triangle
Знайдено 12871 товар
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Кількість кольорів
Країна виробництва
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Мапа світу

кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

У глибинах зачарованого лісу, коли нічне небо залите місячним сяйвом, з’являються Стихійники — міфічні істоти, наділені силою чотирьох стихій: землі, води, вогню та повітря. Вони видимі лише під місячним світлом, а ті, хто зможе спостерігати за ними до перших променів сонця, відкриють джерело давньої магії. Стихійники (Mythicals) – швидка магічна гра на збір карток для 2-х гравців. Правила надзвичайно прості. Вивчайте поведінку та енергію Стихійників – збирайте їхні карти. Керуйте магією стихій – забирайте плитки майстерності. Перемагайте у грі – здобувайте переможні очки за плитки майстерності! Ця гра, яка поєднує легку стратегічність, атмосферну тему та доступну механіку, підходить як для сімейних вечорів, так і для досвідчених гравців, що люблять глибину без перевантаження. Пориньте у світ нічної магії та станьте майстром стихій — лише один з вас отримає силу пробуджених елементів!
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ. Настільна гра "The LOOP" вийшла в 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур та бельгієць Тео Рив'єр. Останнього Гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Дино», «Нагараджа» та «Хамелеони ненажери». The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу. На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів! Перебіг ри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз: Фаза Хиби Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди. Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти. Фаза дій Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку): Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення. Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо. Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше. Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента. Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики. Фаза додавання карти в колоду Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди. Фаза архівації плитки диверсії Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод. Фаза кінця ходу Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти. Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл. Перемога та поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії. Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор; на полі утворюється четвертий вихор; закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Пасажири - гра про перевізників душ У грі «Пасажири» ви станете провідниками душ, що працюють у Чистилищі споконвіку. Ви переправляєте тіні до Потойбіччя, що сяє вічним світлом, але самі не маєте права зійти на той берег. Та подейкують, наче якщо достатня кількість демонів переправиться до Потойбіччя, устрій на Тій Стороні перевернеться, й ви також отримаєте шанс зійти з човна... Цікаво, що про це думають інші провідники? «Пасажири» - це гра із таємними ролями, в якій команди з трьох різних фракцій намагатимуться викрити наміри суперників та перерправити до Потойбіччя саме тих пасажирів, які принесуть перемогу їхній команді! Приготування до гри Passengers На початку гри кожен гравець випадково і таємно від решти одержить одну з трьох можливих карт: душі, демона або блазня. Ці карти визначать вашу приналежність до однієї із трьох фракцій: Провідники душ прагнуть перевезти на той берег якомога більше душ звичайних смертних, збираючи душі одного кольору (душі родичів з однієї сім'ї) до одного човна. Провідники демонів співпрацюватимуть, щоб переправити якомога більше демонів, а також спробують всадити їх поруч із душами такого ж кольору (для маскування). Блазень спробує завадити суперникам заробити забагато переможних очок. У залежності від кількості гравців, учасники на початку гри також можуть познайомитися зі своїми союзниками. Члени кожної фракції працюють спільно та поділяють переможні очки за перевезені тіні. Додатково до карти, що визначає фракцію, гравці також отримують одну випадкову карту демона й одну випадкову карту душі. Гра триває три раунди, й протягом партії ви використаєте усі три одержані карти. Перебіг гри Пасажири Кожен з трьох раундів поділяється на три фази: Фаза розміщення пасажирів. У кожному раунді на стіл викладають два човни відповідного раунду: це важливо, адже на місцях кожного човна зображено інакшу кількість голосів та інакші підношення. Усі гравці по черзі розміщають одну карту з руки долілиць на будь-яке вільне місце в одному з човнів. Щойно ви розмістили карту, відразу отримайте зображену кількість жетонів голосів (знадобляться вам у третій фазі) та карту підношення (знадобиться у другій фазі). Фаза використання підношень. Під час поховального ритуалу люди також готують особливі дари духам - підношення, що у Чистилищі матимуть особливе застосування. Протягом другої фази учасники по черзі використовуватимуть свої підношення. Підношення розігрують у послідовності від меншого до більшого значення на карті. Ці карти дозволять вам підгледіти розміщені іншими гравцями карти чи навіть перемістити їх, дізнатися кольори карт чи змінити їх за допомогою масок. У грі є три колоди карт підношень, й усі карти у них мають різні ефекти. Ви можете використовувати один набір протягом усієї гри або й міняти колоди між раундами. Фаза голосування. У цій фазі учасники водночас таємно від решти гравців вибирають жетони із зображенням ворона або вовка (символи двох човнів у грі) й додають до них будь-яку кількість своїх голосів. Стисніть відібрані жетони у долоні й розкрийте її, щойно усі визначаться із вибором. Підрахуйте кількість голосів за кожен з човнів: він переправляється на той берег. Інший човен відкладіть в сторону. Карти на човнах не розкривають до кінця гри. Після цього розмістіть на столі човни з позначкою наступного раунду й розпочніть новий раунд з першої фази. Після третього раунду гра завершується й триває фінальний підрахунок переможних очок. Завершення гри Пасажири та визначення переможців Кожна з трьох фракцій матиме інакші умови здобуття очок, що принесуть їм перемогу: Блазень взагалі не може заробити переможні очки, й завжди отримує 6.5 або 8.5 ПО у залежності від кількості гравців. Він здобуває перемогу, якщо жодна з фракцій не заробила більше очок. Перевізники душ заробляють 1 ПО за кожну переправлену душу й одержують додаткові ПО за душі однакового кольору у човні: 1 ПО за дві душі, 2 ПО за дві й 3 ПО за чотири душі. Перевізники демонів заробляють 1 ПО за кожного переправленого демона й 1 ПО додатково за кожну, яка сидить у човні поруч із переправленим демоном та має такий само колір, як він. Перемогу здобуде фракція із найбільшою кількістю переможних очок.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Космоспрут - затягніть божество до свого світу! З небесних просторів на тебе дивиться Космоспрут! Використовуй силу чудернацьких артефактів, аби збагнути природу космічного головоногого. Доведи свою першість серед служителів Великого Чорнильника, здійснивши ритуал виклику Космоспрута! «Cosmoctopus» — це динамічна й різноманітна гра з механікою побудови карткового рушія, в якій учасники будуть мандрувати просторами космосу, аби по одному мацаку проводити позаземне божество до свого світу, використовуючи потужні ефекти реліквій, священних писань, сузір’їв та галюцинацій. Особливості гри Cosmoctopus Побудова маршруту в Чорнильному вимірі. Поле для гри «Космоспрут» складається з плиток у формі різноманітних візерунків, що змінюють стратегію переміщення Чорнильного бога між локаціями. Локація, на якій Космоспрут зупиниться у ваш хід, принесе певні бонуси згідно із зображеними на плитці символами, тож вміло мандруйте космосом, щоб зібрати якомога більше необхідних вам карт і ресурсів. Створення карткового рушія. У грі є чотири види карт, кожен з яких не тільки має свої умови розіграшу, але й свої правила взаємодії: сузір'я вимагають зібрати на них комбінацію з жетонів певних ресурсів, релікти мають постійні ефекти, що спрацьовують за виконання певних умов, манускрипти додають знижки до вартості певних ефектів та карт, а примари мають одноразовий потужний ефект. Різномаїття можливостей. Комбінуйте ефекти карт із бонусами плиток, складайте поле в інакший від попередньої партії спосіб та додавайте для нього плитки порталів, щоб урізноманітнити побудову маршрутів, та виконуйте новий ритуал для виклику Космоспрута. Ви також можете прискорити, полегшити або ускладнити гру, чи додати до партії портали, щоб розділити Чорнильний вимір - всі додаткові можливості гри описано у правилах. Кооперативний та соло режими. Правила гри також містять умови залучення до партії «Приватного детектива» - неігрового персонажа, якого має випередити один гравець чи команда учасників. Перебіг гри Космоспрут Щоб перемогти, ви маєте раніше за решту учасників зібрати вісім мацаків Великого Чорнильника, які можна здобути завдяки ефектам карт. У свій хід гравець має: Перемістити фігурку Космоспрут й отримати бонус плитки, на якій він зупиниться. Перший крок є безплатним, та за кожен додатковий крок доведеться скинути 1 жетон ресурсу, але ефекти на плитках того варті! Зіграти карту, оплативши її вартість. Кожна карта вимагає свого типу ресурсу, що відповідає її кольору. Всього у грі чотири види ресурсів та чотири види карт: Мансукрипти (чорні, потребують чорнил). Мають постійні ефекти після розіграшу - надають знижку на відповідну кількість ресурсів. Деякі карти манускриптів також мають ефект «Поглинання», що є одноразовим й діє відразу після розігрування карти: скиньте з ряду усі карти манускриптів та реліктів та перемістіть Космоспрута на відповідну кількість кроків, отримуючи винагороду кожної плитки. Релікти (жовті, потребують монет). Мають постійні ефекти з умовою активації, й зазвичай приносять додаткові ресурси. Наприклад, релікт «Древня астролябія» приноситиме вам три зірки щоразу як ви отримуєте мацак. Примари (червоні, потребують чуток). Мають миттєві ефекти, й відразу після застосування властивості зіграних карт примар їх необхідно відправити до скиду. Карти примар із символом блискавки можна зіграти разом з іншою картою цього ж ходу, якщо тільки вам вистачить ресурсів. Сузір'я (турого кольору, потребують зірок). Карта лежатиме у вашій ігровій зоні, доки ви не зберете на ній необхідну кількість зображених ресурсів. Відразу потому карта надасть вам мацак та миттєвий потужний ефект, а потім піде до скиду. Скинути жетони ресурсів до ліміту: водночас на початку ходу ви мусите мати щонайбільше 8 жетонів кожного з чотирьох видів. А проте, якщо наприкінці ходу ви маєте щонайменше 13 ресурсів одного виду (чорнила, монети, чутки або зірки), ви відразу можете отримати один із жетонів Забороненого знання, що надаватимуть вам знижку на розігрування карт відповідного кольору. Крім того, перший гравець, що отримав мацак Космоспрута, може вибрати й взяти собі одну з чотирьох карт першого контакту, що мають вартість "0" - ви можете безплатно розіграти таку карту у свій хід. Наступний після нього гравець, що отримає мацак, вибиратиме вже з трьох карт, ще наступний - з двох тощо.