triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 12 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Нова версія популярної паті-гри «The Resistance» за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «The Resistance: Avalon» була розроблена в 2012 році американським геймдизайнером Доном Ескріджем. У 2013-21 роках гра «The Resistance: Avalon» ставала номінантом конкурсів «Bulgarian Board Game Awards» і «Golden Geek» (у категорії «Найкраща паті-гра»), а також переможцем конкурсу «Guldbrikken». Варто відзначити, що ця настілка досі входить до ТОП-10 найкращих компанійських ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Перед вами версія гри в класичному дизайні. Вона також містить карти Ланселотів (доброго та злого), жетон Екскалібура та карти зміни лояльності. Гравцям пропонується 2 варіанти гри, в яких Ланселоти випадково змінюють свою лояльність протягом гри або знають наперед, коли змінять свою лояльність. Завдяки жетону Екскалібуру можна змінити викладену іншим гравцем карту місії. Авалон. Вірні слуги короля Артура проти посіпак Мордреда На королівських землях лютує справжнє зло. Артур — єдина надія Британії, без нього неможливі процвітання та слава країни. Однак у лави його воїнів підступно затесалися посіпаки Мордреда. Їх небагато, але вони знають одне одного й майстерно водять за носа вірних слуг Артура. Лише Мерлін знає всіх представників зла, але старий чародій змушений говорити загадками: якщо зло розкриє його, добро програє. «Авалон. Прихована загроза» — це дедуктивно-психологічна гра, учасники якої поділяються на слуг Артура, які грають на боці сил добра, та посіпак Мордреда, які представляють сили зла. Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії. Зло перемагає, якщо провалено три місії, убито Мерліна або представникам добра не вдалося затвердити загін для місії. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри Кожен гравець отримує випадкову секретну карту персонажа. Він дивиться на лояльність свого персонажа та кладе карту долілиць перед собою, нікому не показуючи її. Гра починається з етапу знайомства, коли всі заплющують очі, посіпаки Мордреда розплющують очі та знайомляться одне з одним. Потім вони знову заплющують очі й піднімають великі пальці, щоб чарівник Мерлін розплющив очі й дізнався про них. Кожен раунд складається з двох фаз: збирання загону та проходження місії. Фаза збирання загону Після обговорення лідер бере потрібну для поточної місії кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Якщо лідер бажає, він сам може долучитися до загону, залишивши собі один жетон загону. Затвердження загону. Кожен гравець, зокрема лідер, вибирає один жетон голосування, не показуючи його іншим гравцям. Коли всі гравці виберуть жетони, лідер наказує їх відкрити. Гравці перевертають свої жетони голосування, щоб усі могли бачити їхній вибір. Загін вважають затвердженим, якщо більшість проголосувала «за». Якщо загін затверджено, гравці переходять до фази проходження місії. Якщо загін відхилено («проти» проголосувала більшість або стільки ж гравців, скільки проголосували «за»), жетон лідера отримує наступний гравець за годинниковою стрілкою і знову починає фазу збирання загону. Зло перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів поспіль. Фаза проходження місії Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з цих карт і кладе її перед собою долілиць. Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти — карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Кінець гри Гра закінчується відразу після 3-ї успішної або проваленої місії. Якщо провалено 3 місії, представники зла перемагають. Зло також відразу перемагає, якщо в одному раунді гравці відхилять 5 загонів. Останній шанс зла: убивство Мерліна. Якщо успішно пройдено 3 місії, представники зла отримують останній шанс, щоб угадати Мерліна й перемогти у грі. Представники зла разом обговорюють, хто з представників добра може бути Мерліном. Після цього гравець з картою Убивці вказує на одного з представників добра. Якщо вибраний гравець — Мерлін, перемагає зло. Якщо представники зла помиляються, перемагає добро.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Замовте гру зараз, і отримайте у подарунок промокарти «Затишна зимівля», присвячені першому накладу гри!
