triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 27 ₴
    розстрочка
    -42%

    На варті лісу проти машин Усе пов’язано та ніщо не вічне — за такими принципами мешканці Спільнолісу жили століттями. Утім, рано чи пізно знайдеться зухвалець, який повстане проти природи та спробує підкорити власній волі закони буття. Амбіційний експеримент закінчився нищівним провалом — смертоносні машини, пробуджені темною магією, розпочали війну проти самого життя… «Оборонці нетрів» — це пригодницька кооперативна гра в надзвичайно атмосферному фентезійному оформленні. Гравці стануть лідерами різних фракцій тварин, які перебувають у гарячій фазі війни проти машин. Попри давні непорозуміння між фракціями, вам доведеться об’єднатися в боротьбі проти спільного ворога, щоб зберегти надію на те, що Спільноліс уникне нескінченної техногенної зими. Граючи за асиметричні фракції, учасники будуть очищувати забруднення, знищувати мехів, ламати стіни, будувати табори й руйнувати заводи на модульному ігровому полі у спробах завадити машинам захопити Спільноліс. Фракції Кожен учасник гратиме за одну з чотирьох фракцій: Ковен. Майстри пісень, чарів і хитрощів. Вічно мінливий альянс відьом, травників, бардів і розбійників, які протягом багатьох поколінь практикують цілющу магію Нетрів. Неперевершені майстри засідок. Рідна місцевість — болота. Орден. Науковці, охоронці вогню, картографи й бібліотекарі. Офіційні літописці тваринного світу, які практикують мистецтво ворожіння на полум’ї, завдяки чому часто зазирають у минуле й іноді передбачають майбутнє. Рідна місцевість — ліси. Рада. Союз службовців, гвардійців, фермерів і пекарів. Керуючись поняттями справедливості, солідарності та згуртованості (а також підживлюючись великою кількістю елю та хліба), вони стали одними з перших, хто зіткнувся з машинами. Рідна місцевість — степи. Секта. Тіньове братство механіків, шахтарів, математиків і гакерів, які працюють у віддалених лабораторіях глибоко в горах. Відомі своїми забобонними знаннями, заплутаними кристалічними копальнями та геніальними винаходами. Рідна місцевість — гори. Огляд ігроладу Гра триває протягом низки раундів. Раунд складається з двох фаз, кожна з яких має два кроки: Планування гравці припиняють обговорення та приховано вибирають карту оборонця; гравці розкривають вибрані карти оборонців (і застосовують вміння розкриття, якщо таке є) і починають обговорювати й продумувати стратегію. Дії кожен гравець по черзі може виконати стільки дій, скільки очок дій має його активний оборонець, серед яких: переміщення, перегрупування, будівництво табору, зцілення, очищення забруднення, проламування стіни, знищення меха та знищення заводу; після виконання дій активний гравець розігрує карту машин, які розміщують, переміщують і керують певними компонентами машин, що заважає фракціям захищати й очищувати Спільноліс. Кінець гри Гравці програють, якщо завершено будівництво бази машин (збудовано п’ять заводів і вказано збудувати ще один), відбулася екологічна катастрофа (утворилося шість отруєних ділянок і вказано утворити ще одну) або різанина (два оборонці з однієї місцевості загинули). Гравці перемагають, якщо збудували всі свої табори та зруйнували всі заводи. Вам вдалося врятувати Спільноліс! Усе пов’язано. Ніщо не вічне.
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Дивовижне Чорне море Легкий солоний вітерець жене небом хмаринки, схожі на солодку вату. Ось кулики полюють за дивними комахами, неподалік краби ховаються під купами каміння, а пінисті морські хвилі розбиваються об берег і виносять на пісок мушлі… Ласкаво просимо на Чорне море! «Чорне море» – це геніальна у своїй простоті гра. Для партії вам знадобляться лише дерев’яні жетони, які ви знайдете всередині торбинки. Проте за простими правилами ховається запекле змагання та купа стратегічних можливостей. У чому секрет? Секрет у потужних ефектах різних жетонів, які дозволять вам робити дивовижні речі. Завдяки компактності та практично невагомості гру легко брати із собою будь-куди. І не просто брати, а й грати буквально будь-де, адже компоненти водонепроникні, а дерев’яні жетони не здує жоден вітер. Для самітних мандрівників гра пропонує правила соло-режиму. Огляд ігроладу Уявно розділіть простір між гравцями на дві частини – синє море (центральна частина) та біле узбережжя (частина перед кожним учасником). Визначте першого гравця будь-яким способом, наприклад, нехай починає гравець, який останнім ходив берегом моря босоніж. Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. У свій хід витягніть із торбинки жетон, потайки роздивіться його, виберіть сторону та застосуйте відповідний ефект. Вибравши сторону, ви не зможете змінити її до кінця гри. Після застосування ефекту жетона ви завершуєте свій хід, передайте торбинку гравцю ліворуч. Ефекти жетонів У грі є два типи жетонів – із синьою ділянкою, які ви кидаєте в море, і з білою ділянкою, які ви розміщуєте на своєму узбережжі. Ізопод, мушля та краб. Коли вибираєте ізопода, мушлю чи краба, покладіть жетон у море та негайно виконайте ще один хід. Кулик. Коли вибираєте кулика, розмістіть його на своєму узбережжі, візьміть із моря скільки завгодно ізоподів і складіть під жетон кулика. Проте будьте уважні, адже якщо після цього ви утворюватимете новий стос кулика, доведеться взяти з моря таку ж кількість ізоподів, щоб обидва стоси залишилися на узбережжі. Якщо один із них буде більшим за інший, менший стос доведеться скинути. Пляж. Коли вибираєте пляж, розмістіть його на своєму узбережжі, а потім візьміть із моря стільки мушель, скільки пляжів є на вашому узбережжі. Хвиля. Коли вибираєте хвилю, розмістіть її на своєму узбережжі, переверніть один зі своїх пляжів (можна подивитися на звороти своїх пляжів перед тим, як вибрати) та негайно застосуйте ефект звороту пляжу. Камінь. Коли вибираєте камінь, розмістіть його на своєму узбережжі. Камені мають ефекти тільки в парах – перший камінь не має негайного ефекту, а другий утворює ареал крабів. Візьміть із моря всіх крабів, а також одного краба іншого гравця на свій вибір, і розмістіть їх на своєму узбережжі. Кінець гри Щойно мішечок спорожніє, гра завершується. Гравець із найбільшою кількістю хвиль забирає з моря всі жетони. Складіть стосом усі жетони зі свого узбережжя та порівняйте його зі стосами інших гравців. Гравець із найвищим стосом перемагає!
