triangle
Geekach
|
3 стежать
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас немає обраних фільтрів
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%

    Блефуйте та ризикуйте у компанії від 3 до 6 людей з настільною грою «Череп». Мета гри - виграти 2 раунди або протриматися довше за всіх інших гравців. На старті у кожного учасника буде планшет свого кольору та 4 диски в руці - з квітами та з черепами. На початку раунду кожен гравець кладе долілиць на свій планшет один диск. Далі у свій хід можна або викласти новий диск долілиць на свій планшет, або зробити ставку на кількість дисків, які ви ризикнете перевернути, не натрапивши при цьому на череп. Череп настільна гра. Відчуття небезпеки Якщо ви виклали квітку, то маєте шанс виграти раунд. Якщо ж череп, то зможете підставити своїх суперників. Якщо ви не хочете чи не можете викладати диск - оголосіть скільки дисків ви ризикнете перевернути, не натрапивши на череп. Число повинно бути більше нуля і не перевищувати кількість дисків на планшетах усіх гравців. Коли вже зроблено першу ставку, всі наступні гравці можуть лише підвищити ставку або спасувати. Гравець, ставкая якого виграла - стає претендентом на перемогу в раунді і виконує наступні кроки: Претендент перевертає диски по одному, починаючи зі всіх своїх, а продовжуючи дисками інших гравців у будь-якому порядку. Якщо вдалося перевернути стільки дисків з квітами, скільки було призначено останньою ставкою - раунд виграно. Гравець перевертає свій планшет квітковою стороною догори. Після другої перемоги одного з гравців партія завершується в його користь. Не натрапити б на череп Якщо під час перегортання дисків гравець натрапив на череп - він провалив випробування. Гравець повинен зібрати всі свої диски, перетасувати їх та віддати тому, на чий череп натрапили. Цей гравець навмання дістає один із дисків і відкладає його у коробку, не дивлячись. Якщо це був власний череп - гравець також повинен випадковим чином прибрати один зі своїх дисків у коробку. Лише гравець, що втратив диск, знатиме яким він був. Може статися, що після декількох невдалих спроб гравець втратить всі свої диски, тоді він вибуває з гри. Це один із варіантів перемогти у грі - «здихатися» всіх суперників. Диск останнього шансу Якщо після того, як ви провалили випробування і поклали свій диск у коробку, у вас залишився тільки один диск, візьміть диск останнього шансу. Правила його використання: Ви зможете викласти цей диск тільки в наступному раунді, а потім повернути в запас. Диск останнього шансу має зображення квітки та особливий зворот, тож усі інші гравці знатимуть, що ви виклали квітку. Кожен гравець може скористатися диском останнього шансу тільки один раз за гру, бо його отримує лише гравець, у якого залишився останній диск. Настільна гра «Череп» - це весела та водночас стратегічна гра для компанії, приправлена пекучими нотками ризику, де є можливість обирати між правдою та блефом. Ви можете спробувати маніпулювати, наприклад сказавши суперникові: “Не чіпай мої диски, там зверху череп”. А можете бути максимально чесним, це також спосіб заплутати конкурентів. Гікач впевнений, що «Skull» зачарує вас та ваших друзів своїми ошатними черепами та легким ігровим процесом.
