triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Новая версия популярной пати-игры «The Resistance» по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра The Resistance: Avalon была разработана в 2012 году американским геймдизайнером Доном Эскриджем. В 2013-21 годах игра "The Resistance: Avalon" становилась номинантом конкурсов "Bulgarian Board Game Awards" и "Golden Geek" (в категории "Лучшая пати-игра"), а также победителем конкурса "Guldbrikken". Стоит отметить, что эта настолька до сих пор входит в ТОП-10 лучших игр компании всех времен на сайте «BoardGameGeek». Перед вами версия игры в классическом дизайне. Она также содержит карты Ланселотов (доброго и злого), жетон Экскалибура и карты изменения лояльности. Игрокам предлагается 2 варианта игры, в которых Ланселоты случайно изменяют свою лояльность в течение игры или знают заранее, когда изменят свою лояльность. Благодаря жетону Экскалибур можно изменить выложенную другим игроком карту миссии. Аваллон. Верные слуги короля Артура против муртадов Мордреда На королевских землях свирепствует настоящее зло. Артур – единственная надежда Британии, без него невозможны процветание и слава страны. Однако в ряды его воинов коварно тесались муртады Мордреда. Их немного, но они знают друг друга и искусно водят за нос верных слуг Артура. Только Мерлин знает всех представителей зла, но старый чародей вынужден говорить загадками: если зло раскроет его, добро проиграет. «Авалон. Скрытая угроза» — это дедуктивно-психологическая игра, участники которой делятся на слуг Артура, играющих на стороне сил добра, и муртадов Мордреда, представляющих силы зла. Добро побеждает, если успешно прошли три миссии. Зло побеждает, если провалены три миссии, убит Мерлин или представителям добра не удалось утвердить отряд для миссии. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры Каждый игрок получает случайную секретную карту персонажа. Он смотрит на лояльность своего персонажа и кладет карту вниз перед собой, никому не показывая ее. Игра начинается с этапа знакомства, когда все закрывают глаза, муртады Мордреда открывают глаза и знакомятся друг с другом. Затем они снова закрывают глаза и поднимают большие пальцы, чтобы волшебник Мерлин открыл глаза и узнал о них. Каждый раунд состоит из двух фаз: сбор отряда и прохождение миссии. Фаза сбора отряда После обсуждения лидер берет нужное для текущей миссии количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Если лидер хочет, он сам может присоединиться к отряду, оставив себе один жетон отряда. Утверждение отряда. Каждый игрок, в том числе лидер, выбирает один жетон голосования, не показывая его другим игрокам. Когда все игроки выберут жетоны, лидер приказывает открыть их. Игроки переворачивают свои жетоны голосования, чтобы все могли видеть их выбор. Отряд считают утвержденным, если большинство проголосовало за. Если отряд утвержден, игроки переходят в фазу прохождения миссии. Если отряд отклонен («против» проголосовало большинство или столько же игроков, сколько проголосовали «за»), жетон лидера получает следующий игрок по часовой стрелке и снова начинает фазу уборки отряда. Зло побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов подряд. Фаза прохождения миссии Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из этих карт и кладет ее перед собой вниз. Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссию считают успешно пройденной, если все открытые карты – карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Конец игры Игра заканчивается сразу после 3-й успешной или проваленной миссии. Если провалены 3 миссии, представители зла побеждают. Зло также сразу побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов. Последний шанс зла: убийство Мерлина. Если успешно пройдут 3 миссии, представители зла получают последний шанс, чтобы угадать Мерлина и победить в игре. Представители зла вместе обсуждают, кто из представителей добра может быть Мерлином. После этого игрок с картой Убийцы указывает на одного из представителей добра. Если выбранный игрок – Мерлин, побеждает зло. Если представители зла ошибаются, побеждает добро.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Закажите игру сейчас, и получите в подарок промокарты «Уютная зимовка», посвященные первому тиражу игры!
