triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка пригодницька гра з механікою «відкрий і намалюй» («Flip and Write»). Настільна гра «Trails of Tucana» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала номінантом конкурсу «Cardboard Republic Laurel». Авторів гри, норвезьких геймдизайнерів Ейліфа Свенссона та Крістіана А. Остбі, Гікач знає за такими іграми, як «Santa Maria», «The Magnificent», «Capital Lux», «Avenue» та «Kokoro: Avenue of the Kodama». Trails of Tucana гра отримала гарні оцінки й відгуки на сайті «BoardGameGeek». Цей красивий малювальний філлер ідеально підійде для цікавого дозвілля членів родини або друзів і, на думку Гікача, розважить як новачків, так і досвідчених гравців. Стежки Тукани гра. Шляхи між селами й пам’ятками на острові У грі «Стежки Тукани» кожен гравець отримує мапу тропічного острова, на якій позначені села, пам’ятки й різні типи місцевості. Щоходу мер відкриває дві випадкові карти місцевості. Кожен гравець шукає на своїй мапі відповідні клітинки й малює між ними стежку. Якщо ця стежка з'єднує села та пам'ятки, гравець здобуває очки. Гра триває кілька раундів, перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. На початку партії гравці вибирають острів, на якому малюватимуть стежки – Малу Тукану (гра триває 2 раунди) або Велику Тукану (гра триває 3 раунди). Вони призначають мера – гравця, який відкриватиме карти протягом гри. Мер перетасовує карти місцевості й кладе колоду перед собою. Потім він бере випадкову карту сценарію й оголошує літери на ній. Усі гравці, починаючи з мера, записують ці літери біля своїх сіл на мапах за годинниковою стрілкою в оголошеному мером порядку. Щоб у гравців були різні мапи, мер починає записувати літери зі свого першого села, другий гравець – із другого села, третій – із третього і т.д. Зрештою мер викладає сині бонусні карти. Також гравці можуть використати 1 або 2 червоні бонусні карти, які дають бонусні очки гравцеві, що першим з’єднає зображені пам’ятки. Перебіг гри Щоразу мер відкриває дві верхні карти з колоди й оголошує зображені на них місцевості – пустелі, ліси, гори, водойми або універсальні. Усі гравці з’єднують стежками центри двох суміжних клітинок, які відповідають оголошеним місцевостям. Якщо оголошена універсальна місцевість, можна вибрати будь-яку місцевість. Потім мер відкриває наступну пару карт. Усі гравці малюють стежки. Раунд закінчується, коли в колоді лишається тільки 1 карта. З’єднати пам’ятку з селом З’єднавши пам’ятку (обеліск, книгу, тукана, біґфута чи морського монстра) з будь-яким із десяти сіл, гравець обводить ліву комірку біля цієї пам’ятки в секції очок за пам’ятки. З’єднавши другу таку пам’ятку з будь-яким селом, гравець обводить праву комірку біля цієї пам’ятки й негайно (у цей же хід) малює одну додаткову стежку між будь-якими двома суміжними клітинками. З’єднати пари сіл З’єднавши стежкою два села з однаковими літерами (пара сіл), гравець обводить комірку біля цієї літери в секції очок за села. Здобути очки за кожну пару сіл гравець може тільки один раз за партію. Сині бонусні карти. Той, хто першим з'єднав пару сіл, здобуває бонусні очки, указані на бонусній карті цієї літери. Запишіть здобуті очки в порожню комірку секції бонусних очок, потім скиньте бонусну карту. Кінець раунду Раунд завершується, коли в колоді залишиться тільки одна карта. Останню карту не викладають. Кожен гравець підсумовує обведені очки за пам’ятки й записує суму в першу комірку (з позначкою «I») у секції підсумкового результату. Потім усі карти місцевості перетасовують (разом з позосталою картою). Починається другий раунд. Після другого раунду гравці ще раз підсумовують обведені очки за пам’ятки й записують суми в другу комірку (з позначкою «ІІ») у секції підсумкового результату Кінець гри Гра закінчується після другого раунду. Гравці підсумовують усі свої очки й записують суми в секції підсумкового результату. Сума очок за пам’ятки (за обидва раунди) + Сума очок за села + Сума бонусних очок = Підсумковий результат Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 22 ₴
    розстрочка
    -42%

    Чудова сімейна гра про знімання документального фільму в африканському заповіднику Серенгеті. Настільна гра "Wild: Serengeti" вийшла у 2022 році. Це геніально просте євро з механікою вибору дій, побудови двигуна й збирання сетів, яке отримало відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гікач гарантує, що Wild: Serengeti гра сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. Яскраве оформлення, кастомні фішки та тривимірна Скеля епох не залишать байдужими любителів красивих ігор на кшталт «Лісового затишку», «Крил» або «Евердела». Дика природа. Серенгеті гра: найкращий документальний фільм про тварин Учасники гри стануть кінорежисерами й вирушать до національного парку Серенгеті в Танзанії. Там вони спробують зняти найкращий документальний фільм про тварин для конкурсу, що проводиться великою науковою організацією «Товариство Доброї Комети». Протягом 6 раундів вони розставлятимуть тварин на полі й виконуватимуть завдання на картах сцен. Наприкінці гри переможе гравець із найбільшою кількістю очок. Перебіг гри Щораунду учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, виконуючи основні дії. У свій хід гравець розміщує власний маркер у комірці на полі для дій, заплативши за це 1 або 2 монети. Якщо гравець не може або не хоче виконувати дію, він пасує до кінця раунду. Раунд закінчується, коли всі гравці спасують. Основні дії дозволяють розмістити на ігровому полі хижаків, стервоїдних, великих звірів або мігрівних травоїдних, поміняти тварин місцями, перемістити тварину, узяти карту сцени або оновити запас карт сцен. Вільною дією можна зняти сцену, виконавши умову на наявній карті сцени. Щоб виконати умову на карті сцени, треба розмістити тварин на полі згідно зі схемою на карті. Знявши сцену, гравець розміщує карту у своїй відеогалереї, отримує нагороду й користується символами на цій карті до кінця партії. Символи на картах знятих сцен: Ресурси (їжа / спецефекти) дають відповідні ресурси під час приготувань до наступного раунду. Рослини (лист / квітка / фрукт). Карти знятих сцен приносять очки за ці символи. Тварина. Це «джокер», який вважається будь-якою твариною під час церемонії нагородження. Вподобайка. Гравці отримують очки за символи "вподобайок" наприкінці гри. Унікальність. Також приносять додаткові очки. Приготування до наступного раунду Гравці оновлюють запас карт сцен, отримують по 1 карті сцени (і можуть докупити більше), беруть монети (згідно з табличкою) та ресурси (згідно з символами ресурсів на картах знятих сцен). Церемонія нагородження (перед 4-м та 6-м раундами). Гравці підсумовують призових тварин на їхніх картах знятих сцен, а потім додають символи "джокерів"-тварин. Гравець із найбільшою кількістю таких тварин здобуває переможні очки. Велика міграція (4-м, 5-м і 6-м раундами). Гравці вилучають тварин з указаних на карті Великої міграції комірок ігрового поля. Кінець гри Партія завершується після 6-го раунду. Гравці додають до очок, набраних протягом гри, очки за «вподобайки» та свої карти спеціалістів.
