triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 24 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Самостоятельное продолжение кооперативной игры «Дети против зомби» – вторая игра замечательной серии о выживании в условиях зомби-апокалипсиса. Настольная игра Zombie Teenz Evolution вышла в 2020 году. Ее разработала все та же Анник Лобе, автор «Детей против зомби». Игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Гикач хотел бы отметить, что текущая оценка даже выше, чем у предшественницы, возглавляющей рейтинг лучших детских игр. «Zombie Teenz Evolution» – продвинутая версия игры, предназначенная для детей от 8 лет. Подростки против зомби игры. Вакцина для ходячих мертвецов Изгнанные из школы зомби устроили себе базу в канализации. Вылезая оттуда, они терроризируют весь город. Вместо того чтобы сразиться с ходячими мертвецами, игроки должны найти четыре ингредиента, как в «Пандемии», изготовить противоядие и вернуть зомби человеческий облик. Для победы игроки должны доставить ящики с ингредиентами в школу до того, как зомби захватят четыре здания в городе. «Подростки против зомби» – кооперативная игра с механикой наследия. Участники проходят кампанию, постепенно меняя игру, наклеивая наклейки, прокачивая своих героев и получая более сильных врагов. В комплекте 10 конвертов эволюции с секретными компонентами. Они открываются по мере прохождения кампании. Также есть 4 конверта с достижениями. Течение игры Участники ходят поочередно, по часовой стрелке. В свой ход игрок: Активирует зомби Бросает кубик и размещает плитку орды выпавшего цвета на соответствующей ячейке с канализационным люком. Если эта орда зомби уже на поле, она перемещается на одну клетку вдоль следов. Когда орда зомби попадает в здание, она захватывает ее, размещая плитку захваченного здания. Если орда зомби уже была в захваченном здании или должна передвинуться к захваченному зданию, она перескакивает к следующему зданию с помощью батута. Приземлившись, она захватывает здание, размещая плитку захваченного здания. Или прыгает дальше, пока не попадет в здание без такой плитки. Когда зомби захватывают 4 здания, игрокам засчитывается поражение. Если на кубике выпадает «?», игрок берет верхнюю карту из бревна событий и применяет ее эффект. Выполняет 2 любых действия из 3 возможных: Перемещение. Герой передвигается на соседнюю клеточку; Атака. Герой атакует орду зомби на той же клеточке. Плитка орды зомби переводится в конец ряда у поля; Перенос ящика с ингредиентами. Герой берет из текущей ячейки ящик с ингредиентами и передает его другому герою на соседней ячейке. Или принимает ящик с ингредиентами от героя на соседней клеточке. Конец партии Участники побеждают, если им удается доставить в школу 4 ящика с ингредиентами. Все проиграют, если зомби захватывают 4 здания в городе. Независимо от результата партии, игроки наклеивают наклейку «мозги» на крайнюю левую свободную ячейку трека прогресса. Если игроки победили, на следующую свободную ячейку трека наклеивается «кубок». Наклеивая наклейку на пронумерованную ячейку трека, игроки открывают конверт эволюции с соответствующим номером. Они открывают конверт с достижениями, когда наклеивают наклейку на место с соответствующей буквой. В конвертах находятся новые игровые компоненты, наклейки миссий, новых правил и другие неожиданности вроде собачки-зомби или непреодолимого босса.
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%
    -41%

    Промокарта Гупало для игры "Дюна: Империум" Эксклюзивная промокарта "Гупало" для настольной игры "Дюна: Империум". «Дюна: Империум» – это стратегическая игра с механиками колодостроения, размещения рабочих и контроля территорий по мотивам знаменитого цикла «Дюна».
    кешбэк от 46 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 43 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Быстрая карточная игра о велогонках, в которой игроки пытаются избавиться от своих карт. Настольная игра "Velonimo" вышла в 2020 году. Ее автор, знаменитый французский геймдизайнер Бруно Катала, хорошо известен Гикачу по таким настольным хитам, как «Киклады», «Пять каст», «7 чудес: Дуэль» и «Kingdomino». «Velonimo» – простая и увлекательная пати-игра, которая понравится и новичкам, и опытным игрокам. Игроки стараются как можно быстрее разыграть карты с руки. Чем быстрее игрок выложит свои карты, тем больше очков он получит в текущем раунде. В конце игры побеждает игрок с большим количеством очков. Велоним игра. Бешеные звериные велогонки Выигрывайте этапы велогонки, чтобы получить больше всего очков и легендарную футболку с морковью и горошком! Игра длится 5 раундов. Каждый раунд – это этап велогонки по горной трассе с финишем на вершине. Чтобы выиграть раунд, вам нужно избавиться от всех своих карт быстрее других игроков. В начале игры все карты велосипедистов перетасовываются. Это карты 7 команд разных цветов с картами животных от 1 до 7, а также 6 карт отчаянных зайцев со значениями от 25 до 50. Расчесы всегда ездят поодиночке, они не принадлежат ни к одной команде, поэтому с ними нельзя образовывать комбинаций. Игроки получают по 11 случайных карт из этого бревна велосипедистов. Игры ходят по очереди, по часовой стрелке. Первый игрок бросает вызов. Он выкладывает либо одну карту, либо комбинацию карт – несколько карт одного цвета или с одинаковыми значениями. Общее значение комбинации считают следующим образом: 10 очков за каждую карту комбинации + наименьшее значение карты в комбинации. Следующий игрок может: Пропустить ход, не выкладывая карты. Ответить на вызов, выложив карту или комбинацию карт с общим значением больше предыдущего значения. За каждую выложенную карту черепахи игрок берет 1 случайную карту с руки одного соперника и возвращает ему 1 карту (можно ту же). Если все игроки пропускают ход после вызова (или ответа на вызов), вызов завершен. Тот, кто выложил карты последним, становится лидером гонки. Этот игрок сбрасывает все карты и бросает новый вызов, выложив карту или комбинацию карт. Конец раунда и конец игры Выложив последнюю карту из руки, игрок завершает раунд для себя. Он получает Х очков за каждого соперника, еще не завершившего раунд (где Х – это номер раунда). В конце раунда игроки суммируют все очки, полученные в предыдущих раундах. Игрок с наибольшим количеством очков получает футболку с морковью и горошком. У «Велонимо» это аналог желтой майки лидера. Футболку с морковью и горошком можно добавить к любой карте (кроме отчаянного зайца) или комбинации, чтобы увеличить общее значение на 10. В конце игры побеждает игрок, получивший футболку с морковью и горошком в конце последнего раунда после последнего подсчета очков.