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 35 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Увлекательная кубиковая гонка с механиками «проверки удачи» и «пулбилдинга» (оптимизация обоймы кубиков). Настольная игра "Cubitos" вышла в 2021 году. Ее разработал Джон Д. Клер, известный своими необычными настольками «Мистическая долина» и «Космобаза». Cubitos игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это самая удивительная гонка, в которую Гикачу приходилось играть. Игра Кубитос. Рисковый кубиковый кросс Игрокам предлагается перенестись в кубический мир Кубитоса и принять участие в ежегодном забеге по пересеченной местности. Каждый игрок получает фишку бегуна и стартовую команду поддержки – «слабые» светло-серые и темно-серые кубики. В течение партии игроки будут продвигать своих бегунов по трассе и покупать более продвинутые кубики, чтобы с помощью их эффектов первым достичь финиша. Базовая игра содержит множество наборов карт способностей и 4 трассы – «Все вверх дрожью», «Свидетели искривления», «Капелька водички» и «Достобииса водички». Взяв необходимые компоненты – фишки, планшеты, жетоны, начальные кубики – игроки выставляют своих бегунов на старте. Первый игрок получает кубик первого игрока, который не причисляется к лимиту кубиков. Течение игры Партия состоит из раундов. Каждый раунд игроки сначала играют фазу бросков, а затем - фазу бега. Ходить можно одновременно. Фаза бросков Каждый игрок перемещает из зоны запаса на планшете в зону бросков над планшетом столько кубиков, сколько лимит его кубиков. Начальный лимит – 9 кубиков. Он навсегда увеличивается на 1 за каждый добытый жетон руки. Также игрок берет по 1 кубику за каждую красную линию на трассе между фишкой его бегуна и фишкой лидера. Если в зоне запаса закончились кубики, игрок перемещает в нее все кубики со сброса. Каждый игрок бросает взятые кубики. Если попал по крайней мере 1 «успех» (непустая грань), игрок перемещает все «успехи» в активную зону. Дальше он может продолжить проверять удачу или спасать. Решив спасти, он заканчивает фазу бросков, сохраняя все кубики в активной зоне. Если игрок решил еще раз испытать удачу, он снова бросает оставшиеся кубики в зоне бросков. Игрок рискует потерпеть неудачу, если в активной зоне уже было 3 кубика, а он не выбросил ни одного «успеха». Когда игрок терпит неудачу, он теряет все кубики из активной зоны и перемещает их в зону сброса. Если игрок выбросил по крайней мере 1 «успех», он перемещает выпавшие «успехи» в активную зону и может спасать или снова проверить удачу. Фаза бега Игроки используют способности на выпавших гранях кубиков в активной зоне. Следует. За каждый символ следа можно переместить своего бегуна на 1 ячейку трассы. Дополнительные перемещения можно купить за выпавшие монеты и кредиты. Монеты и кредиты. Можно купить максимум два кубика разных цветов, потратив выпавшие монеты и кредиты. Купленные кубики кладутся в зону сброса. Мечи. Игрок с наибольшим количеством мечей на выпавших кубиках может применить особое свойство на красной карте. В конце фазы бега все кубики из активной зоны перемещаются в зону сброса. Кубик первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке. Клеточки на трассе Фишки бегунов могут перемещаться на любые клетки, кроме водных. На водные клетки можно переместиться только после применения особых способностей. Клеточки с вознаграждениями. Если фишка бегуна завершает перемещение на такой ячейке, игрок получает кредиты или бесплатно берет кубик. Также игрок может избавиться от слабого кубика, почистив свою обойму. Короткий путь. Игрок может переместить своего бегуна на соответствующую ячейку на поле, израсходовав монеты или перемещение. Реактивный ранец. Попав на эту ячейку, игрок удваивает количество оставшихся очков перемещения (количество следов). Конец игры Как Гикач уже говорил выше, игра заканчивается, когда чей-то бегун достигает финиша. Если это единственный игрок, он становится победителем. Иначе смотрят, чей бегун остановился дальше после пересечения финиша. Если снова ничья, играет еще один раунд.
