triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 24 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 12 ₴
    розстрочка
    -42%

    Самостійне продовження кооперативної гри «Діти проти зомбі» - друга гра чудової серії про виживання в умовах зомбі-апокаліпсису. Настільна гра «Zombie Teenz Evolution» вийшла у 2020 році. Її розробила все та ж Аннік Лобе, авторка «Дітей проти зомбі». Гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гікач хотів би відзначити, що поточна оцінка навіть вища, ніж у попередниці, що наразі очолює рейтинг найкращих дитячих ігор. «Zombie Teenz Evolution» - просунута версія гри, призначена для дітей від 8 років. Підлітки проти зомбі гра. Вакцина для ходячих мерців Вигнані зі школи зомбі влаштували собі базу в каналізації. Вилазячи звідти, вони тероризують усе місто. Замість того щоб битися з ходячими мерцями, гравці повинні знайти чотири інгредієнти, як у «Пандемії», виготовити протиотруту й повернути зомбі людську подобу. Для перемоги гравці повинні доставити ящики з інгредієнтами до школи до того, як зомбі захоплять чотири будівлі в місті. «Підлітки проти зомбі» - кооперативна гра з механікою спадку. Учасники проходять кампанію, поступово змінюючи гру, наклеюючи наліпки, прокачуючи своїх героїв й отримуючи сильніших ворогів. У комплекті десять конвертів еволюції з секретними компонентами. Вони відкриваються в міру проходження кампанії. Також є 4 конверти з досягненнями. Перебіг гри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець: Активує зомбі Кидає кубик і розміщує плитку орди випалого кольору на відповідній клітинці з каналізаційним люком. Якщо ця орда зомбі вже на полі, вона переміщається на одну клітинку вздовж слідів. Коли орда зомбі потрапляє до будівлі, вона захоплює її, розміщуючи плитку захопленої будівлі. Якщо орда зомбі вже була в захопленій будівлі або повинна пересунутися до захопленої будівлі, вона перескакує до наступної будівлі за допомогою батута. Приземлившись, вона захоплює будівлю, розміщуючи плитку захопленої будівлі. Або стрибає далі, поки не потрапить до будівлі без такої плитки. Коли зомбі захоплюють 4 будівлі, гравцям зараховується поразка. Якщо на кубику випадає «?», гравець бере верхню карту з колоди подій і застосовує її ефект. Виконує 2 будь-які дії з 3 можливих: Переміщення. Герой пересувається на сусідню клітинку; Атака. Герой атакує орду зомбі на тій самій клітинці. Плитка орди зомбі перекладається в кінець ряду біля поля; Перенесення ящика з інгредієнтами. Герой бере з поточної клітинки ящик з інгредієнтами і передає його іншому герою на сусідній клітинці. Або приймає ящик з інгредієнтами від героя на сусідній клітинці. Кінець партії Учасники перемагають, якщо їм вдається доставити до школи 4 ящики з інгредієнтами. Усі програють, якщо зомбі захоплюють 4 будівлі в місті. Незалежно від результату партії, гравці наклеюють наліпку «мізки» на крайню ліву вільну комірку треку прогресу. Якщо гравці перемогли, на наступну вільну комірку треку наклеюється «кубок». Наклеюючи наліпку на пронумеровану комірку треку, гравці відкривають конверт еволюції з відповідним номером. Вони відкривають конверт з досягненнями, коли наклеюють наліпку на місце з відповідною буквою. У конвертах знаходяться нові ігрові компоненти, наліпки місій, нових правил та інші несподіванки на кшталт песика-зомбі чи нездоланного боса.
    кешбек від 12 ₴
    розстрочка
    -42%
    -41%

    Промокарта Гупало для гри «Дюна: Імперіум» Ексклюзивна промокарта «Гупало» для настільної гри «Дюна: Імперіум». «Дюна: Імперіум» – це стратегічна гра з механіками колодобудування, розміщення робітників і контролю територій за мотивами знаменитого циклу «Дюна».
    кешбек від 46 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 43 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Швидка карткова гра про велоперегони, у якій гравці намагаються позбутися своїх карт. Настільна гра «Velonimo» вийшла в 2020 році. Її автор, знаменитий французький геймдизайнер Бруно Катала, добре відомий Гікачу за такими настільними гітами, як «Кіклади», «П'ять каст», «7 чудес: Дуель» і «Kingdomino». «Velonimo» - проста й захоплива паті-гра, яка сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. Гравці намагаються якнайшвидше розіграти карти з руки. Що швидше гравець викладе свої карти, то більше очок він здобуде в поточному раунді. Наприкінці гри перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Велонімо гра. Шалені звірині велоперегони Вигравайте етапи велоперегонів, щоб здобути найбільше очок і легендарну футболку з морквою і горошком! Гра триває 5 раундів. Кожен раунд – це етап велоперегонів по гірській трасі з фінішем на вершині. Щоб виграти раунд, вам треба позбутися всіх своїх карт швидше за інших гравців. На початку гри всі карти велосипедистів перетасовують. Це карти 7 команд різних кольорів з картами тварин від 1 до 7, а також 6 карт зайців-відчайдухів зі значеннями від 25 до 50. Відчадухи завжди їздять поодинці, вони не належать до жодної команди, тому з ними не можна утворювати комбінацій. Гравці отримують по 11 випадкових карт з цієї колоди велосипедистів. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Перший гравець кидає виклик. Він викладає або одну карту, або комбінацію карт – кілька карт одного кольору або з однаковими значеннями. Загальне значення комбінації рахують так: 10 очок за кожну карту комбінації + найменше значення карти в комбінації. Наступний гравець може: Пропустити хід, не викладаючи карт. Відповісти на виклик, виклавши карту або комбінацію карт із загальним значенням більшим, ніж попереднє значення. За кожну викладену карту черепахи гравець бере 1 випадкову карту з руки одного суперника й повертає йому 1 карту (можна ту саму). Якщо всі гравці пропускають хід після виклику (чи відповіді на виклик), виклик завершено. Той, хто виклав карти останнім, стає лідером перегонів. Цей гравець скидає всі карти й кидає новий виклик, виклавши карту чи комбінацію карт. Кінець раунду й кінець гри Виклавши останню карту з руки, гравець завершує раунд для себе. Він отримує Х очок за кожного суперника, який ще не завершив раунд (де Х – це номер раунду). Наприкінці раунду гравці підсумовують усі очки, здобуті в попередніх раундах. Гравець із найбільшою кількістю очок отримує футболку з морквою і горошком. У «Велонімо» це аналог жовтої майки лідера. Футболку з морквою і горошком можна додати до будь-якої карти (крім зайця-відчайдуха) або комбінації, щоб збільшити загальне значення на 10. Наприкінці гри перемагає гравець, який отримав футболку з морквою і горошком наприкінці останнього раунду, після останнього підрахунку очок.
