triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 32 ₴
    рассрочка
    -42%

    Новая версия увлекательной колодостроительной приключенческой игры «Clank!: A Deck-Building Adventure». Настольная игра «Clank! Catacombs» вышла в 2022 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Эта игра разработана знаменитым Полом Денненом, автором всей серии «Кланк!», а также локализованной Гикачем колодостроительной стратегии «Дюна: Империум». Вместо игрового поля в игре «Clank! Catacombs» используют плитки и планшет катакомб. Благодаря случайному добавлению плиток вы будете каждый раз составлять неповторимое игровое поле. Партии станут гораздо разнообразнее, а значит, игра вряд ли когда-нибудь надоест. В «Clank! Catacombs» также несколько изменились правила получения артефактов, а для перемещения по заблокированным тоннелям теперь нужны отмычки. Появилось новое действие «Открыть сундук, библиотеку или тюрьму», новый тип кубиков-призраков, а еще добавились жетоны узников, некоторые товары и тайны, которых не было в игре «Кланк! Подземное происшествие». Кланк! Катакомбы игра. Колодостроительное подземное происшествие Эти таинственные и опасные катакомбы – обитель костяного дракона Умброка Весны. В жутком темном подземелье вы можете наткнуться как на зловещих привидений, преследующих вас до самой смерти, так и на всевозможные порталы, которые перенесут вас куда угодно. Вы будете исследовать подземные лабиринты, освобождать многочисленных узников, умоляющих о спасении за решеткой, и искать святилища с несметными сокровищами… Ни одно путешествие в катакомбы не будет похоже на другое, ведь подземелья каждый раз составляют иначе из отдельных плиток. Вы можете играть только новым бревном подземелья из этой игры или добавить карты из других игр серии «Кланк!» Проверьте свою удачу, попытавшись уйти от дракона с награбленными сокровищами! Цель игры Все игроки начинают партию с одинаковыми небольшими бревнами, но получают другие карты в течение игры. У каждого игрока своя собственная стратегия, потому что карты, которые добавляют в бревна во время игры, имеют разные эффекты. Улучшение вашего бревна и выбор оптимальной стратегии – ключ к победе. В течение игры каждый игрок стремится: Получить жетон артефакта и убежать от дракона, вернувшись в первоначальную локацию — Склеп над подземельем. Получить как можно больше очков за артефакт и другую добычу, чтобы победить соперников и получить титул крутейшего вора Королевства! Игры ходят по очереди, по часовой стрелке. Игрок начинает свой ход с 5 картами на руке. Он должен сыграть все эти карты до конца хода, выложив их в игровую зону перед собой. Большинство карт дают ресурсы – «умения», «мечи», «сапоги» – нужны для выполнения разных действий. Также игрок может получить монеты или "кланки!" За каждый полученный "кланк!" игрок должен добавить кубик своего цвета в зону "Кланк!" на планшете катакомб. Если игрок получает указание взять карту, он берет карту из собственного бревна и также играет ее. Игрок может выполнить любое количество действий, пока у него не хватает ресурсов. Получите карту. Игрок тратит «умение», чтобы получить карту с синим названием из ряда подземелья или желтым названием из резерва. Полученные карты игрок кладет в свой сброс. Используйте устройство. Игрок тратит «умение», чтобы получить устройство (карту с фиолетовым названием) из ряда подземелья. После этого он сразу применяет эффект карты, описанный после слова «Использовать», а затем кладет эту карту в сброс подземелья. Атаковать монстра. Игрок тратит «мечи», чтобы атаковать монстров – карты с красными названиями в ряде подземелья. В правом нижнем углу карты монстра указано сколько "мечей" нужно потратить, чтобы победить его. Победив монстра, игрок получает награду, описанную в тексте после слова «Победа», а затем кладет эту карту в сброс подземелья. Также игрок может атаковать карту "Гоблин" в резерве. Победив гоблина, он не сбрасывает эту карту. Каждый игрок может атаковать гоблина любое количество раз каждый ход, каждый раз получая вознаграждение. Переместиться. Игрок тратит «сапоги», чтобы перемещать своего героя. Каждый символ сапога позволяет переместиться 1 тоннелем. Некоторые туннели имеют дополнительные требования и правила. Если туннель ведет к краю плитки, у которого нет смежной плитки, игрок выкладывает на свободное место новую плитку, продолжая туннель, по которому перемещался его герой. Тоннелем с символом замка можно пройти, только используя отмычку. Тоннелем-стрелкой можно пройти только в указанном стрелке направлении. Также герой может перемещаться между любыми порталами, как это смежные ячейки. Купить на рынке. Если игрок находится на ячейке рынка, он может купить любой жетон с планшета рынка за 7 монет и положить его в личный запас. Взять артефакт. Если игрок находится в помещении с жетоном артефакта, он может взять его и положить в личный запас. Игрок может взять жетон артефакта всего один раз за игру. Отключить сундук, библиотеку или тюрьму. В некоторых помещениях указаны символы сундука, библиотеки или тюрьмы с замками. Находясь в таком помещении, игрок может потратить отмычку, чтобы отпереть сундук, библиотеку или тюрьму. Открою