    кешбэк от 25 ₴
    рассрочка
    -42%

    Живописная семейная игра о приготовлении зверушек к зиме. Настольная игра «Creature Comforts» была создана в 2021 году канадской разработчицей Робертой Тейлор, специализирующейся на теплых семейных настольках. Проиллюстрировала игру художница Шона Джей-Си Тенни, прославившаяся отличными рисунками к разным детским книгам. Creature Comforts игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Гикач не сомневается, что эта интересная смесь "Замков Бургундии" и "Эвердела" вскоре попадет в топ лучших семейных игр. Лесной уют игра. Действия игры происходят в селе Кленовая Долина. Это поистине райское, благодатное место... Но зима близко, и местным зверькам пора уже подумать о том, как сделать зимовку максимально комфортной. Семьям лесных жителей стоит поработать, чтобы приготовить свои берлоги к холодам, натаскать всего необходимого, накупить кучу разнообразных вещей или смастерить их собственноручно. К счастью, пока доступны и рынок, и мастерская, и совиное гнездо. Перед началом партии на игровое поле выкладываются диск реки и плитка пригорка. Из карт долины формируются 2 кипы – леса и луга. В каждой кипе сверху будут весенние карты, под ними летние, а самое низкое – осенние. 4 верхние карты из бревна удобств размещаются в совином гнезде. Верхние карты из бревна улучшений размещаются на ячейках стремянки. Игроки получают планшеты домов, фишки рабочих и коттеджей, а также кубики избранной семьи. Каждый берет 3 случайные карты из бревна удобств, 2 оставляет себе, а 1 – сбрасывает. Течение игры Партия длится 8 раундов-месяцев. Каждый раунд состоит из следующих фаз: Новый путешественник Из бревна путешественников в отеле открывается новая карта. Кубики семьи Каждый игрок бросает пару кубиков своей семьи и кладет в ячейки дома, не меняя выпавших значений. Размещение Игроки одновременно размещают своих рабочих в локациях. В одной локации может находиться любое количество рабочих разных игроков. Игрок не может разместить в локации более одного рабочего. Кубики села Первый игрок (ранняя птичка) бросает 4 кубика села и кладет их на пригорок, не меняя выпавших значений. Ходы игроков Игроки ходят поочередно, начиная с первого игрока и дальше по часовой стрелке. Активный игрок добавляет 2 своих кубика семьи к кубикам села на пригорке. Все эти кубики игрок может размещать в локациях со своими рабочими. Расходуя жетоны опыта, игрок может модифицировать значения на кубиках: +/- 1 за каждый такой жетон (значения на кубиках не изменяются, жетоны опыта просто ложатся рядом). Затем игрок активирует локацию с размещенными кубиками. После активации он возвращает рабочих и кубики семьи на свой планшет. За каждого возвращенного неактивированного рабочего игрок получает 1 жетон опыта. Игрок может смастерить сколько угодно карт удобств с руки, израсходовав указанные на картах ресурсы. После этого он кладет карты удобств возле своего планшета дома. В конце хода игрок возвращает все кубики села, не изменяя их значений. Если у игрока на руке более 3 карт удобств, он должен сбросить лишние. В конце месяца Активируются умения путешественника в отеле, после чего его карта сбрасывается. Сбрасываются верхние карты со стопок леса и луга. Диск реки возвращается на 1 секцию по часовой стрелке. Сдвигаются карты удобств в совином гнезде и карты улучшений на стремянке в мастерской, крайние карты сбрасываются, из бревен добавляются новые. Ранней птичкой становится следующий игрок по часовой стрелке. Локация на поле Долина. Выполнив условия размещения кубиков в лесных и луговых локациях можно получить дерево, фрукты, грибы, зерно, пряжу, монеты и/или сказки. Река. Выполнив условия размещения кубиков на секциях диска можно получить камни и/или монеты. Совиное гнездо. Можно получить карты удобств. Мастерская. Значения на кубиках определяют, до какого улучшения на стремянке можно добраться. Можно построить улучшение в мастерской, израсходовав необходимые ресурсы. На карту улучшения ставится коттедж из планшета. Обычные улучшения ложатся рядом с планшетом, а улучшения-полянки – над игровым полем. Отель. Можно получить бонусы путешественника в зависимости от значения кубика. Рынок. Можно поменять продукты, продукты на монеты и напротив. Поляны. Сюда не выставляют рабочих. Можно получить награды, разместив здесь кубики семьи. Владелец улучшения-поляны тоже получает какую-то награду. Конец игры Партия заканчивается после 8 месяца. Игроки получают возможность смастерить удобства с карт на руке. Участники получают очки за: Карты удобств у планшетов. На картах удобств указываются очки или способ получения дополнительных очков; Карты улучшений. На картах улучшений указываются очки или способ получения дополнительных очков; Ячейки планшетов без фишек коттеджей; Остаточные ресурсы. По 2 очка за каждый жетон сказки, по 1 очку за каждую монету и по 1 очку за каждый набор из трех товаров. Побеждает игрок с самой
    кешбэк от 46 ₴
    рассрочка
    -42%

    На горизонте восходит темное солнце. Далеко на севере стоит город Зимоград — ворота солнца. По легенде, именно здесь каждое утро восходит солнце и вдыхает жизнь в эти замерзшие земли. Когда-то город был центром богатства и престижа, а потом… пришли зомби. Зимоград превратился в морозное поле боя. Только мы – несколько отважных уцелевших – можем переломить ход битвы против живых мертвецов и некромантов-осквернителей. Это наша последняя линия обороны. Пусть мы в осаде, но остатки солдат городской стражи готовы сражаться за Зимоград до последнего. Мы не отступим. Мы не упадем. Мы уничтожим холодные тиски Белой смерти. «Зомбицид. Белая смерть» — кооперативная игра, в которой игроки в роли героев борются против безжалостных орд зомби. Отправляйтесь в мрачный мир ледяных руин, где, казалось бы, непробиваемые городские стены должны были остановить осаду. Но не теряйте бдительности – темная магия некромантов