triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -42%

    Быстрая карточная игра с механикой "открой и нарисуй" ("Flip and Write"). Настольная игра Insert Coin to play вышла в 2021 году. Она получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это очень простой, но невероятно увлекательный филлер, который, по мнению Гикача, понравится и новичкам, и опытным игрокам. А особенно тем, кто ностальгирует по пиксельным видеоиграм. Аркадный автомат (Insert Coin to play) игра. Жизнь за монетку! Вставьте монетку для игры! Проходите разные уровни игры на аркадном игровом автомате! Нарисуйте три пиксельных фигуры и попробуйте полностью зарисовать их, чтобы активировать бонусы. Выбирайте разные фигуры и создавайте интересные комбинации. Открывайте карты, выбирайте одну из двух деталей и рисуйте ее в пределах одной из ваших фигур. Берегите свои монеты, иначе – GAME OVER!!! Течение игры В начале игры каждый игрок берет карандаш и 1 лист аркадного автомата (на нем уже изображены 3 жизни и 3 монеты). Игроки получают по 4 карты фигур, выбирают себе по 1 карте, передают остальные карты соседям налево, снова выбирают по 1 карте и передают остальные – и так до тех пор, пока не выберут по 4 карты. Из 4 возможных фигур каждый игрок перерисовывает 3 фигуры на соответствующие квадраты (уровни) своего игрового автомата. Каждый раунд нужно открыть верхнюю карту бревна и положить ее лицом вверх перед игроками. Каждый игрок должен выбрать одну из двух деталей, изображенных в нижних углах карты, и нарисовать ее на свободных ячейках одной из своих фигур на листе аркадного автомата. Выбранную деталь следует нарисовать в пределах одной из фигур. Деталь можно поворачивать и отражать. Игрок может потратить одну жизнь, чтобы не рисовать ни одну деталь с открытой карты. В таком случае он зарисовывает 1 любую ячейку фигуры. Когда игрок полностью зарисовывает какую-нибудь фигуру, он проходит этот уровень. После этого он может активировать его бонус. Бонусы позволяют зарисовывать дополнительные ячейки, рисовать дополнительные детали, защищают от негативных эффектов, приносят дополнительные жизни, отнимают жизнь у соперников и т.д. Если открыта первая карта «GAME OVER», каждый игрок, не прошедший ни одного уровня, должен потратить 1 монету. Если открыта вторая карта «GAME OVER», каждый игрок, не прошедший два каких-либо уровня, должен потратить 1 монету. Если игрок теряет 3 жизни, он должен использовать (зачеркнуть) монету, чтобы получить 3 новые жизни. Конец игры Игра заканчивается, если: Игрок проходит все 3 уровня. Бревно карт исчерпано. У игрока не осталось жизней и монет. У игрока нет монет, когда открыта карта «GAME OVER». Дальше все игроки начинают подсчет очков. Они считают количество очков за фигуры на своих листах. В левом верхнем углу соответствующей карты фигуры указано, сколько очков можно получить за такую фигуру. Игрок теряет по 1 очку за каждую пустую ячейку фигуры. Он не может получить отрицательное количество очков. За каждую неизрасходованную монету игрок получает 3 победных очка. За каждую неутраченную выделенную жизнь игрок получает 1 победное очко. Подытожив все очки за фигуры, монеты и жизнь, игроки определяют победителя. Побеждает игрок с большим количеством очков.
    -41%

    Промокарта Восстание Арракиса для игры «Дюна: Империум – Подъем» Эксклюзивная промокарта «Восстание Арракиса» для настольной игры «Дюна: Империум – Возвышение». «Дюна: Империум - Подъем» – это самостоятельная игра, которая разнообразит основы игралода «Дюна: Империум», касающиеся кругостроения и размещения рабочих.
    кешбэк от 3 ₴
    рассрочка
    -42%

    Погружение в мир «Фолаута» Добро пожаловать в… Пустоши! Ядерная война и последующий апокалипсис положил конец цивилизованному миру. На его месте осталась Пустка – облученный ландшафт, испещренный разрушенными городами, падшими цивилизациями и ячейками отчаянных уцелевших. Там можно встретить мутированных существ, ужасающих зверей и бессмертных гулов. Уцелевшие пытаются восстановить тот мизер, который могут, и спасти больше того, что восстановить не удастся. Цивилизация снова пускает корни… Перед вами буклет быстрого старта для настольной ролевой игры Fallout. Внутри вы найдете основные правила игры, заранее созданные персонажи и стартовое приключение «Частота машин». Здесь содержится вся информация, необходимая для начала ваших приключений в Пустошке! «Fallout. Настольная ролевая игра» Созданная на основе культовой серии видеоигр от Bethesda «Fallout», эта ролевая игра перенесет вас в постапокалиптическое будущее – разрушенный ядерной войной мир, превратившийся в радиоактивный пустырь. Игрокам представится возможность исследовать, драться и выживать в любимом многими мире «Фолауте». Это ролевая игра – ваши приключения, действия, решения и возможности практически не ограничены. Помогать окунуться в мир «Фолаута» вам будет мастер игры (МГ) – он будет отвечать за управление игрой, отыгрывание неигровых персонажей, назначение проверок умений, интерпретирование их результатов и описание того, что происходит, когда вы исследуете Пустошь. Перед началом игры мастер должен ознакомиться с быстрым стартом и происшествием. Для игры вам также понадобятся письма персонажей (как представленные в быстром старте), игральные кости (двадцатигранные и обычные шестигранные, их легко найти в интернете или в игровых магазинах), любые небольшие предметы для обозначения жетонов действий, например, покерные фишки или жетоны из других игр, или, использовать настоящие крышки от бутылок! Также возьмите несколько листов бумаги и карандаши, чтобы делать заметки во время игровых сессий. И все – можно смело начать свои приключения в любимом постапокалиптическом мире!