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Нові герої та механіки – станьте Володарями Середзем'я Як розвивалися б події, якби Хранителі Ельфійських Перснів використали їхню силу, щоб кинути виклик могутності Темного Володаря? Якби Бальроґ піднявся із глибин Морії, щоб спопелити лютим вогнем землі Вільних Народів? А якби Рада в Ельронда ухвалила інше рішення щодо Братства Персня? «Війна Персня. Володарі Середзем’я» – це перше доповнення до епічної воєнної стратегії «Війна Персня». У ньому представлені нові ігрові механіки, що додають у гру різні можливості завдяки подіям і персонажам, не до кінця розкритим у романах Толкіна. Важливі персонажі з трилогії «Володар Перснів», які раніше лише згадувалися на картах подій, тепер представлені окремими фігурками зі своїми правилами. Також доповнення містить альтернативні версії деяких головних персонажів і фігурки Араґорна та Ґандальфа Білого. Нові персонажі Лорд Ельронд, Хранитель Вільї. Ельронд, володар Рівендолу, колишній герольд Ґіл-ґалада. Один з найстійкіших суперників Темного Володаря, який залишився в Середзем’ї. Як Хранитель Вільї, наймогутнішого з трьох Ельфійських Перснів, він може виявитися небезпечним ворогом Тіні. Володарка Ґаладріель, Хранитель Неньї. Ґаладріель, королева Золотого Лісу, одна з наймогутніших ельфів у Середзем’ї. Однак, бувши Хранителем Неньї, Адамантового Персня, вона вирішила сховатися від Саурона. Що могло б статися, якби Ґаладріель використала свою силу, щоб допомогти Вільним Народам, відкривши себе Оку? Ґандальф Сірий, Хранитель Нар’ї. Невідомий нікому, крім мудреців, Ґандальф був Хранителем Великого Ельфійського Персня Нар’ї. У трилогії «Володар Перснів» Ґандальф дуже обережно використовував перстень, щоб додавати сили й мужності оточенню. Але що б сталося, якби він вирішив відкрито використовувати його силу? Смеаґол, приборкана істота. У трилогії «Володар Перснів» Ґолума помітили після того, як Братство покинуло підземелля Морії. Однак він приєднався до Персненосців лише тоді, коли Фродо і Сем залишилися одні на шляху до своєї мети. Що могло б статися, якби супутники приборкали цю нещасну істоту до того, як розпалося Братство? Бальроґ з Морії, зло з прадавнього світу. Бальроґ — демон з давно забутих часів, що вижив у стародавніх війнах, а тепер ховається в печерах під горами. Цей слуга Морґота міг би посіяти хаос по всій землі, але натомість зустрів свою загибель від руки Ґандальфа Сірого на вершині Зіракзіґілу. Але що б сталося, якби цей посіпака Тіні встиг поширити свій вплив у самому серці Середзем’я? Ґотмоґ, Морґульський лейтенант. Очевидно, що він один з наймогутніших слуг Тіні. Якби не своєчасне прибуття Араґорна, то Ґотмоґ, можливо, зумів би змінити результат битви на користь сил Тіні. Що могло б трапитися, якби Ґотмоґ узяв на себе командування військом Мордору раніше, поки Король-Відьмак намагався повернути Єдиний Перстень своєму господареві? Речник Саурона, Чорний нуменорець. У трилогії «Володар Перснів» Речник Саурона був посланцем і воєначальником, якому належало стати тираном Вільних Народів після перемоги Саурона у війні. Однак Речник Саурона був чаклуном із чорних нуменорців і мав величезну силу. Що ж могло статися, якби Темний Володар відрядив його проти своїх ворогів раніше? Король-Відьмак, Ватажок Примар Персня. У трилогії «Володар Перснів» після поразки назґŷлів біля Броду на Бруїнені Король-Відьмак набув нової демонічної сутності й повернувся як Чорний Капітан війська Саурона, керуючи облогою Мінас-Тіріту. Що сталося б, якби Саурон натомість відправив Ватажка Примар Персня на пошуки Єдиного Персня? Особливі кубики дій У гру додають три світлі кубики Хранителів Ельфійських Перснів (Ельронд (Вілья), Ґаладріель (Ненья), Ґандальф (Нар’я) і два темних кубики молодших посіпак (Бальроґ і Ґотмоґ). Особливі кубики дій кидають разом зі стандартними кубами. Гравець повинен вибрати один з результатів на особливих кубиках, до того ж, якщо випадає «Око», потрібно вибрати його. Нові символи на гранях дають можливість добрати карту, залучити Бальроґа або змушують втратити кубик. Жетони Ельфійських Перснів Володар Ельронд, Хранитель Вільї, Володарка Ґаладріель, Хранитель Неньї та Ґандальф Сірий, Хранитель Нар’ї – кожен з них може по-особливому використовувати відповідний Ельфійський Перстень. Щоб гравцям було простіше відрізняти Персні один від одного, це доповнення містить нові жетони Ельфійських Перснів з портретами їхніх Хранителів. Коли гравець за Вільні Народи використовує Ельфійський Перстень, він перевертає жетон стороною «Полум’яне око» й віддає його гравцеві за Тінь (який може використовувати його для зміни одного зі своїх результатів кидка за звичайними правилами). Коли гравець за Вільні Народи використовує Ельфійський Перстень, щоб змінити результат кидка свого кубика, він повинен вибрати жетон певного Ельфійського Персня, особливий ефект якого не можна буде використати до кінця гри. Карта події «Три – ельфійським володарям» дає змогу гравцеві за Вільні Народи повернути використа
кешбек від 19 ₴
розстрочка
-42%

Світ гри Вам вдалося збудувати прекрасну імперію на землі, заселивши багато земель. Але настали часи скрути, і, щоб вибратися з неї, ви пішли по допомогу до своїх підземних друзів. Вони розповіли вам про глибокі печери, наповнені скарбами та купою ресурсів. Вам одразу закортіло побувати там і спробувати допомогти імперії... Ключова механіка гри У цій нескладній настілці ви стаєте героєм-рудокопом, який воліє принести до своєї імперії якомога більше ресурсів із підземель. Ви будете подорожувати шахтами та печерами, досліджуючи цей новий для вас світ та видобувати різноманітні ресурси. У вас буде планшет прогресу, на якому ви відмічатимете свої успіхи у печерах, а також карти подій та шахт, які будуть впливати на вас та ваших суперників різноманітним чином. Процес гри Гра триває 10 раундів, кожен з яких має 2 фази: фазу подій і фазу шахт. Під час фази подій гравець бере карту події з колоди і застосовує її ефект на усіх гравців. Під час гри фази шахт гравці самі створюють свої шахти, використовуючи карти. Шахти починаються від поверхні землі та розширюються вниз. Коли гравець додає нову карту до шахти, вона активує всі карти над нею, що призводить до появи ланцюгових реакцій та комбінацій. У грі представлено шість фракцій зі своїми унікальними картами та стратегіями. Щоб досягти найкращих результатів, гравці змішують різні фракції у своїх шахтах. Крім розвитку своїх шахт, гравці також просуваються за шкалою прогресу, яка випадково вибирається з 6 доступних полів перед початком гри. Кожне поле пропонує свій стратегічний напрямок, і рух за шкалою прогресу приносить гравцям бонуси у розвитку шахт, активації зв'язків між картами, одержанні переможних очок та створення ще ефективніших комбінацій. Кінець гри Після завершення десятого раунду, гравці підраховують свої ПО, отримані за продаж ресурсів, покращення шахт та виконання інших цілей гри. Гравець із найбільшою кількістю переможних очок перемагає у грі! Резюме гри Рудокопи - це яскрава та цікава настільна гра, у якій ви зможете створити свою унікальну шахту, використовуючи різноманітні карти та стратегії. Рухайтеся за шкалою прогресу, отримуйте бонуси та створюйте неймовірні комбінації. Завдяки швидкому ігровому процесу, гарним ілюстрація та простим правилам, Рудокопи ідеально підходять для гри як у колі друзів, так і з родиною.
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Увага! Це доповнення до базової гри CATAN та доповнення CATAN. Міста й лицарі На широких просторах острова Катан кипить життя. Жителі ваших поселень освоюють нові території, видобувають ресурси, будують міста та об'єднуються у прагненні створити процвітаючу цивілізацію. Але разом із розвитком з'являються нові виклики: варвари вже вирушили до берегів острова, прагнучи зруйнувати все, що ви створили. У цьому світі пригод і випробувань вам доведеться не лише конкурувати з іншими гравцями за ресурси та території, а й об'єднатися, щоб захистити свій Катан від загрози варварів. Лише наймудріший стратег і найбільш далекоглядний правитель зможе привести свою цивілізацію до слави! Запрошуємо до CATAN: Міста і Лицарі — доповнення, яке відкриває нові горизонти для популярної настільної гри, дозволяючи грати до шести учасників. Підготовка до гри Додаткові компоненти: Нові тайли територій та номери для них. Карти розвитку, включаючи прогрес і лицарів. Варварський корабель та поле прогресу. Розширені компоненти для 5-6 гравців (додаткові карти, дороги, поселення та міста). Розташування поля: Поле Катан розширюється новими територіями. Усі гекси розташовуються так, щоб відповідати базовим правилам. Додайте варварський корабель до стартової точки на спеціальному треку. Роздача ресурсів: Усі гравці отримують стартові ресурси залежно від місця їхніх поселень і міст на полі. Основні зміни в механіці Варварська загроза: Варвари рухаються до Катану щоразу, коли випадає "7" на кубиках. Як тільки вони досягають острова, відбувається битва між варварами та лицарями. Лицарі: Гравці можуть активувати лицарів, витрачаючи ресурси. Лицарі захищають острів під час нападу варварів. Чим більше активних лицарів, тим вища ймовірність відбиття нападу. Прогрес цивілізації: Нові карти прогресу дозволяють гравцям розвивати торгівлю, науку або політику. Гравці отримують бонуси залежно від рівня розвитку цих сфер. Нові умови перемоги: Для перемоги потрібно не лише набрати 13 очок (для 5-6 гравців), але й активно розвивати свою цивілізацію, відбиваючи варварів і використовуючи лицарів. Хід гри Кидання кубиків: Кидайте три кубики: два стандартних і один спеціальний кубик прогресу. Спеціальний кубик визначає, яка сфера прогресу активується цього ходу. Отримання ресурсів: Гравці отримують ресурси залежно від територій, які вони контролюють. Дії гравця: Обмін ресурсами з банком або іншими гравцями. Будівництво доріг, поселень, міст або розвиток цивілізації. Активування лицарів. Напад варварів: Коли варвари досягають Катану, гравці зобов'язані мобілізувати своїх лицарів для захисту. Якщо захист успішний, усі зберігають свої міста. Якщо ні — міста, які найбільш вразливі, перетворюються на поселення. Висновок CATAN: Міста і Лицарі. Доповнення для 5-6 гравців — це пригода, яка поєднує стратегію, співпрацю та інтриги. Вам доведеться балансувати між особистими інтересами та спільною метою, розвиваючи свій Катан і захищаючи його від варварів. Хто стане справжнім господарем острова?