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Друга частина серії «Monsters vs. Heroes», швидкої карткової гри про протистояння відомих героїв і монстрів. Настільна гра «Monsters vs. Heroes: Cthulhu Mythos» вийшла в 2019 році. Даний випуск присвячений найвідомішим творам Г.Ф. Лавкрафта. У коробці ви знайдете дві тематичні колоди: «Морок над Інсмутом» та «У горах божевілля». Чи зможете ви обвести круг пальця своїх суперників, щоб вони не здогадалися про вашу фракцію? «Monsters vs. Heroes» - дуже хитра гра на блеф і дедукцію з усілякими капосними картами. Якщо ви хочете весело провести час зі своїми друзями, Гікач наполегливо радить цю гру. Міти Ктулху. Морок над Інсмутом та У горах божевілля Колода «Морок над Інсмутом» містить основних персонажів відомої повісті Лавкрафта: Роберта Олмстеда, Елізу Орн, Зедока Аллена, професора Армітеджа та жахливих глибоководних разом з Матір’ю Гідрою і Батьком Даґоном. Колода «У горах божевілля» містить всіх персонажів іншого твору Г.Ф. Лавкрафта: Вільяма Даєра, Денфорта, Короля у жовтому, старців, шоґґотів та інших моторошних чудовиськ з Антарктики. Обидві колоди можна поєднувати з колодами з інших випусків. Зверніть увагу на випуск - "Монстри проти героїв. Вікторіанські жахи". Монстри проти героїв. Картковий філлер на блеф і дедукцію Візьміть одну з цих колод, якщо в грі бере участь 2-4 гравця. Для 5-8 гравців об’єднайте ці дві колоди. На початку партії учасники отримують таємні карти фракцій. Колода карт персонажів перетасовується. Кожен гравець отримує три випадкові карти персонажів. Перебіг гри Monsters vs. Heroes Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує одну з 2 дій: грає карту з руки. Карту гравець викладає перед собою або в ігрову зону суперника й відразу застосовує її ефекти. бере на руку карту з колоди. Гравець не може мати більше ніж 3 карти на руці. Кінець гри Грають доти, доки не вичерпається колода. Гравці скидають позосталі на руках карти й відкривають свої карти фракцій. Якщо гравець грає за героїв, кожен символ героя на зіграних картах приносить 1 очко, а кожен символ монстра віднімає 1 очко. Якщо гравець грає за монстрів, кожен символ монстра на зіграних картах приносить 1 очко, а кожен символ героя віднімає 1 очко. 2 додаткові очки ви отримаєте, якщо маєте перед собою одного або й обох персонажів, що намальовані на вашій карті фракції. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    Настільна рольова гра Root — починаємо тут! «Коріння» — це настільна рольова гра про лісових мешканців і боротьбу за справедливість, свободу, гроші та владу. Грайте за бурлак — тварин, які покинули «цивілізовані» лісові спільноти чи то внаслідок вигнання, чи то з власного бажання, і більше не прив’язані до жодного місця чи фракції. Вас чекають великі бійки та хитрі пограбування, небезпечні пригоди й веселі витівки, амбіційні місії та незліченні скарби! Заснована на відзначеній нагородами настільній грі «Коріння. Гра про лісовий лад і безлад» і системі правил Powered by the Apocalypse, Root RPG дає змогу з головою поринути в перипетії Лісового Краю та творити свої власні пригодницькі історії в цьому небезпечному й лише на перший погляд безневинному світі. Швидкий старт «Швидкий старт» — це ідеальне знайомство з настільною рольовою грою «Коріння». Усередині ви знайдете: основні правила гри: персонажі, характеристики, вміння та розвиток бурлак, ходи, кидання кісток і перевірки, спорядження тощо; готова пригода-галявина; шість готових персонажів на будь-який смак. Усе, що вам знадобиться для гри — це папір, олівці та пара шестигранних кісток. Пригода «Пазуровий Пагорб» Головна кандидатка в королеви Пазурового Пагорба леді Морґана IV несподівано померла кілька місяців тому. Рід Зимородків опинився в тристоронньому конфлікті за правонаступництво. Тепер кожен із можливих спадкоємців намагається відшукати в колишній резиденції роду стародавні регалії та скористатися ними, щоб без війни перетягнути баланс сил на свій бік і зміцнити права на трон…
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Однороги, до бою! Усі ми знаємо, що однороги — чарівні гарнюні, та хто б міг подумати, що вони такі ВІДЧАЙДУШНІ?! Збирай військо однорогів. Зраджуй друзів. Однороги таке схвалюють… «Відчайдушні однороги» — це стратегічна карткова гра з механікою збирання сетів і привабливим барвистим оформленням. І, звісно, дрібкою гумору! Гра безперечно стане хітом будь-якої вечірки та гарантовано сподобається всім учасникам (незалежно від їхнього ставлення до однорогів і наявності морального компаса). Ігролад Перед початком партії гравці вибирають собі по одному улюбленцю зі стосу малюків і кладуть його до стайні (своєї ігрової зони). Учасники отримують на руку по 5 випадкових карт із колоди з чорними сорочками. Протягом партії гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Активний гравець: активує ефекти карт у своїй стайні, на яких є текст: «Якщо ця карта у вашій стайні на початку вашого ходу…»; бере верхню карту з колоди на руку; розігрує карту з руки або добирає ще одну карту з колоди; скидає зайві карти з руки (ліміт — 7 карт). Карти бувають кількох типів: однороги: малюки-однороги, звичайні однороги та чарівні однороги, які мають корисні ефекти; заклинання, що мають одноразовий ефект; штрафи, які завдають клопоту супернику, поки розміщені в його стайні; бонуси, які дають певні переваги гравцю, поки розміщені в його стайні; негайні — єдиний тип карт, які можна грати в будь-який момент, коли суперник намагається зіграти карту. Кінець гри Для перемоги в грі треба зібрати певну кількість однорогів у своїй стайні. Якщо грає 2–5 учасників, потрібно зібрати 7 однорогів, а якщо 6–8 учасників — 6 однорогів. Партія також завершується, якщо вичерпується колода — тоді перемагає той, у кого найбільше однорогів у стайні. Вітаємо! Однороги таке схвалюють.