    кешбэк от 37 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Гикори, дикори, док. Часы все цок и цок. Здесь мышка уходит. Он первый бьет, И мышка шуст в угол! Великолепная семейная игра с механикой вращения рабочих. «Hickory Dickory» - игра 2023 года издательства «Plaid Hat Games», подарившего миру такие красивые настольные игры, как «О мышах и тайнах», «Плюшевые сказки» и, конечно же, локализованные Гикачем «Потерянные моря». Настольная игра «Hickory Dickory» – невероятно красивое евро средней сложности, которое идеально подойдет для семейных посиделок. Гикач гарантирует, что игра понравится всем участникам независимо от возраста или игрового опыта. Гикори Дикори Игра о мышах и часах В игре «Гикори Дикори» вы будете управлять мышами, которые будут перемещаться стрелками часов с кукушкой. Собирайте предметы, приобретайте за них очки и старайтесь заполнить ваш планшет по поиску предметов. Игровой раунд заканчивается после полного оборота минутной стрелки. Когда минутная стрелка останавливается на следующем номере, мыши могут спрыгнуть на ячейку, чтобы применить ее эффект, или запрыгнуть на стрелку, чтобы добраться до другой ячейки. Первыми активируются мыши на конце стрелки. Они имеют преимущество, но есть риск, что их сбросят со стрелки. Игра завершается после пятого оборота минутной стрелки, когда часовая стрелка указывает на север. Побеждает игрок с большим количеством очков! Течение игры Hickory Dickory Переместите минутную стрелку на следующее число часов. Активируйте каждую мышь на минутной стрелке от конца до начала стрелки. Активируйте каждую мышь во внутренней части ячейки, на которую указывает минутная стрелка согласно треку приоритета. Ход мыши Игрок, чья мышь активируется, выбирает действие. Мышь на минутной стрелке может выполнить одно из двух действий. Мышь во внутренней части ячейки может выполнить одно из двух действий: Переместиться во внешнюю часть ячейки, забрать жетон (если он там есть) и использовать эффект ячейки. ИЛИ запрыгнуть на минутную стрелку. Если на стрелке нет свободного места, мышь занимает место в начале стрелки, двигает каждую мышь на 1 позицию и сталкивает мышь на конце стрелки. Если мышь сталкивают со стрелки, она может спрыгнуть во внешнюю часть ячейки, на которую указывает стрелка, ИЛИ перепрыгнуть во внешнюю часть предыдущей ячейки. Эффекты ячеек позволяют: Поискать предметы, взяв жетоны из мешочка. Сходить за жетонами в магазин маленького паучка. Обменяйтесь жетонами с мышами того же цвета, которые находятся в той же локации или на стрелке, указывающей на эту локацию. Прыгать мышью вперед на расстояние до 3 локаций. Получить фишку проказника или переместить его. Получить карту привязанности. Подняться своим верхолазом по цепи часов, чтобы получить победные очки. Когда мыши доставляют предметы, игрок получает победные очки за каждый доставленный жетон предмета и бонусные жетоны с карт расположения. Также игрок получает очки, если выполняет задание короля Зозуль. Конец игры Раунд завершается после полного оборота минутной стрелки, когда все мыши в ячейке «12» выполняют свои ходы. Часовую стрелку следует передвинуть на следующее число часов. Игра заканчивается, когда часовая стрелка достигает «12». В конце игры получите дополнительные победные очки: Получите по 5 очков за каждый заполненный ряд и столбик на вашем планшете поиска предметов. Соберите все оставшиеся жетоны предметов на картах ваших мышей и получите за них очки, как за первую часть доставки предметов (без выполнения задач и размещения жетонов на планшете поиска). Игрок с наибольшим количеством очков побеждает и приобретает расположение короля Зозуль.
    кешбэк от 43 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Все прекрасно… ну почти Если жизнь навалилась со всех сторон, сил нет, а друзей хватает только на то, чтобы вздохнуть: «Вот раньше было лучше…» — тогда приглашаем вас попробовать, каким все же могло быть это «ранее»! Погрузитесь в небольшое путешествие в доисторическое время, где маленькие динозаврики борются с концом света, бытовыми катастрофами, эмоциональными кризисами и другими очень знакомыми проблемами. И делают это с ухмылкой! Звучит знакомо, не правда ли? Малые веселые динозавры — быстрая карточная игра от разработчиков красочного и не менее веселого патигейма Отчаянные единороги. Игра полна неожиданностей и иронии, ведь вашим динозаврам придется сталкиваться с самыми разными жизненными катастрофами. Берегите своего персонажа и, разыгрывая карты очков, проведите его побегом или дождитесь, пока ваши друзья не выдержат этих бед первыми! Вам понадобится немного удачи и умения ускользать из неприятностей. Гикач также рекомендует другие яркие игры для вашей бурной компании, такие как «Убийственные креветки» и «Летящие бурито». Течение игры Каждый раунд вас ждет новая катастрофа: откройте верхнюю карту из бревна катастроф. Все игроки одновременно раскрывают перед собой выбранную из руки карту очков. Ваш результат состоит из значения выбранной карты, а также от черт вашего динозавра, эффекта на карте очков и эффектов на немедленных картах. Игрок с наибольшим количеством очков в раунде продвигает фигурку своего динозавра по пути побега на соответствующее количество ячеек. Игрок с наименьшим результатом выкладывает карту катастрофы в свою зону катастроф. Но даже в самых плохих ситуациях можно найти что-нибудь хорошее — именно поэтому каждая карта в вашей зоне катастроф приносит одно очко в конце каждого раунда. Но если в вашей зоне катастроф три карты одного типа, или карты катастроф трех разных типов – это слишком большая нагрузка даже для динозаврика, вы выбываете из игры! Конец игры Одержать победу можно двумя способами: Первым набрать 50 очков на своем пути побега. Остаться последним уцелевшим динозавром в игре.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Переоформлено издание одной из популярнейших игр доктора математики Райнера Книции, создавшего более 600 столь. Schotten Totten игра была разработана в далеком 1999 году. В 2000 году вышел знаменитый ремейк – "Battle Line" ("Баталия"). В 2000 году игра "Schotten Totten" стала номинантом конкурса "International Gamers Awards" в категории "Лучшая дуэльная стратегия", а в 2005 году - победителем конкурса "Fairplay À la carte". В 2004 году в игру добавили карты тактики. В 2016 году компания IELLO выпустила обновленное издание. Schotten Totten игра. Битва шотландских кланов Настольная игра "Schotten Totten" – быстрая дуэльная стратегия о противостоянии шотландских кланов. Игрокам предлагается сразиться за межевые камни между владениями. Чтобы победить в игре, нужно контролировать 5 любых камней или 3 смежных. Перед началом партии 9 плиток камней выкладывают в ряд между игроками. Игроки перетасовывают свои бревна кланов и берут из них по 6 карт на руку. Каждая карта клана – это боец одного из шести цветов со значением силы от 1 до 9. Течение игры Противники ходят поочередно. В свой ход игрок выбирает карту из руки и выкладывает ее лицом вверх у камня со своей стороны. С одной стороны камня может лежать максимум 3 карты. Если у камня лежат по 3 карты с каждой стороны, игрок может захватить этот камень. Также игрок может попытаться захватить камень, возле которого соперник еще не сыграл 3 карт, если сможет доказать преимущество своей комбинации, какие бы карты не сыграл соперник. Выложив карту из руки, игрок берет новую карту из своего бревна и передает ход сопернику. Захват камня Чтобы захватить камень, комбинация карт игрока должна быть сильнее комбинации карт соперника. Сила комбинаций (от сильнейшей до слабой): Одноцветный ряд. Три карты одного цвета с непрерывной последовательностью значений силы. Тройка. Три карты с одинаковым значением силы. Цвет. Три карты одного цвета. Ряд. Три карты любого цвета с непрерывной последовательностью значений силы. Сумма. Три любые карты. Если игрок захватил 5 любых камней или 3 смежных, он побеждает. Карты тактики Если вы хотите сделать игру более стратегической, можете играть с картами тактики. Когда игрок берет новую карту, он может взять карту из бревна клана или тактики. Каждая карта тактики имеет особый эффект и принадлежит одной из трех категорий: Элитные бойцы. Позволяет выбирать цвет и/или значение силы. Боевые режимы. Сумма значений карт вместо комбинаций или по 4 карты с обеих сторон камня. Уловки. Позволяют брать новые карты из бревен, перемещать карты к другим камням, сбрасывать карты тактики соперника или перетаскивать карты кланов на свою сторону.