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. «Star Wars. Колодобудівна гра» - вибери сторону та борись за Галактику! Імперія продовжує завоювання Галактики, й численні системи заледве можуть чинити їм опір... Однак досі існує повстання, що продовжує боротьбу із тоталітарним воєнним ладом, повстання, що від нещодавно отримало нову надію. Зоряні війни. Колодобудівна гра перевтілить двох гравців на лідерів ворожих Імперії та повстання й перенесе до далекої-далекої галактики, в якій хоробрість та мудрість джедаїв протистоїть підступності й люті ситхів. Гікач знайомий із Калебом Ґрейсом, дизайнером гри «Star Wars: The Deckbuilding Game», за роботою над численними сюжетами для «Володар Перснів. Карткова гра» та серією «Marvel Champions». У своїй новій грі Ґрейс використовує усі попередні напрацювання з використання колодобудівних механік, аби створити максимально збалансоване дуельне протистояння з безліччю різноманітних комбінацій карт та чудовим перенесенням улюбленого світу космічних пригод до настільної гри. Особливості гри «Star Wars: The Deckbuilding Game» Тематичне використання Сили. Баланс Сили у грі відстежується на окремому треку. Деякі карти для використання їхніх властивостей вимагають, аби Сила була на вашому боці. Крім того, якщо ви зможете довести маркер до останньої позначки на своїй стороні Сили, на початку кожного ходу це приноситиме 1 додатковий ресурс: сам світ та доля стануть на ваш бік. Спільний ринок карт. Усі карти у грі належать до однієї з трьох фракцій: лояльні Імперії, лояльні повстанцям та нейтральні. Винайняти для посилення своєї колоди можна або карту своєї фракції, або, за достатню плату, нейтральну карту мисливців за головами й інших пройдисвітів Зовнішнього кільця. Однак, усі карти знаходяться в одній колоді та в одному ряду ринку - ряду Галактики, що впливає на можливість гравців до посилення своїх колод. Диверсії та полювання за головами. Карти у ряді Галактики також можуть стати ціллю для особливої атаки - диверсії або полювання за головами, залежно від ворожої сторони. Якщо ви знищите карту з ряду Галактики у такий спосіб, це завжди принесе вам особливу винагороду. Захист баз. Умовою для перемоги є знищення трьох баз суперника, однак великі кораблі захищатимуть ворожу базу від атаки. Після знищення лігва, сили Імперії або повстання перегруповуються та вирушають на нову базу, аби продовжувати боротьбу! Перебіг гри «Зоряні війни. Колодобудівна гра» На початку гри обидва учасники мають колоди з 10 відносно слабких стартових карт, і починають на базах без особливих властивостей - Дантуїні та Лоталі. Протягом гри ви зможете посилювати свою колоду новими картами, а стартову базу після її знищення зможете замінити на іншу базу зі своєї колоди. Кожна база має свої унікальні властивості, що у поєднанні із придбаними картами допоможуть вам здобути перемогу. Умовою перемоги у грі є знищення трьох баз суперника. До перемоги однієї зі сторін, гравці по черзі робитимуть ходи, аби поліпшувати свої колоди, здобувати ресурси, впливати на баланс Сили й атакувати ворога. Першим свій хід завжди виконує гравець за Імперію. На початку свого ходу ви маєте: Викласти нову базу, якщо попередню було знищено суперником. Усі бази мають унікальні властивості та інакшу витривалість. Отримати ресурси з усіх карт великих кораблів. Візьміть відповідну кількість жетонів ресурсів зі спільного запасу. ресурси потрібні вам для посилення своєї колоди картами з ряду Галактики. Після виконання приготування до свого ходу, ви можете виконати у будь-якій послідовності та будь-яку кількість разів доступні вам дії. У свій хід гравець може: Зіграти карту. Покладіть карту з руки у свою ігрову зону, й відразу отримайте вказану на ній кількість ресурсів. Вже у цей хід ви можете використати властивість цієї карти або атакувати нею. Придбати карту. Заплатіть відповідну кількість жетонів ресурсів з особистого запасу та покладіть придбану карту долілиць до свого стосу скиду. Ця карта потрапить до вашої колоди наступного разу, як ви утворите нову колоду зі скиду, і вже тоді ви зможете добрати її наприкінці одного зі своїх ходів на руку, аби потім зіграти. Застосувати властивість карти. Застосуйте текстовий ефект карти й поверніть її, аби відмітити, що цього раунду вже застосували її властивість. Властивість кожної карти можна використати тільки раз за хід. Виберіть ціль для атаки та атакуйте. Згрупуйте в одному місці своєї ігрової зони усі карти, якими ви збираєтесь атакувати, та оголосіть ціль атаки супернику. Зазначимо, що ви не можете атакувати карту із ряду Галактики великими кораблями. Візьміть жетони пошкоджень відповідно до кількості символів на картах, якими ви атакуєте. Якщо ви атакуєте базу, перш ніж завдати їй пошкодження та викласти на неї жетон, ви маєте знищити усі великі кораблі суперника. Ви можете самостійно розподілити жетони пошкоджень між кількома кораблями. Якщо ви знищуєте великий корабель, він відправляється до стосу скиду суперника. Якщо ви знищуєте базу, вон
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Як достукатись до серця принцеси? Навряд вас хтось пустить до неї напряму, тож доведеться шукати якісь обхідні шляхи. Наприклад, можна передати їй любовного листа, де ви зізнаєтесь у всіх своїх почуттях. Потрібно лиш обрати правильного посильного, щоби це послання точно дійшло. Радимо звертатися із таким проханням до найбільш наближених осіб – вони мають достатньо влади та довіри. Звісно ж, якщо не зрадять вас. У настільній грі Листи Закоханих (Love Letter 2019) від двох до шести гравців мають можливість поринути в ці придворні інтриги, щоби все-таки отримати прихильність від принцеси. Що ви знаєте про придворні інтриги? Перед нами нова версія настільної гри Листи Закоханих, яка була випущена у 2019 році (в порівнянні з оригіналом 2012 року). Цей варіант отримав декілька змін, а також зміг розширити максимальну кількість учасників із чотирьох до шести. Листи Закоханих (Love Letter 2019) – це швидка карткова гра, яка займе у вас 20 хвилин на цілу партію. Протягом цього часу вам доведеться балансувати між використанням логіки, аналізу поведінки та інтуїції, щоби перемогти. Хід гравця тут максимально простий: необхідно витягнути картку з колоди із 21 персонажем (один із яких відкладається при роздачі, а по 1 роздається на руки), після чого розіграти одну з них із руки. Наприкінці вашого ходу у вас завжди має бути лише один персонаж. Найцікавіше у цій грі – це, звісно, самі персонажі, які й доставлять того самого листа принцесі. Кожен із них володіє певною властивістю, більшість із яких працюють при розіграші персонажа. Хтось дозволяє обмінятися картами з опонентом, хтось змушує вас порівняти ваші сили, а хтось дає змогу вгадати картку суперника та вибити його із гри. Раунд триває до того моменту, поки не закінчиться колода або за столом не залишиться лише один гравець. У першому випадку потрібно порівняти силу всіх персонажів, що залишилися на руках, – у кого вона найбільша, той і отримує жетон впливу за цей раунд. При нічиїй усі претенденти отримують жетон. Залежно від кількості гравців, для перемоги у грі потрібно зібрати різне число жетонів впливу. Так, якщо гравців шість, то їх потрібно всього 3, а при двох - аж 6. Доставку листів замовляли? Ось така вона, настільна гра Листи Закоханих (Love Letter 2019)! Кожна партія гри проходить максимально швидко та легко. Це хороший варіант розваги, поки ви очікуєте на свого друга, що постійно запізнюється. Двадцятихвилинні партії не дають грі набриднути, а азартний ігровий процес змушує грати знову і знову... І що ще важливо – це якість виконання і ціна, адже вона незначна для гри, яку полюбили в усьому світі.