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Малювальна версія популярної настільної гри "Острів котів". Це абсолютно самостійна гра, яка заснована на класичній версії, але використовує механіку «Вибери й запиши» (варіацію «Flip & Write» / «Roll & Write»). У такому виконанні гра стала простішою і коротшою. У неї тепер можна встигнути зіграти під час перерви, у дорозі й взагалі будь-де, отримавши майже такі ж емоції, як і від класичного «Острова котів». «The Isle of Cats Explore & Draw» - настільна гра 2022 року від того самого автора - неперевершеного Френка Веста. Як і в звичайний «Острів котів», у неї можна грати соло. Але на відміну від базової версії, гравцям навіть не обов'язково перебувати за одним столом: можна роздрукувати листи гравців і грати по Інтернету. Острів котів. Мандруй та малюй гра. Порятунок котиків на папері До Острова котів мчить лиховісний Веш Темнорукий. Він збирається знищити райський острів разом з його пухнастими мешканцями. Протягом партії гравці досліджуватимуть острів, шукатимуть скарби, рятуватимуть котиків і думатимуть над тим, як розмістити їх на своїх кораблях. Наприкінці гри учасники отримують очки за врятовані сімейства, знайдені скарби та виконані завдання. Водночас вони втрачають очки за щурів на борту й незаповнені каюти. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок. Перебіг гри Партія триває 7 раундів. У кожному раунді на стіл викладаються карти котів і завдань - прямокутником 3 на 4. Гравці одночасно вибирають по 1 стовпчику й активують усі 3 карти з нього. Карти активуються в будь-якому порядку. Коти, ошакси й скарби зображені у вигляді фігур. Коли гравець активує таку карту, він малює маркером відповідного кольору зображену фігуру на вільних клітинках свого корабля, вибравши потрібну орієнтацію. Коли гравець активує карту завдання, він знаходить таке ж завдання на своєму листі й відмічає його. Також кожен гравець може виконати 1 особливу дію, відмітивши її на листі. Усього за гру можна виконати 3 особливі дії. Особливі дії дозволяють отримати додаткові карти з інших стовпців, вибрати рядок замість стовпчика, двічі намалювати кота, скарб тощо. Кінець гри Після 7-го раунду гравці рахують очки. Щури. Гравці втрачають по 1 очку за кожного видимого щура на кораблі. Каюти. Гравці втрачають по 5 очок за кожну незаповнену каюту на кораблі. Котячі родини. Кожна котяча родина приносить певну кількість очок. Родина - це 3 або більше прилеглих клітинок одного кольору. Родина з 3 котів приносить 8 очок, 4 - 11 очок, 5 - 15 очок, а 6 і більше - 20 очок. Скарби. Кожен скарб приносить 3 очки. Завдання. Кожне виконане завдання приносить указану кількість очок. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок.
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -42%

    Набір кораблів. Доповнення до Острова котів «The Isle of Cats: Boat Pack» - важливе доповнення для настільної гри "Острів котів", що містить 6 планшетів унікальних кораблів з різним розташуванням кают. Також у наборі 6 карт-пам'яток. Асиметричні кораблі Кораблі на планшетах мають різні форми й розміщення кают. Якщо ви хочете зіграти в асиметричних умовах, переосмислити старі стратегії та випробувати перевірені тактики на нових кораблях, тоді Гікач радить купити дане доповнення.
    кешбек від 25 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 1 ₴
    розстрочка
    -42%

    Промонабір з 2 плиток для настільної гри "Острів котів". У комплекті зовсім нова плитка рідкісного скарбу та унікальна плитка ошакса. Якщо ви фанатієте від гри "Острів котів", Гікач радить купити цей невеличкий промонабір.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Швидка карткова гра на блеф і дедукцію. Настільна гра «Hidden Leaders» - новинка 2022 року. Вона чудово показала себе на кікстартері й отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це хитрий і тонкий філлер, який підійде і для новачків, і для гіків. Якщо ви полюбляєте швидкі карткові стратегії на кшталт «Орифлами» або «Schotten Totten 2: Облога», Гікач запевняє, що гра «Hidden Leaders» сподобається вам теж. Таємні лідери гра. Залаштункова боротьба за трон Дії гри відбуваються на такому собі острові Ошра. Імператор помер, і тепер різні франції борються за владу. Імперська армія воює з гірськими племенами, мертвяки хочуть, щоб весь острів охопила війна, а водяників, навпаки, влаштовує відносний паритет. Гравці виступають у ролі дітей Імператора. Маніпулюючи фракціями, вони прагнуть захопити вакантний трон. Перед початком партії на стартову поділку треку впливу викладаються зелений і червоний маркери. Гравці отримують карти таємних лідерів. Кожного лідера підтримує 2 зазначені фракції. Гравці не показують ці карти противникам до кінця гри. Також учасники отримують по 5 карт героїв з колоди: одну викладають у загін перед собою, другу - скидають у глушину, а три залишають на руці. Перебіг гри Партія складається з раундів. Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець: грає карту героя з руки в свій загін, застосовує властивість карти й переміщує зелений і/або червоний маркер треком впливу АБО скидає до 3-х карт у глушину. Після цього гравець бере карти героїв горілиць з таверни або закриті карти з колоди героїв у порту, щоб на руці було 4 карти. Потім гравець скидає зайві карти, щоб на руці лишилося 3 карти. Кінець гри Партія триває доти, доки якийсь гравець не збере певну кількість карт у загоні (залежить від числа учасників). Далі гравці визначають переможну фракцію: Мертвяки перемагають, якщо обидва маркери перебувають у зоні війни на треку впливу; Водяники перемагають, якщо обидва маркери перебувають на одній або суміжних поділках треку впливу; Імперці перемагають, якщо червоний маркер перебуває принаймні на 2 поділки правіше зеленого; Горяни перемагають, якщо зелений маркер перебуває принаймні на 2 поділки правіше червоного. Нарешті гравці відкривають карти таємних лідерів. Виграє той, кого підтримує переможна фракція. Якщо таких гравців декілька, виграє той, у кого більше героїв переможної фракції в загоні.
    кешбек від 23 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 34 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    Ексклюзивні бонуси до гри Дюна. Таємниці Домів Набір ексклюзивних промо-матеріалів для настільної гри «Дюна. Таємниці Домів». У комплекті: 4 розширені передісторії персонажів; секретні повідомлення для персонажів, які читаються перед місіями (3 повідомлення для кожного героя); 5 листівок (17,6 на 25 см) з видами Тель-Ґезеру: панорама міста, маєток Сорко, Совиний базар, таверна Морґани, Орніпорт; велика карта Арракіса (56 на 42 см), стильний тематичний мішечок і 4 дерев'яні фішки з символами. Гікач запевняє, що цей набір стане відмінним подарунком для фанатів «Дюни» - він прекрасно доповнює базову гру «Дюна. Таємниці Домів» і розширює всесвіт Дюни. Передісторії персонажів 4 буклети містять дивовижні історії з недавнього минулого героїв: про те, як шпигунка Арія Хорас потрапила в халепу; про запеклий бій загону Даніеля Аріаса з силами Харконненів; про інформатора фрименів Джаведа Дхара, що прагне спокутувати провину; а також про останній день на свободі контрабандистки Ґори Маллік.
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 23 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Соковитий сімейний абстракт про створення скульптур кетцалькоатлів. Логічна настільна гра «Cóatl» вийшла в 2020 році. Того ж року вона стала номінантом конкурсу «5 Seasons», а в 2021 році - номінантом конкурсу «GEEKS d'OURO» у категорії «Найкраща сімейна / паті-гра року». Cóatl може похвалитися стильним артом, прекрасними пластиковими деталями та захопливим геймплеєм. На думку Гікача, ця гра ідеально підійде для сімейних посиденьок. Вона сподобається всім, незалежно від віку чи ігрового досвіду. У грі також передбачений соло-режим, що дозволяє зіграти проти віртуального супротивника А.Д.А.М.-а. Коатль гра. Створення скульптур пернатих зміїв Настільна гра «Коатль» переносить учасників на турнір ацтекських скульпторів. Протягом гри вони складатимуть скульптури коатлів з різнокольорових голів, хвостів і сегментів тіла й отримуватимуть очки згідно з розіграними картами пророцтв і храмів. Гравець з найбільшою кількістю очок переможе в грі й стане верховним жерцем ацтеків. Перебіг гри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід активний гравець: Бере частини коатля - голову, хвіст або 2 сегменти тіла - з вибраної комірки диска. Бере будь-яку кількість карт пророцтв із запасу / колоди. Ліміт руки - 5 карт. Створює нових або продовжує розпочатих коатлів, приєднуючи частини тіла. Гравець може викласти поруч з незавершеним коатлем карти пророцтв, якщо той відповідає вимогам на картах. Коатль уважається завершеним, якщо він має голову, принаймні 1 сегмент тіла та хвіст. Для нього треба розіграти мінімум 1 карту пророцтва. Біля коатля може лежати максимум 4 розіграні карти пророцтв і 1 карта храму. Кінець гри Партія закінчується, коли: один з гравців завершує свого третього коатля; закінчуються сегменти тіла. Учасники отримують очки за завершених коатлей згідно з викладеними біля них картами пророцтв і храмів. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем.