    кешбэк от 28 ₴
    рассрочка
    -42%

    Партнер локализации этой игры – компания White Games. Заручитесь поддержкой фракций Средиземья А что, если бы энты вышли из Фангорна, чтобы защитить Лориен от нападения Тини? Если бы гнусные потомки Унголианты выползли из глубин Мрак-леса и ущелий Эфель-Дуату? Если бы орлы помогли Персненосцам в их походе в Мордор? «Война Кольца. Воины Средиземья» – это второе дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». Оно добавляет к игроладу механику фракций. Фракции – это определенные объединения и существа, поддерживающие либо Свободные Народы, либо Тень. Это дополнение делает игролад еще более вариативным, добавляет стратегическую глубину и значительно расширяет возможности как Свободных Народов, так и Тени. Фракции Свободных Народов Мертвецы из Смурного Капища. Призраки древних людей, нарушивших клятву верности Обладателям Гондора. Чтобы искупить свою вину и отдохнуть с миром, они должны исполнить свою давнюю клятву и послужить настоящему наследнику Исильдуру; Орлы с Имлистых гор. Величайшие птицы Средиземья. Слуги Валар, заклятые враги Саурона и всех его гнусных муртадов. Орлы – доблестные и независимые создания, имеющие прочную связь с Гандальфом и Радагастом; Энты из Фангорна. Последние представители старой расы. Разъяренные действиями волшебника Сарумана, они наконец-то решили вступить в войну. Энты могущественны и беспощадны в своей ярости, так что спутники Братства Перстня должны вовремя направить их гнев туда, где из этого будет больше пользы. Фракции Тини Корсары из Умбара. Корсары — могущественные союзники Саурона, ведь они могут совершать набеги вдоль берегов Средиземья и на реке Андуин, а также быстро перевозить войска Тини к дальним берегам; Смурноземцы. Дикари Смурных Земель считают, что власть над их исконными землями узурпировал Роган. Саруман без особого труда воспользовался этой враждой себе на пользу. Впрочем, несмотря на их ненависть, смурноземцев трудно считать очень надежными союзниками в бою; Родство Паучихи. Большая Паучиха, последний потомок Унголианты, почти положила конец чаяниям Свободных Народов, когда захватила Кольца. Тем временем гигантские пауки затаились в многочисленных темных уголках Средиземья. Их роль в Войне Перстня могла быть совсем другой, чем рассказывают легенды... Карты событий фракций Во время игры с этим дополнением, кроме двух обычных бревен событий (геройских и стратегических), каждый игрок получает третье бревно – бревно событий фракций, состоящее из двадцати карт. В общем, карту события фракций считают картой события. На нее распространяются те же правила и эффекты, что и на другие карты событий. На бревно событий фракций распространяются те же правила и эффекты, что и на другие бревна событий. Например, умение Гандальфа Серого как проводника применяют к любому типу карт событий, поэтому он также влияет на карты событий фракций и колоду событий фракций. Некоторые карты событий фракций используют для найма дополнительных фигурок разных фракций. Эти карты действуют иначе, чем обычные карты событий, позволяющие нанимать войска. Кубики фракций Играя с дополнением «Воины Средиземья», каждый игрок получает особый кубик фракций. Когда первая фракция игрока входит в игру, этот игрок добавляет кубик фракций в свой запас кубиков действий в начале следующего хода. Результат броска кубика фракций относится только к фракции и влияет только на карты фракций и фигурки фракций. Общие положения: Нанять фракцию. Добавьте фигурки одной фракции, находящейся в игре, соблюдая правила этой фракции; или введите в игру новую фракцию; Сыграйте карту фракции. Сыграйте карту события фракции с руки; Взять карту фракции. Возьмите карту события фракции; Глаз. Положите этот кубик в ячейку погони (действует так же, как и аналогичный результат обычного кубика действий); Джокер. Выберите одно из следующих значений кубика: нанять фракцию, сыграть карту фракции или взять карту фракции.