    кешбэк от 72 ₴
    рассрочка
    -42%

    ЧЕТВЕРТОЕ ИЗДАНИЕ КУЛЬТОВОЙ КОСМООПЕРЫ Супермасштабная фантастическая стратегия от непревзойденного Кори Конечки («Forbidden Stars», «Звездные войны: Восстание», «Star Wars: Destiny», «Star Wars: Imperial Assault», «Превнего ж основателя компании Fantasy Flight Games Кристиана Петерсена (автора предыдущих выпусков Twilight Imperium, StarCraft: The Board Game и Игры престолов. Второго издания») и Дэйна Бельтрами, автора дополнений к «Древнему ужасу», «Знаку Старших богов» и «Warhammer Quest: The Adventure Card Game»). Долгожданное четвертое издание игры «Сумерки империи» содержит карты стратегий, галактические плитки и все расы, входившие в дополнение к третьему изданию. Переработанные, усовершенствованные правила и революционные механики позволяют значительно сократить время партии. В новом издании были изменены принципы торговли, процесс исследования технологий, этап политики, а также способы размещения ПСО и не только. Настольная игра «Сумерки империи. Четвертое издание» вышло в свет в 2017 году. В том же году она стала номинанткой конкурса Golden Geek в категориях Лучшая стратегическая игра и Лучшая тематическая игра. "Twilight Imperium" может похвастаться фантастической текущей оценкой на сайте "BoardGameGeek". Сейчас «Сумерки империи» занимают 5-е место в общем рейтинге и 3-е в рейтинге лучших тематических игр всех времен. БОРЬБА ЗА ПРЕСТОЛ МЕКАТОЛ-РЕКСА Великая Сумеречная война закончилась. Уцелевшие расы расползлись своими родными мирами зализывать раны. На несколько тысяч лет в галактике воцарился относительный мир. Настало время всекосмической депрессии и упадка. Но какими бы темными ни были времена, рано или поздно наступает эпоха обновления. Расы начали подниматься с колен, качать милитаристские мышцы и все чаще вспоминать о пустоте на императорском троне. Заветный трон на планете Мекатол-Рекс в сердце бывшей Лазакской империи манил все сильнее. В скором времени в галактике стартовала новая гонка вооружений. Все стали создавать войска и флоты. Впрочем, и дипломаты в Галактическом совете еще не сказали своего последнего слова. Их голоса пока звучат громче орудий. Кто знает, возможно, вакантный трон будет легче заняться путем политических интриг и манипуляций. В настольной игре «Сумерки империи» игрокам представится возможность возглавить одну из семнадцати крупных фракций и сразиться за императорский трон на Мекатол-Рексе. В течение по-настоящему эпической партии участники будут заняты войной, торговлей и дипломатией. Выполненные общие и секретные цели доставят им победные очки. В игре победит тот, кто первым получит десять победных очков. ИГРОЛАД Прежде всего, игроки выбирают уникальные неповторимые фракции – Федерацию Сол, Гаканские Эмираты, Баронат Летнев, Сардакк Н'орр, Королевство Ксксча, Джол-Нарские университеты и т.д. Игроки образуют игровое поле из шестигранных плиток систем и выполняют исходные зоны. Первый игрок открывает несколько карт целей. Получив по одной дополнительной секретной карте цели, участники переходят к игре. Игровой раунд состоит из четырех фаз – стратегии, действий, статуса и заседания. В фазе стратегии игроки поочередно выбирают по одной карте стратегии из общей игровой зоны. Карты стратегий дают разные бонусы в фазе действий, например, предотвращают атаку противников, позволяют исследовать технологии, строить дополнительные сооружения, получать больше товаров, жетонов приказов, карт действий и т.п. В фазе действий игроки совершают основные действия. Они ходят поочередно, в соответствии с числами на выбранных картах стратегий. Активный игрок может совершить одно из действий: тактическое действие: игрок активирует систему жетоном приказа, перемещает в систему сколько угодно своих отрядов, атакует вражеские корабли в активной системе, после чего высаживает свои наземные войска на планету. Игрок может создавать отряды за очки ресурсов; Если в активной системе встречаются войска противников, то начинается бой. Космическое сражение проходит в несколько этапов. Сначала отряды используют заградительный огонь, а затем игроки решают, будут ли они отступать. Противники бросают кости на свои корабли. Попадание засчитывается, если выпало на кубике значение не меньше значения боя отряда. Вражеские корабли получают по одной утрате за каждое попадание. Наземное сражение проходит аналогично – игроки осуществляют боевые проверки и наносят вред вражеским отрядам. Стратегическое действие: игрок применяет основное свойство карты стратегии. Затем другие игроки применяют второстепенное свойство этой карты; компонентное действие: игрок может воспользоваться действием, указанным на карте или на планшете. В фазе статуса игроки могут выполнить по одной общей и одной секретной цели. Они подбирают карты, возвращают жетоны приказов и ремонтируют поврежденные отряды. Фазу заседания инициирует убранный жетон телохранителей с планеты Мекатол-Рекс. Игроки собирают Галактическую раду и с помощью карт заседания и принимают решение. После фазы заседания начинается новый раунд. Игра продолжается, пока кто-то не получит десять пе
    кешбэк от 24 ₴
    рассрочка
