triangle
Geekach
|
3 следят
    ¯\_(ツ)_/¯
    У вас нет выбранных фильтров
    кешбэк от 32 ₴
    рассрочка
    -42%

    Атмосферное кооперативное евро «Робинзон Крузо. Приключения на проклятом острове» — выдающаяся приключенческая кооперативная игра, созданная знаменитым польским геймдизайнером Игнатием Тшевичеком, которого Гикач также знает по хитовым детективным квестам «Детектив. Современное расследование и Дюна. Тайны Домов». Из всех хитов Тшевичека именно «Робинзон Крузо» является главным бриллиантом в его короне: несомненно, это взлелеянный и выносливый проект, вылившийся в грандиозный сплав современных механик разных школ геймдизайна. В этом удивительном кооперативе цепочки случайных событий часто становятся закономерностью, броски кубиков отлично сочетаются с типичным для евро размещением рабочих, а планирование и математический расчет неразрывно связаны с игранием роли под нарративный бекграунд. Гикача трудно удивить наличием атмосферы, но благодаря этой игре он словно и в самом деле оказался на таинственном острове, где фибрами своей души почувствовал одиночество, тупик и все то, что должен чувствовать несчастный Робинзон Крузо. Обновленное издание игры Настольная игра Robinson Crusoe: Adventure on Cursed Island впервые увидела свет в 2012 году. В 2013 году она стала номинанткой и победительницей конкурсов Swiss Gamers Award, International Gamers Award, Gra Roku и Golden Geek в категориях «Лучшая тематическая игра», «Лучшее оформление» и «Самая инновационная игра». На сегодняшний день игра входит в ТОП-100 лучших игр мира на сайте BoardGameGeek. Новое издание игры претерпело более 450 исправлений и усовершенствований, в нем изъяты все недостатки первого издания, существенно отредактированы правила, а также для большей ясности изменен текст на многих картах. В игру добавлен седьмой сценарий, карты персонажей стали толще, а деревянные фишки ресурсов получили более правдоподобный вид. Игровой процесс Перед началом партии игроки выбирают один из семи сценариев и получают персонажей с уникальными способностями. На листе сценария есть вся необходимая информация о целях, особых правилах, исключениях и т.д. У каждого персонажа есть четыре умения, которые можно активировать жетонами решительности. Чтобы победить в игре, участники должны достичь целей сценария, связанных с изобретением предметов или исследованием некоторых локаций. Игровой раунд подразделяется на шесть фаз: событий, морального духа, добычи, действий, погоды и ночи. В фазе событий игроки открывают верхнюю карту из соответствующего бревна и разыгрывают ее эффект. В фазе нравственного духа игроки получают или теряют жетоны решимости в зависимости от положения маркера на шкале. В фазе добычи локация с лагерем приносит ресурсы. В фазе действий игроки выполняют действия. В фазе погоды игроки бросают кубики погоды – дождя, зимы и голодных животных (ничего хорошего они не предвещают). Ночью игроки питаются и по желанию переносят лагерь в соседнюю локацию. Фаза действий В этой фазе игроки выставляют на поле по две свои фишки (плюс возможны нейтральные). Для выполнения действий требуется использование одной или двух фишек. Если выставить две фишки на сбор ресурсов, исследование или строительство, игроку не придется бросать кубики, ведь действие сразу будут считать успешным. Действия выполняются в фиксированном порядке — устранение угрозы, охота, строительство, сбор, исследование, обустройство лагеря, отдых. За устранение угрозы игроки получают награду, а также избавляются от негативного эффекта. Чтобы охотиться, игрок должен выставить две фишки. Он открывает верхнюю карту зверя и сражается с ним. В бою сила зверя сравнивается с уровнем оружия. Игрок может получить еду и шкуру, но одновременно получить раны. После сражения карты зверей снижают уровень оружия. Разместив фишки в зонах строительства, игроки могут повысить уровень оружия, изобрести предмет или заняться сооружением укрытия, крыши и частокола. Для строительства нужны дерево, кожа и некоторые предметы. Собирание ресурсов стандартно происходит на соседних с лагерем локациях. Для увеличения расстояния нужно потратить по одной дополнительной фишке за каждую ячейку. Действие исследования позволяет открыть новые локации по соседству с исследованными локациями. Участки, смежные к лагерю, открывают по крайней мере одной фишкой действия, для исследования более отдаленных участков потребуются дополнительные фишки. Новые локации способствуют изобретению некоторых предметов и пополнению бревна охоты. Они могут принести жетоны находок и привести к активации тотемных эффектов сценария. Если на строительство, исследование и сбор ресурсов выставлена только одна фишка, ее владелец бросает три кубика. Символ «У» считают успехом, в противном случае игроку предстоит провал и два жетона решительности в качестве компенсации. Два других кубика отвечают за терпение ранений и получение карт приключений. Игрок разыгрывает эффект полученной карты происшествия. Извлеченные ресурсы и жетоны находок размещают в ячейке ожидания. Они становятся доступны только в конце фазы действий. Победа и поражение Участники выиграют, если они достигли цели сценария. Поражение засчитывается: если игроки не справились с заданием за отведенное количество раундов, если хотя бы один персонаж по
    кешбэк от 1 ₴
    рассрочка
    -42%

    Промонабор из 2 плиток для настольной игры "Остров кошек". В комплекте совсем новая плитка редкого клада и уникальная плитка ошакса. Если вы фанатеете от игры "Остров кошек", Гикач советует купить этот небольшой промонабор.
    кешбэк от 21 ₴
    рассрочка
    -42%

