triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка карткова гра з механікою «відкрий і намалюй» («Flip and Write»). Настільна гра «Insert Coin to play» вийшла в 2021 році. Вона отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це дуже простий, але неймовірно захопливий філлер, який, на думку Гікача, сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. А особливо тим, хто ностальгує за піксельними відеоіграми. Аркадний автомат (Insert Coin to play) гра. Життя за монетку! Вставте монетку для гри! Проходьте різні рівні гри на аркадному гральному автоматі! Намалюйте три піксельні фігури та спробуйте повністю замалювати їх, щоб активувати бонуси. Вибирайте різні фігури та створюйте цікаві комбінації. Відкривайте карти, вибирайте одну з двох деталей і малюйте її в межах однієї з ваших фігур. Бережіть свої монети, інакше – GAME OVER!!! Перебіг гри На початку гри кожен гравець бере олівець та 1 лист аркадного автомата (на ньому вже зображено 3 життя та 3 монети). Гравці отримують по 4 карти фігур, вибирають собі по 1 карті, передають решту карт сусідам ліворуч, знову вибирають по 1 карті й передають решту – і так доти, доки не виберуть по 4 карти. Із 4 можливих фігур кожен гравець перемальовує 3 фігури на відповідні квадрати (рівні) свого грального автомата. Щораунду треба відкрити верхню карту колоди й покласти її горілиць перед гравцями. Кожен гравець повинен вибрати одну з двох деталей, зображених у нижніх кутах карти, і намалювати її на вільних клітинках однієї зі своїх фігур на листі аркадного автомата. Вибрану деталь треба намалювати в межах однієї з фігур. Деталь можна повертати й віддзеркалювати. Гравець може витратити 1 життя, щоб не малювати жодну деталь з відкритої карти. У такому разі він замальовує 1 будь-яку клітинку фігури. Коли гравець повністю замальовує якусь фігуру, він проходить цей рівень. Після цього він може активувати його бонус. Бонуси дозволяють замальовувати додаткові клітинки, малювати додаткові деталі, захищають від негативних ефектів, приносять додаткові життя, віднімають життя в суперників тощо. Якщо відкрита перша карту «GAME OVER», кожен гравець, який не пройшов жодного рівня, повинен витратити 1 монету. Якщо відкрита друга карта «GAME OVER», кожен гравець, який не пройшов два будь-які рівні, повинен витратити 1 монету. Якщо гравець втрачає 3 життя, він повинен використати (закреслити) монету, щоб отримати 3 нові життя. Кінець гри Гра закінчується, якщо: Гравець проходить всі 3 рівні. Колоду карт вичерпано. У гравця не залишилося життів і монет. Гравець не має монет, коли відкрита карта «GAME OVER». Далі всі гравці починають підрахунок очок. Вони рахують кількість очок за фігури на своїх листах. У верхньому лівому куті відповідної карти фігури вказано, скільки очок можна отримати за таку фігуру. Гравець втрачає по 1 очку за кожну порожню клітинку фігури. Він не може отримати від'ємну кількість очок. За кожну невитрачену монету гравець здобуває 3 переможні очки. За кожне невтрачене виділене життя гравець здобуває 1 переможне очко. Підсумувавши всі очки за фігури, монети та життя, гравці визначають переможця. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
    -41%

    Промокарта Повстання Арракісу для гри «Дюна: Імперіум - Піднесення» Ексклюзивна промокарта «Повстання Арракісу» для настільної гри «Дюна: Імперіум - Піднесення». «Дюна: Імперіум - Піднесення» – це самостійна гра, яка урізноманітнює засади ігроладу «Дюна: Імперіум», що стосуються колодобудування та розміщення робітників.
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    Занурення у світ «Фолауту» Ласкаво просимо до… Пустки! Ядерна війна та подальший апокаліпсис поклав край цивілізованому світу. На його місці залишилася Пустка – опромінений ландшафт, поцяткований зруйнованими містами, занепалими цивілізаціями й осередками відчайдушних уцілілих. Там можна зустріти мутованих істот, жахливих звірів і невмирущих гулів. Уцілілі намагаються відновити той мізер, що можуть, і врятувати якнайбільше того, що відновити не вдасться. Цивілізація знову пускає коріння… Перед вами буклет швидкого старту для настільної рольової гри «Fallout». Усередині ви знайдете основні правила гри, заздалегідь створених персонажів і стартову пригоду «Частота машин». Тут міститься вся інформація, необхідна для початку ваших пригод у Пустці! «Fallout. Настільна рольова гра» Створена на основі культової серії відеоігор від Bethesda «Fallout», ця рольова гра перенесе вас у постапокаліптичне майбутнє – зруйнований ядерною війною світ, що перетворився на радіоактивну пустку. Гравцям випаде нагода досліджувати, битися й виживати в улюбленому багатьма світі «Фолауту». Це рольова гра – ваші пригоди, дії, рішення й можливості практично необмежені. Допомагати зануритися у світ «Фолауту» вам буде майстер гри (МГ) – він відповідатиме за керування грою, відігравання неігрових персонажів, призначення перевірок умінь, інтерпретування їхніх результатів й описування того, що відбувається, коли ви досліджуєте Пустку. Перед початком гри майстер має ознайомитися зі швидким стартом і пригодою. Для гри вам також знадобляться листи персонажів (як ті, що представлені у швидкому старті), гральні кістки (двадцятигранні та звичайні шестигранні, їх легко знайти в інтернеті чи в ігрових магазинах), будь-які невеликі предмети для позначення жетонів дій, наприклад, покерні фішки чи жетони з інших ігор, або ж, якщо хочете повністю зануритися в тематику «Fallout», можете використовувати справжні кришки від пляшок! А також візьміть кілька аркушів паперу й олівці, щоб робити нотатки під час ігрових сесій. І все – можна сміливо розпочати свої пригоди в улюбленому постапокаліптичному світі!
