для дрожжей, сахара и воды. При дистилляции: Добавьте по 1 карте алкоголя за каждую карту в ячейке для сахара. Перетащите все карты и удалите верхнюю и нижнюю карты. Эти карты положите в амбар, их можно использовать в следующих раундах. Откройте остальные карты в стопке. Если эти карты соответствуют одному из доступных рецептов, а у вас есть нужная бочка, возьмите этикетку этого напитка. Карточку бочки и этикетку положите на стопку этого напитка. Если в стопке напитка есть по крайней мере одна карта сахара, игрок может дистиллировать водку. Если в стопке не осталось ни одной карты сахара, можно дистиллировать самогон. Фаза продаж (по порядку ходов) Выполняя ходы поочередно, по часовой стрелке, игроки продают напитки по одному за раз. Если рецепт содержит символ, показывающий, что напиток не следует выдерживать, игрок должен продать его в эту фазу. Если рецепт содержит символ, показывающий, что напиток нужно выдержать как минимум один раунд, игрок не может продать его во время этой фазы. Игроки добавляют бутылки из подсобок для каждого напитка, который собираются продать. Продавая напиток, игрок получает очки (указанные на картах, на рецепте + бонус за аромат) и получает монеты (указанные на картах и на рецепте). Этикетку напитка игрок размещает в свободной ячейке на планшете винокурни, приобретая указанный бонус. Используя бутылку с рынка высококачественных ресурсов, игрок добавляет ее в собственную коллекцию бутылок. Фаза выдерживания (по порядку ходов) Игрок размешивает на своем составе напиток, дистиллированный в этом раунде. В каждую кипу выдерживаемого на складе напитка игрок добавляет
    кешбэк от 45 ₴
    рассрочка
    -42%

    Суператмосферная кооперативная игра по вселенной Г.Ф. Лавкрафт. В отличие от первого издания – полукооператива «один против всех» – роль Хранителя теперь выполняет цифровое приложение. Настольная игра "Mansions of Madness Second Edition" была разработана в 2016 году известной геймдизайнершей Никки Валенс. Гикач хорошо знает ее по таким хитам, как «Ужас Аркгема. Третья редакция» и «Древний ужас». Второе издание «Mansions of Madness» успешно подражает и развивает механики первого издания. Оба издания даже можно объединить, если приобрести специальный набор Conversion Kit, содержащий нужные карты персонажей и жетоны монстров. В 2016-17 годах игра Mansions of Madness. Second Edition» становилась номинантом конкурсов «Dragon Awards», «Meeples' Choice», «Board Game Quest» и «Golden Geek» в категориях «Лучшая кооперативная игра», «Лучшая тематическая игра», «Лучшая соло-игра», «Лучшее оформление» и «Лучшее оформление» и «Лучшее оформление». Игра «Имения безумия 2» до сих пор входит в ТОП-50 лучших игр мира на сайте «BoardGameGeek» и в ТОП-20 лучших тематических игр всех времен. Имения безумия. Вторая редакция. Инновационный детективный кооператив Темные переулки и величественные поместья Аркгема полны непостижимых сил, потрясающих тайн и страшных монстров. В комнатах этих старинных особняков безумные культисты обращаются к Древним, а ужасные твари толпятся под полной луной на богом забытых улицах. Но вот несколько отважных исследователей решаются открыть двери имений, чтобы остановить это безумие в Аркгеме. Удастся ли это им? «Имения безумия» – это кооперативная игра в жанре детектива и ужасов для 1–5 игроков, выступающих в роли исследователей. Им придется расследовать загадочные события в жутких имениях Аркгема с мистическими тайнами, хитроумными