    «Unmatched: Cobble & Fog» – самостоятельное дополнение для настольной игры "Unmatched: Битва легенд". Может играть отдельно от Unmatched: Битва легенд, а может комбинироваться и смешиваться с базовой игрой и другими дополнениями. Unmatched: Город туманов игра. Дракула, Невидимка, Шерлок, Джекил и Гайд Действия игры будут проходить в Лондоне, в антураже брусчатки и смога. В наборе самый известный детектив Шерлок Голмс, самый известный вампир – Дракула, злой гений Человек-невидимка, а также доктор Генри Джекил и демонический Эдвард Гайд (в одном лице). В комплекте двухстороннее поле, фигурки персонажей, фишки помощников и карточные бревна этих героев. Если вы хотите поиграть новыми легендарными героями, разнообразить базовую игру, попробовать новые тактики и стратегии, Гикач рекомендует купить игру «Unmatched: Город туманов». На игровом поле появятся тайные проходы, которые бойцы могут использовать для быстрого перемещения, а Невидимка вместо помощников будет управлять жетонами смогу. Жетоны смогу перемещаются так же, как и бойцы. Они дают +1 к обороне Невидимцу на той же ячейке. Невидимка сможет перемещаться между ячейками с жетонами смогу, словно они смежны. В течение партии игроки перемещают своих бойцов по полю боя (между соединенными линиями ячейками), разыгрывают карты уловок и атакуют противника. Чтобы победить, нужно обнулить очки жизни противника. Течение игры Участники ходят поочередно. В свой ход игрок выполняет 2 любых действия: Маневр. Добрать верхнюю карту из личного бревна и переместить своих бойцов на расстояние, не превышающее значение дальности перемещения на карте героя. Уловка. Назначить активного бойца и разыграть для него соответствующую карту уловки с молнией. Атака. Назначить активного бойца, объявить цель на смежной ячейке (соединенной линией) и выбрать карту атаки, положив ее вниз. Противник может выбрать карту обороны. Карты открываются одновременно. Применив эффекты на картах, нападающий наносит ранения, равные силе атаки на карте минус значение обороны на карте защитника. Когда герой получает ранения, игрок отмечает его очки жизни на счетчике.
    кешбэк от 15 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 32 ₴
    рассрочка
    -42%

    Агенты-экстрасенсы захватывают мир Когда-то агентство «Ум» было мощной тайной организацией, которая использовала агентов с экстрасенсорными силами для улаживания кризисов мирового масштаба. Однако времена изменились, организация прогнила изнутри, намерения руководства теперь отнюдь не благотворны. «Ум» разворачивает сеть вербовщиков, чтобы пополнять свои ряды новыми агентами со сверхспособностями, и лишь несколько бывших работников организации противостоят «Уму» и стремятся вывести его из тени. «MIND MGMT: Игры разума» — это чрезвычайно атмосферная и нуарная (в то же время не лишенная юмора) дедуктивная игра в жанре «один против всех». Игрок-вербовщик будет скрываться от бывших агентов организации — ренегатов — которые будут отслеживать его в полном ретро-атмосфере городе. Игра "MIND MGMT" победила в категории наиболее инновационной игры на Board Game Quest Awards 2021 года. В том же году игра стала номинанткой на лучшую тематическую игру, инновационную игру, лучшую игру средней сложности и лучшее художественное оформление на одном из самых престижных конкурсов Golden Geek. Если вам нравится дедуктивные игры и вы любите собирать зацепки, советуем также обратить внимание на атмосферную кооперативную игру «Почти невинные». А научно-фантастические приключения в ретро-стиле вас также будут ждать в игре о борьбе с суперзлодеем «Петля». Особенности игры Один против всех. Игрок-вербовщик будет противостоять целой команде мятежных ренегатов с экстрасенсорными способностями, однако это не означает, что вербовочный слабее отступников. Рекрутер тоже имеет экстрасенсорные способности, а помогать ему четыре помощника-бессмертных, которые не только отвлекают агентов, но и вербуют новобранцев. Тайное перемещение. Ренегаты будут использовать свои экстрасенсорные способности, чтобы определять локации, в которых находился вербовщик. Однако вербовщик всегда на несколько шагов впереди, так что узнать в каком раунде он посетил локацию можно только благодаря жетонам следов. Атмосфера шпионских приключений. Атмосферные живописные иллюстрации, параноидальные поиски вербовщика и укрывательство от агентов вместе с ограничением продолжительности игры и ретро-футуристическим сюжетом создают невероятное ощущение происшествия.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 20 ₴
    рассрочка
    -42%

    Сыграем в винт? Что ж, неутомимые охотники-коллекционеры можете вздохнуть с облегчением. Бесконечные блуждания корчмами и партии с торговцами наконец-то завершены. Можете свернуть ваши путеводители после лет поисков и жажды в полную коллекцию. Легендарная карточная игра, захватившая целые королевства, наконец приобретает подлинное, физическое воплощение. «Винт. Легендарная карточная игра» — настольная адаптация культовой минигры из видеоигры «Ведьмак 3: Дикий гон», созданная в честь десятилетия релиза. Официальное издание переносит эпические стычки фракций с экрана на стол, полностью воспроизводя знакомую атмосферу и механику дуэли. Более 400 карт с аутентичным дизайном и игровой коврик готов превратить любую поверхность в поле боя. И лучше всего – теперь вы можете сойтись в дуэли не только с бездушным ИИ, а с живым противником прямо напротив вас. Возглавьте свои любимые фракции, соберите собственную армию, выверяйте момент для атаки или тактического отступления, и докажите, что вы бесспорный мастер «Винта»! Поклонникам вселенной «Ведьмака» Гикач рекомендует проникнуть в хитовую приключенческую стратегию «Ведьмак. Старый мир», уже получившая серию разнообразных дополнений. Игролад Каждый из игроков собирает собственное бревно, выбирая одну из фракций, отличающихся уникальным стилем и тактикой игры. Партия продолжается до трех раундов, цель победить в двух из них. Игроки поочередно разыгрывают карты отрядов или специальные карты, выкладывая их на игровое поле, разделенное на три линии: рукопашную, дальнобойную и осадную. Каждая карта имеет значение силы и часто специальную способность, которую можно активировать в соответствующий момент. Победителем раунда становится игрок, чья общая сила на поле боя выше после того, как все игроки спасали. Раунды требуют не только мощного бревна, но и стратегического расчета, ведь карты, сыгранные слишком рано, могут не остаться в решающий момент. Что в коробке? «Винт. Легендарная карточная игра» предлагает: Более 400 карт. Полная коллекция, точно воспроизводящая канонический дизайн. Пять фракций. Выбирайте: Северные Королевства, Скойатаэли, Монстры, Скеллиге или Нильфгаард. 6 режимов игры. Участвуйте в ознакомительной игре, классических дуэлях или экспертных, издание предлагает соло-режим, а также со многими игроками!
    -41%

