triangle
Знайдено 12838 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Кількість кольорів
Країна виробництва
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Мапа світу

кешбек від 5 ₴
розстрочка
-42%

Набір промо карт Криза для «Тераформування Марса» — це комплект з 20 унікальних карт, які додають нові можливості в стратегічну настільну гру. Карти проєктів та корпорації можна використовувати також без доповнення, а глобальні події активуються тільки якщо використовується Криза. Що входить до складу набору? 12 карт проєктів: «Надсучасна лабораторія» — дороге обладнання та високодосвідчені дослідники дають можливість обмінювати енергію для добору карт. Проєкт має мітку «Наука», що може стати вирішальним. «Регопластик» — пластик на основі кремнію для щоденного використання вироблений з Марсіанських реголітів. Завдяки йому твоя сталь зростає в ціні й приносить більше мегакредитів. «Стенфордський торус» — окремий світ усередині гігантського колеса, що повільно обертається для створення штучної гравітації. Цей проєкт приносить переможні бали та має мітку "Космос". «Судовий позов» — якщо в цьому поколінні гравець знищив ресурси або знизив виробництво, отримай 3 мегакредити, але обережно — справедливість має свою ціну. та інші цікаві проєкти та нові виклики. Карти корпорацій: Factorum — головний індустріальний конгломерат на планеті дає можливість збільшити виробництво енергії або за плату взяти карту будівництва. Mons Insurance — загрози від астероїдів і непередбачуваного середовища роблять будь-який бізнес на Марсі ризикованим. “Монс” — єдина страхова компанія на планеті, яка завалена роботою з обробки всіх заяв. Philares — зважаючи на можливості та переваги інших корпорацій “Філарес” обожнює діяльність на цій планеті. 5 карт глобальних подій: Нові колонії Юпітера. Колоністи рятуються від високого оподаткування на Землі та Марсі, починаючи нове життя за межами Поясу астероїдів. Юпітеріанське податкове право дає можливість збільшити виробництво мегакредитів та отримати титан. Діаспора. Нова хвиля мігрантів знайшла свої домівки на віддалених супутниках. Тривале життя в умовах мікрогравітації створює нові виклики для медичної галузі. Та ще три події: Імміграція на Венеру, Марсіанський протекціонізм, Альянс Титану і Венери.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Скарби чекають на вас! Збирайте золоті дублони шляхом викидання вдалих комбінацій кубиків і тактичних розрахунків. Змагайтеся за золото всією родиною! Гру засновано на відомій старовинній грі в кості (“Яцзи” тощо), коли гравці шукають своє щастя, кидаючи кубики. Кожна комбінація приносить певні бали, які складаються згодом у переможний результат. Доля закинула вас на острів, якого немає на жодній карті, але не баріться, пригоди тільки починаються. Причали навколо острова просто ломляться від золотих монет. Пірати всього світу розпочинають ділити скарби. Ви матимете п’ять кубиків з символами та три спроби кидків. Вибирайте причал, комбінація символів на якому принесе вам заповітний золотий дублон. Вдалий кидок? Вітаємо! Але боротьба за золото стає складнішою з кожним раундом. Невдалі кидки гравців “нагороджуються” чорною міткою. Справжня піратська розвага, чи не так?
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Класична настільна гра для двох гравців в зручному та стильному упакуванні В цій грі необхідно застосувати тактичні та стратегічні здібності. Вона приваблює різновікових гравців зі всього світу. Спробуйте поставити королю супротивника мат, перш ніж він зможе зробити те ж саме вашому. До комплекту входять ігрове поле високої якості та фігурки з цільної деревини.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Мемасіко. Нерафіновані жарти 18+: Весела гра про меми Пориньте у світ нефільтрованого гумору разом із Мемасіко — захопливою грою про меми на різні теми без цензури. Ця гра викликає сміх, оскільки карти розділені на дві категорії: меми та смішні історії. Ваше завдання разом з іншими гравцями знайти найсмішніші комбінації та повеселитися від душі. Теми історій і мемів підібрані таким чином, щоби бути найактуальнішими для теперішнього часу, що гарантує веселий і захоплюючий досвід. Як грати: 1. Роздайте меми: Кожному гравцеві наосліп роздають по 3 карти мемів. 2. Встановлення колоди: Покладіть колоду мемів і колоду історій на стіл лицьовою стороною догори. 3. Час розповіді: Гравці відкривають по одній картці з історією і читають її вголос. 4. Розміщення мемів: Кожен кладе свій мем обличчям догори в центр столу, обираючи той, який, на його думку, найбільше підходить для цієї ситуації. 5. Розкриття і вибір: Усі меми розкриваються, і гравці вибирають найсмішнішу комбінацію. Гравець із виграшною комбінацією отримує 1 очко. 6. Витягування нових мемів: Після кожного раунду кожен гравець бере по одній картці мемів, щоб у наступному раунді завжди було 3 картки мемів. 7. Продовжуємо веселощі: Гра триває доти, доки не будуть використані всі картки з історіями. Картки мемів можна використовувати повторно, перемішавши використані меми. 8. Оголосити переможця: Гравець, який набрав найбільшу кількість очок наприкінці гри, стає абсолютним чемпіоном Мемасіко. Приготуйтеся до сміху, несподіваних комбінацій і нефільтрованих жартів із Мемасіко!
кешбек від 35 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Захоплива кубикова гонка з механіками «перевірки удачі» і «пулбілдінга» (оптимізація обойми кубиків). Настільна гра «Cubitos» вийшла в 2021 році. Її розробив Джон Д. Клер, відомий своїми незвичайними настілками «Містична долина» і «Космобаза». Cubitos гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це найдивовижніша гонка, в яку Гікачу доводилося грати. Кубітос гра. Ризиковий кубиковий крос Гравцям пропонується перенестися до кубічного світу Кубітосу й взяти участь у щорічному забігу по пересіченій місцевості. Кожен гравець отримує фішку бігуна й стартову команду підтримки - «слабкі» світло-сірі й темно-сірі кубики. Протягом партії гравці просуватимуть своїх бігунів по трасі й купуватимуть більш просунуті кубики, щоб за допомогою їхніх ефектів першим досягти фінішу. Базова гра містить безліч наборів карт здібностей і 4 траси - «Усе догори дриґом», «Свідки викривлення», «Крапелька водички» і «Достобііса водички». Узявши необхідні компоненти - фішки, планшети, жетони, початкові кубики - гравці виставляють своїх бігунів на старті. Перший гравець отримує кубик першого гравця, який не зараховується до ліміту кубиків. Перебіг гри Партія складається з раундів. Щораунду гравці спочатку грають фазу кидків, а потім - фазу бігу. Ходити можна одночасно. Фаза кидків Кожен гравець переміщує із зони запасу на планшеті в зону кидків над планшетом стільки кубиків, який ліміт його кубиків. Початковий ліміт - 9 кубиків. Він назавжди збільшується на 1 за кожен здобутий жетон руки. Також гравець бере по 1 кубику за кожну червону лінію на трасі між фішкою його бігуна й фішкою лідера. Якщо в зоні запасу закінчилися кубики, гравець переміщує в неї всі свої кубики зі скиду. Кожен гравець кидає взяті кубики. Якщо випав принаймні 1 «успіх» (непорожня грань), гравець переміщує всі «успіхи» в активну зону. Далі він може продовжити перевіряти удачу або спасувати. Вирішивши спасувати, він закінчує фазу кидків, зберігаючи всі кубики в активній зоні. Якщо гравець вирішив ще раз випробувати удачу, він знову кидає позосталі кубики в зоні кидків. Гравець ризикує зазнати невдачі, якщо в активній зоні вже було 3 кубики, а він не викинув жодного «успіху». Коли гравець зазнає невдачі, він втрачає всі кубики з активної зони й переміщає їх у зону скиду. Якщо гравець викинув принаймні 1 «успіх», він переміщає випалі «успіхи» в активну зону й може спасувати або знову перевірити удачу. Фаза бігу Гравці застосовують здібності на випалих гранях кубиків в активній зоні. Слід. За кожен символ сліду можна перемістити свого бігуна на 1 клітинку траси. Додаткові переміщення можна купити за випалі монети та кредити. Монети та кредити. Можна купити максимум два кубики різних кольорів, витративши випалі монети та кредити. Куплені кубики кладуться в зону скиду. Мечі. Гравець з найбільшою кількістю мечів на випалих кубиках може застосувати особливу властивість на червоній карті. Наприкінці фази бігу всі кубики з активної зони переміщаються в зону скидання. Кубик першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Клітинки на трасі Фішки бігунів можуть переміщатися на будь-які клітинки, крім водних. На водні клітинки можна переміститися тільки після застосування особливих здібностей. Клітинки з винагородами. Якщо фішка бігуна завершує переміщення на такій клітинці, гравець отримує кредити або безплатно бере кубик. Також гравець може позбутися слабкого кубика, почистивши свою обойму. Короткий шлях. Гравець може перемістити свого бігуна на відповідну клітинку на полі, витративши монети або переміщення. Реактивний ранець. Потрапивши на цю клітинку, гравець подвоює кількість позосталих очок переміщення (кількість слідів). Кінець гри Як Гікач вже казав вище, гра закінчується, коли чийсь бігун досягає фінішу. Якщо це єдиний гравець, він стає переможцем. Інакше дивляться, чий бігун зупинився далі після перетину фінішу. Якщо знову нічия, грається ще один раунд.