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 19 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 23 ₴
    рассрочка
    -42%

    Как далеко вы зайдете сохранить свои династии? Большие Дома Империума существуют и исчезают. Императоры строят династии, Бене Гессерит воплощают пророчества в реальность, альянсы образуются и распадаются, а лидеры встают перед вопросом: как далеко они готовы зайти, чтобы сохранить свои кровные линии? «Дюна. Империум – Династии» – это дополнение для игр "Дюна. Империум" и "Дюна. Империум - Поденсение", которое расширяет игролад новыми мощными инструментами для достижения победы. Вы будете нанимать командиров сардаукарей, чтобы усилить свою военную мощь, и исследовать новые плитки технологий. Вас будут ждать девять новых лидеров с уникальными свойствами, карты Империума и интриг, контракты и даже новая локация, используемая в игре с одним из лидеров этого дополнения. Страстным поклонникам вселенной Фрэнка Герберта Гикач также советует обратить внимание на асимметричную военную стратегию "Дюна. Война за Арракис" и детективный квест "Дюна. Тайны домов». Сардаукарские офицеры Перед началом игры вы размещаете фигурки или фишки (по вашему выбору) сардаукарских офицеров в определенных локациях и образуете запас жетонов умений офицеров. В течение игры, когда отправляете агента в локацию с офицером сардаукаров, можете потратить два солярия, чтобы приобрести и немедленно нанять этого офицера, а также получить один жетон умения. Офицер — это отряд, который дает два очка силы в конфликте и действует почти так же, как любой другой отряд. Однако, чтобы нанять офицера из своего запаса, вам также придется заплатить два солярия. Все ваши умения офицеров активны, пока, по крайней мере, один ваш офицер находится в зоне конфликта. Эти умения могут давать вам бонусы при раскрытии карт или дополнительные очки силы в бою. Лидеры Дополнения Династии содержит девять новых лидеров, а именно: Питер де Врис. Ментат и искусный интриган, распоряжающийся собственным особым бревном запутанных интриг. Чани. Фрименко, чья непревзойденная тактика позволяет получать вознаграждения при отступлении или потере отрядов. Эсмар Туек. Контрабандист, вводящий в игру особую локацию «Сечь Туека» и получающий бонусы, когда кто-то отправляет туда агента. Хасимир Фенринг. Ментат-асассин, получающий солярии за уничтожение карт. Стерновый Иркун. Навигатор Гильдии, использующий особые карты навигации, когда достигает разделение «2» на шкалах фракций. Лиет Кайнс. Планетолог Арракиса, вместо вызова песчаных червей уничтожает карту и получает пряности и карту интриги. Гай Елена Могиям. Преподобная Матерь Бене Гессерит и правдома самого Императора, которая может отправить агента-шпиона каждой картой в бревне. Дункан Айдаго. Мастер меча, который может получить третьего своего агента подешевле, а также размещать отправленного агента в зоне конфликта. Кота Одакс. Особый лидер, который вы можете использовать только в игре с модулем «Технологии». Другие нововведения Модуль "Технологии". Этот модуль предоставляет доступ к иксианским технологиям и машинам, с которыми вы уже могли частично познакомиться в дополнении "Расцвет Икса". В то время, когда отправляете агента в локацию с символом зеленого пятиугольника, можете приобрести плитку технологии из поля Иксианского посольства. Эти плитки обладают разнообразными свойствами и полезными бонусами, действующими в разные моменты игры. Вы можете сочетать модуль "Технологии" с дополнением "Расцвет Икса", чтобы иметь в игре еще больше плиток технологий. Новые символы на картах. Символ шпиона под глубоким прикрытием позволяет разместить шпиона, игнорируя шпионов соперников. Текст «Приказ (6+)» в ячейках раскрытия позволяет применить дополнительный эффект, если вы имеете шесть или более очков убедительности. Символ боя на картах позволяет развернуть отряды, словно вы отправили агента в боевую локацию.