    -42%

    Человечество все же пересекло предел экологической Катастрофы, и новый вид загрязнителя, распространяемый планетой, грозит стереть всю жизнь с поверхности Земли... Но отдельные группы людей, выживших в отдаленных лесах, восстанавливают природные ресурсы и стремятся спасти природу! В настольной игре «Племена ветра» вы превратитесь в лидеров последних поселенцев, которые будут собирать ресурсы, строить новые сооружения в верхушках деревьев и пытаться противостоять вездесущему загрязнению. Цветущий апокалипсис в игре Племена ветра «Tribes of the Wind» – это евростратегия на развитие собственного планшета с пространственным пазлом и менеджментом ресурсов, имеющего детализированные и красочные иллюстрации "цветущего апокалипсиса" от Венсана Дютре, также отвечавшего за оформление и «гор. Жара на треке» и знаменитого «Робинзона Крузо». Игра имеет ассиметричные планшеты игроков, каждый из которых имеет иные начальные задачи в соответствии с указаниями лидера поселения. Кроме того, начальные условия будут отличаться для игроков и согласно последовательности хода, ведь каждый игрок начиная с первого получит иначе стартовую плитку с особыми эффектами и цветом леса. Цель игры Племена ветра Победу получает игрок с наибольшим количеством победных очков (ПО) в конце игры. Однако тематические условия получения ПО в Племенах ветра с комбинацией развития движителя благодаря новым картам, зданиям и плиткам и взаимодействию с природными ресурсами достойны отдельного внимания. В «Племенах ветра» победные очки считаются в конце игры. Их можно получить за: Первенство в построении пяти поселков; Количество освобожденных от загрязнения зон на планшете; Количество выложенных на планшет плиток леса; Количество построенных поселков и задачи поселков; Количество возведенных храмов. Течение игры Партия продлится несколько раундов, пока один из игроков не построит на планшете пятый поселок. Сразу после этого участники должны осуществить свои ходы до завершения круга, после чего продолжается финальный подсчет ПО. Ход игрока состоит из двух этапов: Выполнение одного из трех действий по выбору. Подбор карт стихий до пяти. Карты стихий игрока размещаются на специальной подставке вертикально. За действие игрок может: Сыграть карту стихий. Каждая из этих карт имеет определенный эффект, что позволит участникам убрать жетоны загрязнения своего планшета, получить и расположить плитку леса, переместить всадников ветра, получить жетоны воды или возвести поселок, потратив определенное количество воды. Каждая карта стихий также имеет требования: некоторые требуют иметь определенное количество карт стихий на руке, другие нуждаются в подсчете всех карт стихий на стойках запаса других игроков и т.д. Важная заметка: перемещение всадников ветра происходит исключительно между смежными зонами. Смежной к столице исключительно начальная плитка. Одно очко перемещения позволяет переместить один всадник на одну плитку. Вы можете переместить одну фигурку на соответствующее очкам перемещение количество плиток вперед или разделить перемещение между несколькими всадниками. Построить поселок. Если на одной из плиток леса находится столько всадников ветра, сколько на ней изображено соответствующих ячеек, вы можете потратить действие на строительство поселка. Переверните плитку стороной поселка вверх, поверните в "запас" в столицу необходимое для постройки количество всадников ветра, а также получите бонус от постройки и карту с заданием поселка. Выполнение условий этой карты принесет победные очки в конце игры. Эти задачи обычно указывают на то, как должны располагаться плитки, поселки и храмы на вашем планшете. Если вы выполнили задание карты поселка, положите ее под левую сторону планшета так, чтобы только ее левая половина была видна наружу. Также постройка поселка может привести к дополнительному загрязнению. В таком случае вы должны разместить на смежных горизонтально или вертикально ячейках планшета определенное количество жетонов загрязнения. Построить храм. Для этого нужно сбросить три карты стихий без применения их эффектов. Для этого вы должны выбрать любой маркер храма в соответствующей зоне планшета и выложить его на плитку леса без символа храма на ней. Как только вы выложили храм, вы получаете бонус, указанный в ячейке в зоне храмов, откуда вы взяли маркер. Выполнить дополнительное действие с карты лидера. Если в течение хода вы выполняете одну или оба задачи лидера из своего планшета, вы получаете карту лидера за каждое выполненное задание. Выполнить задачу лидера можно только раз в игре. Получившуюся карту лидера следует разместить под планшет справа так, чтобы было видно исключительно доступное вам действие. Теперь вы можете применять эффект этой карты, израсходовав действие в свой ход. Настольная игра «Tribes of the Wind» предлагает игрокам предпринять динамичное противостояние по развитию своих планшетов с выбором действий, что зависит от текущей ситуации в игре не только на поле игрока, но и у других участников, а также с использованием менеджмента ресурсов, выставлением и перемещением работников и сбора узоров, который добавляет к евро.
