triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая приключенческая игра с механикой "открой и нарисуй" ("Flip and Write"). Настольная игра "Trails of Tucana" вышла в 2019 году. В 2020 году она стала номинантом конкурса Cardboard Republic Laurel. Авторов игры, норвежских геймдизайнеров Эйлифа Свенссона и Кристиана А. Остби, Гикач знает по таким играм, как Santa Maria, The Magnificent, Capital Lux, Avenue и Kokoro: Avenue of the Kodama. Trails of Tucana игра получила хорошие оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Этот красивый рисовальный филлер идеально подойдет для интересного досуга членов семьи или друзей и, по мнению Гикача, развлечет как новичков, так и опытных игроков. Путь Туканы игра. Пути между селами и достопримечательностями на острове В игре «Тропы Туканы» каждый игрок получает карту тропического острова, на которой обозначены деревни, достопримечательности и разные типы местности. Каждый ход мэр открывает две случайные карты местности. Каждый игрок ищет на своей карте соответствующие ячейки и рисует между ними тропу. Если эта тропа соединяет деревни и достопримечательности, игрок получает очки. Игра длится несколько раундов, побеждает игрок с большим количеством очков. В начале партии игроки выбирают остров, на котором будут рисовать тропы – Малую Тукану (игра длится 2 раунда) или Большую Тукану (игра длится 3 раунда). Они назначают мэра – игрока, который будет открывать карты в течение игры. Мэр перетасовывает карты местности и кладет бревно перед собой. Затем он берет случайную карту сценария и объявляет буквы на ней. Все игроки, начиная с мэра, записывают эти буквы у своих деревень на картах по часовой стрелке в объявленном мэром порядке. Чтобы у игроков были разные карты, мэр начинает записывать буквы из своей первой деревни, второй игрок – из второй деревни, третий – из третьей и т.д. В конце концов, мэр выкладывает синие бонусные карты. Также игроки могут использовать 1 или 2 красных бонусных карты, которые дают бонусные очки игроку, который первым соединит изображенные достопримечательности. Течение игры Каждый раз мэр открывает две верхние карты из бревна и объявляет изображенные на них местности – пустыни, леса, горы, водоемы или универсальные. Все игроки соединяют тропами центры двух смежных ячеек, которые соответствуют объявленным местностям. Если объявлена универсальная местность, можно выбрать любую местность. Затем мэр открывает следующую пару карт. Все игроки рисуют тропы. Раунд заканчивается, когда в колоде остается только 1 карта. Соединить памятку с селом Соединив памятку (обелиск, книгу, тукана, бигфута или морского монстра) с любым из десяти деревень, игрок обводит левую ячейку возле этого памятки в секции очков за памятки. Соединив вторую такую достопримечательность с любой деревней, игрок обводит правую ячейку возле этой достопримечательности и немедленно (в этот же ход) рисует одну дополнительную тропу между любыми двумя смежными ячейками. Соединить пары сел Соединив тропой два села с одинаковыми буквами (пара сел), игрок обводит ячейку у этой буквы в секции очков за села. Получить очки за каждую пару сел игрок может только один раз за партию. Синие бонусные карты. Тот, кто первым соединил пару деревень, получает бонусные очки, указанные на бонусной карте этой буквы. Запишите полученные очки в пустую ячейку секции бонусных очков, затем сбросьте бонусную карту. Конец раунда Раунд завершается, когда в колоде останется только одна карта. Последнюю карту не выкладывают. Каждый игрок суммирует обведенные очки за памятки и записывает сумму в первую ячейку (с пометкой «I») в секции итогового результата. Затем все карты местности перетасовывают (вместе с оставшейся картой). Начинается второй раунд. После второго раунда игроки еще раз суммируют обведенные очки за достопримечательности и записывают суммы во вторую ячейку (с пометкой «II») в секции итогового результата. Конец игры Игра заканчивается после второго раунда. Игроки суммируют все свои очки и записывают суммы в секции итогового результата. Сумма очков за достопримечательности (за оба раунда) + Сумма очков за села + Сумма бонусных очков = Итоговый результат Выигрывает игрок с наибольшим количеством очков.
    кешбэк от 22 ₴
    рассрочка
    -42%

    Великолепная семейная игра о съемке документального фильма в африканском заповеднике Серенгети. Настольная игра "Wild: Serengeti" вышла в 2022 году. Это гениально простой евро с механикой выбора действий, построения двигателя и сбора сетов, который получил отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Гикач гарантирует, что Wild: Serengeti игра понравится и новичкам, и опытным игрокам. Яркое оформление, кастомные фишки и трехмерная Скала эпох не оставят равнодушными любителей красивых игр вроде «Лесного уюта», «Крылья» или «Эвердела». Дикая природа. Серенгети игра: лучший документальный фильм о животных Участники игры станут кинорежиссерами и отправятся в национальный парк Серенгети в Танзании. Там они попытаются снять лучший документальный фильм о животных для конкурса, проводимого крупной научной организацией «Общество Доброй Кометы». В течение 6 раундов они будут расставлять животных на поле и выполнять задания на картах сцен. В конце игры победит игрок с наибольшим количеством очков. Течение игры Каждый раунд участники ходят поочередно, по часовой стрелке, выполняя основные действия. В свой ход игрок размещает свой маркер в ячейке на поле для действий, заплатив за это 1 или 2 монеты. Если игрок не может или не хочет выполнять действие, он подходит к концу раунда. Раунд кончается, когда все игроки спасают. Основные действия позволяют разместить на игровом поле хищников, стервоидных, крупных зверей или мигрирующих травоядных, поменять животных местами, переместить животное, взять карту сцены или обновить запас карт сцен. Свободным действием можно снять сцену, выполнив условие на существующей карте сцены. Чтобы выполнить условие на карте сцены, следует разместить животных на поле согласно схеме на карте. Сняв сцену, игрок размещает карту в своей видеогалерее, получает награду и пользуется символами на этой карте до конца партии. Символы на картах снятых сцен: Ресурсы (еда/спецэффекты) дают соответствующие ресурсы при приготовлении к следующему раунду. Растения (лист/цветок/фрукт). Карты отснятых сцен приносят очки за эти символы. Животное. Это «джокер», считающийся любым животным во время церемонии награждения. Любовь. Игроки получают очки за символы "влюбленных" в конце игры. Уникальность. Также приносят дополнительные очки. Приготовление к следующему раунду Игроки обновляют запас карт сцен, получают по 1 карте сцены (и могут докупить больше), берут монеты (согласно табличке) и ресурсы (согласно символам ресурсов на картах снятых сцен). Церемония награждения (перед 4-м и 6-м раундами). Игроки суммируют призовых животных на их картах снятых сцен, а затем добавляют символы "джокеров"-животных. Игрок с наибольшим количеством таких животных получает победные очки. Большая миграция (4-м, 5-м и 6-м раундам). Игроки изымают животных из указанных на карте Большой миграции ячеек игрового поля. Конец игры Партия завершается после 6 раунда. Игроки добавляют к очкам, набранным за игру, очки за «понравившиеся» и свои карты специалистов.
