triangle
Знайдено 12881 товар
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Кількість кольорів
Країна виробництва
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Мапа світу

кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Майбутнє фантастам часто уявляється по-різному. У когось це технологічний світ, де машини літають по небу, а андроїди стали невіддільною частиною нашого існування. Інші ж бачать у наступних роках апокаліпсис, після якого людям (чи навіть приматам) доведеться заново відбудовувати цивілізацію. У когось же світ став доволі утопічним, із поділом на касти чи щось подібне. Саме останнім сценарієм надихалися автори настільної гри «Хроніки Мегаполіса». Ви керуєте 4 родинами (науковці, жерці, повстанці та дворянство), аби ті принесли користь як вам, так й імператору. Адже всі мають робити свій внесок у розвиток Мегаполіса. Родинні змагання Вітаємо в «Хроніках Мегаполіса»! У цій картярській грі вам доведеться постійно дотримуватися балансу: розігрувати карти як у свою родинну домівку, так і в Мегаполіс. Засмучувати імператора — погана ідея, адже тоді ваша родина вас покине… Гра триватиме 3 раунди. У кожному раунді послідовно розіграйте такі кроки: Відбір карт. Розіграш карт. Кінець раунду. Перший етап відбувається за допомогою драфту. Усі гравці отримують по 6 карт. З них треба обрати 2, відкласти їх убік, а решту передати сусіду ліворуч. З отриманих 4 карт оберіть 2, решту знову передайте сусіду ліворуч. Так у вас знову буде 6 карт, але від різних гравців. На другому етапі гравці розігруватимуть свої карти: або в Мегаполіс, або в родинну домівку. Якщо карти перед вами просто приносять переможні очки наприкінці гри, то за відправлення персонажа в Мегаполіс мусите скористатися відповідною картою синергії (вони вибираються випадковим чином на початку гри). Саме ці карти гарантують неповторність партій. Карти однакового кольору, що в Мегаполісі, що в родинній домівці слід класти в стоси за кольорами. Раунд закінчується, коли хтось із гравців не може викласти жодну карту у свій хід. Суперники роблять ще по одному ходу. Якщо в них після цього ще лишаться карти, то ті обов’язково йдуть у їхні родинні домівки. Тепер необхідно порівняти значення кожного вашого району (карт однакового кольору) зі значеннями відповідних районів у Мегаполісі. Якщо сума значень ваших карт більша в конкретному районі, то ці карти скидаються. Власники найбільших значень, що лишились, у кожному районі отримують по найбільшій карті відповідного району з Мегаполіса. Можете переходити до наступного раунду. Після останнього, 3-го, раунду підсумуйте значення всіх своїх карт у родинній домівці. Це й будуть результати гравців, за якими визначається переможець гри. Зробіть свій внесок у розвиток Мегаполіса «Хроніки Мегаполіса» — гра з простими правилами, але глибоким ігровим процесом. Кількість комбінацій між картами синергій дозволяє щоразу грати майже іншу гру, адже правила серйозно змінюються. Та й без цього непросто передбачити події в грі — суперники впливають на ваші ходи так само як і ви на їхні. Дотримуйтеся балансу — і матимете найкращі шанси на перемогу.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

У легендах ледь не кожного народу світу фігурують дракони. На різних територіях їх уявляли по-різному: десь вони були злісними пакосниками всіх можливих форм і розмірів, десь це могутні та хитрі тисячолітні створіння з неймовірними багатствами, а десь це таємничі мудрі духи. Ці створіння завжди вважалися одними з найсильніших у своїх пантеонах, та інколи вони приходили й на допомогу тим, кому це було потрібно. Можете спробувати піймати кілька молодих духів у славетній битві кланів у настільній грі «Тацу: Драконолови». Двобій буде запеклим, тож доведеться інколи жертвувати своїми духами заради перемоги. Знайомтеся з японськими драконами «Тацу: Драконолови» — це невеличка картярська гра для 2–4 гравців. Гравці перенесуться у світ японської міфології, де ловитимуть духів драконів для свого клану. На початку партії, залежно від кількості гравців, потрібно визначити, хто який клан представлятиме — відповідно, які карти розігруватиме. Також різна кількість гравців дещо змінює ігролад. Так, вдвох гравці гратимуть кожен сам за себе, вчотирьох за столом будуть дві команди, а втрьох команди змінюватимуться від раунду до раунду, хтось матиме партнером духа-примару, а гравці матимуть індивідуальні рахунки очок. Розглянемо правила для гри вчотирьох, адже інша кількість учасників має лиш кілька змін відносно цього режиму. На початку партії кожен гравець отримує по 7 карт, які тримає в себе в руці. Суперники можуть розуміти, якого клану карти ви маєте, адже на це вказують сорочки карт. Гравці ходитимуть по черзі, розігруючи взятки. 1 взятка — це 4 карти, розіграні перед гравцями. За іншої кількості учасників кількість карт не змінюється (у грі втрьох є дух-примара, а вдвох гравці матимуть по 2 карти). Гравці ходять по черзі та можуть або розіграти 1 карту з руки, або попросити будь-якого іншого гравця розіграти карту перед активним гравцем. Переможцем взятки буде той із вас, хто матиме найсильнішого духа. Він забере собі (чи команді) всі розіграні карти, які наприкінці гри потенційно принесуть переможні очки. Підсумуйте карти на всіх пійманих духах (обох кольорів) і помножте це значення на значення духів-помножувачів кольору вашого клану. Якщо останніх у вас немає, ви нічого не заробили за цей раунд! Уся гра триває до моменту, коли хтось матиме сумарно 500 очок. Цей гравець чи ця команда і стають переможцями. Варто також розповісти про духів злиття. Ці духи змушують гравців одразу ж розіграти нову взятку. Саме переможець другої (чи навіть третьої, якщо буде знову розіграний дух злиття) взятки забере собі всі викладені карти. У грі втрьох змін небагато: щораунду один гравець гратиме за себе та за духа-примару. Цей гравець постійно змінюватиметься, а гравці мають індивідуальні очки (хоч наприкінці раунду гравці з однієї команди отримують однакові очки). У гру вдвох гравці отримують по 14 карт (половину кладуть долілиць перед собою, іншу половину кладуть на ці карти горілиць) і, як уже казали, гравці розігруватимуть по 2 карти за взятку. Якихось драконів краще віддати суперникам Настільна гра «Тацу: Драконолови» щоразу змушує гравців шукати найкращі моменти для розіграшу кожної своєї карти. Інколи буде можливість схитрувати та попросити суперника зіграти карту замість вас — але й вони можуть робити те саме з вами! Це неабияка дуель розумів, де не можна втрачати пильність ні на мить. Та й необхідно вдало кооперуватися зі своїм партнером по команді, аби максимально вигідно проходити кожну взятку.