    кешбэк от 17 ₴
    рассрочка
    -42%

    Расследуйте преступления, чтобы доказать свою (почти) невиновность Ваш отряд отправился в героический поход, чтобы найти утраченную корону императора Ошры, однако последний вечер в таверне закончился не так, как планировалось – вы с вашим отрядом выпили пряного чая… и на следующее утро стали главными подозреваемыми в ряде ужасающих преступлений! Удастся ли вам найти настоящих злодеев, доказать свою (почти) невинность и продолжить героический поход? «Почти невиновны» – это кооперативная игра на дедукцию: задавайте меткие вопросы, ведите заметки, используйте жетоны расследования и создавайте комбинации с карт разгадок в разных сценариях, чтобы раскрыть преступления и в конце концов доказать свою невиновность! Уровни сложности Всего в игре «Почти невиновны» есть три уровня сложности. В зависимости от выбранного уровня сложности, вы можете обсуждать за столом те или иные игровые нюансы: Легкий уровень. Можете сообщать другим игрокам, подсказки какого типа вызывают у вас сомнения, а какие вы уже разгадали. Обычный уровень. Вы можете только сообщать, завершили ли вы разгадывать свое дело (и готовы к завершению игры) или нет. Экспертный уровень. Вам вообще запрещено рассказывать о своем прогрессе в разгадывании. Персонажи На протяжении кампании у игроков появляются персонажи с умениями, которые дают дополнительные стратегические возможности. Каждый игрок может выбрать любого персонажа, а значит, подходящее умение, которое он будет использовать в игре: Дин, мудрец. Один раз за игру Дин может выбрать одного игрока (себя тоже). Этот игрок берет 3 неиспользованные карты из стопок карт разгадок в любой комбинации. Затем игрок выбирает 1 из 3 карт разгадок и показывает ее другим игрокам. Тиор, видавший вид. Тиор начинает игру с 2 особыми жетонами расследования. Один раз за игру Тиор может выбрать любого игрока, который выложит один из этих жетонов на поле – на середину одного из квадратов 2х2. Белый жетон указывает на то, что в этом квадрате есть как минимум 1 разгадка. Черный жетон указывает, что в этом квадрате нет никаких подсказок. Эд, исследователь. Один раз за игру Эд может вместо обычного хода задать один из двух альтернативных вопросов: «Мой злодей – это животное» или «Мое доказательство – это жидкость?» Окра, стрелок. Один раз за игру Окра может вместо своего хода задать любой вопрос относительно строки/столбца, о которой уже спрашивали. Окра использует особый жетон расследования вместо обычного жетона расследования. Валия, победительница королевы. Один раз за игру Валия может использовать свое умение, чтобы переместить жетон королевы на любое место и задать особый вопрос: «Сколько подсказок на этот момент затрагивает королева?» Игролад Приготовление. Получение карт разгадок. В начале игры каждый игрок берет по 1 карте из каждого бревна карт разгадок. Вместе эти карты разгадок образуют секретную комбинацию, являющуюся разгадкой дела для игрока налево. Ход игрока. Активный игрок задает 1 из 2 возможных вопросов и кладет жетон расследования возле соответствующего ряда или столбца: «Сколько подсказок в этом ряду/столбце касаются моего дела?» или «Есть ли в этом ряду/столбце моя жертва/злодей/доказательство/локация/преступление?». Все игроки поочередно отвечают на вопрос, заданный активным игроком. Ведение заметок. В течение расследования каждый игрок делает пометки в таблице на своем письме-записной книжке. В начале игры игрок обозначает ячейки с разгадками для игрока слева буквой «Р» и заштриховывает ячейки без подсказок. Далее каждый игрок в течение игры записывает ответы, полученные от игрока справа. Игроки могут делать дополнительные заметки и просматривать вспомогательный текст на ширме, чтобы определять свои подсказки. Раскрытие дел. После того, как игроки используют все доступные в сценарии жетоны расследования, каждый должен попытаться раскрыть свое дело (комбинацию подсказок). Игроки могут догадаться о своих подсказках раньше, однако все они должны раскрыть их одновременно. После того как игроки попытаются разгадать свои комбинации, они поочередно объявляют свои вероятные подсказки по типу по типу. Конец игры. Если игроки правильно разгадают все подсказки, они побеждают и могут переходить к следующему сценарию.
    кешбэк от 16 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 24 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 72 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Карты сил для «Безумных миров» «Безумные миры. Карты сил» — это полезный инструмент для настольной ролевой игры «Безумные миры. Приключенческое издание». Карты содержат исчерпывающую информацию обо всех доступных в книге силах, и вам пригодятся посреди жара битвы и при создании персонажей.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Промосценарий для игры "Пилоты (Sky Team)" Эксклюзивный промосценарий аэропорта Борисполь для настольной игры "Пилоты (Sky Team)". Его можно добавить в игру, чтобы разнообразить ее! Эксклюзив предзаказа Ранее он был наградой для участников предварительного заказа игры. Теперь он доступен тем, кто по каким-то причинам пропустил официальный предзаказ.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Партнер локализации этой игры – компания White Games. «Когда будете вспоминать о величественной битве на Пеленноре, не забывайте и о битве у Судьбы и о победе народа Дарина. Подумайте о том, что могло бы случиться: Драконов огонь и дикие мечи Эриадора, ночь в Ривендоле…» «Судьба Эребора». Промодополнение «Судьба Эребора» – это минидополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня» – вариант правил, предлагающий другой результат Сражения пяти войск. Это альтернативный сюжет, в котором силы Тини одержали победу, что кардинально изменило ход истории. Орки поселились в Одинокой горе и построили там крепость, гномы остались прозябать в Железном Кряже, Озерный Город в битве исчез с лица земли, а королевство Дил так и не восстановилось из руин. Насколько повлияет на Войну перстня другая судьба Эребора? Благодаря этому сценарию вы сможете найти ответы на этот вопрос. Дополнение содержит: Альтернативные карты. 4 новые карты событий Свободных Народов, 2 новые карты событий Тени и 2 новые карты персонажа Гимли; Накладная плитка. 4 накладные плитки игрового поля обычного размера и 4 плитки большего размера.