    кешбэк от 15 ₴
    рассрочка
    -42%

    Удивительное Черное море Легкий соленый ветерок гонит небом облака, похожие на сладкую вату. Вот кулики охотятся за странными насекомыми, неподалеку крабы прячутся под грудами камней, а пенистые морские волны разбиваются о берег и выносят на песок ракушки. Добро пожаловать на Черное море! "Черное море" – это гениальная в своей простоте игра. Для партии вам понадобятся только деревянные жетоны, которые вы найдете внутри мешочка. Однако за простыми правилами скрывается ожесточенное соревнование и куча стратегических возможностей. В чем секрет? Секрет в мощных эффектах разных жетонов, которые позволят вам делать удивительные вещи. Благодаря компактности и практически невесомости игру легко брать с собой куда угодно. И не просто брать, но и играть буквально где угодно, ведь компоненты водонепроницаемые, а деревянные жетоны не сдувают ни один ветер. Для одиноких путешественников игра предлагает правила соло-режима. Обзор игрулада Разделите пространство между игроками на две части – синее море (центральная часть) и белое побережье (часть перед каждым участником). Определите первого игрока любым способом, например, пусть начинает игрок, последним ходивший по берегу моря босиком. Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход вытащите из котомки жетон, тайком осмотрите его, выберите сторону и примените соответствующий эффект. Выбрав сторону, вы не сможете поменять ее до конца игры. После применения эффекта жетона вы завершаете свой ход, передайте сумку игроку налево. Эффекты жетонов В игре есть два типа жетонов – с синим участком, который вы бросаете в море, и с белым участком, который вы размещаете на своем побережье. Изопод, раковина и краб. Когда вы выбираете изопода, раковину или краба, положите жетон в море и немедленно выполните еще один ход. Кулики. Когда выбираете кулика, разместите его на своем побережье, возьмите из моря сколько угодно из осадков и сложите под жетон кулика. Однако будьте внимательны, ведь если после этого вы будете образовывать новую стопку кулика, придется взять с моря такое же количество изоподов, чтобы обе кипы остались на побережье. Если один из них будет больше другого, меньшую кипу придется сбросить. Пляж. Когда выбираете пляж, разместите его на своем побережье, а затем возьмите с моря столько раковин, сколько пляжей есть на вашем побережье. Волна. Когда вы выбираете волну, разместите ее на своем побережье, переверните один из своих пляжей (можно посмотреть на обороты своих пляжей перед тем, как выбрать) и немедленно примените эффект оборота пляжа. Камень. При выборе камня разместите его на своем побережье. Камни имеют эффекты только в парах – первый камень не оказывает немедленного эффекта, а второй образует ареал крабов. Возьмите с моря всех крабов, а также одного краба другого игрока по своему выбору, и разместите их на своем побережье. Конец игры Как только мешочек опустеет, игра завершается. Игрок с наибольшим количеством волн уносит из моря все жетоны. Составьте кипой все жетоны со своего побережья и сравните его со стопками других игроков. Игрок с высокой кипой побеждает!
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Начало – это момент, когда стоит как можно лучше позаботиться об истинном равновесии вещей. Каждая сестра Бене Гессерит знает об этом. – Принцесса Ирулан. Рассказ о Муад'Диба Приключения в Империи начинаются! Перед вами буклет быстрого старта настольной ролевой игры Дюна. Приключения в Империи», содержащие основные правила, стартовое приключение «Знак червя» и шесть готовых персонажей. Кроме буклета, для игры вам понадобятся двадцатигранные кости (чаще две, однако иногда необходимое количество растет до пяти), любые жетоны (чтобы отслеживать очки импульса, решительности и угрозы), бумагу с ручкой/карандашом и персонажи. Происшествие «Знак червя» предназначено для знакомства игроков со вселенной «Дюны», хотя, пожалуй, не найдется ни одного ожесточенного фаната мира, который не обрадуется возможности сыграть в ролевую «Дюну» соловьиной. Основные правила системы Дюна. Приключения в Империи» Простая проверка В основе игры лежит система 2к20, так что вы будете бросать две двадцатигранные кости, пытаясь выполнить различные действия. Умение Каждое из 5 доступных умений оценивается по шкале от 4 до 8. Бой. Мастерство персонажа в бою, владение оружием, а также чувство опасности. Общение. Способность персонажа умело вести разговоры, дискуссии и прения. Дисциплина. Способность персонажа влиять на свои ум и тело и контролировать их, а также сосредотачиваться на сложных задачах. Ловкость. Мобильность персонажа, способность преодолевать физические препятствия. Сообразительность. Способность персонажа воспринимать, усваивать и анализировать информацию, а также упоминать и эффективно применять эти знания позже. Мотивы Персонажем могут управлять пять мотивов, каждый из которых оценивают по шкале от 4 до 8. Мотивы добавляют к умениям персонажа, чтобы получить пороговое значение при прохождении проверок. Кроме того, мотивы побуждают персонажей к действиям и влияют на поступки и решения. К важнейшим мотивам добавлены убеждения. Они объясняют, что означает подходящий мотив для персонажа. Также убеждения помогают выбрать наиболее подходящий мотив при проверке умения для выполнения заявленного действия. Обязанность. Давление общества на персонажа, чтобы оно нашло свое место и выполняло назначенную роль. А еще бремя обязательств и личной ответственности. Вера. Нравственные ориентиры исповедуемой религии и духовные потребности персонажа. Она отражает надежду на вмешательство высшей силы и роль назначения, судьбы. Сильная вера не всегда означает религиозную или духовную преданность. Некоторые люди верят в свою фракцию или друзей так же, как в волю Божию. Справедливость. Стремление к равновесию и честности, а также желание бороться с несправедливостью. Справедливость часто стоит на страже закона и общего блага, однако ею можно оправдывать ужасные законы или совершение мести. Власть. Стремление к большему влиянию, авторитету или контролю над миром. Это его персонаж, отражающий его веру в силу своей личности и право брать то, чего он жаждет. Истина. Влечение к знаниям, необходимость разоблачить или выяснить правду. Истина позволяет найти ответы на вопросы, даже если эти ответы неудобны или опасны. Черты, усложнения и активы Персонажи и активы наделены чертами. Черты можно использовать, чтобы разрешить проверку, невозможную при других условиях, и повысить или снизить уровень сложности проверки. Активы – это предметы и контакты, которые работают так же, как и черты. Осложнения действуют как отрицательные черты, полученные в результате неудачных бросков костей или применения мастером угрозы. Импульс и угроза Каждый избыточный успех, превышающий установленный мастером уровень сложности проверки умения, дает игрокам 1 очко импульса. Распространены способы использования импульсов: покупка к20, создание черты, создание актива и сбор информации. Мастер игры получает и тратит собственный ресурс – угрозу. Мастер использует угрозу, чтобы изменять сцены, усиливать неигровые персонажи и создавать осложнения, опасности или неожиданности для персонажей. Игроки могут увеличивать запас угрозы покупкой к20, усложнением, эскалацией, угрожающими обстоятельствами и импульсом неигровых персонажей. Мастер игры может тратить очки угрозы на покупку к20, увеличение сложности, расход угрозы неигровыми персонажами, усложнение неигровых персонажей, черты, влияние окружения, изменения в истории и действия Дома соперников. Конфликты Конфликты приобретают разные формы и происходят на разных уровнях: Поединок. Поединок между отдельными лицами, например дуэль или гладиаторский бой. Схватки. Схожи на поединки, однако, по крайней мере, с одной стороны, привлечен не один человек, а группа лиц. Боевые действия. Физическое столкновение на стратегическом уровне, в котором участвуют группы вооруженных людей, таких как войско Дома, наемники или даже смертоносные сардаукары Императора. Шпионаж. Конфликт, в котором для достижения цели (например, доступа к защищенному месту или важному лицу) используют обман, происки, хищения и скрытые действия. Обычно шпионаж используют для получения информации, кражи ценных вещей или попыток убийства. Интриги. Социальные конфликты, в которых наиболее важно
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Веселая пати-игра о создании фильмов. Настольная игра B Movies вышла в 2021 году. Это очень стильный и прикольный компанейский филлер, порадующий как киноманов, так и обычных любителей настольных игр. По мнению Гикача, игра «B Movies» идеально подойдет для развлечения друзей, собравшихся посмотреть фильм или что-нибудь отпраздновать. В настольной игре B Movies участники смогут стать сценаристами и попытаться заинтересовать своими гениальными идеями придирчивых продюсеров. Чтобы получить зеленый свет, придется проявить изобретательность и фантазию. Для разнообразия игрокам предлагается несколько режимов – соревновательный, командный и кооперативный. В коробке также имеется кикстартерное дополнение «Горор». Обратите внимание! Игра существует с суперобложкой в двух вариантах, при заказе вы можете выбрать тот вариант, который вам больше нравится. B Movies. (НЕ)плохое кино. Игра для компании о создании фильмов В начале игры участники получают карты для голосования («Нет», «Да», «Да!») и по 5 случайных кинокарт из бревна. Игроки ходят поочередно, по часовой стрелке. В свой ход игрок становится сценаристом. Его цель – презентовать идею фильма другим игрокам (продюсерам), которые могут либо отклонить проект, либо дать ему зеленый свет. Презентация Сценарист выкладывает 2-4 кинокарты из руки в выбранном порядке, составляя из них название фильма. Продюсеры тайно выбирают по 1 карте для голосования и одновременно открывают их. Если большинство проголосовало «Нет», сценарист сбрасывает выложенные кинокарты, а каждый голосовавший «Нет» продюсер берет из коробки случайный жетон попкорна. Если карт «Да»/«Да!» столько же или больше, чем карт «Нет», идея фильма одобрена! Сценарист кладет выложенные кинокарты в кипу перед собой. Каждый продюсер, голосовавший «Да», берет 1 жетон попкорна. Каждый продюсер, голосовавший «Да!», берет по 1 попкорную жетону за каждую выложенную кинокарту. Каждый выбравший карту «Да!» изымает ее из игры независимо от результата голосования. В конце игры игроки получают по 1 очку за каждую кинокарту одобренного фильма и суммируют значение на полученных жетонах попкорна. Побеждает игрок с большим количеством очков. Режим Тайная команда В начале игры участники получают тайные карты студий. Игра продолжается как обычно. В конце игры участники открывают секретные карты студий. Все игроки с одинаковыми картами студий принадлежат одной команде. Они суммируют все очки, добытые членами команды. Если у игрока нет команды, потому что получил случайную карту студии, он удваивает свой счет. Выигрывает игрок или команда игроков с наибольшим количеством очков. Кооперативный режим В начале игры участники получают жетоны попкорна. Один игрок (директор киностудии) выкладывает 1 кинокарту из своей руки и объявляет название фильма в соответствии с текстом и иллюстрацией. Другие игроки поочередно, по часовой стрелке, выполняют одно из двух действий: Написать сценарий. Выложите кинокарту с руки лицом вверх в центре стола и придумайте 1 предложение, которое касается иллюстрации или текста на карте и развивает сюжет фильма. Пропустить ход. Выложите кинокарту с руки вниз в центре стола. Дальше ходит следующий игрок. Если игрок решил написать сценарий, все остальные игроки вместе с директором студии оценивают его работу. Каждый выбирает карту для голосования и открывает ее одновременно со всеми. Если большинство проголосовало «Нет», каждый игрок, проголосовавший «Да», сбрасывает 1 жетон попкорна. Если «Да» столько же или больше, чем карт «Нет», игрок кладет одобренную кинокарту лицом вверх перед собой и берет 1 жетон попкорна. Каждый игрок, проголосовавший «Нет», сбрасывает 1 жетон попкорна. Играют, пока у игроков закончатся кинокарты или у каждого из них будет несколько одобренных кинокарт. В конце игры участники получают по 2 очка за одобренные кинокарты и по 1 очку за каждый имеющийся жетон попкорна. Побеждает игрок с большим количеством очков.