    Промокарта Дункан, Верный меч для игры "Дюна: Империум" Эксклюзивная промокарта "Дункан, Верный меч" для настольной игры "Дюна: Империум". «Дюна: Империум» – это стратегическая игра с механиками колодостроения, размещения рабочих и контроля территорий по мотивам знаменитого цикла «Дюна».
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Для взрослых единорогов «Отчаянные единороги 18+» — это особый выпуск популярной игры для компании «Отчаянные единороги», предназначенный исключительно для совершеннолетних игроков. Взрослый юмор, непристойности и сексуальные референсы – ваша однороговая вечеринка набирает опасные обороты. А для самых раскрепощенных и беззастенчивых здесь есть дополнительные правила игры с выпиванием или раздеванием. Обратите внимание: это самостоятельная игра, так что вам не нужен стандартный выпуск «Отчаянных единорогов», чтобы насладиться выпуском 18+. Единороги, к бою! Все мы знаем, что единороги — волшебные красивые, но кто бы мог подумать, что они такие ЧУДРОВНЫЕ?! Собирай войско единорогов. Предай друзей. Единороги такое одобряют… «Отчаянные единороги» — это стратегическая карточная игра с механикой сбора сетов и привлекательным красочным оформлением. И, конечно, щепоткой юмора! Игра, безусловно, станет хитом любой вечеринки и гарантированно понравится всем участникам (независимо от их отношения к единорогам и наличию морального компаса). Поклонникам быстрых веселых игр для компании рекомендуем также обратить внимание на игры «Летящие бурито» и «Череп». Игролад Перед началом партии игроки выбирают себе по одному любимцу из кипы малышей и кладут его в конюшню (свою игровую зону). Участники получают на руку по 5 случайных карт из бревна с черными рубашками. В течение партии игроки ходят поочередно по часовой стрелке. Активный игрок: активирует эффекты карт в своей конюшне, на которых есть текст: «Если эта карта в вашей конюшне в начале вашего хода…»; берет верхнюю карту из бревна на руку; разыгрывает карту с руки или подбирает еще одну карту из бревна; сбрасывает лишние карты с руки (предел — 7 карт). Карты бывают нескольких типов: единороги: малыши-однороги, обычные единороги и волшебные единороги, обладающие полезными эффектами; заклинания, имеющие однократный эффект; штрафы, которые доставляют хлопот сопернику, пока размещены в его конюшне; бонусы, которые дают определенные преимущества игроку, пока размещены в его конюшне; немедленные – единственный тип карт, которые можно играть в любой момент, когда соперник пытается сыграть карту. Конец игры Для победы в игре нужно собрать определенное количество единорогов в своей конюшне. Если играет 2-5 участников, нужно собрать 7 единорогов, а если 6-8 участников - 6 единорогов. Партия также завершается, если иссякнет бревно — тогда побеждает тот, у кого больше единорогов в конюшне. Поздравляем! Единороги такое одобряют.
    кешбэк от 19 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 2 ₴
    рассрочка
    -42%

