triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Восстановите магическую библиотеку! Библиотека древних фолиантов, когда-то переполненная ценнейшими магическими знаниями, сейчас лежит в развалинах. Фамильяру — часовому этих знаний — поручили вернуть библиотеке былое величие, и ему нужна помощь! Вам как самым способным волшебникам (которым не оставили выбора) нужно объединить случайные страницы в мощные заклинания, чтобы вернуть баланс сил в это легендарное место… «Магия слов» – это очаровательная семейная игра, в которой вы будете восстанавливать библиотеку с помощью составления слов. Выберите персонажа с уникальной способностью и попробуйте как можно быстрее избавиться от карт из своего бревна и руки, складывая их в слова, заручайтесь помощью Фамильяра и применяйте эффекты магии, которые станут полезным дополнением к вашему воображению и сообразительности! В этой игре каждое слово имеет огромную силу. «Магия слов» идеально подходит для уютных посиделок с друзьями или семьей, а быстрые партии и красивое оформление вызывают желание сыграть снова и снова. Течение игры Каждый игрок получает карту персонажа, жетоны джокеров и собственное бревно карт букв, которое необходимо перетасовать и выложить пять верхних карт перед собой лицом вверх — это ваша рука. В центре стола разместите планшет Фамильяра, три бревна баланса силы разных цветов и три случайные карты букв Фамильяра. После этого осталось выбрать одну или несколько категорий слов, которые будете составлять в течение игры, например существительные единственного числа, аббревиатуры или ваш собственный вариант. В первой партии мы советуем собирать слова без ограничений, чтобы лучше познакомиться с принципами игры. Теперь определите первого игрока – и можно переходить к игре! Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Активный игрок выполняет одно из двух возможных действий: Составить слово. Составьте любое слово длиной от трех букв, используя карты букв из руки. По желанию можно использовать жетоны джокеров и карты Фамильяра, если вам не хватает собственных карт, или вы считаете, что это лучший ход в соответствии с вашей стратегией. В зависимости от длины составного слова вы подбираете на руку определенное количество карт из своего бревна, а двое ваших соседей добавляют к своему бревну карты баланса силы согласно Кодексу Фамильяра. Спасовать. Возьмите на руку три карты из своего бревна. Чем длиннее слово вы составите, тем более сложные карты появятся в бревнах ваших соперников! А если вы использовали в своем слове карту Фамильяра, то также можете применить свойство, указанное на планшете Фамильяра над использованной картой буквы. В свой ход вы можете сыграть любое количество карт магии независимо от действия, которое решили выполнить. Карты магии обладают особыми мощными эффектами, которые помогут обновить силы, взять дополнительные карты на руку, найти в колоде нужную карту или восстановить жетоны джокеров (джокеры позволяют заменить любую карту на руке нужной вам буквы). В игре представлены восемь уникальных персонажей, каждый из которых имеет свой стиль игры и особые инструменты на пути к победе. К примеру, Амазонка всегда имеет запасную букву «А», Маг применяет эффекты карт магии дважды, а Дракон никогда не получает сложные карты баланса силы. Конец игры Как только любой игрок возьмет последнюю карту из своего бревна или бревна баланса силы, игроки завершают текущий круг ходов. Игрок, у которого осталось меньше карт в колоде и на руке, одерживает победу!
    кешбэк от 27 ₴
    рассрочка
    -42%

    Увлекательная кубиковая гонка с механиками «проверки удачи» и «пулбилдинга» (оптимизация обоймы кубиков). Настольная игра "Cubitos" вышла в 2021 году. Ее разработал Джон Д. Клер, известный своими необычными настольками «Мистическая долина» и «Космобаза». Cubitos игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это самая удивительная гонка, в которую Гикачу приходилось играть. Игра Кубитос. Рисковый кубиковый кросс Игрокам предлагается перенестись в кубический мир Кубитоса и принять участие в ежегодном забеге по пересеченной местности. Каждый игрок получает фишку бегуна и стартовую команду поддержки – «слабые» светло-серые и темно-серые кубики. В течение партии игроки будут продвигать своих бегунов по трассе и покупать более продвинутые кубики, чтобы с помощью их эффектов первым достичь финиша. Базовая игра содержит множество наборов карт способностей и 4 трассы – «Все вверх дрожью», «Свидетели искривления», «Капелька водички» и «Достобииса водички». Взяв необходимые компоненты – фишки, планшеты, жетоны, начальные кубики – игроки выставляют своих бегунов на старте. Первый игрок получает кубик первого игрока, который не причисляется к лимиту кубиков. Течение игры Партия состоит из раундов. Каждый раунд игроки сначала играют фазу бросков, а затем - фазу бега. Ходить можно одновременно. Фаза бросков Каждый игрок перемещает из зоны запаса на планшете в зону бросков над планшетом столько кубиков, сколько лимит его кубиков. Начальный лимит – 9 кубиков. Он навсегда увеличивается на 1 за каждый добытый жетон руки. Также игрок берет по 1 кубику за каждую красную линию на трассе между фишкой его бегуна и фишкой лидера. Если в зоне запаса закончились кубики, игрок перемещает в нее все кубики со сброса. Каждый игрок бросает взятые кубики. Если попал по крайней мере 1 «успех» (непустая грань), игрок перемещает все «успехи» в активную зону. Дальше он может продолжить проверять удачу или спасать. Решив спасти, он заканчивает фазу бросков, сохраняя все кубики в активной зоне. Если игрок решил еще раз испытать удачу, он снова бросает оставшиеся кубики в зоне бросков. Игрок рискует потерпеть неудачу, если в активной зоне уже было 3 кубика, а он не выбросил ни одного «успеха». Когда игрок терпит неудачу, он теряет все кубики из активной зоны и перемещает их в зону сброса. Если игрок выбросил по крайней мере 1 «успех», он перемещает выпавшие «успехи» в активную зону и может спасать или снова проверить удачу. Фаза бега Игроки используют способности на выпавших гранях кубиков в активной зоне. Следует. За каждый символ следа можно переместить своего бегуна на 1 ячейку трассы. Дополнительные перемещения можно купить за выпавшие монеты и кредиты. Монеты и кредиты. Можно купить максимум два кубика разных цветов, потратив выпавшие монеты и кредиты. Купленные кубики кладутся в зону сброса. Мечи. Игрок с наибольшим количеством мечей на выпавших кубиках может применить особое свойство на красной карте. В конце фазы бега все кубики из активной зоны перемещаются в зону сброса. Кубик первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке. Клеточки на трассе Фишки бегунов могут перемещаться на любые клетки, кроме водных. На водные клетки можно переместиться только после применения особых способностей. Клеточки с вознаграждениями. Если фишка бегуна завершает перемещение на такой ячейке, игрок получает кредиты или бесплатно берет кубик. Также игрок может избавиться от слабого кубика, почистив свою обойму. Короткий путь. Игрок может переместить своего бегуна на соответствующую ячейку на поле, израсходовав монеты или перемещение. Реактивный ранец. Попав на эту ячейку, игрок удваивает количество оставшихся очков перемещения (количество следов). Конец игры Как Гикач уже говорил выше, игра заканчивается, когда чей-то бегун достигает финиша. Если это единственный игрок, он становится победителем. Иначе смотрят, чей бегун остановился дальше после пересечения финиша. Если снова ничья, играет еще один раунд.
