triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 15 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Охотитесь на легендарных персонажей «Звездных войн»! «Звездные войны. Охотники за головами» – это легкая стратегическая карточная игра, в которой вы станете профессиональными охотниками за головами, разыскивающими цели по всей необъятной галактике. Кого вы только не встретите в этой коробочке: Чубакке, Падме, Бобу Фетте, Гане Соло, Грогу, IG-11… Найдите верных союзников, вооружитесь дроидами и увлекайте цели, чтобы стать самым известным охотником за головами! Вы будете иметь три игровые цели, которые помогут вам добывать победные очки: захват целей, выполнение контрактов и покупка ящиков на Джавском рынке. Вам не придется ждать своего хода, ведь в «Охотниках за головами» игроки ходят одновременно! Если вы фанат вселенной Звездных войн, Гикач также советует обратить внимание на игры Звездные войны. Колодостроительная игра» и «Звездные войны: Восстание». Добыча очков Захватить цель. Увлечение целей – нелегкая задача. Игроку придется нанимать помощников среди других охотников за головами и покупать дроидов на джавском рынке. Но помните, что в жизни нет ничего бесплатного: нанятые охотники за головами заставят вас потерять очки престижа в конце игры! Купить ящики на Джавском рынке. Посетив джавский рынок, вы можете встретить ящики с оборудованием. Эти ящики приносят очки в конце игры, но за них придется платить имперскими кредитами. Выполнить контракт. Контракты позволяют получить дополнительные очки при выполнении особых задач. Карты В игре есть 4 бревна: бревно целей, бревно охотников за головами, бревно джавского рынка и бревно контрактов. Карты охотников за головами. Вы играете карты охотников за головами бесплатно, но теряете за них очки в конце игры. Карты дроидов. Карты дроидов вы приобретаете на джавском рынке, так что чтобы активировать их, нужно заплатить кредиты. Впрочем, в конце игры вы не теряете за них очков. Карты ящиков. Чтобы активировать карту ящика и получить за нее очки в конце игры, нужно заплатить стоимость карты. Вы можете подготовить карту и активировать ее во время одного из следующих раундов. Карты контрактов. Вы получаете очки за карты контрактов в конце игры, если выполнили указанные требования. Существуют 3 типа контрактов: контракт с двумя разными целями, контракт с двумя одинаковыми целями и контракт с целью и ящиком. Одна и та же цель или ящик можно учитывать для выполнения различных контрактов независимо от их типов. Игролад Каждый раунд состоит из 3 последовательных шагов. Игроки выполняют эти шаги одновременно. Мастер гильдии задает темп игры, зачитывая соответствующую информацию в начале каждого шага. Прежде чем перейти к следующему шагу, убедитесь, что все игроки выполнили текущий шаг. Мастер гильдии следит, чтобы все играли одновременно. Взять карту. Возьмите на руку 1 карту из любого бревна, чтобы у вас было 5 карт на руке. Каждое бревно содержит карты определенного типа. Берите те карты, которые лучше всего подходят к вашей стратегии. Выбрать карту. Выберите карту на руке и выполните одно из двух действий: продать карту или сыграть карту. Продать карту. Сбросьте выбранную карту (на спину в сброс зоны, соответствующей цвету карты) и получите 1 имперский кредит. Можно сбросить любую карту. Имперские кредиты используются, чтобы активировать карты джавского рынка. Сыграйте карту. Положите выбранную карту лицом вверх перед собой. Если на карте не указана стоимость, немедленно включите ее, повернув ее вертикально. Если на карте указана стоимость (карта Джавского рынка), за ее активацию нужно заплатить. Если вы не можете или не хотите активировать карту сейчас, подготовьте ее, повернув горизонтально. Продав или сыграв карту, вы можете активировать любые подготовленные карты джавского рынка, оплатив их стоимость. Передать карты на руке. 4 карты, оставшиеся у вас на руке, отдайте игроку влево и получите 4 карты от игрока вправо. Как только игроки выполнили эти 3 шага, начинается новый раунд. Повторяйте эти 3 шага в такой последовательности, пока игра не завершится. Нападение и увлечение Игроки нападают на цель перед собой, выкладывая карты атаки (охотники за головами и дроиды) справа от карты цели. Если 3 совокупных значения карт атаки равны или превышают 3 соответствующих значения защиты цели, то вам удалось захватить цель. Переворачивайте захваченные карты целей горизонтально, чтобы все видели, сколько целей вы захватили. За захват цели в зависимости от символа на карте вы можете получить имперский кредит или взять и активировать карту контракта. Конец игры Игрок, первым захвативший 4 цели, получает имперский кредит и берет и немедленно активирует карту контракта. Если 2 или более игрока захватили свою четвертую цель одновременно, они все получают вышеуказанные бонусы. После захвата четвертой цели начинается конец игры. Завершите этот раунд, затем сыграйте еще 2 раунда. После этого игра завершается. Переходите к подсчету очков! Также вы можете сыграть ознакомительную партию в упрощенный вариант игры без карт контрактов, чтобы быстрее овладеть основами игры.