    кешбек від 37 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Гікорі, дікорі, док. Годинник все цок та цок. Тут мишка йде. Він першу б'є, І мишка шусть у куток! Чудова сімейна гра з механікою обертання робітників. «Hickory Dickory» - гра 2023 року від видавництва «Plaid Hat Games», яке подарувало світу такі красиві настільні ігри, як «Про мишей і таємниці», «Плюшеві казки» та, звісно ж, локалізовані Гікачем «Утрачені моря». Настільна гра «Hickory Dickory» - неймовірно красиве євро середньої складності, яке ідеально підійде для сімейних посиденьок. Гікач гарантує, що гра сподобається всім учасникам, незалежно від віку чи ігрового досвіду. Гікорі Дікорі Гра про мишей і годинник У грі «Гікорі Дікорі» ви керуватимете мишами, що переміщуватимуться стрілками годинника із зозулею. Збирайте предмети, здобувайте за них очки й намагайтеся заповнити ваш планшет пошуку предметів. Ігровий раунд закінчується після повного оберту хвилинної стрілки. Коли хвилинна стрілка зупиняється на наступному числі, миші можуть зістрибнути на комірку, щоб застосувати її ефект, або ж застрибнути на стрілку, щоб дістатися іншої комірки. Першими активуються миші на кінці стрілки. Вони мають перевагу, але є ризик, що їх скинуть зі стрілки. Гра завершується після п'ятого оберту хвилинної стрілки, коли годинна стрілка вказує на північ. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок! Перебіг гри Hickory Dickory Перемістіть хвилинну стрілку на наступне число годинника. Активуйте кожну мишу на хвилинній стрілці з кінця до початку стрілки. Активуйте кожну мишу у внутрішній частині комірки, на яку вказує хвилинна стрілка, згідно з треком пріоритету. Хід миші Гравець, чия миша активується, вибирає дію. Миша на хвилинній стрілці може виконати одну з двох дій: ЗАЛИШИТИСЯ на своїй позиції на хвилинній стрілці АБО ЗІСТРИБНУТИ в зовнішню частину комірки, на яку вказує стрілка, забрати жетон (якщо він там є) і ЗАСТОСУВАТИ ефект комірки. Миша у внутрішній частині комірки може виконати одну з двох дій: Переміститися в зовнішню частину комірки, забрати жетон (якщо він там є) та ЗАСТОСУВАТИ ефект комірки. АБО ЗАСТРИБНУТИ на хвилинну стрілку. Якщо на стрілці немає вільного місця, миша займає місце на початку стрілки, посуває кожну мишу на 1 позицію і зіштовхує мишу на кінці стрілки. Якщо мишу зіштовхують зі стрілки, вона може зістрибнути в зовнішню частину комірки, на яку вказує стрілка, АБО перестрибнути в зовнішню частину попередньої комірки. Ефекти комірок дозволяють: Пошукати предмети, узявши жетони з мішечка. Сходити за жетонами в крамницю маленького павучка. Обмінятися жетонами з мишами того самого кольору, які перебувають в тій же локації або на стрілці, яка вказує на цю локацію. Стрибнути мишею вперед на відстань до 3 локацій. Отримати фішку пустуна або перемістити його. Отримати карту прихильності. Піднятися своїм верхолазом по ланцюгу годинника, щоб здобути переможні очки. Коли миші доставляють предмети, гравець отримує переможні очки за кожен доставлений жетон предмета та бонусні жетони з карт прихильності. Також гравець здобуває очки, якщо виконує завдання короля Зозуль. Кінець гри Раунд завершується після повного оберту хвилинної стрілки, коли всі миші в комірці «12» виконують свої ходи. Годинну стрілку треба пересунути на наступне число годинника. Гра закінчується, коли годинна стрілка досягає «12». Наприкінці гри здобудьте додаткові переможні очки: Здобудьте по 5 очок за кожен заповнений ряд і стовпчик на вашому планшеті пошуку предметів. Зберіть всі позосталі жетони предметів на картах ваших мишей і здобудьте за них очки, як за першу частину доставлення предметів (без виконання завдань і розміщення жетонів на планшеті пошуку). Гравець із найбільшою кількістю очок перемагає і здобуває прихильність короля Зозуль.
    кешбек від 43 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Все прекрасно… ну майже Якщо життя навалилось з усіх боків, сил нема, а друзів вистачає лише на те, щоб зітхнути: «От раніше було краще…» — тоді запрошуємо вас спробувати, яким усе ж таки могло бути це «раніше»! Пориньте у невеличку подорож у доісторичні часи, де маленькі динозаврики борються з кінцем світу, побутовими катастрофами, емоційними кризами та іншими дуже знайомими проблемами. І роблять це з усмішкою! Звучить знайомо, чи не так?.. «Малі веселі динозаври» — швидка карткова гра від розробників барвистого та не менш веселого патігейму «Відчайдушні однороги». Гра повна несподіванок і іронії, адже вашим динозаврам доведеться стикатися з найрізноманітнішими життєвими катастрофами. Бережіть свого персонажа і, розігруючи карти очок, проведіть його шляхом втечі або дочекайтесь, поки ваші друзі не витримають цих лих першими! Вам знадобиться трохи удачі та вміння вислизати з халеп. Гікач також рекомендує інші яскраві ігри для вашої бурхливої компанії, такі як «Убивчі креветки» і «Летючі бурито». Перебіг гри Щораунду на вас чекає нова катастрофа: відкрийте верхню карту з колоди катастроф. Усі гравці одночасно розкривають перед собою вибрану з руки карту очок. Ваш результат складається зі значення вибраної карти, а також від рис вашого динозавра, ефекту на карті очок й ефектів на негайних картах. Гравець із найбільшою кількістю очок у раунді просуває фігурку свого динозавра по шляху втечі на відповідну кількість комірок. Гравець із найменшим результатом викладає карту катастрофи у свою зону катастроф. Але навіть в найгірших ситуаціях можна знайти щось хороше — саме тому кожна карта у вашій зоні катастроф приносить одне очко наприкінці кожного раунду. Але якщо у вашій зоні катастроф три карти одного типу, або карти катастроф трьох різних типів — це занадто велике навантаження навіть для динозаврика, ви вибуваєте з гри! Кінець гри Здобути перемогу можна у два способи: Першим набрати 50 очок на своєму шляху втечі. Залишитися останнім уцілілим динозавром у грі.