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -42%

    Дивовижне Чорне море Легкий солоний вітерець жене небом хмаринки, схожі на солодку вату. Ось кулики полюють за дивними комахами, неподалік краби ховаються під купами каміння, а пінисті морські хвилі розбиваються об берег і виносять на пісок мушлі… Ласкаво просимо на Чорне море! «Чорне море» – це геніальна у своїй простоті гра. Для партії вам знадобляться лише дерев’яні жетони, які ви знайдете всередині торбинки. Проте за простими правилами ховається запекле змагання та купа стратегічних можливостей. У чому секрет? Секрет у потужних ефектах різних жетонів, які дозволять вам робити дивовижні речі. Завдяки компактності та практично невагомості гру легко брати із собою будь-куди. І не просто брати, а й грати буквально будь-де, адже компоненти водонепроникні, а дерев’яні жетони не здує жоден вітер. Для самітних мандрівників гра пропонує правила соло-режиму. Огляд ігроладу Уявно розділіть простір між гравцями на дві частини – синє море (центральна частина) та біле узбережжя (частина перед кожним учасником). Визначте першого гравця будь-яким способом, наприклад, нехай починає гравець, який останнім ходив берегом моря босоніж. Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. У свій хід витягніть із торбинки жетон, потайки роздивіться його, виберіть сторону та застосуйте відповідний ефект. Вибравши сторону, ви не зможете змінити її до кінця гри. Після застосування ефекту жетона ви завершуєте свій хід, передайте торбинку гравцю ліворуч. Ефекти жетонів У грі є два типи жетонів – із синьою ділянкою, які ви кидаєте в море, і з білою ділянкою, які ви розміщуєте на своєму узбережжі. Ізопод, мушля та краб. Коли вибираєте ізопода, мушлю чи краба, покладіть жетон у море та негайно виконайте ще один хід. Кулик. Коли вибираєте кулика, розмістіть його на своєму узбережжі, візьміть із моря скільки завгодно ізоподів і складіть під жетон кулика. Проте будьте уважні, адже якщо після цього ви утворюватимете новий стос кулика, доведеться взяти з моря таку ж кількість ізоподів, щоб обидва стоси залишилися на узбережжі. Якщо один із них буде більшим за інший, менший стос доведеться скинути. Пляж. Коли вибираєте пляж, розмістіть його на своєму узбережжі, а потім візьміть із моря стільки мушель, скільки пляжів є на вашому узбережжі. Хвиля. Коли вибираєте хвилю, розмістіть її на своєму узбережжі, переверніть один зі своїх пляжів (можна подивитися на звороти своїх пляжів перед тим, як вибрати) та негайно застосуйте ефект звороту пляжу. Камінь. Коли вибираєте камінь, розмістіть його на своєму узбережжі. Камені мають ефекти тільки в парах – перший камінь не має негайного ефекту, а другий утворює ареал крабів. Візьміть із моря всіх крабів, а також одного краба іншого гравця на свій вибір, і розмістіть їх на своєму узбережжі. Кінець гри Щойно мішечок спорожніє, гра завершується. Гравець із найбільшою кількістю хвиль забирає з моря всі жетони. Складіть стосом усі жетони зі свого узбережжя та порівняйте його зі стосами інших гравців. Гравець із найвищим стосом перемагає!
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Початок – то мить, коли варто якнайкраще подбати про істинну рівновагу речей. Кожна сестра Бене Ґессерит знає про це. — Принцеса Ірулан. Оповідь про Муад’Діба Пригоди в Імперії розпочинаються! Перед вами буклет швидкого старту настільної рольової гри «Дюна. Пригоди в Імперії», що містить основні правила, стартову пригоду «Знак хробака» та шість готових персонажів. Крім буклету, для гри вам знадобляться двадцятигранні кістки (найчастіше дві, проте іноді необхідна кількість зростає до п’яти), будь-які жетони (щоб відстежувати очки імпульсу, рішучості та загрози), папір із ручкою / олівцем і персонажі. Пригода «Знак хробака» призначена для знайомства гравців з усесвітом «Дюни», хоча, мабуть, не знайдеться жодного запеклого фаната світу, який не зрадіє можливості зіграти в рольову «Дюну» солов’їною. Основні правила системи «Дюна. Пригоди в Імперії» Проста перевірка В основі гри лежить система 2к20, тож ви будете кидати дві двадцятигранні кістки, намагаючись виконати різні дії. Уміння Кожне з 5 доступних умінь оцінюють за шкалою від 4 до 8. Бій. Майстерність персонажа в бою, володіння зброєю, а також відчуття небезпеки. Спілкування. Здатність персонажа вміло вести розмови, дискусії та дебати. Дисципліна. Здатність персонажа впливати на свої розум і тіло та контролювати їх, а також зосереджуватися на складних завданнях. Спритність. Мобільність персонажа, здатність долати фізичні перешкоди. Кмітливість. Здатність персонажа сприймати, засвоювати та аналізувати інформацію, а також згадувати й ефективно застосовувати ці знання пізніше. Мотиви Персонажем можуть керувати 5 мотивів, кожен з яких оцінюють за шкалою від 4 до 8. Мотиви додають до вмінь персонажа, щоб отримати порогове значення під час проходження перевірок. Крім того, мотиви спонукають персонажів до дій та впливають на вчинки й рішення. До найважливіших мотивів додані переконання. Вони пояснюють, що означає відповідний мотив для персонажа. Також переконання допомагають вибрати найдоречніший мотив під час перевірки вміння для виконання заявленої дії. Обов’язок. Тиск суспільства на персонажа, щоб він знайшов своє місце та виконував призначену роль. А ще тягар зобов’язань та особистої відповідальності. Віра. Моральні орієнтири сповідуваної релігії та духовні потреби персонажа. Вона відображає надію на втручання вищої сили та роль призначення, долі. Сильна віра не завжди означає релігійну чи духовну відданість. Деякі люди вірять у свою фракцію чи друзів так само, як у Божу волю. Справедливість. Прагнення до рівноваги та чесності, а також бажання боротися з несправедливістю. Справедливість часто стоїть на варті закону та загального блага, однак нею також можна виправдовувати жахливі закони чи здійснення помсти. Влада. Прагнення більшого впливу, авторитету чи контролю над світом. Це его персонажа, що відображає його віру в силу своєї особистості та право брати те, чого він жадає. Істина. Потяг до знань, потреба викрити чи з’ясувати правду. Істина дозволяє знайти відповіді на запитання, навіть якщо ці відповіді незручні чи небезпечні. Риси, ускладнення й активи Персонажі й активи наділені рисами. Риси можна використати, щоб дозволити перевірку, неможливу за інших умов, і підвищити чи знизити рівень складності перевірки. Активи – це предмети та контакти, які працюють так, як і риси. Ускладнення діють як негативні риси, отримані внаслідок невдалих кидків кісток або застосування майстром загрози. Імпульс і загроза Кожен надлишковий успіх, який перевищує встановлений майстром рівень складності перевірки вміння, дає гравцям 1 очко імпульсу. Поширені способи використання імпульсів: купівля к20, створення риси, створення активу та збір інформації. Майстер гри отримує та витрачає власний ресурс – загрозу. Майстер використовує загрозу, щоб змінювати сцени, посилювати неігрових персонажів і створювати ускладнення, небезпеки чи несподіванки для персонажів. Гравці можуть збільшувати запас загрози купівлею к20, ускладненням, ескалацією, загрозливими обставинами та імпульсом неігрових персонажів. Майстер гри може витрачати очки загрози на купівлю к20, збільшення складності, витрату загрози неігровими персонажами, ускладнення неігрових персонажів, риси, вплив оточення, зміни в історії та дії Дому суперників. Конфлікти Конфлікти набувають різних форм і відбуваються на різних рівнях: Двобій. Поєдинок між окремими особами, як-от дуель або гладіаторський бій. Сутички. Схожі на двобої, однак принаймні з одного боку залучена не одна людина, а група осіб. Бойові дії. Фізичне зіткнення на стратегічному рівні, у якому беруть участь групи озброєних людей, як-от військо Дому, найманці чи навіть смертоносні сардаукари Імператора. Шпигунство. Конфлікт, у якому для досягнення мети (наприклад, доступу до захищеного місця чи важливої особи) використовують обман, підступи, скрадання та приховані дії. Зазвичай шпигунство використовують для здобуття інформації, крадіжки цінних речей або спроб убивства. Інтриги. Соціальні конфлікти, у яких найважливіш