способна порождать ужасающих монстров. Поэтому выбирайте приключение, собирайте ценное снаряжение, защищайте стены крепости и отважно уничтожайте полчища зомби с травящими все живое на своем пути некромантами! Это базовая фэнтезийная игра из культовой серии «Зомбицид». Издание поражает своим атмосферным дизайном, качественными компонентами, множеством детализированных фигурок и новыми игровыми механиками. Стройте продуманные стратегии, тщательно планируйте шествия или рискуйте все вместе ради победы! Особенности игры «Зомбицид. Белая смерть» Стражи. В этой жестокой войне у вас еще остались союзники — верные часовые крепости. Герои могут управлять этими персонажами, выполнять действия с их помощью, и даже если часовой погибнет, это не приведет к поражению. Оборонная стена. Высокие стены являются последней линией обороны, преимущества которой можно использовать. Они обеспечивают лучший обзор местности, защиту от зомби и возможность атаковать врагов, выливая на них котлы с раскаленной смолой. Некромант-осквернитель. Некроманты-осквернители вызывают взыскание, разрушающее все, к чему прикасается. Но обессиленные некроманты не могут перемещаться, что делает их уязвимыми. Взыскание проникает через любые стены и часто рождает новых зомби, создавая постоянную угрозу. Маяк. Игра завершается поражением игроков, как только жетон взыскания оказывается в зоне с маяком. Дракона огонь. Среди вашего оружия появляется смертоносная комбинация - желчь дракона и факел. Эта разрушительная смесь позволяет эффективно уничтожать орды зомби, превращая их в пепел. Заморозка. Жетон заморозки временно обезвреживает зомби, пропускающих свою последующую активацию! Игра включает 10 приключений различной сложности, в которых участвуют 6 героев, распределяющихся между игроками. Игроки могут управлять одним героем каждый или в игре с меньшим количеством участников поделить героев на группы между собой. Партия состоит из серии раундов, каждый из которых делится на три основные фазы: Фаза игроков Игрок с жетоном первого игрока начинает первым и активирует своих героев поочередно в любом порядке. Каждый герой имеет 3 действия, которые можно использовать для перемещения игровым полем, уничтожения зомби, сбора снаряжения и выполнения задания. Чем больше врагов одолели герои, тем сложнее и опаснее будет битва, однако это позволяет героям приобретать новые умения. Возможные действия: Перемещение. Переместите героя в соседнюю зону. Обыск. Возьмите карту из бревна снаряжения, если в зоне здания нет зомби. Составление инвентаря / обмен снаряжением. Упорядочьте карты в своем инвентаре, как считаете нужным. Обменяйтесь снаряжением с другим героем в своей зоне. Боевые действия. В битве вы можете использовать оружие ближнего боя, дальнего боя или волшебства. Герой бросает указанное на карте оружия количество кубиков. Каждый результат, равный или превышающий значение успеха, считается успешным и наносит ранение. Зомби делятся на несколько типов, каждый из которых нуждается в определенном количестве ранений для уничтожения. При использовании дальнего оружия или волшебства промах может привести к поражению союзников. Волшебство. Вы можете накладывать волшебство на персонажей или зоны. Взаимодействие с жетонами целей. Герой берёт или активирует жетон цели в своей зоне. Действия часовых. Часовые могут выполнять перемещение, сражаться или использовать котел. Действия с котлом. Переместите котел из зоны с героем в соседнюю зону. Вылейте котел, чтобы уничтожить всех персонажей в выбранной соседней зоне. Пошуметь. Уложите жетон шума в зону героя, чтобы привлечь внимание врагов. Ничего не делать. Герой теряет все остальные действия. Фаза зомби После того как игроки активируют всех своих героев, активируются зомби. Активация. Каждый зомби активируется и выполняет одно действие: атаку или перемещение. Атаки зомби всегда успешны, но от них можно попытаться защититься. Полученные ранения атакуемые игроки распределяют между собой. Если маркер достигнет отметки 3 на треке ранений, герой погибает, и все игроки терпят поражение. Если в зоне зомби нет героя, он перемещается в направлении героя или зоны с жетоном шума. Появление зомби. Откройте карту зомби для каждой зоны появления. Количество зомби указано
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    Страстное искусство «Саграда. Страсть» — это дополнение к непревзойденной игре о витражном искусстве «Саграда». Дополнение содержит несколько модулей, которые добавляют в игру карты вдохновения, планшеты и кубики редкого стекла, новые общие и личные цели. Вы можете использовать модули в любом количестве и в любых комбинациях. Страсть сделает базовую игру более вариативной, разнообразной и динамичной, предложит новые победные стратегии и возможности для достижения целей. Игровые модули Вдохновение Перед началом партии игроки получают по одной карте вдохновения. Способности таких карт можно использовать в любой момент хода – некоторые один раз за раунд, а некоторые – один раз за всю игру. Редкое стекло Содержит кубики редкого стекла, которые можно размещать рядом с кубиками любого цвета (но с другими значениями). В начале игры случайно выбирают один из планшетов редкого стекла. Кубики редкого стекла бросают и размещают выпавшими гранями в ячейках планшета. Вместо 3 карт инструментов используют 2 карты. Во время партии игрок может потратить фишки привилегий, чтобы взять один из кубиков редкого стекла и разместить его в свободной ячейке своего витража. В витраже каждого игрока может быть максимум один кубик редкого стекла. Когда игрок забирает кубик из планшета редкого стекла, нужно бросить и положить на его место новый кубик редкого стекла. Этот модуль также включает в себя новые личные цели, связанные с кубиками редкого стекла. Общие цели Дополнение также содержит новые карты общих целей, которые можно добавлять в карты базовой игры для большего разнообразия.