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая карточная игра с механикой "открой и нарисуй" ("Flip and Write"). Настольная игра Insert Coin to play вышла в 2021 году. Она получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это очень простой, но невероятно увлекательный филлер, который, по мнению Гикача, понравится и новичкам, и опытным игрокам. А особенно тем, кто ностальгирует по пиксельным видеоиграм. Аркадный автомат (Insert Coin to play) игра. Жизнь за монетку! Вставьте монетку для игры! Проходите разные уровни игры на аркадном игровом автомате! Нарисуйте три пиксельных фигуры и попробуйте полностью зарисовать их, чтобы активировать бонусы. Выбирайте разные фигуры и создавайте интересные комбинации. Открывайте карты, выбирайте одну из двух деталей и рисуйте ее в пределах одной из ваших фигур. Берегите свои монеты, иначе – GAME OVER!!! Течение игры В начале игры каждый игрок берет карандаш и 1 лист аркадного автомата (на нем уже изображены 3 жизни и 3 монеты). Игроки получают по 4 карты фигур, выбирают себе по 1 карте, передают остальные карты соседям налево, снова выбирают по 1 карте и передают остальные – и так до тех пор, пока не выберут по 4 карты. Из 4 возможных фигур каждый игрок перерисовывает 3 фигуры на соответствующие квадраты (уровни) своего игрового автомата. Каждый раунд нужно открыть верхнюю карту бревна и положить ее лицом вверх перед игроками. Каждый игрок должен выбрать одну из двух деталей, изображенных в нижних углах карты, и нарисовать ее на свободных ячейках одной из своих фигур на листе аркадного автомата. Выбранную деталь следует нарисовать в пределах одной из фигур. Деталь можно поворачивать и отражать. Игрок может потратить одну жизнь, чтобы не рисовать ни одну деталь с открытой карты. В таком случае он зарисовывает 1 любую ячейку фигуры. Когда игрок полностью зарисовывает какую-нибудь фигуру, он проходит этот уровень. После этого он может активировать его бонус. Бонусы позволяют зарисовывать дополнительные ячейки, рисовать дополнительные детали, защищают от негативных эффектов, приносят дополнительные жизни, отнимают жизнь у соперников и т.д. Если открыта первая карта «GAME OVER», каждый игрок, не прошедший ни одного уровня, должен потратить 1 монету. Если открыта вторая карта «GAME OVER», каждый игрок, не прошедший два каких-либо уровня, должен потратить 1 монету. Если игрок теряет 3 жизни, он должен использовать (зачеркнуть) монету, чтобы получить 3 новые жизни. Конец игры Игра заканчивается, если: Игрок проходит все 3 уровня. Бревно карт исчерпано. У игрока не осталось жизней и монет. У игрока нет монет, когда открыта карта «GAME OVER». Дальше все игроки начинают подсчет очков. Они считают количество очков за фигуры на своих листах. В левом верхнем углу соответствующей карты фигуры указано, сколько очков можно получить за такую фигуру. Игрок теряет по 1 очку за каждую пустую ячейку фигуры. Он не может получить отрицательное количество очков. За каждую неизрасходованную монету игрок получает 3 победных очка. За каждую неутраченную выделенную жизнь игрок получает 1 победное очко. Подытожив все очки за фигуры, монеты и жизнь, игроки определяют победителя. Побеждает игрок с большим количеством очков.
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%

    Культовый патигейм о Диком Западе «Бенг!» – это культовая карточная игра-перестрелка для крупной компании, которая взяла лучшее от популярной «Мафии» и знаменитого «Манчкина». Как и в «Мафии», игроки получат роли: шерифа, ассистента шерифа, нескольких бандитов и ренегата. Шериф сразу раскрывает свою карту, роли других участников остаются в тайне, а их задачи откровенно отличаются. К примеру, бандиты должны убить шерифа, помощник шерифа пытается помешать им, защитив своего шефа, а ренегат играет, пожалуй, самую сложную роль – ему нужно остаться последним уцелевшим. Ренегат к определенному моменту будет защищать шерифа, выдавая себя за его помощника, а в конце игры, если ему удастся продержаться, он предательски выстрелит шерифа в спину. Подставляй друзей и делай «БЕНГ!» Все участники игры кроме ролей также получают персонажей с уникальными способностями. Это известные жители Дикого Запада – Джанго, Неуловимый Джо, Малыш Билли и другие литературные и кинематографические герои. Перестрелка начинается с первых ходов. Бандиты уже могут браться за шерифа, атакуя его картами «Бэнг!», а тот – уворачиваться от выстрелов с помощью карт «Мимо!». Кто будет осторожно прощупывать почву, кто бросится объявлять дуэли, раскрыв свои намерения. Как и в «Манчкине», у игроков есть возможность усилиться, выбрав лучшее оружие, увеличив или уменьшив расстояние до соперника. Чтобы не умереть от болевого шока, полученные раны можно вылечить пивом. А еще в игре можно запустить по кругу динамит! Добро пожаловать на Дикий Запад Игра «Бенг!» точно понравится ценителям вестернов. Благодаря стильным изображениям на картах и бесшабашной механике игроки уже с первых минут ощутят атмосферу романтики и произвола Дикого Запада. Одни участники смогут плести интриги и устраивать ловушки, другие – добросовестно соблюдать свой моральный кодекс, хотя им все равно никто не поверит. Это азартная и хитрая психологическая игра, в которой можно свести к минимуму влияние случайности. Успех зависит от правдоподобного сыграния роли, правильно выбранной тактики и вовремя заключенных ситуативных союзов.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Альтернативные фамильяры для игры «Книга магии (Spellbook)» Эксклюзивные 4 планшета альтернативных фамильяров для настольной игры «Книга магии (Spellbook)».