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Весела паті-гра про створення фільмів. Настільна гра «B Movies» вийшла в 2021 році. Це дуже стильний і прикольний компанійський філлер, що потішить як кіноманів, так і звичайних любителів настільних ігор. На думку Гікача, гра «B Movies» ідеально підійде для розваги друзів, які зібралися подивитися фільм або щось відсвяткувати. У настільній грі «B Movies» учасники зможуть стати сценаристами й спробувати зацікавити своїми геніальними ідеями прискіпливих продюсерів. Щоб отримати зелене світло, доведеться проявити винахідливість і фантазію. Для різноманітності гравцям пропонується кілька режимів – змагальний, командний і кооперативний. У коробці також є кікстартерне доповнення «Горор». Зверніть увагу! Гра існує з суперобкладинкою у двох варіантах, при замовленні ви можете вибрати той варіант, який вам більше до вподоби. B Movies. (НЕ)погане кіно. Гра для компанії про створення фільмів На початку гри учасники отримують карти для голосування («Ні», «Так», «Так!») і по 5 випадкових кінокарт з колоди. Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець стає сценаристом. Його мета – презентувати ідею фільму іншим гравцям (продюсерам), які можуть або відхилити проєкт, або дати йому зелене світло. Презентація Сценарист викладає 2-4 кінокарти з руки у вибраному порядку, складаючи з них назву фільму. Голосування Продюсери таємно вибирають по 1 карті для голосування й одночасно відкривають їх. Якщо більшість проголосували «Ні», сценарист скидає викладені кінокарти, а кожен продюсер, який голосував «Ні», бере з коробки випадковий жетон попкорну. Якщо карт «Так»/«Так!» стільки ж або більше, ніж карт «Ні», ідею фільму схвалено! Сценарист кладе викладені кінокарти у стос перед собою. Кожен продюсер, який голосував «Так», бере 1 жетон попкорну. Кожен продюсер, який голосував «Так!», бере по 1 жетону попкорну за кожну викладену кінокарту. Кожен, хто вибрав карту «Так!», вилучає її з гри незалежно від результату голосування. Наприкінці гри гравці здобувають по 1 очку за кожну кінокарту схваленого фільму й підсумовують значення на отриманих жетонах попкорну. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Режим «Таємна команда» На початку гри учасники отримують таємні карти студій. Гра триває як завжди. Наприкінці гри учасники відкривають таємні карти студій. Усі гравці з однаковими картами студій належать до однієї команди. Вони підсумовують усі очки, здобуті членами команди. Якщо гравець не має команди, бо отримав випадкову карту студії, він подвоює свій рахунок. Перемагає гравець або команда гравців із найбільшою кількістю очок. Кооперативний режим На початку гри учасники отримують жетони попкорну. Один гравець (директор кіностудії) викладає 1 кінокарту зі своєї руки й оголошує назву фільму відповідно до тексту та ілюстрації. Інші гравці по черзі, за годинниковою стрілкою, виконують одну з двох дій: Написати сценарій. Викладіть кінокарту з руки горілиць у центрі столу й придумайте 1 речення, яке стосується ілюстрації або тексту на карті й розвиває сюжет фільму. Пропустити хід. Викладіть кінокарту з руки долілиць у центрі столу. Далі ходить наступний гравець. Якщо гравець вирішив написати сценарій, усі інші гравці разом з директором студії оцінюють його роботу. Кожен вибирає карту для голосування і відкриває її одночасно з усіма. Якщо більшість проголосували «Ні», кожен гравець, який проголосував «Так», скидає 1 жетон попкорну. Якщо «Так» стільки ж або більше, ніж карт «Ні», гравець кладе схвалену кінокарту горілиць перед собою і бере 1 жетон попкорну. Кожен гравець, який проголосував «Ні», скидає 1 жетон попкорну. Грають, доки в гравців закінчаться кінокарти або кожен з них матиме кілька схвалених кінокарт. Наприкінці гри учасники отримують по 2 очки за схвалені кінокарти й по 1 очку за кожен наявний жетон попкорну. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 17 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка дуельна гра про запеклі битви за воду в постапокаліптичному світі майбутнього. Настільна гра «Radlands» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2021 році вона ставала переможцем конкурсів «Cardboard Republic Laurel» і «Golden Geek» в категорії «Найкраща дуельна гра», а також номінантом конкурсу «Golden Geek» в категорії «Найкраще оформлення» (Гікач теж хотів би відзначити стильний психоделічний арт). «Radlands» — це барвиста гра, у якій ви намагатиметеся здолати суперника завдяки неймовірно потужним комбінаціям карт. Карти людей і подій допоможуть вам захистити свої три останні табори від навали ворожої армії. Редлендз гра. Дуельна постапокаліптична битва Кожен гравець отримує набір із трьох унікальних таборів, які треба захистити. Перемогу здобуде той, хто першим знищить усі три табори суперника. Вода — головний ресурс у грі. Ви витрачатимете її на розігрування карт людей і подій, а також застосування ефектів своїх карт, викладених на стіл. Люди захищають ваші табори та мають корисні здатності, а події — це потужні ефекти, що спрацьовують через певний час. Обидва гравці беруть карти з однієї колоди. Усі карти з руки можна зіграти на стіл або скинути заради негайних ефектів утилізації. Для перемоги вам доведеться зважено розпоряджатися своїми картами й водою. Перебіг гри Гравці ходять по черзі. Хід складається з трьох фаз: Події. Просунути вперед свої карти подій і розіграти першу в черзі карту події, після чого скинути її. Поповнення. Узяти карту з колоди та 3 жетони води для поточного ходу. Дії. Гравець може виконати будь-які з наведених дій у довільному порядку будь-яку кількість разів: Зіграти карту. Гравець може зіграти карту людини з руки, заплативши потрібну кількість жетонів води, і викласти її перед будь-яким своїм табором (навіть зруйнованим). Гравець може зіграти карту події з руки, заплативши потрібну кількість жетонів води, і викласти її в указане на карті місце в черзі подій. Узяти карту. Гравець платить 2 жетони води й бере карту з основної колоди на руку. Утилізувати карту. Гравець скидає карту з руки та застосовує ефект утилізації. Узяти «Резервуар». Гравець платить 1 жетон води, щоб узяти на руку «Резервуар». «Резервуар» можна утилізувати, щоб отримати додатковий жетон води. Активувати ефект. Гравець активує ефект одного зі своїх готових таборів або людини (карта з неактивованим ефектом, не пошкоджена, не зіграна в цей хід) у будь-якому стовпці перед табором. Ефекти й ціни за їх активацію вказані в чорних секціях унизу карти. Кінець гри Гравець, який першим знищить всі три табори суперника, відразу перемагає в грі.