    кешбек від 25 ₴
    розстрочка
    -42%

    Мальовнича сімейна гра про приготування звіряток до зими. Настільна гра «Creature Comforts» була створена в 2021 році канадською розробницею Робертою Тейлор, що спеціалізується на теплих сімейних настілках. Проілюструвала гру художниця Шона Джей-Сі Тенні, що прославилася чудовими малюнками до різних дитячих книг. Creature Comforts гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гікач не сумнівається, що ця цікава суміш «Замків Бургундії» і "Евердела" незабаром потрапить до топу найкращих сімейних ігор. Лісовий затишок гра. Приготування до зимівлі в Кленовій Долині Дії гри відбуваються в селі Кленова Долина. Це воістину райське, благодатне місце... Але зима близько, і місцевим звірятам пора вже подумати про те, як зробити зимівлю максимально комфортною. Родинам лісових мешканців варто попрацювати, щоб приготувати свої барлоги до холодів, натаскати всього необхідного, накупити купу різноманітних речей або змайструвати їх власноруч. На щастя, поки доступні і ринок, і майстерня, і совине гніздо. Перед початком партії на ігрове поле викладаються диск річки й плитка пригірка. З карт долини формуються 2 стоси - лісу й лугу. У кожному стосі зверху будуть весняні карти, під ними літні, а найнижче - осінні. 4 верхні карти з колоди зручностей розміщуються в совиному гнізді. Верхні карти з колоди поліпшень розміщуються на комірках драбини. Гравці отримують планшети домівок, фішки робітників і котеджів, а також кубики родини вибраного кольору. Кожен бере 3 випадкові карти з колоди зручностей, 2 залишає собі, а 1 - скидає. Перебіг гри Партія триває 8 раундів-місяців. Кожен раунд складається з таких фаз: Новий мандрівник З колоди мандрівників у готелі відкривається нова карта. Кубики родини Кожен гравець кидає пару кубиків своєї родини й кладе в комірки домівки, не змінюючи випалих значень. Розміщення Гравці одночасно розміщують своїх робітників у локаціях. В одній локації може перебувати будь-яка кількість робітників різних гравців. Гравець не може розмістити в локації більше 1 свого робітника. Кубики села Перший гравець (рання пташка) кидає 4 кубики села й кладе їх на пригірок, не змінюючи випалих значень. Ходи гравців Гравці ходять по черзі, починаючи з першого гравця і далі за годинниковою стрілкою. Активний гравець додає 2 свої кубики родини до кубиків села на пригірку. Усі ці кубики гравець може розміщувати в локаціях зі своїми робітниками. Витрачаючи жетони досвіду, гравець може модифікувати значення на кубиках: +/- 1 за кожен такий жетон (значення на кубиках не змінюються, жетони досвіду просто кладуться поруч). Потім гравець активує локації з розміщеними кубиками. Після активації він повертає робітників і кубики родини на свій планшет. За кожного повернутого неактивованого робітника гравець отримує 1 жетон досвіду. Гравець може змайструвати скільки завгодно карт зручностей з руки, витративши вказані на картах ресурси. Після цього він кладе карти зручностей біля свого планшета домівки. Наприкінці ходу гравець повертає на пригірок усі кубики села, не змінюючи їхніх значень. Якщо у гравця на руці більше ніж 3 карти зручностей, він повинен скинути зайві. Кінець місяця Активуються вміння мандрівника в готелі, після чого його карта скидається. Скидаються верхні карти зі стосів лісу й лугу. Диск річки повертається на 1 секцію за годинниковою стрілкою. Зсуваються карти зручностей в совиному гнізді й карти поліпшень на драбині в майстерні, крайні карти скидаються, з колод додаються нові. Ранньою пташкою стає наступний гравець за годинниковою стрілкою. Локації на полі Долина. Виконавши умови розміщення кубиків у лісових і лугових локаціях, можна отримати дерево, фрукти, гриби, зерно, пряжу, монети і/або казки. Річка. Виконавши умови розміщення кубиків на секціях диска, можна отримати камені і/або монети. Совине гніздо. Можна отримати карти зручностей. Майстерня. Значення на кубиках визначають, до якого поліпшення на драбині можна дістатися. Можна побудувати поліпшення в майстерні, витративши необхідні ресурси. На карту поліпшення ставиться котедж з планшета. Звичайні поліпшення кладуться поруч з планшетом, а поліпшення-галявини - над ігровим полем. Готель. Можна отримати бонуси мандрівника в залежності від значення на кубику. Ринок. Можна обміняти товари, товари на монети й навпаки. Галявини. Сюди не виставляють робітників. Можна отримати нагороди, розмістивши тут кубики родини. Власник поліпшення-галявини теж отримує якусь нагороду. Кінець гри Партія закінчується після 8-го місяця. Гравці отримують можливість змайструвати зручності з карт на руці. Учасники отримують очки за: Карти зручностей біля планшетів. На картах зручностей указуються очки або спосіб отримання додаткових очок; Карти поліпшень. На картах поліпшень указуються очки або спосіб отримання додаткових очок; Комірки планшетів без фішок котеджів; Залишкові ресурси. По 2 очки за кожен жетон казки, по 1 очку за кожну монету та по 1 очку за кожен набір з трьох товарів. Перемагає гравець з най
    кешбек від 46 ₴
    розстрочка
    -42%

    На обрії сходить темне сонце Далеко на півночі стоїть місто Зимоград — брама сонця. За легендою, саме тут щоранку сходить сонце та вдихає життя в ці замерзлі землі. Колись місто було осередком багатства та престижу, а потім… прийшли зомбі. Зимоград перетворився на морозне поле бою. Лише ми — кілька відважних уцілілих — можемо переломити хід битви проти живих мерців і некромантів-осквернителів. Це наша остання лінія оборони. Нехай ми в облозі, але рештки солдатів міської варти готові битися за Зимоград до останнього. Ми не відступимо. Ми не впадемо. Ми знищимо холодні лещата Білої смерті. «Зомбіцид. Біла смерть» — кооперативна гра, у якій гравці в ролі героїв борються проти безжальних орд зомбі. Вирушайте у похмурий світ крижаних руїн, де, здавалося б, непробивні міські стіни мали зупинити облогу. Але не втрачайте пильності — темна магія некромантів здатна породжувати жахливих монстрів. Тож вибирайте пригоду, збирайте цінне