кешбек від 46 ₴
розстрочка
-42%

На обрії сходить темне сонце Далеко на півночі стоїть місто Зимоград — брама сонця. За легендою, саме тут щоранку сходить сонце та вдихає життя в ці замерзлі землі. Колись місто було осередком багатства та престижу, а потім… прийшли зомбі. Зимоград перетворився на морозне поле бою. Лише ми — кілька відважних уцілілих — можемо переломити хід битви проти живих мерців і некромантів-осквернителів. Це наша остання лінія оборони. Нехай ми в облозі, але рештки солдатів міської варти готові битися за Зимоград до останнього. Ми не відступимо. Ми не впадемо. Ми знищимо холодні лещата Білої смерті. «Зомбіцид. Біла смерть» — кооперативна гра, у якій гравці в ролі героїв борються проти безжальних орд зомбі. Вирушайте у похмурий світ крижаних руїн, де, здавалося б, непробивні міські стіни мали зупинити облогу. Але не втрачайте пильності — темна магія некромантів здатна породжувати жахливих монстрів. Тож вибирайте пригоду, збирайте цінне спорядження, захищайте стіни фортеці й відважно знищуйте полчища зомбі з некромантами, що травлять усе живе на своєму шляху! Це базова фентезійна гра з культової серії «Зомбіцид». Видання вражає своїм атмосферним дизайном, якісними компонентами, безліччю деталізованих фігурок та новими ігровими механіками. Будуйте продумані стратегії, ретельно плануйте ходи або ризикуйте всі разом заради перемоги! Особливості гри «Зомбіцид. Біла смерть» Вартові. У цій запеклій війні у вас ще залишилися союзники — вірні вартові фортеці. Герої можуть керувати цими персонажами, виконувати дії з їхньою допомогою, і навіть якщо вартовий загине, це не призведе до поразки. Оборонний мур. Високі стіни є останньою лінією оборони, переваги якої ви можете використовувати. Вони забезпечують кращий огляд місцевості, захист від зомбі та можливість атакувати ворогів, виливаючи на них казани з розпеченою смолою. Некромант-осквернитель. Некроманти-осквернителі викликають споганення, яке руйнує все, до чого торкається. Але знесилені некроманти не можуть переміщуватися, що робить їх вразливими. Споганення проникає через будь-які стіни та часто породжує нових зомбі, створюючи постійну загрозу. Маяк. Гра завершується поразкою гравців, щойно жетон споганення опиняється в зоні з маяком. Вогонь дракона. Серед вашої зброї з’являється смертоносна комбінація — жовч дракона та смолоскип. Ця руйнівна суміш дозволяє ефективно знищувати орди зомбі, перетворюючи їх на попіл. Замороження. Жетон замороження тимчасово знешкоджує зомбі, які пропускають свою наступну активацію! Перебіг гри Гра включає 10 пригод різної складності, у яких беруть участь 6 героїв, що розподіляються між гравцями. Гравці можуть керувати одним героєм кожен, або ж у грі з меншою кількістю учасників поділити героїв на групи між собою. Партія складається із серії раундів, кожен із яких ділиться на три основні фази: Фаза гравців Гравець із жетоном першого гравця починає першим і активує своїх героїв по черзі в будь-якому порядку. Кожен герой має 3 дії, які можна використати для переміщення ігровим полем, знищення зомбі, збору спорядження та виконання завдання. Чим більше ворогів здолають герої, тим складнішою і небезпечнішою ставатиме битва, проте це дозволяє героям здобувати нові вміння. Можливі дії: Переміщення. Перемістіть героя у сусідню зону. Обшук. Візьміть карту з колоди спорядження, якщо в зоні будівлі немає зомбі. Упорядкування інвентаря / обмін спорядженням. Упорядкуйте карти у своєму інвентарі, як вважаєте за потрібне. Обміняйтеся спорядженням з іншим героєм у своїй зоні. Бойові дії. У битві ви можете використовувати зброю ближнього бою, дальнього бою або чари. Герой кидає зазначену на карті зброї кількість кубиків. Кожен результат, що дорівнює або перевищує значення успіху, рахується за успішний і завдає поранення. Зомбі поділяються на кілька типів, кожен із яких потребує певної кількості поранень для знищення. Під час використання дальньої зброї або чарів промах може призвести до ураження союзників. Чари. Ви можете накладати чари на персонажів або зони. Взаємодія з жетонами цілей. Герой бере або активує жетон цілі у своїй зоні. Дії вартових. Вартові можуть виконувати переміщення, битися або використовувати казан. Дії з казаном. Перемістіть казан із зони з героєм у сусідню зону. Вилийте казан, щоб знищити всіх персонажів у вибраній сусідній зоні. Пошуміти. Покладіть жетон шуму в зону героя, щоб привернути увагу ворогів. Нічого не робити. Герой втрачає всі позосталі дії. Фаза зомбі Після того, як гравці активують усіх своїх героїв, активуються зомбі. Активація. Кожен зомбі активується і виконує одну дію: атаку або переміщення. Атаки зомбі завжди є успішними, але від них можна спробувати захиститися. Отримані поранення атаковані гравці розподіляють між собою. Якщо маркер досягне позначки 3 на треку поранень, герой гине, і всі гравці зазнають поразки. Якщо в зоні зомбі немає героя, він переміщується в напрямку героя або зони із жетоном шуму. Поява зомбі. Відкрийте карту зомбі для кожної зони появи. Кількість зомбі вказано
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-42%

Кооперативний картковий філлер, оформлений у стилі восьмибітної відеогри. Настільна гра «Level Ten» - редизайн 2022 року швидкої карткової гри «Okey Dokey», що вийшла в 2016 році. Автора цієї гри, японського геймдизайнера Хісаші Хаяші, Гікач знає за такими іграми, як «Yokohama» та «Sail to India». Level 10. Десятий рівень гра. 8-бітна кооперативна аркада У настільній грі «Level 10. Десятий рівень» гравці спільними зусиллями намагаються допомогти відважному Лінку здолати посіпак лорда Ґанона й пройти всі 10 рівнів у 5 світах. Гравці по черзі викладають карти в 5 рядів. Кожен ряд – це один зі світів. Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 40 карт рівнів і 10 карт перезапуску. Якщо один з гравців не може викласти карту в свій хід, команда (і Лінк) відразу програє. На початку партії треба викласти у стовпчик карти перезапуску – по 2 карти для кожного майбутнього ряду (під час гри карти рівнів викладають в ряди праворуч від цих карт перезапуску). Далі гравці перетасовують карти рівнів разом з картами павз (що менше карт павз, то складніша гра). Кожен отримує на руку певну кількість карт з перетасованої колоди (залежить від числа учасників). Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, доки не викладуть 5 рядів по 10 карт. У свій хід гравець виконує одну з 2 дій: Викладає з руки карту рівня або карту павзи. Гравець викладає карту у відповідний ряд, а потім бере на руку карту з колоди. Викладає карту перезапуску. Гравець бере одну з карт перезапуску ліворуч від цього ряду й викладає в кінець ряду. Потім гравець може скинути 1-2 карти з руки й узяти таку саму кількість карт з колоди. Протягом партії гравці можуть казати одне одному, скільки карт певного світу мають на руці. Або про те, що в свій наступний хід планують викласти карту якогось світу чи карту перезапуску для певного світу. Не можна показувати свою руку й ділитися будь-якою іншою інформацією. Правила розміщення карт Усі карти рівнів у ряді повинні належати до одного світу. Номер карти повинен бути таким самим або більшим, ніж номер попередньої карти. Карта перезапуску обнуляє поточний номер рівня. Не можна викладати карти в новий стовпчик, поки гравці не завершать поточний. У кожному стовпчику повинно бути 4 карти рівнів (чи павз) та 1 карта перезапуску. Замість карти рівня можна викласти карту павзи. Номер карти павзи дорівнює номеру попередньої карти. Перемога й поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 50 карт рівнів і перезапуску (40 карт рівнів і 10 карт перезапуску). Якщо гравець має на руці карти, але не може виконати жодну з двох дій, уся команда програє.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Машина Тюрінга - настільний аналоговий комп'ютер Алан Тюрінг - видатний англійський математик, алгоритм якого допоміг зламати найзахищенішу шифрувальну машину свого часу, німецьку «Енігму», що захищала важливі повідомлення армій Осі від союзників протягом Другої Світової війни. Тюрінг казав, що кожен код - це справжнісінька гра, та був одним серед перших розробників аналогового комп'ютера. Тож дизайнери настільної гри «Turing Machine» не тільки створили справжній аналоговий комп'ютер з картонних перфорованих карт, але й запрошують вас до вирішення понад 7 мільйонів кодів, доступних як у базовій грі, так і у супровідному застосунку! Гра «Машина Тюрінга» здобула перемогу «Соло гра 2022 року» та ввійшла до трійки фіналістів у номінації «Інновація 2022 року» в межах «17th Annual Golden Geek Awards» - щорічної премії платформи настільних ігор Board Game Geek, переможців якої обирають гравці у настілки з усього світу. Особливості гри Turing Machine Неймовірна головоломка. «Машина Тюрінга» - це не тільки математична гра, це справжня дедуктивна загадка, в якій ви методом виключення та припущень будете віднаходити правильні числа коду. Супровідний застосунок та величезна варіативність. Крім кодів із буклета правил, гра також має супровідний застосунок, що містить понад 7 млн нових кодів та щоденні виклики, що урізноманітнять ваші проходження та дозволять змагатися із гравцями з усього світу за встановлення нового рекорду. Перфокарти аналогового комп'ютера. Ви будете збирати аналоговий комп'ютер (верифікатор) з особливих карт із числами, які, як ви вважаєте, містить код. Натомість карта завдання із відповідями "так" і "ні" відповідатиме на ваші запитання щодо цих чисел, щоб підказати шлях до розв'язання шифру. Соло, кооперативний та суперницький режими гри. Грайте наодинці проти складних шифрів, кидаючи виклик самому собі й таблиці рекордів у застосунку, розв'язуйте коди спільно з друзями або й змагайтесь у швидкості знаходження правильної комбінації. Перебіг гри Машина Тюрінга Спершу виберіть код та відберіть необхідні карти згідно з вказівкою завдання - карти верифікації та карти відповідей комп'ютера до них. Викладіть їх у центрі столу згідно зі вказівкою завдання навколо плитки верифікатора, а карти з перфорацією розмістіть на підставку. Кожен учасник також отримує олівець й пам'ятку, що водночас слугує йому за ширму, яки прикриє його здогадки від решти учасників. Також гравці отримують лист нотаток для запису припущень - його й слід прикрити ширмою. Отже, тепер ви готові до гри! Усі гравці протягом раунду ходитимуть водночас, намагаючись розв'язати код. Раунд завжди складатиметься з кількох фаз: Сформуйте пропозицію. Зробіть припущення щодо трьох чисел коду, візьміть перфоровані карти з числами свого припущення та зберіть з них аналоговий комп'ютер. Запитайте машину. З одним і тим само набором перфокарт протягом одного раунду ви можете перевірити щонайбільше 3 карти верифікаторів. Виберіть верифікатор й перевірте, чи правдивим є твердження з нього згідно з вашим припущенням та кодом із завдання: підкладіть карту під свій аналоговий комп'ютер, і в одному з віконець побачите червоний "провал" або зелений "успіх". Запишіть нову інформацію та викресліть непідхожі варіанти чисел на своєму листку для нотаток - це є обов'язковим, адже також знадобиться вам наприкінці гри. Проаналізувати відповідь. Спробуйте скласти пазл цього завдання з усіх одержаних відповідей. Тепер ви можете вирішити, чи ви вже розв'язали код. Кінець раунду. У цій фазі усі гравці витягають перед собою стиснуту в кулак долоню. Рахуйте до трьох, і на рахунок "три" усі гравці мають вказати великим пальцем вниз, якщо вважають, що ще не розв'язали код, й угору, якщо вважають, що вже зламали шифр. Завершення гри й визначення переможців Якщо щонайменше один гравець вказав вгору, гра завершується й учасники мають останній шанс перевірити свої припущення - таємно й чітко написати на своїх листах останню версію коду, й перевірити її у розв'язках наприкінці буклету правил, або натиснувши кнопку в додатку. Якщо код розв'язав тільки один учасник, він стає переможцем, та якщо таких гравців декілька, вони мають порівняти кількість верифікацій, якими вони скористалися протягом гри. Перемогу у такому разі здобуває той учасник, що задав меншу кількість запитань.