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Заручіться підтримкою фракцій Середзем'я А що, якби енти вийшли з Фанґорну, щоб захистити Лорієн від нападу Тіні? Якби мерзенні нащадки Унґоліанти виповзли з глибин Морок-лісу й ущелин Ефель-Дуату? Якби орли допомогли Персненосцям у їхній виправі в Мордор? «Війна Персня. Воїни Середзем’я» – це друге доповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня». Воно додає до ігроладу механіку фракцій. Фракції – це певні об’єднання та істоти, що підтримують або Вільні Народи, або Тінь. Це доповнення робить ігролад ще більш варіативним, додає стратегічної глибини та значно розширює можливості як Вільних Народів, так і Тіні. Фракції Вільних Народів Мерці зі Смурного Капища. Примари давніх людей, які порушили клятву вірності Володарям Ґондору. Щоб спокутувати свою провину та спочити з миром, вони повинні виконати свою давню клятву й послужити справжньому спадкоємцю Ісільдура; Oрли з Імлистих гір. Найвеличніші птахи Середзем’я. Слуги Валар, закляті вороги Саурона й усіх його мерзенних посіпак. Орли – доблесні й незалежні створіння, що мають міцний зв’язок з Ґандальфом і Радаґастом; Енти з Фанґорна. Останні представники давньої раси. Розлючені діями чарівника Сарумана, вони нарешті вирішили вступити у війну. Енти могутні й нещадні у своїй люті, тож супутники Братства Персня повинні вчасно спрямувати їхній гнів туди, де з цього буде найбільше користі. Фракції Тіні Корсари з Умбара. Корсари — могутні союзники Саурона, адже вони можуть здійснювати набіги вздовж берегів Середзем’я і на річці Андуїн, а також швидко перевозити війська Тіні до дальніх берегів; Смурноземці. Дикуни Смурних Земель вважають, що владу над їхніми споконвічними землями узурпував Роган. Саруман без особливих труднощів скористався цією ворожнечею собі на користь. Утім, попри їхню ненависть, смурноземців важко вважати дуже надійними союзниками в бою; Поріддя Павучихи. Bелика Павучиха, останній нащадок Унґоліанти, майже поклала край сподіванням Вільних Народів, коли захопила Персненосця. Тим часом гігантські павуки зачаїлися в численних темних куточках Середзем’я. Їхня роль у Війні Персня могла би бути зовсім іншою, ніж розповідають легенди... Карти подій фракцій Під час гри з цим доповненням, крім двох звичайних колод подій (геройських і стратегічних), кожен гравець отримує третю колоду – колоду подій фракцій, що складається з двадцяти карт. Загалом карту події фракцій вважають картою події. На неї поширюються ті самі правила й ефекти, що й на інші карти подій. На колоду подій фракцій поширюються ті самі правила й ефекти, що й на інші колоди подій. Наприклад, уміння Ґандальфа Сірого як провідника застосовують до будь-якого типу карт подій, тому він також впливає на карти подій фракцій і колоду подій фракцій. Деякі карти подій фракцій використовують для наймання додаткових фігурок різних фракцій. Ці карти діють інакше, ніж звичайні карти подій, які дають змогу наймати війська. Кубики фракцій Граючи з доповненням «Воїни Середзем’я», кожен гравець отримує особливий кубик фракцій. Коли перша фракція гравця входить у гру, цей гравець додає кубик фракцій у свій запас кубиків дій на початку наступного ходу. Результат кидка кубика фракцій стосується лише фракції та впливає лише на карти фракцій і фігурки фракцій. Загальні засади: Найняти фракцію. Додайте фігурки однієї фракції, що перебуває у грі, дотримуючись правил цієї фракції; або введіть у гру нову фракцію; Зіграти карту фракції. Зіграйте карту події фракції з руки; Узяти карту фракції. Візьміть карту події фракції; Око. Покладіть цей кубик у комірку гонитви (діє так само, як аналогічний результат звичайного кубика дій); Джокер. Виберіть одне з таких значень кубика: найняти фракцію, зіграти карту фракції або взяти карту фракції.
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-42%

«Агрополіс» – розбудова сільської місцевості Кури кудкудачуть, трактори гуркочуть – на фермі вирує життя. Мета вашої команди: перетворити цю крихітну ферму на взірець сільськогосподарського бізнесу! «Агрополіс» – це самостійна гра у світі «Мегаполіса», що презентує механіку викладання карт у новому сетингу: міські квартали поступаються місцем садам, пшеничним полям, загонам для худоби та виноградникам. Гра пропонує ще більшу глибину ігроладу, зберігаючи характерну елегантність оригіналу. Гра «Agropolis» стала номінанткою на найкращу соло-гру на Golden Geek 2021 року. Правила розміщення У свій хід ви повинні викласти карту так, щоб край принаймні однієї її секції прилягав до секції будь-якої карти в зоні будівництва або так, щоб вона накривала щонайменше 1 секцію. Викладаючи карту, ви можете розвернути її на 180 градусів, але повинні викласти її горизонтально. Не можна викладати нову карту так, щоб вона накривала карту повністю, підкладати нову карту під іншу карту ферми та викладати нову карту так, щоб вона прилягала до іншої карти в зоні будівництва тільки кутом. Загорожа На секції худоби зображено 1 чи 2 загорожі. Якщо на секції худоби є 2 загорожі, то кожну загорожу вважають прилеглою до будь-якої секції, що горизонтально чи вертикально прилягає до цієї секції. Дорога На кожній карті зображено 1 чи 2 дороги. Дорога – це неперервна проїжджа частина завдовжки 1 або більше секцій, яка закінчується на краю секції або міста. Дороги грають важливу роль під час фінального підрахунку ПО і потрібні для виконання деяких умов на картах. Витрати на корм Щоб ускладнити гру, грайте з правилами витрат на корм. Це додаткова вимога, зображена під числом на деяких картах підрахунку ПО. Порахуйте відповідні символи худоби на нижній частині кожної карти підрахунку ПО й додайте їхню кількість до суми ПО, потрібної для перемоги. У грі може бути кілька різних типів витрат на корм.
