triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 21 ₴
    розстрочка
    -42%

    Захоплива стратегічна гра про пригоди героїв у фентезійному світі. Настільна гра «Call to Adventure» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала фіналістом конкурсу «Origins Awards». «Call To Adventure: Epic Origins» – нова версія гри від 2022 року, натхненна настільною рольовою грою «Dungeons & Dragons». До характеристик героя додалися клас і раса (спадок), а карти випробувань стали більш схожими на ДнД-квести. Наскільки Гікачу відомо, створеного в цій грі персонажа потім можна використовувати в НРГ «Підземелля і Дракони» 5-ї редакції. Гра Поклик пригод. Спадок Dungeons & Dragons У грі «Поклик пригод. Спадок героїв» учасники разом борються проти могутнього ворога. Кожен гравець створює історію власного персонажа, сповнену викликів і подвигів, тріумфів і трагедій. Розвивайте свого персонажа, проходьте випробування й об’єднуйтеся з іншими гравцями, щоб здолати лиходія і здобути перемогу! На початку партії гравці вибирають лиходія, проти якого вони битимуться як одна команда. Протягом гри гравці можуть змагатися, але наприкінці партії вони повинні об’єднати зусилля, щоб разом здолати ворога. Якщо головний лиходій виживе, усі гравці зазнають поразки. Утім, якщо гравці гуртом переможуть противника, виграє той, хто здобув найбільше очок долі. Життєпис фентезійного героя На початку партії кожен гравець вибирає чотири карти персонажа: спадку, походження, класу та долі. Ці карти стануть основою сюжету, який створюватиметься на планшеті персонажа. Гравці розміщують під картами персонажів карти історії зі здобутими очками й символами вмінь. Уміння посилять персонажа перед лицем нових випробувань. Проходячи випробування, гравець розвиває свого персонажа. На початку гри кожен персонаж уже має дві руни вмінь, указані на його карті походження. Під час випробування гравець кидає три основні руни. Він також кидає зображені на карті випробування руни вмінь, якщо має відповідні символи на картах персонажа та історії. Щоб успішно пройти випробування, треба вибрати шлях (верхній або нижній) і викинути стільки ж або більше успіхів, ніж складність випробування. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець виконує одну або кілька дій, створюючи історію свого персонажа. Будь-яку кількість разів за хід гравець може: мандрувати (лише на початку ходу). Витратити жетон досвіду, щоб замінити карту історії з будь-якого ряду на полі. застосувати ефекти карти персонажа. Ефекти карт спадку застосовують, коли випадає руна «героя / антигероя» під час проходження випробування. Ефекти карт походження приносять жетони досвіду. Карти класу мають постійні ефекти, якщо викласти на них потрібну кількість жетонів досвіду. зіграти карту героя / антигероя. Викинувши руну «героя» / «антигероя» або здобувши такий символ після проходження випробування, гравець відразу бере карту героя / антигероя. Зігравши карту героя / антигероя, гравець застосовує її ефект і кладе долілиць біля свого планшета. Наприкінці гри гравець здобуває очки тріумфу / трагедії за зіграні карти. Один раз за хід гравець може спробувати додати карту в історію персонажа (карту випробування або карту ознаки). Карти акту І розміщують під картою походження, карти акту ІІ розміщують під картою класу, карти акту ІІІ розміщують під картою долі. Акт вважають завершеним, якщо під однією картою персонажа лежить три карти ознак або випробувань. Після цього більше не можна отримувати карти ознак або проходити випробування поточного акту. Ознака. Щоб отримати ознаку, гравець просто бере у свій хід карту ознаки з ряду, що відповідає його поточному акту, застосовує її ефект і розміщує під картою персонажа. Випробування. Під час проходження випробування гравець дивиться на базову складність випробування і вибирає шлях (верхній або нижній, що підвищує складність випробування на 1). Потім гравець бере доступні руни: три основні руни + зображені на карті випробування руни вмінь, якщо він має відповідні символи в історії свого персонажа. Кинувши руни, гравець застосовує ефекти та підсумовує результат, додаючи випалі успіхи на рунах і бонуси від ефектів карт. Якщо отриманий результат більший або дорівнює складності випробування, гравець успішно проходить випробування і розміщує карту випробування під картою персонажа відповідного акту на своєму планшеті. Битва з лиходієм Якщо гравець завершив акт ІІ, розмістивши 3 карти під картою класу, у наступний хід він повинен кинути виклик лиходію. Лише після цього він може переходити до акту III. Мета гри «Поклик пригод. Спадок героїв» ‒ разом з іншими гравцями здолати лиходія. Лиходій представлений двома картами: картою лиходія і картою квесту лиходія. Карта лиходія двостороння: до акту ІІІ вона лежить стороною «Лиходій» догори, а після акту ІІІ – стороною «Головний лиходій» догори. Протягом гри лиходій заважатиме гравцям досягти перемоги. Щоразу коли гравець викидає руну «героя / антигероя», лиходій розігрує карту прокляття. Кинувши виклик лиходію, гравець проходить карту випробування «Лиходій».