    кешбэк от 15 ₴
    рассрочка
    -42%

    Кооператив для двух пилотов «Пилоты» – это кооперативная игра для двух участников, в которой вы возьмете на себя роль пилотов за рулем авиалайнера. Ваша цель – работать командой, чтобы посадить свой самолет в разных аэропортах мира. Чтобы приземлить самолет, вам необходимо расположить свои кубики на соответствующие места кабины, чтобы сбалансировать ось вашего самолета, контролировать его скорость, развернуть закрылки, выдвинуть шасси, связаться с диспетчерским пунктом или даже выпить немного кофе, чтобы улучшить концентрацию. Игра содержит 21 увлекательный сценарий и 11 аэропортов – вместе с новым уникальным сценарием для украинского издания с аэропортом «Борисполь». Игролад Игра длится 7 раундов. Каждый раунд состоит из 3 фаз: Обсуждение плана действий и бросание кубиков. В начале каждого раунда вы обсуждаете свой план действий. Запрещено обсуждать значение кубиков. Закончив обсуждение, бросьте все 4 кубика за ширмой так, чтобы другой игрок их не видел. Теперь оба игрока должны сохранять полную тишину до конца раунда, за исключением исправления возможных игровых ошибок. Размещение кубиков. Выполняйте ходы поочередно. Разместите один из своих оставшихся кубиков в пустой ячейке на панели управления. Соблюдайте ограничения по цвету и значению. Об эффектах кубиков и действиях читайте в следующей главе. Завершение раунда. Разместив все 8 кубиков, вы наконец-то можете снова говорить! Продвиньте трек высоты на 1 делении или 1000 футов и заберите с панели управления все свои кубики. Если на дисплее текущего положения находится деление с аэропортом, а на дисплее текущей высоты – деление с изображением самолета, начинается последний раунд игры, определяющий условия победы. Действия Эффекты кубиков зависят от значений этих кубиков и от ячеек, где они расположены. Вот. После того как кто-то из игроков разместил второй кубик, сравните значение обоих кубиков. Если значения кубиков отличаются, то поверните диск оси самолета на количество делений, равное разнице между значениями двух кубиков. Двигатели. После того как кто-то из игроков разместил второй кубик, добавьте значение обоих кубиков в ячейках двигателя. Это ваша скорость. В зависимости от соотношения суммы чисел и маркеров аэродинамики продвиньте трек подлета или оставьте его на месте. Радио. Первый пилот имеет только 1 ячейку радио для размещения кубика, а второй пилот – 2 ячейки. Посчитайте количество видимых делений трека подлета, начиная с текущего положения, и извлеките 1 фишку самолета из деления, порядковый номер которой соответствует значению кубика. Шасси. Порядок, в котором вы выпускаете шасси, неважен. Ниже ячейки с кубиком расположен переключатель. Сдвиньте его влево, чтобы открыть зеленую лампочку. Переместите синий маркер аэродинамики на 1 разделе справа. Закрылки. Выпускайте закрылки последовательно, сверху вниз. Ниже ячейки с кубиком расположен переключатель. Сдвиньте его влево, чтобы открыть зеленую лампочку. Переместите оранжевый маркер аэродинамики на 1 разделе справа. Сосредоточение. Первый и второй пилоты могут разместить любой кубик в любой пустой ячейке с символом кофе. Немедленно разместите фишку кофе в одной из 3 ячеек. Каждый раз, размещая кубик в любой ячейке на панели управления, вы можете потратить 1 или более фишек кофе, чтобы изменить значение размещенного кубика. Каждый израсходованный жетон кофе позволяет увеличить или уменьшить значение кубика на 1. Тормоза. Вы должны включать тормоза последовательно, начиная с ячейки со значением 2. Переместите красный маркер тормозов на 1 разделе справа. Эффект тормозов учитывается только в последнем раунде игры.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    Новая версия популярной пати-игры «The Resistance» по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра The Resistance: Avalon была разработана в 2012 году американским геймдизайнером Доном Эскриджем. В 2013-21 годах игра "The Resistance: Avalon" становилась номинантом конкурсов "Bulgarian Board Game Awards" и "Golden Geek" (в категории "Лучшая пати-игра"), а также победителем конкурса "Guldbrikken". Стоит отметить, что эта настолька до сих пор входит в ТОП-10 лучших игр компании всех времен на сайте «BoardGameGeek». Перед вами версия игры в классическом дизайне. Она также содержит карты Ланселотов (доброго и злого), жетон Экскалибура и карты изменения лояльности. Игрокам предлагается 2 варианта игры, в которых Ланселоты случайно изменяют свою лояльность в течение игры или знают заранее, когда изменят свою лояльность. Благодаря жетону Экскалибур можно изменить выложенную другим игроком карту миссии. На сайте Гикача вы также можете купить обновленную версию игры в новом, стильном дизайне – "Авалон. Скрытая угроза (Новая версия)". Аваллон. Верные слуги короля Артура против муртадов Мордреда На королевских землях свирепствует настоящее зло. Артур – единственная надежда Британии, без него невозможны процветание и слава страны. Однако в ряды его воинов коварно тесались муртады Мордреда. Их немного, но они знают друг друга и искусно водят за нос верных слуг Артура. Только Мерлин знает всех представителей зла, но старый чародей вынужден говорить загадками: если зло раскроет его, добро проиграет. «Авалон. Скрытая угроза» — это дедуктивно-психологическая игра, участники которой делятся на слуг Артура, играющих на стороне сил добра, и муртадов Мордреда, представляющих силы зла. Добро побеждает, если успешно прошли три миссии. Зло побеждает, если провалены три миссии, убит Мерлин или представителям добра не удалось утвердить отряд для миссии. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры Каждый игрок получает случайную секретную карту персонажа. Он смотрит на лояльность своего персонажа и кладет карту вниз перед собой, никому не показывая ее. Игра начинается с этапа знакомства, когда все закрывают глаза, муртады Мордреда открывают глаза и знакомятся друг с другом. Затем они снова закрывают глаза и поднимают большие пальцы, чтобы волшебник Мерлин открыл глаза и узнал о них. Каждый раунд состоит из двух фаз: сбор отряда и прохождение миссии. Фаза сбора отряда После обсуждения лидер берет нужное для текущей миссии количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Если лидер хочет, он сам может присоединиться к отряду, оставив себе один жетон отряда. Утверждение отряда. Каждый игрок, в том числе лидер, выбирает один жетон голосования, не показывая его другим игрокам. Когда все игроки выберут жетоны, лидер приказывает открыть их. Игроки переворачивают свои жетоны голосования, чтобы все могли видеть их выбор. Отряд считают утвержденным, если большинство проголосовало за. Если отряд утвержден, игроки переходят в фазу прохождения миссии. Если отряд отклонен («против» проголосовало большинство или столько же игроков, сколько проголосовали «за»), жетон лидера получает следующий игрок по часовой стрелке и снова начинает фазу уборки отряда. Зло побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов подряд. Фаза прохождения миссии Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из этих карт и кладет ее перед собой вниз. Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссию считают успешно пройденной, если все открытые карты – карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Конец игры Игра заканчивается сразу после 3-й успешной или проваленной миссии. Если провалены 3 миссии, представители зла побеждают. Зло также сразу побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов. Последний шанс зла: убийство Мерлина. Если успешно пройдут 3 миссии, представители зла получают последний шанс, чтобы угадать Мерлина и победить в игре. Представители зла вместе обсуждают, кто из представителей добра может быть Мерлином. После этого игрок с картой Убийцы указывает на одного из представителей добра. Если выбранный игрок – Мерлин, побеждает зло. Если представители зла ошибаются, побеждает добро.