спорядження, захищайте стіни фортеці й відважно знищуйте полчища зомбі з некромантами, що травлять усе живе на своєму шляху! Це базова фентезійна гра з культової серії «Зомбіцид». Видання вражає своїм атмосферним дизайном, якісними компонентами, безліччю деталізованих фігурок та новими ігровими механіками. Будуйте продумані стратегії, ретельно плануйте ходи або ризикуйте всі разом заради перемоги! Особливості гри «Зомбіцид. Біла смерть» Вартові. У цій запеклій війні у вас ще залишилися союзники — вірні вартові фортеці. Герої можуть керувати цими персонажами, виконувати дії з їхньою допомогою, і навіть якщо вартовий загине, це не призведе до поразки. Оборонний мур. Високі стіни є останньою лінією оборони, переваги якої ви можете використовувати. Вони забезпечують кращий огляд місцевості, захист від зомбі та можливість атакувати ворогів, виливаючи на них казани з розпеченою смолою. Некромант-осквернитель. Некроманти-осквернителі викликають споганення, яке руйнує все, до чого торкається. Але знесилені некроманти не можуть переміщуватися, що робить їх вразливими. Споганення проникає через будь-які стіни та часто породжує нових зомбі, створюючи постійну загрозу. Маяк. Гра завершується поразкою гравців, щойно жетон споганення опиняється в зоні з маяком. Вогонь дракона. Серед вашої зброї з’являється смертоносна комбінація — жовч дракона та смолоскип. Ця руйнівна суміш дозволяє ефективно знищувати орди зомбі, перетворюючи їх на попіл. Замороження. Жетон замороження тимчасово знешкоджує зомбі, які пропускають свою наступну активацію! Перебіг гри Гра включає 10 пригод різної складності, у яких беруть участь 6 героїв, що розподіляються між гравцями. Гравці можуть керувати одним героєм кожен, або ж у грі з меншою кількістю учасників поділити героїв на групи між собою. Партія складається із серії раундів, кожен із яких ділиться на три основні фази: Фаза гравців Гравець із жетоном першого гравця починає першим і активує своїх героїв по черзі в будь-якому порядку. Кожен герой має 3 дії, які можна використати для переміщення ігровим полем, знищення зомбі, збору спорядження та виконання завдання. Чим більше ворогів здолають герої, тим складнішою і небезпечнішою ставатиме битва, проте це дозволяє героям здобувати нові вміння. Можливі дії: Переміщення. Перемістіть героя у сусідню зону. Обшук. Візьміть карту з колоди спорядження, якщо в зоні будівлі немає зомбі. Упорядкування інвентаря / обмін спорядженням. Упорядкуйте карти у своєму інвентарі, як вважаєте за потрібне. Обміняйтеся спорядженням з іншим героєм у своїй зоні. Бойові дії. У битві ви можете використовувати зброю ближнього бою, дальнього бою або чари. Герой кидає зазначену на карті зброї кількість кубиків. Кожен результат, що дорівнює або перевищує значення успіху, рахується за успішний і завдає поранення. Зомбі поділяються на кілька типів, кожен із яких потребує певної кількості поранень для знищення. Під час використання дальньої зброї або чарів промах може призвести до ураження союзників. Чари. Ви можете накладати чари на персонажів або зони. Взаємодія з жетонами цілей. Герой бере або активує жетон цілі у своїй зоні. Дії вартових. Вартові можуть виконувати переміщення, битися або використовувати казан. Дії з казаном. Перемістіть казан із зони з героєм у сусідню зону. Вилийте казан, щоб знищити всіх персонажів у вибраній сусідній зоні. Пошуміти. Покладіть жетон шуму в зону героя, щоб привернути увагу ворогів. Нічого не робити. Герой втрачає всі позосталі дії. Фаза зомбі Після того, як гравці активують усіх своїх героїв, активуються зомбі. Активація. Кожен зомбі активується і виконує одну дію: атаку або переміщення. Атаки зомбі завжди є успішними, але від них можна спробувати захиститися. Отримані поранення атаковані гравці розподіляють між собою. Якщо маркер досягне позначки 3 на треку поранень, герой гине, і всі гравці зазнають поразки. Якщо в зоні зомбі немає героя, він переміщується в напрямку героя або зони із жетоном шуму. Поява зомбі. Відкрийте карту зомбі для кожної зони появи. Кількість зомбі вказано
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Пристрасне мистецтво «Саґрада. Пристрасть» — це доповнення до неперевершеної гри про вітражне мистецтво «Саґрада». Доповнення містить кілька модулів, які додають до гри карти натхнення, планшети та кубики рідкісного скла, нові загальні й особисті цілі. Ви можете використовувати модулі в будь-якій кількості та будь-яких комбінаціях. «Пристрасть» зробить базову гру більш варіативною, різноманітною та динамічною, запропонує нові переможні стратегії та можливості для досягнення цілей. Ігрові модулі Натхнення Перед початком партії гравці отримують по одній карті натхнення. Здібності таких карт можна використовувати в будь-який момент ходу — деякі один раз за раунд, а деякі один раз за всю гру. Рідкісне скло Містить кубики рідкісного скла, які можна розміщувати поруч із кубиками будь-яких кольорів (але з іншими значеннями). На початку гри випадково вибирають один із планшетів рідкісного скла. Кубики рідкісного скла кидають і розміщують гранями, що випали, у комірках планшета. Замість 3 карт інструментів використовують 2 карти. Під час партії гравець може витратити фішки привілеїв, щоб взяти один із кубиків рідкісного скла та розмістити його у вільній клітинці свого вітража. У вітражі кожного гравця може бути щонайбільше один кубик рідкісного скла. Коли гравець забирає кубик із планшета рідкісного скла, потрібно кинути та покласти на його місце новий кубик рідкісного скла. Цей модуль також містить нові особисті цілі, пов’язані з кубиками рідкісного скла. Загальні цілі Доповнення також містить нові карти загальних цілей, які можна додавати до карт базової гри для більшого різноманіття.