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Шалені світи. Пригодницьке видання Рольова гра «Шалені світи» («Savage Worlds») вперше була опублікована в 2003 році як універсальна ігрова система, яку можна адаптувати до різних світів, жанрів та історій. Відтоді вона отримала кілька оптимізацій та оновлень, останньою версією яких стала п’ята редакція «Шалені світи. Пригодницьке видання» («Savage Worlds Adventure Edition»). Якщо ви не потребуєте друкований варіант книги, то можете придбати електронний варіант книги «Шалені світи. Пригодницьке видання - Книга правил». Герої — це не лише набір цифр і характеристик, адже в ігровій системі саме вони є основою всього. Створюйте своїх персонажів, використовуючи систему розподілу доступних очок. Кожну ігрову сесію персонаж починає з певної кількості «таланів», які можна використовувати, щоб перекинути кістки чи взяти іншу карту з колоди дій. Під час сесії ігромайстер може винагороджувати гравців додатковими «таланами». Що необхідно для гри Для гри в «Шалені світи» потрібні традиційні ігрові кістки з 4, 6, 8, 10, 12 та 20 гранями, а також особлива «козирна кістка» — к6 іншого кольору. Крім цього, вам знадобиться звичайна ігрова колода на 52 карти й 2 джокери та, звісно ж, ця книжка правил. Оновлене видання Оновлене видання містить нові правила перевірок волі, витримки та гонитви, а також зміни в правилах виконання деяких дій, використання навичок і застосування окремих сил. Сетинги «Шалені світи» мають низку власних сетингів, як-от: «Deadlands» (стімпанк, вестерн-жахи); «The Last Parsec» і «Flash Gordon» (космос); «Rippers» (вікторіанський горор); «Rifts» (багатовимірний кросжанр); «Weird Wars» (історичні битви); «Pathfinder» (епічне фентезі) тощо. Крім того, «Шалені світи» — це чудовий вибір для тих майстрів, які люблять створювати свої власні світи.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Увага! Це розширення до базової гри CATAN для гри з більшою кількістю гравців 5 або 6. Уявіть світ, де кожне рішення впливає на долю королівства, а стратегія й хитрість вирішують, хто стане володарем престолу. Ця настільна гра переносить вас у середньовічну епоху інтриг, зрад і великих перемог. Ваша місія — використати розум, ресурси та вдачу, щоб привести свою династію до слави. Готуйтеся до захоплюючих пригод, які розгорнуться на вашому столі! Огляд гри Гра розрахована на 5–6 гравців і пропонує занурення в складний світ управління ресурсами та тактичних рішень. Кожен гравець уособлює лідера, який прагне встановити свій вплив, розвиваючи території, укладаючи союзи та перемагати в битвах. Основна мета — набрати максимальну кількість очок впливу до кінця гри. Компоненти Гри Ігрове поле з поділом на регіони Карти ресурсів, персонажів та подій Фішки гравців (по одному комплекту для кожного гравця) Кубики для визначення результатів дій Маркери для підрахунку очок Підготовка до гри Розкладіть ігрове поле в центрі столу. Роздайте кожному гравцю комплект фішок і карт стартових ресурсів. Визначте початковий порядок ходу гравців. Хід гри Гра проходить у декілька раундів. Кожен раунд складається з таких фаз: Фаза підготовки: Кожен гравець отримує ресурси відповідно до своїх володінь. На поле додаються нові події. Фаза дій: Гравці по черзі виконують дії: будують споруди, розігрують карти або укладають угоди. Для виконання дій використовуються ресурси та фішки гравців. Фаза підрахунку: Гравці отримують очки впливу за контрольовані території, побудовані споруди та виконані цілі. Завершення гри Гра завершується перемогою гравця, який має у свій хід щонайменше 10 переможних балів. Грайте із задоволенням в настільну гру CATAN із компанією з 5-6 друзів та рідних завдяки цьому розширенню. Пізнавайте світ Катану більше, адже це класика, яка захопила серця мільйонів.
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

Швидка дуельна гра про запеклі битви за воду в постапокаліптичному світі майбутнього. Настільна гра «Radlands» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2021 році вона ставала переможцем конкурсів «Cardboard Republic Laurel» і «Golden Geek» в категорії «Найкраща дуельна гра», а також номінантом конкурсу «Golden Geek» в категорії «Найкраще оформлення» (Гікач теж хотів би відзначити стильний психоделічний арт). «Radlands» — це барвиста гра, у якій ви намагатиметеся здолати суперника завдяки неймовірно потужним комбінаціям карт. Карти людей і подій допоможуть вам захистити свої три останні табори від навали ворожої армії. Редлендз гра. Дуельна постапокаліптична битва Кожен гравець отримує набір із трьох унікальних таборів, які треба захистити. Перемогу здобуде той, хто першим знищить усі три табори суперника. Вода — головний ресурс у грі. Ви витрачатимете її на розігрування карт людей і подій, а також застосування ефектів своїх карт, викладених на стіл. Люди захищають ваші табори та мають корисні здатності, а події — це потужні ефекти, що спрацьовують через певний час. Обидва гравці беруть карти з однієї колоди. Усі карти з руки можна зіграти на стіл або скинути заради негайних ефектів утилізації. Для перемоги вам доведеться зважено розпоряджатися своїми картами й водою. Перебіг гри Гравці ходять по черзі. Хід складається з трьох фаз: Події. Просунути вперед свої карти подій і розіграти першу в черзі карту події, після чого скинути її. Поповнення. Узяти карту з колоди та 3 жетони води для поточного ходу. Дії. Гравець може виконати будь-які з наведених дій у довільному порядку будь-яку кількість разів: Зіграти карту. Гравець може зіграти карту людини з руки, заплативши потрібну кількість жетонів води, і викласти її перед будь-яким своїм табором (навіть зруйнованим). Гравець може зіграти карту події з руки, заплативши потрібну кількість жетонів води, і викласти її в указане на карті місце в черзі подій. Узяти карту. Гравець платить 2 жетони води й бере карту з основної колоди на руку. Утилізувати карту. Гравець скидає карту з руки та застосовує ефект утилізації. Узяти «Резервуар». Гравець платить 1 жетон води, щоб узяти на руку «Резервуар». «Резервуар» можна утилізувати, щоб отримати додатковий жетон води. Активувати ефект. Гравець активує ефект одного зі своїх готових таборів або людини (карта з неактивованим ефектом, не пошкоджена, не зіграна в цей хід) у будь-якому стовпці перед табором. Ефекти й ціни за їх активацію вказані в чорних секціях унизу карти. Кінець гри Гравець, який першим знищить всі три табори суперника, відразу перемагає в грі.
кешбек від 37 ₴
розстрочка
-42%

Захоплива бойова стратегія про вікінгів з механікою контролю територій. Настільна гра «Blood Rage» була розроблена в 2015 році знаменитим ґеймдизайнером Еріком М. Ленґом. Гікач добре знає його за такими іграми, як «Marvel United», «Cthulhu: Death May Die» та «Ankh: Gods of Egypt». У 2015-17 роках гра «Blood Rage» ставала номінантом конкурсів «Golden Geek», «Meeples' Choice», «Goblin Magnifico», «International Gamers Award», «Juego del Año», «Kennerspiel des Jahres», а також переможцем конкурсів «Board Game Quest» і «Cardboard Republic Laurel». Гра входить у ТОП-50 найкращих ігор світу всіх часів на сайті «BoardGameGeek». Лють крові гра. Битви вікінгів напередодні Раґнароку У цій грі ви керуєте могутніми кланами вікінгів, що прагнуть здобути славу перед тим, як світ остаточно загине. Поки Раґнарок поглинає землі Мідґарду, вікінги займаються звичними справами — здійснюють набіги й грабують, убивають ворогів і гинуть самі в легендарних битвах. Життя швидкоплинне, але слава вічна! Є чимало шляхів, щоб здобути славу. Вікінги можуть здійснювати набіги й грабувати землі заради нагород, знищувати своїх суперників у битвах, виконувати накази богів й самі героїчно помирати, щоб потрапити у Вальгаллу. На початку кожної епохи гравці отримують карти, що символізують дари богів. Завдяки цим дарам можна вибирати найрізноманітніші стратегії, вдаватися до хитрих тактик, які допомагатимуть вигравати битви й карати кривдників. Розвивайте свій клан, наділяйте вікінгів унікальними властивостями та залучайте до своїх лав легендарних істот зі скандинавської мітології! Перебіг гри Blood Rage Гра триває 3 раунди, які називають епохами. Кожна епоха складається із 6 фаз: Фаза дарів богів Протягом цієї фази гравці відбирають собі на руку карти. Це називають драфтом. Візьміть колоду поточної епохи й роздайте кожному гравцеві по 8 карт. Гравці залишають собі по 1 карті й передають решту карт сусідам ліворуч. Це триває доти, доки кожен гравець не відбере собі 6 карт (2 останні карти скидають, а не передають далі). Фаза дій Це основна фаза гри, у якій вікінги атакують і грабують, проливають кров і здобувають очки слави. Кожен гравець починає фазу дій з кількістю люті, указаною на треку люті свого клану. Фазу дій розпочинає гравець із жетоном першого гравця, а далі гравці ходять за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець виконує 1 дію. Для виконання дії зазвичай треба витратити лють. Якщо в гравця закінчується лють, він пасує до кінця фази. Можливі дії: НАБІГ. Розмістіть фігурку з вашого резерву в незайняте селище на мапі. ПОХІД. Перемістіть фігурки з однієї провінції в незайняті селища іншої провінції. ПОЛІПШЕННЯ. Викладіть карту з руки у відповідну комірку на своєму планшеті клану, щоб поліпшити його. НАКАЗИ БОГІВ. Візьміться за виконання наказу богів, виклавши цю карту долілиць на свій планшет клану. ГРАБІЖ. Нападіть на провінцію і здобудьте трофеї для свого клану. Щоб здійснити грабіж у провінції принаймні з однією вашою фігуркою або вашим дракаром у сусідньому фіорді, виконайте 3 послідовні кроки: Заклик до битви. Гравці можуть перемістити свої фігурки з сусідніх провінцій, щоб приєднатися до битви. Розігрування карт. Учасники битви розігрують карти, щоб додати силу й/або застосувати особливі ефекти. Кінець битви. Гравець із найбільшою сумарною силою виграє битву й здобуває очки слави згідно з поточним значенням характеристики сокир свого клану. У разі нічиєї за силою всі учасники битви програють. Переможець битви повинен скинути всі зіграні ним карти. Переможені повертають зіграні ними карти на руку. Усі переможені гравці знищують усі свої фігурки, що брали участь у битві (зокрема свої фігурки у сусідньому фіорді). Знищені фігурки розміщують на планшеті Вальгалли. Якщо гравець, який розпочав грабіж, перемагає в битві, то йому вдається пограбувати провінцію. Він здобуває нагороду, указану на жетоні грабежу – 5 очок слави, збільшує одну або всі характеристики клану (в Іґґдрасілі). Якщо гравець, який почав грабіж, програє битву, то він не грабує провінцію. Тоді ніхто не здобуває нагороду за грабіж. Фаза скидання Кожен гравець може залишити собі лише 1 карту на наступну епоху. Фаза наказів богів Кожен гравець відкриває всі викладені на його планшет карти наказів богів. Якщо ви виконали вимогу вашої карти наказу богів, то здобуваєте вказану на карті кількість очок слави та збільшуєте будь-яку характеристику свого клану на 1. Більшість цих карт вимагають накопичити найбільшу силу в будь-якій провінції певного регіону. Додайте сили всіх ваших фігурок у такій провінції (і в сусідньому фіорді) та порівняйте отриману суму з сумою сил кожного іншого клану в тій же провінції. Якщо ваша сума найбільша, ви виконуєте наказ богів. Фаза Раґнароку Візьміть жетон Раґнароку поточної епохи й покладіть його «знищеною» стороною догори в указану на ньому провінцію. Цю провінцію вважають знищеною до кінця гри. Усі фігурки в цій провінції та в сусідньому фіорді гинуть і потрапляють у Вальгаллу. Кожна така фігур