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Переоформлене видання однієї з найпопулярніших ігор доктора математики Райнера Кніції, що створив понад 600 настілок. Schotten Totten гра була розроблена в далекому 1999 році. У 2000 році вийшов знаменитий ремейк - "Battle Line" ("Баталія"). У 2000 році гра "Schotten Totten" стала номінантом конкурсу "International Gamers Awards" у категорії "Найкраща дуельна стратегія", а в 2005 році - переможцем конкурсу "Fairplay À la carte". У 2004 році у гру додали карти тактики. У 2016 році компанія "IELLO" випустила оновлене видання. Schotten Totten гра. Битва шотландських кланів Настільна гра "Schotten Totten" - швидка дуельна стратегія про протистояння шотландських кланів. Гравцям пропонується поборотися за межові камені між володіннями. Щоб перемогти у грі, треба контролювати 5 будь-яких каменів або 3 суміжні. Перед початком партії 9 плиток каменів викладають у ряд між гравцями. Гравці перетасовують свої колоди кланів і беруть із них по 6 карт на руку. Кожна карта клану – це боєць одного із шести кольорів зі значенням сили від 1 до 9. Перебіг гри Противники ходять по черзі. У свій хід гравець вибирає карту з руки й викладає її горілиць біля каменя зі свого боку. З одного боку каменя може лежати щонайбільше 3 карти. Якщо біля каменя лежать по 3 карти з кожного боку, гравець може захопити цей камінь. Також гравець може спробувати захопити камінь, біля якого суперник ще не зіграв 3 карт, якщо зможе довести перевагу своєї комбінації, хай які карти не зіграє суперник. Виклавши карту з руки, гравець бере нову карту зі своєї колоди та передає хід суперникові. Захоплення каменя Щоб захопити камінь, комбінація карт гравця повинна бути сильнішою, ніж комбінація карт суперника. Сила комбінацій (від найсильнішої до найслабшої): Одноколірний ряд. Три карти одного кольору з неперервною послідовністю значень сили. Трійка. Три карти з однаковим значенням сили. Колір. Три карти одного кольору. Ряд. Три карти будь-якого кольору з неперервною послідовністю значень сили. Сума. Три будь-які карти. Якщо гравець захопив 5 будь-яких каменів або 3 суміжні, він перемагає. Карти тактики Якщо ви хочете зробити гру стратегічнішою, можете грати з картами тактики. Коли гравець бере нову карту, він може взяти карту з колоди клану або тактики. Кожна карта тактики має особливий ефект і належить до однієї з трьох категорій: Елітні бійці. Дозволяють вибирати колір та/або значення сили. Бойові режими. Сума значень карт замість комбінацій або по 4 карти з обох боків каменя. Виверти. Дозволяють брати нові карти з колод, переміщати карти до інших каменів, скидати карти тактики суперника або перетягувати карти кланів на свій бік.
    кешбек від 72 ₴
    розстрочка
    -42%

    ЧЕТВЕРТЕ ВИДАННЯ КУЛЬТОВОЇ КОСМООПЕРИ Супермасштабна фантастична стратегія від неперевершеного Корі Конечки («Forbidden Stars», «Зоряні війни: Повстання», «Star Wars: Destiny», «Star Wars: Imperial Assault», «Прадавній жах», «Descent: Journeys in the Dark»), засновника компанії «Fantasy Flight Games» Крістіана Петерсена (автора попередніх випусків «Twilight Imperium», «StarCraft: The Board Game» та «Гри престолів. Другого видання») і Дейна Бельтрамі, автора доповнень до «Прадавнього жаху», «Знаку Старших богів» і «Warhammer Quest: The Adventure Card Game»). Довгоочікуване четверте видання гри «Сутінки імперії» містить карти стратегій, галактичні плитки та всі раси, які входили в доповнення до третього видання. Перероблені, вдосконалені правила та революційні механіки дозволяють істотно скоротити час партії. У новому виданні були змінені принципи торгівлі, процес дослідження технологій, етап політики, а також способи розміщення ПСО, і не тільки. Настільна гра «Сутінки імперії. Четверте видання» вийшла у світ у 2017 році. Того ж року вона стала номінанткою конкурсу «Golden Geek» у категоріях «Найкраща стратегічна гра» та «Найкраща тематична гра». «Twilight Imperium» може похвалитися фантастичною поточною оцінкою на сайті «BoardGameGeek». Наразі «Сутінки імперії» посідають 5-е місце в загальному рейтингу та 3-е місце в рейтингу найкращих тематичних ігор усіх часів. БОРОТЬБА ЗА ПРЕСТОЛ МЕКАТОЛ-РЕКСА Велика Сутінкова війна закінчилася. Уцілілі раси розповзлися своїми рідними світами зализувати рани. На кілька тисяч років у галактиці запанував відносний мир. Настав час всекосмічної депресії та занепаду. Але якими б темними не були часи, рано чи пізно настає епоха відновлення. Раси почали підніматися з колін, качати мілітаристські м'язи та все частіше згадувати про порожнечу на імператорському троні. Заповітний трон на планеті Мекатол-Рекс у серці колишньої Лазакської імперії вабив все сильніше. Незабаром у галактиці стартувала нова гонка озброєнь. Усі почали створювати війська та флоти. Утім, і дипломати в Галактичній раді ще не сказали свого останнього слова. Їхні голоси поки що звучать гучніше гармат. Хтозна, можливо, вакантний трон буде легше посісти шляхом політичних інтриг і маніпуляцій. У настільній грі «Сутінки імперії» гравцям випаде нагода очолити одну із сімнадцяти великих фракцій і поборотися за імператорський трон на Мекатол-Рексі. Протягом по-справжньому епічної партії учасники будуть зайняті війною, торгівлею та дипломатією. Виконані загальні та секретні цілі принесуть їм переможні очки. У грі переможе той, хто першим здобуде десять переможних очок. ІГРОЛАД Насамперед гравці вибирають унікальні неповторні фракції – Федерацію Сол, Гаканські Емірати, Баронат Летнев, Сардакк Н'орр, Королівство Ксксча, Джол-Нарські університети тощо. Гравці утворюють ігрове поле з шестигранних плиток систем і виконують початкові зони. Перший гравець відкриває кілька карт цілей. Отримавши по одній додатковій секретній карті цілі, учасники переходять до гри. Ігровий раунд складається з чотирьох фаз – стратегії, дій, статусу та засідання. У фазі стратегії гравці по черзі вибирають по одній карті стратегії із загальної ігрової зони. Карти стратегій дають різні бонуси у фазі дій, наприклад, запобігають атаці супротивників, дозволяють досліджувати технології, будувати додаткові споруди, отримувати більше товарів, жетонів наказів, карт дій і т.