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Відновіть магічну бібліотеку! Бібліотека стародавніх фоліантів, колись переповнена найціннішими магічними знаннями, зараз лежить у руїнах. Фамільяру — вартовому цих знань — доручили повернути бібліотеці колишню велич, і йому конче потрібна допомога! Вам як найздібнішим чарівникам (яким не залишили вибору) потрібно об’єднати випадкові сторінки в потужні заклинання, щоб повернути баланс сил у це легендарне місце… «Магія слів» — це чарівна сімейна гра, у якій ви будете відновлювати бібліотеку за допомогою складання слів. Виберіть персонажа з унікальною здібністю та спробуйте якнайшвидше позбутися карт зі своєї колоди та руки, складаючи їх у слова, заручайтеся допомогою Фамільяра та застосовуйте ефекти магії, які стануть корисним доповненням до вашої уяви та кмітливості! У цій грі кожне слово має величезну силу… «Магія слів» ідеально підходить для затишних посиденьок із друзями чи сім’єю, а швидкі партії та надзвичайно гарне оформлення викликають бажання зіграти знову й знову. Перебіг гри Кожен гравець отримує карту персонажа, жетони джокерів і власну колоду карт літер, яку необхідно перетасувати й викласти п’ять верхніх карт перед собою горілиць — це ваша рука. У центрі стола розмістіть планшет Фамільяра, три колоди балансу сили різних кольорів і три випадкові карти літер Фамільяра. Після цього залишилося вибрати одну або кілька категорій слів, які будете складати протягом гри, як-от іменники однини, абревіатури чи ваш власний варіант. У першій партії ми радимо збирати слова без жодних обмежень, щоб краще познайомитись із засадами гри. Тепер визначте першого гравця — і можна переходити до гри! Гравці ходять по черзі за годинниковою стрілкою. Активний гравець виконує одну з двох можливих дій: Скласти слово. Складіть будь-яке слово довжиною від трьох літер, використовуючи карти літер із руки. На бажання можна використати жетони джокерів і карти Фамільяра, якщо вам не вистачає власних карт, або ви вважаєте, що наразі це кращий хід відповідно до вашої стратегії. Залежно від довжини складеного слова ви добираєте на руку певну кількість карт зі своєї колоди, а двоє ваших сусідів додають до своєї колоди карти балансу сили згідно з Кодексом Фамільяра. Спасувати. Візьміть на руку три карти зі своєї колоди. Що довше слово ви складете, то складніші карти з’являться в колодах ваших суперників! А якщо ви використали у своєму слові карту Фамільяра, то також можете застосувати властивість, яка зазначена на планшеті Фамільяра над використаною картою літери. У свій хід ви також можете зіграти будь-яку кількість карт магії незалежно від дії, яку вирішили виконати. Карти магії мають особливі потужні ефекти, які допоможуть оновити сили, взяти додаткові карти на руку, знайти в колоді потрібну карту або відновити жетони джокерів (джокери дають змогу замінити будь-яку карту на руці на потрібну вам літеру). У грі представлено вісім унікальних персонажів, кожен із яких має власний стиль гри й особливі інструменти на шляху до перемоги. Наприклад, Амазонка завжди має запасну літеру «А», Маг застосовує ефекти карт магії двічі, а Дракон ніколи не отримує складні карти балансу сили. Кінець гри Щойно будь-який гравець візьме останню карту зі своєї колоди або колоди балансу сили, гравці завершують поточне коло ходів. Гравець, у якого залишилося найменше карт у колоді й на руці, здобуває перемогу!
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова гра на блеф, суміш знаменитих «UNO» та «Вірю-не-вірю». Якщо ви шукаєте просту, але захопливу гру для сімейних посиденьок або вечірки з друзями, тоді Гікач радить купити «Sweet & Spicy. Битва котиків». Настільна гра «Sweet & Spicy» - переоформлена версія чудової гри «Spicy. Пекельні спеції» з універсальними картами спецій. Вона вийшла у 2022 році. Це самостійна гра. Універсальні карти з цієї гри можна використовувати в «Spicy. Пекельні спеції». Sweet & Spicy гра вірю-не-вірю. Запекла битва котиків У «Sweet & Spicy» учасники намагаються якнайшвидше позбутися карт на руці. У грі використовують карти спецій трьох мастей – чилі, лимон і перець – зі значеннями від «1» до «10», а також карти-джокери, що замінюють будь-яку масть або будь-яке значення. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, доки хтось не вирішить перевірити верхню карту у стосі. Активний гравець викладає карту з руки у стос або пропускає хід. Викласти карту. Гравець викладає карту у стос долілиць і називає підхожу масть і значення. Він повинен оголосити поточну спецію і більше значення, ніж на попередній оголошеній карті. Якщо хтось оголошує «10», значення на наступній карті може бути від «1» до «3». Пропустити хід. Гравець бере на руку 1 карту з колоди. Будь-який гравець завжди може перевірити верхню карту у стосі. Він каже що гравець, який виклав карту, збрехав про спецію або значення і відкриває карту. Якщо власник карти справді збрехав, виграє той, хто перевіряв карту. Інакше виграє власник карти. Той, хто виграє перевірку. Цей гравець забирає весь стос спецій і кладе перед собою долілиць, не передивляючись карти. Той, хто програє перевірку. Бере на руку 2 карти спецій. Потім викладає карту в новий стос спецій, називаючи поточну масть спеції і значення. Трофеї і кінець гри Якщо гравець викладає останню карту з руки, а ніхто не перевіряє його карту або цей гравець виграє перевірку, тоді він отримує карту трофея. Гра закінчується, якщо: один гравець отримав 2 трофеї; гравці забрали всі 3 трофеї; гравці відкрили карту кінця гри. Якщо гравець отримав 2 трофеї, він відразу виграє. Інакше гравці рахують очки. Кожна карта трофея – це 10 очок, кожна виграна карта – 1 очко, а кожна позостала карта на руці – це мінус 1 очко. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. Універсальні карти На початку гри кожен гравець також отримує на руку по 1 універсальній карті. Викладаючи універсальну карту, гравець називає будь-яке підхоже значення поточної масті. Власник універсальної карти завжди виграє перевірку. Якщо гравець викладає універсальну карту останньою картою з руки, він не здобуває трофея. Програвши перевірку під час гри, гравець може взяти універсальну карту на додачу до двох штрафних карт. Наприкінці гри кожна виграна універсальна карта приносить 5 очок, а кожна універсальна карта, що залишилася на руці, віднімає 5 очок.