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Восстановите магическую библиотеку! Библиотека древних фолиантов, когда-то переполненная ценнейшими магическими знаниями, сейчас лежит в развалинах. Фамильяру — часовому этих знаний — поручили вернуть библиотеке былое величие, и ему нужна помощь! Вам как самым способным волшебникам (которым не оставили выбора) нужно объединить случайные страницы в мощные заклинания, чтобы вернуть баланс сил в это легендарное место… «Магия слов» – это очаровательная семейная игра, в которой вы будете восстанавливать библиотеку с помощью составления слов. Выберите персонажа с уникальной способностью и попробуйте как можно быстрее избавиться от карт из своего бревна и руки, складывая их в слова, заручайтесь помощью Фамильяра и применяйте эффекты магии, которые станут полезным дополнением к вашему воображению и сообразительности! В этой игре каждое слово имеет огромную силу. «Магия слов» идеально подходит для уютных посиделок с друзьями или семьей, а быстрые партии и красивое оформление вызывают желание сыграть снова и снова. Течение игры Каждый игрок получает карту персонажа, жетоны джокеров и собственное бревно карт букв, которое необходимо перетасовать и выложить пять верхних карт перед собой лицом вверх — это ваша рука. В центре стола разместите планшет Фамильяра, три бревна баланса силы разных цветов и три случайные карты букв Фамильяра. После этого осталось выбрать одну или несколько категорий слов, которые будете составлять в течение игры, например существительные единственного числа, аббревиатуры или ваш собственный вариант. В первой партии мы советуем собирать слова без ограничений, чтобы лучше познакомиться с принципами игры. Теперь определите первого игрока – и можно переходить к игре! Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. Активный игрок выполняет одно из двух возможных действий: Составить слово. Составьте любое слово длиной от трех букв, используя карты букв из руки. По желанию можно использовать жетоны джокеров и карты Фамильяра, если вам не хватает собственных карт, или вы считаете, что это лучший ход в соответствии с вашей стратегией. В зависимости от длины составного слова вы подбираете на руку определенное количество карт из своего бревна, а двое ваших соседей добавляют к своему бревну карты баланса силы согласно Кодексу Фамильяра. Спасовать. Возьмите на руку три карты из своего бревна. Чем длиннее слово вы составите, тем более сложные карты появятся в бревнах ваших соперников! А если вы использовали в своем слове карту Фамильяра, то также можете применить свойство, указанное на планшете Фамильяра над использованной картой буквы. В свой ход вы можете сыграть любое количество карт магии независимо от действия, которое решили выполнить. Карты магии обладают особыми мощными эффектами, которые помогут обновить силы, взять дополнительные карты на руку, найти в колоде нужную карту или восстановить жетоны джокеров (джокеры позволяют заменить любую карту на руке нужной вам буквы). В игре представлены восемь уникальных персонажей, каждый из которых имеет свой стиль игры и особые инструменты на пути к победе. К примеру, Амазонка всегда имеет запасную букву «А», Маг применяет эффекты карт магии дважды, а Дракон никогда не получает сложные карты баланса силы. Конец игры Как только любой игрок возьмет последнюю карту из своего бревна или бревна баланса силы, игроки завершают текущий круг ходов. Игрок, у которого осталось меньше карт в колоде и на руке, одерживает победу!
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая карточная игра на блеф, смесь знаменитых «UNO» и «Верю-не-верю». Если вы ищете простую, но увлекательную игру для семейных посиделок или вечеринки с друзьями, тогда Гикач советует купить Sweet & Spicy. Битва котиков». Настольная игра «Sweet & Spicy» – переоформленная версия великолепной игры «Spicy. Адские специи» с универсальными картами специй. Она вышла в 2022 году. Это самостоятельная игра. Универсальные карты по этой игре можно использовать в «Spicy. Адские специи». Sweet & Spicy игра верю-не-верю. Ожесточенное сражение котиков В «Sweet & Spicy» участники пытаются как можно быстрее избавиться от карт на руке. В игре используются карты специй трех мастей – чили, лимон и перец – со значениями от «1» до «10», а также карты-джокеры, заменяющие любую масть или любое значение. Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока кто-то не решит проверить верхнюю карту в кипе. Активный игрок выкладывает карту из руки в кипу или пропускает ход. Выложить карту. Игрок выкладывает карту в кипу вниз и называет подходящую масть и значение. Он должен объявить текущую специю и большее значение, чем на предыдущей объявленной карте. Если кто-то объявляет "10", значение на следующей карте может быть от "1" до "3". Пропустить ход. Игрок берет на руку 1 карту из бревна. Любой игрок всегда может проверить верхнюю карту в стопке. Он говорит, что игрок, изложивший карту, соврал о специи или значении и открывает карту. Если владелец карты действительно солгал, выигрывает тот, кто проверял карту. Иначе выигрывает держатель карты. Выигравший проверку. Этот игрок забирает всю стопку специй и кладет перед собой вниз, не просматривая карты. Проигравший проверку. Берет на руку 2 карты специй. Затем выкладывает карту в новую стопку специй, называя текущую масть специи и значение. Трофеи и конец игры Если игрок выкладывает последнюю карту из руки, а никто не проверяет его карту или этот игрок выигрывает проверку, тогда он получает карту трофея. Игра заканчивается, если: один игрок получил 2 трофея; игроки забрали все 3 трофея; игроки открыли карту конца игры. Если игрок получил 2 трофея, он сразу выиграет. Иначе игроки считают очки. Каждая карта трофея – это 10 очков, каждая выигранная карта – 1 очко, а каждая оставшаяся карта на руке – это минус 1 очко. Побеждает игрок с большим количеством очков. Универсальные карты В начале игры каждый игрок получает на руку по 1 универсальной карте. Выкладывая универсальную карту, игрок называет любое подходящее значение текущей масти. Владелец универсальной карты всегда выигрывает проверку. Если игрок выкладывает универсальную карту последней картой из руки, он не получает трофея. Проиграв проверку во время игры, игрок может взять универсальную карту в дополнение к двум штрафным картам. В конце игры каждая выигранная универсальная карта приносит 5 очков, а каждая оставшаяся на руке универсальная карта отнимает 5 очков.