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Борт TJ1309 срочно заходит на посадку из-за внезапной смерти пассажира. Полиция просит Вас помочь в расследовании. Кто это сделал? Как? Почему? Учите доказательства и размышляйте над делом вместе со своими друзьями-детективами, чтобы найти ответы на все вопросы. Сможете ли вы разгадать тайну рейса TJ1309? Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. В Викторианскую эпоху люди придумали интересный способ тайного общения с друзьями и любимыми. Когда о своих чувствах нельзя было говорить открыто, они передавали тайные послания с помощью изящных и элегантных цветочных композиций. Теперь и вы можете создать букеты, чтобы пообщаться на языке цветов. Изучите язык цветов «Язык цветов» – это быстрая семейная игра, которая переносит участников в Викторианскую Англию и предлагает заняться составлением цветочных композиций. Настольная игра Tusie Mussie была разработана в 2019 году, в том же году стала номинанткой на лучшую карточную игру на Golden Geek. Игролад В игре используют 18 карт, которые затасовываются в одно бревно. Партия длится 3 раунда. В свой ход игрок берет две карты из бревна. Одну карту надо положить вниз перед соседом, а другую – лицом вверх. Получатель выбирает одну из карт и добавляет ее к своей композиции именно так, как она лежала – лицом вверх или вниз. Активный игрок добавляет в свою композицию оставшуюся карту, так же не переворачивая ее. В конце раунда игроки переворачивают карты в лежащих вниз композициях и выполняют указанные на картах действия. Каждое сердце на картах приносит 1 очко. Также на картах могут быть дополнительные условия получения победных очков. После третьего раунда определяется победитель – им становится игрок с наибольшим количеством очков. Дополнение «Оранжевые цветы» Мягкие, пастельные цвета букета – это отлично, но если вы хотите привлечь внимание, стоит добавить в свою композицию немного оранжевого. Флористы знают, что удачно добавленный лилейник может стать изюминкой букета. Впрочем, если все будут постоянно добавлять оранжевые цветы, композиции потеряют свою уникальность. Следите за модой, но соблюдайте меру. Добавьте 4 карты оранжевых цветов в основную колоду и играйте по обычным правилам. Дополнение «Зелень» Чтобы создать красивый букет, цветы часто обрамляют декоративной зеленью. Длинные стебли роз, пожалуй, никогда не выйдут из моды, а добавленный папоротник лишь подчеркнет красоту цветов. Но не переборщите с зеленью – не забывайте, что это цветочная композиция. Добавьте любые 4 карты зелени в основную колоду. Отложите в сторону оставшуюся карту. Если вы играете с добавлением «Оранжевых цветов», используйте все 5 карт зелени. Играйте по обычным правилам. Дополнение «Ленты» Если вы дарите кому-то букет, почему бы не перевязать его красивой лентой? Правильно подобранная лента многое расскажет о ваших чувствах и подчеркнет красоту букета. Такой жест не останется незамеченным. Если вы не играете с «Зеленью», отложите в сторону карту зеленой ленты. Перетащите карты лент и откройте несколько карт в зависимости от количества игроков: 1 карта для одного или двух игроков, 2 карты – для трех и 3 карты – для четырех. Положите открытые карты лицом вверх у бревна, остальные карты отложите в сторону. Играйте по обычным правилам. В конце раунда игроки получают очки за свои композиции и открытые карты лент. При ничьей по условиям карт лент все претенденты получают очки (за исключением карты зеленой ленты). Цвета цветов Белые: гардения, орхидея, ромашка; Желтые: гвоздика, жимолость, бархатцы; Зеленые: эвкалипт, лавр, папоротник, плющ, полынь; Оранжевые: кампсис, красавица, лилейник, ваточник; Розовые: пион, розовая роза, топорики розовые, флокс; Фиолетовые: гиацинт, незабудки, ротики, фиалка; Красные: амариллис, камелия, красная роза, красный тюльпан.