    кешбэк от 17 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая дуэльная игра об ожесточенных сражениях за воду в постапокалиптическом мире будущего. Настольная игра "Radlands" вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2021 году она становилась победителем конкурсов Cardboard Republic Laurel и Golden Geek в категории Лучшая дуэльная игра, а также номинантом конкурса Golden Geek в категории Лучшее оформление (Гикач тоже хотел бы отметить стильный психоделический арт). «Radlands» – это красочная игра, в которой вы будете пытаться одолеть соперника благодаря невероятно мощным комбинациям карт. Карты людей и событий помогут вам оградить свои три последних лагеря от нашествия вражеской армии. Редлендс игра. Дуэльное постапокалиптическое сражение Каждый игрок получает набор из трех уникальных лагерей, которые нужно защитить. Победу одержит тот, кто первым уничтожит все три лагеря соперника. Вода – главный ресурс в игре. Вы будете тратить ее на разыгрывание карт людей и событий, а также применение эффектов своих карт, выложенных на стол. Люди защищают ваши лагеря и обладают полезными способностями, а события — это мощные эффекты, срабатывающие через некоторое время. Оба игрока берут карты из одного бревна. Все карты с руки можно сыграть на стол или сбросить из-за немедленных эффектов утилизации. Для победы вам придется взвешенно распоряжаться своими картами и водой. Игра Игроки ходят по очереди. Ход состоит из трех фаз: События. Продвинуть вперед свои карты событий и разыграть первую в очереди карту события, после чего сбросить ее. Пополнение. Взять карту из бревна и 3 жетона воды для текущего хода. Действия. Игрок может выполнить любое из приведенных действий в произвольном порядке любое количество раз: Сыграть карту. Игрок может сыграть карту человека с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее перед любым своим лагерем (даже разрушенным). Игрок может сыграть карту события с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее в указанное на карте место в очереди событий. Взять карту. Игрок платит 2 жетона воды и берет карту из основного бревна на руку. Утилизировать карту. Игрок сбрасывает карту с руки и использует эффект утилизации. Взять «Резервуар». Игрок платит один жетон воды, чтобы взять на руку «Резервуар». Резервуар можно утилизировать, чтобы получить дополнительный жетон воды. Активировать эффект. Игрок активирует эффект одного из своих готовых лагерей или человека (карта с неактивированным эффектом не повреждена, не сыграна в этот ход) в любом столбце перед лагерем. Эффекты и цены за их активацию указаны в черных секциях внизу карты. Конец игры Игрок, первым уничтожающий все три лагеря соперника, сразу побеждает в игре.
    кешбэк от 25 ₴
    рассрочка
    -42%

    Партнер локализации этой игры – компания White Games. "Такеноко" - логическая семейная игра от знаменитого Антуана Боза, автора таких суперхитов как "7 чудес", "7 чудес: Дуэль", "Ханаби", "Драфтозавры", "Ghost Stories" и "Last Bastion". Настольная игра "Takenoko" была разработана в 2011 году. В 2011-16 годах она становилась номинантом конкурсов "Boardgames Australia Awards", "Hra roku", "JoTa", "Nederlandse Spellenprijs", "Spiel der Spiele", "Tric Trac", "Gra Roku", "Guldbrikken", "Vuoden" d'Or", "Le Lys", "Games Magazine", "Ludoteca Ideale" и "Årets Spill". Гикач хотел бы отметить, что игра по-прежнему входит в ТОП-100 лучших семейных игр на сайте «BoardGameGeek». Перед вами юбилейное издание, посвященное 10-летию игры «Такеноко». В новом издании улучшено оформление и усовершенствован игровой баланс, в частности изменены некоторые задачи панды и участков. Согласно новым правилам, жетоны улучшений и оросительные каналы нужно выкладывать сразу, можно выкладывать жетоны улучшений на участках с бамбуком, задачу садовода можно выполнить, только когда он сам находится на одном из указанных участков, а дождь добавляет сегмент бамбука даже на неорошаемый участок. Такеноко. Логическая игра о садоводе и панде Участники игры «Такеноко» перенесутся в живописную Японию, чтобы заняться садоводством в императорском дворце. По легенде, японскому императору однажды подарили китайскому медведю панду. Панду поселили в саду, за которым ухаживал трудолюбивый садовник. И все бы ничего, если бы панда настолько не обожала бамбук. Теперь у садовода возникла проблема. Выполнение задач в императорском саду На протяжении игры участники будут расширять сад новыми участками, орошать их, выращивать разноцветный бамбук трех видов и кормить вечно голодную панду. Они перемещают общие фигуры садовника и панды и выполняют тайные задания на картах. Задания делятся на три типа: Панда. Съесть пандой указанные на карте сегменты бамбука; Участки. Разместить участки согласно конфигурации на карте; Садовник. Вырастить бамбуковые побеги заданной высоты и в указанном количестве. Каждая выполненная задача принесет победные очки в конце игры. В итоге победит игрок с наибольшим количеством очков. Течение игры В начале своего хода игрок бросает кубик погоды. В зависимости от выпавшего результата игрок получает бонусы: «Солнце»: дополнительное действие; «Дождь»: разместить сегмент бамбука на поле; «Ветер»: возможность выполнить два одинаковых действия; «Облака»: получение жетона улучшения; "Буря": перемещение панды и получение сегмента бамбука. «?»: можно выбрать любую сторону кубика погоды. Далее игрок выполняет два разных действия из 5 возможных: выложить новый участок; получить оросительный канал; переместить садовода по прямой и вырастить сегменты бамбука на участке, где он остановился, а также на смежных участках того же цвета (бамбук растет только на орошаемых участках); переместить панду по прямой и съесть сегмент бамбука на участке, где остановилась фигурка; взять карту задания одного из трех типов. Выполнение задачи не считается действием. В игре предусмотрены три типа жетонов улучшения: садовник может оградить свой бамбук от панды, срастить участок или использовать удобрение, чтобы бамбук рос вдвое быстрее. Такеноко как произведение искусства «Такеноко» – отличная логическая игра, которая понравится всем: и взрослым, и детям, и новичкам, и опытным игрокам. Игра может похвастаться простыми правилами и низким порогом вхождения. В то же время у нее очень глубокий геймплей и требует от игроков просчитывать свои действия на несколько ходов вперед. Азарту добавляют кубик погоды и секретные карты задач. Игра «Такеноко» сама по себе является произведением искусства – трогательные раскрашенные миниатюры панды и садовода, красивые плитки с изображениями участков сада и реалистичные разноцветные сегменты, из которых состоят побеги бамбука. Такими компонентами просто приятно играть. Гикач уверяет, что, несмотря на результаты партии, будут удовлетворены все участники.