п. У фазі дій гравці здійснюють основні дії. Вони ходять по черзі, відповідно до чисел на вибраних картах стратегій. Активний гравець може здійснити одну з дій: тактичну дію: гравець активує систему жетоном наказу, переміщує в систему скільки завгодно своїх загонів, атакує ворожі кораблі в активній системі, після чого висаджує свої наземні війська на планету. Гравець може створювати загони за очки ресурсів; Якщо в активній системі зустрічаються війська противників, розпочинається бій. Космічний бій проходить у кілька етапів. Спочатку загони використовують загороджувальний вогонь, а потім гравці вирішують, чи будуть вони відступати. Противники кидають кістки за свої кораблі. Влучання зараховується, якщо випало на кубику значення не менше, аніж значення бою загону. Ворожі кораблі отримують по одній втраті за кожне влучання. Наземний бій проходить аналогічно – гравці здійснюють бойові перевірки та завдають шкоди ворожим загонам. стратегічну дію: гравець застосовує основну властивість карти стратегії. Потім інші гравці застосовують другорядну властивість цієї карти; компонентну дію: гравець може скористатися дією, зазначеною на карті або на планшеті. У фазі статусу гравці можуть виконати по одній загальній і по одній секретній цілі. Вони добирають карти, повертають жетони наказів і ремонтують пошкоджені загони. Фазу засідання ініціює прибраний жетон охоронців з планети Мекатол-Рекс. Гравці збирають Галактичну раду та за допомогою карт засідання й ухвалюють рішення. Після фази засідання починається новий раунд. Гра триває, поки хтось не здобуде десять пе
    кешбек від 24 ₴
    розстрочка
    -42%

    Людство все ж перетнуло межу екологічної Катастрофи, й новий вид забрудника, що розповсюджується планетою, загрожує стерти усе життя з поверхні Землі... Та окремі групи людей, що вижили у віддалених лісах, відновлюють природні ресурси й прагнуть врятувати природу! У настільній грі «Племена вітру» ви перевтілитесь у лідерів останніх поселенців, що збиратимуть ресурси, будуватимуть нові споруди у верхівках дерев та намагатимуться протистояти всюдисущому забрудненню. Квітучий апокаліпсис у грі Племена вітру «Tribes of the Wind» - це євростратегія на розбудову власного планшета з просторовим пазлом та менеджментом ресурсів, що має деталізовані й барвисті ілюстрації "квітучого апокаліпсиса" від Венсана Дютре, що також відповідав за оформлення ігор «Ольтре», «Джайпур», «Турбо: Спека на треку» й славнозвісного «Робінзона Крузо». Гра має асиметричні планшети гравців, кожен з яких має інакші початкові завдання згідно з вказівками лідера поселення. Крім того, початкові умови відрізнятимуться для гравців і згідно з послідовністю ходу, бо ж кожен гравець починаючи з першого отримає інакше стартову плитку з особливими ефектами й кольором лісу. Мета гри Племена вітру Перемогу здобуває гравець із найбільшою кількістю Переможних Очок (ПО) наприкінці гри. Однак, тематичні умови здобуття ПО у Племенах вітру з комбінацією розбудови рушія завдяки новим картам, будівлям і плитками та взаємодії з природними ресурсами варті окремої уваги. У «Племенах вітру» переможні очки рахуються наприкінці гри. Їх можна отримати за: Першість у побудові п'яти селищ; Кількість звільнених від забруднення зон на планшеті; Кількість викладених на планшет плиток лісу; Кількість побудованих селищ та виконані завдання селищ; Кількість зведених храмів. Перебіг гри Партія триватиме кілька раундів, аж поки один із гравців не побудує на планшеті п'яте селище. Одразу потому наступні за чергою учасники мають здійснити свої ходи до завершення кола, після чого триває фінальний підрахунок ПО. Хід гравця складається з двох етапів: Виконання однієї з трьох дій на вибір. Добір карт стихій до п'яти. Карти стихій гравця розташовуються на спеціальній підставці вертикально. За дію гравець може: Зіграти карту стихій. Кожна з цих карт має певний ефект, що дасть учасникам можливість прибрати жетони забруднення свого планшета, отримати й розташувати плитку лісу, перемістити вершників вітру, отримати жетони води або звести селище, витративши певну кількість води. Кожна карта стихій також має і вимоги: деякі вимагають мати певну кількість карт стихій на руці, інші потребують підрахунку усіх карт стихій на стійках запасу інших гравців тощо. Важлива нотатка: переміщення вершників вітру відбувається виключно між суміжними зонами. Суміжною до столиці є виключно початкова плитка. Одне очко переміщення дозволяє перемістити одного вершника на одну плитку. Ви можете перемістити одну фігурку на відповідну очкам переміщення кількість плиток вперед, або розділити переміщення між кількома вершниками. Побудувати селище. Якщо на одній з плиток лісу знаходиться стільки вершників вітру, скільки на ній зображено відповідних комірок, ви можете витратити дію на побудову селища. Переверніть плитку стороною селища догори, поверніть у "запас" до столиці необхідну для побудови кількість вершників вітру, а також отримайте бонус від побудови та карту із завданням селища. Виконання умов цієї карти принесе переможні очки наприкінці гри. Ці завдання зазвичай вказують на те, як саме мають розташовуватись