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Мир в крови Когда машины восстали против своих творцов, целые нации исчезли в пламени массового уничтожения. В обломках цивилизации жизнь превратилась в нескончаемую борьбу за остатки ресурсов. Война постоянна, жестока и безнадежна. «Нейрошимая Гекс. Битва: Стальная полиция против Чудовиск» — дуэльная версия постапокалиптической стратегии «Neuroshima HEX 3.0». Этот динамичный выпуск идеально подходит для первого знакомства с жестоким и увлекательным миром серии. В комплект входят правила, две боевые армии, а также неопреновый коврик, который послужит полем боя в вашей схватке. Игроки будут управлять армиями в уникальном противостоянии кибернетизированных сил порядка против диких и беспощадных хищников. Версия полностью совместима с базовой игрой и всеми дополнениями серии. Если вам нравятся асимметричные дуэли, Гикач также советует сойтись в ярких сражениях в серии игр «Unmatched», а для компактного формата отлично подойдет игра «Битвы гербов». Фракции В этой коробке представлены две армии. Стальная полиция Закованная в экспериментальную броню с химическим воздействием, спецназовцы поражают жестокостью и мощью. Запрограммированные на абсолютную дисциплину они диктуют свою версию порядка, без колебаний уничтожая все, что система распознает как угрозу. Сбалансированная и выносливая армия с мощными модулями и отрядами, способными отражать атаки врага. Те, кому удалось пережить конец цивилизации, уже слабо напоминают знакомых нам животных. Теперь это озлобленные существа, обезображенные экспериментами лабораторий Молоха. Полные ярости, они бросаются на все, что движется. Даже на своих. Фракция имеет самую высокую инициативу в игре и атакует агрессивно и без разбора. В свой ход каждый игрок берет до трех жетонов со стопки, убирает один жетон в сброс, а для остальных решает: сыграть, сохранить в запас или сбросить. Жетоны представляют отряды или содержат эффект мгновенного действия. Жетоны отрядов делятся на: Штаб. Штаб каждой армии имеет особые способности и требует защиты. Воины. Бойцы будут защищать базу и непосредственно участвовать в схватке. Модули. Усилители, изменяющие свойства смежных воинов. Эффекты жетонов мгновенного действия применяют сразу, это может быть перемещение или даже призыв к битве. Бой начинается, когда поле заполнено или сыграно соответствующий жетон. В сражении каждый жетон активируется в порядке значения своей инициативы. Игрок, чья база испытывает меньше повреждений, одерживает победу в этой битве!
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 30 ₴
    рассрочка
    -42%

    Получив возможность хорошо подзаработать, одинокий охотник за головами трогается в путешествие, которое станет для него наибольшим вызовом и изменит его мир навсегда… НОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ В МИРЕ «ЗВЕЗДНЫХ ВОЕН» «Звездные войны: Мандалорец – Приключения» – это кооперативная приключенческая игра, которая предлагает участникам познакомиться с новой частью вселенной «Звездных войн» на своем столе. Игра вдохновлена и создана на основе первого сезона популярного сериала The Mandalorian, который является частью канонической вселенной Star Wars. Игроки превратятся в легендарных охотников за головами и их союзников, чтобы совместными усилиями преодолевать препятствия, уничтожать врагов и проходить миссии, воспроизводящие события из сериала «Мандалорец». Создателем игры является не кто иной, как легендарный Кори Конечка, уже доказывавший свою привязанность фанатам культовой космооперы. Одними из самых известных игр Конечки являются Звездные войны: Восстание, Сумерки империи. Четвертое издание» и «Древний ужас». Основные понятия: Персонажи. Каждый персонаж имеет неповторимое бревно карт, которое позволяет выбирать разные стратегии: Мандалорец, IG-11, Паз Визсла, Бург, Мигз Мэйфельд, Шиан, Кара Дюн и Гриф Карга. Игровое поле. Действия игры будут проходить на разворотах книги миссий, состоящей из неповторимых игровых карт и атмосферных живописных вставок, которые еще больше погрузят вас в приключения охотников. Миссии. Перед началом игры следует выбрать миссию, каждая из которых имеет собственное игровое поле с персонажами и врагами. Персонажи будут выполнять действия (например, перемещение или атака) в попытках выполнения задачи. Бревно развития и новые компоненты. Карты бревна развития составлены в определенном порядке, они добавляют в партию новые правила и разнообразят игролад. Также в игре есть конверты с дополнительными компонентами – некоторые предлагают новые варианты игры, а некоторые даже могут добавить тайного предателя. Угрозы. Жетоны угроз – это люди, предметы и цели, с которыми вы будете взаимодействовать на поле. Часть этих жетонов выкладывают навзничь, а другую – вниз. Есть два типа угроз – враги и бонусы. Уровни сложности. Игра предлагает три уровня сложности, определяющих начальное здоровье персонажей и лимит карт на руке. Обзор Игролада Партия состоит из серии раундов. В свой ход игрок играет 2 карты умений со своей руки, разыгрывает события при необходимости и наконец пополняет свою руку. Затем ходит следующий игрок по часовой стрелке. Игроки продолжают ходить, пока не выполнят задачу или не провалят миссию. Ход игрока: Действия. Выполнить два разных действия. Выполнить действие означает сыграть карту умения в ячейку действия и использовать эффект этого действия. На картах умений указаны значения от 1 до 4 – это сила карты и то, насколько мощным будет ваше действие. Возможные действия: перемещение – переместить фишку вашего персонажа на количество ячеек, не превышающее силу сыгранной карты умения; атака – нанести повреждения врагу в пределах дальности согласно силе вашей карты умения; разведка – скрыто посмотреть изложенный вниз жетон угрозы или переместить врага; планирование – получить мощные карты планирования, чтобы позже воспользоваться ими. События. Разыграть событие за каждую ячейку действия, на которой есть не менее 5 сил – взять верхнюю карту бревна событий и выполнить ее указания (обычно эти эффекты перемещают врагов, атакуют ими или добавляют подкрепление на поле). Взятие карт. Добрать карты умений на руку к лимиту в зависимости от уровня сложности. Конец игры В конце игры (после победы или поражения) следуйте инструкциям верхней карты бревна развития. Так, в игре появляются новые карты, правила или другие компоненты. После этого колода развития укажет, какую миссию выбрать следующей.