    кешбек від 25 ₴
    розстрочка
    -42%

    Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. «Такеноко» - логічна сімейна гра від знаменитого Антуана Боза, автора таких суперхітів як «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ханабі», «Драфтозаври», «Ghost Stories» і «Last Bastion». Настільна гра «Takenoko» була розроблена у 2011 році. У 2011-16 роках вона ставала номінантом конкурсів «Boardgames Australia Awards», «Hra roku», «JoTa», «Nederlandse Spellenprijs», «Spiel der Spiele», «Tric Trac», «Gra Roku», «Guldbrikken», «Vuoden Peli» і переможцем конкурсів «Golden Geek», «As d'Or», «Le Lys», «Games Magazine», «Ludoteca Ideale» і «Årets Spill». Гікач хотів би відзначити, що гра досі входить до ТОП-100 найкращих сімейних ігор на сайті «BoardGameGeek». Перед вами ювілейне видання з нагоди 10-ліття гри «Такеноко». У новому виданні покращене оформлення та вдосконалений ігровий баланс, зокрема змінені деякі завдання панди та з ділянок. Згідно з новими правилами, жетони поліпшень і зрошувальні канали треба викладати зразу, можна викладати жетони поліпшень на ділянках з бамбуком, завдання садівника можна виконати, тільки коли він сам перебуває на одній зі вказаних ділянок, а дощ додає сегмент бамбука навіть на незрошувану ділянку. Такеноко. Логічна гра про садівника і панду Учасники гри «Такеноко» перенесуться до мальовничої Японії, щоб зайнятися садівництвом в імператорському палаці. За легендою, японському імператорові одного разу подарували китайського ведмедя панду. Панду поселили в саду, за яким доглядав працьовитий садівник. І все б нічого, якби панда настільки не обожнювала бамбук. Тепер у садівника з'явилася проблема. Виконання завдань в імператорському саду Упродовж гри учасники розширюватимуть сад новими ділянками, зрошуватимуть їх, вирощуватимуть різнокольоровий бамбук трьох видів і годуватимуть вічно голодну панду. Вони переміщують спільні фігури садівника й панди і виконують таємні завдання на картах. Завдання поділяються на три типи: Панда. З'їсти пандою зазначені на карті сегменти бамбука; Ділянки. Розташувати ділянки згідно з конфігурацією на карті; Садівник. Виростити бамбукові пагони заданої висоти і в зазначеній кількості. Кожне виконане завдання принесе переможні очки наприкінці гри. У підсумку переможе гравець з найбільшою кількістью очок. Перебіг гри На початку свого ходу гравець кидає кубик погоди. Залежно від випалого результату гравець отримує бонуси: «Сонце»: дотаткова дія; «Дощ»: розмістити сегмент бамбука на полі; «Вітер»: можливість виконати дві однакові дії; «Хмари»: отримання жетона поліпшення; «Буря»: переміщення панди й отримання сегмента бамбука. «?»: Можна вибрати будь-який бік кубика погоди. Далі гравець виконує дві різні дії з 5 можливих: викласти нову ділянку; отримати зрошувальний канал; перемістити садівника по прямій і виростити сегменти бамбука на ділянці, де він зупинився, а також на суміжних ділянках того ж кольору (бамбук росте тільки на зрошуваних ділянках); перемістити панду по прямій і з'їсти сегмент бамбука на ділянці, де зупинилася фігурка; взяти карту завдання одного з трьох типів. Виконання завдання не вважається дією. У грі передбачені три типи жетонів поліпшення: садівник може захистити свій бамбук від панди, зросити ділянку або використати добриво, щоб бамбук ріс удвічі швидше. Такеноко як витвір мистецтва «Такеноко» - чудова логічна гра, яка сподобається всім: і дорослим, і дітям, і новачкам, і досвідченим гравцям. Гра може похвалитися простими правилами та невисоким порогом входження. Водночас вона має вельми глибокий геймплей і вимагає від гравців прораховувати свої дії на кілька ходів наперед. Азарту додають кубик погоди й таємні карти завдань. Гра «Такеноко» сама собою є витвором мистецтва - зворушливі розфарбовані мініатюри панди і садівника, красиві плитки із зображеннями ділянок саду і реалістичні різнокольорові сегменти, з яких складаються пагони бамбука. Такими компонентами просто приємно грати. Гікач запевняє, що, незважаючи на результати партії, будуть задоволені всі учасники.
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    Мініатюри споруд для Зоряні війни. Битва за Гот Ексклюзивний набір мініатюр для настільної гри "Star Wars: Battle of Hoth". Якщо ви хочете урізноманітнити базову гру, Гікач дуже радить купити цей набір.
    кешбек від 38 ₴
    розстрочка
    -42%

    Легендарні Кіклади Видатна стратегія про мітичну Елладу в новому — легендарному — виданні! «Кіклади» — це перевірена часом бойова стратегія, яка вдало поєднує механіки контролю територій та аукціону, що вирізняє її з-поміж інших ігор у жанрі та надає неповторного шарму. У грі ви під пильним поглядом стародавніх богів вестимете боротьбу за панування над Кікладським архіпелагом. Щоб досягти перемоги, треба заручатися підтримкою героїв і мітичних істот, зводити будівлі та брати участь у битвах, наймати жриць і філософів, а також, звісно, задовольняти богів підношеннями. Перше видання гри «Cyclades» побачило світ у 2009 році та отримало низку номінацій і нагород на таких престижних конкурсах, як Golden Geek, As d'Or, Tric Trac, Gra Roku, JoTa та Boardgames Australia Awards. Легендарне видання переносить базову гру на абсолютно новий рівень: три ігрові режими для 2–6 гравців, шість богів замість п’ятьох, модульне ігрове поле, яке ви власноруч складатимете з фрагментів архіпелагу, нові істоти та герої, що несуть із собою нові стратегії, швидший і динамічніший аукціон, нові обов’язкові дії богів, повністю оновлений дизайн компонентів та ілюстрації… Легендарне видання на те й легендарне! «Кіклади. Легендарне видання» — це епічний і напружений ігролад, нескладні в опануванні й інтуїтивні правила, відчутна взаємодія між гравцями, вдале поєднання аукціону, розвитку, захоплення й контролю територій, а також неймовірна пригода у світі давньогрецької мітології, до якої хочеться повертатися знову і знову! Огляд ігроладу Гра триває протягом низки циклів. Кожен цикл складається з таких фаз: Початок циклу. Гравці оновлюють ряд доступних героїв і ряд істот, а також змінюють порядок богів. Кількість доступних богів залежить від кількості гравців. Аполлон завжди доступний (і його завжди активуватимуть останнім). Доходи. Кожен гравець отримує монету за кожен символ рогу достатку, зображений у контрольованих ним сухопутних і морських зонах. Гравець контролює зону, якщо в ній є його жетон контролю, загін, флотилія або герой. Підношення. Кожен гравець вибирає бога, якому він хоче зробити підношення, і ставить свою фішку підношення на поділку, що відповідає вартості його підношення. Утім, бог дарує прихильність лише одному гравцеві, тож, щоб вибрати вже зайнятого бога, треба перебити ставку відповідного підношення. Мітичні істоти. Кожен гравець, який контролює мітичних істот, може залишити їх у грі — для цього треба скинути по одній карті жриці за кожну істоту, яку гравець хоче залишити. Дії. У порядку від першого бога до Аполлона гравці виконують дії богів. Спершу гравець мусить активувати обов’язкові безплатні дії, а потім на бажання може виконати додаткові платні дії: Атена дає змогу побудувати університет, найняти філософів, а також купити істот і перемістити героїв; Зевс дає змогу побудувати храм, найняти жриць, зіграти верхню карту колоди істот, а також купити істот і перемістити героїв; Посейдон дає змогу побудувати порт, найняти флотилії, перемістити флотилії, а також купити істот і перемістити героїв; Арес дає змогу побудувати фортецю, найняти загони, перемістити загони та героїв, а також купити істот; Гера дає змогу побудувати базову споруду, найняти загони найманців, найняти героя, а також купити істот і перемістити героїв; Аполлон — особливий бог, адже він дає всього два жетони процвітання, які збільшать дохід, і дві монети. Внаслідок переміщення сушею або морем може розпочатися наземна або морська битва відповідно, яка проходить у кілька раундів. У кожному раунді битви учасники кидають кубики та додають до результату необхідні показники. Переможець битви здобуває контроль над відповідною територією. Метрополія — це потужна споруда, якій притаманні ефекти всіх інших базових споруд. Метрополію можна побудувати кількома способами — побудувати всі чотири типи базових споруд, скинути чотирьох філософів, використати жертовне вміння героя або захопити сухопутну зону з вже побудованою метрополією. Кінець гри Гра завершується, якщо наприкінці циклу хтось контролює три або більше метрополії, або ж якщо будь-якого гравця знищують протягом поточного циклу. Переможцем стає гравець, який контролює найбільшу кількість метрополій. У разі нічиєї виграє той претендент, що має найбільше монет. Якщо й за кількістю монет нічия, то претенденти ділять перемогу.