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. «Знак Старших богів» – боротьба з потойбічним злом у музеї Серед усіх експонатів Міскатонікського музею найбільше відвідувачів приваблює колекція рідкісних окультних артефактів. Хтось вірить, що ці прадавні предмети дихають іншосвітнім злом, і загрожують бар’єру між нашим світом і іншими вимірами. А як тільки ці диявольські сили вивільняться, вони перетворять людство на попіл… «Знак Старших богів» – це кооперативна гра про загадкові та надприродні події за мотивами творів Г. Ф. Лавкрафта від розробників гри «Жах Аркгема» Ричарда Лоніуса та Кевіна Вілсона. Уперше гра побачила світ у 2011 році, а вже в 2012 її номінували на найкращу тематичну настільну гру на Golden Geek Awards. Метою гри є спільними зусиллями зупинити пробудження Стародавнього. На щастя, прадавні культи створили особливий символ, що здатен відганяти зловісних істот, тож саме такі символи дослідники і шукатимуть на території музею – знаки Старших богів. Ігрові компоненти На думку Гікача, настільна гра «Знак Старших богів» містить доволі цікаві та незвичні ігрові компоненти, а також варто відмітити розмаїття карт та жетонів: Годинник. Час у грі відстежують за допомогою годинника, адже він відіграє важливу роль у ігроладі. Покваптеся – час спливає, і кожної опівночі Стародавній стає все ближчим до пробудження… Лист входу в музей. Пам’ятка, на якій перелічені та описані дії, які гравці можуть виконати на вході в музей. Зелені кубики, які потрібні для виконання завдань і завершення пригод. Жовтий кубик, який зазвичай кидають після використання звичайного предмета. Червоний кубик, який зазвичай кидають після використання особливого предмета. Карти Стародавніх. На цих картах зображені різні Стародавні, проти яких боротимуться дослідники. Карти та жетони дослідників. На цих картах зображені різні дослідники, якими керують гравці. Кожна карта дослідника має відповідний жетон. Карти пригод. На цих картах зображені різні кімнати та події в музеї, які гравці повинні дослідити, щоб знайти знаки Старших богів Карти Інших світів. Ці карти — особливі пригоди в інших вимірах. Коли в музеї відкриваються ворота в Інші світи, дослідники можуть дослідити, що розташовано за ними. Карти звичайних предметів, особливих предметів і заклинань. Карти союзників. Ці карти — люди, які допомагають дослідникам у пошуках знаків Старших богів. Карти міту, що призводять до зловісних загадкових подій опівночі… Жетони розуму та здоров’я. Ці жетони потрібні для відстеження психічного та фізичного стану дослідників. Жетони доказів у вигляді підошви черевика дають змогу гравцям перекинути один або кілька кубиків під час пригоди. Жетони монстрів. Це різні чудовиська, які можуть заважати дослідникам успішно завершувати пригоди. Жетони монстрів-масок. Це особливі монстри. Ці жетони додають у чашу монстрів, якщо Стародавній — Ньярлатотеп. Так-так, він тут також є! Жетони приреченості, якими відстежують, наскільки Стародавній близький до пробудження. Жетони знаків Старших богів, якими відстежують, наскільки дослідники наблизились до того, щоб зупинити пробудження Стародавнього. Перебіг гри У грі «Знак Старших богів» гравці ходять по черзі, досліджуючи музей і намагаючись завершити різні пригоди. Гру починає перший гравець, далі хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен хід складається з трьох послідовних фаз: Фаза переміщення. У цій фазі гравець переміщує свій жетон дослідника на карту пригоди, карту Іншого світу або на вхід у музей. Також гравець може залишити жетон дослідника на місці. Фаза пригод. Якщо жетон дослідника на карті пригоди або Іншого світу — гравець намагається завершити пригоду й кидає кубики, щоб виконати завдання. Якщо жетон дослідника на вході в музей — гравець виконує одну з трьох вказаних на листі дій. Фаза часу. Гравець переводить стрілку годинника на три години вперед. Після фази часу хід гравця завершується. Наступний гравець починає свій хід.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Брудні гроші (Dirty Money) – стратегічна карткова гра, в якій учасникам доведеться взяти на себе ролі злочинців, податкових шахраїв і корумпованих політиків. Головне їхнє завдання – відмивати брудні гроші, отримані незаконним шляхом. Для цього доведеться вкладати кошти в твори мистецтва, скуповувати нерухомість і йти на інші прийоми. Важливо зробити так, щоб державні органи не звертали уваги на ваші темні справи. У Брудних грошах (Dirty Money) вам не можна довіряти товаришам по грі, оскільки вони переслідують лише власні цілі. Кожен буде тільки радий викрити ваші наміри і здати вас уряду, готовому відразу підключити адвокатів і бухгалтерів. Чи вдасться вам відмити великі суми і при цьому не опинитися в чорному списку? Приготуйтеся опинитися поза законом Партія може залучати від 2 до 5 осіб. На учасників чекає кілька локацій, в яких вони можуть отримати брудні гроші. Для цього можна вирушити до США, Японії чи європейської країни. На вибір необхідно побувати в 6 місцях, де є шанс отримати непоганий, але незаконний прибуток. Після цього доведеться використовувати гроші для купівлі різних активів. На кожній карті вказано її вартість, місце для можливого розміщення, також є карти дій, які необхідно відразу розігрувати, та карти лиходіїв, які можуть виступати як помічники. Ефекти лиходія забезпечують низку можливостей, усього їх п’ять: Відмивання грошей – допомагає отримати більш бажану руку з відповідною валютою, щоб мати шанс купити більше карток розміщення. Також, це дозволяє позбавлятися від брудних грошей і забезпечує перевагу першого ходу в першому раунді. Корупційний щур – допомагає витрачати брудні гроші на купівлю речей, сприяє набору очок. Кітсукудза – кожна криптовалюта, що грається, принесе 5 доларів замість 3. Ведмеді з Уолл-стріт – дозволяють витягнути 3 карти розміщення з будь-якої з трьох колод і помістити їх над Банановою Республікою. Лихвар – дозволяє витратити будь-яку грошову картку як грошову картку на 2 долари в будь-якій валюті. Гра триває кілька раундів, доки не буде виконана умова для завершення партії. Під час кожного ходу гравці можуть здійснити ряд дій. Наприклад, під час переходу на локацію потрібно забрати там усі карти грошей. Якщо там є карти дій, необхідно відразу їх розіграти в будь-якому порядку, а потім відправити зіграну карту в стопку скиду. На руках у гравця може бути не більше 7 грошових карток, інакше є ризик привернути небажану увагу влади. Зайві карти доведеться надіслати у трекер очок Чорного списку. Після того, як ви зібрали карти грошей і розіграли карти дій, за бажанням можна зіграти карту «Розташування». Використовувати ефекти на куплених картах розміщення можна щоразу, коли є відповідність їх критеріям Раунд закінчується, коли всі гравці зробили свій хід. Час обирати найдосвідченішого шахрая Останній раунд починається, коли у будь-якого гравця набралося 10 або більше карток розміщення. Після того, як раунд дограно, необхідно виконати підрахунок очок. У кожного гравця знімається 1 очко за кожне очко чорного списку. Виняток передбачений для того, хто набрав найменше очок чорного списку. Той, хто має найбільший чорний список, втрачає додатково ще 2 очки. Різні карти з ефектами розраховуються по-різному залежно від умов. Наприклад, враховується кількість зібраних витворів мистецтва. За 1 роботу нараховується 2 очки, за 2 роботи – 5 очок, за 3 роботи – 9 очок тощо. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем партії. Якщо відбулася нічия, то першість за тим учасником, у якого на руках залишилося більше грошей. Брудні гроші (Dirty Money) дозволить поринути у світ беззаконня. Гра дає можливість вибудовувати безліч комбінацій, тому за неї хочеться сісти повторно, і щоразу результат буде іншим. Вона чудово підійде для веселої компанії та подарує почуття азарту, змушуючи час летіти непомітно.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Увага! Це доповнення до базової гри CATAN та доповнення CATAN. Мореплавці. Далекі горизонти, незвідані острови, піратські скарби та незліченні можливості чекають на вас у світі CATAN: Мореплавці! Уявіть собі, як ви мандруєте через широкі морські простори, відкриваєте нові землі, налагоджуєте торгівлю, будуєте поселення й міста, а також протистоїте піратам і природним викликам. Завдяки цьому доповненню до базової гри тепер можна зануритися в пригоди разом із п’ятьма чи шістьма друзями, насолоджуючись новими сценаріями, механіками та стратегіями. Чи готові ви стати справжнім дослідником Катану? Опис гри Це доповнення додає можливість грати в CATAN: Мореплавці з більшою кількістю учасників (5-6 гравців). Гравці відправляються на пошуки багатств, борються за ресурси та вибудовують маршрути на морях і суші. З'являються нові сценарії, які дозволяють відкривати острови, взаємодіяти з піратами та вибудовувати складніші економічні зв'язки. Основою залишаються знайомі правила базової гри, доповнені новими можливостями та елементами. Компоненти 20 жетонів переможних балів. 7 плиток моря і 3 плитки місцевості (золотоносні ріки, пустелі). 15 кораблів для кожного нового кольору (зелений, фіолетовий). Жетони піратських фортець, тканини, маяків та чудес. Маркери першого і другого гравця. Основні правила 1. Підготовка гри Зберіть ігрове поле згідно зі сценарієм (наприклад, "Шість островів" або "Чудеса Катану"). Гравці визначають порядок ходів шляхом кидка кубиків. 2. Фаза заснування Гравці почергово виставляють початкові поселення й дороги (або кораблі) відповідно до сценарію. 3. Ігролад Хід кожного гравця складається з наступних фаз: Збирання сировини (залежно від результату кидка кубиків). Торгівля (з іншими гравцями або з резервом). Будівництво (доріг, поселень, міст, кораблів). Розіграш карт розвитку. Переміщення корабля (опціонально). 4. Особливості Два гравці виконують дії впродовж одного ходу: перший кидає кубики й робить основні дії, другий — торгує з резервом і переміщує кораблі. 5. Сценарії Доповнення пропонує кілька нових сценаріїв: Незвідані береги — досліджуйте території й відкривайте нові ресурси. Шість островів — боріться за контроль над архіпелагом. Піратські острови — уникайте нападів піратів. Чудеса Катану — будуйте унікальні структури на нових землях. 6. Кінець гри Переможцем стає той, хто першим набере необхідну кількість переможних балів, залежно від обраного сценарію. CATAN: Мореплавці. Доповнення для 5-6 гравців відкриває нові горизонти для улюбленої гри, додаючи більше учасників, нові сценарії та захопливі механіки. Ця гра пропонує кожному стати дослідником, торговцем чи будівельником, розкривши свій стратегічний потенціал. Морські пригоди, змагання за ресурси та відкриття незвіданих земель забезпечують незабутній ігровий досвід, який зблизить друзів та родину за одним столом.
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Завдяки шаленому успіху «Війни Персня» став можливим випуск самостійної карткової версії гри, що підкорить серця всіх фанатів фентезійного світу Дж.Р.Р. Толкіна. На думку Гікача, це чудова трансформація гри-гіганта для тих, хто бажає зекономити час, але цілком насолодитися улюбленою атмосферою. Війна Персня карткова гра. Драматичне протистояння у Середзем'ї Це асиметрична гра для 2-4 гравців, що розділені на дві команди - Вільних народів та Тіні. Кожен гравець має свою колоду карт, що містить як сильні, так і слабкі сторони ворогуючих фракцій. В далекому Морок-лісі, за Внутрішнім Морем заворушилися страхітливі потвори, що намагаються скорити вільні королівства. Тепер вільні народи як ніколи відчайдушно намагаються знищити Перстень та захистити свої землі. Перебіг гри Кожен раунд гравці по черзі розігрують карти персонажів, військ, предметів та подій. Кожна унікальна карта дозволяє боротися, захищатися або завойовувати фортеці для контролю над полем битви у Середзем'ї. Карту можна розіграти перед собою як резервну, на карту шляху чи поле бою. Карти подій активують одноразові ефекти. Карти предметів слугують для озброєння персонажів. Партія триває 9 раундів, а ключовими будуть битви за локації, адже вони приносять своїй команді переможні бали. Також гра може закінчитися, якщо одна з команд має перевагу у 10 переможних очок. Цікаві механіки Циклічність карт. Кожну карту можна розіграти різними способами - на карти шляху, в резерв або до скиду, що стимулює планування. Для того, щоб зіграти карту з руки, необхідно «заплатити» за неї іншою картою в стос скиду. Ці карти будуть перетасовані та повернуться в колоду гравців. А от за повне видалення карти з гри, що може стати результатом поразки в бою чи пошкодження локацій, можна отримати непоганий бонус. Механіка лідерства. Ця механіка передбачає можливість зіграти лідерів лише при приєднанні армії, що балансує вплив могутніх фігур на перебіг партії. Продумані неочевидні тактичні рішення команд та унікальні збалансовані карти грають свою позитивну роль у реіграбельності. Режими гри Правилами передбачено декілька режимів - командний, дуельний та декілька сценаріїв. Якщо гравців троє або четверо - вони діляться на команди Саурона, Сарумана з одного боку, та Фродо і Вільних народів з іншого. Це забезпечить різноманітний ігровий досвід в тематичному та атмосферному оформленні. Неперевершені ілюстрації до настільної гри «Війна Персня. Карткова гра» створені професійними і відомими художниками, що ставить гру в ряд колекційних. Гікач дуже радіє появі нової компактної та водночас глибокої, наповненої епічними сутичками настілки в улюбленому фентезійному сеттингу.