    кешбэк от 32 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Быстрая карточная игра на блеф, смесь знаменитых «UNO» и «Верю-не-верю». Если вы ищете простую, но увлекательную игру для семейных посиделок или вечеринки с друзьями, тогда Гикач советует купить Sweet & Spicy. Битва котиков». Настольная игра «Sweet & Spicy» – переоформленная версия великолепной игры «Spicy. Адские специи» с универсальными картами специй. Она вышла в 2022 году. Это самостоятельная игра. Универсальные карты по этой игре можно использовать в «Spicy. Адские специи». Sweet & Spicy игра верю-не-верю. Ожесточенное сражение котиков В «Sweet & Spicy» участники пытаются как можно быстрее избавиться от карт на руке. В игре используются карты специй трех мастей – чили, лимон и перец – со значениями от «1» до «10», а также карты-джокеры, заменяющие любую масть или любое значение. Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока кто-то не решит проверить верхнюю карту в кипе. Активный игрок выкладывает карту из руки в кипу или пропускает ход. Выложить карту. Игрок выкладывает карту в кипу вниз и называет подходящую масть и значение. Он должен объявить текущую специю и большее значение, чем на предыдущей объявленной карте. Если кто-то объявляет "10", значение на следующей карте может быть от "1" до "3". Пропустить ход. Игрок берет на руку 1 карту из бревна. Любой игрок всегда может проверить верхнюю карту в стопке. Он говорит, что игрок, изложивший карту, соврал о специи или значении и открывает карту. Если владелец карты действительно солгал, выигрывает тот, кто проверял карту. Иначе выигрывает держатель карты. Выигравший проверку. Этот игрок забирает всю стопку специй и кладет перед собой вниз, не просматривая карты. Проигравший проверку. Берет на руку 2 карты специй. Затем выкладывает карту в новую стопку специй, называя текущую масть специи и значение. Трофеи и конец игры Если игрок выкладывает последнюю карту из руки, а никто не проверяет его карту или этот игрок выигрывает проверку, тогда он получает карту трофея. Игра заканчивается, если: один игрок получил 2 трофея; игроки забрали все 3 трофея; игроки открыли карту конца игры. Если игрок получил 2 трофея, он сразу выиграет. Иначе игроки считают очки. Каждая карта трофея – это 10 очков, каждая выигранная карта – 1 очко, а каждая оставшаяся карта на руке – это минус 1 очко. Побеждает игрок с большим количеством очков. Универсальные карты В начале игры каждый игрок получает на руку по 1 универсальной карте. Выкладывая универсальную карту, игрок называет любое подходящее значение текущей масти. Владелец универсальной карты всегда выигрывает проверку. Если игрок выкладывает универсальную карту последней картой из руки, он не получает трофея. Проиграв проверку во время игры, игрок может взять универсальную карту в дополнение к двум штрафным картам. В конце игры каждая выигранная универсальная карта приносит 5 очков, а каждая оставшаяся на руке универсальная карта отнимает 5 очков.
    кешбэк от 17 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 39 ₴
    рассрочка
    -42%

    "Эра инноваций" - это новая самостоятельная игра во вселенной легендарной "Terra Mystica". Этот фантастический мир населяют разнообразные фракции с неповторимыми способностями, которые соревнуются за ресурсы, строят здания и города, приобретают орудия и деньги, развивают науку и, конечно, внедряют инновации. Что партии вы сможете создавать новые комбинации фракций, родных местностей и умений, что сделает каждую игровую сессию неповторимой. Вероятно, с «Эрой инноваций» вы забудете про другие евроигры! Эта динамическая евростратегия 2023 взяла все лучшее от предыдущих игр автора (Terra Mystica и Gaia Project) и перенесла на новый уровень. Игра успела получить номинации на одних из самых престижных настольных конкурсов, таких как Golden Geek и Meeples Choice, и забраться в ТОП-100 лучших игр всех времен, а также в ТОП-50 лучших стратегий мира по версии BoardGameGeek. Эта квинтэссенция евроигры с текущим рейтингом 8.7 на BGG продолжает непрестанно завоевывать сердца фанатов Terra Mystica и игроков, еще не знакомых с этой вселенной. Основные понятия Родная местность и тераформирование. Каждая фракция имеет родную местность: пустыни, равнины, болота, озера, леса, горы или пустыни. Фракция может строить здания только на ячейках с родным типом местности, поэтому будет тераформировать местность в соответствии с собственными потребностями. Кругооборот силы. В течение игры вы будете часто получать очки силы, которые будете тратить на выполнение действий и получение ресурсов. На вашем планшете планирования есть три связанные между собой чаши силы, по которым вы будете перемещать свои фишки силы. Соседство. Дешевле соорудить свою гильдию на ячейке, соседней с ячейкой, где есть здание другой фракции. Когда вы строите по соседству с одним или несколькими зданиями других фракций, эти фракции получают очки силы. Вы также получаете очки силы, когда другие фракции сооружают по соседству с вами. Учреждение города. Вы автоматически основываете город, когда имеете группу из по меньшей мере четырех соседних зданий и их общее значение силы равно не менее семи. Нейтральные здания. Некоторые постройки в игре имеют нейтральный (белый) цвет и не принадлежат ни одной фракции. Эти здания может построить любая фракция, и их будут считать зданиями этой фракции. Поле науки. Фракции могут отслеживать свой прогресс в каждой из четырех дисциплин в области науки: банковское дело, юриспруденция, инженерия и медицина. Продвижение треками поля науки также позволит вам получать дополнительные очки силы и другие бонусы. Краткий обзор игрлада Игра длится шесть раундов. Каждый раунд состоит из трех фаз: Доход. В начале каждого раунда вы получаете доход в виде новых ресурсов. Символ дохода – это открытая ладонь. Вы получаете все, что изображено над открытой ладонью. Источником дохода в первую очередь является ваш планшет планирования. Действия. Каждый игрок поочередно выполняет действие, пока не спасает. Доступные действия: тераформирование и сооружение — тераформировать любую ячейку местности на ваш родной тип местности и построить там мастерскую; модернизация здания — четыре возможности модернизации: мастерские к гильдии, гильдии во дворец, гильдии в школу и школы в университет; улучшение судоходства - продвинуть маркер на один деление вверх треком судоходства, это увеличивает ваши пределы досягаемости; модернизация тераформирования – продвинуть маркер на одно деление вверх треком тераформирования, это уменьшает количество орудий, которые вам нужно платить за лопаты во время тераформирования типа местности; внедрение инновации – оплатив расходы, взять жетон инновации, которые бывают трех видов: особые умения, немедленные очки и дополнительные здания; командировка ученого — разместить ученого в любой пустой ячейке, позволяющей продвинуть ваш маркер состояния на несколько уровней для соответствующей дисциплины; действия силы и действия книг - ячейки действий силы и действий книг расположены в нижней части игрового поля; действия силы одинаковы в каждой партии, тогда как действия книг изменяются и будут иными в каждой партии; особые действия – такие действия также представлены на разных компонентах и обозначены оранжевым восьмиугольником; сопряжение — когда придет ваш ход, и вы не сможете или не захотите выполнять никаких других действий, вы должны спасать. Помимо действия, в свой ход вы можете преобразовывать ресурсы сколь угодно раз, до и/или после вашего действия. Научные бонусы и подготовка к новому раунду. Игрок получает научные бонусы за текущий раунд, если он достиг в определенной дисциплине уровня, значение которого равно или превышает указанное. После этого приготовьтесь к следующему раунду, однако в шестом раунде вы пропускаете эту фазу и немедленно переходите к концу игры и финальному подсчету очков. Конец игры Игроки получают очки за территорию, науку и ресурсы. Игрок с наибольшим количеством очков одерживает победу.