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 35 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Захоплива кубикова гонка з механіками «перевірки удачі» і «пулбілдінга» (оптимізація обойми кубиків). Настільна гра «Cubitos» вийшла в 2021 році. Її розробив Джон Д. Клер, відомий своїми незвичайними настілками «Містична долина» і «Космобаза». Cubitos гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це найдивовижніша гонка, в яку Гікачу доводилося грати. Кубітос гра. Ризиковий кубиковий крос Гравцям пропонується перенестися до кубічного світу Кубітосу й взяти участь у щорічному забігу по пересіченій місцевості. Кожен гравець отримує фішку бігуна й стартову команду підтримки - «слабкі» світло-сірі й темно-сірі кубики. Протягом партії гравці просуватимуть своїх бігунів по трасі й купуватимуть більш просунуті кубики, щоб за допомогою їхніх ефектів першим досягти фінішу. Базова гра містить безліч наборів карт здібностей і 4 траси - «Усе догори дриґом», «Свідки викривлення», «Крапелька водички» і «Достобііса водички». Узявши необхідні компоненти - фішки, планшети, жетони, початкові кубики - гравці виставляють своїх бігунів на старті. Перший гравець отримує кубик першого гравця, який не зараховується до ліміту кубиків. Перебіг гри Партія складається з раундів. Щораунду гравці спочатку грають фазу кидків, а потім - фазу бігу. Ходити можна одночасно. Фаза кидків Кожен гравець переміщує із зони запасу на планшеті в зону кидків над планшетом стільки кубиків, який ліміт його кубиків. Початковий ліміт - 9 кубиків. Він назавжди збільшується на 1 за кожен здобутий жетон руки. Також гравець бере по 1 кубику за кожну червону лінію на трасі між фішкою його бігуна й фішкою лідера. Якщо в зоні запасу закінчилися кубики, гравець переміщує в неї всі свої кубики зі скиду. Кожен гравець кидає взяті кубики. Якщо випав принаймні 1 «успіх» (непорожня грань), гравець переміщує всі «успіхи» в активну зону. Далі він може продовжити перевіряти удачу або спасувати. Вирішивши спасувати, він закінчує фазу кидків, зберігаючи всі кубики в активній зоні. Якщо гравець вирішив ще раз випробувати удачу, він знову кидає позосталі кубики в зоні кидків. Гравець ризикує зазнати невдачі, якщо в активній зоні вже було 3 кубики, а він не викинув жодного «успіху». Коли гравець зазнає невдачі, він втрачає всі кубики з активної зони й переміщає їх у зону скиду. Якщо гравець викинув принаймні 1 «успіх», він переміщає випалі «успіхи» в активну зону й може спасувати або знову перевірити удачу. Фаза бігу Гравці застосовують здібності на випалих гранях кубиків в активній зоні. Слід. За кожен символ сліду можна перемістити свого бігуна на 1 клітинку траси. Додаткові переміщення можна купити за випалі монети та кредити. Монети та кредити. Можна купити максимум два кубики різних кольорів, витративши випалі монети та кредити. Куплені кубики кладуться в зону скиду. Мечі. Гравець з найбільшою кількістю мечів на випалих кубиках може застосувати особливу властивість на червоній карті. Наприкінці фази бігу всі кубики з активної зони переміщаються в зону скидання. Кубик першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Клітинки на трасі Фішки бігунів можуть переміщатися на будь-які клітинки, крім водних. На водні клітинки можна переміститися тільки після застосування особливих здібностей. Клітинки з винагородами. Якщо фішка бігуна завершує переміщення на такій клітинці, гравець отримує кредити або безплатно бере кубик. Також гравець може позбутися слабкого кубика, почистивши свою обойму. Короткий шлях. Гравець може перемістити свого бігуна на відповідну клітинку на полі, витративши монети або переміщення. Реактивний ранець. Потрапивши на цю клітинку, гравець подвоює кількість позосталих очок переміщення (кількість слідів). Кінець гри Як Гікач вже казав вище, гра закінчується, коли чийсь бігун досягає фінішу. Якщо це єдиний гравець, він стає переможцем. Інакше дивляться, чий бігун зупинився далі після перетину фінішу. Якщо знову нічия, грається ще один раунд.