кешбек від 40 ₴
розстрочка
-42%

Пустощі та безумство покинули Дивокрай Там, де раніше панували жарти й безтурботність, зараз владарює злість. Тепер Чаювання - геть не божевільне, Королева Сердець тихесенько шепоче, Жербельковт утік із вірша... Аліса повернулась, але Дивокрай перетворився на бліду тінь колишнього себе. Лідери беруть зброю до рук, аби відновити Дивокрай, який колись так любили. Хтось бореться за нескінченні чаювання, для когось це лише нагода помахати кігтями, а дехто просто хоче відтяти ще кілька голів. Однак є й ті, хто прагне повернути колишній Дивокрай, де все можливо, та де жодна річ не підвладна логіці. Стати героєм чарівного світу у Битві за Дивокрай! Битва за Дивокрай - це захоплююча настільна гра, яка пропонує 2-5 гравцям битися за вплив у Країні чудес. Гра була створена у 2022 році талановитими авторами Tim Eisner, Ben Eisner та Ian Moss. Вона відрізняється унікальною ігровою механікою та неймовірним оформленням, яке переносить гравців у казковий світ, сповнений чудес та небезпек. Механіка гри включає драфт карт та побудову мішечка. Битва за Дивокрай складається з трьох раундів гри, протягом яких гравці зможуть покращувати свої бойові здібності під час фази чаювання, відкривати навички персонажів, щоб випробовувати себе в битві за одну з п'яти областей країни. Чи готові ви до бою? У грі кожен гравець може стати одним із головних персонажів, запрошених на чаювання перед боєм. Під час чаювання вони можуть покращити свої здібності, завербувати населення та будувати вежі. Коли чаювання закінчиться, почнеться війна, і герої мають використати всі свої сили для перемоги. Однак треба бути обережним, щоб не зруйнувати свої вежі, витягаючи уламки Задзеркалля, які розкидані по всій Країні Чудес. Після трьох раундів битви оголошується перемир'я, і герої збираються на нове чаювання, щоб скласти нову стратегію. Лідер, який набрав найбільшу кількість переможних балів, стає переможцем гри та лідером Дивокраю. Гра, яка змусить ваше серце боротися швидше! Ласкаво просимо до Країни Чудес, де Аліса та її друзі готові до битви! Зберіть свою команду та допоможіть їм перемогти у цій захоплюючій настільній грі. Розвивайте свої стратегічні навички, покращуйте свої здібності та будуйте вежі для захисту свого боку. Але будьте обережні, адже у цьому світі нічого не буває просто!
кешбек від 39 ₴
розстрочка
-42%

Створіть свої власні історії про Відьмака «Відьмак. Шлях призначення» – це змагальницька карткова гра з механікою побудови планшета за мотивами творів Анджея Сапковського. Гра розроблена видатним польським ґеймдизайнером Лукашем Возняком. Гікач вражений візуальною складовою гри, як і глибиною ігроладу. Перепишіть на свій лад культові історії про Відьмака, кожна з яких пропонує особливі правила, компоненти, сюжет та ігровий досвід, а також варіативність, завдяки якій кожну історію можна грати безліч разів. Кожен персонаж має свої особливі здібності, карти та побічні квести. Крім цього, одна з історій має правила соло-гри для того, хто не боїться кинути виклик долі самотужки. Делюкс видання Делюкс видання гри «Відьмак. Шлях призначення» включає 5 деталізованих пластикових фігурок персонажів і 5 відповідних пластикових фігурок для підрахунку очок (у стандартному виданні ці компоненти представлені картонними фішками та жетонами). Персонажі У грі «Відьмак. Шлях призначення» представлено п'ять легендарних персонажів всесвіту Відьмака, а саме: Ґеральт. Відьмак з Ривії, Білий Вовк, Різник із Блавікена… Біловолосий мисливець на чудовиськ з вовчим поглядом жовтих очей, що розтинає темряву двома вірними мечами – сталевим і срібним. Йеннефер. Могутня чародійка з Венґерберґа з волоссям кольору воронячого крила, що пахне бузком і аґрусом, та обсидіановою зіркою з діамантами на шиї, яка є потужним магічним артефактом. Любисток. Бард, поет і романтик, вірний друг та незмінний супутник Ґеральта. Хоч він і має дивний талант вляпуватися в неприємності та знаходити клопоти, його хист до музикування та поезії не можна заперечити. Цірі. Уміла відьмачка з попелястим волоссям і здатністю подорожувати у часі та просторі, донька імператора Нільфгарду та цінтрійської принцеси, останній носій Старшої Крові. Весемір. Найстаріший на континенті відьмак, майстер відьмацької Школи Вовка, наставник Ґеральта. Незважаючи на вік, Весемір дуже міцний і енергійний, що робить його відмінним бійцем. Історії «Відьмак. Шлях призначення» пропонує вам переписати на свій лад три культові історії Анджея Сапковського зі збірки «Останнє бажання», а саме: «Стриґа». Король Темерії Фольтест прикликав вас до замку у Визімі, який населяє стриґа – кровожерливе чудовисько, що колись, ще до прокляття, було принцесою – Фольтестовою донькою… Спробуєте зняти чари? Чи дослухаєтеся до благань мешканців столиці і знищите рудоволосу монстрицю? Вибір за вами… «Менше зло». У Блавікені ви натрапляєте на старого знайомого – чарівника Стреґобора, що розповідає вам про прокляття Чорного Сонця та пропонує вбити княжну на ім'я Ренфрі, адже щиро вірить, що вона принесе неминучу загибель нашому світові. Ренфрі ж має зовсім інші переконання – вона вважає чудовиськом саме Стреґобора та інших чарівників, і збирається запропонувати йому Трідамський ультиматум. Напруга зростає, і життя невинних під загрозою… На чий бік ви станете? «Край світу». У пошуках роботи ви опиняєтесь у місті, яке тероризує загадковий «диявол», чиї витівки вже осточортіли місцевим мешканцям. Відкрийте приховану правду та дізнайтеся, що саме стоїть за вибриками так званого «диявола», адже ситуація виявляється набагато масштабнішою, ніж здавалося на перший погляд… Основні механіки Добирання карт. Протягом фази добору карт гравці стратегічно вибирають карти з ігрового поля, керуючись такими факторами, як кольори, символи, бонуси, ба навіть порядок ходів у майбутньому раунді. Розпоряджання рукою. Наступний рівень глибини ігрового процесу – розпоряджання рукою. Учасники одномоментно грають з руки дві карти, створюючи особливі комбінації, що відображають дії персонажів. Розгалуження історії. Після трьох ходів, коли три жетони долі розміщені на ігровому полі, історія розвивається, відкриваючи нові незвідані території. Гравці здобувають переможні очки та досвід, необхідний для вивчення особливих умінь. Огляд ігроладу Перед початком гри здійсніть загальні приготування й особливі приготування вибраної вами історії. Кожна історія має колоду пронумерованих карт, згрупованих у три розділи. Перевертаючи ці карти, ви будете читати сюжет і застосовувати ігрові ефекти, а наприкінці – закінчите історію одним із варіантів епілогу. Щоб почати гру, переверніть першу карту історії й ознайомтесь зі вступним текстом. У кожному розділі історії є два активних символи. Кожен розділ (раунд гри) складається з трьох ходів, а кожен хід – з таких кроків: Узяття карт. Дотримуючись порядку ініціативи, визначеного під час приготування до гри, кожен учасник добирає на руку дві карти з ігрового поля. Розігрування карт. Кожен гравець вибирає з руки дві карти та кладе їх долілиць. Коли всі гравці виберуть карти, кожен розкриває вибрані карти та додає їх у свій ряд. На картах, як і на жетонах у грі, зображені різні символи, необхідні для визначення того, як розвивається історія. Викладання жетона призначення. Гравці рахують кількість активних символів на своїх картах і жетонах і залежно від того, якого символу більше,
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Зануртесь у моторошний світ Аркгему з Жах Аркгема. Лист Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) — тривожною варіацією класичної карткової гри на дедукцію, створеною за мотивами творів Говарда Лавкрафта. У містечку, де реальність розмивається, а жахи стародавніх богів чекають за кожним рогом, вам доведеться не лише розгадувати таємниці, а й боротися за власний розум. Чи зможете ви зберегти ясність думок і перемогти Ктулху у психологічному поєдинку, чи піддастеся безумству, що повільно огортає все навколо? Жах Аркгема. Лист Лавкрафта — це гра на дедукцію, інтуїцію та ризик для 2–6 гравців, яка побудована на відзначеній нагородами механіці Love Letter, але доповнена лавкрафтівською атмосферою та новими сюжетними поворотами. У кожному раунді гравці розслідують надприродну справу, збираючи підказки та уникаючи безумства. У вашій руці — карта, яка символізує поточну зачіпку. Ви берете нову карту, а потім граєте одну з двох. Деякі карти можуть звести вас із глузду, але в цьому є своя сила — безумці отримують доступ до нових потужних ефектів, хоча кожен хід ризикують остаточно втратити розум. Гра підійде як фанатам жахів Лавкрафта, так і тим, хто просто шукає стильну, швидку й напружену гру з унікальною атмосферою.