    -41%

    Промокарта Запыленная карта для игры «Кланк! Катакомбы» Эксклюзивная промокарта для настольной игры «Кланк! Катакомбы». Эксклюзив предзаказа Ранее эта карта была наградой для участников предзаказа дополнения «Clank! Catacombs» на сайте Geekach Shop. Теперь она доступна тем, кто по каким-то причинам пропустил официальный предзаказ.
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%

    "Unmatched: Houdini vs. The Genie" – самостоятельный выпуск серии "Unmatched". Это совершенно независимое дополнение. Героев этого дополнения можно выставить против героев из других наборов. В наборе представлены знаменитый фокусник Гарри Гудини и тот самый могучий Джин из лампы. По мнению Гикача, эти герои точно не будут лишними в коллекции настоящего фаната "Анматчед". Unmatched игра: Гудини против Джина В коробке вы найдете фигурки, фишку помощницы и бревна таких героев: Мастер увольнений Гудини. С помощью прекрасной Бессы он подготовит сцену. Затем немного отвлечение внимания и ловкости рук. Если вам будет казаться, что во всем разобрались, вдруг вы поймете – это все часть действа! Выполняя маневр и УЛУЧШЕНИЕ, можете вместо перемещения разместить Гудини на любой ячейке. Могучий Джин. Освободившись от лампы, он кипит от едва сдерживаемой ярости. Это был не какой-нибудь дешевый фокус. Так что осторожнее с желаниями, потому что в конце концов он подарит вам только смерть! В начале хода Джина можете сбросить 1 карту, чтобы получить 1 дополнительное действие. Игровые нововведения Трюки улучшения. Когда Гудини выполняет маневр и улучшает свое перемещение, вместо обычного перемещения он может переместиться на любую доступную ячейку (без другого бойца) на карте. Некоторые карты Гудини имеют бонусы улучшения. Каждый раз, когда вы используете одну из этих карт для улучшения, вы активируете бонус эффекта улучшения. Тайные проходы. На поле боя "Гробницы царя Соломона" изображены тайные проходы, которыми бойцы могут воспользоваться, чтобы быстрее переместиться на нужную ячейку. Боец может перемещаться из одной ячейки с тайным проходом на другую такую ячейку, словно они смежны. Такое перемещение считается перемещением на 1 ячейку. Течение игры Базовые правила Unmatched не изменились. Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет два любых действия – маневр (взять карту на руку и переместить своих бойцов), уловку (разыграть карту уловки) и/или атаку (атаковать вражеского бойца, противники выбирают карты атаки и обороны).
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Набор промокарт для Коатля «Эксклюзивный набор промокарт для настольной игры Коатль». В комплекте 11 промокарт – 6 карт пророчеств и 5 карт храмов. Если вы хотите разнообразить базовую игру, Гикач очень рекомендует купить этот набор. Эксклюзивы предзаказа Ранее эти карты были наградой для участников официального предзаказа игры «Коатль» на сайте Geekach Shop. Теперь они доступны тем, кто по каким-то причинам пропустил официальный предзаказ.