    Национальный парк «Долина Смерти» известен своей красотой. Впрочем, это очень опасное место. Сохраните свои впечатления об этом удивительном путешествии по пустынным пейзажам. Соберите в вашем альбоме воспоминаний фотографии и другие сведения о достопримечательностях природы и животных, обитающих в Долине Смерти. Путешествие Долиной Смерти «Долина Смерти» – это простая в освоении карманная карточная игра с механикой проверки удачи для 1-2 игроков. Целью участников является собрать лучшие комбинации карт в ряде путешествий и альбом воспоминаний. Все карты содержат чрезвычайно атмосферные иллюстрации от художника Фахри Мауланы, которого Гикач также знает за работой над играми «Битвы гербов» и «Хвостатые приключения». Пиратское наследие». Игра «Долина Смерти» идеально подойдет для новичков или желающих расслабиться по увлекательному филлеру, а игроладная вариативность и элемент тактической планировки заинтересуют и более опытных игроков. Основные понятия Карты. В игре используют 18 карт, каждая из которых содержит следующие элементы: символ типа угрозы (животные, наводнение, местность и жара), количество карт такого типа в колоде, символы очков в виде звезд (опционально), свойство, напоминание о постоянном свойстве (опционально) и интересный факт. Ряды путешествий и альбомов воспоминаний. В течение игры каждый участник выкладывает лицом вверх карты в 2 ряда перед собой. Первый ряд, расположенный ближе к сопернику – это ряд поездки. Он постоянно меняется при путешествии игрока. Второй ряд – это альбом воспоминаний. Смежные карты. Если в тексте карты упоминаются смежные карты, то подразумеваются все карты, расположенные влево или вправо, над или под этой картой. Скрытые карты. Карта, лежащая под другой – не активна. Не обращайте внимания на тип ее угрозы, очки, свойства и т.д. Несчастный случай. Если активный игрок имеет 3 карты с угрозами одного типа в ряде путешествий и альбом воспоминаний, с ним случается несчастный случай. Детальнее об этом читайте в разделе игрлада. Обновление. Если в пустыне нет открытой карты (ее добавил игрок в свой ряд путешествия), откройте верхнюю карту бревна. Игролад Перетащите все карты и образуйте бревно. Положите ее вниз между двумя игроками. Откройте верхнюю карту и положите ее у бревна. Эта открытая карта и верхняя карта бревна образуют так называемую пустыню. Карты всегда выкладывают вправо от крайней правой карты в ряду. Ряды выкладывают друг над другом так, чтобы из карт путешествий и карт воспоминаний образовывались столбики. Игроки попеременно добавляют карты в свои ряды путешествия и альбомы воспоминаний. Каждый ход активный игрок может выполнить одно из следующих действий: Путешествовать. Выберите карту в пустыне (открытая карта или верхняя карта бревна) и добавьте ее лицом вверх в свой ряд путешествия. Отдохнуть. Переместите одну карту из своего ряда поездки в альбом воспоминаний. Под этой картой можно скрыть любое количество других карт из своего ряда поездки. Также можете затасовать любое количество оставшихся карт из своего ряда путешествий обратно в бревно. Если с вами случился несчастный случай (3 карты с одинаковым символом угрозы), вы должны взять крайнюю правую карту с угрозой этого типа в ряде путешествия и положить ее вниз в свой сброс, а остальные карты из ряда путешествия затасовать обратно в бревно. Игра завершается, когда в пустыне останется 1 карта – побеждает игрок с большим количеством очков. Часто во время путешествия вы попадаете в интересные места, в которых даже не думали побывать. Любуйтесь под полуденным солнцем удивительными видами, дюнами и городом-призраком Панаминт-сити. Долина Смерти всегда сможет вас удивить. Расширенное издание игры включает в себя дополнение «Панаминт-сити», содержащее дополнительные карты и новые правила. За игры с этим дополнением во время приготовления выберите и отделите карты одного из типов угрозы, а остальные верните в коробку. Благодаря свойству карты «Стервятники» вы можете скрывать карты под картами в ряде путешествий. Если карта перемещается в другое место, то скрытые под ней карты перемещают вместе с ней. Если карту сбрасывают, затасывают обратно в бревно или возвращают в пустыню, затащите скрытые под ней карты обратно в бревно.
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Для взрослых единорогов «Отчаянные единороги 18+» — это особый выпуск популярной игры для компании «Отчаянные единороги», предназначенный исключительно для совершеннолетних игроков. Взрослый юмор, непристойности и сексуальные референсы – ваша однороговая вечеринка набирает опасные обороты. А для самых раскрепощенных и беззастенчивых здесь есть дополнительные правила игры с выпиванием или раздеванием. Обратите внимание: это самостоятельная игра, так что вам не нужен стандартный выпуск «Отчаянных единорогов», чтобы насладиться выпуском 18+. Единороги, к бою! Все мы знаем, что единороги — волшебные красивые, но кто бы мог подумать, что они такие ЧУДРОВНЫЕ?! Собирай войско единорогов. Предай друзей. Единороги такое одобряют… «Отчаянные единороги» — это стратегическая карточная игра с механикой сбора сетов и привлекательным красочным оформлением. И, конечно, щепоткой юмора! Игра, безусловно, станет хитом любой вечеринки и гарантированно понравится всем участникам (независимо от их отношения к единорогам и наличию морального компаса). Поклонникам быстрых веселых игр для компании рекомендуем также обратить внимание на игры «Летящие бурито» и «Череп». Игролад Перед началом партии игроки выбирают себе по одному любимцу из кипы малышей и кладут его в конюшню (свою игровую зону). Участники получают на руку по 5 случайных карт из бревна с черными рубашками. В течение партии игроки ходят поочередно по часовой стрелке. Активный игрок: активирует эффекты карт в своей конюшне, на которых есть текст: «Если эта карта в вашей конюшне в начале вашего хода…»; берет верхнюю карту из бревна на руку; разыгрывает карту с руки или подбирает еще одну карту из бревна; сбрасывает лишние карты с руки (предел — 7 карт). Карты бывают нескольких типов: единороги: малыши-однороги, обычные единороги и волшебные единороги, обладающие полезными эффектами; заклинания, имеющие однократный эффект; штрафы, которые доставляют хлопот сопернику, пока размещены в его конюшне; бонусы, которые дают определенные преимущества игроку, пока размещены в его конюшне; немедленные – единственный тип карт, которые можно играть в любой момент, когда соперник пытается сыграть карту. Конец игры Для победы в игре нужно собрать определенное количество единорогов в своей конюшне. Если играет 2-5 участников, нужно собрать 7 единорогов, а если 6-8 участников - 6 единорогов. Партия также завершается, если иссякнет бревно — тогда побеждает тот, у кого больше единорогов в конюшне. Поздравляем! Единороги такое одобряют.