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Час збігає. Гра для вас і ваших друзів: опишіть та покажіть «Час збігає! Вечірка» – це крута командна суперницька гра на відгадування слів за допомогою підказок або жестів. Перемагає команда, котра відгадає найбільше карт за три раунди. Особливістю гри «Time's Up! Party Edition» є використання загальновідомих назв та імен, популярних об'єктів або персонажів. Перебіг гри На початку партії потрібно сформувати колоду з 40 випадкових карт і обрати жовту або синю сторону. Гравці діляться на 2-4 команди, від 2 людей в кожній. Команди ходять по черзі за годинниковою стрілкою, доки не відгадають усі 40 карт. Час ходу однієї команди обмежений пісковим годинником, команди суперників нагадують про це вигуком «Час збіг!». Слова необхідно пояснювати згідно правил раунду – в першому раунді описувати фразами, в другому раунді – зробити підказку лише одним словом, а в третьому – зобразити пантоміму. Усі гравці в команді пояснюють слова на картах по черзі. Відгадані карти команда складає горілиць, а не відгадані – долілиць в центрі столу, в кінці ходу вони повертаються в колоду. Команди продовжують свої ходи, доки всі 40 карт не будуть відгадані. Потім потрібно записати результати команд, перетасувати ті ж самі 40 карт і почати новий раунд. Якщо гра заскладна Візьміть 40 карт і роздайте їх усім гравцям приблизно порівну. Кожен гравець дивиться на свої карти, не показуючи їх іншим. Якщо слово на карті незнайоме гравцеві, він може обміняти цю карту на нову (з коробки). Коли всі гравці роздивляться свої карти, зберіть їх і перетасуйте, сформувавши колоду. Покладіть її долілиць на центр стола.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Дії настільної гри "Шерлок. Украдене кольє" відбуваються в Мадриді 2020 року. Відома актриса Жозефіна Паєнір вдягає дорогоцінне кольє «Фріда» на церемонію нагородження премією «Леонардо». Але потім це кольє зникає із сейфа готельного номера. Хто його вкрав? Як? І чому? Вивчайте докази й роздумуйте над справою разом зі своїми друзями-детективами, щоб знайти відповіді на всі запитання. Чи зможете ви викрити злодія? Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Вдягайте маску та вирушайте на карнавал! Серед барвистих костюмів вам необхідно знайти своїх спільників та не потрапити під пильне око контррозвідки. Настільна гра «Мигцем» створить за вашим столом незрівнянну атмосферу тотальної підозри, хитрих мікро-рухів, та смішинок, про які ви з друзями ще довго згадуватимете опісля. Мигцем. Шпигунські ігри: Підморгніть удачі! Мета кожного ходу – знайти свого спільника і подати йому сигнал, підморгнувши. Звісно ж, щоб цього не помітили інші. Якщо спільники знайшли один одного, підморгнули та залишились непоміченими – кожен з них отримує по 1 очку. Якщо гравець помічає таємний зв'язок між двома іншими гравцями – то отримує 2 бали замість них. Перебіг гри На старті кожен гравець отримує карту шпигуна та фішку відповідного кольору, а також 4 карти контррозвідки. Дві ідентичні колоди агентів являють собою натовп на маскараді, одна з колод розігрується горілиць в центрі столу, а інша розподіляється між всіма гравцями. У свій хід гравець розміщує свою фішку на будь-якій вільній карті натовпу та називає її номер. При цьому не можна обирати карту з номером, який вже є у вас у руці. З цього моменту вашим спільником є гравець, який тримає в руці карту з названим вами номером. Він і повинен вам непомітно підморгнути. У наступному раунді фішку треба буде перемістити, тож спільник ймовірно зміниться. На початку свого наступного ходу ви можете назвати свого спільника, і якщо це виявиться правдою (гравець має відповідну карту) – то в якості переможних балів кожен з вас зараховує собі карту агентів з відповідним номером. Якщо спільника названо невірно – карта, на якій стояла фішка