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    «Агрополис» – строительство сельской местности Куры кудахтают, тракторы грохочут – на ферме бурлит жизнь. Цель вашей команды: превратить эту крошечную ферму в образец сельскохозяйственного бизнеса! «Агрополис» – это самостоятельная игра в мире «Мегаполиса», представляющая механику преподавания карт в новом сетинге: городские кварталы уступают место садам, пшеничным полям, отрядам для скота и виноградникам. Игра предлагает еще большую глубину игрлада, сохраняя характерную элегантность оригинала. Игра Agropolis стала номинанткой на лучшую соло-игру на Golden Geek 2021 года. Правила размещения В свой ход вы должны выложить карту так, чтобы край по крайней мере одной ее секции прилегал к секции любой карты в зоне строительства или так, чтобы она накрывала не менее 1 секции. Выкладывая карту, вы можете развернуть ее на 180 градусов, но должны выложить ее горизонтально. Нельзя выкладывать новую карту так, чтобы она полностью накрывала карту, подкладывать новую карту под другую карту фермы и выкладывать новую карту так, чтобы она прилегала к другой карте в зоне строительства только углом. Изгородь На секции скота изображены 1 или 2 изгороди. Если на секции скота есть 2 изгороди, то каждую изгородь считают прилегающей к любой секции, горизонтально или вертикально прилегающей к этой секции. Дорога На каждой карте изображены 1 или 2 дороги. Дорога – это непрерывная проезжая часть длиной 1 или более секций, которая оканчивается на краю секции или города. Дороги играют важную роль при финальном подсчете ПО и необходимы для выполнения некоторых условий на картах. Расходы на корм Чтобы усложнить игру, играйте с правилами расхода на корм. Это дополнительное требование, показанное под числом на некоторых картах подсчета ПО. Подсчитайте соответствующие символы скота на нижней части каждой карты подсчета ПО и добавьте их количество к сумме, необходимой для победы. В игре может быть несколько разных типов затрат на корм.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    Тайные лидеры. Забытые легенды – новое дополнение всколыхнет Империю «Тайные лидеры. Забытые легенды» – это дополнение к игре «Hidden Leaders», содержащей сразу три совместимых между собой и с базовой игрой модуля. Четверо забытых потомков императора поняли содержание легенд и обнаружили таинственные артефакты. Однако сердца жителей Ошры заполонила скверна, и как знать, как новые лидеры справятся с этим! Охранники – новая фракция и новые лидеры Прежде чем совмещать модули между собой, попробуйте добавить в базовую игру только фракцию Охранников. Для этого возьмите соответствующее количество карт лидеров охранников и добавьте их в карты лидеров по базовой игре в начале приготовлений в партию. Особенности модуля «Охранники»: Новые лидеры могут одержать победу либо по требованиям одной из четырех фракций по базовой игре (каждый новый лидер – своей), либо если маркер Охранников опережает на треке влияния и красный, и зеленый маркеры. При равенстве двух лидеров-хранителей победу одерживает тот игрок, который имеет больше карт героев-хранителей. Новые карты героев-хранителей имеют очень мощные эффекты, и всякий раз, когда кто отправляет такого героя на кладбище, он также применяет свойства одной из новых карт судьбы. Впрочем, розыгрыш таких героев всегда продвигает маркер Телохранителей на два деления вперед на треке влияния. Скверная захватывает разум героев Вместе с этим модулем вы дважды на игру сможете кардинально изменить баланс сил в отрядах игроков с помощью случайных скверных жетонов. Как только кто-то из игроков выполнит одно из двух условий распространения скверны на соответствующей карте, все участники начиная с этого игрока берут один случайный жетон скверны из мешочка и размещают его на любой карте героя в своем или чужом отряде. О распространении скверны существует несколько правил: Каждый игрок может повлечь за собой распространение скверны только один раз за игру. Если на карте героя уже есть скверный жетон, вы не можете положить на карту новый жетон. Игрок, повлекший за собой распространение скверны, также забирает с карты скверны жетон, расположенный рядом с выполненным условием, и также может разместить его на одну любую карту героя. Если он этого не делает, этот жетон следует вернуть в мешочек. Все жетоны скверны (кроме частично жетонов Охранников), действуют в конце игры. Большинство из них сменит фракцию героя на изображенную на карте, и только жетон верности удвоит очки фракции карты при подсчете. Жетоны с символом охранников добавляют к игре особые