    кешбек від 33 ₴
    розстрочка
    -42%

    Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інцидентів і споруджена відповідна вежа. Особиста дія вартового. Крім св
    кешбек від 16 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Промосценарій для гри «Пілоти (Sky Team)» Ексклюзивний промосценарій аеропорту Ференц Ліст для настільної гри «Пілоти (Sky Team)». Його можна додати до гри, щоб урізноманітнити її!
    кешбек від 25 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. «Такеноко» - логічна сімейна гра від знаменитого Антуана Боза, автора таких суперхітів як «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ханабі», «Драфтозаври», «Ghost Stories» і «Last Bastion». Настільна гра «Takenoko» була розроблена у 2011 році. У 2011-16 роках вона ставала номінантом конкурсів «Boardgames Australia Awards», «Hra roku», «JoTa», «Nederlandse Spellenprijs», «Spiel der Spiele», «Tric Trac», «Gra Roku», «Guldbrikken», «Vuoden Peli» і переможцем конкурсів «Golden Geek», «As d'Or», «Le Lys», «Games Magazine», «Ludoteca Ideale» і «Årets Spill». Гікач хотів би відзначити, що гра досі входить до ТОП-100 найкращих сімейних ігор на сайті «BoardGameGeek». Перед вами ювілейне видання з нагоди 10-ліття гри «Такеноко». У новому виданні покращене оформлення та вдосконалений ігровий баланс, зокрема змінені деякі завдання панди та з ділянок. Згідно з новими правилами, жетони поліпшень і зрошувальні канали треба викладати зразу, можна викладати жетони поліпшень на ділянках з бамбуком, завдання садівника можна виконати, тільки коли він сам перебуває на одній зі вказаних ділянок, а дощ додає сегмент бамбука навіть на незрошувану ділянку. Такеноко. Логічна гра про садівника і панду Учасники гри «Такеноко» перенесуться до мальовничої Японії, щоб зайнятися садівництвом в імператорському палаці. За легендою, японському імператорові одного разу подарували китайського ведмедя панду. Панду поселили в саду, за яким доглядав працьовитий садівник. І все б нічого, якби панда настільки не обожнювала бамбук. Тепер у садівника з'явилася проблема. Виконання завдань в імператорському саду Упродовж гри учасники розширюватимуть сад новими ділянками, зрошуватимуть їх, вирощуватимуть різнокольоровий бамбук трьох видів і годуватимуть вічно голодну панду. Вони переміщують спільні фігури садівника й панди і виконують таємні завдання на картах. Завдання поділяються на три типи: Панда. З'їсти пандою зазначені на карті сегменти бамбука; Ділянки. Розташувати ділянки згідно з конфігурацією на карті; Садівник. Виростити бамбукові пагони заданої висоти і в зазначеній кількості. Кожне виконане завдання принесе переможні очки наприкінці гри. У підсумку переможе гравець з найбільшою кількістью очок. Перебіг гри На початку свого ходу гравець кидає кубик погоди. Залежно від випалого результату гравець отримує бонуси: «Сонце»: дотаткова дія; «Дощ»: розмістити сегмент бамбука на полі; «Вітер»: можливість виконати дві однакові дії; «Хмари»: отримання жетона поліпшення; «Буря»: переміщення панди й отримання сегмента бамбука. «?»: Можна вибрати будь-який бік кубика погоди. Далі гравець виконує дві різні дії з 5 можливих: викласти нову ділянку; отримати зрошувальний канал; перемістити садівника по прямій і виростити сегменти бамбука на ділянці, де він зупинився, а також на суміжних ділянках того ж кольору (бамбук росте тільки на зрошуваних ділянках); перемістити панду по прямій і з'їсти сегмент бамбука на ділянці, де зупинилася фігурка; взяти карту завдання одного з трьох типів. Виконання завдання не вважається дією. У грі передбачені три типи жетонів поліпшення: садівник може захистити свій бамбук від панди, зросити ділянку або використати добриво, щоб бамбук ріс удвічі швидше. Такеноко як витвір мистецтва «Такеноко» - чудова логічна гра, яка сподобається всім: і дорослим, і дітям, і новачкам, і досвідченим гравцям. Гра може похвалитися простими правилами та невисоким порогом входження. Водночас вона має вельми глибокий геймплей і вимагає від гравців прораховувати свої дії на кілька ходів наперед. Азарту додають кубик погоди й таємні карти завдань. Гра «Такеноко» сама собою є витвором мистецтва - зворушливі розфарбовані мініатюри панди і садівника, красиві плитки із зображеннями ділянок саду і реалістичні різнокольорові сегменти, з яких складаються пагони бамбука. Такими компонентами просто приємно грати. Гікач запевняє, що, незважаючи на результати партії, будуть задоволені всі учасники.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Могили містечка на Далекому Заході були осквернені. Хто це зробив? Як? Навіщо? Вивчайте докази й роздумуйте над справою разом зі своїми друзями-детективами, щоб знайти відповіді на всі запитання. Чи вдасться вам розкрити моторошну таємницю міста Торнадо? Шерлок. Далекий захід гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Сталеві клешні й лазери з очей! У глибинах підводного світу прихована дивовижна істота, і мова зовсім не про акулу, кита чи медузу, а про маленького рака-богомола. Це створіння, розміром з палець і з яскравим забарвленням, немов після фестивалю фарб, є одним із найгрізніших морських хижаків, наділений найскладнішими очима у тваринному світі й ударом клешень зі швидкістю кулі. «Убивчі креветки» — яскрава гра на збирання сетів від творців популярної серії ігор «Вибухові кошенята». Імітуючи спосіб життя раків-богомолів у запеклих боях із суперниками, ви будете заробляти очки і красти карти з цими різнокольоровими істотами одне в одного. Гра сповнена швидких рішень, динамічної взаємодії між учасниками і чудово підходить для молодших гравців. Перебіг гри Кожен гравець отримує чотири карти у свій запас горілиць і поєднує однакових за кольором персонажів в стоси. Ваша мета — зібрати 10 карт у стосі очок. Сторони карт взаємопов’язані: колір персонажа на лицьовій стороні завжди збігається з одним із трьох кольорів на звороті, що дозволяє передбачити вміст. Ви бачите карти майже наскрізь, наслідуючи унікальні здібності очей раків-богомолів. У свій хід гравець вирішує, яку з двох дій він виконує: Заробити очки. Гравець додає карту долілиць у свій запас, після чого її відкриває. Якщо вона не збігається за кольором із жодною іншою картою, то залишається на місці, а якщо збігається, гравець кладе всі карти відповідного кольору у стос очок долілиць. Це єдиний спосіб заробити очки. Вкрасти. Гравець додає карту долілиць у запас іншого гравця, після чого її відкриває. Якщо вона не збігається за кольором із жодною іншою картою суперника, то залишається на місці, а якщо збігається, гравець краде всі карти відповідного кольору у свій запас. Що більше ви вкрали, то бажанішою ціллю для інших стаєте.