    кешбэк от 51 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Соревновательная исследовательская игра в мире суперпопулярной «Косы» с механикой построения карточного движителя. «Expeditions» – сюжетный сиквел игры «Scythe» от 2023 года, разработанный знаменитым Джейми Стегмайером (Гикач также локализовал его «Красный рассвет» и «Очарованные») и оформленный гениальным польским художником Якубом Ружальским. Игроков ждут отличные миниатюры мехов и новые игровые механики, с помощью которых они будут исследовать место падения метеорита в сибирской тайге и искать пропавшую экспедицию профессора Тарковского. Игра «Expeditions» снова перенесет участников в альтернативный мир дизельпанковой Евразии. Играйте карты, чтобы получать силу, уловки и новые свойства рабочих. Перемещайте свои мехи в неразведанные локации. Используйте рабочих, предметы, метеориты и задачи для улучшения своих мехов, а также силу и уловки для очищения этого края от скверны. Обретайте славу и богатство, чтобы завершить самую прибыльную экспедицию в мире игры «Коса»! Экспедиция игра. Новые приключения во вселенной «Косы» Правление Распутина и Фенриса закончилось, и в Европе наступили времена относительного мира. Легендарные подвиги защитников Европы стали постепенно забывать. Внимание всего мира сейчас приковано к Сибири. Где-то там, у реки Тунгуска, упал огромный метеорит. Именно он пробудил древнее зло. Экспедиция под руководством профессора Тарковского отправилась в тайгу, чтобы исследовать метеорит и его влияние на окрестные земли. Прошло несколько месяцев, а от них не поступило ни одного известия. Только доносились странные слухи, будто члены экспедиции и их животные попали под влияние паразитов. За Тарковским отправили спасательную миссию, но она тоже не вернулась. Жаждущие к приключениям герои войны собирают средства на экспедиции в Сибирь, где они надеются найти артефакты, исследовать неизвестное и снискать славу. Наняв мешков-разведчиков, они направляются в главный лагерь, чтобы оттуда отправиться в путешествие. Вот здесь и начинается ваша история. Герои и звери-спутники Участники могут поиграть за таких героев и их зверей-спутников: Мэтью и Цезарь. Мэтью – бесстрашный исследователь, авантюрист и мастер выживания, особенно в самых холодных регионах мира. Узнав о загадочном исчезновении своего друга, профессора Тарковского, он отправляется в поисково-спасательную миссию со своим верным сибирским хаски Цезарем. Весна и Вольтан. Весна – основательница корпорации «Технологии Вольтан», которая стала ведущим поставщиком роботов в Европу и за ее пределами. Узнав о таинственном метеорете и исчезнувших экспедициях, которые отправились за ним, Весна отправляется со своим роботизированным песцом Вольтаном на поиски новых технологий. Анна и Войтек. Анна — купчина и дипломатка, стремящаяся помогать другим. Узнав об исчезновении нескольких экспедиций и новых неприятностях, донимающих жителей Сибири, она отправляется в путь со своим верным спутником — героем войны Войтеком. Гюнтер и Ночь. Гюнтер — знаменитый солдат, лидер и тактик, хотя в мирное время ему не хватает целеустремленности. Узнав о загадочных атаках и полосах на сибирских снегах, он отправляется на север с Ночью, своим старым страшным волком. Акико и Джиро. Акико — учёная, которая в последние годы сосредоточилась на изучении древних артефактов и утраченных цивилизаций, существовавших задолго до появления человечества. Когда до Акико дошли слухи о странных событиях в Тунгуске после падения метеорита, она отправилась туда вместе со своей умной обезьяной Джиро. Игры Expeditions Игроки ходят по очереди. В свой ход вы передвигаете фишку действий в правом верхнем углу своего планшета меха, а затем в произвольном порядке выполняете видимые основные действия – «Движение», «Карта» или «Сбор». ДВИЖЕНИЕ. Переместите свой мешок в одну из незанятых локаций на расстоянии от 1 до 3 локаций. Достигнув закрытой локации, возьмите с нее жетон карты, переверните плитку локации и добавьте скверные жетоны из мешочка. КАРТА. Сыграйте 1 карту из руки в ряд активации, чтобы извлечь выгоду от карты. Можете также разместить соответствующего рабочего на этой карте, чтобы активировать ее особое свойство. Когда ваше мех находится в локации, соответствующей номеру контролируемой вами карты задания, можете оплатить стоимость задания и извлечь выгоду. Подложите карту задания под верхний край планшета меха. СБОР. Получите любые видимые удобства локации с вашим мехом. Удобство «Улучшить» позволяет подложить карту под правый край планшета меха, чтобы активировать длительное свойство карты до конца игры. Удобство «Сплавить» позволяет подложить карту метеорита под нижний край планшета, чтобы получить бонусы сплавления всех подложенных метеоритов. Удобство «Похвастаться» позволяет выложить фишку славы на поле лагеря в категорию, для которой вы выполнили или перевыполнили условие. Если в начале вашего хода фишка действий закрывает ячейку «Движение», «Карта» или «Сбор» вашего планшета, можете переместить ее в ячейку «Обновление» (благодаря ей вы можете вернуть сыгранные вами карты на руку, а рабочих — на планшет вашего меха).
    кешбэк от 28 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. С возвращением на остров кошек! Поздравляем на Некоджими – японском острове кошек, где ведутся работы по обеспечению электроснабжением четырех островных районов. Однако устанавливать столбы для линий электропередачи здесь нелегко – на острове мало свободного места, а любознательная популяция котиков любит лазать проводами. Сможете ли вы в таких условиях поддерживать функционирование сети? «Некоджима» – это оригинальная деревянная игра на ловкость и ловкость, в которой вы будете устанавливать денчу (столбы ЛЭП) и пытаться поддерживать равновесие в этой сети. Сложность в том, что провода не могут соприкасаться, чтобы не произошло короткое замыкание, а это не так просто, как кажется на первый взгляд… а то, что коты гуляют по проводам, может повлечь за собой КОТОстрофические последствия! Игроды Игроки выбирают кооперативный или соревновательный режим. Первым ходит самый неуклюжий участник. Игроки выполняют ходы по часовой стрелке. Бросьте кости. Выпавшие на 2 костях символы указывают, в каких районах вы должны разместить денчу. Денчю – это 2 столба, соединенных проволокой. Выберите и разместите денчу. Наугад возьмите кубик из мешочка и выберите денчу с проволокой, соответствующей цвету взятого кубика. Если вы взяли черный кубик, продолжайте брать из мешочка кубики, пока не возьмете кубик любого цвета. Разместите денчу на игровом поле согласно выбранным районам. Первый столб нужно разместить в одном из определенных костью районов, а второй столб – в определенном другой костью районе. Запрещается касаться проводов руками, размещать денчью вверх дрожью, размещать два столба одного денча друг на друге, обматывать проволоку вокруг столба и переставлять уже размещенные денчью. Черные кубики. В зависимости от режима вы определяете количество жетонов котиков и вешаете их на проволоку так, чтобы котик зацепился лапой или хвостом за одну проволоку, цвет которой соответствует последнему взятому из мешочка кубику. Проверка размещения. Успешно разместив денчу, вставьте кубик взятого цвета в счетчик уровня. Если в этот ход вы успешно подвесили одного или более котиков, вставьте в счетчик уровня черные кубики. Вы проходите уровень, когда в одном столбце выложено 4 кубика. Всего в игре 7 уровней. Игра заканчивается, когда падает не менее 1 дня или вся конструкция на игровом поле заваливается. Варианты игры Соло. Вы строите энергосеть Некоджимы сами, без какой-либо помощи. Цель игрока – достичь как можно более высокого уровня. Городские джунгли. Играйте в кооперативном или состязательном режиме. Этот вариант игры добавляет ограничения на высоту с максимум 2 столбов. Дуэт. В этом варианте участники играют парами в кооперативном режиме или соперничают с другими командами. Пары ходят одновременно, размещая денчью вместе. Небоскребы. В кооперативном и соревновательном режиме этот вариант добавляет ограничения на максимум 2 основных столба в одном районе. Столб считается основным, если он стоит непосредственно на игровом поле, а не расположен на другом столбе. Экспертный. Игроки не имеют права на ошибку. Проволоки, столбы, игровое поле и котики не могут соприкасаться друг с другом во время и после размещения донышка.
    -41%