кешбек від 45 ₴
розстрочка
-42%

Друге видання культової кооперативної гри про зомбі-апокаліпсис. Настільна гра «Zombicide: 2nd Edition» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Авторів гри – Рафаеля Ґітона, Жана-Батиста Люльєна та Ніколя Рауля – Гікач знає за грою «Морок Пітьми», а також за іншими іграми серії «Зомбіцид»: класичний «Zombicide», «Zombicide: Black Plague», «Zombicide: Green Horde», «Zombicide: Invader» і т.д. «Zombicide 2 Edition» має уточнені й доопрацьовані правила. У гру додана механіка натиску зомбі та нові правила щодо потвор, супутників і керування автівками, а також правила влучання у своїх. Нові ігрові режими значно урізноманітнять гру. Багато вмінь були оновлені, щоб відповідати новій редакції. Додано чимало нових умінь. Один раз за хід діти можуть використовувати вміння «Крутько». У другій редакції поліпшені правила визначення пріоритету цілей. Зомбі з’являються в темних зонах будівель. На ігровому полі вже зображені двері, місця для жетонів цілей і ящиків із суперзброєю. Замість очок досвіду у новій редакції використовують очки адреналіну. На картах спорядження з’явилися боєприпаси та інші символи. Більше не треба використовувати кілька карт, щоб створити коктейль Молотова або снайперську гвинтівку. Тепер це єдині карти спорядження. Зомбіцид. Друга редакція гра, або Як пережити зомбі-апокаліпсис «Зомбіцид» — це кооперативна гра, у якій від 1 до 6 гравців стають героями, що вижили в цьому апокаліптичному світі. Вони намагаються зупинити навалу зомбі, яких контролює сама гра. Гравцям доведеться взаємодіяти одне з одним, ухвалювати складні рішення і долати всілякі перешкоди, навіть якщо спершу це здається неможливим. Протягом гри рівень адреналіну підвищується, а живих мерців стає все більше. Мета гри — вибрати місію та виконати її завдання, убивши якнайбільше зомбі. У коробці ви знайдете 12 героїв (6 дорослих і 6 дітей), з яких ви створите команду своєї мрії. Вам пропонується 25 захопливих місій трьох рівнів складності. Кожну місію ви проходитимете на неповторному модульному полі, складеному з різних плиток мапи. Перебіг гри Zombicide. 2nd Edition У звичайній партії в «Зомбіцид» гравці використовують 6 героїв. Початківцям ми радимо грати повним складом із 6 гравців: тоді кожен гравець контролюватиме одного героя. Досвідчені гравці можуть контролювати кількох героїв. Партія в «Зомбіцид» складається з серії раундів. Кожен раунд поділяється на кілька фаз. Фаза героїв Гравець із жетоном першого гравця ходить першим. Він активує своїх героїв по черзі в будь-якому порядку. Під час активації кожен герой може виконати 3 дії. Завдяки деяким умінням він може виконати додаткові дії. Після того як гравець активує всіх своїх героїв, ходить наступний гравець за годинниковою стрілкою. Можливі дії: Переміщення. Перемістіть героя на 1 зону. Якщо герой виходить із зони з зомбі, він втрачає по 1 дії за кожного зомбі. Обшук (1 раз за хід). Тільки в зоні будівлі без зомбі. Візьміть карту з колоди спорядження. Якщо герой бере ящик із суперзброєю, візьміть карту з колоди суперзброї. Відчинити двері. Герой використовує карту спорядження з символом відчинення дверей. Не треба кидати кубик. Упорядкування інвентаря / обмін спорядженням. Герой може упорядкувати карти у своєму інвентарі, як він вважає за потрібне. Водночас він може обмінятися будь-якою кількістю карт з одним героєм у своїй зоні. Цей інший герой може відразу упорядкувати карти в своєму інвентарі, не витрачаючи дію. Узяти або активувати ціль у зоні героя. Пошуміти. Покладіть жетон шуму в зону героя. Нічого не робити. Герой втрачає всі позосталі дії. Бойова дія. Для ближнього бою в комірці руки повинна бути зброя ближнього бою, а для дальнього бою – зброя дальнього бою. Виконуючи дію ближнього або дальнього бою, герой кидає вказану на карті зброї кількість кубиків. Кожен випалий результат, що дорівнює значенню успіху зброї або перевищує його, вважають успіхом. Промахи під час дальнього бою можуть призвести до влучання у своїх. За кожен успіх герой завдає зомбі стількох поранень, скільки указано на карті зброї. Блукачі та бігуни гинуть після 1 поранення. Щоб убити товстуна, треба завдати йому 2 поранень за раз. Потвору можна вбити лише за допомогою зброї, що завдає від 3 поранень за раз. Також добре підійде коктейль Молотова. Використовуючи зброю дальнього бою (навіть у своїй зоні), герой не вибирає цілі в разі успішного кидка. Поранення розподіляються між персонажами зони, по якій стріляв герой, за таблицею пріоритету цілей. Фаза зомбі Активація зомбі Кожен зомбі на ігровому полі активується і виконує 1 дію, щоб атакувати героя у своїй зоні. Атака зомбі завжди вважається успішною. Для цього не треба кидати кубик. Кожен зомбі завдає 1 поранення. Атаковані герої самі вирішують, як розподілити між собою всі поранення від усіх зомбі в своїй зоні. За кожне зазнане поранення герой переміщує маркер по треку поранень на одну поділку вниз. Якщо маркер досягає останньої поділки на треку, герой гине. Тоді всі гра
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-42%

13 ПІДКАЗОК (13 CLUES) Лондон 1899 рік. Місто шоковане жахливими злочинами. Скотланд-Ярд у відчаї і просить допомоги у вас, найкращих детективів міста. Події у грі 13 Підказок відбуваються в кінці 19 століття, де гравці в ролі детективів, кожен з яких намагається розгадати власний таємничий злочин. ЯК ГРАТИ Кожен гравець бачить три підказки, які поділяються на: Особа, Місце злочину та знаряддя вбивства. Також гравцям відомі усі карти своїх супротивників (окрім тих, що знаходяться у них за ширмою). Ваша ціль вирахувати набір карток який заходиться на лицевій стороні вашої ширми і щоб зуміти це потрібно буде добряче напружити мізки. Гравці проводять розслідування, ставлячи запитання один-одному, консультуючись із таємним інформатором і висуваючи звинувачення, щоб зібрати зачіпки та вичислити підозрюваних. Мета гри полягає в тому, щоб визначити, яка з 13 підказок відповідає вашій справі раніше, ніж інші! ДЛЯ КОГО ГРА 13 Підказок — чудовий шанс поринути у світ Пуаро та Шерлока Холмса, - персонажів, вписаних в історію людства завдяки своїй спостережливості, дедуктивним навичкам... і тим, хто писав історію їхніх пригод. у грі 13 Підказок вам також випаде шанс втілити власну історію та стати визначним детективом.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Майбутнє фантастам часто уявляється по-різному. У когось це технологічний світ, де машини літають по небу, а андроїди стали невіддільною частиною нашого існування. Інші ж бачать у наступних роках апокаліпсис, після якого людям (чи навіть приматам) доведеться заново відбудовувати цивілізацію. У когось же світ став доволі утопічним, із поділом на касти чи щось подібне. Саме останнім сценарієм надихалися автори настільної гри «Хроніки Мегаполіса». Ви керуєте 4 родинами (науковці, жерці, повстанці та дворянство), аби ті принесли користь як вам, так й імператору. Адже всі мають робити свій внесок у розвиток Мегаполіса. Родинні змагання Вітаємо в «Хроніках Мегаполіса»! У цій картярській грі вам доведеться постійно дотримуватися балансу: розігрувати карти як у свою родинну домівку, так і в Мегаполіс. Засмучувати імператора — погана ідея, адже тоді ваша родина вас покине… Гра триватиме 3 раунди. У кожному раунді послідовно розіграйте такі кроки: Відбір карт. Розіграш карт. Кінець раунду. Перший етап відбувається за допомогою драфту. Усі гравці отримують по 6 карт. З них треба обрати 2, відкласти їх убік, а решту передати сусіду ліворуч. З отриманих 4 карт оберіть 2, решту знову передайте сусіду ліворуч. Так у вас знову буде 6 карт, але від різних гравців. На другому етапі гравці розігруватимуть свої карти: або в Мегаполіс, або в родинну домівку. Якщо карти перед вами просто приносять переможні очки наприкінці гри, то за відправлення персонажа в Мегаполіс мусите скористатися відповідною картою синергії (вони вибираються випадковим чином на початку гри). Саме ці карти гарантують неповторність партій. Карти однакового кольору, що в Мегаполісі, що в родинній домівці слід класти в стоси за кольорами. Раунд закінчується, коли хтось із гравців не може викласти жодну карту у свій хід. Суперники роблять ще по одному ходу. Якщо в них після цього ще лишаться карти, то ті обов’язково йдуть у їхні родинні домівки. Тепер необхідно порівняти значення кожного вашого району (карт однакового кольору) зі значеннями відповідних районів у Мегаполісі. Якщо сума значень ваших карт більша в конкретному районі, то ці карти скидаються. Власники найбільших значень, що лишились, у кожному районі отримують по найбільшій карті відповідного району з Мегаполіса. Можете переходити до наступного раунду. Після останнього, 3-го, раунду підсумуйте значення всіх своїх карт у родинній домівці. Це й будуть результати гравців, за якими визначається переможець гри. Зробіть свій внесок у розвиток Мегаполіса «Хроніки Мегаполіса» — гра з простими правилами, але глибоким ігровим процесом. Кількість комбінацій між картами синергій дозволяє щоразу грати майже іншу гру, адже правила серйозно змінюються. Та й без цього непросто передбачити події в грі — суперники впливають на ваші ходи так само як і ви на їхні. Дотримуйтеся балансу — і матимете найкращі шанси на перемогу.
кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

У легендах ледь не кожного народу світу фігурують дракони. На різних територіях їх уявляли по-різному: десь вони були злісними пакосниками всіх можливих форм і розмірів, десь це могутні та хитрі тисячолітні створіння з неймовірними багатствами, а десь це таємничі мудрі духи. Ці створіння завжди вважалися одними з найсильніших у своїх пантеонах, та інколи вони приходили й на допомогу тим, кому це було потрібно. Можете спробувати піймати кілька молодих духів у славетній битві кланів у настільній грі «Тацу: Драконолови». Двобій буде запеклим, тож доведеться інколи жертвувати своїми духами заради перемоги. Знайомтеся з японськими драконами «Тацу: Драконолови» — це невеличка картярська гра для 2–4 гравців. Гравці перенесуться у світ японської міфології, де ловитимуть духів драконів для свого клану. На початку партії, залежно від кількості гравців, потрібно визначити, хто який клан представлятиме — відповідно, які карти розігруватиме. Також різна кількість гравців дещо змінює ігролад. Так, вдвох гравці гратимуть кожен сам за себе, вчотирьох за столом будуть дві команди, а втрьох команди змінюватимуться від раунду до раунду, хтось матиме партнером духа-примару, а гравці матимуть індивідуальні рахунки очок. Розглянемо правила для гри вчотирьох, адже інша кількість учасників має лиш кілька змін відносно цього режиму. На початку партії кожен гравець отримує по 7 карт, які тримає в себе в руці. Суперники можуть розуміти, якого клану карти ви маєте, адже на це вказують сорочки карт. Гравці ходитимуть по черзі, розігруючи взятки. 1 взятка — це 4 карти, розіграні перед гравцями. За іншої кількості учасників кількість карт не змінюється (у грі втрьох є дух-примара, а вдвох гравці матимуть по 2 карти). Гравці ходять по черзі та можуть або розіграти 1 карту з руки, або попросити будь-якого іншого гравця розіграти карту перед активним гравцем. Переможцем взятки буде той із вас, хто матиме найсильнішого духа. Він забере собі (чи команді) всі розіграні карти, які наприкінці гри потенційно принесуть переможні очки. Підсумуйте карти на всіх пійманих духах (обох кольорів) і помножте це значення на значення духів-помножувачів кольору вашого клану. Якщо останніх у вас немає, ви нічого не заробили за цей раунд! Уся гра триває до моменту, коли хтось матиме сумарно 500 очок. Цей гравець чи ця команда і стають переможцями. Варто також розповісти про духів злиття. Ці духи змушують гравців одразу ж розіграти нову взятку. Саме переможець другої (чи навіть третьої, якщо буде знову розіграний дух злиття) взятки забере собі всі викладені карти. У грі втрьох змін небагато: щораунду один гравець гратиме за себе та за духа-примару. Цей гравець постійно змінюватиметься, а гравці мають індивідуальні очки (хоч наприкінці раунду гравці з однієї команди отримують однакові очки). У гру вдвох гравці отримують по 14 карт (половину кладуть долілиць перед собою, іншу половину кладуть на ці карти горілиць) і, як уже казали, гравці розігруватимуть по 2 карти за взятку. Якихось драконів краще віддати суперникам Настільна гра «Тацу: Драконолови» щоразу змушує гравців шукати найкращі моменти для розіграшу кожної своєї карти. Інколи буде можливість схитрувати та попросити суперника зіграти карту замість вас — але й вони можуть робити те саме з вами! Це неабияка дуель розумів, де не можна втрачати пильність ні на мить. Та й необхідно вдало кооперуватися зі своїм партнером по команді, аби максимально вигідно проходити кожну взятку.
кешбек від 46 ₴
розстрочка
-42%

На обрії сходить темне сонце Далеко на півночі стоїть місто Зимоград — брама сонця. За легендою, саме тут щоранку сходить сонце та вдихає життя в ці замерзлі землі. Колись місто було осередком багатства та престижу, а потім… прийшли зомбі. Зимоград перетворився на морозне поле бою. Лише ми — кілька відважних уцілілих — можемо переломити хід битви проти живих мерців і некромантів-осквернителів. Це наша остання лінія оборони. Нехай ми в облозі, але рештки солдатів міської варти готові битися за Зимоград до останнього. Ми не відступимо. Ми не впадемо. Ми знищимо холодні лещата Білої смерті. «Зомбіцид. Біла смерть» — кооперативна гра, у якій гравці в ролі героїв борються проти безжальних орд зомбі. Вирушайте у похмурий світ крижаних руїн, де, здавалося б, непробивні міські стіни мали зупинити облогу. Але не втрачайте пильності — темна магія некромантів здатна породжувати жахливих монстрів. Тож вибирайте пригоду, збирайте цінне спорядження, захищайте стіни фортеці й відважно знищуйте полчища зомбі з некромантами, що травлять усе живе на своєму шляху! Це базова фентезійна гра з культової серії «Зомбіцид». Видання вражає своїм атмосферним дизайном, якісними компонентами, безліччю деталізованих фігурок та новими ігровими механіками. Будуйте продумані стратегії, ретельно плануйте ходи або ризикуйте всі разом заради перемоги! Особливості гри «Зомбіцид. Біла смерть» Вартові. У цій запеклій війні у вас ще залишилися союзники — вірні вартові фортеці. Герої можуть керувати цими персонажами, виконувати дії з їхньою допомогою, і навіть якщо вартовий загине, це не призведе до поразки. Оборонний мур. Високі стіни є останньою лінією оборони, переваги якої ви можете використовувати. Вони забезпечують кращий огляд місцевості, захист від зомбі та можливість атакувати ворогів, виливаючи на них казани з розпеченою смолою. Некромант-осквернитель. Некроманти-осквернителі викликають споганення, яке руйнує все, до чого торкається. Але знесилені некроманти не можуть переміщуватися, що робить їх вразливими. Споганення проникає через будь-які стіни та часто породжує нових зомбі, створюючи постійну загрозу. Маяк. Гра завершується поразкою гравців, щойно жетон споганення опиняється в зоні з маяком. Вогонь дракона. Серед вашої зброї з’являється смертоносна комбінація — жовч дракона та смолоскип. Ця руйнівна суміш дозволяє ефективно знищувати орди зомбі, перетворюючи їх на попіл. Замороження. Жетон замороження тимчасово знешкоджує зомбі, які пропускають свою наступну активацію! Перебіг гри Гра включає 10 пригод різної складності, у яких беруть участь 6 героїв, що розподіляються між гравцями. Гравці можуть керувати одним героєм кожен, або ж у грі з меншою кількістю учасників поділити героїв на групи між собою. Партія складається із серії раундів, кожен із яких ділиться на три основні фази: Фаза гравців Гравець із жетоном першого гравця починає першим і активує своїх героїв по черзі в будь-якому порядку. Кожен герой має 3 дії, які можна використати для переміщення ігровим полем, знищення зомбі, збору спорядження та виконання завдання. Чим більше ворогів здолають герої, тим складнішою і небезпечнішою ставатиме битва, проте це дозволяє героям здобувати нові вміння. Можливі дії: Переміщення. Перемістіть героя у сусідню зону. Обшук. Візьміть карту з колоди спорядження, якщо в зоні будівлі немає зомбі. Упорядкування інвентаря / обмін спорядженням. Упорядкуйте карти у своєму інвентарі, як вважаєте за потрібне. Обміняйтеся спорядженням з іншим героєм у своїй зоні. Бойові дії. У битві ви можете використовувати зброю ближнього бою, дальнього бою або чари. Герой кидає зазначену на карті зброї кількість кубиків. Кожен результат, що дорівнює або перевищує значення успіху, рахується за успішний і завдає поранення. Зомбі поділяються на кілька типів, кожен із яких потребує певної кількості поранень для знищення. Під час використання дальньої зброї або чарів промах може призвести до ураження союзників. Чари. Ви можете накладати чари на персонажів або зони. Взаємодія з жетонами цілей. Герой бере або активує жетон цілі у своїй зоні. Дії вартових. Вартові можуть виконувати переміщення, битися або використовувати казан. Дії з казаном. Перемістіть казан із зони з героєм у сусідню зону. Вилийте казан, щоб знищити всіх персонажів у вибраній сусідній зоні. Пошуміти. Покладіть жетон шуму в зону героя, щоб привернути увагу ворогів. Нічого не робити. Герой втрачає всі позосталі дії. Фаза зомбі Після того, як гравці активують усіх своїх героїв, активуються зомбі. Активація. Кожен зомбі активується і виконує одну дію: атаку або переміщення. Атаки зомбі завжди є успішними, але від них можна спробувати захиститися. Отримані поранення атаковані гравці розподіляють між собою. Якщо маркер досягне позначки 3 на треку поранень, герой гине, і всі гравці зазнають поразки. Якщо в зоні зомбі немає героя, він переміщується в напрямку героя або зони із жетоном шуму. Поява зомбі. Відкрийте карту зомбі для кожної зони появи. Кількість зомбі вказано
кешбек від 5 ₴
розстрочка
-42%

