ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА ПРОДОЛЖАЕТСЯ… «Звездные войны: Восстание» – это эпическая стратегия с кучей высококачественных фигурок об извечной борьбе имперцев и повстанцев, основанная на эпизодах IV-VI канонической саги «Звездные войны». В общем, это дуэльная игра, но предусмотрена возможность игры втроем и вчетвером. Действия «Star Wars: Rebellion» разворачиваются в самом разгар гражданской войны. Империя уже построила свою «Звезду смерти», но скрывающийся на тайной базе Альянс повстанцев готовится к масштабному восстанию, которое накроет всю галактику. Понятно, что имперцам нужно кровь из носа найти этот очаг сопротивления. ТОПОВАЯ ИГРА КОРЫЕ КОНЕЧКИ Настольная игра «Star Wars: Rebellion» увидела свет в 2016 году. Догадайтесь с первого раза, кто разработал эту игру? Правильно – Кори Конечка. Он как никто славится созданием столь масштабных гиковских стратегий. Его мы знаем за работой над играми «Сумерки империи. Четвертое издание», «Древний ужас», «Star Wars: Outer Rim», «Star Wars: Destiny», «Forbidden Stars»… ЛУЧШАЯ ДУЭЛЬ 2016 ГОДА В 2016-17 годах игра «Звездные войны: Восстание» становилась номинанткой конкурсов «Dragon Awards», «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Tric Trac», «Goblin Magnifico», «Goblin Magnifico». категориях «Лучшая игра года», «Лучшая стратегия», «Лучшая тематическая игра» и «Лучшее оформление». В 2016 году игра одержала победу на том же конкурсе "Golden Geek" в категории "Лучшая дуэльная игра", а в 2017 году - на выставке "UK Games Expo" в номинации "Лучшая игра с фигурками" и на "Gra Roku" в номинации "Лучшая тематическая игра". Однако самым крутым показателем является то, что игра «Звездные войны: Восстание» занимает пятое место в топе тематических игр и десятое место в топе лучших игр всех времен на сайте «BoardGameGeek». АСИМЕТРИЧЕСКИЕ ФРАКЦИИ В начале игры участники выбирают стороны, за которые будут играть. Фракции Империи и Североатлантического союза абсолютно асимметричны. У них свои собственные миссии и победные условия, уникальные умения лидеров, специальные карточные бревна, разнотипные фигурки и разное стартовое расписание сил. Определившись с фракциями, игроки размещают четырех своих лидеров в ячейке резерва на письмах фракций. Участники формируют все необходимые для игры бревна – действий, миссий, целей, тактики и т.п. – а затем размещают на поле войска и жетоны лояльности. Повстанцы тайно выбирают карту системы своей секретной базы. ФАЗЫ РАУНДА Игра состоит из раундов. Раунды делятся на фазы назначения, приказов и обновления. В фазе назначения игроки выкладывают вниз карты миссий с руки и ставят на них лидеров из резерва. В фазе приказов игроки поочередно выполняют одно из двух действий – перемещают свои войска незадействованным лидером (по-научному – активируют систему) или открывают миссию назначенным лидером. В фазе обновления игроки возвращают лидеров в резерв, подбирают новые карты миссий и продвигают очередь строительства. Готовые войска отправляются в систему. Игрок за Империю запускает дроидов-разведчиков, то есть открывает две карты систем, на которых точно нет базы повстанцев. Игрок за Альянс подбирает карту цели. Участники передвигают жетон по шкале времени, чем начинают новый раунд. АКТИВАЦИЯ СИСТЕМЫ Игровое поле состоит из тридцати двух систем – планет и окружающего космоса. За действие активации системы игрок выставляет в систему лидера из резерва и призывает любые корабли из соседних систем. Корабли могут перевозить наземные войска и ЗИД-истребители. Если один из игроков перемещает свои войска в систему с войсками соперника, то начинается бой. Когда наземные войска имперцев оказываются в системе, где спрятана база повстанцев, игрок за Альянс должен раскрыть свою базу. ОТКРЫТИЕ МИССИИ Игрок читает вслух свою карту миссии и размещает лидера в системе. Противник может отправить в систему своего лидера из резерва, чтобы предотвратить выполнение миссии. Игроки бросают кубики и считают выпавшие «успехи». Чтобы удачно выполнить миссию, игрок должен выбросить большее число «успехов», чем его противник. В противном случае попытка завершается провалом. БОЙ Как Гикач отметил выше, бой начинается после активации, когда в системе встречаются войска противников. Если в системе нет лидера со значением тактики, его можно прибавить в бой. Каждый игрок берет столько карт тактики, каково значение тактики его лидера. Сражение может происходить в космосе или на планете. В первом случае воюют корабли, а во втором – наземные войска. Бой состоит из раундов, он заканчивается, когда один из игроков теряет все свои корабли и войска. Участники бросают кубики, разыгрывают карты тактики или подбирают новые, если выпавшая грань на кубике позволяет сделать это. Затем игроки распределяют вред соперническим фигуркам выкладывают перед ними соответствующие карты и кубики. Повреждение можно заблокировать другими картами. Если количество нанесенных фигурке повреждений равно или превышает ее значение выносливости, фигурка уничтожена. Перед началом очередного раунда битвы каждый игрок может отступить лидером и войсками в соседнее время.