гравця, стає неактивною. Спіймайте їх на гарячому! В будь-який момент гри, як тільки вам здається, що один гравець моргає іншому – оголосіть про свою підозру і назвіть гравця та номер карти, яку він має в руці. Якщо він і справді має відповідну карту – скиньте використану карту контррозвідки та заберіть собі обидві карти агентів з названим номером (ви отримуєте 2 бали). Якщо ж ви помилилися – то просто втрачаєте карту контррозвідки без ефекту. Кінець гри Починайте рахувати свої переможні бали в тому випадку, якщо: в одного з гравців закінчилися карти агентів в руці, на столі не лишилося карт натовпу, усі карти натовпу неактивні. Усі отримані карти агентів та невикористані карти контррозвідки приносять по 1 переможному балу. А якщо сам процес підморгування вам здається не дуже зручним, або навпаки занадто легким - домовтеся з друзями про будь-який інший сигнал, Гікач вам того не заборонить.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова гра про велоперегони, у якій гравці намагаються позбутися своїх карт. Настільна гра «Velonimo» вийшла в 2020 році. Її автор, знаменитий французький геймдизайнер Бруно Катала, добре відомий Гікачу за такими настільними гітами, як «Кіклади», «П'ять каст», «7 чудес: Дуель» і «Kingdomino». «Velonimo» - проста й захоплива паті-гра, яка сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. Гравці намагаються якнайшвидше розіграти карти з руки. Що швидше гравець викладе свої карти, то більше очок він здобуде в поточному раунді. Наприкінці гри перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Велонімо гра. Шалені звірині велоперегони Вигравайте етапи велоперегонів, щоб здобути найбільше очок і легендарну футболку з морквою і горошком! Гра триває 5 раундів. Кожен раунд – це етап велоперегонів по гірській трасі з фінішем на вершині. Щоб виграти раунд, вам треба позбутися всіх своїх карт швидше за інших гравців. На початку гри всі карти велосипедистів перетасовують. Це карти 7 команд різних кольорів з картами тварин від 1 до 7, а також 6 карт зайців-відчайдухів зі значеннями від 25 до 50. Відчадухи завжди їздять поодинці, вони не належать до жодної команди, тому з ними не можна утворювати комбінацій. Гравці отримують по 11 випадкових карт з цієї колоди велосипедистів. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Перший гравець кидає виклик. Він викладає або одну карту, або комбінацію карт – кілька карт одного кольору або з однаковими значеннями. Загальне значення комбінації рахують так: 10 очок за кожну карту комбінації + найменше значення карти в комбінації. Наступний гравець може: Пропустити хід, не викладаючи карт. Відповісти на виклик, виклавши карту або комбінацію карт із загальним значенням більшим, ніж попереднє значення. За кожну викладену карту черепахи гравець бере 1 випадкову карту з руки одного суперника й повертає йому 1 карту (можна ту саму). Якщо всі гравці пропускають хід після виклику (чи відповіді на виклик), виклик завершено. Той, хто виклав карти останнім, стає лідером перегонів. Цей гравець скидає всі карти й кидає новий виклик, виклавши карту чи комбінацію карт. Кінець раунду й кінець гри Виклавши останню карту з руки, гравець завершує раунд для себе. Він отримує Х очок за кожного суперника, який ще не завершив раунд (де Х – це номер раунду). Наприкінці раунду гравці підсумовують усі очки, здобуті в попередніх раундах. Гравець із найбільшою кількістю очок отримує футболку з морквою і горошком. У «Велонімо» це аналог жовтої майки лідера. Футболку з морквою і горошком можна додати до будь-якої карти (крім зайця-відчайдуха) або комбінації, щоб збільшити загальне значення на 10. Наприкінці гри перемагає гравець, який отримав футболку з морквою і горошком наприкінці останнього раунду, після останнього підрахунку очок.