плитки, селища й храми на вашому планшеті. Якщо ви виконали завдання карти селища, покладіть її під ліву сторону свого планшета так, щоб тільки її ліва половина була видна назовні. Також побудова селища може призвести до додаткового забруднення. В такому разі ви маєте розмістити на суміжних горизонтально або вертикально комірках планшета певну кількість жетонів забруднення. Побудувати храм. Для цього треба скинути три карти стихій без застосування їхніх ефектів. Для цього ви маєте вибрати будь-який маркер храму у відповідній зоні свого планшета й викласти його на плитку лісу без символу храму на ній. Як тільки ви виклали храм, ви отримуєте бонус, зазначений у комірці в зоні храмів, звідки ви взяли маркер. Виконати додаткову дію з карти лідера. Якщо протягом ходу ви виконуєте одне або й обидва завдання лідера зі свого планшета, ви отримуєте карту лідера за кожне виконане завдання. Виконати завдання лідера можна тільки раз за гру. Отриману карту лідера слід розмістити під планшет праворуч так, щоб було видно виключно доступну вам дію. Тепер ви можете застосовувати ефект цієї карти, витративши дію у свій хід. Настільна гра «Tribes of the Wind» пропонує гравцям поринути до динамічного протистояння з розвитку своїх планшетів із вибором дій, що залежить від поточної ситуації у грі не виключно на полі гравця, але й в інших учасників, а також з використанням менеджменту ресурсів, виставленням і переміщенням працівників і збору візерунків, що додає до євростратегії щ
    кешбек від 17 ₴
    розстрочка
    -42%

    Розслідуйте злочини, щоб довести свою (майже) невинність Ваш загін вирушив у героїчний похід, щоб віднайти втрачену корону імператора Ошри, проте останній вечір у таверні закінчився дещо не так, як планувалося – ви з вашим загоном хильнули пряного чаю… і наступного ранку стали головними підозрюваними в низці жахливих злочинів! Чи вдасться вам знайти справжніх лиходіїв, довести свою (майже) невинність і продовжити героїчний похід? «Майже невинні» – це кооперативна гра на дедукцію: ставте влучні запитання, ведіть нотатки, використовуйте жетони розслідування і створюйте комбінації з карт розгадок у різних сценаріях, щоб розкрити злочини і врешті-решт довести свою невинність! Рівні складності Усього в грі «Майже невинні» є три рівні складності. Залежно від вибраного рівня складності ви можете обговорювати за столом ті чи інші ігрові нюанси: Легкий рівень. Можете повідомляти іншим гравцям, підказки якого типу викликають у вас сумніви, а які ви вже розгадали. Звичайний рівень. Ви можете лише повідомляти, завершили ви розгадувати свою справу (і готові до завершення гри) чи ні. Експертний рівень. Вам узагалі заборонено розповідати про свій прогрес у розгадуванні. Персонажі Протягом проходження кампанії у гравців з’являються персонажі з уміннями, які дають додаткові стратегічні можливості. Кожен гравець може вибрати будь-якого персонажа, а отже, відповідне вміння, яке він буде використовувати у грі: Дін, мудрець. Один раз за гру Дін може вибрати одного гравця (себе також). Цей гравець бере 3 невикористані карти зі стосів карт розгадок у будь-якій комбінації. Потім гравець вибирає 1 з 3 карт розгадок і показує її іншим гравцям. Тіор, бувалий. Тіор починає гру з 2 особливими жетонами розслідування. Один раз за гру Тіор може вибрати будь-якого гравця, який викладе один із цих жетонів на поле – на середину одного з квадратів 2х2. Білий жетон указує на те, що в цьому квадраті є принаймні 1 розгадка. Чорний жетон указує на те, що в цьому квадраті немає ніяких підказок. Ед, дослідник. Один раз за гру Ед може замість звичайного ходу поставити одне з двох альтернативних запитань: «Мій лиходій – це тварина» чи «Мій доказ – це рідина?» Окра, стрілець. Один раз за гру Окра може замість свого ходу поставити будь-яке запитання щодо рядка/стовпця, про який уже питали. Окра використовує свій особливий жетон розслідування замість звичайного жетона розслідування. Валія, звитяжниця королеви. Один раз за гру Валія може використати своє вміння, щоб перемістити жетон королеви на будь-яке місце й поставити особливе запитання: «Скількох підказок на цю мить торкається королева?» Ігролад Приготування. Отримання карт розгадок. На початку гри кожен гравець бере по 1 карті з кожної колоди карт розгадок. Разом ці карти розгадок утворюють секретну комбінацію, яка є розгадкою справи для гравця ліворуч. Хід гравця. Активний гравець ставить 1 з 2 можливих запитань і кладе жетон розслідування біля відповідного ряду або стовпця: «Скільки підказок у цьому ряді/стовпці стосуються моєї справи?» або «Чи є в цьому ряді/стовпці моя жертва/лиходій/доказ/локація/злочин?». Усі гравці по черзі відповідають на запитання, поставлене активним гравцем. Ведення нотаток. Протягом розслідування кожен гравець робить позначки в таблиці на своєму листі-нотатнику. На початку гри гравець позначає клітинки з розгадками для гравця ліворуч літерою «Р» та заштриховує клітинки без підказок. Далі кожен гравець протягом гри записує відповіді, отримані від гравця праворуч. Гравці можуть робити будь-які додаткові нотатки та переглядати допоміжний текст на ширмі, щоб визначати свої підказки. Розкриття справ. Після того як гравці використають усі доступні в сценарії жетони розслідування, кожен повинен спробувати розкрити свою справу (комбінацію підказок). Гравці можуть здогадатися про свої підказки раніше, проте вони всі повинні розкрити їх одночасно. Після того як гравці спробують розгадати свої комбінації, вони по черзі оголошують свої ймовірні підказки тип за типом. Кінець гри. Якщо гравці правильно розгадають усі підказки, вони перемагають і можуть переходити до наступного сценарію.