    Промокарта Безжалостное Руководство для дополнения «Дюна: Империум – Династии» Эксклюзивная промокарта «Безжалостное Руководство» для дополнения «Дюна: Империум – Династии».
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 14 ₴
    рассрочка
    -42%

    Мир в крови Когда машины восстали против своих творцов, целые нации исчезли в пламени массового уничтожения. В обломках цивилизации жизнь превратилась в нескончаемую борьбу за остатки ресурсов. Война постоянна, жестока и безнадежна. «Нейрошимая Гекс. Битва: Стальная полиция против Чудовиск» — дуэльная версия постапокалиптической стратегии «Neuroshima HEX 3.0». Этот динамичный выпуск идеально подходит для первого знакомства с жестоким и увлекательным миром серии. В комплект входят правила, две боевые армии, а также неопреновый коврик, который послужит полем боя в вашей схватке. Игроки будут управлять армиями в уникальном противостоянии кибернетизированных сил порядка против диких и беспощадных хищников. Версия полностью совместима с базовой игрой и всеми дополнениями серии. Если вам нравятся асимметричные дуэли, Гикач также советует сойтись в ярких сражениях в серии игр «Unmatched», а для компактного формата отлично подойдет игра «Битвы гербов». Фракции В этой коробке представлены две армии. Стальная полиция Закованная в экспериментальную броню с химическим воздействием, спецназовцы поражают жестокостью и мощью. Запрограммированные на абсолютную дисциплину они диктуют свою версию порядка, без колебаний уничтожая все, что система распознает как угрозу. Сбалансированная и выносливая армия с мощными модулями и отрядами, способными отражать атаки врага. Те, кому удалось пережить конец цивилизации, уже слабо напоминают знакомых нам животных. Теперь это озлобленные существа, обезображенные экспериментами лабораторий Молоха. Полные ярости, они бросаются на все, что движется. Даже на своих. Фракция имеет самую высокую инициативу в игре и атакует агрессивно и без разбора. В свой ход каждый игрок берет до трех жетонов со стопки, убирает один жетон в сброс, а для остальных решает: сыграть, сохранить в запас или сбросить. Жетоны представляют отряды или содержат эффект мгновенного действия. Жетоны отрядов делятся на: Штаб. Штаб каждой армии имеет особые способности и требует защиты. Воины. Бойцы будут защищать базу и непосредственно участвовать в схватке. Модули. Усилители, изменяющие свойства смежных воинов. Эффекты жетонов мгновенного действия применяют сразу, это может быть перемещение или даже призыв к битве. Бой начинается, когда поле заполнено или сыграно соответствующий жетон. В сражении каждый жетон активируется в порядке значения своей инициативы. Игрок, чья база испытывает меньше повреждений, одерживает победу в этой битве!
    кешбэк от 29 ₴
    рассрочка
    -42%

    Гикори, дикори, док. Часы все цок и цок. Здесь мышка уходит. Он первый бьет, И мышка шуст в угол! Великолепная семейная игра с механикой вращения рабочих. «Hickory Dickory» - игра 2023 года издательства «Plaid Hat Games», подарившего миру такие красивые настольные игры, как «О мышах и тайнах», «Плюшевые сказки» и, конечно же, локализованные Гикачем «Потерянные моря». Настольная игра «Hickory Dickory» – невероятно красивое евро средней сложности, которое идеально подойдет для семейных посиделок. Гикач гарантирует, что игра понравится всем участникам независимо от возраста или игрового опыта. Гикори Дикори Игра о мышах и часах В игре «Гикори Дикори» вы будете управлять мышами, которые будут перемещаться стрелками часов с кукушкой. Собирайте предметы, приобретайте за них очки и старайтесь заполнить ваш планшет по поиску предметов. Игровой раунд заканчивается после полного оборота минутной стрелки. Когда минутная стрелка останавливается на следующем номере, мыши могут спрыгнуть на ячейку, чтобы применить ее эффект, или запрыгнуть на стрелку, чтобы добраться до другой ячейки. Первыми активируются мыши на конце стрелки. Они имеют преимущество, но есть риск, что их сбросят со стрелки. Игра завершается после пятого оборота минутной стрелки, когда часовая стрелка указывает на север. Побеждает игрок с большим количеством очков! Течение игры Hickory Dickory Переместите минутную стрелку на следующее число часов. Активируйте каждую мышь на минутной стрелке от конца до начала стрелки. Активируйте каждую мышь во внутренней части ячейки, на которую указывает минутная стрелка согласно треку приоритета. Ход мыши Игрок, чья мышь активируется, выбирает действие. Мышь на минутной стрелке может выполнить одно из двух действий. Мышь во внутренней части ячейки может выполнить одно из двух действий: Переместиться во внешнюю часть ячейки, забрать жетон (если он там есть) и использовать эффект ячейки. ИЛИ запрыгнуть на минутную стрелку. Если на стрелке нет свободного места, мышь занимает место в начале стрелки, двигает каждую мышь на 1 позицию и сталкивает мышь на конце стрелки. Если мышь сталкивают со стрелки, она может спрыгнуть во внешнюю часть ячейки, на которую указывает стрелка, ИЛИ перепрыгнуть во внешнюю часть предыдущей ячейки. Эффекты ячеек позволяют: Поискать предметы, взяв жетоны из мешочка. Сходить за жетонами в магазин маленького паучка. Обменяйтесь жетонами с мышами того же цвета, которые находятся в той же локации или на стрелке, указывающей на эту локацию. Прыгать мышью вперед на расстояние до 3 локаций. Получить фишку проказника или переместить его. Получить карту привязанности. Подняться своим верхолазом по цепи часов, чтобы получить победные очки. Когда мыши доставляют предметы, игрок получает победные очки за каждый доставленный жетон предмета и бонусные жетоны с карт расположения. Также игрок получает очки, если выполняет задание короля Зозуль. Конец игры Раунд завершается после полного оборота минутной стрелки, когда все мыши в ячейке «12» выполняют свои ходы. Часовую стрелку следует передвинуть на следующее число часов. Игра заканчивается, когда часовая стрелка достигает «12». В конце игры получите дополнительные победные очки: Получите по 5 очков за каждый заполненный ряд и столбик на вашем планшете поиска предметов. Соберите все оставшиеся жетоны предметов на картах ваших мышей и получите за них очки, как за первую часть доставки предметов (без выполнения задач и размещения жетонов на планшете поиска). Игрок с наибольшим количеством очков побеждает и приобретает расположение короля Зозуль.
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 6 ₴
    рассрочка
    -42%