кешбек від 44 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інциде
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Кооперативний картковий філлер, оформлений у стилі восьмибітної відеогри. Настільна гра «Level Ten» - редизайн 2022 року швидкої карткової гри «Okey Dokey», що вийшла в 2016 році. Автора цієї гри, японського геймдизайнера Хісаші Хаяші, Гікач знає за такими іграми, як «Yokohama» та «Sail to India». Level 10. Десятий рівень гра. 8-бітна кооперативна аркада У настільній грі «Level 10. Десятий рівень» гравці спільними зусиллями намагаються допомогти відважному Лінку здолати посіпак лорда Ґанона й пройти всі 10 рівнів у 5 світах. Гравці по черзі викладають карти в 5 рядів. Кожен ряд – це один зі світів. Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 40 карт рівнів і 10 карт перезапуску. Якщо один з гравців не може викласти карту в свій хід, команда (і Лінк) відразу програє. На початку партії треба викласти у стовпчик карти перезапуску – по 2 карти для кожного майбутнього ряду (під час гри карти рівнів викладають в ряди праворуч від цих карт перезапуску). Далі гравці перетасовують карти рівнів разом з картами павз (що менше карт павз, то складніша гра). Кожен отримує на руку певну кількість карт з перетасованої колоди (залежить від числа учасників). Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, доки не викладуть 5 рядів по 10 карт. У свій хід гравець виконує одну з 2 дій: Викладає з руки карту рівня або карту павзи. Гравець викладає карту у відповідний ряд, а потім бере на руку карту з колоди. Викладає карту перезапуску. Гравець бере одну з карт перезапуску ліворуч від цього ряду й викладає в кінець ряду. Потім гравець може скинути 1-2 карти з руки й узяти таку саму кількість карт з колоди. Протягом партії гравці можуть казати одне одному, скільки карт певного світу мають на руці. Або про те, що в свій наступний хід планують викласти карту якогось світу чи карту перезапуску для певного світу. Не можна показувати свою руку й ділитися будь-якою іншою інформацією. Правила розміщення карт Усі карти рівнів у ряді повинні належати до одного світу. Номер карти повинен бути таким самим або більшим, ніж номер попередньої карти. Карта перезапуску обнуляє поточний номер рівня. Не можна викладати карти в новий стовпчик, поки гравці не завершать поточний. У кожному стовпчику повинно бути 4 карти рівнів (чи павз) та 1 карта перезапуску. Замість карти рівня можна викласти карту павзи. Номер карти павзи дорівнює номеру попередньої карти. Перемога й поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 50 карт рівнів і перезапуску (40 карт рівнів і 10 карт перезапуску). Якщо гравець має на руці карти, але не може виконати жодну з двох дій, уся команда програє.
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Весь світ доволі тісний, якщо так подумати. Які ще можуть бути причини того, що люди доволі часто воюють між собою за території? Але займається цим не тільки наш вид. Якщо поглянути на інші фентезійні виміри, то й там вистачає боїв за кожен клаптик землі. Навіть найнепримітніша раса має бажання заробити якомога більше грошей у настільній грі Small World (Маленький світ). Кожна територія приноситиме вам дохід, поки вас звідти не виб’ють. Як інколи важливо вчасно занепасти Маленький світ – це економічна стратегія для всієї сім’ї з контролем територій. Учасники обиратимуть із загального ринку унікальні для кожної партії комбінації раси та характеристики, які даватимуть їм особливі властивості. Усе потрібно для того, аби заробити якомога більше монет. На столі буде розміщена яскрава та гарна карта невеличкого острова, де й будуть відбуватися всі битви. Гравці із загального ринку протягом першого раунду отримають свої раси. Можливо, за деякі доведеться заплатити більше, якщо вони вам подобаються більше. Далі ж можна навіть починати виконувати свій хід, який тут складається з декількох послідовних кроків: 1. Зібрати своїх воїнів із завойованих земель так, щоби на кожній лишилось по одному, якщо бажаєте. 2. Розміщення жетонів на ігровому полі. Починати можна лише із країв, поступово рухаючись до сусідніх регіонів. Для цього потрібно потратити 2 воїна, а також одного додаткового за кожен наявний елемент на території. Жетони опонентів, забутих рас гір чи інших частинок середовища можуть ускладнити цей процес. Останнє своє завоювання можна залишити на волю випадку, кинувши особливий кубик. 3. Перерозподілити свої війська на підвладних вам землях. 4. Отримання монети за контрольовані території, а також за додаткові властивості. У певний момент, коли ваша раса досягла піку, ви можете витратити весь раунд для занепаду. Ви більше не керуєте цими воїнами, але все ще отримуєте дохід за контроль територій. У наступному колі ви повернетесь у гру з новою расою. Буде тісненько для всіх охочих захопити земельку Стратегічна гра Маленький світ чарує свою простотою в освоєнні та величезною варіативністю. Дві однакові партії тут просто неможливі, що дозволяє знову і знову чудово проводити час на місцевих землях.
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

Історія гри Настільна гра Tokaido була розроблена в 2012 році французьким гейм-дизайнером Антуаном Боза. Українською локалізацією займалося видавництво Rozum. Світ гри У грі Токайдо гравцям випаде можливість вирушити в подорож феодальною Японією, де вони зможуть як слід відпочити та побачити нові цікаві місця. Ви зможете знайомитися із іншими мандрівниками, куштувати місцеві делікатеси, купувати сувеніри, і звісно, милуватися краєвидами! Нехай ця подорож стане для вас найкращою! Ключова механіка гри Мета гравців - зібрати найбільш вражень від мандрівки до Токайдо купаючись в гарячих джерелах, пробуючи страви місцевої кухні, і купуючи сувеніри. Наприкінці подорожі, гравці діляться своїми враженнями один з одним. Перемагає той, хто провів якнайприємнішу мандрівку! Механіка гри включає переміщення робітників та збір сетів. На початку гри кожен гравець випадково вибирає одного з двох персонажів з унікальними здібностями. Хід передається гравцеві, чия фішка знаходиться в самому кінці дороги. Активний гравець може перемістити свою фішку вперед на будь-яку вільну зупинку та виконати дію на ній. Якщо гравець все ще знаходиться на останньому місці, він продовжує ходити, поки не обжене інших гравців. Протягом гри мандрівники мають зупинятися у готелях, щоб відпочити та поповнити запаси. Процес гри Потрапляючи на різні зупинки, гравці можуть виконати різні дії: У селі вони можуть купити сувеніри для своїх друзів та близьких, але треба пам'ятати про свій обмежений бюджет. Збираючи сувеніри, можна створювати цікаві набори, які дають переможні бали. Під час зупинки на фермі гравець отримує три монети. У храмі гравець може здобути три монети, які можна пожертвувати на благодійність та отримати додаткові переможні очки. Під час відвідування гарячого джерела гравець може поплавати у ньому. Під час зупинки на панорамах гравець отримує шматочки картин, які можна зібрати в одну панораму. Що повніша картина, то більше переможних очок можна заробити. Під час зупинки на місцях зустрічей гравець може зіграти верхню карту з відповідної колоди. При зупинці в готелі (рьокані) гравець займає найближчу кімнату для відпочинку. Під час гри фішки персонажів рухатимуться по треку на стільки клітин, скільки очок зароблять гравці, зупиняючись на різних клітинках. Кінець гри Гра закінчиться, коли всі гравці розмістяться в останньому готелі (рьокані) в місті Едо. Переможцем стане гравець, який набере найбільшу кількість очок. Резюме гри Токайдо (Tokaido) - це захоплююча сімейна гра про подорож знаменитою дорогою - Східним приморським трактом, який поєднував імператорську столицю Кіото та столицю шьогуната Едо (Токіо). Під час подорожі гравці зможуть насолодитися видами пам'яток, малювати гарні краєвиди, спілкуватися з місцевими жителями, купувати сувеніри, робити пожертви у храмах, купатися у гарячих джерелах та куштувати смачні страви у готелях. Вирушайте у захоплюючу подорож уздовж знаменитої дороги Токайдо і відкрийте для себе дивовижний світ Японії!
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Створи своє ідеальне місто в Shake That City Shake That City – настільна гра, створена у 2023 році, авторами якої є Mads Fløe and Kare Torndahl Kjaer. Це стратегічна гра, в якій гравці можуть відчути себе в ролі мерів міста, які будуватимуть та управлятимуть своїми кварталами, конкуруючи за ресурси та населення. Головною особливістю гри є можливість "струсити" місто, змінюючи порядок ігрових подій та створюючи нові стратегічні можливості. Будуй, з'єднуй і вигравай! Дія гри відбувається у вигаданому мегаполісі, в якому гравці змагаються за залучення нових мешканців та ресурсів, будуючи квартали з різними будинками та інфраструктурою. Гравці борються за найкращі позиції, використовуючи свої ресурси, стратегічні навички та вміння передбачати дії суперників. Основна механіка гри заснована на використанні кубиків та спеціальних карт, які дозволяють гравцям розміщувати будівлі у своїх кварталах, покращувати їх, а також атакувати та блокувати своїх суперників. Струси місто На початку гри кожен гравець отримує дошку, яка є міським кварталом з сіткою 3×3 на якій необхідно розміщувати відповідні будівельні плитки. Активний гравець, струсивши шейкер, отримує 9 кубиків, вибирає колір своєї плитки і розміщує їх на своїй дошці. Потім інші гравці обирають будь-який колір будівлі, крім того, який вибрав активний гравець і розміщують відповідні кольорові плитки відповідно до малюнку на своєму полі. Гра триває протягом 15 раундів. Гра закінчується, коли гравці досягають певної кількості очок, яка була заздалегідь встановлена. Підбиття підсумків відбувається шляхом підрахунку очок, які були зароблені кожним гравцем протягом гри. Переможець – гравець з найбільшою кількістю очок. Пориньте у світ містобудування Shake That City - це захоплююча гра, яка дозволить поринути у світ міського будівництва та суперництва. Вибирайте свій квартал, будуйте будівлі, розвивайте свій бізнес та станьте найкращим міським планувальником!