    кешбек від 16 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 24 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 72 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    Карти сил для «Шалених світів» «Шалені світи. Карти сил» — це корисний інструмент для настільної рольової гри «Шалені світи. Пригодницьке видання». Карти містять вичерпну інформацію про всі доступні в книзі сили, тож стануть вам у пригоді посеред жару битви та під час створення персонажів.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Промосценарій для гри «Пілоти (Sky Team)» Ексклюзивний промосценарій аеропорту Бориспіль для настільної гри «Пілоти (Sky Team)». Його можна додати до гри, щоб урізноманітнити її! Ексклюзив передзамовлення Раніше він був нагородою для учасників попереднього замовлення гри. Тепер він доступний тим, хто з якихось причин пропустив офіційне передзамовлення.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. «Коли згадуватимете про величну битву на Пеленнорі, не забувайте і про битву в Долі та про звитягу Дарінового народу. Подумайте про те, щó могло б трапитися: Драконів вогонь і дикунські мечі Еріадору, ніч у Рівендолі…» «Доля Еребору». Промодоповнення «Доля Еребору» – це мінідоповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня» – варіант правил, що пропонує інший результат Битви п’яти військ. Це альтернативний сюжет, у якому сили Тіні здобули перемогу, що кардинально змінило хід історії. Орки поселилися в Самотній горі та збудували там фортецю, ґноми залишилися животіти в Залізному Кряжі, Озерне Місто в битві щезло з лиця землі, а королівство Діл так і не відновилося з руїн. Наскільки вплине на Війну Персня інша доля Еребору? Завдяки цьому сценарію ви зможете знайти відповідь на це запитання. Доповнення містить: Альтернативні карти. 4 нові карти подій Вільних Народів, 2 нові карти подій Тіні та 2 нові карти персонажа Ґімлі; Накладні плитки. 4 накладні плитки ігрового поля звичайного розміру та 4 плитки більшого розміру.
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -42%

    Кооператив для двох пілотів «Пілоти» – це кооперативна гра для двох учасників, у якій ви візьмете на себе роль пілотів за кермом авіалайнера. Ваша мета – працювати командою, щоб посадити свій літак у різних аеропортах світу. Щоб приземлити літак, вам необхідно розташувати свої кубики на відповідні місця кабіни, щоб збалансувати вісь вашого літака, контролювати його швидкість, розгорнути закрилки, висунути шасі, зв’язатися з диспетчерським пунктом, ба навіть випити трохи кави, щоб покращити концентрацію. Гра містить 21 захопливий сценарій і 11 аеропортів – разом із новим унікальним сценарієм для українського видання з аеропортом «Бориспіль». Ігролад Гра триває 7 раундів. Кожен раунд складається з 3 фаз: Обговорення плану дій і кидання кубиків. На початку кожного раунду ви обговорюєте свій план дій. Заборонено обговорювати значення кубиків. Закінчивши обговорення, киньте всі 4 кубики за ширмою, так, щоб інший гравець їх не бачив. Відтепер обидва гравці повинні зберігати повну тишу до кінця раунду, за винятком виправлення можливих ігрових помилок. Розміщення кубиків. Виконуйте ходи почергово. У свій хід розмістіть один зі своїх позосталих кубиків у порожній комірці на панелі керування. Дотримуйтесь обмежень за кольором і значенням. Про ефекти кубиків і дії читайте в наступному розділі. Завершення раунду. Розмістивши всі 8 кубиків, ви нарешті можете знову говорити! Просуньте трек висоти на 1 поділку або 1000 футів і заберіть з панелі керування всі свої кубики. Якщо на дисплеї поточного положення перебуває поділка з аеропортом, а на дисплеї поточної висоти – поділка з зображенням літака, починається останній раунд гри, який визначає умови перемоги. Дії Ефекти кубиків залежать від значень цих кубиків та від комірок, де вони розміщені. Вісь. Після того як хтось із гравців розмістив другий кубик, порівняйте значення обох кубиків. Якщо значення кубиків відрізняються, то поверніть диск осі літака на кількість поділок, що дорівнює різниці між значеннями двох кубиків. Двигуни. Після того як хтось із гравців розмістив другий кубик, додайте значення обох кубиків у комірках двигуна. Це ваша швидкість. Залежно від співвідношення суми чисел і маркерів аеродинаміки просуньте трек підльоту або залиште його на місці. Радіо. Перший пілот має тільки 1 комірку радіо для розміщення кубика, а другий пілот – 2 комірки. Порахуйте кількість видимих поділок треку підльоту, починаючи з поточного положення, і вилучіть 1 фішку літака з поділки, порядковий номер якої відповідає значенню кубика. Шасі. Порядок, у якому ви випускаєте шасі, неважливий. Нижче комірки з кубиком розташований перемикач. Посуньте його ліворуч, щоб відкрити зелену лампочку. Перемістіть синій маркер аеродинаміки на 1 поділку праворуч. Закрилки. Випускайте закрилки послідовно, згори донизу. Нижче комірки з кубиком розташований перемикач. Посуньте його ліворуч, щоб відкрити зелену лампочку. Перемістіть помаранчевий маркер аеродинаміки на 1 поділку праворуч. Зосередження. Перший та другий пілоти можуть розмістити будь-який кубик у будь-якій порожній комірці з символом кави. Негайно розмістіть фішку кави в одній з 3 відповідних комірок. Щоразу, розміщуючи кубик у будь-якій комірці на панелі керування, ви можете витратити 1 або більше фішок кави, щоб змінити значення розміщеного кубика. Кожен витрачений жетон кави дає вам змогу збільшити або зменшити значення кубика на 1. Гальма. Ви повинні вмикати гальма послідовно, починаючи з комірки зі значенням 2. Перемістіть червоний маркер гальм на 1 поділку праворуч. Ефект гальм враховують тільки в останньому раунді гри.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%

    Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Перед вами версія гри в класичному дизайні. Вона також містить карти Ланселотів (доброго та злого), жетон Екскалібура та карти зміни лояльності. Гравцям пропонується 2 варіанти гри, в яких Ланселоти випадково змінюють свою лояльність протягом гри або знають наперед, коли змінять свою лояльність. Завдяки жетону Екскалібуру можна змінити викладену іншим гравцем карту місії. На сайті Гікача ви також можете купити оновлену версію гри в новому, стильному дизайні - "Авалон. Прихована загроза (Нова версія)". Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
    кешбек від 27 ₴
    розстрочка
    -42%

    Пухнаста, але зубаста сімейна стратегія від знаменитого Ричарда Ґарфілда, творця «Magic: The Gathering», «Володаря Токіо» та «Володаря Нью-Йорка». Настільна гра «Bunny Kingdom» вийшла в 2017 році. У 2017-18 роках гра ставала номінантом конкурсів "Cardboard Republic Laurel", "Origins Awards", "Spiel der Spiele" та переможцем "Les Trois Lys". Гікач хотів би відзначити, що «Bunny Kingdom» входить до ТОП-50 найкращих сімейних ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Це справді дуже красива карткова стратегія з безліччю симпатичих мініатюрок кроликів і фігурок міст. Вона підійде як для гри в сімейному колі, так і з досвідченими гравцями. Королівство кроликів гра. Боротьба за золоту моркву У настільній грі «Королівство кроликів» гравці стануть кролячими лордами й відправляться завойовувати території для ясновельможного короля Кролика Довговухого. Упродовж гри вони намагатимуться зібрати якнайбільше золотої моркви, місцевого аналога переможних очок. Механіка «Королівства кроликів» поєднує картковий драфт і контроль територій. Протягом чотирьох раундів гравці вибиратимуть карти й розігруватимуть їх, щоб добути ресурси та розширити свої володіння. Наприкінці кожного раунду відбувається підрахунок очок. Ігрові карти У грі сто карт територій – рівно скільки, скільки клітинок на полі (10 на 10). У кутку кожної карти території вказані координати клітинки на полі. Розігравши карту території, гравець виставляє на відповідну клітинку свого кролика. Карти територій поділяються на поля (дають моркву), ліси (дерево), моря (рибу), гори, рівнини та міста. Карти споруд дозволяють розміщувати на контрольованих територіях фігурки міст і жетони ферм, таборів і небесних веж. Карти сувоїв – це таємні карти, які приносять золоті морквини безумовно або в разі виконання зазначених доручень. Ще у грі є карти забезпення, які дозволяють отримувати додаткові карти з колоди. Перебіг гри Гра триває чотири раунди. Кожен раунд складається з фаз дослідження, будівництва та збирання врожаю. Фаза дослідження Гравці вибирають по 2 карти з руки, розігрують їх, а позосталі карти передають сусідам. З отриманих карт вони знову вибирають і розігрують по 2 карти, решту карт передають далі сусідам. Це триває доти, доки всі карти не будуть передані й розіграні. Розіграні карти споруд гравці кладуть перед собою і розміщують на них міста/жетони. Карти сувоїв гравці кладуть долілиць перед собою. Фаза будівництва Гравці переміщують на ігрове поле міста або жетони зі своїх карт споруд. Будувати можна тільки на своїй території, до того ж це повинна бути територія відповідного типу. На одній клітинці може бути лише одна споруда. Фаза збирання врожаю Гравці збирають золоту моркву у своїх феодах. Для цього вони множать силу кожного феода на його багатство. Феод – група клітинок, сполучених ортогонально. Сила феоду – кількість веж у містах, а багатство – кількість ресурсів різних видів, які приносить цей феод. Відкриття сувоїв наприкінці гри Наприкінці гри учасники відкривають таємні карти сувоїв і здобувають за них додаткові золоті морквини. Скарби приносять морквини без будь-яких умов. А кількість золотих морквин за доручення залежить від контрольованих територій, феодів, споруд або інших карт сувоїв. Гравці складають золоті морквини за сувої зі своїми поточними результатами. Гравець із найбільшою кількістю золотих морквин стає переможцем і здобуває почесний титул «Велике Вухо».
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Національний парк «Долина Смерті» відомий своєю красою. Утім, це дуже небезпечне та спекотне місце. Збережіть свої враження про цю дивовижну подорож пустельними краєвидами. Зберіть у вашому альбомі спогадів фотографії та інші відомості про пам’ятки природи й тварин, що мешкають у Долині Смерті. Подорож Долиною Смерті «Долина Смерті» – це проста в освоєнні кишенькова карткова гра з механікою перевірки удачі для 1-2 гравців. Метою учасників є зібрати найкращі комбінації карт у ряді подорожі та альбомі спогадів. Усі карти містять надзвичайно атмосферні ілюстрації від художника Фахрі Маулани, якого Гікач також знає за роботою над іграми «Битви гербів» і «Хвостаті пригоди. Піратський спадок». Гра «Долина Смерті» ідеально підійде для новачків чи охочих розслабитися за захопливим філлером, а ігроладна варіативність і елемент тактичного планування зацікавлять і більш досвідчених гравців. Основні поняття Карти. У грі використовують 18 карт, кожна з яких має наступні елементи: символ типу загрози (тварини, повінь, місцевість і спека), кількість карт такого типу в колоді, символи очок у вигляді зірок (опціонально), властивість, нагадування про постійну властивість (опціонально) та цікавий факт. Ряді подорожі й альбоми спогадів. Протягом гри кожен учасник викладає горілиць карти в 2 ряди перед собою. Перший ряд, розташований ближче до суперника – це ряд подорожі. Він постійно змінюється під час подорожі гравця. Другий ряд – це альбом спогадів. Суміжні карти. Якщо в тексті карти згадуються суміжні карти, то маються на увазі всі карти, розташовані ліворуч або праворуч, над або під цією картою. Приховані карти. Карта, яка лежить під іншою – не активна. Не зважайте на тип її загрози, очки, властивості тощо. Нещасний випадок. Якщо активний гравець має 3 карти із загрозами одного типу в ряді подорожі та альбомі спогадів, з ним трапляється нещасний випадок. Детальніше про це читайте в розділі ігроладу. Оновлення. Якщо в пустелі немає відкритої карти (її додав гравець у свій ряд подорожі), відкрийте верхню карту колоди. Ігролад Перетасуйте всі карти й утворіть колоду. Покладіть її долілиць між двома гравцями. Відкрийте верхню