    кешбек від 30 ₴
    розстрочка
    -42%

    Настільна гра «Destinies» - це рольова сюжетна пригода у жанрі «пісочниці», в якій роль ігромайстра бере на себе супровідний застосунок, що може працювати навіть офлайн. На відміну від більшості рольових настільних ігор, «Призначення» не є кооперативом: кожен герой матиме своє таємне призначення, яке намагатиметься віднайти раніше за решту учасників за одним із двох запропонованих шляхів. Апокаліпсис близиться, пророки віщують прихід на землю Ангела Смерті й тепер усе залежить від кількох обраних. Паразити винищують харчі, чума поглинає бідноту й заможних аристократів, і Свята діва поливає королівства полум'ям війни... Тільки від вчинків героїв залежатиме, який вирок винесе Ангел, що судитиме людство. Гра «Destinies» із механікою "скануй та грай" занурить вас до похмурого фентезійного світу із безліччю можливих способів проходження й численними локаціями, героями й дилемами, а також 31 фігуркою різного масштабу, що зображають монстрів, ігрових та неігрових персонажів. Настілка входить до ТОП-100 найкращих тематичних ігор усіх часів за версією BGG та отримала низку престижних нагород, зокрема «Gra Roku 2022». Особливості системи «Призначення» Пошук свого Призначення - кожен гравець на початку проходження вибирає персонажа без прочитання звороту карти. Тільки після вибору ви можете прочитати на звороті передісторію свого героя та два можливих шляхи, що приведуть вас до втілення долі. Протягом гри ви спілкуватиметесь із різними неігровими персонажами, відвідуватимете численні локації й досліджуватимете місцевості у пошуку свого Призначення, що має зберігатися у таємниці від решти гравців. Жанр «пісочниці» - гра надає вам абсолютну свободу щодо того, чим користуватись, із ким говорити та які локації відвідувати, та водночас даватиме натяки щодо втілення Призначення. Мета гри - здійснити своє Призначення раніше, аніж решта учасників. Навіть якщо у певний момент ви дійдете до свого фіналу в цьому сюжеті, інші гравці однаково можуть встигнути випередити вас, якщо будуть більш підготовлені. Водночас пам'ятайте: від рішень обраних залежить доля всього ігрового світу, й нехай ви й вирушите в особистий квест з пошуку Призначення, ваші дії матимуть наслідки для усіх героїв та простих жителів світу. Механіка «Scan&Play» - усі карти предметів у грі мають qr-коди, і якщо ви вирішите використати один з них у певній ситуації, ви маєте зісканувати код у застосунку, що вкаже на наслідки використання предмета у цій ситуації. Деякі персонажі також можуть натякнути вам щодо напрямку подальших пошуків призначення: для цього ви маєте вибрати відповідну опцію під час діалогу й зісканувати код одного зі шляхів на лицьовій стороні своєї карти призначення. Відповідь персонажів буде радше натяком й не розкриє вашого таємного призначення іншим учасникам. Перевірки на гральних кістках - протягом гри ви будете поліпшувати вміння своїх персонажів, що вимагатимуть інакших результатів на гральних кістках для отримання успіхів під час перевірок. Учасники мають 2 особисті основні кістки, що завжди доступні для проходження випробувань, а також по 3 кістки зусиль, що виснажуються після використання й відновлюються по одній за раз на початку ходу гравця. Величезна реіграбельність та варіативність - гра має величезну кількість необов'язкових для віднайдення Призначення локацій, сюжетів та персонажів, а також випадкові події, що вплинуть на ваше відчуття світу й допоможуть зануритись до сюжету. За збереження проходження й комбінацію усіх елементів сюжету відповідатиме супровідний застосунок, і він же генеруватиме випадкові події протягом гри. Перебіг гри «Destinies» Перш ніж розпочати гру, встановіть на телефон, планшет або ноутбук застосунок «Destinies», виберіть сценарій та виконайте приготування за вказівками застосунку. Протягом гри учасники ходитимуть по черзі, досліджуючи ігровий світ у пошуках власного Призначення. Хід кожного гравця складатиметься з 3 фаз: Початок ходу. Відновіть 1 кістку зусиль. Під час цього кроку застосунок також може вказати на активацію певної події ,появу або переміщення неігрових персонажів тощо: більшість сюжетних подій відбувається саме у цій фазі вашого ходу. Переміщення. Гравець може перемістити свою фігурку персонажа до 2 суміжних плиток вертикально чи горизонтально. Якщо ви переміщуєтесь на недосліджену (викладену сірою стороною догори), негайно зупиніться на ній - ви більше не можете переміщуватися протягом цього ходу. Переверніть плитку дослідженою (кольоровою) стороною догори й викладіть на неї жетони особливих локацій та розмістіть фігурки персонажів згідно зі вказівками застосунку. Відвідання особливих локацій. Такі локації позначені на плитці особливими жетонами. Під час цієї фази ви також можете відвідати персонажа, адже кожна фігурка, крім фігурок гравців, також вважатиметься особливою локацією. Виберіть у застосунку, що саме ви бажаєте відвідати під час цього ходу, й далі оберіть серед доступних варіантів дію, яку можете виконати. Серед дій в особливих локаціях вам зустрічатимуться:
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. На старт… увага… мед! «Медова пригода» – це затишна карткова гра для дітей і дорослих, у якій гравці в ролі ведмедиків вирушать квітучим полем у медовий ліс. Ведмедики, звісно, найбільше за все люблять поласувати солодким медом, проте його охороняють старанні бджоли-працівниці. А втім… кого це зупинить? Спробуйте зібрати якнайбільше меду у свої бідончики, але покваптеся – щойно бджоли запримітять пропажу, ведмедикам буде непереливки, і доведеться тікати додому з тим, що встигли зібрати. «Медова пригода» чудово розвиває увагу, пам’ять і кмітливість – для перемоги доведеться уважно стежити й аналізувати дії суперників, адже про вміст бідончиків учасники дізнаються лише наприкінці гри. Гра має два режими – з меншою та більшою взаємодією між гравцями. Мед солодкий, бджоли злі! Збирайте у свої бідончики карти меду з якомога більшими значеннями й розігруйте карти дій, щоб перемогти ваших друзів, здобувши найбільше очок наприкінці гри. Протягом гри учасники ходять по черзі. У свій хід візьміть верхню карту з будь-якого стосу, що лежить на карті вулика. Таємно від інших гравців подивіться її та виконайте одну з таких дій: Покласти карту до свого бідончика. Виберіть будь-яку карту зі свого бідончика та покладіть її в скид горілиць. На місце скинутої карти покладіть долілиць щойно взяту карту. Зіграти карту дії. Застосуйте ефект карти дії, після цього покладіть її в скид горілиць. Скинути взяту карту. Якщо ви не хочете класти карту в бідончик чи грати карту дії, то просто покладіть взяту карту в скид горілиць. Після цього ви завершуєте свій хід і передаєте хід наступному гравцю за годинниковою стрілкою. Протягом гри ви не можете дивитися карти в бідончиках, передавати їх одне одному чи міняти місцями. Це можна зробити лише завдяки ефектам деяких карт дій. Карти дії та їхні ефекти Бінокль дає змогу подивитися дві будь-які карти в бідончиках. Магічне дзеркало копіює значення сусідньої карти. Обмін пропонує поміняти місцями карту зі свого бідончика та з чужого. Парасолька захищатиме карту в вашому бідончику. Цікава знахідка дозволить поміняти місцями карту з будь-якого бідончика з верхньою картою скиду. Танок бджілок змусить всіх обмінятися парою карт! Режим гри «Ведмежа послуга» Цей режим гри підходить для гравців, які прагнуть більшої взаємодії й не проти додати перчинки у гру. Коли виконуєте дію «Покласти карту у свій бідончик», ви можете покласти взяту карту не лише у свій бідончик, а й у бідончик будь-якого іншого гравця. Також карту дії «Парасолька» можна покласти на карту як у своєму, так і в чужому бідончику. Цей режим кардинально змінює перебіг гри – він призначений для досвідчених гравців, чи для тих, які вже зіграли кілька партій і хочуть ускладнити й урізноманітнити ігролад. Кінець гри Коли будь-який гравець бере останню карту зі стосу на будь-якій карті вулика, гравці продовжують по черзі виконувати ходи, доки не дійдуть до того, перед ким лежить карта першого гравця. Після цього гра закінчується – усі гравці перевертають карти у своїх бідончиках горілиць і починають рахувати очки. Гравець із найбільшою кількістю очок перемагає! Замовте гру зараз, і отримайте у подарунок промокарти «Затишна зимівля», присвячені першому накладу гри!
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. "Unmatched: Little Red v Beowulf" - самостійний випуск серії "Unmatched". Це абсолютно незалежне доповнення. Героїв цього доповнення можна виставити проти героїв з будь-яких інших наборів. У наборі представлені Червона Шапочка та Беовульф. Гікач не знає, як вам, а йому не вистачало цих героїв у "Unmatched". Unmatched: Червона Шапочка проти Беовульфа У коробці ви знайдете фігурки, фішки помічників і колоди таких героїв: Червона Шапочка. Маленька дівчинка з відомої казки. Вона побувала в череві чудовиська, але наважилася повернутися до лісу разом із мисливцем, щоб закінчити свою страшну казку. Кажуть, що в її кошику приховано ще кілька моторошних таємниць. Беовульф. Справжній король війни, який переміг самого Ґренделя. Разом зі своїм родичем Віґлафом він виходить на останній смертний бій. Ігрові нововведення Кошик Червоної Шапочки. Верхню карту скиду Червоної Шапочки називають «кошиком». Зображений на цій карті символ – ножі, шкіра, вовчий корінь – поточний вміст кошика. Якщо зображений "джокер", можна вибрати будь-який предмет. Ефекти багатьох карт залежать від предмета в кошику. Лють Беовульфа. Коли Беофульф або Віглаф зазнають поранень, вони здобувають люті. Лють можна витрачати згідно з указівками на картах Беовульфа. Двері. Двері між комірками перекривають шлях, скасовують суміжність і відділяють зони. Під час ходу будь-які бійці можуть зачиняти (безкоштовно) і відчиняти (за 1 очко переміщення) будь-яку кількість суміжних дверей. Перебіг гри Базові правила Unmatched не змінилися. Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. Гравці ходять по черзі. У свій хід гравець виконує дві будь-які дії – маневр (узяти карту на руку й перемістити своїх бійців), виверт (розіграти карту виверта) та/або атаку (атакувати ворожого бійця, противники вибирають карти атаки та оборони).