    Настольная игра «Карманное подземелье» – это соло-происшествие в подземелье с механикой «данжен-кроулер». Гикач уверен, что среди ярых игроков в настольные игры найдется много любителей подобного жанра. Карманное подземелье настольная игра. Подземелье размером с карту Кубик искателя приключений устанавливается на ближайшую к игроку лестницу со значением «6», что означает начало игры с 6 единицами здоровья. В каждой комнате нужно победить от 1 до 4 монстров. Монстры в игре также представлены кубиками, показывающими их уровень здоровья. После прохождения каждой комнаты игрок будет приобретать навыки, которые прилагаются к выпавшему на кубике числу. Существует четыре навыка: скорость, атака, защита, дистанция. К примеру: в начале игры у вас уже есть навыки скорости, атаки и защиты по 1 единице. На кубиках соответственно выпало 3,5 и 2. Распределив кубики, игрок добавляет к ним навыки и получает значение скорости, атаки и защиты – 4,6 и 3. После прохождения каждой комнаты игрок либо повышает один из навыков, либо полностью восстанавливает здоровье героя. Фазы раунда. Получение энергии. Игрок бросает 3 черных кубика и с учетом выпавших значений размещает их на игровом поле по своему усмотрению. Каждый из трех кубиков следует назначить на скорость, атаку и защиту. Фаза приключений. Игрок тратит очки скорости и атаки для передвижения и повреждения монстров. Можно производить эти действия в любом порядке. Прямое перемещение стоит 2 очка скорости, а диагональное – 3 очка скорости. На клеточку с монстром становиться нельзя. Чтобы атаковать монстра, нужно находиться в пределах дистанции, для уменьшения здоровья монстра нужно иметь количество очков атаки равно его защите. В начале игры дистанция игрока равна двум, что означает, что он может атаковать только по прямой на 1 ячейку, но в течение игры этот диапазон расширяется, включая возможность атаковать диагонально. Перемещение монстра. Каждый монстр должен подойти максимально близко к герою, используя очки скорости. Атака монстра. Сосчитайте общую атаку всех монстров на доступной дистанции и нанесите повреждение герою равному количеству атаки разделенной на количество очков защиты. К примеру, 12 очков атаки против 7 защиты принесут 1 повреждение. Конец игры Игра «Карманное подземелье» включает 12 уровней сложности, на каждом из которых растет сила монстров, а на последнем уровне подземелье герой будет бороться с тремя монстрами за главный артефакт – скипетр М'Гаф-ина. Игра завершается двумя способами: Здоровье героя опускается до нуля. После успешного получения артефакта после 12 раундов герой выбирается из подземелья и получает максимальную силу и могущество.
    кешбэк от 13 ₴
    рассрочка
    -42%

    Для взрослых единорогов «Отчаянные единороги 18+» — это особый выпуск популярной игры для компании «Отчаянные единороги», предназначенный исключительно для совершеннолетних игроков. Взрослый юмор, непристойности и сексуальные референсы – ваша однороговая вечеринка набирает опасные обороты. А для самых раскрепощенных и беззастенчивых здесь есть дополнительные правила игры с выпиванием или раздеванием. Обратите внимание: это самостоятельная игра, так что вам не нужен стандартный выпуск «Отчаянных единорогов», чтобы насладиться выпуском 18+. Единороги, к бою! Все мы знаем, что единороги — волшебные красивые, но кто бы мог подумать, что они такие ЧУДРОВНЫЕ?! Собирай войско единорогов. Предай друзей. Единороги такое одобряют… «Отчаянные единороги» — это стратегическая карточная игра с механикой сбора сетов и привлекательным красочным оформлением. И, конечно, щепоткой юмора! Игра, безусловно, станет хитом любой вечеринки и гарантированно понравится всем участникам (независимо от их отношения к единорогам и наличию морального компаса). Поклонникам быстрых веселых игр для компании рекомендуем также обратить внимание на игры «Летящие бурито» и «Череп». Игролад Перед началом партии игроки выбирают себе по одному любимцу из кипы малышей и кладут его в конюшню (свою игровую зону). Участники получают на руку по 5 случайных карт из бревна с черными рубашками. В течение партии игроки ходят поочередно по часовой стрелке. Активный игрок: активирует эффекты карт в своей конюшне, на которых есть текст: «Если эта карта в вашей конюшне в начале вашего хода…»; берет верхнюю карту из бревна на руку; разыгрывает карту с руки или подбирает еще одну карту из бревна; сбрасывает лишние карты с руки (предел — 7 карт). Карты бывают нескольких типов: единороги: малыши-однороги, обычные единороги и волшебные единороги, обладающие полезными эффектами; заклинания, имеющие однократный эффект; штрафы, которые доставляют хлопот сопернику, пока размещены в его конюшне; бонусы, которые дают определенные преимущества игроку, пока размещены в его конюшне; немедленные – единственный тип карт, которые можно играть в любой момент, когда соперник пытается сыграть карту. Конец игры Для победы в игре нужно собрать определенное количество единорогов в своей конюшне. Если играет 2-5 участников, нужно собрать 7 единорогов, а если 6-8 участников - 6 единорогов. Партия также завершается, если иссякнет бревно — тогда побеждает тот, у кого больше единорогов в конюшне. Поздравляем! Единороги такое одобряют.
    кешбэк от 25 ₴
    рассрочка
    -42%

    Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Зверята готовятся к весеннему фестивалю Как только тает последняя зимняя снежинка, зверьки Кленовой Долины начинают готовиться к ежегодному фестивалю, на котором празднуют грядущую весну. Пока взрослые наводят красоту в селениях, самые молодые (и самые быстрые) зверьки получают задачу прочесать близлежащие леса и собрать всевозможных гостинцев для праздника. И нельзя медлить, ведь времени маловато — как только западут первые сумерки, начнется празднование! Перед вами новая семейная игра в мире популярного «Лесного уюта»! «Кленовая долина» — это чрезвычайно уютная экономическая стратегия на путешествие по путям, распоряжение ресурсами, собирание друзей и создание гостинцев. Целью вы будете завоевать как можно больше сердец на ежегодном весеннем фестивале. В большинстве своем вы будете получать очки за создание гостинцев, каждый из которых понадобится для определенной забавы, однако большая ватага друзей, коллекция нашивок и ресурсы в запасе также принесут вам очки. У вас есть множество возможностей запечатлеть этот фестиваль в памяти жителей Кленовой Долины! Обзор Игролада Игра длится пять раундов, которые называют часами. Каждый раунд игроки выполняют ходы поочередно. Активный игрок начинает свой ход с разыгрывания карты друга, если же карт на руках нет, придется спасать. Раунд продолжается, пока игроки по очереди не спасают. Структура хода: Сыграйте карту. Сыграть карту друга, которая определит тип пути, по которому вы сможете путешествовать во время этого хода, и активирует особые умения вашего друга. Вместо второго можно сыграть карту бездельников, получить определенные ресурсы и пропустить следующие два шага. Отправиться в путешествие. В зависимости от специализации друга отправиться в другую локацию соответствующим путём. Можно также потратить карты для дополнительного перемещения. Активировать локацию. Каждая из локаций на поле имеет полезные свойства: в рощах можно собирать товары, в селах найти новых друзей, на часовых башнях получить карты и гостинцы, в клубах найти гостинцы и нашивки, а также разнообразить забаву, в приютах можно получить сразу два гостинца, на кручах найти от солнечных товаров и перейти от солнечных товаров. Создать гостинцы. Потратить нужные ресурсы для создания одного или нескольких гостиниц. Гостинцы также можно использовать для разнообразия развлечений, которые станут полезными как для игрока, чьих кубиков на ней больше, так и для других участников. Конец игры После завершения пятого раунда переходите к финальному подсчету очков. Вы получите очки за гостинцы, друзья, нашивки, остаточные ресурсы и забавы. Игрок с самым высоким результатом побеждает — он завоевал больше всего сердец на фестивале! В случае ничьей побеждают все соискатели, и это даже лучше, чем победить самому!
    кешбэк от 12 ₴
    рассрочка
    -42%