    кешбек від 16 ₴
    розстрочка
    -42%

    «Blood Rage: 5th Player Expansion» - доповнення до гри «Лють крові». Містить 10 високодеталізованих пластикових фігурок, 13 кольорових підставок, 1 маркер очок слави, 24 нові карти, 4 жетони та 1 планшет клану. Якщо ви хочете зіграти в «Лють крові» вп’ятьох, Гікач пропонує купити дане доповнення. Доповнення «П’ятий гравець» до гри «Лють крові» Гордий клан Барана готовий долучитися до кривавої та лютої битви! Ці витривалі й суворі вікінги живуть у горах, вони ніколи не ухиляються від поєдинків. Розмахуючи своїми сокирами й молотами, ці воїни завжди стрімголов кидаються в бій! Клан Барана Доповнення «П’ятий гравець» містить усе потрібне для того, щоб ви могли грати в «Лють крові» вп’ятьох. У коробці ви знайдете не лише компоненти нового клану Барана, а й додаткові карти дарів богів, яких тепер вистачить на п’ятьох гравців. Якщо вас менше, ніж п’ятеро, то можете вибрати клан Барана замість одного із кланів базової гри.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Cyberpunk RED. Легкий режим - швидкий старт пригод у Найт Сіті! «Cyberpunk RED. Легкий режим» - це буклет швидкого старту для знаменитої рольової системи про альтернативну реальність, в якій Землю захопили корпорації, а кожна людина може модифікувати своє тіло кіберімплантами. Вперше система «Cyberpunk» побачила світ ще у далекому 1988 році, й відтоді доповнювалась та видозмінювалась, поки не прийшла до форми четвертої й наразі найновішої редакції «Cyberpunk Red». Зануртесь до світу нетраннерів, що захопливо поринають до Мережі, рокетменів, фіксерів й кочівників, що шукають місця під сонцем позбавлених людяності корпорацій, та спробуйте не самі не набути кіберпсихозу, надмірно замінивши частини свого тіла імплантами. Цей буклет зі стартовою пригодою «Getting Paid» допоможе вам розібратися із доступною, та разом із тим дуже різноманітною системою протягом своєї першої місії. Особливості системи Cyberpunk Red Система кіберпанку має досить просту механіку перевірок, що заснована на кидках десятигранної гральної кістки (к10) із доданням модифікаторів вміння й навички. Однак за простотою ховається неймовірне різномаїття: методи застосування вмінь, неймовірна кількість устаткування, зброї й імплантів, а також правила бою, що дозволяють креативно використовувати оточення, дають гравцям та майстру величезний простір для маневру. Крім того, ці перевірки мають правила критичного успіху й критичного провалу (за результату 10 та 1 на гральній кістці відповідно), а у проходженні перевірок вам додатковим кидком можуть допомагати союзники або удача із вашого особистого запасу. Та й механіки бою із низкою варіацій дій під час короткого раунду в 3 секунди ігрового часу насичені можливостями й враховують усі ймовірні дії, включно із перезаряджанням та особливою різницею ближнього й дальнього бою, не кажучи про застосування видів зброї. Розстрілюйте транспорт та використовуйте укриття, жбурляйте противників одне в одного та використовуйте їх як щит, купляйте й заряджайте до своєї зброї особливі набої, а також застосовуйте імпланти й новітні технології, щоб збільшити свої можливості! Світ «Cyberpunk RED» максимально деталізовано: фракції, технології, корпорації й географія створять тло для найкращих науково-фантастичних пригод у вашому