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка карткова гра про боротьбу за французьку корону. Настільна гра «Oriflamme» була розроблена в 2019 році. У 2020 році вона стала переможцем конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo» в категорії «Найкраща карткова стратегія». «Oriflamme» - карткова Гра престолів на півгодини. Ця нескладна гра на блеф і планування підійде для дружніх або родинних посиденьок. Гікач запевняє, що вона сподобається всім учасникам, незалежно від віку чи ігрового досвіду. Орифлама гра. Боротьба за престол Французький король помер, не залишивши спадкоємця. Гравці стають главами впливових родин, що борються за корону. Орифлама («Золоте полум'я») - штандарт французьких королів, головна військова хоругва королівських військ. Перебіг гри Учасники гри отримують по 1 жетону впливу та однакові набори з 10 карт персонажів. 3 випадкові карти відкладаються, вони не застосовуються в грі. Партія триває 6 раундів. Кожен раунд складається з 2 фаз: Фаза планування Гравці по черзі викладають карти в один ряд долілиць. Карту можна покласти в початок ряду, в кінець ряду або поверх іншої карти своєї сім'ї. Фаза подій Карти розігруються по черзі. Власник закритої карти може або залишити її як є, поклавши на неї 1 жетон впливу з резерву, або перевернути карту і застосувати її ефект (всі жетони впливу з цієї карти він забирає собі). Після відкриття верхньої карти у стосі нижні карти стають недоступними. Якщо карта вже лежить горілиць, гравець застосовує її ефект. Наприкінці раунду карти та жетони в ряду залишаються на своїх місцях. Ефекти карт інтриг і персонажів Лорд. Приносить по 1 очку впливу за кожну сусідню карту своєї сім'ї. Лучниця. Видаляє першу або останню карту в ряду. Спадкоємець. Приносить 2 очки впливу, якщо в ряду немає інших спадкоємців. Перевертень. Копіює ефект сусідньої карти. Солдат. Видаляє сусідню карту. Шпигун. Краде 1 очко впливу в гравця, чия карта лежить по сусідству. Змова. Подвоює очки впливу, накопичені на цій карті. Засідка. Дає 1 очко впливу. Якщо ця карта була видалена картою іншого персонажа, дає 4 очки впливу. Королівський указ. Переміщує будь-яку карту в ряду на нове місце. Отрута. Видаляє будь-яку карту з ряду подій. Кінець гри Партія завершується після 6-го раунду. Гравці рахують свої очки впливу. Перемагає той, хто набрав більше очок. Відеоогляд настільної гри Орифлама (Oriflamme)
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова гра про боротьбу за французьку корону. Настільна гра «Oriflamme» була розроблена в 2019 році. У 2020 році вона стала переможцем конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo» в категорії «Найкраща карткова стратегія». «Oriflamme» - карткова Гра престолів на півгодини. Ця нескладна гра на блеф і планування підійде для дружніх або родинних посиденьок. Гікач запевняє, що вона сподобається всім учасникам, незалежно від віку чи ігрового досвіду. Орифлама гра. Боротьба за престол Французький король помер, не залишивши спадкоємця. Гравці стають главами впливових родин, що борються за корону. Орифлама («Золоте полум'я») - штандарт французьких королів, головна військова хоругва королівських військ. Перебіг гри Учасники гри отримують по 1 жетону впливу та однакові набори з 10 карт персонажів. 3 випадкові карти відкладаються, вони не застосовуються в грі. Партія триває 6 раундів. Кожен раунд складається з 2 фаз: Фаза планування Гравці по черзі викладають карти в один ряд долілиць. Карту можна покласти в початок ряду, в кінець ряду або поверх іншої карти своєї сім'ї. Фаза подій Карти розігруються по черзі. Власник закритої карти може або залишити її як є, поклавши на неї 1 жетон впливу з резерву, або перевернути карту і застосувати її ефект (всі жетони впливу з цієї карти він забирає собі). Після відкриття верхньої карти у стосі нижні карти стають недоступними. Якщо карта вже лежить горілиць, гравець застосовує її ефект. Наприкінці раунду карти та жетони в ряду залишаються на своїх місцях. Ефекти карт інтриг і персонажів Лорд. Приносить по 1 очку впливу за кожну сусідню карту своєї сім'ї. Лучниця. Видаляє першу або останню карту в ряду. Спадкоємець. Приносить 2 очки впливу, якщо в ряду немає інших спадкоємців. Перевертень. Копіює ефект сусідньої карти. Солдат. Видаляє сусідню карту. Шпигун. Краде 1 очко впливу в гравця, чия карта лежить по сусідству. Змова. Подвоює очки впливу, накопичені на цій карті. Засідка. Дає 1 очко впливу. Якщо ця карта була видалена картою іншого персонажа, дає 4 очки впливу. Королівський указ. Переміщує будь-яку карту в ряду на нове місце. Отрута. Видаляє будь-яку карту з ряду подій. Кінець гри Партія завершується після 6-го раунду. Гравці рахують свої очки впливу. Перемагає той, хто набрав більше очок. Відеоогляд настільної гри Орифлама (Oriflamme)
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 16 ₴
    розстрочка
    -42%

    Герої й істоти мітичної Еллади «Кіклади. Легендарне видання — Монстри і герої» — це аксесуар для неперевершеної бойової стратегії «Кіклади. Легендарне видання». Набір містить 15 розкішних високодеталізованих фігурок монстрів і героїв, якими ви можете замінити компоненти з базової гри. Гікач впевнено радить придбати цей аксесуар для естетичного покращення вашого ігрового досвіду та ще більшого занурення у світ гри.
    кешбек від 30 ₴
    розстрочка
    -42%

    Штурм у білих пустках Лід скрипить під важкими черевиками, морозне повітря обпікає легені. Вдалині, за білою завісою хуртовини, чутно глухий гуркіт — ритмічний, невідворотний. Це не вітер. Це кроки смерті. Із засніжених траншей повстанці вдивляються в білий горизонт — гігантські сталеві ходаки несуть загибель. Альянс повстанців підіймає в небо своїх найкращих пілотів — маленькі снігові спідери проти непереможної могутності Імперії. Битва за Гот починається. «Зоряні Війни. Битва за Гот» — дуельна військова стратегія з деталізованими фігурками у світі культової космічної саги. Візьміть на себе командування силами Повстання, що відчайдушно борються за виживання, або очольте могутню армію Імперії, яка невпинно наступає. Керуйте військами, використовуйте кубики для атаки й розігруйте карти командування, щоб перемогти ворожі війська. Відчуйте себе справжнім стратегом у битві на крижаній планеті! Перебіг гри Гра пропонує 17 унікальних сценаріїв, у яких ваша мета — здобути певну кількість переможних медалей або виконати особливі умови перемоги. Переможні медалі нараховуються за кожен повністю знищений ворожий загін на полі бою. Гра містить 6 наборів карт лідерів, які урізноманітнять ігролад. Серед лідерів легендарні герої та лиходії: Дарт Вейдер, Максиміліан Вірс і Фірмус Пієтт для Імперії та Лея Орґана, Люк Скайвокер і Ган Соло для Альянсу повстанців. Усі битви відбуваються на ігровому полі, поділеному на клітинки. Гравці ходять по черзі, а їхній хід складається з таких кроків: Зіграйте карту командування. Покладіть карту командування горілиць. Вона дозволяє віддавати накази вашим військам, щоб переміщувати загони та здійснювати атаки. Віддайте накази. Оголосіть усі загони, яким ви віддаєте накази. Кількість загонів зазначена на зіграній карті командування. Перемістіть загони. Пересуньте загони, яким віддано накази, на кількість клітинок відповідно до типу кожного загону. Атакуйте загонами. Переконайтеся, що ціль перебуває в межах дальності атаки та на лінії видимості. Виберіть загін, що атакує, і виконайте наступні кроки: Оголосіть загін, що атакує, і виберіть його ціль. Порахуйте кількість кубиків атаки залежно від типу загону, відстані до цілі та модифікаторів місцевості. Якщо місцевість надає захист, зменште кількість кубиків атаки. Киньте кубики та розіграйте результати: спершу завдайте влучань, потім виконайте відступи, переміщуючи загін у напрямку базової лінії. Візьміть нову карту командування. Ваш хід завершено. Гра триває, доки один із гравців не здобуде необхідну кількість переможних медалей, зазначену в умовах перемоги вибраного сценарію. Крім стандартного режиму гри, «Зоряні Війни. Битва за Гот» також пропонує дві динамічні багатосценарні кампанії, у яких ваші перемоги й поразки впливатимуть на наступні битви, і командний режим для 3–4 гравців.