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -42%

    Star Wars. Колодостроительная игра» - выбери сторону и борись за Галактику! Империя продолжает завоевание Галактики, и многочисленные системы едва могут сопротивляться... Однако до сих пор существует восстание, продолжающее борьбу с тоталитарным военным строем, восстание, которое недавно получило новую надежду. Звездные войны. Колодостроительная игра превратит двух игроков в лидеров враждебных Империи и восстания и перенесет в далекую галактику, в которой храбрость и мудрость джедаев противостоит коварству и ярости ситхов. Гикач знаком с Калебом Грейс, дизайнером игры «Star Wars: The Deckbuilding Game», за работой над многочисленными сюжетами для «Властелин Колец. Карточная игра» и серией «Marvel Champions». В своей новой игре Грейс использует все предыдущие наработки по использованию коллодостроительных механик, чтобы создать максимально сбалансированное дуэльное противостояние с множеством разнообразных комбинаций карт и великолепным переносом любимого мира космических приключений к настольной игре. Особенности игры "Star Wars: The Deckbuilding Game" Тематическое использование Силы. Баланс Силы в игре отслеживается на отдельном треке. Некоторые карты для использования их свойств требуют, чтобы Сила была на вашей стороне. Кроме того, если вы сможете довести маркер до последней отметки на своей стороне Силы, в начале каждого хода это будет приносить 1 дополнительный ресурс: сам мир и судьба станут на вашу сторону. Общий рынок карт. Все карты в игре принадлежат к одной из трех фракций: лояльные Империи, лояльные повстанцам и нейтральные. Нанять для усиления своего бревна можно либо карту своей фракции, либо за достаточную плату нейтральную карту охотников за головами и других проходимцев Внешнего кольца. Однако, все карты находятся в одной колоде и в одном ряду рынка – ряда Галактики, что влияет на возможность игроков к усилению своих бревен. Диверсии и охота за головами. Карты в ряде Галактики также могут стать целью для особой атаки – диверсии или охоты за головами, в зависимости от вражеской стороны. Если вы уничтожите карту из ряда Галактики таким образом, это всегда принесет вам особое вознаграждение. Защита баз. Условием для победы является уничтожение трех баз соперника, однако большие корабли будут защищать вражескую базу от атаки. После уничтожения логова, силы Империи или восстания перегруппируются и отправляются на новую базу, чтобы продолжать борьбу! Течение игры «Звездные войны. Колодостроительная игра» В начале игры оба участника имеют бревна из 10 относительно слабых стартовых карт, и начинают на базах без особых свойств – Дантуини и Лотали. В течение игры вы сможете усиливать свое бревно новыми картами, а стартовую базу после ее уничтожения сможете заменить другой базой из своего бревна. Каждая база имеет свои уникальные свойства, которые в сочетании с приобретенными картами помогут вам одержать победу. Условием победы в игре есть уничтожение трех баз соперника. До победы одной из сторон, игроки по очереди будут делать ходы, чтобы улучшать свои бревна, приобретать ресурсы, влиять на баланс Силы и атаковать врага. Первый свой ход всегда выполняет игрок за Империю. В начале своего хода вы должны: Выложить новую базу, если предыдущая была уничтожена соперником. Все базы обладают уникальными свойствами и другой выносливостью. Получить ресурсы из всех карт больших кораблей. Возьмите соответствующее количество жетонов ресурсов из общего запаса. ресурсы нужны вам для усиления своей колоды картами из ряда Галактики. После выполнения приготовления к своему ходу вы можете выполнить в любой последовательности и любое количество раз доступные вам действия. В свой ход игрок может: Сыграть карту. Положите карту из руки в свою игровую зону и сразу получите указанное на ней количество ресурсов. Уже в этот ход можно использовать свойство этой карты или атаковать ею. Купить карту. Заплатите соответствующее количество жетонов ресурсов из личного запаса и положите приобретенную карту вниз к своей стопке сброса. Эта карта попадет в ваше бревно в следующий раз, как вы образуете новое бревно из сброса, и уже тогда вы сможете добрать его в конце одного из своих ходов на руку, чтобы потом сыграть. Применить свойство карты. Примените текстовый эффект карты и верните ее, чтобы заметить, что этот раунд уже применили ее свойство. Свойство каждой карты можно использовать только раз в ход. Выберите цель для атаки и атакуйте. Сгруппируйте в одном месте своей игровой зоны все карты, которыми вы собираетесь атаковать, и объявите цель атаки сопернику. Отметим, что вы не можете атаковать карту из ряда Галактики большими кораблями. Возьмите жетоны повреждений в соответствии с количеством символов на атакуемых картах. Если вы атакуете базу, прежде чем нанести ей повреждение и выложить на нее жетон, вы должны уничтожить все большие корабли соперника. Вы можете самостоятельно распределить жетоны повреждений между несколькими кораблями. Если вы уничтожаете большой корабль, он отправляется к кипе сброса соперника. Если вы уничтожаете базу, она изымается из игры и соперник в начале своего следующего хода
    кешбэк от 15 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Когда-то давно зловещая игуана похитила огонь и сбежала с ним высоко в горы, под самое небо... и только храбрый опоссум согласился вернуть похищенное, забежал в пещеру игуаны, поджег хвост и побежал к своему логову! «Жар-хвостики» – это основанная на старой сказке быстрая карточная игра со ставками, в которой вы будете пытаться принести к очагу своей семьи опоссумов как можно больше уголок. Но берегитесь, потому что если не будете осторожны, соперники могут похитить уже добытое. Жар-хвостики - ловкие похитители огня Настольная игра «Жар-хвостики» помимо базовых правил предлагает игрокам также режим игры с Проходимцем, который разнообразит ставки за игры вдвоем или втроем. Ни один из участников не будет играть за Проходимца, впрочем, он все равно может воровать карты других игроков и мешать им приблизиться к победе. Но прежде чем познакомиться с Проходимцем поближе, рассмотрим основные правила игры. Приготовление к игре Каждый игрок выбирает цвет и берет себе соответствующее бревно. Бревна содержат карты опоссумов, карту логова и карту очага. Все участники выкладывают перед собой лицом вверх карту очага своего цвета и размещают на ней одну карту опоссума так, чтобы символ огонька на карте очага выглядывал из-под карты опоссума. Это не может быть карта джокера со значением +1, и все начальные карты очагов на столе должны быть разного номинала. Если игроки открыли карты с одинаковым номиналом, необходимо заменить одну из них. Остальные карты из бревен игроков будут складывать их стартовую руку. Перетащите колоду игуаны и расположите ее в центре стола лицом вверх. Можно начинать! Игра Жар-хвостики Игра будет продолжаться, пока не иссякнет колода игуаны. Затем игроки подсчитают символы огоньков на полученных картах очага. Игрок с наибольшим количеством огоньков объявляется победителем. Каждый раунд имеет несколько этапов. Выбор карт