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-42%

Ласкаво просимо до Дикого Заходу, що працює на системі правил «Шалені світи» (Savage Worlds)! У цьому «пробному забігу» ви знайдете все необхідне, щоб зіграти в пригоду «Кров на кряжі». Кожен персонаж або істота має п’ять характеристик (витримка, воля, кмітливість, міць, спритність), а також певну кількість навичок. Часто персонажі мають схожі навички, особливо попервах. Але згодом проявляється певна спеціалізація, коли персонаж здобуває різні переваги. Шалені світи Пробний забіг. Мертві землі «Шалені світи» використовують унікальну систему ініціативи для боїв, щоб усе відбувалося швидко, шалено та шалапутно. «Savage Worlds Test Drive» включає все, що потрібно для гри, включно з попередньо згенерованими «архетипами» персонажів, картками сили та правилами бою. Правилами організована в одну систему «сил» уся можлива «магія»: таємні окультні знання в практиці злих сектантів, ритуали вуду, старовинні закляття могутніх чаклунів, химерні пристрої, створені божевільними вченими, суперсили чи паранормальні розумові здібності. У кожній грі сили діють однаково, але практичне застосування чи обмеження роблять їх нескінченно різноманітними. Тобто можна створювати чарівників, божевільних учених, супергероїв чи навіть істот, маючи один простий набір сил. Череда дій За свій хід персонажі можуть виконати до трьох дій. Кожна додаткова дія після першої накладає штраф −2 на всі дії. Можна переміщуватися і виконати одну звичайну дію безкоштовно, це може бути атака, закляття тощо. Крім цього за рішенням ігромайстера дозволяється виконати декілька вільних дій (рухатися, впасти на землю, викинути предмет). Переміщення Темп персонажів зазвичай дорівнює 6, тобто вони можуть переміститися ігровим полем на 6 дюймів за раунд, і це вважатиметься вільною дією. Для бігу можна використати дію. Атака Одна дія - одна атака. Порівнюються значення на кубиках обох сторін конфлікту, сила дальнього бою також залежить від відстані пострілу. Після успішної рукопашної або дальньої атаки нападник кидає кістку ушкоджень. Якщо значення ушкоджень дорівнює або перевищує стійкість персонажу, то ціль шокована або поранена.
кешбек від 35 ₴
розстрочка
-42%

Зворотний відлік супроводжується гучним гарчанням двигуна, учасники готуються тиснути на газ, щоб відірватися якнайдалі від лінії старту. Настав час зануритися в світ азарту та шалених перегонів, які розгорнуться на добре продуманому ігровому полі. Турбо: Спека на треку (Heat: Pedal to the metal) заснована на перегонах «Формули-1» 1960-х років, тому пронизана особливою атмосферою. Грати можна одному або в компанії до шести осіб, а головне завдання полягає в тому, щоб першим перетнути фінішну межу. У коробці на вас чекають чотири поля з трасами, безліч карток, фішки у вигляді машинок і все, що потрібно для захоплюючого протистояння, включаючи можливість налаштування погоди та кастомізації боліда. Покращуйте автомобілі, контролюйте швидкість і ставайте справжньою легендою траси, змушуючи супротивників заздрісно дивитися вам навздогін. Час тиснути на газ Гра заснована на механіці розіграшу карток з руки, ніяких кубиків не потрібно. Змагатися на треку можуть до шести осіб, а одиночний режим використовує модуль Legends. Гравці мають можливість покращувати боліди, керувати швидкістю, влаштовувати разові заїзди чи повноцінні чемпіонати, де є таблиця та умови для накопичення необхідних для перемоги очок. У рамках солорежиму змагатися доведеться з віртуальними супротивниками, якими керує спеціальний алгоритм. Одна партія може зайняти від 30 до 60 хвилин. Гравцям у Турбо: Спека на треку (Heat: Pedal to the metal) необхідно розігрувати карти, які допоможуть діяти ефективно. Процес перегонів максимально наближено до реальних умов. Наприклад, у разі різкого перемикання швидкостей є ризик перегріти двигун. Остудити мотор звісно можливо, але задля цього доведеться скидати швидкість. З цією метою в колоду додаються спеціальні карти, які можна скинути. Щоб увійти в поворот на швидкості, теж потрібно докладати чимало зусиль. Гравці, що відстають, завдяки спеціальним картам мають шанс вирватися вперед, ну а за перегрів чекає буст. Під час зближення можна вдатися до обгону, настільна гра також включає й поняття «Стресу». Воно пов’язане з добиранням із колоди випадкової карти швидкості, яка далеко не завжди піде на користь. Гра містить чотири поля з трасами та безліч режимів, включаючи можливість налаштування погоди та кастомізації боліда. Кому пощастить стати легендою? Гра пропонує прості та зрозумілі правила. Учасники розігрують карти, переміщують автомобілі, покращують свої боліди та вирішують, коли прискорюватись, а коли – скидати швидкість. Це залишає простір для маневру, вибудовування стратегій та азарту, адже навіть гравець, що відстає, завжди має шанс несподівано вирватися вперед. Переможцем стає той, хто першим перетнув фінішну межу. У режимі чемпіонату лідери можуть змінюватися на кожному етапі, тому результат важко передбачити наперед. Витискайте з двигуна все можливе, наполегливо тисніть на педаль газу, але не будьте занадто самовпевненими. Навіть якщо ваш автомобіль легко подолає довгі прямі ділянки і дозволить вийти в лідери, будьте уважні, аби він не підвів вас на останньому повороті через перегрівання. Хтось точно має стати легендою «Формули-1», можливо, ця доля приготована саме для вас?