житті. Вміст буклета Cyberpunk RED. Easy Mode Хронологія світу «Cyberpunk» - від початку альтернативних подій у 1992 й до "сучасності" у 2045 році, від війн мегакорпорацій із подальшими ядерними ударами до теракту Джонні Сілвергенда у Найт Сіті й становлення сучасного суспільства міста. Знайомство з районами й фракціями Найт Сіті - не тільки для допомоги у створенні передісторій персонажів, але й для визначення сюжетного тла історії. Введення до вуличного сленгу «Cyberpunk» - деяких речей просто не було у нашому світі, а деякі отримали нові назви. Будьте в тренді під час спілкування з жителями Найт Сіті! Базові правила гри - знайомство із вміннями й навичками, механікою перевірок та удачі, правилами й можливостями бою, станів і поранень, дій і наслідків. Правила генерації персонажа - включно із передісторією та стилем в одязі, бо стиль у кіберпанку є чи не найважливішим. Набір готових персонажів - для швидкого старту без додаткових приготувань. Стартова пригода «Getting Paid» - ваша перша робота у світі «Cyberpunk RED». Аркуші з полями локацій для пригоди - для реалістичних боїв та крутого проходження.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%

    Дедуктивно-психологічна паті-гра, просунута версія «Мафії» з місіями за мотивами легенд про короля Артура. Настільна гра «Quest» вийшла в 2021 році. Гра отримала гарні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Автор гри, американський геймдизайнер Дон Ескрідж. Остання місія гра. Мафія Авалону Війська короля Артура змушені відступити під натиском полчищ Мордреда. Тепер збентежений король роздає накази своїм воєначальникам. Кожен лідер повинен якнайшвидше зібрати загін і виконати небезпечну місію. У разі успіху військам Артура, можливо, вдасться схилити шальки терезів на свій бік. Накази короля не терплять зволікань. Лідери беруть у свої загони всіх охочих. Перевіряти добровольців ніколи, тож у лави загону може підступно затесатися шпигун ворога. Утім, могутня магія й чарівні амулети допоможуть прибічникам Артура вивести посіпак Мордреда на чисту воду. Усе у ваших руках! Навіть якщо ви провалите всі місії, у вас все одно залишиться шанс на перемогу у вирішальному протистоянні. Слуги Артура проти посіпак Мордреда Учасники гри поділяються на слуг Артура (сили добра) та посіпак Мордреда (сили зла). Добро перемагає, якщо успішно пройдено три місії або вгадані всі представники зла під час Останнього шансу добра. Зло перемагає, якщо провалено три місії або вгадані не всі посіпаки Мордреда під час Останнього шансу добра. Також зло здобуває перемогу, якщо вгадано ролі представників добра під час Полювання. Гравці можуть виголошувати свої підозри в будь-який момент гри. І слуги Артура, і посіпаки Мордреда можуть брати участь в обговореннях, висувати звинувачення та заплутувати опонентів, щоб ті зробили хибні висновки. Перебіг гри На початку партії гравці отримують карти таємних персонажів. Вони вибирають першого лідера. Гра починається зі знайомства представників зла – усі заплющують очі, а потім, за наказом лідера, представники зла розплющують очі й дивляться одне на одного. Гра складається з кількох раундів. Кожен раунд складається з трьох фаз: збирання загону, проходження місії та заключна фаза. Наприкінці гри гравців чекає остання місія. Фаза збирання загону. Після обговорення