игроков. В начале раунда возьмите на руку все карты под картой логова и подготовленные карты. Стопку использованных карт можно будет добрать на руку только следующему раунду. Выберите среди карт на руке трех опоссумов с наиболее подходящими для успеха значениями. Эти трое смельчаков остаются у вас на руке. Остальные карты положите под карту логова перед собой. Охота. Начальная ставка определяется верхней картой в колоде игуаны. Карта игуаны определяет наименьшее значение первой ставки, так что, например, "4+" означает, что следующей должна быть ставка со значением 4 или выше. Первым ходит игрок, выигравший предыдущий раунд, или самый старший игрок, если это первый раунд. В свой ход участники могут сделать ставку - разыграть с руки лицом вверх в стопку сброса карту, которая по крайней мере на 1 больше предыдущей ставки. Если ставить ничего или игрок не желает этого делать, он может спасать. Если раунд не завершится и очередь хода вернется к вам, вы снова сможете разыграть карту. Победа в раунде. Если ваша ставка была последней, и ход снова дошел до вас, вы приобретаете огонь для своей семьи опоссумов! Уберите верхнюю карту из бревна игуаны, выложите ее перед собой и накройте опоссумом, одержавшим вам победу. Если перед другими игроками есть костры, накрытые опоссумами с таким же значением, что и ваш победный храбрец, вы крадете с них карты очагов! Да, даже карту стартового очага! Разместите украденные карты под выигранную в этом раунде карту так, чтобы были видны и их символы огоньков. Подготовка к следующему раунду. Если бревно игуаны еще не закончилось, все участники берут на руку свою стопку логова, опоссумов, из-под которых украли карты костра, и уже готовы к игре использованы карты из предыдущего раунда. Затем переберите стопку по цвету и сформуйте из них отдельные стопки использованных карт игроков. Игра с Проходимцем Проходимец - это неигровой персонаж. Да, как в ролевых играх! Он будет мешать остальным игрокам одержать победу, но сам победить в игре не может, пусть и способен выиграть раунд. В начале игры возьмите черную колоду карт и верните из нее в коробку карты логова и очага. Перетащите оставшиеся карты и сформируйте из них бревно Проходимца. Что раунда первый игрок будет выполнять ходы за Проходимца. Проходимец может делать ставки с карт в его резерве. В начале раунда в резерве Проходимца нет карт, выложите к нему верхнюю карту из его бревна. Если верхняя карта в стопке резерва Проходимца выполняет требования ставки, положите ее в сброс. Иначе откройте в резерв Проходимца верхнюю карту из его бревна. Если Проходимец выигрывает раунд, выигранная им карта костра и все карты, которые он может украсть, отправляются обратно в коробку и больше не используются в партии. В конце раунда все карты со сброса и резерва возвращаются в бревно Проходимца.
    кешбэк от 34 ₴
    рассрочка
    -42%

    Гикач продолжает прокладывать новые пути к путешествиям украинских игроков по неизведанным тропам Средиземья в серии кооперативных приключений «Властелин Колец. Карточная игра» от Нейта Френча, дизайнера карточного «Ужаса Аркгема» и живых карточных игр «The Game of Thrones» и «The Legend of the Five Rings». Обновленное базовое издание имеет новые карты, объединяющие до того разрозненные сюжеты в единую кампанию, а также необходимые компоненты не для двух, а сразу для четырех игроков, которые вместе смогут испытать силы в приключениях из мира Дж. Р. Р. Толкина! После упорных противостояний в «Войне Кольца» и ее младшей версии «Война Кольца. Карточная игра», а также в ожидании новых сюжетов к игре «Властелин Колец. Путешествия в Средиземье» мы обращаем взор героев туда, где только начиналась героическая сага. В невероятно внимательных к миру Профессора приключениях в «The Lord of the Rings: The Card Game» с иллюстрациями коллектива художников, известных Гикачу за работой в частности над «Талисманом», «Древним Ужасом» и «Имениями Безумия», вы обратитесь к 17 малоисследованию в течение нескольких лет. пещерах Имящих гор. Пока Фродо ждал известия от Гандальфа в Гоббитании, Тень непрерывно росла над Свободными Народами Средиземья. Хватит ли вам воли и храбрости, чтобы сорвать зловещий замысел Саурона? Живой карточный кооператив в мире Властелина Колец Как вы видите в описании к столь слова «живая карточная игра» это прежде всего означает, что серия постоянно обновляется и дополняется новыми героями и приключениями. «Властелин Колец. Карточная игра» является началом эпических приключений с карточным двигателем, в течение которых вы сможете развивать своих персонажей между большими сериями эпизодов благодаря дополнению и смене бревна, открывать новые механики, которые будут менять игроладное восприятие Средиземья, и посетите немало знакомых и незнакомых сюжетов. Игроладные особенности карточных приключений в Средиземье «Властелин Колец. Карточная игра» дает каждому игроку в распоряжение колоду карт, в основе которой трое выдающихся героев Средиземья. Каждый герой имеет свою «масть» в виде руны внизу карты. Каждая отдельная руна открывает игроку доступ к союзникам и предметам, которые можно добавить в колоду. Для успешного завершения сценария героям предстоит решить ряд сцен с разнообразными задачами: поиском предметов и союзников, сбором ресурсов, победой над врагами, посещением локаций и так далее. Одной из основных особенностей карточной игры «Властелин Колец» является отсутствие дополнительных рандомизаторов (жетонов, кубиков или бревен) для прохождения испытаний. Все необходимые для проверок символы изображены на сыгранных картами. Именно поэтому основные правила «Властелина Колец» доступнее, а глубина кругостроительной стратегии и тактические задачи по разыгрыванию карт – невероятно разнообразнее по сравнению с остальными живыми карточными играми. Игра продлится несколько раундов. Каждый из них разделен на семь фаз. Фаза ресурсов. Это начало раунда, при котором на каждого героя следует разместить по одному ресурсу, а каждый игрок подбирает на руку еще одну карту, если еще может это сделать. Если ваше бревно иссякло, подбор карт не происходит. До завершения фазы ресурсов есть особое «окно действий», которое можно встретить в большинстве из семи фаз раунда. В течение «окна действий» игроки поочередно могут активировать особые свойства карт в игре, событий с руки или карт вне игры, если текст карты это позволяет. Фаза планировки. Эта фаза позволяет подготовиться к дальнейшим событиям раунда. В течение фазы планирования игроки поочередно могут разыграть и прикрепить к своим героям карты союзников или предметов, оплатив их стоимость. Фаза приключений В начале этой фазы каждый игрок может выбрать и вернуть на обозначение истощения любое количество своих персонажей. Истощенных персонажей нельзя будет использовать снова этого раунда, включая как для выставления защитника от вражеского нападения. После выбора героев, отправляющихся на выполнение квеста, каждый игрок получает по карте из бревна встреч и активирует ее свойства. Для продвижения в исполнении происшествия необходимо, чтобы сумма всех значений силы воли привлеченных персонажей была выше суммарного показателя уровня угрозы всех карт из зоны сцен. Иначе уровень угрозы игроков будет расти, и все события и враги станут для них опаснее. Фаза путешествия. Игроки могут «переместить» всех героев в новую открытую локацию. Эту локацию следует положить отдельно на игровом столе. Она становится активной локацией, влияющей на прохождение квестов и эффекты карт. Фаза встреч. Игроки поочередно могут выбрать врагов для противостояния. Если уровень угрозы игрока выше уровня угрозы врага, этот враг даже несмотря на волю игрока перемещается в зону для боя. Фаза боя. Игроки поочередно становятся в бою с врагами в их игровой зоне. Первыми атакуют враги, против нападения которых игрок может выставить защитника – «истощить» одного из своих героев. Каждая единица защиты этого персонажа нивелирует единицу ата