    кешбек від 27 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Пухнаста, але зубаста сімейна стратегія від знаменитого Ричарда Ґарфілда, творця «Magic: The Gathering», «Володаря Токіо» та «Володаря Нью-Йорка». Настільна гра «Bunny Kingdom» вийшла в 2017 році. У 2017-18 роках гра ставала номінантом конкурсів "Cardboard Republic Laurel", "Origins Awards", "Spiel der Spiele" та переможцем "Les Trois Lys". Гікач хотів би відзначити, що «Bunny Kingdom» входить до ТОП-50 найкращих сімейних ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». Це справді дуже красива карткова стратегія з безліччю симпатичих мініатюрок кроликів і фігурок міст. Вона підійде як для гри в сімейному колі, так і з досвідченими гравцями. Королівство кроликів гра. Боротьба за золоту моркву У настільній грі «Королівство кроликів» гравці стануть кролячими лордами й відправляться завойовувати території для ясновельможного короля Кролика Довговухого. Упродовж гри вони намагатимуться зібрати якнайбільше золотої моркви, місцевого аналога переможних очок. Механіка «Королівства кроликів» поєднує картковий драфт і контроль територій. Протягом чотирьох раундів гравці вибиратимуть карти й розігруватимуть їх, щоб добути ресурси та розширити свої володіння. Наприкінці кожного раунду відбувається підрахунок очок. Ігрові карти У грі сто карт територій – рівно скільки, скільки клітинок на полі (10 на 10). У кутку кожної карти території вказані координати клітинки на полі. Розігравши карту території, гравець виставляє на відповідну клітинку свого кролика. Карти територій поділяються на поля (дають моркву), ліси (дерево), моря (рибу), гори, рівнини та міста. Карти споруд дозволяють розміщувати на контрольованих територіях фігурки міст і жетони ферм, таборів і небесних веж. Карти сувоїв – це таємні карти, які приносять золоті морквини безумовно або в разі виконання зазначених доручень. Ще у грі є карти забезпення, які дозволяють отримувати додаткові карти з колоди. Перебіг гри Гра триває чотири раунди. Кожен раунд складається з фаз дослідження, будівництва та збирання врожаю. Фаза дослідження Гравці вибирають по 2 карти з руки, розігрують їх, а позосталі карти передають сусідам. З отриманих карт вони знову вибирають і розігрують по 2 карти, решту карт передають далі сусідам. Це триває доти, доки всі карти не будуть передані й розіграні. Розіграні карти споруд гравці кладуть перед собою і розміщують на них міста/жетони. Карти сувоїв гравці кладуть долілиць перед собою. Фаза будівництва Гравці переміщують на ігрове поле міста або жетони зі своїх карт споруд. Будувати можна тільки на своїй території, до того ж це повинна бути територія відповідного типу. На одній клітинці може бути лише одна споруда. Фаза збирання врожаю Гравці збирають золоту моркву у своїх феодах. Для цього вони множать силу кожного феода на його багатство. Феод – група клітинок, сполучених ортогонально. Сила феоду – кількість веж у містах, а багатство – кількість ресурсів різних видів, які приносить цей феод. Відкриття сувоїв наприкінці гри Наприкінці гри учасники відкривають таємні карти сувоїв і здобувають за них додаткові золоті морквини. Скарби приносять морквини без будь-яких умов. А кількість золотих морквин за доручення залежить від контрольованих територій, феодів, споруд або інших карт сувоїв. Гравці складають золоті морквини за сувої зі своїми поточними результатами. Гравець із найбільшою кількістю золотих морквин стає переможцем і здобуває почесний титул «Велике Вухо».