    кешбэк от 27 ₴
    рассрочка
    -42%

    Пушистая, но зубастая семейная стратегия от знаменитого Ричарда Гарфилда, создателя «Magic: The Gathering», «Властелина Токио» и «Властелина Нью-Йорка». Настольная игра "Bunny Kingdom" вышла в 2017 году. В 2017-18 годах игра становилась номинантом конкурсов Cardboard Republic Laurel, Origins Awards, Spiel der Spiele и победителем Les Trois Lys. Гикач хотел бы отметить, что «Bunny Kingdom» входит в ТОП-50 лучших семейных игр всех времен на сайте «BoardGameGeek». Это действительно очень красивая карточная стратегия с множеством симпатичных миниатюрок кроликов и фигурок городов. Она подойдет как для игры в семейном кругу, так и с опытными игроками. Королевство кроликов игра. Борьба за золотую морковь В настольной игре «Королевство кроликов» игроки станут кроличьими лордами и отправятся завоевывать территории для вельможного короля Кролика Долгоухого. В течение игры они постараются собрать как можно больше золотой моркови, местного аналога победных очков. Механика "Королевства кроликов" сочетает карточный драфт и контроль территорий. В течение четырех раундов игроки будут выбирать карты и разыгрывать их, чтобы получить ресурсы и расширить свои владения. В конце каждого раунда производится подсчет очков. Игровые карты В игре сто карт территорий – ровно сколько, сколько ячеек на поле (10 на 10). В углу каждой карты территории указаны координаты ячейки на поле. Разыграв карту территории, игрок выставляет на соответствующую ячейку своего кролика. Карты территорий делятся на поля (дают морковь), леса (дерево), моря (рыбу), горы, равнины и города. Карты построек позволяют размещать на контролируемых территориях фигурки городов и жетоны ферм, лагерей и небесных башен. Карты свитков – это тайные карты, которые приносят золотые морковки безусловно или в случае выполнения указанных поручений. Еще в игре есть карты снабжения, которые позволяют получать дополнительные карты из бревна. Течение игры Игра длится четыре раунда. Каждый раунд состоит из фаз исследования, строительства и уборки урожая. Фаза исследования Игроки выбирают по 2 карты из руки, разыгрывают их, а оставшиеся карты передают соседям. Из полученных карт они снова выбирают и разыгрывают по 2 карты, остальные карты передают дальше соседям. Это продолжается, пока все карты не будут переданы и разыграны. Разыгранные карты построек игроки кладут перед собой и размещают на них города/жетоны. Карты свитков игроки кладут вниз перед собой. Фаза строительства Игроки перемещают на игровое поле города или жетоны со своих карт построек. Строить можно только на своей территории, к тому же это должна быть территория типа. На одной ячейке может быть только одно сооружение. Фаза сбора урожая Игроки собирают золотую морковь в своих феодах. Для этого они умножают силу каждого феода на его богатство. Феод – группа ячеек, соединенных ортогонально. Сила феода – количество башен в городах, а богатство – количество ресурсов разных видов, которые приносит этот феод. Открытие свитков в конце игры В конце игры участники открывают тайные карты свитков и приобретают за них дополнительные золотые морковки. Сокровища приносят морковки без каких-либо условий. А количество золотых морковок по доверенности зависит от контролируемых территорий, феодов, сооружений или других карт свитков. Игроки составляют золотые морковки по свиткам со своими текущими результатами. Игрок с наибольшим количеством золотых морковок становится победителем и получает почетный титул «Большое Ухо».
    кешбэк от 3 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Национальный парк «Долина Смерти» известен своей красотой. Впрочем, это очень опасное место. Сохраните свои впечатления об этом удивительном путешествии по пустынным пейзажам. Соберите в вашем альбоме воспоминаний фотографии и другие сведения о достопримечательностях природы и животных, обитающих в Долине Смерти. Путешествие Долиной Смерти «Долина Смерти» – это простая в освоении карманная карточная игра с механикой проверки удачи для 1-2 игроков. Целью участников является собрать лучшие комбинации карт в ряде путешествий и альбом воспоминаний. Все карты содержат чрезвычайно атмосферные иллюстрации от художника Фахри Мауланы, которого Гикач также знает за работой над играми «Битвы гербов» и «Хвостатые приключения». Пиратское наследие». Игра «Долина Смерти» идеально подойдет для новичков или желающих расслабиться по увлекательному филлеру, а игроладная вариативность и элемент тактической планировки заинтересуют и более опытных игроков. Основные понятия Карты. В игре используют 18 карт, каждая из которых содержит следующие элементы: символ типа угрозы (животные, наводнение, местность и жара), количество карт такого типа в колоде, символы очков в виде звезд (опционально), свойство, напоминание о постоянном свойстве (опционально) и интересный факт. Ряды путешествий и альбомов воспоминаний. В течение игры каждый участник выкладывает лицом вверх карты в 2 ряда перед собой. Первый ряд, расположенный ближе к сопернику – это ряд поездки. Он постоянно меняется при путешествии игрока. Второй ряд – это альбом воспоминаний. Смежные карты. Если в тексте карты упоминаются смежные карты, то подразумеваются все карты, расположенные влево или вправо, над или под этой картой. Скрытые карты. Карта, лежащая под другой – не активна. Не обращайте внимания на тип ее угрозы, очки, свойства и т.