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -42%

    Дополнение Назначение. Ведьмин лес – путешествие к опасным зарослям Дополнение «Назначение. Ведьмин лес» к игре «Destinies» включает в себя новую сюжетную кампанию из 4 захватывающих глав, которая представит вам новых героев и врагов, новые судьбы и механики, новые сюжетные дилеммы и локации для исследования. В чащах Ведьминого леса властвуют древние духи – древние магические существа, с которыми жители разбросанных краем селений заключили когда-то договор. Люди согласно этому договору должны оставаться в своих поселениях и не сходить с проторенных троп, чтобы не беспокоить жителей мрачного и сказочного леса, и тогда духи-владыки не будут трогать самих людей... Но многочисленные отчаяния продолжают погружаться в запрещенные владения в поисках сокровищ и волшебных артефактов, а духи за это гневаются на все человечество! Особенности дополнения. Ведьмин лес Основные правила игры «Назначение» остаются неизменными: игроки будут ходить по очереди, чтобы исследовать мрачный фэнтезийный мир, общаться с неигровыми персонажами, взаимодействовать с предметами и сражаться с врагами, и все это для того, чтобы раньше остальных участников найти свое тайное Назначение. И все же дополнение имеет несколько нововведений. Новая кампания по 4 сценариям. Погрузитесь в вдохновленный сказками мир на огромной новой карте со множеством персонажей, встреч и столкновений, что с каждой следующей главой захватывает все больше. Новая механика путешествий. На плитках теперь вы можете встретить особый символ сапога, символизирующий непроторенную тропу. Путешествия по такой тропе займут весь ход героя, и могут завести в неожиданные места. Многочисленные лабиринты: речные, лесные и даже пещерные! В течение игры вы не только будете попадать на запутанные тропы лабиринтов, но будете находить фрагменты карт лабиринтов, которые помогут найти безопасный выход из них. Встречи – новые случайные события. Как и все остальные события на первом шаге в ход игрока, встречи разыгрываются по указанию приложения. Вам могут встретиться как хорошие неигровые персонажи, такие как странствующий торговец, так и разъяренные лесные существа. Новые герои, судьбы и предметы. Новые персонажи, игровые и неигровые, представлены в дополнении 14 детализированными фигурками, включая босс увеличенного размера. Но кроме них вас ждет огромная новая карта и полсотни новых квестовых предметов. Все неигровые персонажи, предметы и локации сперва могут вам казаться чем-то незначительным, но в развитии сюжета вы поймете их значимость, когда в очередной раз встретите их в игре. Система «Назначение» Поиск своего Назначения – каждый игрок в начале прохождения выбирает персонажа без прочтения оборота карты. Только после выбора вы можете прочитать с обратной стороны предысторию своего героя и два возможных пути, которые приведут вас к воплощению судьбы. В течение игры вы будете общаться с разными неигровыми персонажами, посещать многочисленные локации и исследовать местности в поиске своего Назначения, которое должно храниться в тайне от остальных игроков. Жанр песочницы - игра предоставляет вам абсолютную свободу относительно того, чем пользоваться, с кем говорить и какие локации посещать, и одновременно будет давать намеки на воплощение Назначения. Цель игры - осуществить свое назначение раньше остальных участников. Даже если в определенный момент вы дойдете до своего финала в этом сюжете, другие игроки все равно могут успеть опередить вас, если будут более подготовлены. В то же время помните: от решений избранных зависит судьба всего игрового мира, и пусть вы отправитесь в личный квест по поиску Назначения, ваши действия будут иметь последствия для всех героев и простых жителей мира. Механика Scan&Play - все карты предметов в игре имеют qr-коды, и если вы решите использовать один из них в определенной ситуации, вы должны сканировать код в приложении, что укажет на последствия использования предмета в этой ситуации. Некоторые персонажи также могут намекнуть вам в направлении дальнейших поисков назначения: для этого вы должны выбрать соответствующую опцию во время диалога и сканировать код одного из путей на лицевой стороне своей карты назначения. Ответ персонажей будет скорее намеком и не раскроет ваше тайное предназначение другим участникам. Проверки на игровых костях - в течение игры вы будете улучшать умение своих персонажей, которые потребуют иных результатов на игровых костях для получения успехов во время проверок. Участники имеют 2 личные основные кости, всегда доступные для прохождения испытаний, а также по 3 кости усилий, которые истощаются после использования и восстанавливаются по одному за раз в начале хода игрока. Огромная реиграбельность и вариативность - игра имеет огромное количество необязательных для назначения. За сохранение прохождения и комбинацию всех элементов сюжета будет соответствовать сопроводительное приложение, и он будет генерировать случайные события в течение игры.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    Дополнение для всех, кто любит делать «БЕНГ!» «Бэнг! Додж-Сити» — это дополнение к культовой игре для вечеринки «Бэнг!». Благодаря этому дополнению вы получите возможность играть втроем и восьми. Вам будет доступно более мощное оружие и более крепкая выпивка — виски и текила, с помощью которых ваши ковбои смогут поправить здоровье. От пули сердце сможет оградить томик Библии. Пятнадцать новых персонажей внесут невероятное разнообразие и сделают игру еще более динамичной. Зеленые карты Новая механика в игре – карты с зеленой рамкой. В отличие от обычных карт, действующих сразу, зелеными можно воспользоваться позже. Они одноразовые, поэтому после применения эффекта их придется сбросить. Другие игроки, конечно же, имеют возможность взыскать ваши карты, так что не теряйте бдительности! Улучшенный баланс Карты этого дополнения существенно улучшают баланс игры. Они прекрасно сочетаются с картами базовой игры «Бэнг!», более того — позволят проворачивать хитрые комбинации, недоступные ранее. Дополнение Додж-Сити существенно расширяет возможности и без того прекрасного Бенга!, увеличивает вариативность и количество победных стратегий. Если вы поклонник этого карточного вестерна, это дополнение – для вас.