лідер бере потрібну кількість жетонів загону й дає по одному жетону вибраним гравцям. Лідер вибирає гравців на власний розсуд, без голосування. Лідер може вибрати себе. Зібравши загін, лідер вирішує, кому віддати магічний жетон. Лідер може залишити магічний жетон собі. Гравець із магічним жетоном може не викладати карту провалу, якщо його роль не передбачає іншого. Фаза проходження місії. Лідер дає кожному учаснику загону 2 карти місії: 1 карту успіху та 1 карту провалу. Кожен учасник загону вибирає одну з карт і кладе її перед собою долілиць. Представник добра повинен вибрати карту успіху (якщо його роль не передбачає іншого). Представник зла може вибрати як карту успіху, так і карту провалу (якщо його роль або магічний жетон не передбачає іншого). Лідер збирає та перетасовує викладені карти місій, а потім відкриває їх. Місію вважають успішно пройденою, якщо всі відкриті карти – це карти успіху. Місію вважають проваленою, якщо викладено одну або більше карт провалу. Заключна фаза. Лідер передає жетон лідера гравцю, який ще не був лідером. Кінець гри Гра закінчується, якщо гравці виконають одну з двох умов: Успішно пройшовши 3 місії, представники добра перемагають. Гра закінчується. Якщо грає Сліпий мисливець, він розкриває свою роль і починає Полювання. Цей етап проходить без обговорень та Останнього шансу добра. Проваливши 3 місії, гравці переходять до останньої місії. На цьому етапі може перемогти як добро, так і зло. Остання місія Проваливши 3 місії, гравці відразу переходять до останньої місії. Остання місія починається з п’ятихвилинного обговорення й завершується або Полюванням Сліпого мисливця, або Останнім шансом добра. Полювання Полювання відбувається, тільки якщо грає додатковий персонаж Сліпий мисливець. Якщо Сліпий мисливець не хоче починати Полювання, він може промовчати. Тоді гравці переходять до етапу Останній шанс добра. Якщо Сліпий мисливець хоче почати Полювання, він розкриває себе й намагається вгадати ролі двох представників добра. Якщо Сліпий мисливець вгадує ролі двох представників добра, зло перемагає. Якщо Сліпий мисливець помиляється, добро перемагає. Гра закінчується після Полювання. Гравці не переходять до етапу Останній шанс добра. Останній шанс добра Представники добра намагаються вивести посіпак Мордреда на чисту воду. На рахунок «три» кожен гравець обома руками вказує на двох вибраних гравців. Лідер наказує посіпакам Мордреда опустити руки. Усі представники зла опускають руки. Якщо представники добра вказують тільки на представників зла, добро перемагає. Якщо хоч один представник добра помиляється, перемагає зло. Персонажі Добро Вірний слуга Артура. Не має особливих умінь Герцог. Може опустити руку одного гравця під час Останнього шансу добра після розкриття представників зла Ерцгерцог. Може перенаправити руку одного гравця під час Останнього шансу добра післ
    кешбек від 1 ₴
    розстрочка
    -42%

    Промокарти для доповнення «Війна Персня. Воїни Середзем’я» Ексклюзивні промокарти «Летіть, ви, безумні!» та «Мене прислали принести вісті, а не перевозити тягарі» для доповнення «Війна Персня. Воїни Середзем’я» «Війна Персня» – це масштабна воєнна стратегія за мотивами трилогії Дж. Р.Р. Толкіна «Володар Перснів», у якій гравцям пропонується очолити ворожі сторони – Вільні Народи й війська Тіні.