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 25 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 43 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Набір настільної гри Distilled. Таємниці напоїв, що включає в себе базову гру та доповнення Distilled. Африка та Близький Схід. Тематична стратегічна гра про виробництво алкогольних напоїв на сучасних винокурнях. Настільна гра «Distilled» вийшла в 2022 році. Її розробив американець Дейв Бек – власник видавництва «Paverson Games», науковець і художник, автор історичної пригодницької відеогри «Tombeaux». Гра «Distilled» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». На думку Гікача, вона підійде як для гри в сімейному колі, так і з досвідченими гравцями. А якщо вам ні з ким грати, зверніть увагу на чудовий соло-режим. Українське видання гри містить усі бонуси та цілі, відкриті під час кампанії попереднього замовлення на Kickstarter. Distilled. Таємниці напоїв гра. Майстри дистиляції алкоголю Успадкувавши від далекого родича занедбану винокурню, ви вирішуєте продовжити родинну справу й повернути підприємству його колишню славу. У цій глибокій тематичній грі, що відтворює реальний процес дистиляції, ви збиратимете рецепти й купуватимете високоякісні інгредієнти, пляшки та бочки на ринку. Водночас ви намагатиметеся поліпшити свої винокурні, наймаючи досвідчених спеціалістів і встановлюючи спеціалізоване обладнання. Щораунду ви створюватимете найвідоміші світові алкогольні напої. Виготовивши напої, ви можете відразу продати їх, щоб отримати прибуток, або витримати на складі кілька раундів, щоб поліпшити їхній смак, підвищити престиж і цінність. Гравець із найбільшою кількістю переможних очок наприкінці гри здобуде титул Майстра дистиляції. Виготовлення елітних спиртних напоїв Вибравши один з 8 переліків рецептів, приготувавши ринки основних і високоякісних ресурсів, гравці вибирають дистиляторів, за яких вони будуть грати, отримують по 3 таємні карти цілі та беруть планшети винокурень і рецептів, початкові предмети, указані інгредієнти й монети, фірмові рецепти й фірмові інгредієнти. Перебіг гри Партія триває 7 раундів. На початку кожного раунду гравці застосовують відповідні ефекти на своїх картах дистиляторів і поліпшень винокурні. Кожен раунд ділиться на 4 фази: Фаза ринку (за порядком ходів) Виконуючи ходи по черзі, за годинниковою стрілкою, гравці купують по 1 карті або кубику, поки всі не спасують. У свій хід гравець може купити за монети: Кубик рецепта. Він викладає кубик у підхожу комірку на планшеті рецептів. Тепер гравець може дистилювати напої за цим рецептом. Карту інгредієнта або предмета на ринку основних ресурсів. Карту інгредієнта, предмета або поліпшення винокурні на ринку високоякісних ресурсів. В одному раунді гравець може купити щонайбільше 2 карти на ринку основних ресурсів. Куплену карту предмета кладуть у підсобку, а інгредієнта – у комору або відразу в бродильний чан. Придбане поліпшення викладають в одне з трьох спеціальних місць на планшеті. Очищення ринку. Треба скинути останню карту в кожному ряді ринку високоякісних ресурсів і поповнити ряди. Фаза дистиляції (гравці ходять одночасно) На початку фази дистиляції будь-який гравець може обміняти рівно 1 свою карту інгредієнта або предмета на основний інгредієнт (не предмет) з такою самою або меншою ринковою вартістю. Кожен гравець кладе в бродильний чан інгредієнти, які бажає використати для дистиляції одного напою. Щоб дистилювати напій, треба викласти принаймні по 1 карті в комірки для дріжджів, цукру й води. Під час дистиляції: Додайте по 1 карті алкоголю за кожну карту в комірці для цукру. Перетасуйте всі карти й вилучіть верхню і нижню карти. Ці карти покладіть у комору, їх можна використати в наступних раундах. Відкрийте решту карт у стосі. Якщо ці карти відповідають одному з доступних рецептів, а ви маєте потрібну бочку, візьміть етикетку цього