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Все прекрасно… ну почти Если жизнь навалилась со всех сторон, сил нет, а друзей хватает только на то, чтобы вздохнуть: «Вот раньше было лучше…» — тогда приглашаем вас попробовать, каким все же могло быть это «ранее»! Погрузитесь в небольшое путешествие в доисторическое время, где маленькие динозаврики борются с концом света, бытовыми катастрофами, эмоциональными кризисами и другими очень знакомыми проблемами. И делают это с ухмылкой! Звучит знакомо, не правда ли? Малые веселые динозавры — быстрая карточная игра от разработчиков красочного и не менее веселого патигейма Отчаянные единороги. Игра полна неожиданностей и иронии, ведь вашим динозаврам придется сталкиваться с самыми разными жизненными катастрофами. Берегите своего персонажа и, разыгрывая карты очков, проведите его побегом или дождитесь, пока ваши друзья не выдержат этих бед первыми! Вам понадобится немного удачи и умения ускользать из неприятностей. Гикач также рекомендует другие яркие игры для вашей бурной компании, такие как «Убийственные креветки» и «Летящие бурито». Течение игры Каждый раунд вас ждет новая катастрофа: откройте верхнюю карту из бревна катастроф. Все игроки одновременно раскрывают перед собой выбранную из руки карту очков. Ваш результат состоит из значения выбранной карты, а также от черт вашего динозавра, эффекта на карте очков и эффектов на немедленных картах. Игрок с наибольшим количеством очков в раунде продвигает фигурку своего динозавра по пути побега на соответствующее количество ячеек. Игрок с наименьшим результатом выкладывает карту катастрофы в свою зону катастроф. Но даже в самых плохих ситуациях можно найти что-нибудь хорошее — именно поэтому каждая карта в вашей зоне катастроф приносит одно очко в конце каждого раунда. Но если в вашей зоне катастроф три карты одного типа, или карты катастроф трех разных типов – это слишком большая нагрузка даже для динозаврика, вы выбываете из игры! Конец игры Одержать победу можно двумя способами: Первым набрать 50 очков на своем пути побега. Остаться последним уцелевшим динозавром в игре.
    кешбэк от 32 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Необычная кооперативная колодостроительная игра, в которой игроки никогда не тасуют свои бревна. Настольная игра "Aeon's End" вышла в 2016 году. В 2016-21 годах она становилась номинантом конкурсов "Golden Geek" (в категориях "Лучшая соло-игра" и "Лучшая кооперативная игра"), "Goblin Magnifico", "Origins Awards", "Gra Roku", "Japan Boardgame Prize" и "Sep экспертов»). Игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek» и вошла в ТОП-100 лучших игр всех времен. «Конец веков» — несложная, но достаточно глубокая карточная стратегия. Гикач хотел бы отметить интересную планировку карт и программирование действий в этой игре. Кроме того, что не нужно перетасовывать сброс, когда иссякнет колода, игрокам также предлагается оригинальная механика порталов. Заклинания применяют не сразу, а кладут в один из открытых или упрочненных порталов. Подготовленную карту заклинания с портала игрок разыгрывает только в начале своего следующего хода. Конец веков игра. Колодостроительные сражения с монстрами Цель кооперативной настольной игры «Конец веков» — победить монстра до того, как он захватит город Грейвголд или лишит сил игроков-магов. Каждый раунд игроки и монстр выполняют ходы в случайном порядке. В свой ход игрок может активировать заклинания, покупать на рынке дополнительные самоцветы, артефакты и заклинания, укреплять порталы и применять свои навыки. Каждый из четырех монстров во время своего хода выполняет свойственные только ему действия, так что для победы игрокам придется каждый раз придумывать новые стратегии. В начале партии игроки выбирают магов с особыми умениями, неповторимыми характеристиками и конфигурациями порталов, а также с разными начальными картами на руках и бревнах. Они устанавливают 30 очков жизни на счетчике Грейвголда. В колоду порядка ходов они затасовывают собственные карты порядка ходов и 2 карты монстра. Затем игроки выбирают монстра, готовят его бревно и выполняют другие указания из его планшета. В заключение они образуют рынок средств, выбирая 3 кипы самоцветов, 2 кипы артефактов и 4 кипы заклинаний. В каждой кипе несколько копий одной карты. Течение игры Aeon's