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Пассажиры – игра о перевозчиках душ В игре «Пассажиры» вы станете проводниками душ, работающих в Чистилище испокон веков. Вы переправляете тени в Потусторонний мир, сияющий вечным светом, но сами не имеете права взойти на тот берег. Но говорят, будто если достаточное количество демонов переправится в Потусторонний мир, устройство на Стороне перевернется, и вы также получите шанс сойти с лодки... Интересно, что об этом думают другие проводники? «Пассажиры» - это игра с тайными ролями, в которой команды из трех разных фракций будут пытаться разоблачить намерения соперников и переправить в Потусторонний мир именно тех пассажиров, которые принесут победу их команде! Приготовление к игре Passengers В начале игры каждый игрок случайно и тайно от остальных получит одну из трех возможных карт: души, демона или шута. Эти карты определят вашу принадлежность к одной из трех фракций: Проводники душ стремятся перевезти на тот берег как можно больше душ обычных смертных, собирая души одного цвета (души родственников из одной семьи) в одну лодку. Проводники демонов будут сотрудничать, чтобы переправить как можно больше демонов, а также попытаются всадить их рядом с душами такого же цвета (для маскировки). Шут попытается помешать соперникам заработать слишком много победных очков. В зависимости от количества игроков, участники в начале игры могут познакомиться со своими союзниками. Члены каждой фракции работают совместно и разделяют победные очки за перевозимые тени. Дополнительно к карте, определяющей фракцию, игроки также получают одну случайную карту демона и одну случайную карту души. Игра длится три раунда, и в течение партии вы используете все три полученных карты. Течение игры Пассажиры Каждый из трех раундов делится на три фазы: Фаза размещения пассажиров. В каждом раунде на стол выкладывают две лодки соответствующего раунда: это важно, ведь на местах каждой лодки изображено другое количество голосов и другие подношения. Все игроки поочередно размещают одну карту с руки вниз на любое свободное место в одной из лодок. Как только вы разместили карту, сразу получите изображенное количество жетонов голосов (пригодятся вам в третьей фазе) и карту подношения (пригодится во второй фазе). Фаза использования подносов. Во время погребального ритуала люди также готовят особые дары духам - подношения, которые будут иметь в Чистилище особое применение. В течение второй фазы участники будут поочередно использовать свои подношения. Поднос разыгрывают в последовательности от меньшего к большему значению на карте. Эти карты позволят вам подсмотреть размещенные другими игроками карты или даже переместить их, узнать цвета карт или изменить их с помощью масок. В игре есть три бревна карт подносов, и все карты у них имеют разные эффекты. Вы можете использовать один набор в течение всей игры или менять бревна между раундами. Фаза голосования. В этой фазе участники одновременно тайно от остальных игроков выбирают жетоны с изображением ворона или волка (символы двух лодок в игре) и добавляют в них любое количество своих голосов. Сожмите отобранные жетоны в ладони и раскройте ее, как только все определятся с выбором. Подсчитайте количество голосов за каждую лодку: она переправляется на тот берег. Другую лодку отложите в сторону. Карты на лодках не раскрывают до конца игры. После этого разместите на столе лодки со следующим раундом и начните новый раунд с первой фазы. После третьего раунда игра завершается и продолжается финальный подсчет победных очков. Завершение игры Пассажиры и определение победителей Каждая из трех фракций будет иметь другие условия завоевания очков, которые принесут им победу: Шут вообще не может заработать победные очки, и всегда получает 6.5 или 8.5 ПО в зависимости от количества игроков. Он одерживает победу, если ни одна из фракций не заработала больше очков. Перевозчики душ зарабатывают 1 ПО за каждую переправленную душу и получают дополнительные ПО по душе одинакового цвета в лодке: 1 ПО за две души, 2 ПО за две и 3 ПО за четыре души. Перевозчики демонов зарабатывают 1 ПО каждого переправленного демона и 1 ПО дополнительно за каждую, которая сидит в лодке рядом с переправленным демоном и имеет такой же цвет, как он. Победу одержит фракция с наибольшим количеством победных очков.
    кешбэк от 17 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -42%

    Космоспрут – затяните божество в свой мир! С небесных просторов на тебя смотрит Космоспрут! Используй силу причудливых артефактов, чтобы понять природу космического головоногого. Докажи свое первенство среди служителей Большого Чернильника, совершив ритуал вызова Космоспрута! «Cosmoctopus» — это динамичная и разнообразная игра с механикой построения карточного движителя, в которой участники будут путешествовать по просторам космоса, чтобы по одному щуку проводить внеземное божество к своему миру, используя мощные эффекты реликвий, священных писаний, созвездий и галлюцинаций. Особенности игры Cosmoctopus Построение маршрута в Чернильном замере. Поле для игры «Космоспрут» состоит из плиток в форме всевозможных узоров, изменяющих стратегию перемещения Чернильного бога между локациями. Локация, на которой Космоспрут остановится в ваш ход, принесет определенные бонусы согласно изображенным на плитке символам, так что умело путешествуйте по космосу, чтобы собрать как можно больше необходимых вам карт и ресурсов. Создание карточного движителя. В игре есть четыре вида карт, каждый из которых не только имеет свои условия розыгрыша, но и свои правила взаимодействия: созвездия требуют собрать на них комбинацию из жетонов определенных ресурсов, реликты имеют постоянные эффекты, срабатывающие при выполнении определенных условий, манускрипты добавляют скидки к стоимости определенных эффектов и карт. Разнообразие возможностей. Комбинируйте эффекты карт с бонусами плиток, складывайте поле иначе от предыдущей партии способ и добавляйте для него плитки порталов, чтобы разнообразить построение маршрутов и выполняйте новый ритуал для вызова Космоспрута. Вы также можете ускорить, облегчить или усложнить игру или добавить в партии порталы, чтобы разделить Чернильное измерение - все дополнительные возможности игры описаны в правилах. Кооперативный и соло режимы. Правила игры также содержат условия привлечения в партию «Частного детектива» – неигрового персонажа, которого должен опередить один игрок или команда участников. Течение игры Космоспрут Чтобы победить, вы должны раньше остальных участников собрать восемь мацаков Большого Чернильника, которые можно получить благодаря эффектам карт. В свой ход игрок должен: переместить фигурку Космоспрут и получить бонус плитки, на которой он остановится. Первый шаг бесплатный, но