    кешбэк от 3 ₴
    рассрочка
    -42%

    Миниатюры построек для Звездные войны. Эксклюзивный набор миниатюр для настольной игры "Star Wars: Battle of Hoth". Если вы хотите разнообразить базовую игру, Гикач очень рекомендует купить этот набор.
    кешбэк от 38 ₴
    рассрочка
    -42%

    Легендарные Киклады Выдающаяся стратегия о мифической Элладе в новом — легендарном — издании! «Киклады» — это проверенная временем боевая стратегия, которая удачно сочетает механики контроля территорий и аукциона, что отличает ее от других игр в жанре и придает неповторимый шарм. В игре вы под пристальным взглядом древних богов будете вести борьбу за господство над Кикладским архипелагом. Чтобы добиться победы, нужно заручаться поддержкой героев и митических существ, возводить здания и участвовать в битвах, нанимать жриц и философов, а также, конечно, удовлетворять богов подношениями. Первое издание игры «Cyclades» вышло в свет в 2009 году и получило ряд номинаций и наград на таких престижных конкурсах, как Golden Geek, As d'Or, Tric Trac, Gra Roku, JoTa и Boardgames Australia Awards. Легендарное издание переносит базовую игру на совершенно новый уровень: три игровых режима для 2–6 игроков, шесть богов вместо пятерых, модульное игровое поле, которое вы будете собственноручно составлять из фрагментов архипелага, новые существа и герои, несущие с собой новые стратегии, более быстрый и динамичный компонент. иллюстрации… Легендарное издание на то и легендарное! «Киклады. Легендарное издание» — это эпический и напряженный игролад, несложные в овладении и интуитивные правила, ощутимое взаимодействие между игроками, удачное сочетание аукциона, развития, захвата и контроля территорий, а также невероятное приключение в мире древнегреческой мифологии, к которому хочется возвращаться снова и снова! Обзор игрлада Игра продолжается в течение ряда циклов. Каждый цикл состоит из следующих фаз: Начало цикла. Игроки обновляют ряд доступных героев и ряд существ, а также изменяют порядок богов. Количество доступных богов зависит от количества игроков. Аполлон всегда доступен (и всегда будут активировать последним). Доходы. Каждый игрок получает монету за каждый символ рога изобилия, изображенный в контролируемых им сухопутных и морских зонах. Игрок контролирует зону, если в ней есть его жетон контроля, отряд, флотилия или герой. Поднос. Каждый игрок выбирает бога, которому он хочет совершить подношение, и ставит свою фишку подношения на делении, что соответствует стоимости его подношения. Впрочем, бог дарит расположение только одному игроку, поэтому, чтобы выбрать уже занятого бога, нужно перебить ставку соответствующего подношения. Митические существа. Каждый игрок, контролирующий митические существа, может оставить их в игре — для этого нужно сбросить по одной карте жрицы за каждое существо, которое игрок хочет оставить. Действия. В порядке от первого бога до Аполлона игроки совершают действия богов. Сначала игрок должен активировать обязательные бесплатные действия, а затем по желанию может выполнить дополнительные платные действия: Атена позволяет построить университет, нанять философов, а также купить существ и переместить героев; Зевс позволяет построить храм, нанять жриц, сыграть верхнюю карту бревна существ, а также купить существ и переместить героев; Посейдон позволяет построить порт, нанять флотилию, переместить флотилию, а также купить существ и переместить героев; Арес позволяет построить крепость, нанять отряды, переместить отряды и героев, а также купить существ; Гера дает возможность построить базовое сооружение, нанять отряды наемников, нанять героя, а также купить существ и переместить героев; Аполлон — особый бог, ведь он дает всего два жетона процветания, которые увеличат доход, и две монеты. В результате перемещения по суше или по морю может начаться наземное или морское сражение соответственно, которое проходит в несколько раундов. В каждом раунде битвы участники бросают кубики и добавляют в результат необходимые показатели. Победитель битвы получает контроль над соответствующей территорией. Метрополия – это мощное сооружение, которому присущи эффекты всех других базовых сооружений. Метрополию можно построить несколькими способами – построить все четыре типа базовых сооружений, свергнуть четырех философов, использовать жертвенное умение героя или захватить сухопутную зону с уже построенной метрополией. Конец игры Игра завершается, если в конце цикла кто-то контролирует три или более метрополии, или если любого игрока уничтожают в течение текущего цикла. Победителем становится игрок, контролирующий наибольшее количество метрополий. В случае ничьей выигрывает тот претендент, который имеет больше монет. Если и по количеству монет ничья, то соискатели делят победу.
    кешбэк от 11 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Новая версия популярной пати-игры «The Resistance» по мотивам легенд о короле Артуре. Настольная игра The Resistance: Avalon была разработана в 2012 году американским геймдизайнером Доном Эскриджем. В 2013-21 годах игра "The Resistance: Avalon" становилась номинантом конкурсов "Bulgarian Board Game Awards" и "Golden Geek" (в категории "Лучшая пати-игра"), а также победителем конкурса "Guldbrikken". Стоит отметить, что эта настолька до сих пор входит в ТОП-10 лучших игр компании всех времен на сайте «BoardGameGeek». Аваллон. Верные слуги короля Артура против муртадов Мордреда На королевских землях свирепствует настоящее зло. Артур – единственная надежда Британии, без него невозможны процветание и слава страны. Однако в ряды его воинов коварно тесались муртады Мордреда. Их немного, но они знают друг друга и искусно водят за нос верных слуг Артура. Только Мерлин знает всех представителей зла, но старый чародей вынужден говорить загадками: если зло раскроет его, добро проиграет. «Авалон. Скрытая угроза» — это дедуктивно-психологическая игра, участники которой делятся на слуг Артура, играющих на стороне сил добра, и муртадов Мордреда, представляющих силы зла. Добро побеждает, если успешно прошли три миссии. Зло побеждает, если провалены три миссии, убит Мерлин или представителям добра не удалось утвердить отряд для миссии. Игроки могут произносить свои подозрения в любой момент игры. И слуги Артура, и муртады Мордреда могут участвовать в обсуждениях, выдвигать обвинения и запутывать оппонентов, чтобы те сделали ошибочные выводы. Течение игры Каждый игрок получает случайную секретную карту персонажа. Он смотрит на лояльность своего персонажа и кладет карту вниз перед собой, никому не показывая ее. Игра начинается с этапа знакомства, когда все закрывают глаза, муртады Мордреда открывают глаза и знакомятся друг с другом. Затем они снова закрывают глаза и поднимают большие пальцы, чтобы волшебник Мерлин открыл глаза и узнал о них. Каждый раунд состоит из двух фаз: сбор отряда и прохождение миссии. Фаза сбора отряда После обсуждения лидер берет нужное для текущей миссии количество жетонов отряда и дает по одному жетону выбранным игрокам. Если лидер хочет, он сам может присоединиться к отряду, оставив себе один жетон отряда. Утверждение отряда. Каждый игрок, в том числе лидер, выбирает один жетон голосования, не показывая его другим игрокам. Когда все игроки выберут жетоны, лидер приказывает открыть их. Игроки переворачивают свои жетоны голосования, чтобы все могли видеть их выбор. Отряд считают утвержденным, если большинство проголосовало за. Если отряд утвержден, игроки переходят в фазу прохождения миссии. Если отряд отклонен («против» проголосовало большинство или столько же игроков, сколько проголосовали «за»), жетон лидера получает следующий игрок по часовой стрелке и снова начинает фазу уборки отряда. Зло побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов подряд. Фаза прохождения миссии Лидер дает каждому участнику отряда 2 карты миссии: 1 карту успеха и 1 карту провала. Каждый участник отряда выбирает одну из этих карт и кладет ее перед собой вниз. Лидер собирает и перетасовывает изложенные карты миссий, а затем открывает их. Миссию считают успешно пройденной, если все открытые карты – карты успеха. Миссию считают проваленной, если выложена одна или более карт провала. Конец игры Игра заканчивается сразу после 3-й успешной или проваленной миссии. Если провалены 3 миссии, представители зла побеждают. Зло также сразу побеждает, если в одном раунде игроки отклонят пять отрядов. Последний шанс зла: убийство Мерлина. Если успешно пройдут 3 миссии, представители зла получают последний шанс, чтобы угадать Мерлина и победить в игре. Представители зла вместе обсуждают, кто из представителей добра может быть Мерлином. После этого игрок с картой Убийцы указывает на одного из представителей добра. Если выбранный игрок – Мерлин, побеждает зло. Если представители зла ошибаются, побеждает добро.