    кешбек від 28 ₴
    розстрочка
    -42%

    Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Заручіться підтримкою фракцій Середзем'я А що, якби енти вийшли з Фанґорну, щоб захистити Лорієн від нападу Тіні? Якби мерзенні нащадки Унґоліанти виповзли з глибин Морок-лісу й ущелин Ефель-Дуату? Якби орли допомогли Персненосцям у їхній виправі в Мордор? «Війна Персня. Воїни Середзем’я» – це друге доповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня». Воно додає до ігроладу механіку фракцій. Фракції – це певні об’єднання та істоти, що підтримують або Вільні Народи, або Тінь. Це доповнення робить ігролад ще більш варіативним, додає стратегічної глибини та значно розширює можливості як Вільних Народів, так і Тіні. Фракції Вільних Народів Мерці зі Смурного Капища. Примари давніх людей, які порушили клятву вірності Володарям Ґондору. Щоб спокутувати свою провину та спочити з миром, вони повинні виконати свою давню клятву й послужити справжньому спадкоємцю Ісільдура; Oрли з Імлистих гір. Найвеличніші птахи Середзем’я. Слуги Валар, закляті вороги Саурона й усіх його мерзенних посіпак. Орли – доблесні й незалежні створіння, що мають міцний зв’язок з Ґандальфом і Радаґастом; Енти з Фанґорна. Останні представники давньої раси. Розлючені діями чарівника Сарумана, вони нарешті вирішили вступити у війну. Енти могутні й нещадні у своїй люті, тож супутники Братства Персня повинні вчасно спрямувати їхній гнів туди, де з цього буде найбільше користі. Фракції Тіні Корсари з Умбара. Корсари — могутні союзники Саурона, адже вони можуть здійснювати набіги вздовж берегів Середзем’я і на річці Андуїн, а також швидко перевозити війська Тіні до дальніх берегів; Смурноземці. Дикуни Смурних Земель вважають, що владу над їхніми споконвічними землями узурпував Роган. Саруман без особливих труднощів скористався цією ворожнечею собі на користь. Утім, попри їхню ненависть, смурноземців важко вважати дуже надійними союзниками в бою; Поріддя Павучихи. Bелика Павучиха, останній нащадок Унґоліанти, майже поклала край сподіванням Вільних Народів, коли захопила Персненосця. Тим часом гігантські павуки зачаїлися в численних темних куточках Середзем’я. Їхня роль у Війні Персня могла би бути зовсім іншою, ніж розповідають легенди... Карти подій фракцій Під час гри з цим доповненням, крім двох звичайних колод подій (геройських і стратегічних), кожен гравець отримує третю колоду – колоду подій фракцій, що складається з двадцяти карт. Загалом карту події фракцій вважають картою події. На неї поширюються ті самі правила й ефекти, що й на інші карти подій. На колоду подій фракцій поширюються ті самі правила й ефекти, що й на інші колоди подій. Наприклад, уміння Ґандальфа Сірого як провідника застосовують до будь-якого типу карт подій, тому він також впливає на карти подій фракцій і колоду подій фракцій. Деякі карти подій фракцій використовують для наймання додаткових фігурок різних фракцій. Ці карти діють інакше, ніж звичайні карти подій, які дають змогу наймати війська. Кубики фракцій Граючи з доповненням «Воїни Середзем’я», кожен гравець отримує особливий кубик фракцій. Коли перша фракція гравця входить у гру, цей гравець додає кубик фракцій у свій запас кубиків дій на початку наступного ходу. Результат кидка кубика фракцій стосується лише фракції та впливає лише на карти фракцій і фігурки фракцій. Загальні засади: Найняти фракцію. Додайте фігурки однієї фракції, що перебуває у грі, дотримуючись правил цієї фракції; або введіть у гру нову фракцію; Зіграти карту фракції. Зіграйте карту події фракції з руки; Узяти карту фракції. Візьміть карту події фракції; Око. Покладіть цей кубик у комірку гонитви (діє так само, як аналогічний результат звичайного кубика дій); Джокер. Виберіть одне з таких значень кубика: найняти фракцію, зіграти карту фракції або взяти карту фракції.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Борт TJ1309 терміново заходить на посадку через раптову смерть пасажира. Поліція просить вас допомогти в розслідуванні. Хто це зробив? Як? Чому? Вивчайте докази й роздумуйте над справою разом зі своїми друзями-детективами, щоб знайти відповіді на всі запитання. Чи зможете ви розгадати таємницю рейсу TJ1309? Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. У Вікторіанську епоху люди вигадали цікавий спосіб таємного спілкування з друзями та коханими. Коли про свої почуття не можна було говорити відкрито, вони передавали таємні послання за допомогою елегантних і витончених квіткових композицій. Тепер і ви можете створити букети, щоб поспілкуватися мовою квітів. Вивчіть мову квітів «Мова квітів» – це швидка сімейна гра, що переносить учасників до Вікторіанської Англії й пропонує зайнятися складанням квіткових композицій. Настільна гра «Tussie Mussie» була розроблена у 2019 році, в тому ж році стала номінанткою на найкращу карткову гру на Golden Geek. Ігролад У грі використовують 18 карт, які затасовують в одну колоду. Партія триває 3 раунди. У свій хід гравець бере дві карти з колоди. Одну карту треба покласти долілиць перед сусідом, а іншу – горілиць. Отримувач вибирає одну з карт і додає її до своєї композиції саме так, як вона лежала – горілиць або долілиць. Активний гравець додає до своєї композиції позосталу карту, так само не перевертаючи її. Наприкінці раунду гравці перевертають карти в композиціях, що лежать долілиць, і виконують зазначені на картах дії. Кожне серце на картах приносить 1 очко. Також на картах можуть бути додаткові умови здобуття переможних очок. Після третього раунду визначається переможець – ним стає гравець із найбільшою кількістю очок. Доповнення «Помаранчеві квіти» М’які, пастельні кольори букета – це чудово, але якщо ви бажаєте привернути увагу, варто додати у свою композицію трохи помаранчевого. Флористи знають, що вдало доданий лілійник може стати родзинкою букета. Утім, якщо всі постійно додаватимуть помаранчеві квіти, композиції втратять свою унікальність. Тож стежте за модою, але знайте міру. Додайте 4 карти помаранчевих квітів в основну колоду та грайте за звичайними правилами. Доповнення «Зелень» Щоб створити найкрасивіший букет, квіти часто обрамляють декоративною зеленню. Довгі стебла троянд, мабуть, ніколи не вийдуть із моди, а додана папороть лише підкреслить красу квітів. Але не переборщіть із зеленню – не забувайте, що це все-таки квіткова композиція. Додайте будь-які 4 карти зелені в основну колоду. Відкладіть убік позосталу карту. Якщо ви граєте з доповненням «Помаранчеві квіти», використовуйте всі 5 карт зелені. Грайте за звичайними правилами. Доповнення «Стрічки» Коли ви даруєте комусь букет, то чому б не перев’язати його красивою стрічкою? Правильно підібрана стрічка багато розповість про ваші почуття і підкреслить красу букета. Такий жест не залишиться непоміченим. Якщо ви не граєте з доповненням «Зелень», відкладіть убік карту зеленої стрічки. Перетасуйте карти стрічок та відкрийте кілька карт залежно від кількості гравців: 1 карту для одного або двох гравців, 2 карти – для трьох і 3 карти – для чотирьох. Покладіть відкриті карти горілиць біля колоди, решту карт відкладіть убік. Грайте за звичайними правилами. Наприкінці раунду гравці здобувають очки за свої композиції та за відкриті карти стрічок. У разі нічиєї за умовами карт стрічок усі претенденти здобувають очки (за винятком карти зеленої стрічки). Кольори квітів Білі: гарденія, орхідея, ромашка; Жовті: гвоздика, жимолость, чорнобривці; Зелені: евкаліпт, лавр, папороть, плющ, полин; Помаранчеві: кампсис, красоля, лілійник, ваточник; Рожеві: півонія, рожева троянда, сокирки рожеві, флокс; Фіолетові: гіацинт, незабудки, ротики, фіалка; Червоні: амариліс, камелія, червона троянда, червоний тюльпан.