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Світ гри Древні люди не мали таких гарних навичок комунікації, які маємо ми зараз. У часи неандертальців мова тільки зароджувалася і була максимально примітивною. Хоча це не заважало їм бути гарними поетами. Але якщо хтось намагався виглядати розумнішим та крутішим за інших - його одразу опускали з небес на землю ударом дрючка по голові. Ауч! Боляче, але жити можна. Таке вже було первісне суспільство... Ключова механіка гри У цій веселій картковій грі ви переноситеся у древні часи та перетворюєтеся на справжніх неандертальців, лексикон яких доволі малий. Ви ділитеся на команди і по черзі кожен з вас стає поетом - але вірші декламувати ви не будете. Ви пояснюватимете своїй команді слова з карток за певний час, при чому говорити ви можете лише односкладними словами! Жодних жестів та абревіатур! Переможе команда із найращими поетами! Процес гри На початку ви ділитеся на дві команди та вибираєте першого поета. Команда суперників запускає піщаний годинник і перший гравець бере карточку зі словами. На картці є два слова - легше, за яке можна отримати 1 бал, і складніше, за яке ви здобудете 3 бали. Поки час не спливе, поет намагається за допомогою односкладових слів пояснити команді слово на картці. Гравець-суперник, що сидить поруч з поетом, тримає у руці дрючок, яким може вдарити поета, якщо той порушить правила - почне жестикулювати, використає абревіатуру чи слово, що містить більше 1 складу. Якщо поет вчинить так, його команда одразу йде у мінус. Тому для гри вам потрібна максимальна уважність та спритність. Після того, як спливає час у годиннику, поет кладе карту на відповідне місце на планшеті поета. Потім усі карти команди переміщаються на планшет команди для майбутнього підрахунку очок. Кінець гри Гра триває, доки кожен з гравців не побуде у ролі поета. Після цього усі карти з планшету поета відправляються до планшетів команд і відбувається підрахунок переможних очок. Команда, що має більше ПО, перемагає! Резюме гри Поезія для Неандертальців (Poetry for Neanderthals) - це весела карткова гра, у якій ви перетворюєтеся на неандертальців-поетів, мова яких ще дуже проста. Щоб повністю вжитися у ролі, ви будете пояснювати своїм друзям фрази з карт, використовуючи лише односкладові слова! На випадок, якщо хтось помилиться, його швидко огріють дрючком по голові. Постарайтеся вкласти у свою "поезію" усю душу та перемогти у цьому літературному змаганні разом із грою Поезія для Неандертальців!
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Мистецтво — одна з тих речей, які ніколи не стоять на місці. Чимало геніальних митців своїми витворами ввійшли в історію людства: Леонардо да Вінчі, Клод Моне, Вінсент ван Гог й інші. І чим далі людство рухалося сторінками історії, тим більше можливостей ставало для кожного проявити свій творчий талант. У наші дні будь-хто може показати свою геніальність світу. І найкращі галереї битимуться за ці картини, щоб виставити на своїх аукціонах у настільній грі «Сучасне мистецтво». Напевно, і головне правило ринку пояснювати не потрібно — купляйте дешево, продавайте дорого! Аукціон розпочинається! У настільній грі «Сучасне мистецтво» гравці стануть представниками найпрестижніших музеїв і галерей усього світу. Їхнє завдання — купувати на різноманітних аукціонах роботи п’яти сучасних художників, після чого вигідно їх продавати. Чим популярніший митець цього раунду, тим дорожчі його роботи зараз і потім! У цій грі гравці-музеї мають у руках певну кількість карт (залежно від складу учасників), які тут називають просто картинами. У свій хід гравець виставляє на аукціон будь-яку картину. Вид аукціону залежить від самої картини: На відкритих аукціонах усі вигукують ставку, і переможною буде остання проголошена перед традиційними «1, 2, 3. Продано!». На аукціонах з 1 ставкою гравці по колу матимуть змогу зробити тільки по 1 ставці (чи не робити її взагалі). Останній, хто зробить ставку (відповідно, вона буде найвищою), забере собі картину.На закритих аукціонах ставка теж буде одна, але гравці її роблять водночас і потайки. Власник найбільшої ставки забере собі картину.На аукціонах із фіксованою ціною аукціоніст називає ціну — хто вирішить її виплатити, той і матиме черговий шедевр у колекції. На подвійному аукціоні буде цілі 2 картини одного художника, а вид визначає друга картина (якщо аукціоніст не хоче розігрувати таку картину, це зможе зробити будь-хто за напрямком руху годинникової стрілки). Усього на гравців чекає 3 раунди. Раунд закінчується, щойно на аукціоні з’являється 5-та картина одного з художників. Одразу ж підраховуються всі продані картини за цей раунд, визначається трійка найпопулярніших художників, картини яких чимало коштуватимуть. Опісля отримуються нові карти та розпочинається новий раунд. Наступний лот — «Час» Настільна гра «Сучасне мистецтво» — естетична, нескладна й доволі азартна. У книзі правил, окрім самих правил, є цілий артбук з роботами представлених у грі художників і короткою інформацією про митців.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Придворні інтриги – це не обов’язково щось таке, що відбувається на Землі. Десь у далекій-далекій галактиці також можливі усілякі змови та таємниці, від яких може залежати доля всього нашого всесвіту. Думаємо, фанатам саги Зоряні війни знайоме ім’я Джабби Гатта. Цей мерзенний гангстер – професіонал у плетінні інтриг. А його палац – місце повне небезпек й обману. Вам, як силам повстання, потрібно потрапити до цієї непривітної локації. Завдання можуть бути різні, але основне – перехитрити та пережити інших персонажів. Використовуйте вміння різних персонажів, аби впоратися з поставленими завданнями та не видати себе. Ми вже на порозі цього маєтку Зоряні війни: Палац Джабби (Star Wars: Jabba's Palace) – це чудова варіація всесвітньо відомої настільної гри "Листи закоханих". Гра отримала таку шалену популярність, що тепер складається не лиш з одного проєкту, а й існує ціла серія тематичних ігор. Зоряні війни: Палац Джабби (Star Wars: Jabba's Palace) – саме з таких, адже переносить нас у світ створений Джорджем Лукасом ще у 70-х роках минулого століття. Ця версія доволі схожа на Листи закоханих – той самий ігровий процес із деякими видозмінами. Основна з них – це цілі, які робитимуть умови перемоги в раунді унікальними. Та й оформлення разом із персонажами, звичайно ж, зовсім інше – все у стилі Зоряних війн. Головне в інтригах – підготовка Як і в будь-якій грі, тут усе розпочинається із підготовки до партії. Зоряні війни: Палац Джабби (Star Wars: Jabba's Palace) – гра доволі проста, тож і багато часу на це ви не витратите. Усі гравці отримають по одній особистій картці-підказці. Там є вся необхідна інформація про персонажів, із якими ви чи ваші опоненти стикнуться протягом партії: їх властивості, числові значення та кількість. Перемішайте всі 19 карт основної колоди та розмістіть їх у зоні доступу усіх учасників. Одну з них необхідно одразу ж відкинути. Гравці беруть собі по 1 персонажу. Випадковим чином оберіть ціль – тепер перемога в раунді залежить саме від виконання поточної умови. Визначте того, хто розпочне партію. Починаємо свої ігри в палаці Настільна гра Зоряні війни: Палац Джабби (Star Wars: Jabba's Palace) триває серію раундів, поки хтось із учасників не назбирає необхідну кількість жетонів для перемоги. Все завжди розпочинається із першого гравця. Ваше основне завдання – позбутися ваших опонентів і самому залишитись за столом. У свій хід учасник робить надзвичайно просту дію – бере верхню картку з колоди. Потім він повинен розіграти одного із двох персонажів, які у нього на руках. Кожен із них володіє якоюсь унікальною властивістю. Усе для того, щоби досягати переможних цілей і позбуватися від суперників у раунді. Розіграна картка завжди повинна лежати так, щоби будь-хто міг на неї поглянути за потреби. Важливими є й цілі, які визначають переможні умови на всю гру. Будьте уважні, адже ця картка не змінюється щораунду! Для цілей інколи важлива масть карток: вони діляться на повстанців і жителів палацу. Слідкуйте за цим та намагайтесь не упустити перемогу прямо з рук. Раунд підходить до завершення у двох випадках: Залишився один гравець за столом – він і отримує переможний жетон. Вичерпалася колода. Перевірте, хто виконує краще за інших умову цілі, щоби саме йому віддати той самий переможний жетон. Після цього одразу ж розпочинається наступний раунд. Сама партія завершиться, коли хтось накопичить необхідну кількість переможних жетонів відповідно до складу учасників. Що там відбувається у Джабби в гостях? Зоряні війни: Палац Джабби (Star Wars: Jabba's Palace) – це чудовий подарунок для всіх, хто фанатіє від цієї кінофраншизи та хотів би мати нескладну настільну гру в цьому всесвіті. Ідеальна співпраця цих двох світів під керівництвом автора Джастіна Кемппейнена подарувала нам незабутню розвагу, партії в якій проходять за лічені хвилини. А скільки крутих комбінацій можна зробити, аби досягти переможної цілі!