правила по погребению героев: они могут оградить взысканного этим жетоном героя от погребения или заменить его другим героем. Жетон Охранника в таком случае возвращают обратно в мешочек. Если же такой жетон остается на карте до конца игры, этот герой дополнительно к основной фракции считается героем Охранников. Артефакты – легендарное наследие В начале игры с этим модулем каждый участник получит одну случайную карту артефакта, свойства которой сможет использовать несколько раз в течение игры. Участники сами выбирают, какую сторону своего артефакта использовать. В начале игры каждый игрок размещает на своей карте артефакта такое количество жетонов артефакта, которое изображено на этой карте. Каждый этот жетон – это одна активация карты. Участники могут в свой ход сбросить один жетон с карты, чтобы активировать ее свойство. Активировать артефакт можно только раз в ход. Дополнительным правилом является время активации: артефакты с символом молнии можно активировать во время первого шага в свой ход, артефакты с песочными часами – во время четвертого шага.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Быстрая абстрактная пати игра с драфтом и кооперацией. Настольная игра "Splito" вышла в 2022 году. Это увлекательный карточный филлер с гениально простыми правилами. По мнению Гикача, Splito идеально подойдет для игры с друзьями или для семейных посиделок и понравится всем участникам, несмотря на возраст или игровой опыт. Сплит игра. Драфт с взаимодействием В игре «Сплито» вы взаимодействуете с двумя игроками по обе стороны вас (соседями). Каждый игрок имеет 2 зоны: 1) между ним и соседом слева; 2) между ним и соседом справа. Игра длится 13 раундов. Каждый раунд каждый игрок выбирает, в какую из двух возможных зон выложить карту из своей руки. Игроки получают очки, выполняя условия на картах заданий с помощью обычных карт разных цветов и значений. Сыграв все карты, игроки начинают подсчет очков. Ваш итоговый результат – сумма очков в зоне слева умножена на сумму очков в зоне справа. Течение игры В начале игры две карты задач с символами звезды и луны откладывают в сторону. В конце игры игроки добавляют эти карты общих задач в зоны, отвечающие условиям на этих картах. Все остальные карты задач и обычные карты перетасовываются, игроки получают по 13 карт на руки. Игра состоит из раундов. В начале раунда каждый игрок выбирает из руки одну карту и выкладывает ее вниз в одну из двух возможных зон — слева или справа от себя. Он может выложить как карту задания, так и обычную карту. Когда все игроки будут готовы, они открывают выбранные карты. После этого каждый игрок передает остальные свои карты соседу слева. Конец игры Игра заканчивается, когда игроки выложат все карты из руки. Далее они добавляют в зоны карты общие задачи, если те соответствуют условиям на этих картах. После этого игроки проверяют выполнение заданий в каждой зоне и получают за это очки. Карты задач могут быть следующих типов: Больше всего карт. В этой зоне должно быть больше обычных карт указанного цвета или значения, чем в любой другой зоне. Значение. В этой зоне должно быть определенное количество обычных карт с указанным значением (или не быть таких карт вообще), несмотря на цвет карт. Комплектация: набор. В зоне должен быть определенный набор карт разных цветов и/или значений. Зона. В зоне должно быть указано количество карт (тип карты не имеет значения). Чтобы определить свой итоговый результат, каждый игрок умножает суммы очков в двух своих зонах. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Когда-то давно зловещая игуана похитила огонь и сбежала с ним высоко в горы, под самое небо... и только храбрый опоссум согласился вернуть похищенное, забежал в пещеру игуаны, поджег хвост и побежал к своему логову! «Жар-хвостики» – это основанная на старой сказке быстрая карточная игра со ставками, в которой вы будете пытаться принести к очагу своей семьи опоссумов как можно больше уголок. Но берегитесь, потому что если не будете осторожны, соперники могут похитить уже добытое. Жар-хвостики - ловкие похитители огня Настольная игра «Жар-хвостики» помимо базовых