End Порядок ходов в игре постоянно меняется. Он определяется бревном порядка ходов. В начале игры и после окончания хода каждого игрока или монстра нужно взять карту из бревна порядка ходов, чтобы определить, кто выполнит следующий ход. Затем эту карту кладут на верх сброса карт порядка ходов. Если бревно порядка ходов иссякнет, нужно перетасовать сброс и образовать новое бревно. Ход игрока Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза активации Игрок может активировать любое из подготовленных заклинаний в открытых порталах. Игрок должен активировать все подготовленные заклинания в закрытых порталах. Активировав заклинание, он кладет его карту на верх своего сброса. Большинство активированных заклинаний наносят повреждения муртадам и монстру. Основная фаза Игрок может выполнить эти действия в любом порядке сколь угодно раз: Сыграть карту самоцвета или артефакта. Чаще игрок получает после этого эфир. Получите карту. Игрок берет карту на рынке средств, израсходовав количество эфира, указанное в правом верхнем углу карты. Получившуюся карту он кладет в свой сброс. Получить энергию. За 2 эфира можно получить 1 жетон энергии. Укрепить портал. Израсходовав указанное количество эфира, игрок возвращает выбранный портал на 90 градусов по часовой стрелке. Открыть портал. Израсходовав указанное количество эфира, игрок сразу открывает портал, перевернув его жетон открытой стороной вверх. Подготовить заклинания в портале. Игрок кладет карту из руки в открытый или укрепленный в течение этого хода портал. Применить эффект «Пока готово». Это эффект подготовленной карты заклинания, лежащей над порталом. Применить эффект «ЧТОБЫ Сбросить». Игрок может сбросить карту монстра, выполнив указанное на ней условие «ЧТОБЫ Сбросить». Фаза подбора Игрок кладет все сыгранные в этот ход карты самоцветов и артефактов на верх своего сброса в произвольном порядке. Несыгранные карты он оставляет на руке. Затем он берет карты с верха своего бревна, пока не будет 5 карт. Если в колоде не хватает карт, игрок просто переворачивает свой сброс, образуя новую колоду. Гикач напоминает, что в этой игре запрещено перетасовывать свой сброс. Ход монстра Основная фаза Игроки применяют эффекты всех карт муртадов и карт силы в игре согласно порядку появления этих карт (от более старых до новых). Они используют все эффекты «ПОСТОЯННО». С каждой карты силы нужно убрать 1 жетон силы. Если из карты изъят последний жетон силы, нужно применить ее эффект, описанный после слов «СИЛА Х», а затем сбросить карту. Фаза подбора Игроки берут 1 карту из бревна монстра. Если это карта атаки, нужно сразу применить ее эффект и сбросить. Если это карта муртадов или карта силы, на нее кладут соответствующее количество жетонов жизни или силы. Игроки используют все эффекты, указанные после слова «НЕМЕДЛЕННО» на карте. Бросить
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 33 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Красивая семейная игра с оригинальной механикой построения кубика или дайсбилдинга (Dice Building). В течение игры вы будете бросать кубики, чтобы получать ресурсы (золото, обломки солнца и обломки луны), которые можно тратить на приобретение новых граней для совершенствования своих кубиков и на совершение героических подвигов. Получайте божественные благословения, совершайте пожертвования богам, разыгрывайте карты усиления и модифицируйте кубики, приобретая и заменяя грани, чтобы делать их все сильнее и сильнее в течение игры! Боги подарят статус полубого самому достойному из вас, однако впереди сложный путь, полный опасных испытаний. Готовы ли вы стать кузнецами своей судьбы? Настольная игра «Dice Forge» была разработана в 2017 году французским геймдизайнером Режи Боннессе, создателем игры «Времена года». Читатели Гикача, конечно, догадались, что действия игры Dice Forge тоже происходят в волшебном королевстве Ксидит. В 2017-18 годах "Кузница судьбы" становилась номинанткой конкурсов "Cardboard Republic Laurel", "Tric Trac", "As d'Or", "Origins Awards" и "Golden Geek" в категориях "Лучшая семейная игра", "Лучшее оформление" и "Наиболее ин. Приготовление к игре Перед началом партии карты подвигов раскладывают стопками (по 4 одинаковые карты) вокруг поля островов. Стоимость карт подвигов должна соответствовать цифрам на островах. Игроки берут