кешбек від 30 ₴
розстрочка
-42%

Штурм у білих пустках Лід скрипить під важкими черевиками, морозне повітря обпікає легені. Вдалині, за білою завісою хуртовини, чутно глухий гуркіт — ритмічний, невідворотний. Це не вітер. Це кроки смерті. Із засніжених траншей повстанці вдивляються в білий горизонт — гігантські сталеві ходаки несуть загибель. Альянс повстанців підіймає в небо своїх найкращих пілотів — маленькі снігові спідери проти непереможної могутності Імперії. Битва за Гот починається. «Зоряні Війни. Битва за Гот» — дуельна військова стратегія з деталізованими фігурками у світі культової космічної саги. Візьміть на себе командування силами Повстання, що відчайдушно борються за виживання, або очольте могутню армію Імперії, яка невпинно наступає. Керуйте військами, використовуйте кубики для атаки й розігруйте карти командування, щоб перемогти ворожі війська. Відчуйте себе справжнім стратегом у битві на крижаній планеті! Перебіг гри Гра пропонує 17 унікальних сценаріїв, у яких ваша мета — здобути певну кількість переможних медалей або виконати особливі умови перемоги. Переможні медалі нараховуються за кожен повністю знищений ворожий загін на полі бою. Гра містить 6 наборів карт лідерів, які урізноманітнять ігролад. Серед лідерів легендарні герої та лиходії: Дарт Вейдер, Максиміліан Вірс і Фірмус Пієтт для Імперії та Лея Орґана, Люк Скайвокер і Ган Соло для Альянсу повстанців. Усі битви відбуваються на ігровому полі, поділеному на клітинки. Гравці ходять по черзі, а їхній хід складається з таких кроків: Зіграйте карту командування. Покладіть карту командування горілиць. Вона дозволяє віддавати накази вашим військам, щоб переміщувати загони та здійснювати атаки. Віддайте накази. Оголосіть усі загони, яким ви віддаєте накази. Кількість загонів зазначена на зіграній карті командування. Перемістіть загони. Пересуньте загони, яким віддано накази, на кількість клітинок відповідно до типу кожного загону. Атакуйте загонами. Переконайтеся, що ціль перебуває в межах дальності атаки та на лінії видимості. Виберіть загін, що атакує, і виконайте наступні кроки: Оголосіть загін, що атакує, і виберіть його ціль. Порахуйте кількість кубиків атаки залежно від типу загону, відстані до цілі та модифікаторів місцевості. Якщо місцевість надає захист, зменште кількість кубиків атаки. Киньте кубики та розіграйте результати: спершу завдайте влучань, потім виконайте відступи, переміщуючи загін у напрямку базової лінії. Візьміть нову карту командування. Ваш хід завершено. Гра триває, доки один із гравців не здобуде необхідну кількість переможних медалей, зазначену в умовах перемоги вибраного сценарію. Крім стандартного режиму гри, «Зоряні Війни. Битва за Гот» також пропонує дві динамічні багатосценарні кампанії, у яких ваші перемоги й поразки впливатимуть на наступні битви, і командний режим для 3–4 гравців.
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

Темна гавань. Ґудзики та комахи (Gloomhaven: Buttons & Bugs) — це компактна сольна пригода у всесвіті Gloomhaven, що поєднує знайомі механіки у новому, зменшеному форматі з унікальною кампанією. Події розгортаються після Gloomhaven і Forgotten Circles. Відлюдницю-чарівницю Хейл вже дістали натовпи шукачів слави й демонів із давніми образами, тож вона наклала чари на двері свого дому: тепер кожен, хто їх відкриває, стає… крихітним. Ви — один із таких невдах-героїв, що потрапив у новий світ, де ґудзики стають щитами, а комахи — справжніми монстрами. Тепер вам доведеться вижити, боротися й заслужити право повернути свій звичний розмір. У грі вас чекають 20 сценаріїв, що вміщуються на окремих картках. У кожному — битва між одним найманцем і групою ворогів зі спрощеним ШІ. У вас лише декілька двосторонніх карт дій, але кожну можна використати двічі. Атаки вирішуються кубиком і модифікатором, а можливості персонажа вдосконалюються під час кампанії. Темна гавань. Ґудзики та комахи — ідеально для подорожей, обідніх перерв або вечорів наодинці. Хочете відчути епічні пригоди в зменшеному масштабі? Ця гра — саме те, що вам потрібно.
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

«Тера інкогніта». Доповнення до «Цивілізація. Новий світанок» «Civilization: A New Dawn – Terra Incognita» – доповнення для настільної гри «Цивілізація. Новий світанок». Розширює максимальну кількість гравців до 5 осіб, дозволяє будувати спеціалізовані райони, додає форти, армії й форми правління, а також правила дослідження світу. У комплекті нові сегменти поля, фігурки армій і планшети лідерів, лінійки та карти дій і дипломатії, карти чудес світу та перемоги, новий диск подій і різноманітні жетони. Якщо ви хочете зробити базову гру ще глибшою та різноманітнішою, спробувати нові тактики та стратегії, Гікач радить придбати це доповнення. Нові механіки У грі з'являються карти фортів – новий тип карт перемоги. Щоб виконати досягнення на карті форту, треба контролювати вказану кількість фортів. Форти – це жетони оборонного типу. Їх вважають лісами, прохідність – 3. Нові лінійки дій розширюють ряд дій, додаючи комірки з номером 1. Райони – новий тип жетонів контролю, якими позначають області з особливою спеціалізацією. Гравці викладають такі жетони, розігруючи карти прогресу. У грі з'являються фігурки нового типу – армії. Тепер атакувати можна тільки під час пересуванні армії. Учасники досліджують ігрове поле протягом гри, відкриваючи нові території за допомогою армій і караванів. Коли фігурка армії або каравану досягає краю ігрового поля, гравець використовує одне очко переміщення, щоб додати нову плитку поля. Завдяки цьому доповненню гравці можуть обирати форми правління для своїх цивілізацій. Зробити це можна тоді, коли стрілка на диску подій досягає поділки з символом форм правління. Гравець кладе карту дій в одну з комірок з номером 1, а зверху розміщує жетон правління того ж типу, що й карта дії.