за каждый дополнительный шаг придется сбросить 1 жетон ресурса, но эффекты на плитках того стоят! Сыграйте карту, оплатив ее стоимость. Каждая карта требует своего типа ресурса, соответствующего цвету. Всего в игре четыре вида ресурсов и четыре вида карт: Мансукрипты (черные, нуждаются в чернилах). Обладают постоянными эффектами после розыгрыша - предоставляют скидку на соответствующее количество ресурсов. Некоторые карты манускриптов также имеют эффект «Поглощения», который является одноразовым и действует сразу после разыгрывания карты: сбросьте все карты манускриптов и реликтов и переместите Космоспрута на соответствующее количество шагов, получая вознаграждение каждой плитки. Реликты (желтые, нуждающиеся в монетах). Обладают постоянными эффектами с условием активации и обычно приносят дополнительные ресурсы. Например, реликт «Древняя астролябия» будет приносить вам три звезды всякий раз, как вы получаете мацак. Призраки (красные, требующие слухов). Обладают мгновенными эффектами, и сразу после применения свойства сыгранных карт призраков их необходимо отправить к сбросу. Карты призраков с символом молнии можно сыграть вместе с другой картой этого же хода, если только вам хватит ресурсов. Созвездие (турого цвета, нуждаются в звездах). Карта будет лежать в вашей игровой зоне, пока вы не соберете на ней необходимое количество изображенных ресурсов. Сразу спустя карта придаст вам мацак и мгновенный мощный эффект, а затем пойдет к сбросу. Сбросить жетоны ресурсов до лимита: в начале хода вы должны иметь не менее 8 жетонов каждого из четырех видов. Однако, если в конце хода вы имеете не менее 13 ресурсов одного вида (чернила, монеты, слухи или звезды), вы сразу можете получить один из жетонов Запретного знания, которые будут предоставлять вам скидку на разыгрывание карт соответствующего цвета. Кроме того, первый игрок, получивший крепыш Космоспрута, может выбрать и взять себе одну из четырех карт первого контакта, имеющих стоимость "0" - вы можете бесплатно разыграть такую карту в свой ход. Следующий после него игрок, получивший крепыш, будет выбирать уже из трех карт, еще следующий - из двух и т.п.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Очарованная игра. Кооперативная логическая микроигра Цель этой абстрактной игры – выложить 2 одинаковых квадрата 3 на 3 карты в каждом. В начале игры все 18 карт перетасовывают. 1 случайную карту откладывают в сторону. Каждый игрок берет из бревна определенное количество карт на руку (3 или 4 карты в зависимости от уровня сложности). Игра Игроки могут делиться информацией, касающейся способности или желания сыграть карту. Активный игрок выкладывает карту в любой квадрат, а его партнер выполняет указания на этой карте. Каждая размещенная карта должна ортогонально прилегать, по крайней мере, к одной из карт в квадрате. Карты должны размещаться в квадрате согласно указаниям на них (в левом верхнем углу) и образовывать общий рисунок. В конце хода игроки пополняют руку картами. Дальше они решают, кто ходит следующим. Любой игрок может выполнить несколько ходов. Победа и поражение Вы сразу проигрываете, если никто не может сыграть карту или ваш партнер не может следовать указанию на сыгранной вами карте. Вы сразу побеждаете, если в обоих квадратах 17 карт (сыграв 17-ю карту, игнорируйте ее указания). Как последний штрих положите последнюю карту, чтобы завершить оба квадрата. Соло-игра В соло-режиме один игрок формирует две руки, раздав по 1 карте вниз и по 2 карты лицом вверх для каждой руки. Каждая рука считается партнером другой руки. Выкладывая карту в квадрат, игрок открывает одну из закрытых карт партнера. Затем он следует указаниям на изложенной карте за партнера. Игрок сразу проигрывает, если не может сыграть по правилам карту из любой руки. Или когда партнер не может следовать указаниям на сыгранной карте. Игрок сразу побеждает, если в обоих квадратах 17 карт (сыграв 17 карту, игнорируйте ее указания). Как последний штрих положите последнюю карту, чтобы завершить оба квадрата.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Новые лица в битвах гербов Как насчет новых героев и соло-игры? Этот набор содержит три дополнения к игре «Битвы гербов»: «Император», «Шептунка» и «Кузнец». С новыми героями вы значительно разнообразите игролад, а также сможете играть соло (ими или против них) и даже командами! «Император» Похоже, вы перешли дорогу опасному врагу. Экзархат поклялся отомстить вам. Теперь вас постоянно преследует его чемпион. Приготовьтесь сойтись в бою с могущественным императором. Дополнение «Император» содержит 6 карт приказов Императора, и именно они дают возможность играть в соло-режиме. Вы с Императором выполняете ходы по правилам базовой игры, пока один из героев не погибнет. Император использует карту приказов и карту для соло игры. Бревно приказов. Верхняя карта бревна приказов указывает, как император выполняет ход и реагирует на действия игрока. Когда вы получаете указание продвинуть бревно, откройте следующую карту приказа, поместив верхнюю карту в сброс в горизонтальном положении. Компасс. Когда Император должен выбрать один из нескольких равнозначных вариантов в поле битвы, он пользуется компасом на карте приказа. Сначала он выбирает отдаленную цель на поле битвы в направлении первой стрелки. Если у Императора все еще остается несколько вариантов выбора, он делает выбор с помощью второй стрелки. Выбор карты действия. Чтобы выбрать карту из ряда действий, Император следует инструкциям из части карты приказа с надписью «Выбор карты действия». «Шептунка» Прежде чем умереть, Старый Страж создал Шептунку в сердце Безлистного леса. За долгие годы борьбы с призраками она развила свои убийственные способности. Шептунка способна напасть так быстро, что жертва не успеет и глазом моргнуть. Это дополнение содержит набор карт Шептунки: герой, карта здоровья, помощник, 3 карты действий и карта Шептунки для соло игры. Перелет. Перелет – свойство перемещения. Вместо обычного определения пути к нужной ячейке, считайте ячейки так, как будто определяете расстояние для атаки. После этого возьмите карту воина и положите ее на выбранную ячейку, как будто воин мгновенно перепрыгнул туда, игнорируя врагов или локации на своем пути. «Кузнец» Коваль – мощный робот, имеющий отличный боевой арсенал и готовый к любым ситуациям. Мало кто может пробить его удваивающийся в размерах массивный щит, который может неожиданно взорваться. Этот непобедимый титан знает множество способов уничтожения врагов, и ему никогда не мешают эмоции. Это дополнение содержит набор карт Коваля: герой, карта здоровья, карта предмета, 3 карты действий и карта Коваля для соло игры. Карта предмета: Взрывной щит. Взрывной щит обладает набором особых свойств на лице и обратной карте.