перфорированные планшеты и размещают маркеры ресурсов на нулевых треков. Участники получают идентичные стартовые кубики – светлый и темный. Первый игрок начинает партию с 3 единицами золота, а каждый последующий – на 1 единицу меньше. Игролад Партия состоит из раундов. Участники ходят поочередно. Раунд заканчивается, когда все игроки происходят по одному разу. Ход игрока: Божественное благословение ВСЕ игроки одновременно бросают кубики и применяют эффекты выпавших граней. Чаще они получают ресурсы и передвигают маркеры на соответствующих треках своих планшетов. Активация карт усиления Игрок может активировать свои карты усиления по одному разу. Действие Игрок может выполнить одно из двух действий: купить новые грани для кубиков. Грани покупаются за золото. За один ход можно купить сколько угодно граней, но все они должны быть разными. Новые грани сразу же вставляются вместо старых. купить карту подвига. Игрок передвигает свою фишку на нужный остров. Если там стоит фишка другого игрока, она выгоняется, а владелец получает божественное благословение (бросает кубики). Карты подвигов приобретаются за ресурсы. Дополнительное действие За 2 обломка солнца можно выполнить повторно одно из двух основных действий. Конец игры Партия завершается после 9-го (при игре вдвоем или вчетвером) или 10-го раунда (при игре втроем). Игроки переходят к подсчету очков. Они суммируют очки на планшетах, жетонах и подвигах картах. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Настольная игра Шерлок. Фабианские эссе переносит участников в Лондон 1889 года. При странных обстоятельствах умер Джон Марлоу – адвокат, следователь и уважаемый член Фабианского общества. Пока Скотланд-Ярд ведет расследование, его вдова обращается к мадам Блаватской, чтобы поговорить с духом умершего. Может быть, вам удастся раньше распутать это загадочное убийство? Учите доказательства и размышляйте над делом вместе со своими друзьями-детективами, чтобы найти ответы на все вопросы. Игра Шерлок. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Увлекательный карточный филлер, в котором игроки наперегонки пытаются избавиться от своих карт. Настольная игра "Hungry Monkey" вышла в 2022 году. Это продвинутый вариант знаменитого «UNO» с отличным оформлением и интересным игроладом. По мнению Гикача, Hungry Monkey игра подойдет как для семейных посиделок, так и для игровых вечеров с друзьями. Голодная обезьяна игра. Фасоль для обезьянки Эта игра о том, как одна обезьянка захотела позавтракать, но потеряла фасоль в джунглях. К счастью, другие звери – маленький муравей, ловкий воробей, королевский тигр и другие – помогли обезьяне найти пропажу. Опытные игроки могут сыграть турнирный вариант из 4 партий, получая карты фасолинов в награду. В конце турнира побеждает игрок с наибольшим количеством фасоли на картах. Течение игры В стандартной игре каждый игрок получает по 3 карты животных на руку и по 4 карты животных в ряд перед собой. Карты в рядах лежат вниз, их можно посмотреть только с помощью эффекта. Чтобы победить в игре, нужно первым выложить все карты из руки и из ряда перед собой. Игроки ходят поочередно, добавляя карты в кипу животных. В свой ход игрок: Выкладывает одну или несколько карт животных. Выкладывает большую стаю или применяет эффект на верхней выложенной карте. Берет карты, чтобы на руке было не менее 3 карт. Выкладывая карты, игрок может: Выложить любое количество одинаковых карт – карт с таким же или большим значением, чем верхняя карта в стопке. Взять верхнюю карту из бревна, лежащего вниз. Выложить карту из ряда, если на руке нет карт, а бревно иссякло. Если игрок выкладывает неподходящую карту (когда берет случайную карту из бревна или закрытую карту из ряда), он берет на руку всю стопку животных. Эффекты животных и большая стая Игрок применяет эффект только верхней добавленной в кипу карты. Если он выкладывает большую стаю из 4 или более карт, он сбрасывает всю стопку, не применяя эффекта, берет карты, чтобы на руке было не менее 3 карт, и выполняет еще один ход. Эффекты карт: Малая муравей (1). Если вы выкладываете карту муравья на другую карту муравья, ничего не происходит. Иначе игрок забирает всю стопку на руку, кроме карт выложенных муравьев. Ловкий воробей (2). Позволяет посмотреть одну карту в ряду и поменять ее на одну карту на руке. Луковая змея (3). Позволяет посмотреть одну из карт в ряде любого игрока. Вертикальный мангуст (7). Дает дополнительный ход. Крепкий буйвол (8). Следующий игрок должен выложить карту с таким же или меньшим значением. Королевский тигр (11). Надо сбросить всю кипу карт. Голодная обезьяна. Карта голодной обезьяны всегда подходит. Обезьяна копирует карту соседнего животного. Если карта животного, копирующего обезьяна под ней, обезьяна также позволяет использовать эффект этой карты.