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -42%

    Кооперативний картковий філлер, оформлений у стилі восьмибітної відеогри. Настільна гра «Level Ten» - редизайн 2022 року швидкої карткової гри «Okey Dokey», що вийшла в 2016 році. Автора цієї гри, японського геймдизайнера Хісаші Хаяші, Гікач знає за такими іграми, як «Yokohama» та «Sail to India». Level 10. Десятий рівень гра. 8-бітна кооперативна аркада У настільній грі «Level 10. Десятий рівень» гравці спільними зусиллями намагаються допомогти відважному Лінку здолати посіпак лорда Ґанона й пройти всі 10 рівнів у 5 світах. Гравці по черзі викладають карти в 5 рядів. Кожен ряд – це один зі світів. Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 40 карт рівнів і 10 карт перезапуску. Якщо один з гравців не може викласти карту в свій хід, команда (і Лінк) відразу програє. На початку партії треба викласти у стовпчик карти перезапуску – по 2 карти для кожного майбутнього ряду (під час гри карти рівнів викладають в ряди праворуч від цих карт перезапуску). Далі гравці перетасовують карти рівнів разом з картами павз (що менше карт павз, то складніша гра). Кожен отримує на руку певну кількість карт з перетасованої колоди (залежить від числа учасників). Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, доки не викладуть 5 рядів по 10 карт. У свій хід гравець виконує одну з 2 дій: Викладає з руки карту рівня або карту павзи. Гравець викладає карту у відповідний ряд, а потім бере на руку карту з колоди. Викладає карту перезапуску. Гравець бере одну з карт перезапуску ліворуч від цього ряду й викладає в кінець ряду. Потім гравець може скинути 1-2 карти з руки й узяти таку саму кількість карт з колоди. Протягом партії гравці можуть казати одне одному, скільки карт певного світу мають на руці. Або про те, що в свій наступний хід планують викласти карту якогось світу чи карту перезапуску для певного світу. Не можна показувати свою руку й ділитися будь-якою іншою інформацією. Правила розміщення карт Усі карти рівнів у ряді повинні належати до одного світу. Номер карти повинен бути таким самим або більшим, ніж номер попередньої карти. Карта перезапуску обнуляє поточний номер рівня. Не можна викладати карти в новий стовпчик, поки гравці не завершать поточний. У кожному стовпчику повинно бути 4 карти рівнів (чи павз) та 1 карта перезапуску. Замість карти рівня можна викласти карту павзи. Номер карти павзи дорівнює номеру попередньої карти. Перемога й поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 50 карт рівнів і перезапуску (40 карт рівнів і 10 карт перезапуску). Якщо гравець має на руці карти, але не може виконати жодну з двох дій, уся команда програє.
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -42%

    Міжгалактичні перегони суперкоманд у всесвіті Star Wars «Зоряні війни. Суперкоманди» — це стратегічна й весела гонка для всієї сім’ї, у якій ваша команда спробує перетнути фінішну лінію всіма своїми кораблями. Це самостійний тематичний випуск гри «Сонік. Суперкоманди» з новою мапою, допрацьованими властивостями бонусних карт і деякими поліпшеннями в правилах. Ретельно вибирайте карти та стежте за іншими кораблями, цілком ймовірно, що вони готують саботаж проти вас. Рухайтеся швидко, сповільнюйте суперників, долайте перешкоди та гоніться за бонусами. У комплекті унікальні 3D фігурки кораблів: Х-вінґ і Тисячолітній сокіл, Зоряний руйнівник і Зірка Смерті, ЗІД-винищувач і ЗІД-поліпшений, Джедайський зоряний винищувач і Тантів IV. Перебіг гри Кожен гравець отримує 2 кораблі, які розміщує на старті, карту команди та 6 карт переміщення. Активний гравець розігрує карту переміщення, що вказує кількість кроків. Переміщується той корабель, який збігається за кольором із зіграною картою. Отже, ви не завжди будете переміщувати свої кораблі. Часто може бути вигідно посунути й суперника. Бонусна клітинка дає гравцеві бонусну карту, це різноманітні «плюшки». Подвійна клітинка дає вибір — персонаж може зупинитися на одній із двох ділянок. Це може бути звичайна клітинка, гіперпростір, поле астероїдів або чорна діра Мау. Для перемоги потрібно перевести всі кораблі своєї команди за лінію фінішу. Коли всі гравці використають свої 6 карт, роздайте кожному гравцеві ще по 6 карт. Коли колода вичерпається, перетасуйте використані карти та знову роздайте кожному по 6 карт. У грі вдвох або вчотирьох, коли обидва кораблі одного кольору досягли фіналу, карти цього кольору стають джокерами. Тепер ви можете вибирати колір, який вони замінюють. Гіперпростір, астероїди, чорна діра Мау Гіперпростір прискорює корабель — наступна карта руху подвоюється. Астероїди сповільнюють — наступна карта руху прирівнюється до «1». Чорна діра Мау повертає корабель назад на найближчу звичайну клітинку. Чорну діру можна лише проскочити високим значенням на карті переміщення. Командна гра Якщо вас четверо — ви граєте двома командами по 2 гравці в кожній. Під час розіграшу карти переміщення завжди можна підігнати компаньйона, що буде на руку вам обом. У грі також є бонусні карти, які можна розіграти у свій хід, або в хід товариша по команді. Серед бонусів — щит від астероїдів, бонус швидкості та інші. Кожен сам за себе Якщо вас двоє — кожен грає за 2 команди по 2 кораблі в кожній. Якщо вас троє — кожен грає лише за 1 команду (зайві кораблі, командні карти та карти переміщення повертаються в коробку).