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -42%

    Партнер локализации этой игры – компания White Games. Как развивались бы события, если бы Хранители Эльфийских Кольц использовали их силу, чтобы бросить вызов могуществу Темного Властелина? Если бы Бальрог поднялся из глубин Мории, чтобы испепелить злейшим огнем земли Свободных Народов? А если бы Совет у Эльронда принял другое решение относительно Братства Перстня? «Война Кольца. Обладатели Средиземья» – это первое дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». В нем представлены новые игровые механики, добавляющие в игру разные возможности благодаря событиям и персонажам, не до конца раскрытым в романах Толкина. Важные персонажи из трилогии «Властелин Колец», ранее лишь упоминавшиеся на картах событий, теперь представлены отдельными фигурками со своими правилами. Также дополнение содержит альтернативные версии некоторых главных персонажей и фигурки Арагорна и Гандальфа Белого. Новые персонажи Лорд Эльронд, Хранитель Вильи. Эльронд, обладатель Ривендола, бывший герольд Гал-Галада. Один из самых стойких соперников Темного Властелина, оставшегося в Средиземье. Как Хранитель Вильи, самого могущественного из трех Эльфийских Колец, он может оказаться опасным врагом Тини. Обладательница Галадриэль, Хранитель Нэни. Галадриэль, королева Золотого Леса, одна из самых мощных эльфов в Средиземье. Однако, будучи Хранителем Нэньи, Адамантова Кольца, она решила укрыться от Саурона. Что могло бы случиться, если бы Галадриэль использовала свою силу, чтобы помочь Свободным Народам, открыв себя Оку? Гандальф Серый, Хранитель Нарьи. Неизвестный никому, кроме мудрецов, Гандальф был Хранителем Великого Эльфийского Кольца Нарьи. В трилогии «Властелин колец» Гандалф очень осторожно использовал кольцо, чтобы придавать силы и мужества окружению. Но что бы произошло, если бы он решил открыто использовать его силу? Смеагол, укрощенное существо. В трилогии «Властелин Колец» Голума заметили после того, как Братство покинуло подземелье Мории. Однако он присоединился к персненосцам только тогда, когда Фродо и Сэм остались одни на пути к своей цели. Что могло бы случиться, если бы спутники обуздали это несчастное существо до того, как распалось Братство? Бальрог из Мории, зло из древнего мира. Бальрог - демон из давно забытых времен, выживший в древних войнах, а теперь прячется в пещерах под горами. Этот слуга Моргота мог бы посеять хаос по всей земле, но встретил свою гибель от руки Гандальфа Серого на вершине Зиракзигила. Но что бы произошло, если бы этот муртад Тини успел распространить свое влияние в самом сердце Средиземья? Готмог, Моргульский лейтенант. Очевидно, что он один из самых могущественных слуг Тини. Если бы не своевременное прибытие Арагорна, Готтмог, возможно, сумел бы изменить результат битвы в пользу сил Тени. Что могло случиться, если бы Готмог взял на себя командование войском Мордора раньше, пока Король-Ведьмак пытался вернуть Единый Перстень своему хозяину? Спикер Саурона, Черный нуменорец. В трилогии «Властелин Колец» Спикер Саурона был посланником и военачальником, которому предстояло стать тираном Свободных Народов после победы Саурона в войне. Однако Спикер Саурона был колдуном из черных нуменорцев и обладал огромной силой. Что же могло произойти, если бы Темный Властелин отправил его против своих врагов раньше? Король-Ведьмак, Вожак Призрак Перстня. В трилогии «Властелин Перстней» после поражения назглав возле Брода на Бруинене Король-Ведьмак приобрел новую демоническую сущность и вернулся как Черный Капитан войска Саурона, управляя осадой Минас-Тириту. Что случилось бы, если бы Саурон отправил Вожака Призраков Кольца на поиски Единого Кольца? Особые кубики действий В игру добавляют три светлых кубика Хранителей Эльфийских Перстней (Эльронд (Вилья), Галадриэль (Ненья), Гандальф (Нарья) и два темных кубика младших муртадов (Бальрог и Готмог)). Особые кубики действий бросают вместе со стандартными кубами. Игрок должен выбрать один из результатов на особых кубиках, к тому же, если выпадает «Глаз», нужно выбрать его. Новые символы на гранях дают возможность подобрать карту, привлечь Бальрога или заставляют потерять кубик. Жетоны Эльфийских Кольцов Властелин Эльронд, Хранитель Вильи, Владычица Галадриэль, Хранитель Неньи и Гандальф Серый, Хранитель Нарьи – каждый из них может по-особому использовать соответствующее Эльфийское Кольцо. Чтобы игрокам было проще отличать Перстни друг от друга, это дополнение содержит новые жетоны Эльфийских Перстней с портретами их Хранителей. Когда игрок за Свободные Народы использует Эльфийское Перстень, он переворачивает жетон стороной «Пламенный глаз» и отдает его игроку за Тень (который может использовать его для изменения одного из своих результатов броска по обычным правилам). Когда игрок за Свободные Народы использует эльфийское кольцо, чтобы изменить результат броска своего кубика, он должен выбрать жетон определенного эльфийского кольца, особый эффект которого нельзя будет использовать до конца игры. Карта события «Три – эльфийским обладателям» позволяет игроку за Свободные Народы вернуть использовать