    кешбэк от 27 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Пушистая, но зубастая семейная стратегия от знаменитого Ричарда Гарфилда, создателя «Magic: The Gathering», «Властелина Токио» и «Властелина Нью-Йорка». Настольная игра "Bunny Kingdom" вышла в 2017 году. В 2017-18 годах игра становилась номинантом конкурсов Cardboard Republic Laurel, Origins Awards, Spiel der Spiele и победителем Les Trois Lys. Гикач хотел бы отметить, что «Bunny Kingdom» входит в ТОП-50 лучших семейных игр всех времен на сайте «BoardGameGeek». Это действительно очень красивая карточная стратегия с множеством симпатичных миниатюрок кроликов и фигурок городов. Она подойдет как для игры в семейном кругу, так и с опытными игроками. Королевство кроликов игра. Борьба за золотую морковь В настольной игре «Королевство кроликов» игроки станут кроличьими лордами и отправятся завоевывать территории для вельможного короля Кролика Долгоухого. В течение игры они постараются собрать как можно больше золотой моркови, местного аналога победных очков. Механика "Королевства кроликов" сочетает карточный драфт и контроль территорий. В течение четырех раундов игроки будут выбирать карты и разыгрывать их, чтобы получить ресурсы и расширить свои владения. В конце каждого раунда производится подсчет очков. Игровые карты В игре сто карт территорий – ровно сколько, сколько ячеек на поле (10 на 10). В углу каждой карты территории указаны координаты ячейки на поле. Разыграв карту территории, игрок выставляет на соответствующую ячейку своего кролика. Карты территорий делятся на поля (дают морковь), леса (дерево), моря (рыбу), горы, равнины и города. Карты построек позволяют размещать на контролируемых территориях фигурки городов и жетоны ферм, лагерей и небесных башен. Карты свитков – это тайные карты, которые приносят золотые морковки безусловно или в случае выполнения указанных поручений. Еще в игре есть карты снабжения, которые позволяют получать дополнительные карты из бревна. Течение игры Игра длится четыре раунда. Каждый раунд состоит из фаз исследования, строительства и уборки урожая. Фаза исследования Игроки выбирают по 2 карты из руки, разыгрывают их, а оставшиеся карты передают соседям. Из полученных карт они снова выбирают и разыгрывают по 2 карты, остальные карты передают дальше соседям. Это продолжается, пока все карты не будут переданы и разыграны. Разыгранные карты построек игроки кладут перед собой и размещают на них города/жетоны. Карты свитков игроки кладут вниз перед собой. Фаза строительства Игроки перемещают на игровое поле города или жетоны со своих карт построек. Строить можно только на своей территории, к тому же это должна быть территория типа. На одной ячейке может быть только одно сооружение. Фаза сбора урожая Игроки собирают золотую морковь в своих феодах. Для этого они умножают силу каждого феода на его богатство. Феод – группа ячеек, соединенных ортогонально. Сила феода – количество башен в городах, а богатство – количество ресурсов разных видов, которые приносит этот феод. Открытие свитков в конце игры В конце игры участники открывают тайные карты свитков и приобретают за них дополнительные золотые морковки. Сокровища приносят морковки без каких-либо условий. А количество золотых морковок по доверенности зависит от контролируемых территорий, феодов, сооружений или других карт свитков. Игроки составляют золотые морковки по свиткам со своими текущими результатами. Игрок с наибольшим количеством золотых морковок становится победителем и получает почетный титул «Большое Ухо».
