Атмосферное кооперативное евро «Робинзон Крузо. Приключения на проклятом острове» — выдающаяся приключенческая кооперативная игра, созданная знаменитым польским геймдизайнером Игнатием Тшевичеком, которого Гикач также знает по хитовым детективным квестам «Детектив. Современное расследование и Дюна. Тайны Домов». Из всех хитов Тшевичека именно «Робинзон Крузо» является главным бриллиантом в его короне: несомненно, это взлелеянный и выносливый проект, вылившийся в грандиозный сплав современных механик разных школ геймдизайна. В этом удивительном кооперативе цепочки случайных событий часто становятся закономерностью, броски кубиков отлично сочетаются с типичным для евро размещением рабочих, а планирование и математический расчет неразрывно связаны с игранием роли под нарративный бекграунд. Гикача трудно удивить наличием атмосферы, но благодаря этой игре он словно и в самом деле оказался на таинственном острове, где фибрами своей души почувствовал одиночество, тупик и все то, что должен чувствовать несчастный Робинзон Крузо. Обновленное издание игры Настольная игра Robinson Crusoe: Adventure on Cursed Island впервые увидела свет в 2012 году. В 2013 году она стала номинанткой и победительницей конкурсов Swiss Gamers Award, International Gamers Award, Gra Roku и Golden Geek в категориях «Лучшая тематическая игра», «Лучшее оформление» и «Самая инновационная игра». На сегодняшний день игра входит в ТОП-100 лучших игр мира на сайте BoardGameGeek. Новое издание игры претерпело более 450 исправлений и усовершенствований, в нем изъяты все недостатки первого издания, существенно отредактированы правила, а также для большей ясности изменен текст на многих картах. В игру добавлен седьмой сценарий, карты персонажей стали толще, а деревянные фишки ресурсов получили более правдоподобный вид. Игровой процесс Перед началом партии игроки выбирают один из семи сценариев и получают персонажей с уникальными способностями. На листе сценария есть вся необходимая информация о целях, особых правилах, исключениях и т.д. У каждого персонажа есть четыре умения, которые можно активировать жетонами решительности. Чтобы победить в игре, участники должны достичь целей сценария, связанных с изобретением предметов или исследованием некоторых локаций. Игровой раунд подразделяется на шесть фаз: событий, морального духа, добычи, действий, погоды и ночи. В фазе событий игроки открывают верхнюю карту из соответствующего бревна и разыгрывают ее эффект. В фазе нравственного духа игроки получают или теряют жетоны решимости в зависимости от положения маркера на шкале. В фазе добычи локация с лагерем приносит ресурсы. В фазе действий игроки выполняют действия. В фазе погоды игроки бросают кубики погоды – дождя, зимы и голодных животных (ничего хорошего они не предвещают). Ночью игроки питаются и по желанию переносят лагерь в соседнюю локацию. Фаза действий В этой фазе игроки выставляют на поле по две свои фишки (плюс возможны нейтральные). Для выполнения действий требуется использование одной или двух фишек. Если выставить две фишки на сбор ресурсов, исследование или строительство, игроку не придется бросать кубики, ведь действие сразу будут считать успешным. Действия выполняются в фиксированном порядке — устранение угрозы, охота, строительство, сбор, исследование, обустройство лагеря, отдых. За устранение угрозы игроки получают награду, а также избавляются от негативного эффекта. Чтобы охотиться, игрок должен выставить две фишки. Он открывает верхнюю карту зверя и сражается с ним. В бою сила зверя сравнивается с уровнем оружия. Игрок может получить еду и шкуру, но одновременно получить раны. После сражения карты зверей снижают уровень оружия. Разместив фишки в зонах строительства, игроки могут повысить уровень оружия, изобрести предмет или заняться сооружением укрытия, крыши и частокола. Для строительства нужны дерево, кожа и некоторые предметы. Собирание ресурсов стандартно происходит на соседних с лагерем локациях. Для увеличения расстояния нужно потратить по одной дополнительной фишке за каждую ячейку. Действие исследования позволяет открыть новые локации по соседству с исследованными локациями. Участки, смежные к лагерю, открывают по крайней мере одной фишкой действия, для исследования более отдаленных участков потребуются дополнительные фишки. Новые локации способствуют изобретению некоторых предметов и пополнению бревна охоты. Они могут принести жетоны находок и привести к активации тотемных эффектов сценария. Если на строительство, исследование и сбор ресурсов выставлена только одна фишка, ее владелец бросает три кубика. Символ «У» считают успехом, в противном случае игроку предстоит провал и два жетона решительности в качестве компенсации. Два других кубика отвечают за терпение ранений и получение карт приключений. Игрок разыгрывает эффект полученной карты происшествия. Извлеченные ресурсы и жетоны находок размещают в ячейке ожидания. Они становятся доступны только в конце фазы действий. Победа и поражение Участники выиграют, если они достигли цели сценария. Поражение засчитывается: если игроки не справились с заданием за отведенное количество раундов, если хотя бы один персонаж по