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -42%

    Быстрая карточная игра на блеф и дедукцию. Настольная игра «Hidden Leaders» – новинка 2022 года. Она отлично показала себя на кикстартере и получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это хитрый и тонкий филлер, который подойдет и для новичков, и для гиков. Если вы любите быстрые карточные стратегии типа «Орифламы» или «Schotten Totten 2: Осада», Гикач уверяет, что игра «Hidden Leaders» понравится вам тоже. Тайные лидеры игра. Заурочная борьба за трон Действия игры происходят на таком себе острове Ошра. Император умер, и теперь разные франции борются за власть. Имперская армия воюет с горными племенами, мертвецы хотят, чтобы весь остров охватила война, а водяных, напротив, устраивает относительный паритет. Игроки выступают в роли детей Императора. Манипулируя фракциями, они стремятся захватить вакантный трон. Перед началом партии на стартовом делении трека воздействия выкладываются зеленый и красный маркеры. Игроки получают карты сокровенных лидеров. Каждый лидер поддерживает 2 указанные фракции. Игроки не показывают эти карты противникам до конца игры. Также участники получают по 5 карт героев из бревна: одну выкладывают в отряд перед собой, вторую – сбрасывают в захолустье, а три оставляют на руке. Течение игры Партия состоит из раундов. Игроки ходят поочередно, по часовой стрелке. В свой ход игрок: играет карту героя из руки в свой отряд, применяет свойство карты и перемещает зеленый и/или красный маркер треком воздействия ИЛИ сбрасывает до 3 карт в глушь. После этого игрок берет карты героев лицом вверх из таверны или закрытые карты из бревна героев в порту, чтобы на руке было 4 карты. Затем игрок сбрасывает лишние карты, чтобы на руке осталось 3 карты. Конец игры Партия продолжается, пока какой-то игрок не соберет определенное количество карт в отряде (зависит от числа участников). Далее игроки определяют победную фракцию: Мертвяки побеждают, если оба маркера находятся в зоне войны на треке влияния; Водители побеждают, если оба маркера находятся на одном или смежных делениях трека воздействия; Имперцы побеждают, если красный маркер находится по крайней мере на 2 деления правее зеленого; Горцы побеждают, если зеленый маркер находится по крайней мере на 2 деления правее красного. Наконец-то игроки открывают карты тайных лидеров. Выигрывает тот, кого поддерживает победоносная фракция. Если таких игроков несколько, выиграет тот, у кого больше героев победившей фракции в отряде.
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -42%

    Против тени – дополнение для соло и кооперативной игры «Против тени» – это первое дополнение к игре "Война Перстня. Карточная игра", предлагающая разработанные Иеном Броди правила сольной и кооперативной игры, при которых роль игрока за Тинь возьмет на себя алгоритм "бота", тогда как игрок или игроки за Свободные народы смогут действовать совместно против этого "бота". Сбалансировать алгоритм также помогут новые карты фракции, Битв и Пути, которыми необходимо заменить карты по базовой игре до начала партии с дополнением. Особенности алгоритма бота в дополнении Против тени Новые карты для улучшения баланса – новые карты фракций, Пути и Бои в игре призваны сбалансировать действия бота, алгоритм которого отличается от привычных правил игры. Появились быстрее, выбыли позже – бот всегда играет карту в ряд справа от остальных своих карт. Интересно, что и для выбора что уничтожить или потерять бот всегда сначала будет выбирать крайнюю карту справа. Система выбора по выгоде – бот не будет играть лишних карт, если ему это не выгодно: для этого система имеет ряд проверок в алгоритме действий. Это касается также альтернативного выбора между применением действия с карты и Сохранение интриги - игроки за Свободные народы не видят карты на руке бота, а он не должен сбрасывать или уничтожать карты, чтобы их сыграть. Настройка сложности – сложность борьбы с ботом всегда можно настроить благодаря изменению количества карт, которые будет подбирать Тень в начале раунда. Изменение условий завершения игры - вы должны пройти все карты Пути до завершения сценария и только потом определить победителя. Диаграмма для совместной борьбы против тени Правила действия бота на стороне Тени отличаются от привычных правил игроков. Это дополнение содержит две памятки-диаграммы с алгоритмом действий бота, которые должны помочь вам во время первых партий с дополнением War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow. Алгоритм бота, разработанный Иеном Броуди, автором базовой игры, учитывает все модерные механики стратегии "Война Перстня". Карточная игра" и добавляет новые, которые должны сбалансировать случайность в действиях бота, фактически не должны быть запланированы заранее для сохранения тактической неожиданности во время игры. С дополнением "Против тени" ваши партии заиграют огромным количеством новых красок. Созданный Броуди солорежим понравится даже тем, кто обычно избегает кооперативного или соло прохождения.