кешбек від 24 ₴
розстрочка
-42%

Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ. Настільна гра "The LOOP" вийшла в 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур та бельгієць Тео Рив'єр. Останнього Гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Дино», «Нагараджа» та «Хамелеони ненажери». The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу. На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів! Перебіг ри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз: Фаза Хиби Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди. Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти. Фаза дій Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку): Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення. Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо. Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше. Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента. Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики. Фаза додавання карти в колоду Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди. Фаза архівації плитки диверсії Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод. Фаза кінця ходу Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти. Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл. Перемога та поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії. Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор; на полі утворюється четвертий вихор; закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра "EXIT: Зачарований ліс" переносить вас у магічний світ, де кожен ваш крок — це загадка. Гра призначена для 1–4 гравців віком від 10 років, і її унікальність полягає в атмосфері казкового квесту, що розгортається безпосередньо перед вами. Сюжет гри Одного дня ви опинилися у Зачарованому лісі, а єдиний шлях назад зненацька зник. Щоб повернутися додому, вам доведеться розгадати чимало загадок, використовуючи підказки від незвичайних персонажів: вовка, жаби, сімох козенят тощо. Сюжет наповнений елементами відомих казок, які створюють захопливу атмосферу. Ігровий процес У "EXIT: Зачарований ліс" немає звичного ігрового поля. Учасники мають самостійно уявляти події, які відбуваються навколо них, і взаємодіяти з компонентами. Щоб розгадати кожну загадку, гравці повинні уважно вивчати книгу та карти, знаходити коди та вводити їх у диск-декодер. Ключова особливість гри — це її інтерактивність. Гравцям доведеться різати, складати та навіть малювати на компонентах. Саме це робить гру одноразовою, але водночас максимально захопливою. Час та результативність Гра триває від 60 до 120 хвилин залежно від швидкості розгадування загадок. Успішність проходження ви зможете оцінити за спеціальним рейтингом, що враховує використані підказки та загальний час. Для кого ця гра "EXIT: Зачарований ліс" ідеально підходить для сімейного вечора, дружніх зібрань чи навіть сольного виклику. Вона поєднує логіку, уяву та командну роботу, створюючи унікальний досвід занурення у казковий світ. Пориньте у магію Зачарованого лісу, відчуйте азарт квесту і доведіть, що ви здатні знайти шлях додому!
кешбек від 30 ₴
розстрочка
-42%

Отримавши нагоду добре підзаробити, самітний мисливець за головами рушає в подорож, яка стане для нього найбільшим викликом і змінить його світ назавжди… НОВІ ПРИГОДИ У СВІТІ «ЗОРЯНИХ ВОЄН» «Зоряні війни: Мандалорець – Пригоди» – це кооперативна пригодницька гра, що пропонує учасникам познайомитися з новою частиною всесвіту «Зоряних воєн» на своєму столі. Гра натхненна й створена на основі першого сезону популярного серіалу «The Mandalorian», який є частиною канонічного всесвіту «Star Wars». Гравці перевтіляться в легендарних мисливців за головами та їхніх союзників, щоб спільними зусиллями долати перешкоди, знищувати ворогів і проходити місії, що відтворюють події з серіалу «Мандалорець». Творцем гри є не хто інший, як легендарний Корі Конечка, який уже доводив свою прихильність фанатам культової космоопери. Одними з найвідоміших ігор Конечки є «Зоряні війни: Повстання», «Сутінки імперії. Четверте видання» та «Прадавній жах». Основні поняття Персонажі. Кожен персонаж має неповторну колоду карт, яка дає змогу вибирати різні стратегії: Мандалорець, IG-11, Паз Візсла, Бурґ, Міґз Мейфельд, Ші’ан, Кара Дюн і Ґріф Карґа. Ігрове поле. Дії гри відбуватимуться на розворотах книги місій, що складається з неповторних ігрових мап і атмосферних мальописних вставок, які ще більше занурять вас у пригоди мисливців. Місії. Перед початком гри треба вибрати місію, кожна з яких має власне ігрове поле з персонажами й ворогами. Персонажі виконуватимуть дії (наприклад, переміщення чи атака) в спробах виконати завдання. Колода розвитку та нові компоненти. Карти колоди розвитку складені в певному порядку, вони додають у партію нові правила й урізноманітнюють ігролад.Також у грі є конверти з додатковими компонентами – деякі пропонують нові варіанти гри, а якісь навіть можуть додати таємного зрадника. Загрози. Жетони загроз – це люди, предмети й цілі, з якими ви взаємодіятимете на полі. Частину цих жетонів викладають горілиць, а іншу – долілиць.Є два типи загроз – вороги й бонуси. Рівні складності. Гра пропонує три рівні складності, що визначатимуть початкове здоров’я персонажів і ліміт карт на руці. Огляд ігроладу Партія складається з серії раундів. У свій хід гравець грає 2 карти вмінь зі своєї руки, розігрує події за потреби й насамкінець поповнює свою руку. Потім ходить наступний гравець за годинниковою стрілкою. Гравці продовжують ходити, поки не виконають завдання або не провалять місію. Хід гравця: Дії. Виконати дві різні дії. Виконати дію означає зіграти карту вміння в комірку дії та застосувати ефект цієї дії. На картах умінь вказані значення від 1 до 4 – це сила карти й те, наскільки потужною буде ваша дія. Можливі дії: переміщення – перемістити фішку вашого персонажа на кількість клітинок, що не перевищує силу зіграної карти вміння; атака – завдати пошкоджень ворогу в межах дальності згідно з силою вашої карти вміння; розвідка – приховано подивитися викладений долілиць жетон загрози або перемістити ворога; планування – отримати потужні карти планування, щоб пізніше скористатися ними. Події. Розіграти подію за кожну комірку дії, на якій є щонайменше 5 сили – узяти верхню карту колоди подій і виконати її вказівки (зазвичай ці ефекти переміщують ворогів, атакують ними або додають підкріплення на поле). Узяття карт. Добрати карти вмінь на руку до ліміту залежно від рівня складності. Кінець гри Наприкінці гри (після перемоги чи поразки) виконайте вказівки верхньої карти колоди розвитку. Так у грі з’являються нові карти, правила або інші компоненти. Після цього колода розвитку вкаже, яку місію вибрати наступною.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

У глибинах зачарованого лісу, коли нічне небо залите місячним сяйвом, з’являються Стихійники — міфічні істоти, наділені силою чотирьох стихій: землі, води, вогню та повітря. Вони видимі лише під місячним світлом, а ті, хто зможе спостерігати за ними до перших променів сонця, відкриють джерело давньої магії. Стихійники (Mythicals) – швидка магічна гра на збір карток для 2-х гравців. Правила надзвичайно прості. Вивчайте поведінку та енергію Стихійників – збирайте їхні карти. Керуйте магією стихій – забирайте плитки майстерності. Перемагайте у грі – здобувайте переможні очки за плитки майстерності! Ця гра, яка поєднує легку стратегічність, атмосферну тему та доступну механіку, підходить як для сімейних вечорів, так і для досвідчених гравців, що люблять глибину без перевантаження. Пориньте у світ нічної магії та станьте майстром стихій — лише один з вас отримає силу пробуджених елементів!