правил предлагает игрокам также режим игры с Проходимцем, который разнообразит ставки за игры вдвоем или втроем. Ни один из участников не будет играть за Проходимца, впрочем, он все равно может воровать карты других игроков и мешать им приблизиться к победе. Но прежде чем познакомиться с Проходимцем поближе, рассмотрим основные правила игры. Приготовление к игре Каждый игрок выбирает цвет и берет себе соответствующее бревно. Бревна содержат карты опоссумов, карту логова и карту очага. Все участники выкладывают перед собой лицом вверх карту очага своего цвета и размещают на ней одну карту опоссума так, чтобы символ огонька на карте очага выглядывал из-под карты опоссума. Это не может быть карта джокера со значением +1, и все начальные карты очагов на столе должны быть разного номинала. Если игроки открыли карты с одинаковым номиналом, необходимо заменить одну из них. Остальные карты из бревен игроков будут складывать их стартовую руку. Перетащите колоду игуаны и расположите ее в центре стола лицом вверх. Можно начинать! Игра Жар-хвостики Игра будет продолжаться, пока не иссякнет колода игуаны. Затем игроки подсчитают символы огоньков на полученных картах очага. Игрок с наибольшим количеством огоньков объявляется победителем. Каждый раунд имеет несколько этапов. Выбор карт игроков. В начале раунда возьмите на руку все карты под картой логова и подготовленные карты. Стопку использованных карт можно будет добрать на руку только следующему раунду. Выберите среди карт на руке трех опоссумов с наиболее подходящими для успеха значениями. Эти трое смельчаков остаются у вас на руке. Остальные карты положите под карту логова перед собой. Охота. Начальная ставка определяется верхней картой в колоде игуаны. Карта игуаны определяет наименьшее значение первой ставки, так что, например, "4+" означает, что следующей должна быть ставка со значением 4 или выше. Первым ходит игрок, выигравший предыдущий раунд, или самый старший игрок, если это первый раунд. В свой ход участники могут сделать ставку - разыграть с руки лицом вверх в стопку сброса карту, которая по крайней мере на 1 больше предыдущей ставки. Если ставить ничего или игрок не желает этого делать, он может спасать. Если раунд не завершится и очередь хода вернется к вам, вы снова сможете разыграть карту. Победа в раунде. Если ваша ставка была последней, и ход снова дошел до вас, вы приобретаете огонь для своей семьи опоссумов! Уберите верхнюю карту из бревна игуаны, выложите ее перед собой и накройте опоссумом, одержавшим вам победу. Если перед другими игроками есть костры, накрытые опоссумами с таким же значением, что и ваш победный храбрец, вы крадете с них карты очагов! Да, даже карту стартового очага! Разместите украденные карты под выигранную в этом раунде карту так, чтобы были видны и их символы огоньков. Подготовка к следующему раунду. Если бревно игуаны еще не закончилось, все участники берут на руку свою стопку логова, опоссумов, из-под которых украли карты костра, и уже готовы к игре использованы карты из предыдущего раунда. Затем переберите стопку по цвету и сформуйте из них отдельные стопки использованных карт игроков. Игра с Проходимцем Проходимец - это неигровой персонаж. Да, как в ролевых играх! Он будет мешать остальным игрокам одержать победу, но сам победить в игре не может, пусть и способен выиграть раунд. В начале игры возьмите черную колоду карт и верните из нее в коробку карты логова и очага. Перетащите оставшиеся карты и сформируйте из них бревно Проходимца. Что раунда первый игрок будет выполнять ходы за Проходимца. Проходимец может делать ставки с карт в его резерве. В начале раунда в резерве Проходимца нет карт, выложите к нему верхнюю карту из его бревна. Если верхняя карта в стопке резерва Проходимца выполняет требования ставки, положите ее в сброс. Иначе откройте в резерв Проходимца верхнюю карту из его бревна. Если Проходимец выигрывает раунд, выигранная им карта костра и все карты, которые он может украсть, отправляются обратно в коробку и больше не используются в партии. В конце раунда все карты со сброса и резерва возвращаются в бревно Проходимца.