напою. Карту бочки й етикетку покладіть на стос цього напою. Якщо в стосі напою є принаймні одна карта цукру, гравець може дистилювати горілку. Якщо в стосі не лишилося жодної карти цукру, можна дистилювати самогон. Фаза продажу (за порядком ходів) Виконуючи ходи по черзі, за годинниковою стрілкою, гравці продають напої по одному за раз. Якщо рецепт містить символ, який показує, що напій не треба витримувати, гравець повинен продати його в цю фазу. Якщо рецепт містить символ, який показує, що напій треба витримати принаймні один раунд, гравець не може продати його під час цієї фази. Гравці додають пляшки із підсобок для кожного напою, який збираються продати. Продаючи напій, гравець здобуває очки (указані на картах, на рецепті + бонус за аромат) й отримує монети (указані на картах і на рецепті). Етикетку напою гравець розміщує у вільній комірці на планшеті винокурні, здобуваючи указаний бонус. Використавши пляшку з ринку високоякісних ресурсів, гравець додає її у власну колекцію пляшок. Фаза витримування (за порядком ходів) Гравець розмішує на своєму складі напій, дистильований у цьому раунді. У кожен стос напою, який витримується на складі, гравець додає
    кешбек від 45 ₴
    розстрочка
    -42%

    Суператмосферна кооперативна гра за всесвітом Г.Ф. Лавкрафта. На відміну від першого видання – напівкооперативу «один проти всіх» – роль Хранителя тепер виконує цифровий застосунок. Настільна гра «Mansions of Madness Second Edition» була розроблена в 2016 році відомою геймдизайнеркою Ніккі Валенс. Гікач добре знає її за такими гітами, як «Жах Аркгема. Третя редакція» і «Прадавній жах». Друге видання «Mansions of Madness» успішно наслідує і розвиває механіки першого видання. Обидва видання навіть можна об’єднати, якщо придбати спеціальний набір «Conversion Kit», що містить потрібні карти персонажів і жетони монстрів. У 2016-17 роках гра «Mansions of Madness. Second Edition» ставала номінантом конкурсів «Dragon Awards», «Meeples' Choice», «Board Game Quest» і «Golden Geek» в категоріях «Найкраща кооперативна гра», «Найкраща тематична гра», «Найкраща соло-гра», «Найкраще оформлення» і «Найінноваційніша гра». Гра «Маєтки божевілля 2» досі входить у ТОП-50 найкращих ігор світу на сайті «BoardGameGeek» і в ТОП-20 найкращих тематичних ігор усіх часів. Маєтки божевілля. Друга редакція. Інноваційний детективний кооператив Темні провулки й величні маєтки Аркгема сповнені незбагненних сил, приголомшливих таємниць і страшних монстрів. У кімнатах цих старовинних особняків безумні культисти звертаються до Стародавніх, а жахливі тварюки юрмляться під повним місяцем на богом забутих вулицях. Але ось кілька відважних дослідників наважуються відчинити двері маєтків, щоб зупинити це божевілля в Аркгемі... Чи вдасться це їм? «Маєтки божевілля» ‒ це кооперативна гра в жанрі детективу й жахів для 1‒5 гравців, які виступають у ролі дослідників. Їм доведеться розслідувати загадкові події в моторошних маєтках Аркгема з містичними таємницями, хитромудрими головоломками та монстрами з потойбіччя. Дослідників чекають 4 захопливі сценарії, що відрізняються тривалістю і складністю. Варіативність забезпечує застосунок, який щоразу створює нову мапу й відповідає за неочікувані сюжетні повороти та всілякі головоломки. Усі гравці діють як одна команда: вони або виграють, або програють разом. Головна мета гравців — дослідити мапу вибраного сценарію, щоб зібрати докази й розгадати таємницю. Крім того, дослідники будуть битися зі страшними монстрами, взаємодіяти з неігровими персонажами й розв’язувати заплутані головоломки. Перебіг гри. Фаза дослідників Гравці вибирають персонажів з унікальними здібностями та вміннями - силою, спритністю, спостережливістю, знаннями, волею і впливом. Значення вміння - кількість кубиків, які дослідник кидає, проходячи відповідну перевірку. Усі