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -42%

    Кооперативный карточный филлер, оформленный в стиле восьмибитной видеоигры. Настольная игра «Level Ten» – редизайн 2022 года быстрой карточной игры «Okey Dokey», вышедшей в 2016 году. Автора этой игры, японского геймдизайнера Хисаши Хаяши, Гикач знает по таким играм, как Yokohama и Sail to India. Level 10. Десятый уровень игры. 8-битная кооперативная аркада В настольной игре «Level 10. Десятый уровень» игроки общими усилиями пытаются помочь отважному Линку преодолеть муртадов лорда Ганона и пройти все 10 уровней в 5 мирах. Игроки поочередно выкладывают карты в 5 рядов. Каждый ряд – это один из миров. Игроки побеждают, если им удается выложить 40 уровней и 10 карт перезапуска. Если один из игроков не может выложить карту в свой ход, команда (и Линк) сразу проигрывает. В начале партии нужно выложить в столбик карты перезапуска – по 2 карты для каждого будущего ряда (во время игры карты уровней выкладывают в ряды справа от этих карт перезапуска). Далее игроки перетасовывают карты уровней вместе с картами пауз (чем меньше карт пауз, тем сложнее игра). Каждый получает на руку определенное количество карт из перетасованного бревна (зависит от числа участников). Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока не выложат 5 рядов по 10 карт. В свой ход игрок выполняет одно из 2 действий: Выкладывает из руки карту уровня или карту паузы. Игрок выкладывает карту в соответствующий ряд, а затем берет на руку карту из бревна. Выкладка карты перезапуска. Игрок берет одну из карт перезапуска влево от этого ряда и выкладывает в конец ряда. Затем игрок может сбросить 1-2 карты с руки и взять такое же количество карт из бревна. В течение партии игроки могут говорить друг другу, сколько карт определенного мира есть на руке. Или о том, что в свой следующий ход планируют изложить карту какого-нибудь мира или карту перезапуска для определенного мира. Нельзя показывать свою руку и делиться какой-либо другой информацией. Правила размещения карт Все карты уровней в ряде должны относиться к одному миру. Номер карты должен быть таким же или больше, чем номер предыдущей карты. Карта перезапуска обнуляет текущий номер уровня. Нельзя выкладывать карты в новый столбец, пока игроки не завершат текущий. В каждом столбце должно быть 4 карты уровней (или пауз) и 1 карта перезапуска. Вместо карты уровня можно выложить карту паузы. Номер карты паузы равен номеру предыдущей карты. Победа и поражение Игроки побеждают, если им удается выложить 50 карт уровней и перезапуска (40 карт уровней и 10 карт перезапуска). Если игрок имеет на руке карты, но не может выполнить ни одно из двух действий, вся команда проигрывает.
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -42%

    Межгалактические гонки суперкоманд во вселенной Star Wars «Звездные войны. Суперкоманды» — это стратегическая и веселая гонка для всей семьи, в которой ваша команда попытается пересечь финишную линию всеми своими кораблями. Это самостоятельный тематический выпуск игры Соник. Суперкоманды» с новой картой, доработанными свойствами бонусных карт и некоторыми улучшениями в правилах. Тщательно выбирайте карты и следите за другими кораблями, по всей вероятности, они готовят саботаж против вас. Двигайтесь быстро, замедляйте соперников, преодолевайте препятствия и гонитесь за бонусами. В комплекте уникальные 3D фигурки кораблей: Х-винг и Тысячелетний сокол, Звездный разрушитель и Звезда Смерти, ЗИД-истребитель и ЗИД-улучшенный, Джедайский звездный истребитель и Тантов IV. Каждый игрок получает 2 корабля, которые размещает на старте, карту команды и 6 карт перемещения. Активный игрок разыгрывает карту перемещения, указывающую количество шагов. Перемещается корабль, который совпадает по цвету с сыгранной картой. Следовательно, вы не всегда будете перемещать свои корабли. Часто может быть выгодно сдвинуть и соперника. Бонусная ячейка дает игроку бонусную карту, это разнообразные «плюшки». Двойная клетка дает выбор – персонаж может остановиться на одном из двух участков. Это может быть обычная ячейка, гиперпространство, поле астероидов или черная дыра Мау. Для победы следует перевести все корабли своей команды за линию финиша. Когда все игроки используют свои 6 карт, раздайте каждому игроку еще по 6 карт. Когда колода иссякнет, перетащите использованные карты и снова раздайте каждой по 6 карт. В игре вдвоем или вчетвером, когда оба корабля одного цвета достигли финала, карты этого цвета становятся джокерами. Теперь вы можете выбирать цвет, который они заменяют. Гиперпространство, астероиды, черная дыра Мау Гиперпространство ускоряет корабль – следующая карта движения удваивается. Астероиды замедляют – следующая карта движения приравнивается к «1». Черная дыра Мау возвращает корабль обратно на ближайшую обычную ячейку. Черную дыру можно только проскочить с высоким значением на карте перемещения. Командная игра Если вас четверо – вы играете двумя командами по 2 игрока в каждой. Во время розыгрыша карты перемещения всегда можно подогнать компаньона, который будет на руку вам обоим. В игре также есть бонусные карты, которые можно разыграть в свой ход или в ход товарища по команде. Среди бонусов – щит от астероидов, бонус скорости и другие. Каждый сам за себя Если вас двое – каждый играет за 2 команды по 2 корабля в каждой. Если вас трое – каждый играет всего за 1 команду (лишние корабли, командные карты и карты перемещения возвращаются в коробку).