    кешбэк от 47 ₴
    рассрочка
    -42%

    ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА ПРОДОЛЖАЕТСЯ… «Звездные войны: Восстание» – это эпическая стратегия с кучей высококачественных фигурок об извечной борьбе имперцев и повстанцев, основанная на эпизодах IV-VI канонической саги «Звездные войны». В общем, это дуэльная игра, но предусмотрена возможность игры втроем и вчетвером. Действия «Star Wars: Rebellion» разворачиваются в самом разгар гражданской войны. Империя уже построила свою «Звезду смерти», но скрывающийся на тайной базе Альянс повстанцев готовится к масштабному восстанию, которое накроет всю галактику. Понятно, что имперцам нужно кровь из носа найти этот очаг сопротивления. ТОПОВАЯ ИГРА КОРЫЕ КОНЕЧКИ Настольная игра «Star Wars: Rebellion» увидела свет в 2016 году. Догадайтесь с первого раза, кто разработал эту игру? Правильно – Кори Конечка. Он как никто славится созданием столь масштабных гиковских стратегий. Его мы знаем за работой над играми «Сумерки империи. Четвертое издание», «Древний ужас», «Star Wars: Outer Rim», «Star Wars: Destiny», «Forbidden Stars»… ЛУЧШАЯ ДУЭЛЬ 2016 ГОДА В 2016-17 годах игра «Звездные войны: Восстание» становилась номинанткой конкурсов «Dragon Awards», «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Tric Trac», «Goblin Magnifico», «Goblin Magnifico». категориях «Лучшая игра года», «Лучшая стратегия», «Лучшая тематическая игра» и «Лучшее оформление». В 2016 году игра одержала победу на том же конкурсе "Golden Geek" в категории "Лучшая дуэльная игра", а в 2017 году - на выставке "UK Games Expo" в номинации "Лучшая игра с фигурками" и на "Gra Roku" в номинации "Лучшая тематическая игра". Однако самым крутым показателем является то, что игра «Звездные войны: Восстание» занимает пятое место в топе тематических игр и десятое место в топе лучших игр всех времен на сайте «BoardGameGeek». АСИМЕТРИЧЕСКИЕ ФРАКЦИИ В начале игры участники выбирают стороны, за которые будут играть. Фракции Империи и Североатлантического союза абсолютно асимметричны. У них свои собственные миссии и победные условия, уникальные умения лидеров, специальные карточные бревна, разнотипные фигурки и разное стартовое расписание сил. Определившись с фракциями, игроки размещают четырех своих лидеров в ячейке резерва на письмах фракций. Участники формируют все необходимые для игры бревна – действий, миссий, целей, тактики и т.п. – а затем размещают на поле войска и жетоны лояльности. Повстанцы тайно выбирают карту системы своей секретной базы. ФАЗЫ РАУНДА Игра состоит из раундов. Раунды делятся на фазы назначения, приказов и обновления. В фазе назначения игроки выкладывают вниз карты миссий с руки и ставят на них лидеров из резерва. В фазе приказов игроки поочередно выполняют одно из двух действий – перемещают свои войска незадействованным лидером (по-научному – активируют систему) или открывают миссию назначенным лидером. В фазе обновления игроки возвращают лидеров в резерв, подбирают новые карты миссий и продвигают очередь строительства. Готовые войска отправляются в систему. Игрок за Империю запускает дроидов-разведчиков, то есть открывает две карты систем, на которых точно нет базы повстанцев. Игрок за Альянс подбирает карту цели. Участники передвигают жетон по шкале времени, чем начинают новый раунд. АКТИВАЦИЯ СИСТЕМЫ Игровое поле состоит из тридцати двух систем – планет и окружающего космоса. За действие активации системы игрок выставляет в систему лидера из резерва и призывает любые корабли из соседних систем. Корабли могут перевозить наземные войска и ЗИД-истребители. Если один из игроков перемещает свои войска в систему с войсками соперника, то начинается бой. Когда наземные войска имперцев оказываются в системе, где спрятана база повстанцев, игрок за Альянс должен раскрыть свою базу. ОТКРЫТИЕ МИССИИ Игрок читает вслух свою карту миссии и размещает лидера в системе. Противник может отправить в систему своего лидера из резерва, чтобы предотвратить выполнение миссии. Игроки бросают кубики и считают выпавшие «успехи». Чтобы удачно выполнить миссию, игрок должен выбросить большее число «успехов», чем его противник. В противном случае попытка завершается провалом. БОЙ Как Гикач отметил выше, бой начинается после активации, когда в системе встречаются войска противников. Если в системе нет лидера со значением тактики, его можно прибавить в бой. Каждый игрок берет столько карт тактики, каково значение тактики его лидера. Сражение может происходить в космосе или на планете. В первом случае воюют корабли, а во втором – наземные войска. Бой состоит из раундов, он заканчивается, когда один из игроков теряет все свои корабли и войска. Участники бросают кубики, разыгрывают карты тактики или подбирают новые, если выпавшая грань на кубике позволяет сделать это. Затем игроки распределяют вред соперническим фигуркам выкладывают перед ними соответствующие карты и кубики. Повреждение можно заблокировать другими картами. Если количество нанесенных фигурке повреждений равно или превышает ее значение выносливости, фигурка уничтожена. Перед началом очередного раунда битвы каждый игрок может отступить лидером и войсками в соседнее время.
    кешбэк от 1 ₴
    рассрочка
    -42%

    Промокарты Генерал для игры "Орифлама" Эксклюзивные промокарты для настольной игры "Орифлама" и "Орифлама". Пламя интриг». Карты Генералов можно добавить в любой выпуск Орифлами, чтобы получить еще больше вариаций! Эксклюзив предзаказа Ранее эти карты были наградой для участников предварительного заказа игры «Орифлама. Пламя интриг» на сайте Geekach Shop. Теперь они доступны тем, кто по каким-то причинам пропустил официальный предзаказ.
    кешбэк от 30 ₴
    рассрочка
    -42%
    -41%

    Промокарта Питер, советник-гений для игры Дюна. Империум» Эксклюзивная промокарта для настольной игры «Дюна. Империум», выпущенная вместе со вторым дополнением «Дюна. Империум – Бессмертие». Эксклюзив предзаказа Ранее эта карта была наградой для участников предзаказа дополнения «Dune: Imperium – Immortality» на сайте Geekach Shop. Теперь она доступна тем, кто по каким-то причинам пропустил официальный предзаказ.