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Космическая дедукция с неисправным искусственным интеллектом «ИИ. Космическое приключение» – это увлекательная кооперативная игра на дедукцию с разными уровнями сложности и приятными высококачественными компонентами. В игре большинство участников превратятся в эвакуированных на космических кораблях землян, а один из игроков возьмет на себя роль искусственного интеллекта, частично вышедшего из строя. Бип-буп! На вашем звездолете произошла авария — реактор вот-вот разразится! Задача искусственного интеллекта – с помощью ограниченных средств коммуникации помочь астронавтам починить звездолет. Астронавты будут анализировать полученную от ИИ информацию и попытаются попасть в нужные каюты с правильными ключами безопасности. Игра содержит немало сценариев разных уровней сложности, каждый из которых будет предлагать игрокам новые испытания, а то, что каждый раз вы будете сдавать новое игровое поле, сделает каждую партию неповторимой. Основные понятия Каюты. Всего в игре используют 16 плиток кают, каждая из которых представляет неповторимую комбинацию символов. Каждую партию вы наугад будете образовывать игровое поле из плиток кают квадратом 4⨯4. Финальные композиции. Карты финальных комбинаций определяют условия, которых должны достичь астронавты (с помощью ИИ) для победы, а именно, нужные цвета астронавтов на определенных плитках кают и символы ключей безопасности с каждым астронавтом. Финальную комбинацию видит только игрок за искусственный интеллект. Жетоны коммуникаций. С помощью жетонов коммуникаций, количество которых будет определять выбранный вами сценарий, игрок за искусственный интеллект будет создавать определенные сообщения с зашифрованными подсказками или указаниями для астронавтов. Панель ключей. На панели ключей астронавты будут отмечать известную для них информацию, а также количество раундов. Обзор игрока Игра продолжается определенное количество раундов. Цель игры — правильно разместить астронавтов на игровом поле и соединить цвета с ключами безопасности так, как это изображено на карте финальной комбинации. Единственный разрешенный способ общения между ИИ и астронавтами – это передача сообщений с помощью жетонов коммуникации. Каждый раунд состоит из двух фаз: Фаза ИИ. Игрок за искусственный интеллект решает, какое сообщение отправить астронавтам исходя из информации на карте финальной комбинации и их предыдущих действий. Он составляет по ширме жетоны коммуникации определенным образом, чтобы передать астронавтам ту или иную информацию. После этого ИИ убирает ширму и показывает астронавтам сообщения. Фаза астронавтов. Астронавты совместно решают, как трактовать сообщения ИИ и выполняют действия, количество которых определено сценарием, например: переместить астронавта в другую каюту, разместить нового астронавта на поле, убрать астронавта из поля или изменить значение кубика (их используют в некоторых сценариях). Все, что астронавты производят на панели ключей, не считают действием, это можно делать в любой момент фазы астронавтов. К концу своей фазы астронавты перемещают маркер раундов на панели ключей, ИИ может начинать готовить следующее сообщение. Конец игры Игра завершается, когда астронавты воспроизвели свою финальную комбинацию. Игроки сравнивают результат с картой финальной комбинации, и если каждый ключ безопасности обозначен правильным цветом и все соответствующие цвету астронавты размещены в правильных каютах, то игроки побеждают. Также игра завершается, если определенное количество раундов исчерпалось, в таком случае нужно сравнить результат с финальной комбинацией и, соответственно, победить или потерпеть поражение. Буп-бип!
    кешбэк от 5 ₴
    рассрочка
    -42%

    Быстрая карточная соло игра с механикой взяток об объединении раздробленного лесного королевства. Настольная игра «For Northwood! A Solo Trick-Taking Game» вышла в 2021 году. Игра получила отличные оценки и положительные отзывы на сайте «BoardGameGeek». В том же 2021 году она стала победителем конкурса "BGG 54-Card Game Design Contest" в категориях "Лучшая игра", "Выбор жюри", "Лучшее оформление", "Лучший новый дизайнер" и "Лучшая соло-игра". «За Нортвуд!» - тонкая тактическая игра, в которой вы будете вести беседы с волшебными лесными правителями. Вам предлагаются три уровня сложности и куча сюжетных сценариев, которые заставят вас изрядно поразмыслить. В каждой партии вы будете использовать 12 из 24 карт правителей, каждый раз сталкиваясь с новыми вызовами. Если вы любите решать всяческие головокружки, тогда Гикач гарантирует, что вам понравится игра For Northwood! A Solo Trick-Taking Game». По Нортвуду! игра на взятки для одного игрока В соло-игре «За Нортвуд!» вы пытаетесь мирным путем объединить раздробленное лесное королевство. Для этого вы посещаете восемь феодов и проводите переговоры с местными правителями (разыгрываете взятки), убеждая их прислушаться к вам. В начале игры выложите в ряд 8 карт феодов по порядку от 0 до 7, а на каждую из этих карт – по одному правителю. Ниже этого ряда выложите 4 союзника. Перетащите карты диалогов и возьмите 8 карт на руку. Течение игры Каждый раз игрок выбирает для визита еще не посещаемый феод. Если он хочет, то может заменить союзников дружескими правителями. Далее он проводит диалоги с правителем избранного феода, чтобы выиграть нужное количество взяток. Если в конце визита он выиграл нужное количество взяток, этот правитель становится дружественным. Игрок повторяет предыдущие шаги, пока не посетит все феоды. Проведение диалогов Выбрав феод и решив, какие 4 союзника (или дружеские правители) вам понадобятся, вы проводите диалоги (разыгрываете взятки) с правителем этого феода, пока у кого-то из вас не иссякнут карты. В каждом отдельном диалоге правитель играет 1 карту, а игрок играет 1 карту в ответ. У каждого правителя также есть любимая тема для разговора, то есть свою масть. В каждом диалоге можно применить свойство только одного неактивированного союзника, вернув его карту (активировав его). Возьмите верхнюю карту бревна диалогов и положите ее навзничь в сброс. Это заявление правителя. Выберите 1 карту из руки, чтобы сыграть ее в ответ. Вы должны ответить картой той же масти, что и заявление правителя (если это возможно). Если вы не можете сыграть в масть, то играете любую карту. Вы выиграете взятку, если: в ответ вы сыграли старшую карту той же масти, что и заявление правителя, ИЛИ заявление правителя не соответствует масти карты самого правителя, а ваша карта соответствует этой масти. Если вы выиграли взятку, положите свою карту ответа в кипу взяток (на спину), иначе положите ее в сброс. Завершение визита Визит завершается, когда иссякнет рука игрока или бревно. Игрок считает количество карт в стопке взяток: Если это количество равно числу на карте феода, то его правитель становится дружественным к вам. Если количество карт в стопке взяток не равно числу на карте феода, то визит завершился неудачей. Надо удалить этого правителя из игры и перевернуть карту феода вниз. Игрок изымает из игры всех привлеченных правителей взамен (не имеет значения, применял он их свойства или нет). Карты всех активированных союзников следует вернуть в вертикальное положение. Игрок затасовывает все карты диалогов в колоду и берет 8 новых карт. Дальше он выбирает следующий феод для визита. Конец игры Игра заканчивается после того, как игрок посетит все 8 феодов. Каждый дружеский феод дает ему столько победных очков, сколько звезд изображено на его карте. Игрок считает общее количество очков, чтобы определить свой окончательный результат. Он побеждает, если получает 16 или более очков. Вы также можете выбрать уровень сложности перед началом партии, чтобы установить минимальное количество очков, необходимых для победы. Сценарии Когда вы хорошо овладеете обычной игрой, можете выбрать любой сценарий из буклета. Все они самостоятельны. Приведены по порядку возрастания сложности. В каждом сценарии есть свои приготовления и дополнительное условие победы. Перед началом игры решите, хотите ли вы играть с дополнительным условием или нет. После приготовления сыграйте в обычную игру (посетите 8 феодов, наберите 16+ очков и т.