    кешбек від 12 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. У всесвіті Людини-павука теж не все гаразд. Шалений Зелений Гоблін тероризує Нью-Йорк разом зі своїми поплічниками. У грі з'являються три нові супергерої - Людина-павук, Привид-павук і Майлз Моралес. Об'єднавши зусилля, вони спробують зупинити підступного лиходія, поки той не завершив свою секретну формулу й не досяг безмежної могутності. Доповнення «У всесвіті Людини-павука» до гри «Марвел Юнайтед» «Marvel United: Enter the Spider-Verse» - доповнення для сімейного кооперативу «Marvel United». Містить фігурки трьох нових супергероїв (Людина-павук, Привид-павук і Майлз Моралес) і фігурку лиходія (Зелений Гоблін), нові локації, карти героїв, випробувань, загроз, зловісного задуму, планшет лиходія і різні жетони. Якщо ви хочете урізноманітнити базову гру, Гікач дуже радить купити дане доповнення. Зелений Гоблін Карти загроз не викладаються в локації перед початком партії. Натомість вони затасовуються в колоду. Якщо протягом гри якась загроза усунута, вона затасовується назад в колоду. Герої програють, якщо всі карти загроз викладені в локації. Зелений Гоблін може викрадати жетони містян і класти їх на свій планшет. Зеленого Гобліна не можна атакувати, поки на його планшеті є жетони містян. Якщо герой перебуває в одній локації з Зеленим Гоблином, він може застосувати героїчну дію, щоб урятувати містянина з планшета Зеленого Гобліна. Випробування «Справжнє ім'я» У грі з'являються репортери. Перед початком партії жетони репортерів викладаються в початкову локацію лиходія та в дві локації, сусідні з початковою локацією героїв. Упродовж партії, якщо герой виконує будь-яку дію, крім переміщення, а в його поточній локації є жетон репортера, цей герой отримує жетон розголосу. Герой може переміщати жетони репортерів у сусідні локації героїчними діями (причому він не повинен бути присутнім в тій самій локації). Якщо герой отримує 3-й жетон розголосу: він зазнає 1 поранення; у свій наступний хід грає карту героя в сюжетну лінію долілиць.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Десь за лісом лунають постріли. На обрії з’являється кремезний Бунтар. Озброєний до зубів, він насуплено озирає лісові хащі. Тим часом у небі над ним ширяє балдахін небесної богині. Небесна богиня просить благословення предків, а потім із громом сходить на землю. Вона піднімає свою багато оздоблену палицю, щоб вразити ворога силою тисячі воїнів… «Битви гербів» – епічна битва у компактній коробці «Битви гербів», або «Battlecrest» – це серія неймовірно компактних суперницьких ігор у жанрі скірміш. Скірміш-ігри – це настілки із прямою взаємодією гравців, у яких кожен учасник контролює окремого героя з набором його особливих здібностей. Українською в цьому жанрі ви вже могли випробувати ігри з серії «Unmatched». А проте, «Битви гербів» сильно відрізняються від будь-якої іншої гри у жанрі: для двобою в «Battlecrest» вам знадобиться лише 18 карт – по 6 карт для обох героїв і 6 карт місцевості, що утворюють поле з унікальними локаціями, які впливають на можливості бійців. Так, без фігурок і великого поля, а отже, ви зможете взяти з собою цю тактичну гру будь-куди! «Битви гербів: Безлистий ліс» – це базовий випуск гри, що, крім карт персонажів, містить також і карти локацій, тоді як доповнення мають тільки додаткових героїв. Безлистий ліс – це великий зачарований ліс, що охоплює віддалену, здебільшого незвідану планету. Масивні дерева, густий мох, ліани та пелена туману криють у собі таємниці лісу. Тут живе дика магія, яку захищають охоронці та духи. Ахена – це уособлення космічної енергії. У бою вона черпає мудрість від могутніх духів предків, що наділяє її витривалістю та божественною силою. Перемогти її означає перемогти саму смерть, бо що може бути смертоноснішим за живу богиню? Суворий Бунтар бачив кращі дні, однак це його не зупинить. Хитрий і кмітливий, він обходить чесну боротьбу стороною. Найкращі битви – ті, які завершуються одним пострілом здалеку. Так менше метушні. Основні поняття Воїни. Це персонажі, якими керують гравці. Головних воїнів називають героями. Помічники. Воїни, які допомагають деяким героям. Поля битв. Кожен набір локацій утворює поле битви. Він містить властивості та ефекти (дороговкази, бонуси та небезпеки), які воїни можуть застосовувати під час битв. Набори карт героїв. Кожен гравець використовує набір карт героя, який складається з карт воїнів, здоров’я та властивостей. Атака. Воїн може атакувати одного або кількох ворогів. Марш. Воїн переміщується на вказану кількість комірок (або на меншу відстань) за правилами переміщення. Поштовх. Воїн переміщує будь-якого іншого воїна (союзника або ворога) на вказану кількість комірок (або на меншу відстань). Ігролад Щоб перемогти, треба обнулити життя героя суперника. У свій хід гравець має вибрати та виконати дві різні дії: Переміщення. Перемістити героя та його помічника – обох чи окремо на вибір. Активація. Активувати здібність на одній з активних карт та виснажити її – повернути, щоб відмітити, що вона більше не є активною. Застосування ініціативи герба. Вибрати одну зі своїх підготовлених карт дій та активувати її, не застосовуючи вказані на карті властивості. Натомість ви застосовуєте ініціативу герба цієї карти. Оновлення. Відновити виснажені карти.
    кешбек від 15 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 32 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. «Знак Старших богів» – боротьба з потойбічним злом у музеї Серед усіх експонатів Міскатонікського музею найбільше відвідувачів приваблює колекція рідкісних окультних артефактів. Хтось вірить, що ці прадавні предмети дихають іншосвітнім злом, і загрожують бар’єру між нашим світом і іншими вимірами. А як тільки ці диявольські сили вивільняться, вони перетворять людство на попіл… «Знак Старших богів» – це кооперативна гра про загадкові та надприродні події за мотивами творів Г. Ф. Лавкрафта від розробників гри «Жах Аркгема» Ричарда Лоніуса та Кевіна Вілсона. Уперше гра побачила світ у 2011 році, а вже в 2012 її номінували на найкращу тематичну настільну гру на Golden Geek Awards. Метою гри є спільними зусиллями зупинити пробудження Стародавнього. На щастя, прадавні культи створили особливий символ, що здатен відганяти зловісних істот, тож саме такі символи дослідники і шукатимуть на території музею – знаки Старших богів. Ігрові компоненти На думку Гікача, настільна гра «Знак Старших богів» містить доволі цікаві та незвичні ігрові компоненти, а також варто відмітити розмаїття карт та жетонів: Годинник. Час у грі відстежують за допомогою годинника, адже він відіграє важливу роль у ігроладі. Покваптеся – час спливає, і кожної опівночі Стародавній стає все ближчим до пробудження… Лист входу в музей. Пам’ятка, на якій перелічені та описані дії, які гравці можуть виконати на вході в музей. Зелені кубики, які потрібні для виконання завдань і завершення пригод. Жовтий кубик, який зазвичай кидають після використання звичайного предмета. Червоний кубик, який зазвичай кидають після використання особливого предмета. Карти Стародавніх. На цих картах зображені різні Стародавні, проти яких боротимуться дослідники. Карти та жетони дослідників. На цих картах зображені різні дослідники, якими керують гравці. Кожна карта дослідника має відповідний жетон. Карти пригод. На цих картах зображені різні кімнати та події в музеї, які гравці повинні дослідити, щоб знайти знаки Старших богів Карти Інших світів. Ці карти — особливі пригоди в інших вимірах. Коли в музеї відкриваються ворота в Інші світи, дослідники можуть дослідити, що розташовано за ними. Карти звичайних предметів, особливих предметів і заклинань. Карти союзників. Ці карти — люди, які допомагають дослідникам у пошуках знаків Старших богів. Карти міту, що призводять до зловісних загадкових подій опівночі… Жетони розуму та здоров’я. Ці жетони потрібні для відстеження психічного та фізичного стану дослідників. Жетони доказів у вигляді підошви черевика дають змогу гравцям перекинути один або кілька кубиків під час пригоди. Жетони монстрів. Це різні чудовиська, які можуть заважати дослідникам успішно завершувати пригоди. Жетони монстрів-масок. Це особливі монстри. Ці жетони додають у чашу монстрів, якщо Стародавній — Ньярлатотеп. Так-так, він тут також є! Жетони приреченості, якими відстежують, наскільки Стародавній близький до пробудження. Жетони знаків Старших богів, якими відстежують, наскільки дослідники наблизились до того, щоб зупинити пробудження Стародавнього. Перебіг гри У грі «Знак Старших богів» гравці ходять по черзі, досліджуючи музей і намагаючись завершити різні пригоди. Гру починає перший гравець, далі хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен хід складається з трьох послідовних фаз: Фаза переміщення. У цій фазі гравець переміщує свій жетон дослідника на карту пригоди, карту Іншого світу або на вхід у музей. Також гравець може залишити жетон дослідника на місці. Фаза пригод. Якщо жетон дослідника на карті пригоди або Іншого світу — гравець намагається завершити пригоду й кидає кубики, щоб виконати завдання. Якщо жетон дослідника на вході в музей — гравець виконує одну з трьох вказаних на листі дій. Фаза часу. Гравець переводить стрілку годинника на три години вперед. Після фази часу хід гравця завершується. Наступний гравець починає свій хід.