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ. Настільна гра "The LOOP" вийшла в 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур та бельгієць Тео Рив'єр. Останнього Гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Дино», «Нагараджа» та «Хамелеони ненажери». The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу. На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів! Перебіг ри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз: Фаза Хиби Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди. Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти. Фаза дій Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку): Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення. Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо. Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше. Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента. Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики. Фаза додавання карти в колоду Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди. Фаза архівації плитки диверсії Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод. Фаза кінця ходу Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти. Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл. Перемога та поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії. Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор; на полі утворюється четвертий вихор; закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Пасажири - гра про перевізників душ У грі «Пасажири» ви станете провідниками душ, що працюють у Чистилищі споконвіку. Ви переправляєте тіні до Потойбіччя, що сяє вічним світлом, але самі не маєте права зійти на той берег. Та подейкують, наче якщо достатня кількість демонів переправиться до Потойбіччя, устрій на Тій Стороні перевернеться, й ви також отримаєте шанс зійти з човна... Цікаво, що про це думають інші провідники? «Пасажири» - це гра із таємними ролями, в якій команди з трьох різних фракцій намагатимуться викрити наміри суперників та перерправити до Потойбіччя саме тих пасажирів, які принесуть перемогу їхній команді! Приготування до гри Passengers На початку гри кожен гравець випадково і таємно від решти одержить одну з трьох можливих карт: душі, демона або блазня. Ці карти визначать вашу приналежність до однієї із трьох фракцій: Провідники душ прагнуть перевезти на той берег якомога більше душ звичайних смертних, збираючи душі одного кольору (душі родичів з однієї сім'ї) до одного човна. Провідники демонів співпрацюватимуть, щоб переправити якомога більше демонів, а також спробують всадити їх поруч із душами такого ж кольору (для маскування). Блазень спробує завадити суперникам заробити забагато переможних очок. У залежності від кількості гравців, учасники на початку гри також можуть познайомитися зі своїми союзниками. Члени кожної фракції працюють спільно та поділяють переможні очки за перевезені тіні. Додатково до карти, що визначає фракцію, гравці також отримують одну випадкову карту демона й одну випадкову карту душі. Гра триває три раунди, й протягом партії ви використаєте усі три одержані карти. Перебіг гри Пасажири Кожен з трьох раундів поділяється на три фази: Фаза розміщення пасажирів. У кожному раунді на стіл викладають два човни відповідного раунду: це важливо, адже на місцях кожного човна зображено інакшу кількість голосів та інакші підношення. Усі гравці по черзі розміщають одну карту з руки долілиць на будь-яке вільне місце в одному з човнів. Щойно ви розмістили карту, відразу отримайте зображену кількість жетонів голосів (знадобляться вам у третій фазі) та карту підношення (знадобиться у другій фазі). Фаза використання підношень. Під час поховального ритуалу люди також готують особливі дари духам - підношення, що у Чистилищі матимуть особливе застосування. Протягом другої фази учасники по черзі використовуватимуть свої підношення. Підношення розігрують у послідовності від меншого до більшого значення на карті. Ці карти дозволять вам підгледіти розміщені іншими гравцями карти чи навіть перемістити їх, дізнатися кольори карт чи змінити їх за допомогою масок. У грі є три колоди карт підношень, й усі карти у них мають різні ефекти. Ви можете використовувати один набір протягом усієї гри або й міняти колоди між раундами. Фаза голосування. У цій фазі учасники водночас таємно від решти гравців вибирають жетони із зображенням ворона або вовка (символи двох човнів у грі) й додають до них будь-яку кількість своїх голосів. Стисніть відібрані жетони у долоні й розкрийте її, щойно усі визначаться із вибором. Підрахуйте кількість голосів за кожен з човнів: він переправляється на той берег. Інший човен відкладіть в сторону. Карти на човнах не розкривають до кінця гри. Після цього розмістіть на столі човни з позначкою наступного раунду й розпочніть новий раунд з першої фази. Після третього раунду гра завершується й триває фінальний підрахунок переможних очок. Завершення гри Пасажири та визначення переможців Кожна з трьох фракцій матиме інакші умови здобуття очок, що принесуть їм перемогу: Блазень взагалі не може заробити переможні очки, й завжди отримує 6.5 або 8.5 ПО у залежності від кількості гравців. Він здобуває перемогу, якщо жодна з фракцій не заробила більше очок. Перевізники душ заробляють 1 ПО за кожну переправлену душу й одержують додаткові ПО за душі однакового кольору у човні: 1 ПО за дві душі, 2 ПО за дві й 3 ПО за чотири душі. Перевізники демонів заробляють 1 ПО за кожного переправленого демона й 1 ПО додатково за кожну, яка сидить у човні поруч із переправленим демоном та має такий само колір, як він. Перемогу здобуде фракція із найбільшою кількістю переможних очок.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Космоспрут - затягніть божество до свого світу! З небесних просторів на тебе дивиться Космоспрут! Використовуй силу чудернацьких артефактів, аби збагнути природу космічного головоногого. Доведи свою першість серед служителів Великого Чорнильника, здійснивши ритуал виклику Космоспрута! «Cosmoctopus» — це динамічна й різноманітна гра з механікою побудови карткового рушія, в якій учасники будуть мандрувати просторами космосу, аби по одному мацаку проводити позаземне божество до свого світу, використовуючи потужні ефекти реліквій, священних писань, сузір’їв та галюцинацій. Особливості гри Cosmoctopus Побудова маршруту в Чорнильному вимірі. Поле для гри «Космоспрут» складається з плиток у формі різноманітних візерунків, що змінюють стратегію переміщення Чорнильного бога між локаціями. Локація, на якій Космоспрут зупиниться у ваш хід, принесе певні бонуси згідно із зображеними на плитці символами, тож вміло мандруйте космосом, щоб зібрати якомога більше необхідних вам карт і ресурсів. Створення карткового рушія. У грі є чотири види карт, кожен з яких не тільки має свої умови розіграшу, але й свої правила взаємодії: сузір'я вимагають зібрати на них комбінацію з жетонів певних ресурсів, релікти мають постійні ефекти, що спрацьовують за виконання певних умов, манускрипти додають знижки до вартості певних ефектів та карт, а примари мають одноразовий потужний ефект. Різномаїття можливостей. Комбінуйте ефекти карт із бонусами плиток, складайте поле в інакший від попередньої партії спосіб та додавайте для нього плитки порталів, щоб урізноманітнити побудову маршрутів, та виконуйте новий ритуал для виклику Космоспрута. Ви також можете прискорити, полегшити або ускладнити гру, чи додати до партії портали, щоб розділити Чорнильний вимір - всі додаткові можливості гри описано у правилах. Кооперативний та соло режими. Правила гри також містять умови залучення до партії «Приватного детектива» - неігрового персонажа, якого має випередити один гравець чи команда учасників. Перебіг гри Космоспрут Щоб перемогти, ви маєте раніше за решту учасників зібрати вісім мацаків Великого Чорнильника, які можна здобути завдяки ефектам карт. У свій хід гравець має: Перемістити фігурку Космоспрут й отримати бонус плитки, на якій він зупиниться. Перший крок є безплатним, та за кожен додатковий крок доведеться скинути 1 жетон ресурсу, але ефекти на плитках того варті! Зіграти карту, оплативши її вартість. Кожна карта вимагає свого типу ресурсу, що відповідає її кольору. Всього у грі чотири види ресурсів та чотири види карт: Мансукрипти (чорні, потребують чорнил). Мають постійні ефекти після розіграшу - надають знижку на відповідну кількість ресурсів. Деякі карти манускриптів також мають ефект «Поглинання», що є одноразовим й діє відразу після розігрування карти: скиньте з ряду усі карти манускриптів та реліктів та перемістіть Космоспрута на відповідну кількість кроків, отримуючи винагороду кожної плитки. Релікти (жовті, потребують монет). Мають постійні ефекти з умовою