    кешбек від 4 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 25 ₴
    розстрочка
    -42%

    «Тера інкогніта». Доповнення до «Цивілізація. Новий світанок» «Civilization: A New Dawn – Terra Incognita» – доповнення для настільної гри «Цивілізація. Новий світанок». Розширює максимальну кількість гравців до 5 осіб, дозволяє будувати спеціалізовані райони, додає форти, армії й форми правління, а також правила дослідження світу. У комплекті нові сегменти поля, фігурки армій і планшети лідерів, лінійки та карти дій і дипломатії, карти чудес світу та перемоги, новий диск подій і різноманітні жетони. Якщо ви хочете зробити базову гру ще глибшою та різноманітнішою, спробувати нові тактики та стратегії, Гікач радить придбати це доповнення. Нові механіки У грі з'являються карти фортів – новий тип карт перемоги. Щоб виконати досягнення на карті форту, треба контролювати вказану кількість фортів. Форти – це жетони оборонного типу. Їх вважають лісами, прохідність – 3. Нові лінійки дій розширюють ряд дій, додаючи комірки з номером 1. Райони – новий тип жетонів контролю, якими позначають області з особливою спеціалізацією. Гравці викладають такі жетони, розігруючи карти прогресу. У грі з'являються фігурки нового типу – армії. Тепер атакувати можна тільки під час пересуванні армії. Учасники досліджують ігрове поле протягом гри, відкриваючи нові території за допомогою армій і караванів. Коли фігурка армії або каравану досягає краю ігрового поля, гравець використовує одне очко переміщення, щоб додати нову плитку поля. Завдяки цьому доповненню гравці можуть обирати форми правління для своїх цивілізацій. Зробити це можна тоді, коли стрілка на диску подій досягає поділки з символом форм правління. Гравець кладе карту дій в одну з комірок з номером 1, а зверху розміщує жетон правління того ж типу, що й карта дії.
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%

    Дії настільної гри "Шерлок. Спадок магната" відбуваються в Маямі в 2012 році. Після рейду поліції, що закінчився обшуками в будинку відомого бізнесмена Сальваторе Соллаї та на складі його компанії з продажу оливкової олії, цей чоловік потрапляє в лікарню в тяжкому стані та зрештою вмирає там. Допоможіть поліції розібратися в цій справі. Магнат помер своєю смертю чи йому допомогли? Хто його міг убити? Як? Чому? Чи зможете ви розгадати таємницю смерті відомого бізнесмена з Маямі? Шерлок гра. Швидкий кишеньковий детектив «Sherlock» (також відома як «Елементарно») – популярна серія швидких детективних кооперативів для 1-8 гравців. У 2019 році ця гра стала номінантом престижного конкурсу «Spiel des Jahres» (Гра року в Німеччині). У кожній коробочці гравців чекає окрема справа. Це цікавий детективний філлер, який можна розслідувати соло, з друзями або членами сім’ї. Гікач гарантує, що гра сподобається як новачкам, так і досвідченим гравцям. У серії «Шерлок» ви заочно змагаєтеся в розслідуванні справ з легендарним детективом з Бейкер-стріт. Зможете впоратися не гірше, ніж геніальний Шерлок Голмс? Чи товктиметеся на одному на місці, як інспектор Лестрейд? Розслідування починається з короткого вступу, що знайомить вас з деталями справи. Викладайте потрібні докази й скидайте зайві, обговорюйте свої теорії та застосовуйте силу дедукції, щоб розгадати таємницю. Детективна система Q System В усіх іграх серії реалізована механіка «Q System». Прочитавши вступ, гравці отримують певну кількість карт на руку (кількість карт залежить від числа учасників). Гравці не можуть показувати одне одному карти на руці, але можуть прочитати вголос підкреслені слова або текст в рамочці зі скріпкою. Гравці ходять по черзі. У свій хід активний гравець виконує одну з 2 дій: Викласти доказ. Гравець вибирає карту на своїй руці й кладе її горілиць у центрі столу. Інформація на ній тепер доступна для всіх. Скинути доказ. Гравець вибирає карту з руки й кладе її долілиць у скид. Коли всі докази викладені або скинуті, а колода вичерпалася, гравці обговорюють доступну інформацію і роздумують над імовірною версією подій. Утім, якщо наприкінці гри в скиді менше ніж 6 карт, гравці відразу програють. Гра закінчується, коли гравці визначаться з остаточною версією і дадуть відповіді на запитання. За кожну правильну відповідь вони здобувають 2 очки. За кожен викладений доказ, що не стосується справи, вони втрачають 1 очко. Порахуйте свій результат і дізнайтеся,чи вдалося вам утерти носа поліціянту зі Скотланд-Ярду або навіть зрівнятися із самим Шерлоком.