головоломками и монстрами из потустороннего мира. Исследователей ждут 4 увлекательных сценария, отличающихся длительностью и сложностью. Вариативность обеспечивает приложение, которое каждый раз создает новую карту и отвечает за неожиданные сюжетные повороты и всевозможные головоломки. Все игроки действуют как одна команда: они либо выиграют, либо проигрывают вместе. Главная цель игроков – исследовать карту выбранного сценария, чтобы собрать доказательства и разгадать тайну. Кроме того, исследователи будут сражаться со страшными монстрами, взаимодействовать с неигровыми персонажами и разрешать запутанные головоломки. Течение игры. Фаза исследователей Игроки выбирают персонажей с уникальными способностями и умениями – силой, ловкостью, наблюдательностью, знаниями, волей и влиянием. Значение умения – количество кубиков, которые исследователь бросает, проходя соответствующую проверку. Все персонажи начинают игру в одной комнате на начальной плитке. Игра «Имения безумия» состоит из серии раундов. Каждый раунд состоит из двух фаз: фазы исследователей и фазы мифа. В фазу исследователей игроки ходят поочередно, в заранее выбранном порядке. Активный игрок выполняет любые 2 действия: Перемещение. Переместите фигурку своего персонажа на 1-2 смежные зоны. Атака. Атаковать монстра голыми руками или с использованием оружия (учитывая его дальность) с помощью приложения. Обыск. Выучить жетон обыска в своей зоне с помощью приложения. Исследование. Выучить жетон исследования в своей зоне с помощью приложения. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ. Взаимодействовать с персонажем или жетоном взаимодействия в своей зоне посредством приложения. Обмен. Поменяйтесь имуществом с другим исследователем в своей зоне. Оставьте или подберите имущество в своей зоне. Еще игроку доступны такие редкие действия, как толчок, поджиг или воровство. Также он может забаррикадироваться или потушить огонь. Некоторые карты или эффекты позволяют исследователям выполнять действия компонентов. Такое действие может быть описано на самом компоненте или в тексте эффекта. Игрок взаимодействует с миром игры с помощью приложения. Также в приложении он разгадывает головоломки – замок, код или пятнашку. Ход в головоломке – это отдельный этап ее решения. Типы ходов головоломки зависят от типа головоломки. Игрок имеет столько ходов, каково значение соответствующего умения. Израсходовав доказательство, исследователь получает дополнительный ход для решения головоломки. Исследователь может атаковать монстра, находящегося в той же зоне или в пределах досягаемости оружия. Игрок выбирает оружие или заклинание из своего арсенала. Выбрав тип атаки, исследователь применяет эффект в соответствии с указаниями приложения. Зачастую этот эффект требует проверки умения. Кнопками «+» и «‒» в меню монстра исследователь отмечает нанесенные монстру ранения. Проверки умений Проверяя умение, исследователь бросает столько кубиков, каково значение этого умения на карте исследователя. Общее количество полученных успехов называют результатом проверки. Если у символа умения в художественном тексте указан модификатор (например, «‒1»), исследователь бросает больше или меньше кубиков с учетом этого модификатора. Во время любой проверки исследователь бросает не менее 1 кубика. Исследователь может потратить 1 доказательство, чтобы заменить обжигу «лупу» на «успех». После всех возможных замен исследователь определяет результат проверки.