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Партнер локализации этой игры – компания White Games. Война Кольца. Братства Кольца распадается Промо-сценарий для второго издания настольной игры «Война Кольца», предлагающей альтернативный сетап. Согласно этому сценарию игра начинается с раскола Братства. Сценарий позволяет начать игру с того момента, когда Братство распалось. Гандальф победил Бальрога и добрался на орлах до Лориена, Мэри и Пиппин вот-вот столкнутся с чем-то странным в лесу Фангорна, трое охотников отправляются в опасное путешествие через равнины Рогана, в то время как на восточном берегу. сторона Мордора и горы Ородруин. Альтернативная расстановка Войска и лидеры размещаются на новых позициях, жетоны народов излагаются на указанные деления шкалы политики.
    кешбэк от 15 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Кошачья рыберня – дотянитесь лапкой до вкусности! Быстрая настольная игра «Кошачья рыба» – это просто сосредоточение благодати и развлечений! Пушистые носки-лапки на пальцах участников, яркие рыбные иллюстрации и скоростной игролад, испытывающий ловкость ваших кавычек! Только торговцы рыбного рынка Чагаличхи желают сделать перерыв, за прилавком их заменяют милые котики. И пусть они очень любят своих хозяев, устоять перед свежей рыбкой не сможет ни один пушистик! И вот уже несколько пушистых кавычек тянутся утащить лакомый вкус, лишь бы опередить соперников. Если вы желаете расширить свои игротеки другими быстрыми играми о котике, попробуйте быструю игру на блеф «Sweet & Spicy. Битва котиков». Цель игры Кошачья рыбалка Успевайте первым положить указательный палец в носке-лапке на подходящую для сбора сетов карту рыбки. Каждый сет из 3 одинаковых рыб принесет вам победные очки – жетоны кавычек. Победит тот, кто соберет их больше всего. Приготовление к игре Fish & Katz Начнем с самого приятного: каждый игрок получает кошачий носок-лапку, которую следует надеть на указательный палец! Раздайте игрокам памятки со стоимостью наборов разных видов рыбы. Если вы играете впервые или среди вас есть новички, найдите в бревне и уберите в коробку четыре карты Кальмаров. Об их крепких щуках мы расскажем чуть позже. Перетащите бревно и положите его вниз на стол. Образуйте рядом с ней ряд открытых карт, их должно быть на 1 больше, чем игроков. Выбирайте рыбку и хватайте добычу! Игра в «Кошачью рыберню» длится несколько раундов. Все игроки выбирают карты рыбок и одновременно считают до трех. На счет три все участники одновременно должны накрыть пальцем в кавычке-носке выбранные карты. Касаться рыбок можно исключительно одновременно, если вы затронули рыбку позже, на этот раз ваша охота считается неудачной. Если кавычку на рыбку положил только один участник, эта карта достается ему. Если рыбка одновременно выбрала несколько игроков, карта отправляется к сбросу. Проверьте, не собрал ли никто два набора из трех рыбин одинакового вида. Если это так, переходите к подсчету очков. Если же нет, сбросьте ближайшую к стопке сброса карту, пополните ряд рыб до начального количества и охотитесь снова! Завершение раунда Каждый набор из трех карт одинакового вида приносит игроку один или два жетона кавычки в зависимости от вида рыб. Получить жетоны можно только за один набор определенного вида рыб. Полученные в течение раунда карты после обмена сбрасываются, а сброс замешивается в бревно. Если никто не собрал шесть жетонов кавычек, создайте новый ряд рыб и начинайте следующий раунд. Но если по крайней мере у одного участника уже есть 6 кавычек, то этот раунд был последним. Выигрывает тот игрок, который собрал больше жетонов. Игра с Кальмарами Если вы решили испытать что-то новое, добавьте в бревно рыб Кальмаров! Если вам удалось украсть карту Кальмара, вы можете утащить случайную карту с руки другого игрока. Если у них, конечно, есть что утащить.