кешбек від 51 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Легендарні Кіклади Видатна стратегія про мітичну Елладу в новому — легендарному — виданні! «Кіклади» — це перевірена часом бойова стратегія, яка вдало поєднує механіки контролю територій та аукціону, що вирізняє її з-поміж інших ігор у жанрі та надає неповторного шарму. У грі ви під пильним поглядом стародавніх богів вестимете боротьбу за панування над Кікладським архіпелагом. Щоб досягти перемоги, треба заручатися підтримкою героїв і мітичних істот, зводити будівлі та брати участь у битвах, наймати жриць і філософів, а також, звісно, задовольняти богів підношеннями. Перше видання гри «Cyclades» побачило світ у 2009 році та отримало низку номінацій і нагород на таких престижних конкурсах, як Golden Geek, As d'Or, Tric Trac, Gra Roku, JoTa та Boardgames Australia Awards. Легендарне видання переносить базову гру на абсолютно новий рівень: три ігрові режими для 2–6 гравців, шість богів замість п’ятьох, модульне ігрове поле, яке ви власноруч складатимете з фрагментів архіпелагу, нові істоти та герої, що несуть із собою нові стратегії, швидший і динамічніший аукціон, нові обов’язкові дії богів, повністю оновлений дизайн компонентів та ілюстрації… Легендарне видання на те й легендарне! «Кіклади. Легендарне видання» — це епічний і напружений ігролад, нескладні в опануванні й інтуїтивні правила, відчутна взаємодія між гравцями, вдале поєднання аукціону, розвитку, захоплення й контролю територій, а також неймовірна пригода у світі давньогрецької мітології, до якої хочеться повертатися знову і знову! Огляд ігроладу Гра триває протягом низки циклів. Кожен цикл складається з таких фаз: Початок циклу. Гравці оновлюють ряд доступних героїв і ряд істот, а також змінюють порядок богів. Кількість доступних богів залежить від кількості гравців. Аполлон завжди доступний (і його завжди активуватимуть останнім). Доходи. Кожен гравець отримує монету за кожен символ рогу достатку, зображений у контрольованих ним сухопутних і морських зонах. Гравець контролює зону, якщо в ній є його жетон контролю, загін, флотилія або герой. Підношення. Кожен гравець вибирає бога, якому він хоче зробити підношення, і ставить свою фішку підношення на поділку, що відповідає вартості його підношення. Утім, бог дарує прихильність лише одному гравцеві, тож, щоб вибрати вже зайнятого бога, треба перебити ставку відповідного підношення. Мітичні істоти. Кожен гравець, який контролює мітичних істот, може залишити їх у грі — для цього треба скинути по одній карті жриці за кожну істоту, яку гравець хоче залишити. Дії. У порядку від першого бога до Аполлона гравці виконують дії богів. Спершу гравець мусить активувати обов’язкові безплатні дії, а потім на бажання може виконати додаткові платні дії: Атена дає змогу побудувати університет, найняти філософів, а також купити істот і перемістити героїв; Зевс дає змогу побудувати храм, найняти жриць, зіграти верхню карту колоди істот, а також купити істот і перемістити героїв; Посейдон дає змогу побудувати порт, найняти флотилії, перемістити флотилії, а також купити істот і перемістити героїв; Арес дає змогу побудувати фортецю, найняти загони, перемістити загони та героїв, а також купити істот; Гера дає змогу побудувати базову споруду, найняти загони найманців, найняти героя, а також купити істот і перемістити героїв; Аполлон — особливий бог, адже він дає всього два жетони процвітання, які збільшать дохід, і дві монети. Внаслідок переміщення сушею або морем може розпочатися наземна або морська битва відповідно, яка проходить у кілька раундів. У кожному раунді битви учасники кидають кубики та додають до результату необхідні показники. Переможець битви здобуває контроль над відповідною територією. Метрополія — це потужна споруда, якій притаманні ефекти всіх інших базових споруд. Метрополію можна побудувати кількома способами — побудувати всі чотири типи базових споруд, скинути чотирьох філософів, використати жертовне вміння героя або захопити сухопутну зону з вже побудованою метрополією. Кінець гри Гра завершується, якщо наприкінці циклу хтось контролює три або більше метрополії, або ж якщо будь-якого гравця знищують протягом поточного циклу. Переможцем стає гравець, який контролює найбільшу кількість метрополій. У разі нічиєї виграє той претендент, що має найбільше монет. Якщо й за кількістю монет нічия, то претенденти ділять перемогу.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Грайте та покращуйте свої знання Гра про Країни не лише знайомить зі світом, а й розповідає цікаві факти про кожну з країн! Якщо у школі ваші взаємини з географією не склались, то з нашою грою це буде дуже легко виправити! Всередині на вас чекає: 🔸 194 картки на яких зображено: країну, прапор, найвищу точку, сусідні країни, площу та населення; 🔸 карта світу; 🔸 безліч варіацій, як можна грати. 01. Дізнайтесь цікаві факти про різні країни у найвеселіший спосіб Гра містить 194 країни світу зі їх назвами, столицями, прапорами та основними фактами. Також ви знайдете мапу світу з номерами місцезнаходжень, які потрібно з’єднати з позначками на картках. 02. Поєднайте приємне з корисним Чим більше ви граєте, тим більше знаєте. Проведіть сімейний вечір за живим спілкуванням та з користю. Ця гра також ідеально підійде, щоб, грати під час подорожей в машині, потязі або іншому виді транспорту. 03. Географія, яка зацікавить кожного Завдяки завданням різних рівнів складності, ця гра буде захопливою та пізнавальною як для дітей (7+ років), так і для дорослих.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Карти Таро «Сила природи» «Сила природи» — про ворожіння з особливим відчуттям дотичності до магії, на яку здатна лише природа Ця колода про те, що хвилі здатні промовляти без слів, що шум лісів та звуки тварин мають значення, а небо здатне сказати більше, ніж ми думаємо. Вона була створена для тих, хто вірить у сили природи, та у те, що вона може допомогти, підказати та наштовхнути на правильний шлях «Сила природи» — чудове доповнення колекції досвіченого таролога, проте її також можна використовувати на початку свого шляху у ворожінні. Купуйте колоду та поринайте у світ пошуку відповідей та знаходження нових орієнтирів!
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Таро Райдера — Уейта українське видання Карти «Таро Райдера-Уейта» — легендарна колода, яка вже давно стала класичною. Її дизайн — найпопулярніший у світі, а її творці — відомі окультисти, члени давнього ордену, присвяченого таємним вченням. А тепер «Таро Райдера-Уейта» можна придбати рідною, українською мовою. Ідеальна колода для новачків у ворожінні та круте доповнення у колекцію досвідченого таролога; має дуже потужне символічне підґрунтя та класичний дизайн — це все про карти «Таро Райдера-Уейта». А ще, ця колода має особливий, потужний вайб. І ось чому! По-перше, це дуже красиво! Містичний чорний у поєднанні із золотими мотивами, загадковими знаками та красномовними ілюстраціями — на це можна дивитися вічно. По-друге, кожне зображення має традиційні символи, значення яких не змінювалося понад століття. Уявіть собі, ви у 2023 році ворожите саме таким інструментом, як було задумано понад століття тому. Мурахи по шкірі, скажіть?
кешбек від 30 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «EVERGREEN: ЗЕЛЕНА ПЛАНЕТА» Слухайте уважно й нічого не переплутайте: ми тут НЕ вбиваємо флору і фауну, НЕ перетворюємо усе навкруги на пустку, НЕ псуємо поверхню брудними радіоактивними кратерами й колір нашої планети не випалено-червоний, а насичено-зелений! Це не Суддя Дредд, не Resident Evil, не Дюна, а Евергрін! Запам’ятали? Тож дійте відповідно до цих настанов і покращуйте власну планету, висаджуючи нові й нові паростки — що більше їх буде, то ближче й жадана перемога! Уявіть, що тримаєте в руках цілий світ — в цій грі майже так і буде. Планета у вашому розпорядженні та готова до зародження життя на її теренах: озеленіть поверхню, зважаючи на мінливе сонячне світло й розташування великих дерев, що заважають зростати маленьким паросткам. ІДЕАЛЬНИЙ СВІТ — ЗЕЛЕНИЙ! На початку раунду ви візьмете картку біому, що допоможе визначитися з місцем для нових саджанців, а також наділить вас особливо силою такого собі деміурга, вочевидь, великого поціновувача паростків, гілляк і листя. Так ви зможете покращити свою планету та впливати на зростання дерев. Набираючи сили, більші деревця затінюватимуть одне одного, чого варто б уникати. Намагайтеся одразу розсаджувати їх рівномірно, проте, все ж тримаючи купно — ви зможете одержати переможні очки, створивши найбільший ліс. Боротьба за сонячне світло під час гри також буде насправді пекельною, бо воно не лише потрібне вашим рослинкам для здорового існування, а також допоможе зібрати більше очок. ТРОХИ СТРУКТУРИ Під час гри в «Evergreen: зелена планета» зміняться всі чотири сезони — весна, літо, осінь і зима — кожен з яких різнитиметься кількістю раундів. Кожен раунд матиме три фази. Спочатку вибираємо картку біому з пулу, потім виконуємо свою єдину дію на раунд та активуємо силу, яку попередньо визначила та сама картка біому і насамкінець перевіряємо, чи завершилися всі раунди в сезоні — а раптом вже час розпочинати новий? Усі доступні дії на раунд містять комбінації таких ефектів: паросток і зростання. Ви можете або розташувати фішку паростка з запасу на пустому місці своєї планети, або замінити один з паростків на мале дерево чи мале дерево на велике дерево. Активування однієї з 6 спеціальних сил та зміна її поточної потужності на треку дозволить вам одержувати додаткові бонусні ефекти. Щойно якийсь сезон закінчується — настає час підбити його підсумки. Підрахуйте очки за кількість світла, яку зібрали ваші деревця: малі принесуть по 1 очку, а великі — по 2 і тільки в тому випадку, якщо жодне з дерев не затінене. Також визначте розмір вашого найбільшого лісу — суміжних по горизонталі або вертикалі дерев та кущів. Зіграйте останній раунд зими, а потім дізнайтеся фінальний рахунок кожного гравця, додавши очки, зароблені за родючість планетних біомів. ДЛЯ КОГО ГРА Сімейна настільна гра з мінімумом взаємодії (зауважимо, що трохи конфлікту між гравцями таки не уникнути) підійде усім, хто любить природу і прагне зробити світ кращим — нехай не цей, та подібний до нього! Красиве оформлення, чудові мініатюри й і двошарові планшети гравців сприятимуть вашому миролюбному настрою під час всієї партії.