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    «Агрополіс» – розбудова сільської місцевості Кури кудкудачуть, трактори гуркочуть – на фермі вирує життя. Мета вашої команди: перетворити цю крихітну ферму на взірець сільськогосподарського бізнесу! «Агрополіс» – це самостійна гра у світі «Мегаполіса», що презентує механіку викладання карт у новому сетингу: міські квартали поступаються місцем садам, пшеничним полям, загонам для худоби та виноградникам. Гра пропонує ще більшу глибину ігроладу, зберігаючи характерну елегантність оригіналу. Гра «Agropolis» стала номінанткою на найкращу соло-гру на Golden Geek 2021 року. Правила розміщення У свій хід ви повинні викласти карту так, щоб край принаймні однієї її секції прилягав до секції будь-якої карти в зоні будівництва або так, щоб вона накривала щонайменше 1 секцію. Викладаючи карту, ви можете розвернути її на 180 градусів, але повинні викласти її горизонтально. Не можна викладати нову карту так, щоб вона накривала карту повністю, підкладати нову карту під іншу карту ферми та викладати нову карту так, щоб вона прилягала до іншої карти в зоні будівництва тільки кутом. Загорожа На секції худоби зображено 1 чи 2 загорожі. Якщо на секції худоби є 2 загорожі, то кожну загорожу вважають прилеглою до будь-якої секції, що горизонтально чи вертикально прилягає до цієї секції. Дорога На кожній карті зображено 1 чи 2 дороги. Дорога – це неперервна проїжджа частина завдовжки 1 або більше секцій, яка закінчується на краю секції або міста. Дороги грають важливу роль під час фінального підрахунку ПО і потрібні для виконання деяких умов на картах. Витрати на корм Щоб ускладнити гру, грайте з правилами витрат на корм. Це додаткова вимога, зображена під числом на деяких картах підрахунку ПО. Порахуйте відповідні символи худоби на нижній частині кожної карти підрахунку ПО й додайте їхню кількість до суми ПО, потрібної для перемоги. У грі може бути кілька різних типів витрат на корм.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%

    Таємні лідери. Забуті легенди - нове доповнення сколихне Імперію «Таємні лідери. Забуті легенди» - це доповнення до гри «Hidden Leaders», що містить відразу три сумісних між собою та з базовою грою модулі. Четверо забутих нащадків імператора збагнули зміст легенд та віднайти таємничі артефакти. Однак серця жителів Ошри заполонила скверна, й хтозна, як нові лідери дадуть цьому раду! Охоронці - нова фракція та нові лідери Перш ніж поєднувати модулі між собою, спробуйте додати до базової гри тільки фракцію Охоронців. Для цього візьміть відповідну кількість карт лідерів охоронців та додайте їх до карт лідерів з базової гри на початку приготувань до партії. Особливості модуля «Охоронці»: Нові лідери можуть здобути перемогу або за вимогами однієї з чотирьох фракцій з базової гри (кожен новий лідер - своєї), або якщо маркер Охоронців випереджає на треку впливу і червоний, і зелений маркери. За рівності двох лідерів-Охоронців перемогу здобуває той гравець, що має більш карт героїв-Охоронців. Нові карти героїв-охоронців мають дуже потужні ефекти, й щоразу, коли хтось відправляє такого героя на кладовище, він також застосовує властивості однієї з нових карт долі. А втім, розіграш таких героїв завжди просуває маркер Охоронців на дві поділки вперед на треку впливу. Скверна захоплює розум героїв Разом із цим модулем ви двічі на гру зможете кардинально змінити баланс сил у загонах гравців за допомогою випадкових жетонів скверни. Щойно хтось із гравців виконає одну з двох умов розповсюдження скверни на відповідній карті, усі учасники починаючи з цього гравця беруть один випадковий жетон скверни з мішечка й розміщають його на будь-якій карті героя у своєму або чужому загоні. Щодо розповсюдження скверни існує декілька правил: Кожен гравець може спричинити розповсюдження скверни тільки один раз за гру. Якщо на карті героя вже є жетон скверни, ви не можете покласти на карту новий жетон. Гравець, що спричинив розповсюдження скверни, також забирає з карти скверни жетон, що було розміщено поруч із виконаною умовою, й також може розмістити його на одну будь-яку карту героя. Якщо він цього не робить, цей жетон слід повернути до мішечка. Усі жетони скверни (крім частково жетонів Охоронців), діють наприкінці гри. Більшість з них змінить фракцію героя на зображену на карті, й тільки жетон вірності подвоїть очки фракції карти під час підрахунку. Жетони з символом охоронців додають до гри особливі правила щодо поховання героїв: вони можуть захистити споганеного цим жетоном героя від поховання або замінити його іншим героєм. Жетон Охоронця у такому разі повертають назад до мішечка. Якщо ж такий жетон залишається на карті до кінця гри, цей герой додатково до основної фракції вважається героєм Охоронців. Артефакти - легендарний спадок На початку гри із цим модулем кожен учасник отримає одну випадкову карту артефакту, властивості якої зможе використати декілька разів протягом гри. Учасники самі вибирають, яку сторону свого артефакту використовувати. На початку гри кожен гравець розміщує на своїй карті артефакту таку кількість жетонів артефакту, яку зображено на цій карті. Кожен цей жетон - це одна активація карти. Учасники можуть у свій хід скинути один жетон з карти, щоб активувати її властивість. Активувати артефакт можна тільки один раз у хід. Додатковим правилом є час активації: артефакти із символом блискавки можна активувати під час першого кроку у свій хід, артефакти з пісочним годинником - під час четвертого кроку.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка абстрактна паті-гра з драфтом і кооперацією. Настільна гра «Splito» вийшла в 2022 році. Це захопливий картковий філлер з геніально простими правилами. На думку Гікача, «Splito» ідеально підійде для гри з друзями або для сімейних посиденьок і сподобається всім учасникам, незважаючи на вік або ігровий досвід. Спліто гра. Драфт із взаємодією У грі «Спліто» ви взаємодієте з двома гравцями обабіч вас (сусідами). Кожен гравець має 2 зони: 1) між ним та сусідом ліворуч; 2) між ним та сусідом праворуч. Гра триває 13 раундів. Щораунду кожен гравець вибирає, у яку з двох можливих зон викласти карту зі своєї руки. Гравці здобувають очки, виконуючи умови на картах завдань за допомогою звичайних карт різних кольорів і значень. Зігравши всі карти, гравці починають підрахунок очок. Ваш підсумковий результат — сума очок у зоні ліворуч помножена на суму очок у зоні праворуч. Перебіг гри На початку гри дві карти завдань із символами зірки та місяця відкладають убік. Наприкінці гри гравці додають ці карти загальних завдань у зони, які відповідають умовам на цих картах. Усі інші карти завдань і звичайні карти перетасовують, гравці отримують по 13 карт на руки. Гра складається із раундів. На початку раунду кожен гравець вибирає з руки одну карту й викладає її долілиць в одну з двох можливих зон — ліворуч або праворуч від себе. Він може викласти як карту завдання, так і звичайну карту. Коли всі гравці будуть готові, вони відкривають вибрані карти. Після цього кожен гравець передає решту своїх карт сусідові ліворуч. Кінець гри Гра закінчується, коли гравці викладуть усі карти з руки. Далі вони додають у зони карти загальних завдань, якщо ті відповідають умовам на цих картах. Після цього гравці перевіряють виконання завдань у кожній зоні й отримують за це очки. Карти завдань можуть бути таких типів: Найбільше карт. У цій зоні повинно бути більше звичайних карт указаного кольору або значення, ніж у будь-якій іншій зоні. Значення. У цій зоні повинна бути певна кількість звичайних карт з указаним значенням (або не бути таких карт узагалі), незважаючи на колір карт. Набір. У зоні повинен бути певний набір карт різних кольорів і/або значень. Зона. У зоні повинна бути вказана кількість карт (тип карти не має значення). Щоб визначити свій підсумковий результат, кожен гравець перемножує суми очок у двох своїх зонах. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Колись давно лиховісна ігуана викрала вогонь, та втекла із ним високо в гори, під саме небо... і тільки хоробрий опосум зголосився повернути викрадене, забіг до печери ігуани, підпалив хвіст і мерщій побіг до свого лігва! «Жар-хвостики» - це заснована на старій казці швидка карткова гра зі ставками, в якій ви будете намагатися принести до вогнища своєї родини опосумів якомога більше жаринок. Та стережіться, бо як не будете обережні, суперники можуть викрасти вже здобуте. Жар-хвостики - спритні викрадачі вогню Настільна гра «Жар-хвостики» крім базових правил пропонує гравцям також