    кешбэк от 15 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 27 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 3 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Новые лица в битвах гербов Как насчет новых героев и соло-игры? Этот набор содержит три дополнения к игре «Битвы гербов»: «Император», «Шептунка» и «Кузнец». С новыми героями вы значительно разнообразите игролад, а также сможете играть соло (ими или против них) и даже командами! «Император» Похоже, вы перешли дорогу опасному врагу. Экзархат поклялся отомстить вам. Теперь вас постоянно преследует его чемпион. Приготовьтесь сойтись в бою с могущественным императором. Дополнение «Император» содержит 6 карт приказов Императора, и именно они дают возможность играть в соло-режиме. Вы с Императором выполняете ходы по правилам базовой игры, пока один из героев не погибнет. Император использует карту приказов и карту для соло игры. Бревно приказов. Верхняя карта бревна приказов указывает, как император выполняет ход и реагирует на действия игрока. Когда вы получаете указание продвинуть бревно, откройте следующую карту приказа, поместив верхнюю карту в сброс в горизонтальном положении. Компасс. Когда Император должен выбрать один из нескольких равнозначных вариантов в поле битвы, он пользуется компасом на карте приказа. Сначала он выбирает отдаленную цель на поле битвы в направлении первой стрелки. Если у Императора все еще остается несколько вариантов выбора, он делает выбор с помощью второй стрелки. Выбор карты действия. Чтобы выбрать карту из ряда действий, Император следует инструкциям из части карты приказа с надписью «Выбор карты действия». «Шептунка» Прежде чем умереть, Старый Страж создал Шептунку в сердце Безлистного леса. За долгие годы борьбы с призраками она развила свои убийственные способности. Шептунка способна напасть так быстро, что жертва не успеет и глазом моргнуть. Это дополнение содержит набор карт Шептунки: герой, карта здоровья, помощник, 3 карты действий и карта Шептунки для соло игры. Перелет. Перелет – свойство перемещения. Вместо обычного определения пути к нужной ячейке, считайте ячейки так, как будто определяете расстояние для атаки. После этого возьмите карту воина и положите ее на выбранную ячейку, как будто воин мгновенно перепрыгнул туда, игнорируя врагов или локации на своем пути. «Кузнец» Коваль – мощный робот, имеющий отличный боевой арсенал и готовый к любым ситуациям. Мало кто может пробить его удваивающийся в размерах массивный щит, который может неожиданно взорваться. Этот непобедимый титан знает множество способов уничтожения врагов, и ему никогда не мешают эмоции. Это дополнение содержит набор карт Коваля: герой, карта здоровья, карта предмета, 3 карты действий и карта Коваля для соло игры. Карта предмета: Взрывной щит. Взрывной щит обладает набором особых свойств на лице и обратной карте.