карту й покладіть її біля колоди. Ця відкрита карта та верхня карта колоди утворюють так звану пустелю. Карти завжди викладають праворуч від крайньої правої карти в ряді. Ряди викладають один над одним так, щоб з карт подорожей і карт спогадів утворювалися стовпчики. Гравці почергово додають карти в свої ряди подорожі та альбоми спогадів. Щоходу активний гравець може виконати одну з цих дій: Подорожувати. Виберіть карту в пустелі (відкрита карта або верхня карта колоди) й додайте її горілиць у свій ряд подорожі. Відпочити. Перемістіть одну карту зі свого ряду подорожі в альбом спогадів. Під цією картою можна приховати будь-яку кількість інших карт зі свого ряду подорожі. Також можете затасувати будь-яку кількість позосталих карт зі свого ряду подорожі назад у колоду. Якщо з вами трапився нещасний випадок (3 карти з однаковим символом загрози), ви маєте взяти крайню праву карту із загрозою цього типу в ряді подорожі й покласти її долілиць у свій скид, а решту карт із ряду подорожі затасувати назад у колоду. Гра завершується, коли в пустелі залишиться 1 карта – перемагає гравець із більшою кількістю очок. Розширене видання Часто під час подорожі ви потрапляєте в цікаві місця, у яких навіть не думали побувати. Милуйтеся під полуденним сонцем дивовижними краєвидами, дюнами й містом-примарою Панамінт-сіті. Долина Смерті завжди зможе вас здивувати. Розширене видання гри включає доповнення «Панамінт-сіті», що містить додаткові карти й нові правила. За гри з цим доповненням під час приготувань оберіть і відділіть карти одного з типів загрози, а інші поверніть до коробки. Завдяки властивості карти «Стерв’ятники» ви можете приховувати карти під картами в ряді подорожі. Якщо карта переміщується в інше місце, приховані під нею карти переміщують разом з нею. Якщо карту скидають, затасовують назад у колоду або повертають у пустелю, затасуйте приховані під нею карти назад у колоду.
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка пригодницька гра з механікою «відкрий і намалюй» («Flip and Write»). Настільна гра «Trails of Tucana» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала номінантом конкурсу «Cardboard Republic Laurel». Авторів гри, норвезьких геймдизайнерів Ейліфа Свенссона та Крістіана А. Остбі, Гікач знає за такими іграми, як «Santa Maria», «The Magnificent», «Capital Lux», «Avenue» та «Kokoro: Avenue of the Kodama». Trails of Tucana гра отримала гарні оцінки й відгуки на сайті «BoardGameGeek». Цей красивий малювальний філлер ідеально підійде для цікавого дозвілля членів родини або друзів і, на думку Гікача, розважить як новачків, так і досвідчених гравців. Стежки Тукани гра. Шляхи між селами й пам’ятками на острові У грі «Стежки Тукани» кожен гравець отримує мапу тропічного острова, на якій позначені села, пам’ятки й різні типи місцевості. Щоходу мер відкриває дві випадкові карти місцевості. Кожен гравець шукає на своїй мапі відповідні клітинки й малює між ними стежку. Якщо ця стежка з'єднує села та пам'ятки, гравець здобуває очки. Гра триває кілька раундів, перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. На початку партії гравці вибирають острів, на якому малюватимуть стежки – Малу Тукану (гра триває 2 раунди) або Велику Тукану (гра триває 3 раунди). Вони призначають мера – гравця, який відкриватиме карти протягом гри. Мер перетасовує карти місцевості й кладе колоду перед собою. Потім він бере випадкову карту сценарію й оголошує літери на ній. Усі гравці, починаючи з мера, записують ці літери біля своїх сіл на мапах за годинниковою стрілкою в оголошеному мером порядку. Щоб у гравців були різні мапи, мер починає записувати літери зі свого першого села, другий гравець – із другого села, третій – із третього і т.д. Зрештою мер викладає сині бонусні карти. Також гравці можуть використати 1 або 2 червоні бонусні карти, які дають бонусні очки гравцеві, що першим з’єднає зображені пам’ятки. Перебіг гри Щоразу мер відкриває дві верхні карти з колоди й оголошує зображені на них місцевості – пустелі, ліси, гори, водойми або універсальні. Усі гравці з’єднують стежками центри двох суміжних клітинок, які відповідають оголошеним місцевостям. Якщо оголошена універсальна місцевість, можна вибрати будь-яку місцевість. Потім мер відкриває наступну пару карт. Усі гравці малюють стежки. Раунд закінчується, коли в колоді лишається тільки 1 карта. З’єднати пам’ятку з селом З’єднавши пам’ятку (обеліск, книгу, тукана, біґфута чи морського монстра) з будь-яким із десяти сіл, гравець обводить ліву комірку біля цієї пам’ятки в секції очок за пам’ятки. З’єднавши другу таку пам’ятку з будь-яким селом, гравець обводить праву комірку біля цієї пам’ятки й негайно (у цей же хід) малює одну додаткову стежку між будь-якими двома суміжними клітинками. З’єднати пари сіл З’єднавши стежкою два села з однаковими літерами (пара сіл), гравець обводить комірку біля цієї літери в секції очок за села. Здобути очки за кожну пару сіл гравець може тільки один раз за партію. Сині бонусні карти. Той, хто першим з'єднав пару сіл, здобуває бонусні очки, указані на бонусній карті цієї літери. Запишіть здобуті очки в порожню комірку секції бонусних очок, потім скиньте бонусну карту. Кінець раунду Раунд завершується, коли в колоді залишиться тільки одна карта. Останню карту не викладають. Кожен гравець підсумовує обведені очки за пам’ятки й записує суму в першу комірку (з позначкою «I») у секції підсумкового результату. Потім усі карти місцевості перетасовують (разом з позосталою картою). Починається другий раунд. Після другого раунду гравці ще раз підсумовують обведені очки за пам’ятки й записують суми в другу комірку (з позначкою «ІІ») у секції підсумкового результату Кінець гри Гра закінчується після другого раунду. Гравці підсумовують усі свої очки й записують суми в секції підсумкового результату. Сума очок за пам’ятки (за обидва раунди) + Сума очок за села + Сума бонусних очок = Підсумковий результат Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 27 ₴
    розстрочка
    -42%