режим гри із Пройдисвітом, котрий урізноманітнить ставки за гри вдвох або втрьох. Жоден з учасників не гратиме за Пройдисвіта, а втім, він все одно може красти карти інших гравців та заважати їм наблизитися до перемоги. Та перш ніж познайомитися із Пройдисвітом ближче, розглянемо основні правила гри. Приготування до гри Кожен гравець обирає колір та бере собі відповідну колоду. Колоди містять карти опосумів, карту лігва та карту вогнища. Всі учасники викладають перед собою горілиць карту вогнища свого кольору та розміщають на ній одну карту опосума так, щоб символ вогника на карті вогнища виглядав з-під карти опосума. Це не може бути карта джокера зі значенням "+1", і всі початкові карти вогнищ на столі мають бути різного номіналу. Якщо гравці відкрили карти з однаковим номіналом, необхідно замінити одну з них. Решта карт з колод гравців складатимуть їхню стартову руку. Перетасуйте колоду ігуани та розташуйте її в центрі столу горілиць. Можна починати! Перебіг гри Жар-хвостики Гра триватиме, аж поки не вичерпається колода ігуани. Потому гравці підрахують символи вогників на здобутих картах вогнища. Гравець із найбільшою кількістю вогників оголошується переможцем. Кожен раунд має декілька етапів. Вибір карт гравцями. На початку раунду візьміть на руку усі карти під картою лігва та усі підготовлені карти. Стос використаних карт можна буде добрати на руку тільки наступного раунду. Виберіть серед карт на руці трьох опосумів із найбільш підхожими для успіху значеннями. Ці трійко сміливців залишаються у вас на руці. Решту карт покладіть під карту лігва перед собою. Полювання. Початкова ставка визначається верхньою картою у колоді ігуани. Карта ігуани визначає найменше значення першої ставки, тож, наприклад, "4+" означає, що наступною має бути ставка зі значенням 4 або вище. Першим ходить гравець, що виграв попередній раунд, або найстарший гравець, якщо це перший раунд. У свій хід учасники можуть зробити ставку - розіграти з руки горілиць у стос скиду карту, що принаймні на 1 більша за попередню ставку. Якщо ставити нічого, або гравець не бажає цього робити, він може спасувати. Якщо раунд не завершиться й черга ходу повернеться до вас, ви знову зможете розіграти карту. Перемога у раунді. Якщо ваша ставка була останньою, і хід знову дійшов до вас, ви здобуваєте вогонь для своєї сім'ї опосумів! Заберіть верхню карту з колоди ігуани, викладіть її перед собою та накрийте опосумом, що здобув вам перемогу. Якщо перед іншими гравцями є вогнища, накриті опосумами з таким само значенням, що й ваш переможний сміливець, ви крадете з під них карти вогнищ! Так, навіть карту стартового вогнища! Розташуйте вкрадені карти під виграну в цьому раунді карту так, щоб було видно і їхні символи вогників. Підготовка до наступного раунду. Якщо колода ігуани ще не закінчилась, всі учасники беруть на руку свій стос лігва, опосумів, з-під яких вкрали карти вогнища, і вже готові до гри використані карти з попереднього раунду. Після цього переберіть стос скиду за кольором та сформуйте з них окремі стоси використаних карт гравців. Гра із Пройдисвітом Пройдисвіт - це неігровий персонаж. Так, як у рольових іграх! Він заважатиме решті гравців здобути перемогу, та сам перемогти у грі не може, хай і здатен виграти раунд. На початку гри візьміть чорну колоду карт, та поверніть із неї до коробки карти лігва та вогнища. Перетасуйте позосталі карти й сформуйте з них колоду Пройдисвіта. Що раунду перший гравець буде виконувати ходи за Пройдисвіта. Пройдисвіт може робити ставки з карт у його резерві. На початку раунду в резерві Пройдисвіта немає карт, тож викладіть до нього верхню карту з його колоди. Якщо верхня карта у стосі резерву Пройдисвіта виконує вимоги ставки, покладіть її до скиду. Інакше відкрийте до резерву Пройдисвіта верхню карту з його колоди. Якщо Пройдисвіт виграє раунд, виграна ним карта вогнища та всі карти, що він може вкрасти, відправляються назад до коробки й більше не використовуються у партії. Наприкінці раунду всі карти зі скиду та резерву повертаються до колоди Пройдисвіта.