персонажі починають гру в одній кімнаті на початковій плитці. Гра «Маєтки божевілля» складається з серії раундів. Кожен раунд складається з двох фаз: фази дослідників і фази міту. У фазу дослідників гравці ходять по черзі, у заздалегідь вибраному порядку. Активний гравець виконує будь-які 2 дії: Переміщення. Перемістити фігурку свого персонажа на 1-2 суміжні зони. Атака. Атакувати монстра голіруч або з використанням зброї (враховуючи її дальність) за допомогою застосунку. Обшук. Вивчити жетон обшуку у своїй зоні за допомогою застосунку. Дослідження. Вивчити жетон дослідження у своїй зоні за допомогою застосунку. Взаємодія. Взаємодіяти з персонажем або жетоном взаємодії у своїй зоні за допомогою застосунку. Обмін. Помінятися майном з іншим дослідником у своїй зоні. Залиште або підберіть майно у своїй зоні. Ще гравцеві доступні такі рідкісні дії, як поштовх, підпалювання або крадіжка. Також він може забарикадуватися або загасити вогонь. Деякі карти або ефекти дозволяють дослідникам виконувати дії компонентів. Така дія може бути описана на самому компоненті або в тексті ефекту Гравець взаємодіє зі світом гри за допомогою застосунку. Також у застосунку він розгадує головоломки – замок, код або п'ятнашки. Хід у головоломці – це окремий етап її розв’язання. Типи ходів головоломки залежать від типу самої головоломки. Гравець має стільки ходів, яке значення відповідного вміння. Витративши доказ, дослідник отримує додатковий хід для розв’язання головоломки. Дослідник може атакувати монстра, що перебуває в тій самій зоні або в межах досяжності зброї. Гравець вибирає зброю або заклинання зі свого арсеналу. Вибравши тип атаки, дослідник застосовує ефект згідно з указівками застосунку. Часто цей ефект потребує перевірки вміння. Кнопками «+» і «‒» у меню монстра дослідник відмічає завдані монстру поранення. Перевірки вмінь Перевіряючи вміння, дослідник кидає стільки кубиків, яке значення цього вміння на карті дослідника. Загальну кількість отриманих успіхів називають результатом перевірки. Якщо біля символу вміння в художньому тексті вказано модифікатор (наприклад, «‒1»), дослідник кидає більше чи менше кубиків з урахуванням цього модифікатора. Під час будь-якої перевірки дослідник кидає щонайменше 1 кубик. Дослідник може витратити 1 доказ, щоб замінити випалу «лупу» на «успіх». Після всіх можливих замін дослідник визначає результат перевірки, підсумовую
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 17 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Замовте гру зараз, і отримайте у подарунок промокарти «Затишна зимівля», присвячені першому накладу гри! На старт… увага… мед! «Медова пригода» – це затишна карткова гра для дітей і дорослих, у якій гравці в ролі ведмедиків вирушать квітучим полем у медовий ліс. Ведмедики, звісно, найбільше за все люблять поласувати солодким медом, проте його охороняють старанні бджоли-працівниці. А втім… кого це зупинить? Спробуйте зібрати якнайбільше меду у свої бідончики, але покваптеся – щойно бджоли запримітять пропажу, ведмедикам буде непереливки, і доведеться тікати додому з тим, що встигли зібрати. «Медова пригода» чудово розвиває увагу, пам’ять і кмітливість – для перемоги доведеться уважно стежити й аналізувати дії суперників, адже про вміст бідончиків учасники дізнаються лише наприкінці гри. Гра має два режими – з меншою та більшою взаємодією між гравцями. Мед солодкий, бджоли злі! Збирайте у свої бідончики карти меду з якомога більшими значеннями й розігруйте карти дій, щоб перемогти ваших друзів, здобувши найбільше очок наприкінці гри. Протягом гри учасники ходять по черзі. У свій хід візьміть верхню карту з будь-якого стосу, що лежить на карті вулика. Таємно від інших гравців подивіться її та виконайте одну з таких дій: Покласти карту до свого бідончика. Виберіть будь-яку карту зі свого