    Кооперативная детская игра с механикой наследия. Настольная игра Zombie Kidz Evolution вышла в 2018 году. Ее автор, француженку Анник Лобе, Гикач хорошо знает по играм «Игры и сказки: Красная Шапочка», «Волшебник Изумрудного города» и «Легенды пиратов». Дети против зомби. Лучшая детская игра В 2019-20 годах Zombie Kidz Evolution игра становилась номинантом конкурсов "As d'Or", "Tric Trac", детского "Spiel des Jahres" и победителем конкурсов "Les Trois Lys", "UK Games Expo" и "Gra Roku". Игра с отрывом лидирует в рейтинге лучших детских игр на сайте «BoardGameGeek». Юные охотники на зомби Зомби ворвались в вашу школу! И хотя учителя частенько достают вас, вы не хотите, чтобы ходячие мертвецы разбили спортзал или библиотеку. Пока другие школьники суетятся как шальные, вы готовы дать отпор мерзким зомби и спасти родную школу. «Дети против зомби» – кооператив с механикой наследия, которая была прекрасно реализована в таких играх, как «Gloomhaven», «Пандемия: Наследие», «Вампиры: Маскарад – Наследие» или «Мачи Коро: Наследие». Игра развивается (эволюционирует) с каждой пройденной или проваленной миссией. На протяжении кампании игроки открывают секретные конверты эволюции. Постепенно появляются новые наклейки, изменяются правила, персонажи получают новые способности, но враги становятся сильнее. Течение игры Чтобы пройти миссию, игроки должны запереть жетонами замков все входы в школу. Участники ходят поочередно, по часовой стрелке. Активный игрок: Бросает кубик зомби Зомби прорывается внутрь! Игрок берет крайнюю правую плитку зомби из ряда и кладет ее в помещение того цвета, что выпал на кубике. Если выпал белый цвет – зомби не прибавляется. Участники проиграют, если нужно добавить нового зомби, а в ряду не осталось ни одной плитки. Перемещающий героя на соседнюю клетку через дверной проход Герой не может зайти на клетку, где уже находится три или более зомби. Герой должен покинуть ячейку, если на ней три или более зомби. Убирает до двух зомби Плитки зомби из текущей ячейки перекладываются в конец ряда. Замыкающий вход Если герой находится на ячейке входа вместе с героем другого игрока, он запирает вход, выкладывая на него жетон замка. Конец партии Игроки побеждают, если им удается запереть все 4 входа. Они проиграют, если не могут добавить нового зомби. Независимо от результата, участники наклеивают «мозги» на крайнюю левую свободную ячейку трека прогресса. За успешно выполненную миссию наклеивается «кубок». Наклеив наклейку на ячейку с номером, игроки открывают конверт с соответствующим номером. В конвертах они найдут новые игровые компоненты, наклейку звания, наклейки новых правил и новую миссию.
    кешбэк от 7 ₴
    рассрочка
    -42%

    Надевайте маску и отправляйтесь на карнавал! Среди красочных костюмов вам необходимо найти своих подельников и не попасть под пристальный глаз контрразведки. Настольная игра «Мигцем» создаст за вашим столом несравненную атмосферу тотального подозрения, хитрых микродвижений, и смешок, о которых вы с друзьями еще долго будете вспоминать после. Мгновением. Шпионские игры: Подмигните удачи! Цель каждого хода – найти своего сообщника и подать ему сигнал, подмигнув. Конечно, чтобы этого не заметили другие. Если сообщники обнаружили друг друга, подмигнули и остались незамеченными – каждый из них получает по 1 очку. Если игрок замечает тайную связь между двумя другими игроками, то получает 2 балла вместо них. Течение игры На старте каждый игрок получает карту шпиона и фишку соответствующего цвета, а также 4 карты контрразведки. Два идентичных бревна агентов представляют собой толпу на маскараде, одна из бревен разыгрывается лицом вверх в центре стола, а другая распределяется между всеми игроками. В свой ход игрок размещает свою фишку на любой свободной карте толпы и называет ее номер. При этом нельзя выбирать карту с номером, который уже есть у вас в руке. С этого момента вашим сообщником является игрок, держащий в руке карту с указанным вами номером. Он и должен вам незаметно подмигнуть. В следующем раунде фишку нужно будет переместить, так что сообщник вероятно изменится. В начале следующего хода вы можете назвать своего сообщника, и если это окажется правдой (игрок имеет соответствующую карту) – то в качестве победных баллов каждый из вас зачисляет себе карту агентов с соответствующим номером. Если сообщник назван неверно – карта, на которой стояла фишка игрока, становится неактивной. Поймайте их с поличным! В любой момент игры, как только вам кажется, что один игрок моргает другому – объявите свое подозрение и назовите игрока и номер карты, которую он имеет в руке. Если он действительно имеет соответствующую карту – сбросьте использованную карту контрразведки и заберите себе обе карты агентов с названным номером (вы получаете 2 балла). Если же вы ошиблись – просто теряете карту контрразведки без эффекта. Конец игры Начните считать свои победные баллы в том случае, если: у одного из игроков закончились карты агентов в руке, на столе не осталось карт толпы, все карты толпы неактивны. Все полученные карты агентов и неиспользованные карты контрразведки приносят по 1 победному балу. А если сам процесс подмигивания вам кажется не очень удобным, или наоборот слишком легким – договоритесь с друзьями о любом другом сигнале, Гикач вам того не запретит.