    кешбэк от 32 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая военная игра с миниатюрами о сражениях самураев. Настольная игра "Senjutsu: Battle For Japan" вышла в 2022 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это необычный дуэльный скирмеш на 15-20 минут с возможностью игры соло против бота, а также с кооперативным режимом. Если вы ищете недолгий и несложный воргейм, то Гикач советует обратить внимание на эту универсальную игру. "Senjutsu: Battle For Japan" удивит не только новичков, но и опытных фанатов военных игр. В игре «Сенджюцу» вы создаете уникальное бревно для своего персонажа. Игра может похвастаться увлекательным игроком и красивыми высокодетализованными миниатюрами. Благодаря разнообразию стратегий каждая ваша партия будет незабываемой. Только от вас будет зависеть, оставите поле боя окровавленный и опозоренный или завершите поединок славной победой. Сенджуцу. Битва за Японию игра. Войны самураев Шегунат Ашикага потерял свою извечную власть. Феодальная Япония погрузилась в жестокую гражданскую войну. Клан отправился на клан. Местные вельможи даймио вмешались в борьбу за господство в стране. В игре «Сенджюцу. Битва за Японию» вы исполняете роль самурая, опытного воина, поклявшегося служить даймио и их клану. Используйте личные навыки, оружие и стиль боя каждого персонажа, чтобы перехитрить своих соперников в поединках. Дерево камае определяет основные камаи (телесные и «ментальные» позы) вашего персонажа, а также его любимое камаэ. Каждый персонаж имеет свою карту дерева камае. Находясь в одной из позиций камаэ, указанных на карте на дереве камаэ, персонаж применяет соответствующие эффекты камаэ на картах умений. Эффекты карт позволяют изменять позицию камаэ, переместив кольцо камаэ «ветвями» дерева на указанное расстояние. Если кольцо камае достигает позиции сосредоточения (останавливаться на нем нельзя), игрок получает жетон сосредоточения. Жетоны сосредоточения можно потратить на оплату различных эффектов. Некоторые эффекты также позволяют сразу выбрать и занять определенную позицию, игнорируя все «ветви». Течение игры Партия состоит из серии ходов. Она продолжается до победы одного из игроков. Каждый ход делится на следующие шаги: Взять. Каждый игрок берет на руку 1 верхнюю карту умения из своего бревна карт умений. Выбрать. Каждый игрок выбирает 1 карту умения из руки и кладет ее вниз перед собой. Откройте. Игроки одновременно переворачивают выбранные карты и оплачивают стоимость розыгрыша жетонами сосредоточения (если нужно). Далее каждый игрок может сыграть карту умения со свойством немедленной замены, заплатить стоимость сосредоточения (если нужно) и сбросить замененную карту. Разыграть. Все открытые карты умений разыгрывают по порядку уменьшения значений инициативы, начиная с карты с наибольшим значением. Эффекты карт умений всегда применяют сверху вниз, по одному эффекту за раз. Эффекты перемещения позволяют персонажу переместиться на одну или несколько ячеек на поле или выполнить один или более поворотов относительно направления лицевой стороны персонажа. Если игрок в свой ход выбрал карту умения атаки, он должен попытаться применить ее атакующий эффект и оплатить дополнительную стоимость сосредоточения (если нужно). Испытывая ранения, игрок берет карты ранений и кладет их в свою игровую зону. Некоторые эффекты наносят тяжелые ранения – тогда игрок берет карту тяжелого ранения и кладет в свою игровую зону. Если персонаж имеет по крайней мере 1 карту тяжелого ранения, он ежеходно сбрасывает верхнюю карту своего бревна. Количество ранений (обычных и тяжелых) считают, чтобы определить, когда персонаж терпит поражение. Некоторые эффекты атаки позволяют оттолкнуть, привлечь или развернуть персонажа на поле боя. Эффекты блокировки защищают от атак соперников. Эффекты карт контратак позволяют защищаемому персонажу после успешной блокировки нанести ответный удар. Сбросить. Положите в сброс карты умений в игре. Карты основных умений и карты основного оружия не сбрасывают, а возвращают на руку. Победа в игре Если игрок поражает соперника эффектом разгрома (есть на некоторых мощных картах атаки), тот сразу терпит поражение, несмотря на то, достиг ли он своего лимита ранений. Если количество ранений персонажа равно лимиту ранений или превышает его, этот игрок терпит поражение. Победителем в любой игре становится последний непобежденный персонаж (или команда персонажей).
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Орифлама Североатлантический союз. Под маской союзника Это тактическая карточная игра об интригах и борьбе за власть и корону. Игроки выступают представителями влиятельных семей, враждующими между собой в желании занять престол, но в нужный момент готовы придержать свои амбиции для создания выгодных политических союзов. Однако даже мелкие измены помешают сильным альянсам и спокойствию больших семей. Что нового? Игроков ждет 10 новых уникальных типов карт семей для различных тактических маневров и манипуляций. В третьем эпизоде игрокам становится доступной возможность заключать союзы с соперниками посредством дипломатии. Теперь придется балансировать между агрессивной тактикой и переговорами. Каждая карта имеет свой эффект, например атака или контратака, ловушка, накопление очков воздействия или некоторые новые карты: Дипломат. Вы можете вступить в союз с другими игроками. Восстание. Уничтожаются две соседние карты, но игрок теряет очко влияния. Игра Игра длится 6 раундов, по результатам которых подсчитываются очки влияния. Каждый игрок из своего набора 10 карт семей случайным образом теряет три карты и играет оставшимися. Каждый раунд делится на две фазы: Планировка. Игроки поочередно размещают карты в центре стола для образования линии воздействия. Карту можно выложить как лицом вверх, так и вниз, справа или слева от разыгранных ранее карт. Первая фаза кончается, когда все игроки сыграют с руки свои карты. Активация карт. Во второй фазе поочередно активируются открытые карты по линии воздействия. Закрытую карту также можно активировать, или оставить вниз, каждая неактивированная карта накапливает 1 очко воздействия.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Быстрая кооперативная мемори-игра о японских духах. Настольная игра «Yōkai» вышла в свет в 2019 году. В 2020 году она становилась номинантом конкурса Spiel der Spiele и победителем конкурса Fairplay в категории Лучшая карточная игра. По мнению Гикача, этот увлекательный логический мемори-филлер идеально подойдет для семейных посиделок или для разминки гиков между партиями в сложные стратегические игры. Йокаи (Yokai) игра. Быстрый логический мемори-кооператив Розардиш настал йокаям! Японские духи очень озадачены. Наведите порядок в рядах монстров, чтобы унять их. Йокаи – кооперативная настольная игра, в которой игрокам запрещено обсуждать свои действия. Только благодаря хорошей памяти и слаженной командной работе вы сможете обуздать духов. Игроки поочередно выполняют действия, пытаясь разделить йокаев по видам: кицуне, рокоробу, каппа, они. Течение игры В начале партии игроки раскладывают карты йокаев вниз квадратом 4 на 4. Участники игры не могут общаться. Для передачи какой-либо информации они используют карты подсказок. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет три действия в следующем порядке: смотрит любые две карты йокаев, а затем возвращает их на место. Перемещает одну карту йокая. В результате перемещения карта должна соприкасаться с другой картой. Запрещается разделять карты на отдельные группы. Открывает ИЛИ использует карту подсказки. Игрок может открыть верхнюю карту подсказки из бревна и положить ее лицом вверх у бревна. ИЛИ разместить ранее открытую карту подсказки, накрыв одну из карт йокаев. Карта йокая под ней становится заблокированной. На карте подсказки указан один или несколько видов йокаев. Один из этих видов йокаев будет соответствовать карте йокая под картой подсказки. Конец игры Игра заканчивается, если: вместо своего хода игрок объявляет, что все йокаи обузданы; последняя карта подсказки размещена на карте йокая. Игроки переворачивают все карты йокаев. Если все йокаи укрощены, то есть игрокам удалось создать смежные группы йокаев одного вида, они побеждают в игре. Иначе они терпят поражение. Чтобы оценить свои успехи, игроки могут считать очки правильно размещенных и открытых подсказок. Опытные игроки могут повысить уровень сложности, увеличив количество многоцветных карт подсказок, добавив карты родства, играя без подсказок, выкладывая определенную фигуру из карт йокаев и т.д.