активації, й зазвичай приносять додаткові ресурси. Наприклад, релікт «Древня астролябія» приноситиме вам три зірки щоразу як ви отримуєте мацак. Примари (червоні, потребують чуток). Мають миттєві ефекти, й відразу після застосування властивості зіграних карт примар їх необхідно відправити до скиду. Карти примар із символом блискавки можна зіграти разом з іншою картою цього ж ходу, якщо тільки вам вистачить ресурсів. Сузір'я (турого кольору, потребують зірок). Карта лежатиме у вашій ігровій зоні, доки ви не зберете на ній необхідну кількість зображених ресурсів. Відразу потому карта надасть вам мацак та миттєвий потужний ефект, а потім піде до скиду. Скинути жетони ресурсів до ліміту: водночас на початку ходу ви мусите мати щонайбільше 8 жетонів кожного з чотирьох видів. А проте, якщо наприкінці ходу ви маєте щонайменше 13 ресурсів одного виду (чорнила, монети, чутки або зірки), ви відразу можете отримати один із жетонів Забороненого знання, що надаватимуть вам знижку на розігрування карт відповідного кольору. Крім того, перший гравець, що отримав мацак Космоспрута, може вибрати й взяти собі одну з чотирьох карт першого контакту, що мають вартість "0" - ви можете безплатно розіграти таку карту у свій хід. Наступний після нього гравець, що отримає мацак, вибиратиме вже з трьох карт, ще наступний - з двох тощо.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Нові герої та механіки – станьте Володарями Середзем'я Як розвивалися б події, якби Хранителі Ельфійських Перснів використали їхню силу, щоб кинути виклик могутності Темного Володаря? Якби Бальроґ піднявся із глибин Морії, щоб спопелити лютим вогнем землі Вільних Народів? А якби Рада в Ельронда ухвалила інше рішення щодо Братства Персня? «Війна Персня. Володарі Середзем’я» – це перше доповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня». У ньому представлені нові ігрові механіки, що додають у гру різні можливості завдяки подіям і персонажам, не до кінця розкритим у романах Толкіна. Важливі персонажі з трилогії «Володар Перснів», які раніше лише згадувалися на картах подій, тепер представлені окремими фігурками зі своїми правилами. Також доповнення містить альтернативні версії деяких головних персонажів і фігурки Араґорна та Ґандальфа Білого. Нові персонажі Лорд Ельронд, Хранитель Вільї. Ельронд, володар Рівендолу, колишній герольд Ґіл-ґалада. Один з найстійкіших суперників Темного Володаря, який залишився в Середзем’ї. Як Хранитель Вільї, наймогутнішого з трьох Ельфійських Перснів, він може виявитися небезпечним ворогом Тіні. Володарка Ґаладріель, Хранитель Неньї. Ґаладріель, королева Золотого Лісу, одна з наймогутніших ельфів у Середзем’ї. Однак, бувши Хранителем Неньї, Адамантового Персня, вона вирішила сховатися від Саурона. Що могло б статися, якби Ґаладріель використала свою силу, щоб допомогти Вільним Народам, відкривши себе Оку? Ґандальф Сірий, Хранитель Нар’ї. Невідомий нікому, крім мудреців, Ґандальф був Хранителем Великого Ельфійського Персня Нар’ї. У трилогії «Володар Перснів» Ґандальф дуже обережно використовував перстень, щоб додавати сили й мужності оточенню. Але що б сталося, якби він вирішив відкрито використовувати його силу? Смеаґол, приборкана істота. У трилогії «Володар Перснів» Ґолума помітили після того, як Братство покинуло підземелля Морії. Однак він приєднався до Персненосців лише тоді, коли Фродо і Сем залишилися одні на шляху до своєї мети. Що могло б статися, якби супутники приборкали цю нещасну істоту до того, як розпалося Братство? Бальроґ з Морії, зло з прадавнього світу. Бальроґ — демон з давно забутих часів, що вижив у стародавніх війнах, а тепер ховається в печерах під горами. Цей слуга Морґота міг би посіяти хаос по всій землі, але натомість зустрів свою загибель від руки Ґандальфа Сірого на вершині Зіракзіґілу. Але що б сталося, якби цей посіпака Тіні встиг поширити свій вплив у самому серці Середзем’я? Ґотмоґ, Морґульський лейтенант. Очевидно, що він один з наймогутніших слуг Тіні. Якби не своєчасне прибуття Араґорна, то Ґотмоґ, можливо, зумів би змінити результат битви на користь сил Тіні. Що могло б трапитися, якби Ґотмоґ узяв на себе командування військом Мордору раніше, поки Король-Відьмак намагався повернути Єдиний Перстень своєму господареві? Речник Саурона, Чорний нуменорець. У трилогії «Володар Перснів» Речник Саурона був посланцем і воєначальником, якому належало стати тираном Вільних Народів після перемоги Саурона у війні. Однак Речник Саурона був чаклуном із чорних нуменорців і мав величезну силу. Що ж могло статися, якби Темний Володар відрядив його проти своїх ворогів раніше? Король-Відьмак, Ватажок Примар Персня. У трилогії «Володар Перснів» після поразки назґŷлів біля Броду на Бруїнені Король-Відьмак набув нової демонічної сутності й повернувся як Чорний Капітан війська Саурона, керуючи облогою Мінас-Тіріту. Що сталося б, якби Саурон натомість відправив Ватажка Примар Персня на пошуки Єдиного Персня? Особливі кубики дій У гру додають три світлі кубики Хранителів Ельфійських Перснів (Ельронд (Вілья), Ґаладріель (Ненья), Ґандальф (Нар’я) і два темних кубики молодших посіпак (Бальроґ і Ґотмоґ). Особливі кубики дій кидають разом зі стандартними кубами. Гравець повинен вибрати один з результатів на особливих кубиках, до того ж, якщо випадає «Око», потрібно вибрати його. Нові символи на гранях дають можливість добрати карту, залучити Бальроґа або змушують втратити кубик. Жетони Ельфійських Перснів Володар Ельронд, Хранитель Вільї, Володарка Ґаладріель, Хранитель Неньї та Ґандальф Сірий, Хранитель Нар’ї – кожен з них може по-особливому використовувати відповідний Ельфійський Перстень. Щоб гравцям було простіше відрізняти Персні один від одного, це доповнення містить нові жетони Ельфійських Перснів з портретами їхніх Хранителів. Коли гравець за Вільні Народи використовує Ельфійський Перстень, він перевертає жетон стороною «Полум’яне око» й віддає його гравцеві за Тінь (який може використовувати його для зміни одного зі своїх результатів кидка за звичайними правилами). Коли гравець за Вільні Народи використовує Ельфійський Перстень, щоб змінити результат кидка свого кубика, він повинен вибрати жетон певного Ельфійського Персня, особливий ефект якого не можна буде використати до кінця гри. Карта події «Три – ельфійським володарям» дає змогу гравцеві за Вільні Народи повернути використа
кешбек від 19 ₴
розстрочка
-42%

Світ гри Вам вдалося збудувати прекрасну імперію на землі, заселивши багато земель. Але настали часи скрути, і, щоб вибратися з неї, ви пішли по допомогу до своїх підземних друзів. Вони розповіли вам про глибокі печери, наповнені скарбами та купою ресурсів. Вам одразу закортіло побувати там і спробувати допомогти імперії... Ключова механіка гри У цій нескладній настілці ви стаєте героєм-рудокопом, який воліє принести до своєї імперії якомога більше ресурсів із підземель. Ви будете подорожувати шахтами та печерами, досліджуючи цей новий для вас світ та видобувати різноманітні ресурси. У вас буде планшет прогресу, на якому ви відмічатимете свої успіхи у печерах, а також карти подій та шахт, які будуть впливати на вас та ваших суперників різноманітним чином. Процес гри Гра триває 10 раундів, кожен з яких має 2 фази: фазу подій і фазу шахт. Під час фази подій гравець бере карту події з колоди і застосовує її ефект на усіх гравців. Під час гри фази шахт гравці самі створюють свої шахти, використовуючи карти. Шахти починаються від поверхні землі та розширюються вниз. Коли гравець додає нову карту до шахти, вона активує всі карти над нею, що призводить до появи ланцюгових реакцій та комбінацій. У грі представлено шість фракцій зі своїми унікальними картами та стратегіями. Щоб досягти найкращих результатів, гравці змішують різні фракції у своїх шахтах. Крім розвитку своїх шахт, гравці також просуваються за шкалою прогресу, яка випадково вибирається з 6 доступних полів перед початком гри. Кожне поле пропонує свій стратегічний напрямок, і рух за шкалою прогресу приносить гравцям бонуси у розвитку шахт, активації зв'язків між картами, одержанні переможних очок та створення ще ефективніших комбінацій. Кінець гри Після завершення десятого раунду, гравці підраховують свої ПО, отримані за продаж ресурсів, покращення шахт та виконання інших цілей гри. Гравець із найбільшою кількістю переможних очок перемагає у грі! Резюме гри Рудокопи - це яскрава та цікава настільна гра, у якій ви зможете створити свою унікальну шахту, використовуючи різноманітні карти та стратегії. Рухайтеся за шкалою прогресу, отримуйте бонуси та створюйте неймовірні комбінації. Завдяки швидкому ігровому процесу, гарним ілюстрація та простим правилам, Рудокопи ідеально підходять для гри як у колі друзів, так і з родиною.