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 12 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Космічна дедукція з несправним штучним інтелектом «ШІ. Космічна пригода» — це захоплива кооперативна гра на дедукцію з різними рівнями складності та приємними високоякісними компонентами. У грі більшість учасників перевтіляться в евакуйованих на космічних кораблях землян, а один із гравців візьме на себе роль штучного інтелекту, який частково вийшов із ладу. Біп-буп! На вашому зорельоті сталася аварія — реактор от-от вибухне! Завдання штучного інтелекту — за допомогою обмежених засобів комунікації допомогти астронавтам полагодити зореліт. Астронавти ж аналізуватимуть отриману від ШІ інформацію та спробують потрапити в потрібні каюти з правильними ключами безпеки. Гра містить чимало сценаріїв різних рівнів складності, кожен із яких пропонуватиме гравцям нові випробування, а те, що щоразу ви складатимете нове ігрове поле, зробить кожну партію неповторною. Основні поняття Каюти. Усього у грі використовують 16 плиток кают, кожна з яких зображує неповторну комбінацію символів. Щопартії ви навмання утворюватимете ігрове поле з плиток кают квадратом 4⨯4. Фінальні комбінації. Карти фінальних комбінацій визначають умови, яких мають досягти астронавти (з допомогою ШІ) для перемоги, а саме потрібні кольори астронавтів на певних плитках кают і символи ключів безпеки з кожним астронавтом. Фінальну комбінацію бачить лише гравець за штучний інтелект. Жетони комунікацій. За допомогою жетонів комунікацій, кількість яких визначатиме вибраний вами сценарій, гравець за штучний інтелект утворюватиме певні повідомлення із зашифрованими підказками чи вказівками для астронавтів. Панель ключів. На панелі ключів астронавти позначатимуть відому для них інформацію, а також кількість раундів. Огляд ігроладу Гра триває певну кількість раундів. Мета гри — правильно розмістити астронавтів на ігровому полі та поєднати їхні кольори з ключами безпеки так, як це зображено на карті фінальної комбінації. Єдиний дозволений спосіб спілкування між ШІ та астронавтами — це передача повідомлень за допомогою жетонів комунікації. Кожен раунд складається з двох фаз: Фаза ШІ. Гравець за штучний інтелект вирішує, яке повідомлення надіслати астронавтам, виходячи з інформації на карті фінальної комбінації та їхніх попередніх дій. Він складає за ширмою жетони комунікації в певний спосіб, щоб передати астронавтам ту чи іншу інформацію. Після цього ШІ прибирає ширму й показує астронавтам повідомлення. Фаза астронавтів. Астронавти спільно вирішують, як трактувати повідомлення ШІ, і виконують дії, кількість яких визначена сценарієм, наприклад: перемістити астронавта в іншу каюту, розмістити нового астронавта на поле, забрати астронавта з поля або змінити значення кубика (їх використовують у деяких сценаріях). Усе, що астронавти роблять на панелі ключів, не вважають дією, це можна робити в будь-який момент фази астронавтів. Наприкінці своєї фази астронавти переміщують маркер раундів на панелі ключів, ШІ може починати готувати наступне повідомлення. Кінець гри Гра завершується, коли астронавти відтворили свою фінальну комбінацію. Гравці порівнюють результат із картою фінальної комбінації, і якщо кожен ключ безпеки позначений правильним кольором і всі відповідні за кольорами астронавти розміщені в правильних каютах, то гравці перемагають. Також гра завершується, якщо визначена кількість раундів вичерпалась, у такому разі також треба порівняти результат із фінальною комбінацією та, відповідно, перемогти чи зазнати поразки. Буп-біп!
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка карткова соло-гра з механікою взяток про об’єднання роздробленого лісового королівства. Настільна гра «For Northwood! A Solo Trick-Taking Game» вийшла в 2021 році. Гра отримала відмінні оцінки та схвальні відгуки на сайті «BoardGameGeek». У тому ж 2021 році вона стала переможцем конкурсу «BGG 54-Card Game Design Contest» у категоріях «Найкраща гра», «Вибір журі», «Найкраще оформлення», «Найкращий новий дизайнер» та «Найкраща соло-гра». «За Нортвуд!» - тонка тактична гра, у якій ви вестимете бесіди з чарівними лісовими правителями. Вам пропонуються три рівні складності та купа сюжетних сценаріїв, які змусять вас добряче помізкувати. У кожній партії ви будете використовувати 12 з 24 карт правителів, щоразу стикаючись із новими викликами. Якщо ви любите розв’язувати усілякі головокрутки, тоді Гікач гарантує, що вам сподобається гра «For Northwood! A Solo Trick-Taking Game». За Нортвуд! гра на взятки для одного гравця У соло-грі «За Нортвуд!» ви намагаєтеся мирним шляхом об’єднати роздроблене лісове королівство. Для цього ви відвідуєте вісім феодів і проводите перемовини з місцевими правителями (розігруєте взятки), переконуючи їх дослухатися до вас. На початку гри викладіть у ряд 8 карт феодів за порядком від 0 до 7, а на кожну з цих карт – по одному правителю. Нижче цього ряду викладіть 4 союзників. Перетасуйте карти діалогів і візьміть 8 карт на руку. Перебіг гри Щоразу гравець вибирає для візиту ще невідвіданий феод. Якщо він хоче, то може замінити союзників дружніми правителями. Далі він проводить діалоги з правителем вибраного феоду, щоб виграти потрібну кількість взяток. Якщо наприкінці візиту він виграв потрібну кількість взяток, то цей правитель стає дружнім. Гравець повторює попередні кроки, поки не відвідає всі феоди. Проведення діалогів Вибравши феод і вирішивши, які 4 союзники (або дружні правителі) вам знадобляться, ви проводите діалоги (розігруєте взятки) з правителем цього феоду, поки у когось із вас не вичерпаються карти. У кожному окремому діалозі правитель грає 1 карту, а гравець грає 1 карту у відповідь. Кожен правитель також має улюблену тему для розмови, тобто свою масть. У кожному діалозі ви можете застосувати властивість лише 1 неактивованого союзника, повернувши його карту (активувавши його). Візьміть верхню карту колоди діалогів і покладіть її горілиць у скид. Це заява правителя. Виберіть 1 карту з руки, щоб зіграти її у відповідь. Ви повинні відповісти картою тієї самої масті, що й заява правителя (якщо це можливо). Якщо ви не можете зіграти в масть, то граєте будь-яку карту. Ви виграєте взятку, якщо: у відповідь ви зіграли старшу карту тієї самої масті, що й заява правителя, АБО заява правителя не відповідає масті карти самого правителя, а ваша карта відповідає цій масті. Якщо ви виграли взятку, покладіть свою карту відповіді у стос взяток (горілиць), інакше покладіть її у скид. Завершення візиту Візит завершується, коли вичерпується рука гравця або колода. Гравець рахує кількість карт у стосі взяток: Якщо ця кількість дорівнює числу на карті феоду, то його правитель стає дружнім до вас. Якщо кількість карт у стосі взяток не дорівнює числу на карті феоду, то візит завершився невдачею. Треба вилучити цього правителя з гри й перевернути карту феоду долілиць. Гравець вилучає з гри всіх залучених правителів на заміну (не має значення, застосовував він їхні властивості чи ні). Карти усіх активованих союзників треба повернути у вертикальне положення. Гравець затасовує всі карти діалогів у колоду й бере 8 нових карт. Далі він вибирає наступний феод для візиту. Кінець гри Гра закінчується після того, як гравець відвідає всі 8 феодів. Кожен дружній феод дає йому стільки переможних очок, скільки зірок зображено на його карті. Гравець рахує загальну кількість очок, щоб визначити свій остаточний результат. Він перемагає, якщо здобуває 16 або більше очок. Також можна вибрати рівень складності перед початком партії, щоб встановити мінімальну кількість очок, потрібних для перемоги. Сценарії Коли ви добре опануєте звичайну гру, можете вибрати будь-який сценарій з буклета. Усі вони самостійні. Наведені за порядком зростання складності. У кожному сценарії свої приготування і додаткова умова перемоги. Перед початком гри вирішіть, чи хочете ви грати з додатковою умовою, чи ні. Після приготувань зіграйте у звичайну гру (відвідайте 8 феодів, наберіть 16+ очок тощо), дотримуючись усіх особливих правил сценарію.