бідончика та покладіть її в скид горілиць. На місце скинутої карти покладіть долілиць щойно взяту карту. Зіграти карту дії. Застосуйте ефект карти дії, після цього покладіть її в скид горілиць. Скинути взяту карту. Якщо ви не хочете класти карту в бідончик чи грати карту дії, то просто покладіть взяту карту в скид горілиць. Після цього ви завершуєте свій хід і передаєте хід наступному гравцю за годинниковою стрілкою. Протягом гри ви не можете дивитися карти в бідончиках, передавати їх одне одному чи міняти місцями. Це можна зробити лише завдяки ефектам деяких карт дій. Карти дії та їхні ефекти Бінокль дає змогу подивитися дві будь-які карти в бідончиках. Магічне дзеркало копіює значення сусідньої карти. Обмін пропонує поміняти місцями карту зі свого бідончика та з чужого. Парасолька захищатиме карту в вашому бідончику. Цікава знахідка дозволить поміняти місцями карту з будь-якого бідончика з верхньою картою скиду. Танок бджілок змусить всіх обмінятися парою карт! Режим гри «Ведмежа послуга» Цей режим гри підходить для гравців, які прагнуть більшої взаємодії й не проти додати перчинки у гру. Коли виконуєте дію «Покласти карту у свій бідончик», ви можете покласти взяту карту не лише у свій бідончик, а й у бідончик будь-якого іншого гравця. Також карту дії «Парасолька» можна покласти на карту як у своєму, так і в чужому бідончику. Цей режим кардинально змінює перебіг гри – він призначений для досвідчених гравців, чи для тих, які вже зіграли кілька партій і хочуть ускладнити й урізноманітнити ігролад. Кінець гри Коли будь-який гравець бере останню карту зі стосу на будь-якій карті вулика, гравці продовжують по черзі виконувати ходи, доки не дійдуть до того, перед ким лежить карта першого гравця. Після цього гра закінчується – усі гравці перевертають карти у своїх бідончиках горілиць і починають рахувати очки. Гравець із найбільшою кількістю очок перемагає!
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 30 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 45 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 21 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 19 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 12 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 39 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    «Blood Rage: Gods of Asgard» - доповнення до гри «Лють крові». Містить 6 високодеталізованих пластикових мініатюр і 6 карт богів з унікальними властивостями, які змінюють перебіг битв. Якщо ви хочете урізноманітнити гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити дане доповнення. Боги Асґарду. Доповнення до гри «Лють крові» Це доповнення додає у гру «Лють крові» нових персонажів — могутніх богів Асґарду. На початку гри 2 з 6 богів розміщуються в провінціях, що відповідають не вибраним під час приготувань жетонам Раґнароку. Фігурки богів ніколи не займають селищ. На картах богів указано ефекти, що діють у провінціях із цими богами. Властивості богів змінюють звичайні правила битв. Властивість впливає тільки на провінцію з цим богом і сусідній фіорд. Фігурку бога переміщують в іншу провінцію після грабежу в цій провінції. Властивості богів Всебатько ОДІН. Успішно пограбувавши провінцію Одіна, ще раз отримайте нагороду за грабіж. Звитяжець ТОР. Вигравши битву в провінції Тора, здобудьте 2 очки слави за кожну знищену фігурку суперників. Бог битви ТІР. Сила всіх фігурок у провінції Тіра дорівнює 0. У битві враховується лише сила карт битви. Мати-берегиня ФРІҐҐА. Під час битви в провінції Фріґґи жодна фігурка не може бути знищена з будь-якої причини. Хитрун ЛОКІ. У провінції Локі гравці, що програли битву, здобувають очки слави замість переможця. Вартівник богів ГЕЙМДАЛЛЬ. У провінції Геймдалля карти битви розігрують горілиць і по одній за раз. Гравець, що почав грабіж, грає карту останнім.