    кешбэк от 24 ₴
    рассрочка
    -42%

    Партнер локализации этой игры – компания White Games. Борьба за благосклонность правителей Средиземья Веками Саурон пытался влиять на правителей Средиземья. Он применял свою силу и своих верных муртадов, чтобы заставить лидеров Свободных Народов повиноваться ему. Гандальф, напротив, прилагал все усилия, чтобы возродить у правителей надежду на победу и мотивировать противостоять злу. Теперь вы можете определить результат этой борьбы за сердца и умы правителей Средиземья… «Война Кольца. Короли Средиземья» – это третье дополнение к масштабной военной стратегии «Война Перстня», рассказывающее о махинациях Саурона и покорении воли Свободных Народов. В нем появляются суверены и темные главари (вместе их называют правителями). Эти два новых типа персонажей, представляющих важных героев Средиземья, играют важную роль в Войне Перстня. Суверены Свободных Народов: король Долу Бранд; правитель гномов Даин Сталестоп; наместник Гондору Денетор; король Рогана Теоден; король лесных эльфов Трандуил. Темные главари Тени: Черная Змея; Тень Мрак-леса; Углюк. Новые правила Кубики правителей. Играя с дополнением "Короли Средиземья", каждый игрок получает особый кубик действий правителя. Голубой кубик для игрока за Свободные Народы и коричневый кубик для игрока за Тень. На кубиках правителей те же символы, что и на обычных кубиках действий, но используются по особым правилам; Жетоны погони королей. Дополнение «Короли Средиземья» содержит два новых жетон погони. Если эти жетоны принимают во время погони, то их числа используют как обычно. Эти числа также используют при определении эффекта карт событий, для которых требуются значения жетона для конкретной цели (например, для карты «Братство распадается», число на жетоне используют для определения количества спутников, которых нужно отделить); Особые боевые умения правителей. Бранд, Теоден и каждый из темных вожаков имеют по одному особому умению, которое можно использовать в бою. Активация большинства этих умений требует от игрока пожертвовать эффектами боевой карты (впрочем, условия для разыгрывания боевой карты должны быть соблюдены); Жетоны правителей. В игре есть 5 жетонов правителей, по одному для каждого суверена. Игрок за Свободные Народы может использовать этот жетон, чтобы изменить результат кубика правителя на тот, который активирует второе особое умение правителя, и немедленно использовать его для активации этого умения; Пробуждение суверена. Игрок за Свободные Народы может выполнить действие, указанное на «пробужденной версии» карты пробужденного и не взысканного суверена, чтобы пробудить суверена, заменив его не пробужденную и не взысканную версию карты на пробужденную; Взыскание суверена. Упомянутого суверена больше не считают лидером Свободных Народов. Воздействие такого суверена на игру ограничено его слабостями, указанными на его карте, и его влиянием на карты, ссылающиеся на «суверен» и «взысканных суверен»; Темные главари. Темные предводители увеличивают значение лидерства войск Тини, в составе которых они находятся. Каждый из них также имеет одно особое боевое умение, применяемое только их войском. Углу обладает дополнительным особым умением, которое можно применять во время погони.
    кешбэк от 47 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 18 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. "Unmatched: Houdini vs. The Genie" – самостоятельный выпуск серии "Unmatched". Это совершенно независимое дополнение. Героев этого дополнения можно выставить против героев из других наборов. В наборе представлены знаменитый фокусник Гарри Гудини и тот самый могучий Джин из лампы. По мнению Гикача, эти герои точно не будут лишними в коллекции настоящего фаната "Анматчед". Unmatched игра: Гудини против Джина В коробке вы найдете фигурки, фишку помощницы и бревна таких героев: Мастер увольнений Гудини. С помощью прекрасной Бессы он подготовит сцену. Затем немного отвлечение внимания и ловкости рук. Если вам будет казаться, что во всем разобрались, вдруг вы поймете – это все часть действа! Выполняя маневр и УЛУЧШЕНИЕ, можете вместо перемещения разместить Гудини на любой ячейке. Могучий Джин. Освободившись от лампы, он кипит от едва сдерживаемой ярости. Это был не какой-нибудь дешевый фокус. Так что осторожнее с желаниями, потому что в конце концов он подарит вам только смерть! В начале хода Джина можете сбросить 1 карту, чтобы получить 1 дополнительное действие. Игровые нововведения Трюки улучшения. Когда Гудини выполняет маневр и улучшает свое перемещение, вместо обычного перемещения он может переместиться на любую доступную ячейку (без другого бойца) на карте. Некоторые карты Гудини имеют бонусы улучшения. Каждый раз, когда вы используете одну из этих карт для улучшения, вы активируете бонус эффекта улучшения. Тайные проходы. На поле боя "Гробницы царя Соломона" изображены тайные проходы, которыми бойцы могут воспользоваться, чтобы быстрее переместиться на нужную ячейку. Боец может перемещаться из одной ячейки с тайным проходом на другую такую ячейку, словно они смежны. Такое перемещение считается перемещением на 1 ячейку. Течение игры Базовые правила Unmatched не изменились. Чтобы победить, нужно обнулить жизнь героя соперника. Игроки ходят по очереди. В свой ход игрок выполняет два любых действия – маневр (взять карту на руку и переместить своих бойцов), уловку (разыграть карту уловки) и/или атаку (атаковать вражеского бойца, противники выбирают карты атаки и обороны).