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    «Bag of Chips (Пачка чипсів)» – це гра для вечірки на перевірку удачі від двох вже досвідчених геймдизайнерів. Авторами гри в незвичайній пачці стали Тео Рів'єра, відомий нам за іграми «Петля», «Драфтозаври» й «Хамелеони Ненажери», та Метью Оберта («Тіні: Амстердам»). Пачка Чипсів для вечірки! Щоразу, коли Гікач збирає друзів, їхні руки одразу тягнуться до чогось, у що можна пограти, і до того, чим можна похрумтіти. А якщо хтось розповість, що обидві ці речі майже вдалося об'єднати? Настільна гра «Bag of Chips» реально нагадує пачку чипсів, та ідеально підходить для дружньої компанії. Єдине, що з картонних компонентів навряд вийде гарний снек! Перебіг гри Пачка чипсів: похрустимо? На початку кожного раунду всі чипси відправляються в пачку, а гравці отримують по 6 карт завдань. Раунд складається з чотирьох фаз, протягом яких гравці намагаються спрогнозувати виконання яких умов на картах принесе переможні бали, а яких навпаки їх забере: З пачки витягуються 5 жетонів, а гравці скидають по 2 карти завдань. З пачки тягнуться 4 жетони та гравці скидають ще по 1 карті завдань. Гравці витягують ще 3 жетони. Кожен з них вибирає яка карта з трьох позосталих завдань принесе штрафні очки за виконання. З пачки витягують дві позосталі «чипсинки». По черзі, одна за одною. Це важливо для виконання деяких цілей, що враховують колір останнього жетона. Наприкінці раунду гравець з найбільшою кількістю очок отримує 2 жетони нагород. Наступному за ним дістається вже один жетон, а решта залишаються ні з чим. Перший, хто зможе зібрати 4 нагороди, здобуває перемогу у партії. Особливості гри Пачка чипсів Дуже швидка. Виграти можна буквально за два раунди, якщо ви правильно виберете завдання, а удача допоможе зібрати чипси необхідних смаків. П'ять кольорів - п'ять смаків! Жетони чипсів та пластиковий пакет-пачка сильно вирізняються на тлі решти настілок. Таку ж креативність в оформленні можна зустріти хіба у «B Movies» із коробкою-VHS касетою та жетонами попкорну. Максимально доступні правила. Пояснити правила гри можна буквально за лічені хвилини, тож тільки-но ви відкриєте пачку гри, то відразу зможете розпочати випробування удачі!
    кешбек від 28 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Завдяки шаленому успіху «Війни Персня» став можливим випуск самостійної карткової версії гри, що підкорить серця всіх фанатів фентезійного світу Дж.Р.Р. Толкіна. На думку Гікача, це чудова трансформація гри-гіганта для тих, хто бажає зекономити час, але цілком насолодитися улюбленою атмосферою. Війна Персня карткова гра. Драматичне протистояння у Середзем'ї Це асиметрична гра для 2-4 гравців, що розділені на дві команди - Вільних народів та Тіні. Кожен гравець має свою колоду карт, що містить як сильні, так і слабкі сторони ворогуючих фракцій. В далекому Морок-лісі, за Внутрішнім Морем заворушилися страхітливі потвори, що намагаються скорити вільні королівства. Тепер вільні народи як ніколи відчайдушно намагаються знищити Перстень та захистити свої землі. Перебіг гри Кожен раунд гравці по черзі розігрують карти персонажів, військ, предметів та подій. Кожна унікальна карта дозволяє боротися, захищатися або завойовувати фортеці для контролю над полем битви у Середзем'ї. Карту можна розіграти перед собою як резервну, на карту шляху чи поле бою. Карти подій активують одноразові ефекти. Карти предметів слугують для озброєння персонажів. Партія триває 9 раундів, а ключовими будуть битви за локації, адже вони приносять своїй команді переможні бали. Також гра може закінчитися, якщо одна з команд має перевагу у 10 переможних очок. Цікаві механіки Циклічність карт. Кожну карту можна розіграти різними способами - на карти шляху, в резерв або до скиду, що стимулює планування. Для того, щоб зіграти карту з руки, необхідно «заплатити» за неї іншою картою в стос скиду. Ці карти будуть перетасовані та повернуться в колоду гравців. А от за повне видалення карти з гри, що може стати результатом поразки в бою чи пошкодження локацій, можна отримати непоганий бонус. Механіка лідерства. Ця механіка передбачає можливість зіграти лідерів лише при приєднанні армії, що балансує вплив могутніх фігур на перебіг партії. Продумані неочевидні тактичні рішення команд та унікальні збалансовані карти грають свою позитивну роль у реіграбельності. Режими гри Правилами передбачено декілька режимів - командний, дуельний та декілька сценаріїв. Якщо гравців троє або четверо - вони діляться на команди Саурона, Сарумана з одного боку, та Фродо і Вільних народів з іншого. Це забезпечить різноманітний ігровий досвід в тематичному та атмосферному оформленні. Неперевершені ілюстрації до настільної гри «Війна Персня. Карткова гра» створені професійними і відомими художниками, що ставить гру в ряд колекційних. Гікач дуже радіє появі нової компактної та водночас глибокої, наповненої епічними сутичками настілки в улюбленому фентезійному сеттингу.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Серія нещасних випадків може призвести до краху видобутку корисних копалин у місті Торнадо. За всім цим хтось стоїть? Як саме? І навіщо? Вивчайте докази й роздумуйте над справою разом зі своїми друзями-детективами, щоб знайти відповіді на всі запитання. Чи вдасться вам розкрити таємницю Проклятої шахти? Шерлок. Далекий захід гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 17 ₴
    розстрочка
    -42%