    кешбек від 12 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Дедуктивно-психологічна паті-гра, просунута версія «Мафії» з місіями за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «Quest» вийшла в 2021 році. Гра отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Автор гри, американський геймдизайнер Дон Ескрідж. Остання місія гра. Мафія Авалону Війська короля Артура змушені відступити під натиском полчищ Мордреда. Тепер збентежений король роздає накази своїм воєначальникам. Кожен лідер повинен якнайшвидше зібрати загін і виконати небезпечну місію. У разі успіху військам Артура, можливо, вдасться схилити шальки терезів на свій бік. Накази короля не терплять зволікань. Лідери беруть у свої загони всіх охочих. Перевіряти добровольців ніколи, тож у лави загону може підступно затесатися шпигун ворога. Утім, могутня магія й чарівні амулети допоможуть прибічникам Артура вивести посіпак Мордреда на чисту воду. Усе у ваших руках! Навіть якщо ви провалите всі місії, у вас все одно залишиться шанс на перемогу у вирішальному протистоянні. Слуги Артура проти посіпак Мордреда Учасники гри поділяються на слуг Артура (сили добра) та посіпак Мордреда (сили зла). Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії або вгадані всі представники зла під час Останнього шансу добра. Зло перемагає, якщо провалено три місії або вгадані не всі посіпаки Мордреда під час Останнього шансу добра. Також зло здобуває перемогу, якщо вгадано ролі представників добра під час Полювання. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри На початку партії гравці отримують карти таємних персонажів. Вони вибирають першого лідера. Гра починається зі знайомства представників зла – усі заплющують очі, а потім, за наказом лідера, представники зла розплющують очі й дивляться одне на одного. Гра складається з кількох раундів. Кожен раунд складається з трьох фаз: збирання загону, проходження місії та заключна фаза. Наприкінці гри гравців чекає остання місія. Фаза збирання загону. Після обговорення лідер бере потрібну кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Лідер вибирає гравців на власний розсуд, без голосування. Лідер може вибрати себе. Зібравши загін, лідер вирішує, кому віддати магічний жетон. Лідер може залишити магічний жетон собі. Гравець із магічним жетоном може не викладати карту провалу, якщо його роль не передбачає іншого. Фаза проходження місії. Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з карт і кладе її перед собою долілиць. Представник добра повинен вибрати карту успіху (якщо його роль не передбачає іншого). Представник зла може вибрати як карту успіху, так і карту провалу (якщо його роль або магічний жетон не передбачає іншого). Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти – це карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Заключна фаза. Лідер передає жетон лідера гравцю, який ще не був лідером. Кінець гри Гра закінчується, якщо гравці виконають одну з двох умов: Успішно пройшовши 3 місії, представники добра перемагають. Гра закінчується. Якщо грає Сліпий мисливець, він розкриває свою роль і починає Полювання. Цей етап проходить без обговорень та Останнього шансу добра. Проваливши 3 місії, гравці переходять до останньої місії. На цьому етапі може перемогти як добро, так і зло. Остання місія Проваливши 3 місії, гравці відразу переходять до останньої місії. Остання місія починається з п’ятихвилинного обговорення й завершується або Полюванням Сліпого мисливця, або Останнім шансом добра. Полювання Полювання відбувається, тільки якщо грає додатковий персонаж Сліпий мисливець. Якщо Сліпий мисливець не хоче починати Полювання, він може промовчати. Тоді гравці переходять до етапу Останній шанс добра. Якщо Сліпий мисливець хоче почати Полювання, він розкриває себе й намагається вгадати ролі двох представників добра. Якщо Сліпий мисливець вгадує ролі двох представників добра, зло перемагає. Якщо Сліпий мисливець помиляється, добро перемагає. Гра закінчується після Полювання. Гравці не переходять до етапу Останній шанс добра. Останній шанс добра Представники добра намагаються вивести посіпак Мордреда на чисту воду. На рахунок «три» кожен гравець обома руками вказує на двох вибраних гравців. Лідер наказує посіпакам Мордреда опустити руки. Усі представники зла опускають руки. Якщо представники добра вказують тільки на представників зла, добро перемагає. Якщо хоч один представник добра помиляється, перемагає зло. Персонажі Добро Вірний слуга Артура. Не має особливих умінь Герцог. Може опустити руку одного гравця під час Останнього шансу добра після розкриття представників зла Ерцгерцог. Може пе
    кешбек від 28 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. «Unmatched: Cobble & Fog» - самостійне доповнення для настільної гри "Unmatched: Битва легенд". Може гратися окремо від «Unmatched: Битва легенд», а може комбінуватися і змішуватися з базовою грою та іншими доповненнями. Unmatched: Місто туманів гра. Дракула, Невидимець, Шерлок, Джекіл і Гайд Дії гри відбуватимуться в Лондоні, в антуражі бруківки та смогу. У наборі найвідоміший детектив Шерлок Голмс, найвідоміший вампір - Дракула, злий геній Людина-невидимець, а також доктор Генрі Джекіл і демонічний Едвард Гайд (в одній особі). У комплекті двостороннє поле, фігурки персонажів, фішки помічників і карткові колоди цих героїв. Якщо ви хочете пограти новими легендарними героями, урізноманітнити базову гру, спробувати нові тактики й стратегії, Гікач радить купити гру «Unmatched: Місто туманів». На ігровому полі з'являться таємні проходи, які бійці зможуть використовувати для швидкого переміщення, а Невидимка замість помічників керуватиме жетонами смогу. Жетони смогу переміщуються так само, як і бійці. Вони дають +1 до оборони Невидимцеві на тій самій комірці. Невидимець зможе переміщатися між комірками з жетонами смогу, немов вони суміжні. Упродовж партії гравці переміщають своїх бійців полем бою (між з'єднаними лініями комірками), розігрують карти вивертів й атакують противника. Щоб перемогти, треба обнулити очки життя противника. Перебіг гри Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець виконує 2 будь-які дії: Маневр. Добрати верхню карту з особистої колоди й перемістити своїх бійців на відстань, що не перевищує значення дальності переміщення на карті героя. Виверт. Призначити активного бійця й розіграти для нього відповідну карту виверту з блискавкою. Атака. Призначити активного бійця, оголосити ціль на суміжній комірці (з'єднаній лінією) і вибрати карту атаки, поклавши її долілиць. Противник може вибрати карту оборони. Карти відкриваються одночасно. Застосувавши ефекти на картах, нападник завдає поранення, що дорівнюють силі атаки на карті мінус значення оборони на карті оборонця. Коли герой зазнає поранень, гравець відмічає його очки життя на лічильнику.