    кешбек від 23 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 41 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 12 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 30 ₴
    розстрочка
    -42%

    Штурм у білих пустках Лід скрипить під важкими черевиками, морозне повітря обпікає легені. Вдалині, за білою завісою хуртовини, чутно глухий гуркіт — ритмічний, невідворотний. Це не вітер. Це кроки смерті. Із засніжених траншей повстанці вдивляються в білий горизонт — гігантські сталеві ходаки несуть загибель. Альянс повстанців підіймає в небо своїх найкращих пілотів — маленькі снігові спідери проти непереможної могутності Імперії. Битва за Гот починається. «Зоряні Війни. Битва за Гот» — дуельна військова стратегія з деталізованими фігурками у світі культової космічної саги. Візьміть на себе командування силами Повстання, що відчайдушно борються за виживання, або очольте могутню армію Імперії, яка невпинно наступає. Керуйте військами, використовуйте кубики для атаки й розігруйте карти командування, щоб перемогти ворожі війська. Відчуйте себе справжнім стратегом у битві на крижаній планеті! Перебіг гри Гра пропонує 17 унікальних сценаріїв, у яких ваша мета — здобути певну кількість переможних медалей або виконати особливі умови перемоги. Переможні медалі нараховуються за кожен повністю знищений ворожий загін на полі бою. Гра містить 6 наборів карт лідерів, які урізноманітнять ігролад. Серед лідерів легендарні герої та лиходії: Дарт Вейдер, Максиміліан Вірс і Фірмус Пієтт для Імперії та Лея Орґана, Люк Скайвокер і Ган Соло для Альянсу повстанців. Усі битви відбуваються на ігровому полі, поділеному на клітинки. Гравці ходять по черзі, а їхній хід складається з таких кроків: Зіграйте карту командування. Покладіть карту командування горілиць. Вона дозволяє віддавати накази вашим військам, щоб переміщувати загони та здійснювати атаки. Віддайте накази. Оголосіть усі загони, яким ви віддаєте накази. Кількість загонів зазначена на зіграній карті командування. Перемістіть загони. Пересуньте загони, яким віддано накази, на кількість клітинок відповідно до типу кожного загону. Атакуйте загонами. Переконайтеся, що ціль перебуває в межах дальності атаки та на лінії видимості. Виберіть загін, що атакує, і виконайте наступні кроки: Оголосіть загін, що атакує, і виберіть його ціль. Порахуйте кількість кубиків атаки залежно від типу загону, відстані до цілі та модифікаторів місцевості. Якщо місцевість надає захист, зменште кількість кубиків атаки. Киньте кубики та розіграйте результати: спершу завдайте влучань, потім виконайте відступи, переміщуючи загін у напрямку базової лінії. Візьміть нову карту командування. Ваш хід завершено. Гра триває, доки один із гравців не здобуде необхідну кількість переможних медалей, зазначену в умовах перемоги вибраного сценарію. Крім стандартного режиму гри, «Зоряні Війни. Битва за Гот» також пропонує дві динамічні багатосценарні кампанії, у яких ваші перемоги й поразки впливатимуть на наступні битви, і командний режим для 3–4 гравців.
    кешбек від 22 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%