    Летючі бурито - рухлива гра у вибувайла! «Летючі бурито» - це не просто гра на збирання сетів! До початку партії приберіть з кімнати усе, через що можна спіткнутися, або що можна розтрощити, адже основним елементом гри є два м'яких бурито, які учасники будуть жбурляти одне в одного, ловити, хапати наввипередки й влаштовувати справжні бурито-дуелі. Готуйтесь до шалених веселощів із грою «Throw Throw Burrito» від авторів «Вибухових кошенят», що так само весело й рухливо розважить будь-яку компанію, що дорослих, а що і дітей. Приготування до гри Throw Throw Burrito Приберіть з кімнати усі зайві предмети, що заважатимуть бурито літати, або у які бурито може влетіти. Ми не жартуємо! Перемішайте колоду й роздайте кожному учаснику приблизно по 15 карт долілиць. Розмістіть свій стос карт долілиць перед собою у такий спосіб, щоб гравець праворуч від вас міг до нього дотягнутись. Позосталі карти розділіть на два стоси й розмістіть їх на середині столу поруч із двома бурито у досяжності усіх гравців. Усі учасники добирають на руку зі своїх стосів по 5 карт. Переконайтесь, що всі готові розпочати гру, усі разом розпочніть її та готуйтесь кидати бурито! Перебіг гри Летючі бурито Протягом гри учасники намагатимуться збирати набори з трьох однакових карт, що наприкінці гри принесуть їм переможні очки. Усі гравці діють водночас, і у грі немає черговості ходу. На руці у вас завжди має залишатися 5 карт, тож коли ви добираєте карту зі свого стосу, ви також маєте скинути карту у стос гравця ліворуч. Якщо після добору нової карти ви зібрали набір із трьох карт, негайно викладіть його перед собою горілиць та активуйте відповідний ефект, а після цього знов доберіть карти до п'яти. Протягом гри може статися, що стос одного з гравців стане занадто розкиданим на столі або й вичерпається, та не переймайтесь! У такому разі просто візьміть один зі спільних стосів із середини столу й розмістіть його перед собою - тепер він і буде вашим стосом карт. Якщо ж у вас на столі утворився занадто великий безлад, зробіть павзу й упорядкуйте карти для зручності - нічого страшного! Різні набори карт матимуть різні ефекти: Набір зі звичайних карт принесе вам 1 переможне очко наприкінці гри. Набір з рожевих або зелених карт сутички принесе наприкінці гри 2 ПО, а суперники праворуч та ліворуч від вас мають негайно схопитися за бурито й спробувати влучити одне в одного. Щойно в одного з суперників влучать, він відразу отримує синець, що принесе штрафне очко наприкінці гри. Набір з помаранчевих карт війни принесе наприкінці гри 2 ПО, й усі суперники (але не ви) за столом мають наввипередки схопитися за бурито й спробувати поцілити у будь-якого іншого гравця (крім вас, вам щастить!). Гравець, якого влучать першим, отримує жетон синця. Набір з коричневих карт дуелі теж принесе два очки. Ви маєте вибрати двох гравців (можна зголоситися й самому!), які беруть бурито, стають спиною один до одного та рахують до трьох. На кожен рахунок вони роблять крок одне від одного, а на рахунок "три" розвертаються та намагаються поцілити у суперника. Гравець, в якого влучили, отримує жетон синця. За потреби повторіть дуель, поки не буде визначено переможця. У битві з кидками бурито є кілька важивих правил: Щойно у гравця влучили, битва завершується. Влучення не рахується, якщо перед цим бурито відскочив від будь-якого іншого об'єкту, стіни, столу або навіть іншого бурито. Доки триває битва, решта учасників відкладають свої карти. Гра відновиться після визначення переможця битви. Якщо ви промахнулися, ви можете побігти й знову схопити бурито, щоб повторити кидок. Якщо ви спіймали кинутий суперником бурито, цей гравець програє битву. Щойно вичерпається запас жетонів синців, триває підрахунок переможних очок. Гравець із найбільшою кількістю ПО виграє раунд та отримує жетон «Бійся мене». Після цього утворіть нову колоду, поверніть жетони синців до запасу і приготуйтесь до нового раунду за звичними правилами. Якщо переможець першого раунду виграє і в другому, він стає переможцем у грі. Та якщо виграє інший учасник, він влаштовує дуель із власником жетона «Бійся мене». Переможець дуелі стає переможцем у грі.
    кешбек від 19 ₴
    розстрочка
    -42%

    Після знайомства з артбуком «Світ гри Cyberpunk 2077» Гікач раптом усвідомив: щось подібне неодмінно повинне втілитися й у світі настілок. Настав час для кіберпанку повернутися до свого коріння в НРІ! Стартовий набір для рольової гри «Cyberpunk Red Jumpstart Kit» надасть гравцям можливість із головою зануритися у перипетії їхньої першої пригоди у світі корпорацій, справників, імплантів та інших окрас майбутнього. Cyberpunk Red Jumpstart Kit гра: мешканці Найт Сіті У цьому місті робота знайдеться для кожного, хто готовий забруднити свої руки кров’ю та машинним мастилом. Все залежить від того, із ким доведеться мати справу. Економічний безлад у поєднанні із новітніми технологіями породили дещо середнє між людиною та машиною – кіборгів. Зі зростанням кількості імплантів на чорному ринку зменшується людяність ключових фігур та звичайних смертних. У цьому світі недалекого майбутнього вам доведеться відшукати власний шлях. Боротьби? Влади? Виживання? Це вже як вийде. Стартовий набір Cyberpunk Red Jumpstart Kit В коробці ви знайдете все необхідне для того, щоб відіграти свою першу пригоду у світі класичної рольової гри, першу редакцію якої було видано у далекому 1988 році: буклет з основними правилами та описом бойової системи; книгу пригод, що вміщує соло місії та повноцінну кампанію; 6 аркушів героїв; картонні фішки персонажів та підставки для них; карти локацій; 2 десятигранних та 4 шестигранних кастомних кубики. Цього достатньо, щоб не лише познайомитися із новим ігровим світом, але й витратити на його дослідження не одну ігрову сесію. Старе, недобре Всупереч тому, що між виходом цього стартера та першої версії правил пройшло більш як 30 років, місцева бойова система лишилась такою ж кривавою та безкомпромісною. Що цілком зрозуміло! Місцеві герої оснащені за останнім словом техніки, а тому кожна рана може виявитися смертельною. Будьте розсудливі та за можливості уникайте випадкових конфліктів.
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -42%

    Час збігає. Гра для вас і ваших друзів: опишіть та покажіть «Час збігає! Вечірка» – це крута командна суперницька гра на відгадування слів за допомогою підказок або жестів. Перемагає команда, котра відгадає найбільше карт за три раунди. Особливістю гри «Time's Up! Party Edition» є використання загальновідомих назв та імен, популярних об'єктів або персонажів. Перебіг гри На початку партії потрібно сформувати колоду з 40 випадкових карт і обрати жовту або синю сторону. Гравці діляться на 2-4 команди, від 2 людей в кожній. Команди ходять по черзі за годинниковою стрілкою, доки не відгадають усі 40 карт. Час ходу однієї команди обмежений пісковим годинником, команди суперників нагадують про це вигуком «Час збіг!». Слова необхідно пояснювати згідно правил раунду – в першому раунді описувати фразами, в другому раунді – зробити підказку лише одним словом, а в третьому – зобразити пантоміму. Усі гравці в команді пояснюють слова на картах по черзі. Відгадані карти команда складає горілиць, а не відгадані – долілиць в центрі столу, в кінці ходу вони повертаються в колоду. Команди продовжують свої ходи, доки всі 40 карт не будуть відгадані. Потім потрібно записати результати команд, перетасувати ті ж самі 40 карт і почати новий раунд. Якщо гра заскладна Візьміть 40 карт і роздайте їх усім гравцям приблизно порівну. Кожен гравець дивиться на свої карти, не показуючи їх іншим. Якщо слово на карті незнайоме гравцеві, він може обміняти цю карту на нову (з коробки). Коли всі гравці роздивляться свої карти, зберіть їх і перетасуйте, сформувавши колоду. Покладіть її долілиць на центр стола.