п.), соблюдая все особые правила сценария.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Bag of Chips (Пачка чипсов) – это игра для вечеринки на проверку удачи от двух уже опытных геймдизайнеров. Авторами игры в необычной пачке стали Тео Ривьера, известный нам по играм «Петля», «Драфтозавры» и «Хамелеоны Обжоры», и Мэтью Оберта («Тени: Амстердам»). Пачка Чипсов для вечеринки! Каждый раз, когда Гикач собирает друзей, их руки тянутся к чему-то, во что можно поиграть, и к тому, чем можно похрустать. А если кто-нибудь расскажет, что обе эти вещи почти удалось объединить? Настольная игра «Bag of Chips» реально напоминает пачку чипсов и идеально подходит для дружеской компании. Единственное, что из картонных компонентов вряд ли получится хороший снек! Течение игры Пачка чипсов: похрустим? В начале каждого раунда все чипсы отправляются в пачку, а игроки получают по 6 карт заданий. Раунд состоит из четырех фаз, в течение которых игроки пытаются спрогнозировать выполнение каких-либо условий на картах принесет победные баллы, а которых наоборот их займет: Из пачки извлекаются 5 жетонов, а игроки сбрасывают по 2 карты задач. С пачки тянутся 4 жетона и игроки сбрасывают еще по 1 карте задач. Игроки вытягивают еще 3 жетона. Каждый из них выбирает какая карта из трех оставшихся задач принесет штрафные очки за исполнение. Из пачки вытаскивают две оставшиеся «чипсинки». По очереди одна за другой. Это важно для выполнения некоторых целей, учитывающих цвет последнего жетона. В конце раунда игрок с наибольшим количеством очков получает 2 жетона наград. Следующему за ним достается уже один жетон, а остальные остаются ни с чем. Первый, кто сможет собрать 4 награды, одерживает победу в партии. Особенности игры Пачка чипсов Очень быстрая. Выиграть можно буквально за два раунда, если вы правильно выберете задание, а удача поможет собрать чипсы необходимых вкусов. Пять цветов – пять вкусов! Жетоны чипсов и пластиковый пакет-пачка сильно отличаются на фоне остальных столь. Такую же креативность в оформлении можно встретить разве что у «B Movies» с коробкой-VHS кассетой и жетонами попкорна. Максимально доступные правила. Объяснить правила игры можно буквально за считанные минуты, так как только вы откроете пачку игры, то сразу сможете начать испытание удачи!
    кешбэк от 28 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Партнер локализации этой игры – компания White Games. Благодаря безумному успеху «Войны Перстня» стал возможным выпуск самостоятельной карточной версии игры, что покорит сердца всех фанатов фэнтезийного мира Дж.Р.Р. Толкина. По мнению Гикача, это отличная трансформация игры-гиганта для желающих сэкономить время, но вполне насладиться любимой атмосферой. Война перстня карточная игра. Драматическое противостояние в Средиземье Это асимметричная игра для 2-4 игроков, разделенных на две команды - Свободных народов и Тени. Каждый игрок имеет свою колоду карт, содержащую как сильные, так и слабые стороны враждующих фракций. В далеком Мрак-лесе, за Внутренним Морем зашевелились ужасающие чудовища, пытающиеся покорить свободные королевства. Теперь свободные народы как никогда отчаянно пытаются уничтожить кольцо и защитить свои земли. Течение игры Каждый раунд игроки поочередно разыгрывают карты персонажей, войск, предметов и событий. Каждая уникальная карта позволяет сражаться, защищаться или завоевывать крепости для контроля над полем битвы в Средиземье. Карту можно разыграть перед собой как резервную, на карту пути или на поле боя. Карты событий активируют одноразовые эффекты. Карты предметов служат для вооружения персонажей. Партия длится 9 раундов, а ключевыми будут битвы за локации, ведь они приносят своей команде победные балы. Также игра может закончиться, если одна из команд имеет преимущество у 10 победных очков. Интересные механики Цикличность карт. Каждую карту можно разыграть разными способами – на карты пути, в резерв или до сброса, стимулирующего планирование. Для того чтобы сыграть карту с руки, необходимо «заплатить» за нее другой картой в стопку сброса. Эти карты будут перетасованы и вернутся в колоду игроков. А вот за полное удаление карты из игры, что может стать результатом поражения в бою или повреждения локаций, можно получить хороший бонус. Механика лидерства. Эта механика предполагает возможность сыграть лидеров только при присоединении армии, что балансирует влияние мощных фигур на ход партии. Продуманные неочевидные тактические решения команд и уникальные сбалансированные карты играют свою положительную роль в реиграбельности. Режимы игры Правилами предусмотрено несколько режимов – командный, дуэльный и несколько сценариев. Если игроки трое или четверо – они делятся на команды Саурона, Сарумана с одной стороны, и Фродо и Свободных народов с другой. Это обеспечит разнообразный игровой опыт в тематическом и атмосферном оформлении. Непревзойденные иллюстрации к настольной игре «Война Кольца. Карточная игра» созданы профессиональными и известными художниками, что ставит игру в ряд коллекционных. Гикач очень радуется появлению нового компактного и одновременно глубокого, наполненного эпическими столкновениями настольки в любимом фэнтезийном сеттинге.
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Серия несчастных случаев может привести к краху добычи полезных ископаемых в Торнадо. За всем этим кто-нибудь стоит? Как именно? И зачем? Учите доказательства и размышляйте над делом вместе со своими друзьями-детективами, чтобы найти ответы на все вопросы. Удастся ли вам раскрыть тайну Проклятой шахты? Шерлок. Дальний закат игра. Быстрый карманный детектив Sherlock (также известная как Элементарно) – популярная серия быстрых детективных кооперативов для 1-8 игроков. В 2019 году эта игра стала номинантом престижного конкурса "Spiel des Jahres" (Игра года в Германии). В каждой коробочке игроков ждет отдельное дело. Это интересный детективный филлер, который можно расследовать соло с друзьями или членами семьи. Гикач гарантирует, что игра понравится как новичкам, так и опытным игрокам. В серии «Шерлок» вы заочно соперничаете в расследовании дел с легендарным детективом из Бейкер-стрит. Можете справиться не хуже, чем гениальный Шерлок Голмс? Будете толкнуться на одном месте, как инспектор Лестрейд? Расследование начинается с короткого вступления, знакомящего вас с деталями дела. Выкладывайте нужные доказательства и сбрасывайте лишние, обсуждайте свои теории и применяйте силу дедукции, чтобы разгадать тайну. Детективная система Q System Во всех играх серии реализована механика Q System. Прочитав поступление, игроки получают определенное количество карт на руку (количество карт зависит от числа участников). Игроки не могут показывать друг другу карты на руке, но могут прочитать вслух подчеркнутые слова или текст в рамочке со скрепкой. Игроки ходят по очереди. В свой ход активный игрок выполняет одно из 2 действий: Выложить доказательство. Игрок выбирает карту на своей руке и кладет ее лицом вверх в центре стола. Информация на ней теперь доступна всем. Сбросить подтверждение. Игрок выбирает карту из руки и кладет ее вниз в сброс. Когда все доказательства изложены или сброшены, а бревно иссякло, игроки обсуждают доступную информацию и размышляют над вероятной версией событий. Впрочем, если в конце игры в сбросе меньше 6 карт, игроки сразу проиграют. Игра заканчивается, когда игроки определятся с окончательной версией и ответят на вопросы. За каждый правильный ответ они получают 2 очка. За каждое изложенное доказательство, не касающееся дела, они теряют 1 очко. Считайте свой результат и узнайте, удалось ли вам утереть нос полицейскому из Скотланд-Ярда или даже сравниться с самим Шерлоком.