    кешбэк от 17 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 22 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%

    "Unmatched: Little Red v Beowulf" – самостоятельный выпуск серии "Unmatched". Это совершенно независимое дополнение. Героев этого дополнения можно выставить против героев из других наборов. В наборе представлены Красная Шапочка и Беовульф. Гикач не знает, как вам, а ему не хватало этих героев в "Unmatched". Unmatched: Красная Шапочка против Беовульфа В коробке вы найдете фигурки, фишки помощников и бревна таких героев: Красная Шапочка. Маленькая девочка с известной сказкой. Она побывала в брюхе чудовища, но решилась вернуться в лес вместе с охотником, чтобы закончить свою страшную сказку. Говорят, что в ее корзине скрыто еще несколько жутких тайн. Беовульф. Настоящий король войны, победивший самого Гренделя. Вместе со своим родственником Виглафом он выходит на последний смертный бой. Игровые нововведения Корзина Красной Шапочки. Верхнюю карту сброса Красной Шапочки называют «корзинкой». Изображенный на этой карте символ – ножи, кожа, волчий корень – текущее содержимое корзины. Если изображен "джокер", можно выбрать любой предмет. Эффекты многих карточек зависят от предмета в корзине. Ярость Беовульфа. Когда Беофульф или Виглаф испытывают ранения, они приобретают ярость. Ярость можно тратить согласно указаниям на картах Беовульфа. Дверь. Дверь между ячейками перекрывает путь, отменяет смежность и отделяет зоны. Во время хода бойцы могут закрывать (бесплатно) и открывать (за 1 очко перемещения) любое количество смежных дверей. Течение игры Базовые правила Unmatched не изменились. Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет два любых действия – маневр (взять карту на руку и переместить своих бойцов), уловку (разыграть карту уловки) и/или атаку (атаковать вражеского бойца, противники выбирают карты атаки и обороны).
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    Кровавое сияние Золотая пыль ослепил Дикий Запад. Пули свистят в воздухе, ведь каждый шериф и бандит мечтает сорвать свой кровавый куш. Но не только живые стремятся к обогащению — из могил поднимаются призрачные стрелки, одержимые жаждой металла. В этих краях на кону не только золото, но и сама жизнь, которая, кажется, потеряла свою ценность под ослепительным сиянием наживы. «Бэнг! Золотая лихорадка» — дополнение к карточной игре-перестрелке в стиле спагетти-вестернов «Бэнг!». Меткость теперь приносит не только выживание, но и золотые самородки. Каждый точный шар звенит золотом, что позволит приобрести новое снаряжение в местном магазине. И даже смерть не остановит жаждущих мести! Кроме того, дополнение содержит 8 новых персонажей. Гикач предупреждает, что дополнение не самостоятельная игра — для партии понадобится базовая версия «Бэнг!». Деньги решают все! Каждый раз, когда другой игрок по какой-либо причине теряет из-за вас единицу здоровья, берите 1 золотой самородок из запаса. Три новых возможных действия: Купить снаряжение. Возьмите карту снаряжения с трех открытых карт в центре стола, израсходовав указанное на ней количество самородков. Карты с коричневой рамкой обладают мгновенным эффектом, а с черной — постоянным. Заставить другого игрока сбросить снаряжение. Заплатите стоимость карты снаряжения, лежащей перед другим игроком, плюс 1 золотой самородок. Владелец снаряжения не может помешать этому действию. Обменять карту "Пиво" на золотой самородок. Сбросьте любое количество карт «Пиво» и получите количество самородков. Призрачные стрелки Издание предлагает дополнительный режим игры, который можно использовать даже без дополнения «Золотая лихорадка». Теперь вы никогда не выбываете из игры до конца! Если вы уничтожены из-за потери последней единицы здоровья, вы храните все свои золотые самородки, если они были. Во время каждого следующего хода вы временно возвращаетесь в игру как призрачный стрелок. Возьмите 2 карты и разыграйте свой ход, после чего снова оставьте игру, сбросив все карты. Вы не можете восстанавливать или терять единицы здоровья. Призрачный ренегат играет за самую слабую команду. В случае ничьей он играет за бандитов. Призрачные стрелки приобретают вечный покой и выбывают из игры навсегда, если в игре остаются только шериф и ренегат.
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Духи долины Инори «Инори» – это очаровательная семейная стратегия с механикой размещения рабочих и необычайно красивым оформлением. В игре вы будете соревноваться за благосклонность духов долины Инори в течение четырех времен года, а для этого ваши старейшины будут делать подношения и возводить алтари на прадереве. Тот, кому удастся получить наибольшее благорасположение, станет следующим хранителем прадерева! Создателя игры Тео Ривьера мы также знаем за колодостроительной кооперативной игрой «Петля», а дуо Тео Ривьера и Матье Обера подарило нам необычный филлер на проверку удачи «Пачка чипсов». Основные понятия Жетоны привязанности. Эти жетоны отражают благосклонность духов, в течение партии вы будете получать и тратить их, а также будете получать за них очки. Старейшины. Это ваши фишки-рабочие, вы будете размещать их в ячейках карт и на участке прадерева. Карты путешествия и смены времен года. На этих картах изображены духи определенных цветов, ячейки для размещения старейшин, соответствующие эффекты и стоимость размещения, а также символы, определяющие цвет следующих путешествий. Алтари. Вы будете строить алтари, представленные плитками, когда будете размещать старейшин на участке прадерева. Руны. Это особые жетоны, которые вы держите в секрете до момента, когда решите их открыть, чтобы применить определенный эффект. Обзор игрулада Игра длится четыре раунда — время года. В каждом раунде игроки ходят поочередно, пока не используют всех своих старейшин. В свой ход необходимо выполнить одно из двух действий: Разместить старейшину на карте. Разместить старейшину в любой свободной ячейке на картах, заплатить стоимость, если есть, и применить соответствующий эффект. Эффекты могут давать жетоны привязанности, жетоны рун и очки за ваши жетоны привязанности. Отправить старейшину к прадереву. Разместить старейшину на любой свободной ячейке прадерева, оплатить стоимость, если есть, и разместить любую доступную плитку алтаря, если его в ячейке еще нет. После отправки старейшины примените эффект ячейки. Эффекты могут давать жетоны привязанности и рун, очки и другие особые эффекты. В свой ход вы можете сыграть жетоны рун, однако иногда выгоднее придержать их до конца игры, чтобы неожиданно для других игроков получить то или иное преимущество. Конец раунда Когда завершается время года, предпримите следующие шаги: Приготовиться к путешествию. Получить очки за старейшин на картах и соответствующие жетоны привязанности, забрать старейшин с карт, а затем заменить карты на новые в соответствии с символами в нижнем или верхнем правом углу. Вернуть старейшин. Убрать старейшин из ячейки в следующее время года, которых вы разместили во время приготовления, а также из участка прадерева. Выбрать новую карту смены времен года. Игрок с наименьшим количеством очков берет две верхние карты из бревна смены времен года, выбирает одну из них и размещает в новой разблокированной ячейке. Конец игры После завершения подсчета очков, полученных во время четвертого времени года, игроки получают очки с участка прадерева. Игрок, получивший больше очков, побеждает и становится хранителем священного прадеревья на следующий год!
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%