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Створіть піратську імперію Життя пірата ніколи не буває легким, а нудним і поготів. Байдуже, провозите ви контрабанду повз військові патрулі чи захищаєте свій сховок від суперників – вам знадобиться і кмітливість, і сміливість, щоб з нічого створити власну піратську імперію. «Хвостаті пригоди. Піратський спадок» – це сюжетна кооперативна гра з механікою спадку й піратською тематикою, у якій ви створите власну імперію, успішно пройшовши всі розділи кампанії. Кожен ваш вибір змінюватиме розвиток сюжету й доступні вам компоненти гри. Після завершення кампанії ви зможете розігрувати кожен сценарій окремо. Карти Карта імперії. Карта імперії дає змогу зберігати ресурси. Крім того, обидва гравці можуть користуватися її властивостями. На цій карті зображені сховище ресурсів, активна сторона та властивості. Карта-пам’ятка. На одному боці цієї карти зображений журнал пірата: структура раунду та вказівник раундів. На звороті – журнал кампанії, який ви оновлюєте протягом кампанії. Карти персонажів. Персонажі можуть володіти ресурсами, використовувати свої вміння і властивості, а також позначати прогрес досягнення цілей. На таких картах зазначені ім’я, уміння, властивості та номери рівнів. Карти сценаріїв. Ці карти перевертають й обертають, щоб вони представляли сцени, ресурси, цілі та загрози. Ці карти називаються по-різному, залежно від тієї сторони, яку використовують. Ігролад Кожен сценарій триває до 7 раундів. Щораунду гравці по черзі стають активними гравцями. Обидва гравці можуть будь-коли використовувати свої властивості. У свій хід виконайте такі кроки: Перевірка на кризу. Якщо загроза активує кризу на активній сцені, розіграйте ефект кризи. Виконайте 1 дію. Виконайте 1 дію, щоб отримати ресурси, досягти прогресу в сценарії або змінити активну сцену. Збережіть ресурси. Це необов’язковий крок. Можете розмістити ресурси вашого персонажа під картою імперії (можна зберігати щонайбільше 3 карти). Перевірте завершення раунду. Раунд завершується, якщо наприкінці ходу будь-якого гравця вичерпується колода. Якщо це 7-й раунд або якщо вичерпався скид, гравці програють сценарій. Інакше виконайте приготування до нового раунду.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Набір карт складається зі 100 білих карт із глянсовою поверхнею. Обидві сторони кожної картки пусті. Розмір карт - це найпопулярніший стандартний розмір ігрової індустрії. Тому за допомогою них ви можете створювати свої версії додаткових карток для різних ігор. Наприклад, протестувати особливу карту в MtG або додати нову властивість своєму персонажу в DnD. Особливості порожніх білих карт для творчості Малюнок на білі картки можна нанести лайнером, маркером, кульковою ручкою, простим олівцем, восковою крейдою, гуашшю та акрилом. Карти можна використовувати: Для створення своєї настільної гри. Для створення PnP фанатських доповнень до настільних ігор. Для тестування власних ідей. Для навчання підрахунку. Для вивчення іноземних (польської, англійської, німецької, французької та інших) мов. Для карткових фокусів (кардістрі) як дабл бланк карток. Для створення картотек прикладів тканин, ниток, шкіри. Як основи для семплерів. Як подарункові картки. Для малювання (приклад вказано на фото). Матеріал: Якісний картон 310 гр/м2 Глянцева поверхня із нанесенням захисного лаку. Кому потрібні порожні картки? Порожні карти підходять для ігор схожих на Мемо, вивчення нових слів, букв та цифр. Це чудовий дидактичний матеріал для викладачів, репетиторів, коучів, психологів та батьків. За допомогою порожніх карток можна організувати простір у зберіганні матеріалів, записувати ідеї, роздавати під час браїншторм зборів, запам'ятовувати слова іноземних мов. З колодою порожніх карток вам не доведеться вручну вирізати з картону заготовки для своїх ідей. Карти вже готові до реалізації та втілення тестової настільної гри та іншого! Зверніть увагу! Білі порожні карти покриті білим лаком і відмінно замішуються як звичайні гральні карти. Але вони не підходять для графічних скетчів. На глянсову поверхню не можна нанести зображення фломастерами або гелевими ручками. Акварель також не повністю лягає на поверхню карт.