    кешбэк от 17 ₴
    рассрочка
    -42%

    Летучие бурито – подвижная игра у выбывайла! «Летучие бурито» – это не просто игра на сбор сетов! До начала партии уберите из комнаты все, из-за чего можно споткнуться, или что можно сокрушить, ведь основным элементом игры являются два мягких бурита, которые участники будут швырять друг в друга, ловить, хватать наперегонки и устраивать настоящие бурито-дуэли. Готовьтесь к безумному веселью с игрой «Throw Throw Burrito» от авторов «Взрывных котят», что так же весело и подвижно развлечет любую взрослых, а что и детей. Приготовление к игре Throw Throw Burrito Уберите из комнаты все лишние предметы, мешающие буриту летать или в которые бурит может влететь. Мы не шутим! Перемешайте бревно и раздайте каждому участнику примерно по 15 карт вниз. Поместите свою стопку карт вниз перед собой таким образом, чтобы игрок справа от вас мог до него дотянуться. Оставшиеся карты разделите на две стопки и разместите их на середине стола рядом с двумя буритами в досягаемости всех игроков. Все участники подбирают на руку со своих стопок по 5 карт. Убедитесь, что все готовы начать игру, все вместе начните ее и готовьтесь бросать бурю! Течение игры Летучие бури В течение игры участники постараются собирать наборы с трех одинаковых карт, которые в конце игры принесут им победные очки. Все игроки действуют одновременно и в игре нет очередности хода. На руке у вас всегда должно оставаться 5 карт, поэтому, когда вы выбираете карту со своей стопки, вы также должны сбросить карту в стопку игрока слева. Если после подбора новой карты вы собрали набор из трех карт, немедленно выложите его перед собой лицом вверх и активируйте соответствующий эффект, а затем снова доберите карты до пяти. В течение игры может случиться, что стопка одного из игроков станет слишком разбросанной на столе или и иссякнет, но не переживайте! В таком случае просто возьмите одну из общих гор с середины стола и разместите его перед собой - теперь он и будет вашей кипой карт. Если же у вас на столе образовался слишком большой беспорядок, сделайте паузу и упорядочьте карты для удобства – ничего страшного! Различные наборы карт будут иметь разные эффекты: Набор из обычных карт принесет вам 1 победное очко в конце игры. Набор из розовых или зеленых карт схватки принесет в конце игры 2 ПО, а соперники справа и слева от вас должны немедленно схватиться за бурито и попытаться попасть друг в друга. Как только в одного из соперников попадут, он сразу получает синяк, что принесет штрафное очко в конце игры. Набор из оранжевых карт войны принесет в конце игры 2 ПО, и все соперники (но не вы) за столом должны наперегонки схватиться за бурито и попытаться попасть в любого другого игрока (кроме вас, вам везет!). Игрок, которого попадут первым, получает жетон синяка. Набор из коричневых карт дуэли тоже принесет два очка. Вы должны выбрать двух игроков (можно согласиться и самому!), которые берут бурито, становятся спиной друг к другу и считают до трех. На каждый счет они делают шаг друг от друга, а на счет "три" разворачиваются и пытаются попасть в соперника. Игрок, в которого попали, получает жетон синяка. При необходимости повторите дуэль, пока не будет определен победитель. В битве с бросками бурит несколько важных правил: Как только у игрока попали, битва завершается. Попадания не считается, если перед этим бурит отскочил от любого другого объекта, стены, стола или даже другого бурита. Пока идет битва, остальные участники откладывают свои карты. Игра возобновится после определения победителя сражения. Если вы промахнулись, вы можете побежать и снова схватить бурю, чтобы повторить бросок. Если вы поймали брошенный соперником бурит, этот игрок проигрывает битву. Как только иссякнет запас жетонов синяков, продолжается подсчет победных очков. Игрок с наибольшим количеством ПО выигрывает раунд и получает жетон «Бойся меня». После этого образуйте новое бревно, верните жетоны синяков в запас и приготовьтесь к новому раунду по привычным правилам. Если победитель первого раунда выигрывает и во втором, он становится победителем в игре. Но если выиграет другой участник, он устраивает дуэль с владельцем жетона «Бойся меня». Победитель дуэли становится победителем в игре.
    кешбэк от 19 ₴
    рассрочка
    -42%

    После знакомства с артбуком «Мир игры Cyberpunk 2077» Гикач вдруг осознал: нечто подобное должно воплотиться и в мире настольок. Пора для киберпанка вернуться к своим корням в НРИ! Стартовый набор для ролевой игры Cyberpunk Red Jumpstart Kit предоставит игрокам возможность с головой погрузиться в перипетии их первого приключения в мире корпораций, исправников, имплантов и других окрасов будущего. Cyberpunk Red Jumpstart Kit игра: жители Найт Сити В этом городе работа найдется для каждого, кто готов испачкать свои руки кровью и машинной смазкой. Все зависит от того, с кем придется столкнуться. Экономические беспорядки в сочетании с новейшими технологиями породили несколько среднее между человеком и машиной – киборгов. С ростом количества имплантов на черном рынке снижается человечность ключевых фигур и обычных смертных. В этом мире недалекого будущего вам придется отыскать свой путь. Борьба? Власти? Выживание? Это уж как получится. Стартовый набор Cyberpunk Red Jumpstart Kit В коробке вы найдете все необходимое для того, чтобы отыграть свое первое приключение в мире классической ролевой игры, первая редакция которой была издана в далеком 1988 году: буклет с основными правилами и описанием боевой системы; книгу приключений, содержащую соло миссии и полноценную кампанию; 6 листов героев; картонные фишки персонажей и подставки для них; карты локаций; 2 десятигранных и 4 шестигранных кастомных кубика. Этого достаточно, чтобы не только познакомиться с новым игровым миром, но и потратить на его исследование не одну игровую сессию. Старое, нехорошее Вопреки тому, что между выходом этого стартера и первой версии правил прошло более 30 лет, местная боевая система осталась такой же кровавой и бескомпромиссной. Что вполне понятно! Местные герои оснащены по последнему слову техники, поэтому каждая рана может оказаться смертельной. Будьте благоразумны и по возможности избегайте случайных конфликтов.
    кешбэк от 10 ₴
    рассрочка
    -42%

    Время сходит. Игра для вас и ваших друзей: опишите и покажите «Время сбегает! Вечеринка» – это крутая командная соперническая игра на отгадывание слов с помощью подсказок или жестов. Побеждает команда, которая отгадает больше всего карт за три раунда. Особенностью игры «Time's Up! Party Edition является использование общеизвестных названий и имен, популярных объектов или персонажей. Течение игры В начале партии нужно сформировать бревно из 40 случайных карт и выбрать желтую или синюю сторону. Игроки делятся на 2-4 команды, от 2 человек в каждой. Команды ходят поочередно по часовой стрелке, пока не угадают все 40 карт. Время хода одной команды ограничено песковыми часами, команды соперников напоминают об этом возгласом «Время совпадение!». Слова необходимо объяснять согласно правилам раунда – в первом раунде описывать фразами, во втором раунде – сделать подсказку только одним словом, а в третьем – изобразить пантомиму. Все игроки в команде объясняют слова на картах поочередно. Отгаданные карты команда составляет навзничь, а не отгаданные – вниз в центре стола, в конце хода они возвращаются в бревно. Команды продолжают свои ходы, пока все 40 карт не будут отгаданы. Затем нужно записать результаты команд, перетасовать те же 40 карт и начать новый раунд. Если игра затруднена Возьмите 40 карт и раздайте их всем игрокам примерно поровну. Каждый игрок смотрит на свои карты, не показывая их другим. Если слово на карте не знакомо игроку, он может обменять эту карту на новую (из коробки). Когда все игроки рассмотрят свои карты, соберите их и перетасуйте, сформировав бревно. Положите ее вниз на центр стола.