    кешбэк от 23 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 41 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 30 ₴
    рассрочка
    -42%

    Штурм в белых пустошах Лед скрипит под тяжелыми ботинками, морозный воздух обжигает легкие. Вдали, за белой завесой метели, слышен глухой грохот — ритмичный, неотвратимый. Это не ветер. Это шаги смерти. Из заснеженных траншей повстанцы всматриваются в белый горизонт – гигантские стальные ходаки несут гибель. Альянс повстанцев поднимает в небо своих лучших пилотов – маленькие снежные спидеры против непобедимого могущества Империи. Сражение за Гот начинается. «Звездные войны. Битва за Гот» - дуэльная военная стратегия с детализированными фигурками в мире культовой космической саги. Возьмите на себя командование силами Восстания, отчаянно борющихся за выживание, или возглавьте непрестанно наступающую могущественную армию Империи. Управляйте войсками, используйте кубики для атаки и разыгрывайте карты командования, чтобы победить вражеские войска. Почувствуйте себя настоящим стратегом в битве на ледяной планете! Игра предлагает 17 уникальных сценариев, в которых ваша цель — получить определенное количество победных медалей или выполнить особые условия победы. Победные медали начисляются на каждый полностью уничтоженный вражеский отряд на поле боя. Игра содержит 6 наборов карт лидеров, которые разнообразят игролад. Среди лидеров легендарные герои и злодеи: Дарт Вейдер, Максимилиан Вирс и Фирмус Пиэтт для Империи и Лея Органа, Люк Скайуокер и Ган Соло для Альянса повстанцев. Все сражения происходят на игровом поле, разделенном на ячейки. Игроки ходят поочередно, а их ход состоит из следующих шагов: - Сыграйте карту командования. Положите карту командования навзничь. Она позволяет отдавать приказы вашим войскам, чтобы перемещать отряды и совершать атаки. Отдайте приказы. Объявите все отряды, которым вы отдаете приказы. Количество отрядов указано на сыгранной карте командования. Переместите отряды. Сдвиньте отряды, которым преданы приказы, на количество ячеек в соответствии с типом каждого отряда. Атакуйте отрядами. Убедитесь, что цель находится в пределах дальности атаки и линии видимости. Выберите атакующий отряд и выполните следующие шаги: Объявите атакующий отряд и выберите его цель. Подсчитайте количество кубиков атаки в зависимости от типа отряда, расстояния до цели и модификаторов местности. Если местность обеспечивает защиту, уменьшите количество кубиков атаки. Бросьте кубики и разыграйте результаты: сначала нанесите попадание, затем выполните отступы, перемещая отряд в направлении базовой линии. Возьмите новую карту командования. Ваш ход завершен. Игра продолжается, пока один из игроков не получит необходимое количество победных медалей, указанное в условиях победы выбранного сценария. Помимо стандартного режима игры, «Звездные войны. Битва за Гот также предлагает две динамичные многосценарные кампании, в которых ваши победы и поражения будут влиять на следующие битвы, и командный режим для 3-4 игроков.
    кешбэк от 22 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%