Кооперативний картковий філлер, оформлений у стилі восьмибітної відеогри. Настільна гра «Level Ten» - редизайн 2022 року швидкої карткової гри «Okey Dokey», що вийшла в 2016 році. Автора цієї гри, японського геймдизайнера Хісаші Хаяші, Гікач знає за такими іграми, як «Yokohama» та «Sail to India». Level 10. Десятий рівень гра. 8-бітна кооперативна аркада У настільній грі «Level 10. Десятий рівень» гравці спільними зусиллями намагаються допомогти відважному Лінку здолати посіпак лорда Ґанона й пройти всі 10 рівнів у 5 світах. Гравці по черзі викладають карти в 5 рядів. Кожен ряд – це один зі світів. Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 40 карт рівнів і 10 карт перезапуску. Якщо один з гравців не може викласти карту в свій хід, команда (і Лінк) відразу програє. На початку партії треба викласти у стовпчик карти перезапуску – по 2 карти для кожного майбутнього ряду (під час гри карти рівнів викладають в ряди праворуч від цих карт перезапуску). Далі гравці перетасовують карти рівнів разом з картами павз (що менше карт павз, то складніша гра). Кожен отримує на руку певну кількість карт з перетасованої колоди (залежить від числа учасників). Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою, доки не викладуть 5 рядів по 10 карт. У свій хід гравець виконує одну з 2 дій: Викладає з руки карту рівня або карту павзи. Гравець викладає карту у відповідний ряд, а потім бере на руку карту з колоди. Викладає карту перезапуску. Гравець бере одну з карт перезапуску ліворуч від цього ряду й викладає в кінець ряду. Потім гравець може скинути 1-2 карти з руки й узяти таку саму кількість карт з колоди. Протягом партії гравці можуть казати одне одному, скільки карт певного світу мають на руці. Або про те, що в свій наступний хід планують викласти карту якогось світу чи карту перезапуску для певного світу. Не можна показувати свою руку й ділитися будь-якою іншою інформацією. Правила розміщення карт Усі карти рівнів у ряді повинні належати до одного світу. Номер карти повинен бути таким самим або більшим, ніж номер попередньої карти. Карта перезапуску обнуляє поточний номер рівня. Не можна викладати карти в новий стовпчик, поки гравці не завершать поточний. У кожному стовпчику повинно бути 4 карти рівнів (чи павз) та 1 карта перезапуску. Замість карти рівня можна викласти карту павзи. Номер карти павзи дорівнює номеру попередньої карти. Перемога й поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається викласти 50 карт рівнів і перезапуску (40 карт рівнів і 10 карт перезапуску). Якщо гравець має на руці карти, але не може виконати жодну з двох дій, уся команда програє.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Машина Тюрінга - настільний аналоговий комп'ютер Алан Тюрінг - видатний англійський математик, алгоритм якого допоміг зламати найзахищенішу шифрувальну машину свого часу, німецьку «Енігму», що захищала важливі повідомлення армій Осі від союзників протягом Другої Світової війни. Тюрінг казав, що кожен код - це справжнісінька гра, та був одним серед перших розробників аналогового комп'ютера. Тож дизайнери настільної гри «Turing Machine» не тільки створили справжній аналоговий комп'ютер з картонних перфорованих карт, але й запрошують вас до вирішення понад 7 мільйонів кодів, доступних як у базовій грі, так і у супровідному застосунку! Гра «Машина Тюрінга» здобула перемогу «Соло гра 2022 року» та ввійшла до трійки фіналістів у номінації «Інновація 2022 року» в межах «17th Annual Golden Geek Awards» - щорічної премії платформи настільних ігор Board Game Geek, переможців якої обирають гравці у настілки з усього світу. Особливості гри Turing Machine Неймовірна головоломка. «Машина Тюрінга» - це не тільки математична гра, це справжня дедуктивна загадка, в якій ви методом виключення та припущень будете віднаходити правильні числа коду. Супровідний застосунок та величезна варіативність. Крім кодів із буклета правил, гра також має супровідний застосунок, що містить понад 7 млн нових кодів та щоденні виклики, що урізноманітнять ваші проходження та дозволять змагатися із гравцями з усього світу за встановлення нового рекорду. Перфокарти аналогового комп'ютера. Ви будете збирати аналоговий комп'ютер (верифікатор) з особливих карт із числами, які, як ви вважаєте, містить код. Натомість карта завдання із відповідями "так" і "ні" відповідатиме на ваші запитання щодо цих чисел, щоб підказати шлях до розв'язання шифру. Соло, кооперативний та суперницький режими гри. Грайте наодинці проти складних шифрів, кидаючи виклик самому собі й таблиці рекордів у застосунку, розв'язуйте коди спільно з друзями або й змагайтесь у швидкості знаходження правильної комбінації. Перебіг гри Машина Тюрінга Спершу виберіть код та відберіть необхідні карти згідно з вказівкою завдання - карти верифікації та карти відповідей комп'ютера до них. Викладіть їх у центрі столу згідно зі вказівкою завдання навколо плитки верифікатора, а карти з перфорацією розмістіть на підставку. Кожен учасник також отримує олівець й пам'ятку, що водночас слугує йому за ширму, яки прикриє його здогадки від решти учасників. Також гравці отримують лист нотаток для запису припущень - його й слід прикрити ширмою. Отже, тепер ви готові до гри! Усі гравці протягом раунду ходитимуть водночас, намагаючись розв'язати код. Раунд завжди складатиметься з кількох фаз: Сформуйте пропозицію. Зробіть припущення щодо трьох чисел коду, візьміть перфоровані карти з числами свого припущення та зберіть з них аналоговий комп'ютер. Запитайте машину. З одним і тим само набором перфокарт протягом одного раунду ви можете перевірити щонайбільше 3 карти верифікаторів. Виберіть верифікатор й перевірте, чи правдивим є твердження з нього згідно з вашим припущенням та кодом із завдання: підкладіть карту під свій аналоговий комп'ютер, і в одному з віконець побачите червоний "провал" або зелений "успіх". Запишіть нову інформацію та викресліть непідхожі варіанти чисел на своєму листку для нотаток - це є обов'язковим, адже також знадобиться вам наприкінці гри. Проаналізувати відповідь. Спробуйте скласти пазл цього завдання з усіх одержаних відповідей. Тепер ви можете вирішити, чи ви вже розв'язали код. Кінець раунду. У цій фазі усі гравці витягають перед собою стиснуту в кулак долоню. Рахуйте до трьох, і на рахунок "три" усі гравці мають вказати великим пальцем вниз, якщо вважають, що ще не розв'язали код, й угору, якщо вважають, що вже зламали шифр. Завершення гри й визначення переможців Якщо щонайменше один гравець вказав вгору, гра завершується й учасники мають останній шанс перевірити свої припущення - таємно й чітко написати на своїх листах останню версію коду, й перевірити її у розв'язках наприкінці буклету правил, або натиснувши кнопку в додатку. Якщо код розв'язав тільки один учасник, він стає переможцем, та якщо таких гравців декілька, вони мають порівняти кількість верифікацій, якими вони скористалися протягом гри. Перемогу у такому разі здобуває той учасник, що задав меншу кількість запитань.
кешбек від 32 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. «Знак Старших богів» – боротьба з потойбічним злом у музеї Серед усіх експонатів Міскатонікського музею найбільше відвідувачів приваблює колекція рідкісних окультних артефактів. Хтось вірить, що ці прадавні предмети дихають іншосвітнім злом, і загрожують бар’єру між нашим світом і іншими вимірами. А як тільки ці диявольські сили вивільняться, вони перетворять людство на попіл… «Знак Старших богів» – це кооперативна гра про загадкові та надприродні події за мотивами творів Г. Ф. Лавкрафта від розробників гри «Жах Аркгема» Ричарда Лоніуса та Кевіна Вілсона. Уперше гра побачила світ у 2011 році, а вже в 2012 її номінували на найкращу тематичну настільну гру на Golden Geek Awards. Метою гри є спільними зусиллями зупинити пробудження Стародавнього. На щастя, прадавні культи створили особливий символ, що здатен відганяти зловісних істот, тож саме такі символи дослідники і шукатимуть на території музею – знаки Старших богів. Ігрові компоненти На думку Гікача, настільна гра «Знак Старших богів» містить доволі цікаві та незвичні ігрові компоненти, а також варто відмітити розмаїття карт та жетонів: Годинник. Час у грі відстежують за допомогою годинника, адже він відіграє важливу роль у ігроладі. Покваптеся – час спливає, і кожної опівночі Стародавній стає все ближчим до пробудження… Лист входу в музей. Пам’ятка, на якій перелічені та описані дії, які гравці можуть виконати на вході в музей. Зелені кубики, які потрібні для виконання завдань і завершення пригод. Жовтий кубик, який зазвичай кидають після використання звичайного предмета. Червоний кубик, який зазвичай кидають після використання особливого предмета. Карти Стародавніх. На цих картах зображені різні Стародавні, проти яких боротимуться дослідники. Карти та жетони дослідників. На цих картах зображені різні дослідники, якими керують гравці. Кожна карта дослідника має відповідний жетон. Карти пригод. На цих картах зображені різні кімнати та події в музеї, які гравці повинні дослідити, щоб знайти знаки Старших богів Карти Інших світів. Ці карти — особливі пригоди в інших вимірах. Коли в музеї відкриваються ворота в Інші світи, дослідники можуть дослідити, що розташовано за ними. Карти звичайних предметів, особливих предметів і заклинань. Карти союзників. Ці карти — люди, які допомагають дослідникам у пошуках знаків Старших богів. Карти міту, що призводять до зловісних загадкових подій опівночі… Жетони розуму та здоров’я. Ці жетони потрібні для відстеження психічного та фізичного стану дослідників. Жетони доказів у вигляді підошви черевика дають змогу гравцям перекинути один або кілька кубиків під час пригоди. Жетони монстрів. Це різні чудовиська, які можуть заважати дослідникам успішно завершувати пригоди. Жетони монстрів-масок. Це особливі монстри. Ці жетони додають у чашу монстрів, якщо Стародавній — Ньярлатотеп. Так-так, він тут також є! Жетони приреченості, якими відстежують, наскільки Стародавній близький до пробудження. Жетони знаків Старших богів, якими відстежують, наскільки дослідники наблизились до того, щоб зупинити пробудження Стародавнього. Перебіг гри У грі «Знак Старших богів» гравці ходять по черзі, досліджуючи музей і намагаючись завершити різні пригоди. Гру починає перший гравець, далі хід передається за годинниковою стрілкою. Кожен хід складається з трьох послідовних фаз: Фаза переміщення. У цій фазі гравець переміщує свій жетон дослідника на карту пригоди, карту Іншого світу або на вхід у музей. Також гравець може залишити жетон дослідника на місці. Фаза пригод. Якщо жетон дослідника на карті пригоди або Іншого світу — гравець намагається завершити пригоду й кидає кубики, щоб виконати завдання. Якщо жетон дослідника на вході в музей — гравець виконує одну з трьох вказаних на листі дій. Фаза часу. Гравець переводить стрілку годинника на три години вперед. Після фази часу хід гравця завершується. Наступний гравець починає свій хід.