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 17 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Закажите игру сейчас, и получите в подарок промокарты «Уютная зимовка», посвященные первому тиражу игры! На старт… внимание… мед! Медовое приключение – это уютная карточная игра для детей и взрослых, в которой игроки в роли мишек отправятся цветущим полем в медовый лес. Мишки, конечно, больше всего любят полакомиться сладким медом, однако его охраняют старательные пчелы-работницы. Впрочем… кого это остановит? Попытайтесь собрать как можно больше меда в свои бидончики, но поторопитесь – как только пчелы заметят пропажу, мишкам будет не поздоровиться, и придется бежать домой с тем, что успели собрать. Медовое приключение прекрасно развивает внимание, память и сообразительность – для победы придется внимательно следить и анализировать действия соперников, ведь о содержании бидончиков участники узнают только в конце игры. Игра имеет два режима – с меньшим и большим взаимодействием между игроками. Мед сладкий, пчелы злые! Собирайте в свои бидончики карты меда с как можно большими значениями и разыгрывайте карты действий, чтобы победить ваших друзей, одержав больше очков в конце игры. В течение игры участники ходят поочередно. В свой ход возьмите верхнюю карту с любой кипы, лежащей на карте улья. Тайно от других игроков посмотрите ее и выполните одно из следующих действий: Положить карту к своему бидончику. Выберите любую карту из своего бидончика и положите ее в сброс лицом вверх. На место сброшенной карты положите вниз только что взятую карту. Сыграйте карту действия. Примените эффект карты действия, после этого положите ее в сброс лицом вверх. Сбросить взятую карту. Если вы не хотите класть карту в бидончик или играть карту действия, то просто положите взятую карту в сброс лицом вверх. После этого вы завершаете свой ход и передаете ход следующему игроку по часовой стрелке. Во время игры вы не можете смотреть карты в бидончиках, передавать их друг другу или менять местами. Это можно сделать только благодаря эффектам некоторых карт действий. Карты действия и их эффекты Бинокль позволяет посмотреть две карты в бидончиках. Магическое зеркало копирует значение соседней карты. Обмен предлагает поменять местами карту со своего бидончика и чужого. Зонтик будет защищать карту в вашем бидончике. Интересная находка позволит поменять местами карту из любого бидончика с верхней картой сброса. Танец пчелок заставит всех обменяться парой карт! Режим игры «Медвежья услуга» Этот режим игры подходит для игроков, стремящихся к большему взаимодействию и не прочь добавить перчинки в игру. Когда выполняете действие «Положить карту в свой бидончик», вы можете положить взятую карту не только в свой бидончик, но и в бидончик любого другого игрока. Также карту действия «Зонтик» можно положить на карту как в своем, так и в чужом бидончике. Этот режим кардинально меняет ход игры – он предназначен для опытных игроков или для тех, кто уже сыграл несколько партий и хотят усложнить и разнообразить игролад. Конец игры Когда любой игрок берет последнюю карту со стопки на любой карте улья, игроки продолжают поочередно выполнять ходы, пока не дойдут до того, перед кем лежит карта первого игрока. После этого игра заканчивается – все игроки переворачивают карты в своих бидончиках лицом вверх и начинают считать очки. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает!
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 30 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 45 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 19 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 39 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    «Blood Rage: Gods of Asgard» – дополнение к игре «Лют крови». Содержит 6 высокодетализованных пластиковых миниатюр и 6 карт богов с уникальными свойствами, изменяющими ход битв. Если вы хотите разнообразить игру, попробовать новые тактики и стратегии, Гикач рекомендует купить данное дополнение. Боги Асгарда. Дополнение к игре «Ярость крови» Это дополнение добавляет в игру «Ярость крови» новых персонажей — могущественных богов Асгарда. В начале игры 2 из 6 богов размещаются в провинциях, соответствующих не избранным во время приготовления жетонам Рагнарока. Фигурки богов никогда не занимают селений. На картах богов отмечены эффекты, действующие в провинциях с этими богами. Свойства богов изменяют обычные правила сражений. Свойство влияет только на провинцию с этим богом и соседний фьорд. Фигурку бога перемещают в другую провинцию после грабежа в этой провинции. Свойства богов Всебатька ОДИН. Успешно разграбив провинцию Одина, еще раз получите награду за грабеж. Победитель ТОР. Выиграв битву в провинции Тора, обретите 2 очка славы за каждую уничтоженную фигурку соперников. Бог битвы ТИР. Сила всех фигурок в провинции Тира равна 0. В сражении учитывается только сила карт сражения. Мать-хранительница ФРИГГА. Во время битвы в провинции Фриги ни одна фигурка не может быть уничтожена по какой-либо причине. Хитрец ЛОКИ. В провинции Локи игроки, проигравшие битву, получают очки славы вместо победителя. Охранник богов ГЕЙМДАЛЛЬ. В провинции Геймдалля карты битвы разыгрывают лицом вверх и по одной за раз. Игрок, начавший грабеж, играет карту последним.