    кешбек від 30 ₴
    розстрочка
    -42%

    Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Чудова сімейна гра про знімання документального фільму в африканському заповіднику Серенгеті. Настільна гра "Wild: Serengeti" вийшла у 2022 році. Це геніально просте євро з механікою вибору дій, побудови двигуна й збирання сетів, яке отримало відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Гікач гарантує, що Wild: Serengeti гра сподобається і новачкам, і досвідченим гравцям. Яскраве оформлення, кастомні фішки та тривимірна Скеля епох не залишать байдужими любителів красивих ігор на кшталт «Лісового затишку», «Крил» або «Евердела». Дика природа. Серенгеті гра: найкращий документальний фільм про тварин Учасники гри стануть кінорежисерами й вирушать до національного парку Серенгеті в Танзанії. Там вони спробують зняти найкращий документальний фільм про тварин для конкурсу, що проводиться великою науковою організацією «Товариство Доброї Комети». Протягом 6 раундів вони розставлятимуть тварин на полі й виконуватимуть завдання на картах сцен. Наприкінці гри переможе гравець із найбільшою кількістю очок. Перебіг гри Щораунду учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, виконуючи основні дії. У свій хід гравець розміщує власний маркер у комірці на полі для дій, заплативши за це 1 або 2 монети. Якщо гравець не може або не хоче виконувати дію, він пасує до кінця раунду. Раунд закінчується, коли всі гравці спасують. Основні дії дозволяють розмістити на ігровому полі хижаків, стервоїдних, великих звірів або мігрівних травоїдних, поміняти тварин місцями, перемістити тварину, узяти карту сцени або оновити запас карт сцен. Вільною дією можна зняти сцену, виконавши умову на наявній карті сцени. Щоб виконати умову на карті сцени, треба розмістити тварин на полі згідно зі схемою на карті. Знявши сцену, гравець розміщує карту у своїй відеогалереї, отримує нагороду й користується символами на цій карті до кінця партії. Символи на картах знятих сцен: Ресурси (їжа / спецефекти) дають відповідні ресурси під час приготувань до наступного раунду. Рослини (лист / квітка / фрукт). Карти знятих сцен приносять очки за ці символи. Тварина. Це «джокер», який вважається будь-якою твариною під час церемонії нагородження. Вподобайка. Гравці отримують очки за символи "вподобайок" наприкінці гри. Унікальність. Також приносять додаткові очки. Приготування до наступного раунду Гравці оновлюють запас карт сцен, отримують по 1 карті сцени (і можуть докупити більше), беруть монети (згідно з табличкою) та ресурси (згідно з символами ресурсів на картах знятих сцен). Церемонія нагородження (перед 4-м та 6-м раундами). Гравці підсумовують призових тварин на їхніх картах знятих сцен, а потім додають символи "джокерів"-тварин. Гравець із найбільшою кількістю таких тварин здобуває переможні очки. Велика міграція (4-м, 5-м і 6-м раундами). Гравці вилучають тварин з указаних на карті Великої міграції комірок ігрового поля. Кінець гри Партія завершується після 6-го раунду. Гравці додають до очок, набраних протягом гри, очки за «вподобайки» та свої карти спеціалістів.
    кешбек від 24 ₴
    розстрочка
    -42%

    Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ. Настільна гра "The LOOP" вийшла в 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур та бельгієць Тео Рив'єр. Останнього Гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Дино», «Нагараджа» та «Хамелеони ненажери». The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу. На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів! Перебіг ри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз: Фаза Хиби Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди. Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти. Фаза дій Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку): Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення. Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо. Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше. Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента. Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики. Фаза додавання карти в колоду Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди. Фаза архівації плитки диверсії Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод. Фаза кінця ходу Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти. Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл. Перемога та поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії. Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор; на полі утворюється четвертий вихор; закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
    -41%

    Набір промокарт для Пасажири (Passengers) Ексклюзивний набір промокарт з альтернативними ілюстраціями для настільної гри "Пасажири (Passengers)". У комплекті 2 промокарти, якими можна замінити карти з базової гри.