    кешбек від 12 ₴
    розстрочка
    -42%

    У всесвіті Людини-павука теж не все гаразд. Шалений Зелений Гоблін тероризує Нью-Йорк разом зі своїми поплічниками. У грі з'являються три нові супергерої - Людина-павук, Привид-павук і Майлз Моралес. Об'єднавши зусилля, вони спробують зупинити підступного лиходія, поки той не завершив свою секретну формулу й не досяг безмежної могутності. Доповнення «У всесвіті Людини-павука» до гри «Марвел Юнайтед» «Marvel United: Enter the Spider-Verse» - доповнення для сімейного кооперативу «Marvel United». Містить фігурки трьох нових супергероїв (Людина-павук, Привид-павук і Майлз Моралес) і фігурку лиходія (Зелений Гоблін), нові локації, карти героїв, випробувань, загроз, зловісного задуму, планшет лиходія і різні жетони. Якщо ви хочете урізноманітнити базову гру, Гікач дуже радить купити дане доповнення. Зелений Гоблін Карти загроз не викладаються в локації перед початком партії. Натомість вони затасовуються в колоду. Якщо протягом гри якась загроза усунута, вона затасовується назад в колоду. Герої програють, якщо всі карти загроз викладені в локації. Зелений Гоблін може викрадати жетони містян і класти їх на свій планшет. Зеленого Гобліна не можна атакувати, поки на його планшеті є жетони містян. Якщо герой перебуває в одній локації з Зеленим Гоблином, він може застосувати героїчну дію, щоб урятувати містянина з планшета Зеленого Гобліна. Випробування «Справжнє ім'я» У грі з'являються репортери. Перед початком партії жетони репортерів викладаються в початкову локацію лиходія та в дві локації, сусідні з початковою локацією героїв. Упродовж партії, якщо герой виконує будь-яку дію, крім переміщення, а в його поточній локації є жетон репортера, цей герой отримує жетон розголосу. Герой може переміщати жетони репортерів у сусідні локації героїчними діями (причому він не повинен бути присутнім в тій самій локації). Якщо герой отримує 3-й жетон розголосу: він зазнає 1 поранення; у свій наступний хід грає карту героя в сюжетну лінію долілиць.
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    Настільна рольова гра Root — починаємо тут! «Коріння» — це настільна рольова гра про лісових мешканців і боротьбу за справедливість, свободу, гроші та владу. Грайте за бурлак — тварин, які покинули «цивілізовані» лісові спільноти чи то внаслідок вигнання, чи то з власного бажання, і більше не прив’язані до жодного місця чи фракції. Вас чекають великі бійки та хитрі пограбування, небезпечні пригоди й веселі витівки, амбіційні місії та незліченні скарби! Заснована на відзначеній нагородами настільній грі «Коріння. Гра про лісовий лад і безлад» і системі правил Powered by the Apocalypse, Root RPG дає змогу з головою поринути в перипетії Лісового Краю та творити свої власні пригодницькі історії в цьому небезпечному й лише на перший погляд безневинному світі. Швидкий старт «Швидкий старт» — це ідеальне знайомство з настільною рольовою грою «Коріння». Усередині ви знайдете: основні правила гри: персонажі, характеристики, вміння та розвиток бурлак, ходи, кидання кісток і перевірки, спорядження тощо; готова пригода-галявина; шість готових персонажів на будь-який смак. Усе, що вам знадобиться для гри — це папір, олівці та пара шестигранних кісток. Пригода «Бертрамова Бухта» Містечко Бертрамова Бухта — безцінний логістичний ресурс для всіх навколо та важлива частина військових потреб Муркізату. Комендантка Муркізату встановила винагороду за захоплення місцевих піратів-повстанців Лісового Альянсу, а особливо — найвідомішого повстанця Капітана Гороб’ятника. Але вона навіть не здогадується, що справжньою лідеркою опозиції є інша місцева мешканка, яка просто зараз готує атаку на фінансований Муркізатом шпиталь…