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Во вселенной Человека-паука тоже не все хорошо. Безумный Зеленый Гоблин терроризирует Нью-Йорк вместе со своими приспешниками. В игре появляются три новых супергероя – Человек-паук, Призрак-паук и Майлз Моралес. Объединив усилия, они попытаются остановить коварного злодея, пока тот не завершил свою секретную формулу и не достиг безграничного могущества. Дополнение "Во вселенной Человека-паука" к игре "Марвел Юнайтед" "Marvel United: Enter the Spider-Verse" - дополнение для семейного кооператива "Marvel United". Содержит фигурки трех новых супергероев (Человек-паук, Призрак-паук и Майлз Моралес) и фигурку злодея (Зеленый Гоблин), новые локации, карты героев, испытаний, угроз, зловещего замысла, планшет злодея и разные жетоны. Если вы хотите разнообразить базовую игру, Гикач очень рекомендует купить данное дополнение. Зеленый Гоблин Карты угроз не выкладываются в локации перед началом партии. Вместо этого они затасовываются в бревно. Если в течение игры какая-либо угроза устранена, она затасовывается обратно в бревно. Герои проиграют, если все карты угроз изложены в локации. Зеленый Гоблин может угонять жетоны горожан и класть их на свой планшет. Зеленого Гоблина нельзя атаковать, пока на его планшете есть жетоны горожан. Если герой находится в одной локации с Зеленым Гоблином, он может применить героическое действие, чтобы спасти горожанина из планшета Зеленого Гоблина. Испытание «Настоящее имя» В игре появляются репортеры. Перед началом партии жетоны репортеров выкладываются в начальную локацию злодея и две локации, соседствующие с начальной локацией героев. В течение партии, если герой выполняет любое действие кроме перемещения, а в его текущей локации есть жетон репортера, этот герой получает жетон огласки. Герой может перемещать жетоны репортеров в соседние локации героическими действиями (причем он не должен присутствовать в той же локации). Если герой получает 3-й жетон огласки: он испытывает 1 ранение; в свой следующий ход играет карту героя в сюжетную линию вниз.
    кешбэк от 3 ₴
    рассрочка
    -42%

    Настольная ролевая игра Root – начинаем здесь! «Корни» — это настольная ролевая игра о лесных жителях и борьбе за справедливость, свободу, деньги и власть. Играйте за бурлак — животных, которые покинули «цивилизованные» лесные сообщества или из-за изгнания, или по собственному желанию, и больше не привязаны ни к одному месту или фракции. Вас ждут большие потасовки и хитрые ограбления, опасные приключения и веселые проделки, амбициозные миссии и бесчисленные сокровища! Основана на отмеченной наградами настольной игре «Корни. Игра о лесном строе и беспорядке» и системе правил Powered by the Apocalypse, Root RPG позволяет с головой погрузиться в перипетии Лесного Края и творить свои собственные приключенческие истории в этом опасном и только на первый взгляд невинном мире. Быстрый старт «Быстрый старт» – это идеальное знакомство с настольной ролевой игрой «Корни». Внутри вы найдете: основные правила игры: персонажи, характеристики, умение и развитие бурлаков, походки, бросание костей и проверки, снаряжение и т.п.; готовое приключение-лужайка; шесть готовых персонажей на любой вкус. Все, что вам понадобится для игры – это бумага, карандаши и пара шестигранных костей. Приключение «Бертрамова Бухта» Городок Бертрамова Бухта — бесценный логистический ресурс для всех и важная часть военных нужд Муркизата. Комендантка Муркизата установила вознаграждение за захват местных пиратов-повстанцев Лесного Альянса, а особенно самого известного повстанца Капитана Горобятника. Но она даже не догадывается, что настоящим лидером оппозиции является другая местная жительница, которая прямо сейчас готовит атаку на финансируемый Муркизатом госпиталь…