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Брудні гроші (Dirty Money) – стратегічна карткова гра, в якій учасникам доведеться взяти на себе ролі злочинців, податкових шахраїв і корумпованих політиків. Головне їхнє завдання – відмивати брудні гроші, отримані незаконним шляхом. Для цього доведеться вкладати кошти в твори мистецтва, скуповувати нерухомість і йти на інші прийоми. Важливо зробити так, щоб державні органи не звертали уваги на ваші темні справи. У Брудних грошах (Dirty Money) вам не можна довіряти товаришам по грі, оскільки вони переслідують лише власні цілі. Кожен буде тільки радий викрити ваші наміри і здати вас уряду, готовому відразу підключити адвокатів і бухгалтерів. Чи вдасться вам відмити великі суми і при цьому не опинитися в чорному списку? Приготуйтеся опинитися поза законом Партія може залучати від 2 до 5 осіб. На учасників чекає кілька локацій, в яких вони можуть отримати брудні гроші. Для цього можна вирушити до США, Японії чи європейської країни. На вибір необхідно побувати в 6 місцях, де є шанс отримати непоганий, але незаконний прибуток. Після цього доведеться використовувати гроші для купівлі різних активів. На кожній карті вказано її вартість, місце для можливого розміщення, також є карти дій, які необхідно відразу розігрувати, та карти лиходіїв, які можуть виступати як помічники. Ефекти лиходія забезпечують низку можливостей, усього їх п’ять: Відмивання грошей – допомагає отримати більш бажану руку з відповідною валютою, щоб мати шанс купити більше карток розміщення. Також, це дозволяє позбавлятися від брудних грошей і забезпечує перевагу першого ходу в першому раунді. Корупційний щур – допомагає витрачати брудні гроші на купівлю речей, сприяє набору очок. Кітсукудза – кожна криптовалюта, що грається, принесе 5 доларів замість 3. Ведмеді з Уолл-стріт – дозволяють витягнути 3 карти розміщення з будь-якої з трьох колод і помістити їх над Банановою Республікою. Лихвар – дозволяє витратити будь-яку грошову картку як грошову картку на 2 долари в будь-якій валюті. Гра триває кілька раундів, доки не буде виконана умова для завершення партії. Під час кожного ходу гравці можуть здійснити ряд дій. Наприклад, під час переходу на локацію потрібно забрати там усі карти грошей. Якщо там є карти дій, необхідно відразу їх розіграти в будь-якому порядку, а потім відправити зіграну карту в стопку скиду. На руках у гравця може бути не більше 7 грошових карток, інакше є ризик привернути небажану увагу влади. Зайві карти доведеться надіслати у трекер очок Чорного списку. Після того, як ви зібрали карти грошей і розіграли карти дій, за бажанням можна зіграти карту «Розташування». Використовувати ефекти на куплених картах розміщення можна щоразу, коли є відповідність їх критеріям Раунд закінчується, коли всі гравці зробили свій хід. Час обирати найдосвідченішого шахрая Останній раунд починається, коли у будь-якого гравця набралося 10 або більше карток розміщення. Після того, як раунд дограно, необхідно виконати підрахунок очок. У кожного гравця знімається 1 очко за кожне очко чорного списку. Виняток передбачений для того, хто набрав найменше очок чорного списку. Той, хто має найбільший чорний список, втрачає додатково ще 2 очки. Різні карти з ефектами розраховуються по-різному залежно від умов. Наприклад, враховується кількість зібраних витворів мистецтва. За 1 роботу нараховується 2 очки, за 2 роботи – 5 очок, за 3 роботи – 9 очок тощо. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем партії. Якщо відбулася нічия, то першість за тим учасником, у якого на руках залишилося більше грошей. Брудні гроші (Dirty Money) дозволить поринути у світ беззаконня. Гра дає можливість вибудовувати безліч комбінацій, тому за неї хочеться сісти повторно, і щоразу результат буде іншим. Вона чудово підійде для веселої компанії та подарує почуття азарту, змушуючи час летіти непомітно.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Увага! Це доповнення до базової гри CATAN та доповнення CATAN. Мореплавці. Далекі горизонти, незвідані острови, піратські скарби та незліченні можливості чекають на вас у світі CATAN: Мореплавці! Уявіть собі, як ви мандруєте через широкі морські простори, відкриваєте нові землі, налагоджуєте торгівлю, будуєте поселення й міста, а також протистоїте піратам і природним викликам. Завдяки цьому доповненню до базової гри тепер можна зануритися в пригоди разом із п’ятьма чи шістьма друзями, насолоджуючись новими сценаріями, механіками та стратегіями. Чи готові ви стати справжнім дослідником Катану? Опис гри Це доповнення додає можливість грати в CATAN: Мореплавці з більшою кількістю учасників (5-6 гравців). Гравці відправляються на пошуки багатств, борються за ресурси та вибудовують маршрути на морях і суші. З'являються нові сценарії, які дозволяють відкривати острови, взаємодіяти з піратами та вибудовувати складніші економічні зв'язки. Основою залишаються знайомі правила базової гри, доповнені новими можливостями та елементами. Компоненти 20 жетонів переможних балів. 7 плиток моря і 3 плитки місцевості (золотоносні ріки, пустелі). 15 кораблів для кожного нового кольору (зелений, фіолетовий). Жетони піратських фортець, тканини, маяків та чудес. Маркери першого і другого гравця. Основні правила 1. Підготовка гри Зберіть ігрове поле згідно зі сценарієм (наприклад, "Шість островів" або "Чудеса Катану"). Гравці визначають порядок ходів шляхом кидка кубиків. 2. Фаза заснування Гравці почергово виставляють початкові поселення й дороги (або кораблі) відповідно до сценарію. 3. Ігролад Хід кожного гравця складається з наступних фаз: Збирання сировини (залежно від результату кидка кубиків). Торгівля (з іншими гравцями або з резервом). Будівництво (доріг, поселень, міст, кораблів). Розіграш карт розвитку. Переміщення корабля (опціонально). 4. Особливості Два гравці виконують дії впродовж одного ходу: перший кидає кубики й робить основні дії, другий — торгує з резервом і переміщує кораблі. 5. Сценарії Доповнення пропонує кілька нових сценаріїв: Незвідані береги — досліджуйте території й відкривайте нові ресурси. Шість островів — боріться за контроль над архіпелагом. Піратські острови — уникайте нападів піратів. Чудеса Катану — будуйте унікальні структури на нових землях. 6. Кінець гри Переможцем стає той, хто першим набере необхідну кількість переможних балів, залежно від обраного сценарію. CATAN: Мореплавці. Доповнення для 5-6 гравців відкриває нові горизонти для улюбленої гри, додаючи більше учасників, нові сценарії та захопливі механіки. Ця гра пропонує кожному стати дослідником, торговцем чи будівельником, розкривши свій стратегічний потенціал. Морські пригоди, змагання за ресурси та відкриття незвіданих земель забезпечують незабутній ігровий досвід, який зблизить друзів та родину за одним столом.
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Завдяки шаленому успіху «Війни Персня» став можливим випуск самостійної карткової версії гри, що підкорить серця всіх фанатів фентезійного світу Дж.Р.Р. Толкіна. На думку Гікача, це чудова трансформація гри-гіганта для тих, хто бажає зекономити час, але цілком насолодитися улюбленою атмосферою. Війна Персня карткова гра. Драматичне протистояння у Середзем'ї Це асиметрична гра для 2-4 гравців, що розділені на дві команди - Вільних народів та Тіні. Кожен гравець має свою колоду карт, що містить як сильні, так і слабкі сторони ворогуючих фракцій. В далекому Морок-лісі, за Внутрішнім Морем заворушилися страхітливі потвори, що намагаються скорити вільні королівства. Тепер вільні народи як ніколи відчайдушно намагаються знищити Перстень та захистити свої землі. Перебіг гри Кожен раунд гравці по черзі розігрують карти персонажів, військ, предметів та подій. Кожна унікальна карта дозволяє боротися, захищатися або завойовувати фортеці для контролю над полем битви у Середзем'ї. Карту можна розіграти перед собою як резервну, на карту шляху чи поле бою. Карти подій активують одноразові ефекти. Карти предметів слугують для озброєння персонажів. Партія триває 9 раундів, а ключовими будуть битви за локації, адже вони приносять своїй команді переможні бали. Також гра може закінчитися, якщо одна з команд має перевагу у 10 переможних очок. Цікаві механіки Циклічність карт. Кожну карту можна розіграти різними способами - на карти шляху, в резерв або до скиду, що стимулює планування. Для того, щоб зіграти карту з руки, необхідно «заплатити» за неї іншою картою в стос скиду. Ці карти будуть перетасовані та повернуться в колоду гравців. А от за повне видалення карти з гри, що може стати результатом поразки в бою чи пошкодження локацій, можна отримати непоганий бонус. Механіка лідерства. Ця механіка передбачає можливість зіграти лідерів лише при приєднанні армії, що балансує вплив могутніх фігур на перебіг партії. Продумані неочевидні тактичні рішення команд та унікальні збалансовані карти грають свою позитивну роль у реіграбельності. Режими гри Правилами передбачено декілька режимів - командний, дуельний та декілька сценаріїв. Якщо гравців троє або четверо - вони діляться на команди Саурона, Сарумана з одного боку, та Фродо і Вільних народів з іншого. Це забезпечить різноманітний ігровий досвід в тематичному та атмосферному оформленні. Неперевершені ілюстрації до настільної гри «Війна Персня. Карткова гра» створені професійними і відомими художниками, що ставить гру в ряд колекційних. Гікач дуже радіє появі нової компактної та водночас глибокої, наповненої епічними сутичками настілки в улюбленому фентезійному сеттингу.