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Во вселенной Человека-паука тоже не все хорошо. Безумный Зеленый Гоблин терроризирует Нью-Йорк вместе со своими приспешниками. В игре появляются три новых супергероя – Человек-паук, Призрак-паук и Майлз Моралес. Объединив усилия, они попытаются остановить коварного злодея, пока тот не завершил свою секретную формулу и не достиг безграничного могущества. Дополнение "Во вселенной Человека-паука" к игре "Марвел Юнайтед" "Marvel United: Enter the Spider-Verse" - дополнение для семейного кооператива "Marvel United". Содержит фигурки трех новых супергероев (Человек-паук, Призрак-паук и Майлз Моралес) и фигурку злодея (Зеленый Гоблин), новые локации, карты героев, испытаний, угроз, зловещего замысла, планшет злодея и разные жетоны. Если вы хотите разнообразить базовую игру, Гикач очень рекомендует купить данное дополнение. Зеленый Гоблин Карты угроз не выкладываются в локации перед началом партии. Вместо этого они затасовываются в бревно. Если в течение игры какая-либо угроза устранена, она затасовывается обратно в бревно. Герои проиграют, если все карты угроз изложены в локации. Зеленый Гоблин может угонять жетоны горожан и класть их на свой планшет. Зеленого Гоблина нельзя атаковать, пока на его планшете есть жетоны горожан. Если герой находится в одной локации с Зеленым Гоблином, он может применить героическое действие, чтобы спасти горожанина из планшета Зеленого Гоблина. Испытание «Настоящее имя» В игре появляются репортеры. Перед началом партии жетоны репортеров выкладываются в начальную локацию злодея и две локации, соседствующие с начальной локацией героев. В течение партии, если герой выполняет любое действие кроме перемещения, а в его текущей локации есть жетон репортера, этот герой получает жетон огласки. Герой может перемещать жетоны репортеров в соседние локации героическими действиями (причем он не должен присутствовать в той же локации). Если герой получает 3-й жетон огласки: он испытывает 1 ранение; в свой следующий ход играет карту героя в сюжетную линию вниз.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Где-то за лесом раздаются выстрелы. На горизонте появляется коренастый Бунтарь. Вооруженный до зубов, он нахмуренно оглядывает лесные чащи. Между тем в небе над ним парит балдахин небесной богини. Небесная богиня просит благословения предков, а затем с громом сходит на землю. Она поднимает свою украшенную палку, чтобы поразить врага силой тысячи воинов… «Битвы гербов» – эпическая битва в компактной коробке «Битвы гербов», или «Battlecrest» – это серия невероятно компактных сопернических игр в жанре скрмаш. Скирмиш игры – это настольки с прямым взаимодействием игроков, в которых каждый участник контролирует отдельного героя с набором его особых способностей. По-украински в этом жанре вы уже могли опробовать игры из серии «Unmatched». Тем не менее, «Битвы гербов» сильно отличаются от любой другой игры в жанре: для поединка в «Battlecrest» вам понадобится всего 18 карт – по 6 карт для обоих героев и 6 карт местности, образующих поле с уникальными локациями, влияющими на возможности бойцов. Да, без фигурок и большого поля, а значит, вы сможете взять с собой эту тактическую игру куда угодно! «Битвы гербов: Безлистный лес» – это базовый выпуск игры, кроме карт персонажей, содержащий также и карты локаций, тогда как дополнения имеют только дополнительных героев. Безлистный лес – это большой зачарованный лес, охватывающий отдаленную, по большей части неизведанную планету. Массивные деревья, густой мох, лианы и пелена тумана кроют в себе тайны леса. Здесь живет дикая магия, защищаемая охранниками и духами. Ахена – это олицетворение космической энергии. В бою она черпает мудрость от могущественных духов предков, что наделяет ее выносливостью и божественной силой. Победить ее значит победить саму смерть, ибо что может быть смертоноснее живой богини? Суровый Бунтарь видел лучшие дни, однако это его не остановит. Хитрый и сообразительный, он обходит честную борьбу стороной. Лучшие битвы – те, которые завершаются одним выстрелом издалека. Так меньше суеты. Главные понятия Воины. Это персонажи, которыми управляют игроки. Главных воинов называют героями. Помощники. Воины, помогающие некоторым героям. Поля сражений. Каждый набор локаций образует поле сражения. Он содержит свойства и эффекты (указатели, бонусы и опасности), которые воины могут применять во время сражений. Набор карт героев. Каждый игрок использует набор карт героя, состоящий из карт воинов, здоровья и свойств. Атака. Воин может атаковать одного или нескольких врагов. Марш. Воин перемещается на указанное количество ячеек (или меньшее расстояние) по правилам перемещения. Толчок. Воин перемещает любого другого воина (союзника или врага) на указанное количество ячеек (или меньшее расстояние). Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. В свой ход игрок должен выбрать и выполнить два разных действия: Перемещение. Переместить героя и его помощника – обоих или отдельно по выбору. Активация. Активировать способность на одной из активных карт и истощить ее – вернуть, чтобы заметить, что она больше не активна. Использование инициативы герба. Выбрать одну из подготовленных карт действий и активировать ее, не применяя указанные на карте свойства. Зато вы используете инициативу герба этой карты. Обновление. Восстановить истощенные карты.
    кешбэк от 15 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 32 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. «Знак Старших богов» – борьба с потусторонним злом в музее Среди всех экспонатов Мискатоникского музея больше всего посетителей привлекает коллекция редких оккультных артефактов. Кто-то верит, что эти древние предметы дышат иносветным злом и угрожают барьеру между нашим миром и другими измерениями. А как только эти дьявольские силы освободятся, они превратят человечество в пепел… «Знак Старших богов» – это кооперативная игра о загадочных и сверхъестественных событиях по мотивам произведений Г.