д. Несчастный случай. Если активный игрок имеет 3 карты с угрозами одного типа в ряде путешествий и альбом воспоминаний, с ним случается несчастный случай. Детальнее об этом читайте в разделе игрлада. Обновление. Если в пустыне нет открытой карты (ее добавил игрок в свой ряд путешествия), откройте верхнюю карту бревна. Игролад Перетащите все карты и образуйте бревно. Положите ее вниз между двумя игроками. Откройте верхнюю карту и положите ее у бревна. Эта открытая карта и верхняя карта бревна образуют так называемую пустыню. Карты всегда выкладывают вправо от крайней правой карты в ряду. Ряды выкладывают друг над другом так, чтобы из карт путешествий и карт воспоминаний образовывались столбики. Игроки попеременно добавляют карты в свои ряды путешествия и альбомы воспоминаний. Каждый ход активный игрок может выполнить одно из следующих действий: Путешествовать. Выберите карту в пустыне (открытая карта или верхняя карта бревна) и добавьте ее лицом вверх в свой ряд путешествия. Отдохнуть. Переместите одну карту из своего ряда поездки в альбом воспоминаний. Под этой картой можно скрыть любое количество других карт из своего ряда поездки. Также можете затасовать любое количество оставшихся карт из своего ряда путешествий обратно в бревно. Если с вами случился несчастный случай (3 карты с одинаковым символом угрозы), вы должны взять крайнюю правую карту с угрозой этого типа в ряде путешествия и положить ее вниз в свой сброс, а остальные карты из ряда путешествия затасовать обратно в бревно. Игра завершается, когда в пустыне останется 1 карта – побеждает игрок с большим количеством очков. Часто во время путешествия вы попадаете в интересные места, в которых даже не думали побывать. Любуйтесь под полуденным солнцем удивительными видами, дюнами и городом-призраком Панаминт-сити. Долина Смерти всегда сможет вас удивить. Расширенное издание игры включает в себя дополнение «Панаминт-сити», содержащее дополнительные карты и новые правила. За игры с этим дополнением во время приготовления выберите и отделите карты одного из типов угрозы, а остальные верните в коробку. Благодаря свойству карты «Стервятники» вы можете скрывать карты под картами в ряде путешествий. Если карта перемещается в другое место, то скрытые под ней карты перемещают вместе с ней. Если карту сбрасывают, затасывают обратно в бревно или возвращают в пустыню, затащите скрытые под ней карты обратно в бревно.
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%

    Быстрая приключенческая игра с механикой "открой и нарисуй" ("Flip and Write"). Настольная игра "Trails of Tucana" вышла в 2019 году. В 2020 году она стала номинантом конкурса Cardboard Republic Laurel. Авторов игры, норвежских геймдизайнеров Эйлифа Свенссона и Кристиана А. Остби, Гикач знает по таким играм, как Santa Maria, The Magnificent, Capital Lux, Avenue и Kokoro: Avenue of the Kodama. Trails of Tucana игра получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Этот красивый рисовальный филлер идеально подойдет для интересного досуга членов семьи или друзей и, по мнению Гикача, развлечет как новичков, так и опытных игроков. Путь Туканы игра. Пути между селами и достопримечательностями на острове В игре «Тропы Туканы» каждый игрок получает карту тропического острова, на которой обозначены деревни, достопримечательности и разные типы местности. Каждый ход мэр открывает две случайные карты местности. Каждый игрок ищет на своей карте соответствующие ячейки и рисует между ними тропу. Если эта тропа соединяет деревни и достопримечательности, игрок получает очки. Игра длится несколько раундов, побеждает игрок с большим количеством очков. В начале партии игроки выбирают остров, на котором будут рисовать тропы – Малую Тукану (игра длится 2 раунда) или Большую Тукану (игра длится 3 раунда). Они назначают мэра – игрока, который будет открывать карты в течение игры. Мэр перетасовывает карты местности и кладет бревно перед собой. Затем он берет случайную карту сценария и объявляет буквы на ней. Все игроки, начиная с мэра, записывают эти буквы у своих деревень на картах по часовой стрелке в объявленном мэром порядке. Чтобы у игроков были разные карты, мэр начинает записывать буквы из своей первой деревни, второй игрок – из второй деревни, третий – из третьей и т.д. В конце концов, мэр выкладывает синие бонусные карты. Также игроки могут использовать 1 или 2 красных бонусных карты, которые дают бонусные очки игроку, который первым соединит изображенные достопримечательности. Течение игры Каждый раз мэр открывает две верхние карты из бревна и объявляет изображенные на них местности – пустыни, леса, горы, водоемы или универсальные. Все игроки соединяют тропами центры двух смежных ячеек, которые соответствуют объявленным местностям. Если объявлена универсальная местность, можно выбрать любую местность. Затем мэр открывает следующую пару карт. Все игроки рисуют тропы. Раунд заканчивается, когда в колоде остается только 1 карта. Соединить памятку с селом Соединив памятку (обелиск, книгу, тукана, бигфута или морского монстра) с любым из десяти деревень, игрок обводит левую ячейку возле этого памятки в секции очков за памятки. Соединив вторую такую достопримечательность с любой деревней, игрок обводит правую ячейку возле этой достопримечательности и немедленно (в этот же ход) рисует одну дополнительную тропу между любыми двумя смежными ячейками. Соединить пары сел Соединив тропой два села с одинаковыми буквами (пара сел), игрок обводит ячейку у этой буквы в секции очков за села. Получить очки за каждую пару сел игрок может только один раз за партию. Синие бонусные карты. Тот, кто первым соединил пару деревень, получает бонусные очки, указанные на бонусной карте этой буквы. Запишите полученные очки в пустую ячейку секции бонусных очков, затем сбросьте бонусную карту. Конец раунда Раунд завершается, когда в колоде останется только одна карта. Последнюю карту не выкладывают. Каждый игрок суммирует обведенные очки за памятки и записывает сумму в первую ячейку (с пометкой «I») в секции итогового результата. Затем все карты местности перетасовывают (вместе с оставшейся картой). Начинается второй раунд. После второго раунда игроки еще раз суммируют обведенные очки за достопримечательности и записывают суммы во вторую ячейку (с пометкой «II») в секции итогового результата. Конец игры Игра заканчивается после второго раунда. Игроки суммируют все свои очки и записывают суммы в секции итогового результата. Сумма очков за достопримечательности (за оба раунда) + Сумма очков за села + Сумма бонусных очков = Итоговый результат Выигрывает игрок с наибольшим количеством очков.
    кешбэк от 27 ₴
    рассрочка
    -42%