    кешбек від 4 ₴
    розстрочка
    -42%

    Створіть піратську імперію Життя пірата ніколи не буває легким, а нудним і поготів. Байдуже, провозите ви контрабанду повз військові патрулі чи захищаєте свій сховок від суперників – вам знадобиться і кмітливість, і сміливість, щоб з нічого створити власну піратську імперію. «Хвостаті пригоди. Піратський спадок» – це сюжетна кооперативна гра з механікою спадку й піратською тематикою, у якій ви створите власну імперію, успішно пройшовши всі розділи кампанії. Кожен ваш вибір змінюватиме розвиток сюжету й доступні вам компоненти гри. Після завершення кампанії ви зможете розігрувати кожен сценарій окремо. Карти Карта імперії. Карта імперії дає змогу зберігати ресурси. Крім того, обидва гравці можуть користуватися її властивостями. На цій карті зображені сховище ресурсів, активна сторона та властивості. Карта-пам’ятка. На одному боці цієї карти зображений журнал пірата: структура раунду та вказівник раундів. На звороті – журнал кампанії, який ви оновлюєте протягом кампанії. Карти персонажів. Персонажі можуть володіти ресурсами, використовувати свої вміння і властивості, а також позначати прогрес досягнення цілей. На таких картах зазначені ім’я, уміння, властивості та номери рівнів. Карти сценаріїв. Ці карти перевертають й обертають, щоб вони представляли сцени, ресурси, цілі та загрози. Ці карти називаються по-різному, залежно від тієї сторони, яку використовують. Ігролад Кожен сценарій триває до 7 раундів. Щораунду гравці по черзі стають активними гравцями. Обидва гравці можуть будь-коли використовувати свої властивості. У свій хід виконайте такі кроки: Перевірка на кризу. Якщо загроза активує кризу на активній сцені, розіграйте ефект кризи. Виконайте 1 дію. Виконайте 1 дію, щоб отримати ресурси, досягти прогресу в сценарії або змінити активну сцену. Збережіть ресурси. Це необов’язковий крок. Можете розмістити ресурси вашого персонажа під картою імперії (можна зберігати щонайбільше 3 карти). Перевірте завершення раунду. Раунд завершується, якщо наприкінці ходу будь-якого гравця вичерпується колода. Якщо це 7-й раунд або якщо вичерпався скид, гравці програють сценарій. Інакше виконайте приготування до нового раунду.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%

    З поверненням на Дикий Захід, друже Сподіваємось, ти вже знаєш місцеві правила: пильність — твоя найкраща зброя, а кобура на поясі — точно не для краси. Пальці самі тягнуться до револьвера?.. Що ж, ми впевнені: ти знайдеш тут своє місце. «Бенґ! Набір доповнень» — комплект із чотирьох доповнень до компанійського вестерна «Бенґ!». Нові персонажі, події та додаткові механіки, які зроблять гру глибшою, а перестрілки — ще напруженішими. Набір особливо сподобається тим, хто вже добре знайомий із правилами та шукає нових викликів. Гікач попереджає, що доповнення не є самостійними — для партії знадобиться базова версія «Бенґ!». Шоу на Дикому Заході Доповнення містить вісім карт нових персонажів і десять карт подій «Шоу Дикого Заходу». Серед стрільців — відомі актори зі старих добрих вестернів: Джон Вейн, Клінт Іствуд, Теренс Гілл та інші. Перед початком гри карти нових персонажів перемішуються з персонажами базової гри. Шериф формує колоду карт шоу, в якій карту «Шоу на Дикому Заході» розміщує під низ колоди. Коли гравець розігрує карту «Диліжанс» або «Велс Фарґо», він щоразу відкриває верхню карту колоди шоу й активує її ефект. Ефект карти триває доти, доки її не накриє наступна карта шоу. Ефект останньої карти колоди — «Шоу на Дикому Заході» — триває до кінця гри. Долина тіней Це доповнення створене чеськими та словацькими фанатами гри та вдосконалене її автором. Воно містить вісім нових персонажів і шістнадцять нових ігрових карт. Що ж чекає на гравців у загадковій Долині? Це місце, де не буває спокою, і дорога сюди протоптана лише найсміливішими. Серед ігрових карт вам можуть трапитися гримуча змія, револьвер «Ле Ма», торнадо та багато іншого. А можливо, ви станете привидом, що повернувся помститися тим, хто зламав вам долю. Це доповнення безперечно зробить ваші партії цікавішими та небезпечнішими. «Рівно опівдні» і «За жменю карт» Це дві невеликі колоди подій, що урізноманітнять ваш ігролад. Колоди доповнення можна додавати в гру окремо або разом. Шериф перетасовує вибрану колоду і кладе їх горілиць, карта відповідної колоди («Рівно опівдні» або «За жменю карт») розміщується під низ. Перед кожним ходом шериф відкриває верхню карту колоди й кладе її в центр столу — її ефект триває, доки не буде перекритий наступною картою. Ефект останньої карти колоди — «Рівно опівдні» або «За жменю карт» — застосовують до кінця гри. Деякі події обмежують можливість розігрувати карти перед собою, скасовують здібності персонажів, ускладнюють ухилення від куль або, навпаки, дають шанс повернутися в гру у вигляді примари!
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -42%

    Космічна дедукція з несправним штучним інтелектом «ШІ. Космічна пригода» — це захоплива кооперативна гра на дедукцію з різними рівнями складності та приємними високоякісними компонентами. У грі більшість учасників перевтіляться в евакуйованих на космічних кораблях землян, а один із гравців візьме на себе роль штучного інтелекту, який частково вийшов із ладу. Біп-буп! На вашому зорельоті сталася аварія — реактор от-от вибухне! Завдання штучного інтелекту — за допомогою обмежених засобів комунікації допомогти астронавтам полагодити зореліт. Астронавти ж аналізуватимуть отриману від ШІ інформацію та спробують потрапити в потрібні каюти з правильними ключами безпеки. Гра містить чимало сценаріїв різних рівнів складності, кожен із яких пропонуватиме гравцям нові випробування, а те, що щоразу ви складатимете нове ігрове поле, зробить кожну партію неповторною. Основні поняття Каюти. Усього у грі використовують 16 плиток кают, кожна з яких зображує неповторну комбінацію символів. Щопартії ви навмання утворюватимете ігрове поле з плиток кают квадратом 4⨯4. Фінальні комбінації. Карти фінальних комбінацій визначають умови, яких мають досягти астронавти (з допомогою ШІ) для перемоги, а саме потрібні кольори астронавтів на певних плитках кают і символи ключів безпеки з кожним астронавтом. Фінальну комбінацію бачить лише гравець за штучний інтелект. Жетони комунікацій. За допомогою жетонів комунікацій, кількість яких визначатиме вибраний вами сценарій, гравець за штучний інтелект утворюватиме певні повідомлення із зашифрованими підказками чи вказівками для астронавтів. Панель ключів. На панелі ключів астронавти позначатимуть відому для них інформацію, а також кількість раундів. Огляд ігроладу Гра триває певну кількість раундів. Мета гри — правильно розмістити астронавтів на ігровому полі та поєднати їхні кольори з ключами безпеки так, як це зображено на карті фінальної комбінації. Єдиний дозволений спосіб спілкування між ШІ та астронавтами — це передача повідомлень за допомогою жетонів комунікації. Кожен раунд складається з двох фаз: Фаза ШІ. Гравець за штучний інтелект вирішує, яке повідомлення надіслати астронавтам, виходячи з інформації на карті фінальної комбінації та їхніх попередніх дій. Він складає за ширмою жетони комунікації в певний спосіб, щоб передати астронавтам ту чи іншу інформацію. Після цього ШІ прибирає ширму й показує астронавтам повідомлення. Фаза астронавтів. Астронавти спільно вирішують, як трактувати повідомлення ШІ, і виконують дії, кількість яких визначена сценарієм, наприклад: перемістити астронавта в іншу каюту, розмістити нового астронавта на поле, забрати астронавта з поля або змінити значення кубика (їх використовують у деяких сценаріях). Усе, що астронавти роблять на панелі ключів, не вважають дією, це можна робити в будь-який момент фази астронавтів. Наприкінці своєї фази астронавти переміщують маркер раундів на панелі ключів, ШІ може починати готувати наступне повідомлення. Кінець гри Гра завершується, коли астронавти відтворили свою фінальну комбінацію. Гравці порівнюють результат із картою фінальної комбінації, і якщо кожен ключ безпеки позначений правильним кольором і всі відповідні за кольорами астронавти розміщені в правильних каютах, то гравці перемагають. Також гра завершується, якщо визначена кількість раундів вичерпалась, у такому разі також треба порівняти результат із фінальною комбінацією та, відповідно, перемогти чи зазнати поразки. Буп-біп!