Г. Ф. Лавкрафт от разработчиков игры «Ужас Аркгема» Ричарда Лониуса и Кевина Уилсона. Впервые игра вышла в свет в 2011 году, а уже в 2012 ее номинировали на лучшую тематическую настольную игру на Golden Geek Awards. Цель игры - совместные усилия остановить пробуждение Древнего. К счастью, древние культы создали особый символ, способный отгонять зловещих существ, поэтому именно такие символы исследователи и будут искать на территории музея – знаки Старших богов. Игровые компоненты По мнению Гикача, настольная игра «Знак Старших богов» содержит довольно интересные и необычные игровые компоненты, а также стоит отметить разнообразие карт и жетонов: Часы. Время в игре отслеживают с помощью часов, ведь они играют немаловажную роль в играх. Поторопитесь – время истекает, и в полночь Древний становится все ближе к пробуждению… Письмо входа в музей. Достопримечательность, на которой перечислены и описаны действия, которые игроки могут выполнить на входе в музей. Зеленые кубики, необходимые для выполнения задач и завершения приключений. Желтый кубик обычно бросают после использования обычного предмета. Красный кубик обычно бросают после использования особого предмета. Карты Древних. На этих картах изображены разные Древние, против которых будут бороться исследователи. Карты и жетоны исследователей. На этих картах изображены разные исследователи, которыми управляют игроки. Каждая карта исследователя имеет соответствующий жетон. Карты приключений. На этих картах изображены разные комнаты и события в музее, которые игроки должны исследовать, чтобы найти знаки Старших богов Карты других миров. Эти карты – особые приключения в других измерениях. Когда в музее открываются ворота в другие миры, исследователи могут исследовать, что расположено за ними. Карты обычных предметов, особых предметов и заклинаний. Карты союзников. Эти карты – люди, которые помогают исследователям в поисках знаков Старших богов. Карты мифа, приводящие к зловещим загадочным событиям в полночь. Жетоны разума и здоровья. Эти жетоны необходимы для отслеживания психического и физического состояния исследователей. Жетоны доказательств в виде подошвы ботинка позволяют игрокам опрокинуть один или несколько кубиков во время происшествия. Жетоны монстров. Это разные чудовища, которые могут мешать исследователям успешно завершать приключения. Жетоны монстров-масок. Это особенные монстры. Эти жетоны добавляют в чашу монстров, если Древний – Ньярлатотеп. Да-да, он здесь тоже есть! Жетоны обреченности, которыми отслеживают, насколько Древний близок к пробуждению. Жетоны знаков Старших богов, которыми отслеживают, насколько исследователи приблизились к тому, чтобы остановить пробуждение Древнего. Течение игры В игре «Знак Старших богов» игроки ходят поочередно, исследуя музей и пытаясь завершить разные приключения. Игру начинает первый игрок, дальше ход передается по часовой стрелке. Каждый ход состоит из трех последовательных фаз: Фаза перемещения. В этой фазе игрок перемещает свой жетон исследователя на карту происшествия, карту Другого мира или на вход в музей. Также игрок может бросить жетон исследователя на месте. Фаза приключений. Если жетон исследователя на карте происшествия или Другого мира, игрок пытается завершить приключение и бросает кубики, чтобы выполнить задание. Если жетон исследователя на входе в музей – игрок выполняет одно из трех указанных на письме действий. Фаза времени. Игрок переводит стрелку часов на три часа вперед. После фазы времени ход игрока завершается. Следующий игрок начинает свой ход.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Создайте пиратскую империю Жизнь пирата никогда не бывает легкой, а скучной и подавно. Неважно, провозите ли вы контрабанду мимо военных патрулей или защищаете свой тайник от соперников – вам понадобится и смекалка, и смелость, чтобы из ничего создать собственную пиратскую империю. «Хвостатые приключения. Пиратское наследие» – это сюжетная кооперативная игра с механикой наследия и пиратской тематикой, в которой вы создадите собственную империю, успешно пройдя все разделы кампании. Каждый ваш выбор будет менять развитие сюжета и доступные для вас компоненты игры. После завершения кампании вы сможете разыгрывать каждый сценарий по отдельности. Карты Карта империи. Карта империи позволяет хранить ресурсы. Кроме того, оба игрока могут воспользоваться ее свойствами. На этой карте изображены хранилище ресурсов, активная сторона и свойства. Карта-памятка. На одной стороне этой карты изображен журнал пирата: структура раунда и указатель раундов. На обратной стороне – журнал кампании, который вы обновляете в течение кампании. Карты персонажей. Персонажи могут владеть ресурсами, употреблять свои умения и характеристики, а также обозначать прогресс заслуги целей. На таких картах отмечены имя, умения, свойства и номера уровней. Карты сценариев. Эти карты переворачивают и вращают, чтобы они представляли сцены, ресурсы, цели и угрозы. Эти карты называются по-разному, в зависимости от используемой стороны. Игролад Каждый сценарий длится до 7 раундов. Каждый раунд игроки поочередно становятся активными игроками. Оба игрока могут никогда не использовать свои свойства. В свой ход выполните следующие действия: Проверка на кризис. Если угроза активирует кризис на активной сцене, разыграйте эффект кризиса. Выполните 1 действие. Выполните 1 действие, чтобы получить ресурсы, достичь прогресса в сценарии или изменить активную сцену. Сохраните ресурсы. Это необязательный шаг. Вы можете разместить ресурсы вашего персонажа под картой империи (можно хранить максимум 3 карты). Проверьте завершение раунда. Раунд завершается, если в конце хода любого игрока иссякнет колода. Если это 7-й раунд или если иссяк сброс, игроки проигрывают сценарий. Иначе выполните приготовление к новому раунду.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Набор карт состоит из 100 белых карт с глянцевой поверхностью. Обе стороны каждой карты пусты. Размер карт – это самый популярный стандартный размер игровой индустрии. Поэтому с помощью них вы можете создавать свои версии дополнительных карт для разных игр. Например, протестировать особую карту в MtG или добавить новое свойство своему персонажу в DnD. Рисунок на белые карточки можно нанести лайнером, маркером, шариковой ручкой, простым карандашом, восковым мелом, гуашью и акрилом. Карты можно использовать для создания своей настольной игры. Для создания PnP фанатских дополнений к настольным играм. Для тестирования своих идей. Для обучения подсчету. Для изучения иностранных (польского, английского, немецкого, французского и других) языков. Для карточных фокусов (кардистра) как дабл бланк карт. Для создания картотек примеров тканей, нитей, кожи. Как основы для сэмплеров. Как подарочные карты. Для рисования (пример указан на фото). Материал: Качественный картон 310 гр/м2. Глянцевая поверхность с нанесением защитного лака. Кому нужны пустые карты? Пустые карты подходят для игр, похожих на Мемо, изучения новых слов, букв и цифр. Это отличный дидактический материал для преподавателей, репетиторов, коучей, психологов и родителей. С помощью пустых карт можно организовать пространство в хранении материалов, записывать идеи, раздавать во время браиншторм собрания, запоминать слова иностранных языков. С бревном пустых карт вам не придется вручную вырезать из картона заготовки для своих идей. Карты уже готовы к реализации и реализации тестовой настольной игры и прочего! Обратите внимание! Белые пустые карты покрыты белым лаком и отлично замешиваются как обычные игральные карты. Но они не подходят для графических скетчей. На глянцевую поверхность нельзя нанести изображение фломастером или гелевыми ручками. Акварель также не полностью ложится на поверхность карт.