    кешбек від 30 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Штурм у білих пустках Лід скрипить під важкими черевиками, морозне повітря обпікає легені. Вдалині, за білою завісою хуртовини, чутно глухий гуркіт — ритмічний, невідворотний. Це не вітер. Це кроки смерті. Із засніжених траншей повстанці вдивляються в білий горизонт — гігантські сталеві ходаки несуть загибель. Альянс повстанців підіймає в небо своїх найкращих пілотів — маленькі снігові спідери проти непереможної могутності Імперії. Битва за Гот починається. «Зоряні Війни. Битва за Гот» — дуельна військова стратегія з деталізованими фігурками у світі культової космічної саги. Візьміть на себе командування силами Повстання, що відчайдушно борються за виживання, або очольте могутню армію Імперії, яка невпинно наступає. Керуйте військами, використовуйте кубики для атаки й розігруйте карти командування, щоб перемогти ворожі війська. Відчуйте себе справжнім стратегом у битві на крижаній планеті! Перебіг гри Гра пропонує 17 унікальних сценаріїв, у яких ваша мета — здобути певну кількість переможних медалей або виконати особливі умови перемоги. Переможні медалі нараховуються за кожен повністю знищений ворожий загін на полі бою. Гра містить 6 наборів карт лідерів, які урізноманітнять ігролад. Серед лідерів легендарні герої та лиходії: Дарт Вейдер, Максиміліан Вірс і Фірмус Пієтт для Імперії та Лея Орґана, Люк Скайвокер і Ган Соло для Альянсу повстанців. Усі битви відбуваються на ігровому полі, поділеному на клітинки. Гравці ходять по черзі, а їхній хід складається з таких кроків: Зіграйте карту командування. Покладіть карту командування горілиць. Вона дозволяє віддавати накази вашим військам, щоб переміщувати загони та здійснювати атаки. Віддайте накази. Оголосіть усі загони, яким ви віддаєте накази. Кількість загонів зазначена на зіграній карті командування. Перемістіть загони. Пересуньте загони, яким віддано накази, на кількість клітинок відповідно до типу кожного загону. Атакуйте загонами. Переконайтеся, що ціль перебуває в межах дальності атаки та на лінії видимості. Виберіть загін, що атакує, і виконайте наступні кроки: Оголосіть загін, що атакує, і виберіть його ціль. Порахуйте кількість кубиків атаки залежно від типу загону, відстані до цілі та модифікаторів місцевості. Якщо місцевість надає захист, зменште кількість кубиків атаки. Киньте кубики та розіграйте результати: спершу завдайте влучань, потім виконайте відступи, переміщуючи загін у напрямку базової лінії. Візьміть нову карту командування. Ваш хід завершено. Гра триває, доки один із гравців не здобуде необхідну кількість переможних медалей, зазначену в умовах перемоги вибраного сценарію. Крім стандартного режиму гри, «Зоряні Війни. Битва за Гот» також пропонує дві динамічні багатосценарні кампанії, у яких ваші перемоги й поразки впливатимуть на наступні битви, і командний режим для 3–4 гравців.
    кешбек від 32 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Агенти-екстрасенси захоплюють світ Колись агенція «Розум» була потужною таємною організацією, що використовувала агентів з екстрасенсорними силами для залагодження криз світового масштабу. Проте часи змінились, організація прогнила зсередини, наміри керівництва тепер аж ніяк не доброчинні. «Розум» розгортає мережу вербувальників, щоб поповнювати свої лави новими агентами з надздібностями, й лише кілька колишніх працівників організації протистоять «Розуму» та прагнуть вивести його з тіні. «MIND MGMT: Ігри розуму» — це надзвичайно атмосферна й нуарна (й водночас не позбавлена гумору) дедуктивна гра в жанрі «один проти всіх». Гравець-вербувальник буде переховуватися від колишніх агентів організації — ренегатів — які вистежуватимуть його у сповненому ретро-атмосфери місті. Гра «MIND MGMT» перемогла в категорії найбільш інноваційної гри на Board Game Quest Awards 2021 року. Того ж року гра стала номінанткою на найкращу тематичну гру, найбільш інноваційну гру, найкращу гру середньої складності та найкраще художнє оформлення на одному з найпрестижніших конкурсів Golden Geek. Якщо вам до вподоби дедуктивні ігри й ви любите збирати зачіпки, радимо також звернути увагу на атмосферну кооперативну гру «Майже невинні». А науково-фантастичні пригоди в ретро-стилі вас також чекатимуть у грі про боротьбу із суперлиходієм «Петля». Особливості гри Один проти всіх. Гравець-вербувальник протистоятиме цілій команді бунтівних ренегатів з екстрасенсорними здібностями, проте це не означає, що вербувальних слабший за відступників. Рекрутер теж має екстрасенсорні здібності, а допомагатимуть йому чотири помічники-безсмертні, які не лише відволікатимуть агентів, а й вербуватимуть новобранців. Таємне переміщення. Ренегати використовуватимуть свої екстрасенсорні здібності, щоб визначати локації, у яких був вербувальник. Проте вербувальник завжди на кілька кроків попереду, тож дізнатися в якому раунді він відвідав локацію можна тільки завдяки жетонам слідів. Атмосфера шпигунських пригод. Атмосферні мальописні ілюстрації, параноїдальні пошуки вербувальника й переховування від агентів разом з обмеженням тривалості гри й ретро-футуристичним сюжетом створюють неймовірне відчуття пригоди.