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Увага! Це доповнення до базової гри CATAN та доповнення CATAN. Міста й лицарі На широких просторах острова Катан кипить життя. Жителі ваших поселень освоюють нові території, видобувають ресурси, будують міста та об'єднуються у прагненні створити процвітаючу цивілізацію. Але разом із розвитком з'являються нові виклики: варвари вже вирушили до берегів острова, прагнучи зруйнувати все, що ви створили. У цьому світі пригод і випробувань вам доведеться не лише конкурувати з іншими гравцями за ресурси та території, а й об'єднатися, щоб захистити свій Катан від загрози варварів. Лише наймудріший стратег і найбільш далекоглядний правитель зможе привести свою цивілізацію до слави! Запрошуємо до CATAN: Міста і Лицарі — доповнення, яке відкриває нові горизонти для популярної настільної гри, дозволяючи грати до шести учасників. Підготовка до гри Додаткові компоненти: Нові тайли територій та номери для них. Карти розвитку, включаючи прогрес і лицарів. Варварський корабель та поле прогресу. Розширені компоненти для 5-6 гравців (додаткові карти, дороги, поселення та міста). Розташування поля: Поле Катан розширюється новими територіями. Усі гекси розташовуються так, щоб відповідати базовим правилам. Додайте варварський корабель до стартової точки на спеціальному треку. Роздача ресурсів: Усі гравці отримують стартові ресурси залежно від місця їхніх поселень і міст на полі. Основні зміни в механіці Варварська загроза: Варвари рухаються до Катану щоразу, коли випадає "7" на кубиках. Як тільки вони досягають острова, відбувається битва між варварами та лицарями. Лицарі: Гравці можуть активувати лицарів, витрачаючи ресурси. Лицарі захищають острів під час нападу варварів. Чим більше активних лицарів, тим вища ймовірність відбиття нападу. Прогрес цивілізації: Нові карти прогресу дозволяють гравцям розвивати торгівлю, науку або політику. Гравці отримують бонуси залежно від рівня розвитку цих сфер. Нові умови перемоги: Для перемоги потрібно не лише набрати 13 очок (для 5-6 гравців), але й активно розвивати свою цивілізацію, відбиваючи варварів і використовуючи лицарів. Хід гри Кидання кубиків: Кидайте три кубики: два стандартних і один спеціальний кубик прогресу. Спеціальний кубик визначає, яка сфера прогресу активується цього ходу. Отримання ресурсів: Гравці отримують ресурси залежно від територій, які вони контролюють. Дії гравця: Обмін ресурсами з банком або іншими гравцями. Будівництво доріг, поселень, міст або розвиток цивілізації. Активування лицарів. Напад варварів: Коли варвари досягають Катану, гравці зобов'язані мобілізувати своїх лицарів для захисту. Якщо захист успішний, усі зберігають свої міста. Якщо ні — міста, які найбільш вразливі, перетворюються на поселення. Висновок CATAN: Міста і Лицарі. Доповнення для 5-6 гравців — це пригода, яка поєднує стратегію, співпрацю та інтриги. Вам доведеться балансувати між особистими інтересами та спільною метою, розвиваючи свій Катан і захищаючи його від варварів. Хто стане справжнім господарем острова?
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. «Star Wars. Колодобудівна гра» - вибери сторону та борись за Галактику! Імперія продовжує завоювання Галактики, й численні системи заледве можуть чинити їм опір... Однак досі існує повстання, що продовжує боротьбу із тоталітарним воєнним ладом, повстання, що від нещодавно отримало нову надію. Зоряні війни. Колодобудівна гра перевтілить двох гравців на лідерів ворожих Імперії та повстання й перенесе до далекої-далекої галактики, в якій хоробрість та мудрість джедаїв протистоїть підступності й люті ситхів. Гікач знайомий із Калебом Ґрейсом, дизайнером гри «Star Wars: The Deckbuilding Game», за роботою над численними сюжетами для «Володар Перснів. Карткова гра» та серією «Marvel Champions». У своїй новій грі Ґрейс використовує усі попередні напрацювання з використання колодобудівних механік, аби створити максимально збалансоване дуельне протистояння з безліччю різноманітних комбінацій карт та чудовим перенесенням улюбленого світу космічних пригод до настільної гри. Особливості гри «Star Wars: The Deckbuilding Game» Тематичне використання Сили. Баланс Сили у грі відстежується на окремому треку. Деякі карти для використання їхніх властивостей вимагають, аби Сила була на вашому боці. Крім того, якщо ви зможете довести маркер до останньої позначки на своїй стороні Сили, на початку кожного ходу це приноситиме 1 додатковий ресурс: сам світ та доля стануть на ваш бік. Спільний ринок карт. Усі карти у грі належать до однієї з трьох фракцій: лояльні Імперії, лояльні повстанцям та нейтральні. Винайняти для посилення своєї колоди можна або карту своєї фракції, або, за достатню плату, нейтральну карту мисливців за головами й інших пройдисвітів Зовнішнього кільця. Однак, усі карти знаходяться в одній колоді та в одному ряду ринку - ряду Галактики, що впливає на можливість гравців до посилення своїх колод. Диверсії та полювання за головами. Карти у ряді Галактики також можуть стати ціллю для особливої атаки - диверсії або полювання за головами, залежно від ворожої сторони. Якщо ви знищите карту з ряду Галактики у такий спосіб, це завжди принесе вам особливу винагороду. Захист баз. Умовою для перемоги є знищення трьох баз суперника, однак великі кораблі захищатимуть ворожу базу від атаки. Після знищення лігва, сили Імперії або повстання перегруповуються та вирушають на нову базу, аби продовжувати боротьбу! Перебіг гри «Зоряні війни. Колодобудівна гра» На початку гри обидва учасники мають колоди з 10 відносно слабких стартових карт, і починають на базах без особливих властивостей - Дантуїні та Лоталі. Протягом гри ви зможете посилювати свою колоду новими картами, а стартову базу після її знищення зможете замінити на іншу базу зі своєї колоди. Кожна база має свої унікальні властивості, що у поєднанні із придбаними картами допоможуть вам здобути перемогу. Умовою перемоги у грі є знищення трьох баз суперника. До перемоги однієї зі сторін, гравці по черзі робитимуть ходи, аби поліпшувати свої колоди, здобувати ресурси, впливати на баланс Сили й атакувати ворога. Першим свій хід завжди виконує гравець за Імперію. На початку свого ходу ви маєте: Викласти нову базу, якщо попередню було знищено суперником. Усі бази мають унікальні властивості та інакшу витривалість. Отримати ресурси з усіх карт великих кораблів. Візьміть відповідну кількість жетонів ресурсів зі спільного запасу. ресурси потрібні вам для посилення своєї колоди картами з ряду Галактики. Після виконання приготування до свого ходу, ви можете виконати у будь-якій послідовності та будь-яку кількість разів доступні вам дії. У свій хід гравець може: Зіграти карту. Покладіть карту з руки у свою ігрову зону, й відразу отримайте вказану на ній кількість ресурсів. Вже у цей хід ви можете використати властивість цієї карти або атакувати нею. Придбати карту. Заплатіть відповідну кількість жетонів ресурсів з особистого запасу та покладіть придбану карту долілиць до свого стосу скиду. Ця карта потрапить до вашої колоди наступного разу, як ви утворите нову колоду зі скиду, і вже тоді ви зможете добрати її наприкінці одного зі своїх ходів на руку, аби потім зіграти. Застосувати властивість карти. Застосуйте текстовий ефект карти й поверніть її, аби відмітити, що цього раунду вже застосували її властивість. Властивість кожної карти можна використати тільки раз за хід. Виберіть ціль для атаки та атакуйте. Згрупуйте в одному місці своєї ігрової зони усі карти, якими ви збираєтесь атакувати, та оголосіть ціль атаки супернику. Зазначимо, що ви не можете атакувати карту із ряду Галактики великими кораблями. Візьміть жетони пошкоджень відповідно до кількості символів на картах, якими ви атакуєте. Якщо ви атакуєте базу, перш ніж завдати їй пошкодження та викласти на неї жетон, ви маєте знищити усі великі кораблі суперника. Ви можете самостійно розподілити жетони пошкоджень між кількома кораблями. Якщо ви знищуєте великий корабель, він відправляється до стосу скиду суперника. Якщо ви знищуєте базу, вон