    кешбэк от 4 ₴
    рассрочка
    -42%

    Создайте пиратскую империю Жизнь пирата никогда не бывает легкой, а скучной и подавно. Неважно, провозите ли вы контрабанду мимо военных патрулей или защищаете свой тайник от соперников – вам понадобится и смекалка, и смелость, чтобы из ничего создать собственную пиратскую империю. «Хвостатые приключения. Пиратское наследие» – это сюжетная кооперативная игра с механикой наследия и пиратской тематикой, в которой вы создадите собственную империю, успешно пройдя все разделы кампании. Каждый ваш выбор будет менять развитие сюжета и доступные для вас компоненты игры. После завершения кампании вы сможете разыгрывать каждый сценарий по отдельности. Карты Карта империи. Карта империи позволяет хранить ресурсы. Кроме того, оба игрока могут воспользоваться ее свойствами. На этой карте изображены хранилище ресурсов, активная сторона и свойства. Карта-памятка. На одной стороне этой карты изображен журнал пирата: структура раунда и указатель раундов. На обратной стороне – журнал кампании, который вы обновляете в течение кампании. Карты персонажей. Персонажи могут владеть ресурсами, употреблять свои умения и характеристики, а также обозначать прогресс заслуги целей. На таких картах отмечены имя, умения, свойства и номера уровней. Карты сценариев. Эти карты переворачивают и вращают, чтобы они представляли сцены, ресурсы, цели и угрозы. Эти карты называются по-разному, в зависимости от используемой стороны. Игролад Каждый сценарий длится до 7 раундов. Каждый раунд игроки поочередно становятся активными игроками. Оба игрока могут никогда не использовать свои свойства. В свой ход выполните следующие действия: Проверка на кризис. Если угроза активирует кризис на активной сцене, разыграйте эффект кризиса. Выполните 1 действие. Выполните 1 действие, чтобы получить ресурсы, достичь прогресса в сценарии или изменить активную сцену. Сохраните ресурсы. Это необязательный шаг. Вы можете разместить ресурсы вашего персонажа под картой империи (можно хранить максимум 3 карты). Проверьте завершение раунда. Раунд завершается, если в конце хода любого игрока иссякнет колода. Если это 7-й раунд или если иссяк сброс, игроки проигрывают сценарий. Иначе выполните приготовление к новому раунду.
    кешбэк от 9 ₴
    рассрочка
    -42%

    С возвращением на Дикий Запад, друг Надеемся, ты уже знаешь местные правила: бдительность – твое лучшее оружие, а кобура на поясе – точно не для красоты. Пальцы сами тянутся к револьверу? Что ж, мы уверены: ты найдешь здесь свое место. «Бэнг! Набор дополнений» — комплект из четырех дополнений к компанейскому вестерну «Бенг!». Новые персонажи, события и дополнительные механики, которые сделают игру более глубокой, а перестрелки еще более напряженными. Набор особенно понравится тем, кто уже хорошо знаком с правилами и ищет новые вызовы. Гикач предупреждает, что дополнения не самостоятельны — для партии понадобится базовая версия «Бенг!». Шоу на Диком Западе Дополнение содержит восемь карт новых персонажей и десять карт событий «Шоу Дикого Запада». Среди стрелков известные актеры из старых добрых вестернов: Джон Уэйн, Клинт Иствуд, Теренс Гилл и другие. Перед началом игры карты новых персонажей перемешиваются с персонажами базовой игры. Шериф формирует колоду карт шоу, в которой карту «Шоу на Диком Западе» размещает под низ бревна. Когда игрок разыгрывает карту «Дилижанс» или «Уэлс Фарго», он каждый раз открывает верхнюю карту бревна шоу и активирует ее эффект. Эффект карты продолжается, пока ее не накроет следующая карта шоу. Эффект последней карты бревна – «Шоу на Диком Западе» – продолжается до конца игры. Долина теней Это дополнение создано чешскими и словацкими фанатами игры и усовершенствовано ее автором. Он содержит восемь новых персонажей и шестнадцать новых игровых карт. Что же ждет игроков в загадочной Долине? Это место, где не бывает покоя, и дорога сюда протоптана только самыми смелыми. Среди игровых карт вам могут случиться гремучая змея, револьвер «Ле Ма», торнадо и многое другое. А может быть, вы станете призраком, что вернулся отомстить тем, кто сломал вам судьбу. Это дополнение, безусловно, сделает ваши партии более интересными и опасными. «Ровно в полдень» и «За горсть карт» Это два небольших бревна событий, которые разнообразят ваш игролад. Бревна дополнения можно добавлять в игру отдельно или вместе. Шериф перетасовывает выбранное бревно и кладет их лицом вверх, карта соответствующего бревна («Ровно в полдень» или «За горсть карт») размещается под низ. Перед каждым ходом шериф открывает верхнюю карту бревна и кладет ее в центр стола – ее эффект продолжается, пока не будет перекрыт следующей картой. Эффект последней карты бревна – «Ровно в полдень» или «За горсть карт» – применяют до конца игры. Некоторые события ограничивают возможность разыгрывать карты перед собой, упраздняют способности персонажей, усложняют уклонение от шаров или, наоборот, дают шанс вернуться в игру в виде призрака!
    кешбэк от 8 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 15 ₴
    рассрочка
    -42%

    Космическая дедукция с неисправным искусственным интеллектом «ИИ. Космическое приключение» – это увлекательная кооперативная игра на дедукцию с разными уровнями сложности и приятными высококачественными компонентами. В игре большинство участников превратятся в эвакуированных на космических кораблях землян, а один из игроков возьмет на себя роль искусственного интеллекта, частично вышедшего из строя. Бип-буп! На вашем звездолете произошла авария — реактор вот-вот разразится! Задача искусственного интеллекта – с помощью ограниченных средств коммуникации помочь астронавтам починить звездолет. Астронавты будут анализировать полученную от ИИ информацию и попытаются попасть в нужные каюты с правильными ключами безопасности. Игра содержит немало сценариев разных уровней сложности, каждый из которых будет предлагать игрокам новые испытания, а то, что каждый раз вы будете сдавать новое игровое поле, сделает каждую партию неповторимой. Основные понятия Каюты. Всего в игре используют 16 плиток кают, каждая из которых представляет неповторимую комбинацию символов. Каждую партию вы наугад будете образовывать игровое поле из плиток кают квадратом 4⨯4. Финальные композиции. Карты финальных комбинаций определяют условия, которых должны достичь астронавты (с помощью ИИ) для победы, а именно, нужные цвета астронавтов на определенных плитках кают и символы ключей безопасности с каждым астронавтом. Финальную комбинацию видит только игрок за искусственный интеллект. Жетоны коммуникаций. С помощью жетонов коммуникаций, количество которых будет определять выбранный вами сценарий, игрок за искусственный интеллект будет создавать определенные сообщения с зашифрованными подсказками или указаниями для астронавтов. Панель ключей. На панели ключей астронавты будут отмечать известную для них информацию, а также количество раундов. Обзор игрока Игра продолжается определенное количество раундов. Цель игры — правильно разместить астронавтов на игровом поле и соединить цвета с ключами безопасности так, как это изображено на карте финальной комбинации. Единственный разрешенный способ общения между ИИ и астронавтами – это передача сообщений с помощью жетонов коммуникации. Каждый раунд состоит из двух фаз: Фаза ИИ. Игрок за искусственный интеллект решает, какое сообщение отправить астронавтам исходя из информации на карте финальной комбинации и их предыдущих действий. Он составляет по ширме жетоны коммуникации определенным образом, чтобы передать астронавтам ту или иную информацию. После этого ИИ убирает ширму и показывает астронавтам сообщения. Фаза астронавтов. Астронавты совместно решают, как трактовать сообщения ИИ и выполняют действия, количество которых определено сценарием, например: переместить астронавта в другую каюту, разместить нового астронавта на поле, убрать астронавта из поля или изменить значение кубика (их используют в некоторых сценариях). Все, что астронавты производят на панели ключей, не считают действием, это можно делать в любой момент фазы астронавтов. К концу своей фазы астронавты перемещают маркер раундов на панели ключей, ИИ может начинать готовить следующее сообщение. Конец игры Игра завершается, когда астронавты воспроизвели свою финальную комбинацию. Игроки сравнивают результат с картой финальной комбинации, и если каждый ключ безопасности обозначен правильным цветом и все соответствующие цвету астронавты размещены в правильных каютах, то игроки побеждают. Также игра завершается, если определенное количество раундов исчерпалось, в таком случае нужно сравнить результат с финальной комбинацией и, соответственно, победить или потерпеть поражение. Буп-бип!