triangle
Знайдено 12840 товарів
Приналежність
Вид
Розмір
Таблиця розмірів
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Розміри
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Кількість кольорів
Країна виробництва
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Мапа світу

кешбек від 7 ₴
розстрочка
-42%

Раніше люди більше єдналися з природою. Ми брали від неї більше дарів і намагалися давати їй щось у відповідь і, як мінімум, з повагою до неї ставитися. Не дивно, що в прадавніх народів були цілі культи божеств чи духів у вигляді тварин, яким вони поклонялися. Часи минули, але ви все ще можете стати свідками двобоїв могутніх духів звірів у настільній грі «Тотем». Оберіть свого фаворита та дайте йому скористатися всіма своїми сильними сторонами проти будь-якого опонента. Борсук проти ведмедя «Тотем» — кишенькова дуельна картярська настільна гра з чарівним оформленням. Гравці на початку партії виберуть звіра, якого представлятимуть, після чого намагатимуться вивести його переможцем у цьому двобої. Розігруйте карти, беріть нові та користуйтеся властивостями свого духа, аби подолати суперника. Кожен хід гравця складається з виконання однієї дії (яких є 3 на вибір) та із закінчення ходу. У свій хід гравець може виконати одну дію: Узяти верхню карту з колоди, не застосовуючи її властивість; Призвати духа з ряду підношень (3 карти горілиць біля загальної колоди) — підсунути карту до себе та застосувати її властивість, а потім скинути; Кинути виклик. Про останню дію розповімо трішки детальніше, адже тут теж є кілька шляхів її виконання — усе залежить від вашого суперника. Найпростіший варіант — ваш суперник просто приймає виклик. Ви обоє вибираєте по 1 карті з руки, кладете їх долілиць, після чого перевертаєте та порівнюєте значення. Хто матиме більше значення, той і перемагає в цьому виклику. Той, хто програв, втрачає кількість сили, на яку вказує тотем. Замість того, щоби просто прийняти виклик, ви можете пригрозити. Ви підвищуєте рівень на карті тотема, унаслідок чого поразка в цьому виклику може відчуватися болючіше. Той, хто кидав виклик, може пригрозити у відповідь. Так можна погрожувати одне одному, поки хтось не вирішить прийняти поточні умови або підкоритися. Підкоритися — це останній варіант реакції на виклик. Яким би не був рівень тотема, ви втратите 5 сили. Ви не програли у виклику, як і ваш суперник не переміг, що може бути важливим для певних властивостей. Наприкінці ходу важливо, аби й у вас, і в суперника в руці, і в ряді підношень лишилося рівно 3 карти. Рівень на карті тотема повертається до поділки «5», а хід переходить до наступного гравця. Сама ж гра триває до моменту, поки один із духів тварин не втратить усю свою силу. Той, хто лишиться із силою, стає переможцем дуелі. Залишиться найсильніший дух Настільна гра «Тотем» дає змогу швиденько та майже в будь-якому місці розіграти епічні двобої стародавніх духів звірів на зручній для вас поверхні. Приємне оформлення та нескладні правила затягують, а грати хочеться знову та знову. Та й партії щоразу виходять унікальними, що лиш додає бажання повертатися в цей світ духовних двобоїв.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

У цій грі ви вирушаєте до Тибету, щоб знайти письменницю Олександру Давид-Неель. На початку XX століття Олександра Давид-Неель провела 25 років свого життя в Азії. Вона стала першою європейкою, що побувала в «забороненому місті» Лхаса в Тибеті. Безстрашна дослідниця, вона любила ризикувати й не скорялася будь-яким обмеженням, особливо нав’язаним моральним нормам. Вона була письменницею і написала чимало літературних творів. Cartaventura: Lhasa гра. Подорож до Тибету Ви — французький воєнний кореспондент. Ви стали свідком жахіть війни, які назавжди закарбуються у вашій пам’яті. Тисячі солдатів потрапили під обстріл й опинилися похованими у своїх брудних окопах. Ховаючись під землею, ви прочитали книжку, після якої наповнилися світлом. Її авторка, Олександра Давид-Неель, розповідає про східну філософію, яка може привести до мудрості й розважливості. Повернувшись із фронту, ви переконуєте свого редактора дати вам завдання написати про цю надзвичайну жінку та найвіддаленіші регіони світу. Ви вирішуєте повторити її шлях, глибоко в душі сподіваючись, що наприкінці цієї подорожі ви здобуте внутрішній спокій. Можливо, дійшовши до воріт забороненого духовного міста Лхаса, ви зрештою позбудетеся демонів, які щовечора мучать вас у кошмарах. Серія Картавентура. Пригодницький кооперативний квест Пригодницька кооперативна гра з захопливим сюжетом та стильним оформленням. Перші ігри серії «Cartaventura» вийшли в 2021 році. В 2022 році гра «Cartaventura: Lhasa» стала номінантом конкурсу «As d'Or». Якщо вам подобаються оповідальні ігри на кшталт книг-ігор з розгалуженим сюжетом і менеджментом ресурсів, Гікач радить звернути увагу на серію «Cartaventura». Це цікава карткова інтерактивна гра з різними варіантами закінчень. Правила можна вивчити протягом партії. У грі використовується колода двосторонніх квадратних карт. Вам не доведеться робити нотатки чи шукати приховані елементи на картах. Просто дотримуйтеся вказівок на картах і насолоджуйтеся мандрівкою. Протягом гри ви берете нові карти, викладаєте на стіл, перевертаєте та/або скидаєте їх. Гравці спільно вибирають одну з доступних видимих дій на картах і виконують подальші вказівки.
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Пасажири - гра про перевізників душ У грі «Пасажири» ви станете провідниками душ, що працюють у Чистилищі споконвіку. Ви переправляєте тіні до Потойбіччя, що сяє вічним світлом, але самі не маєте права зійти на той берег. Та подейкують, наче якщо достатня кількість демонів переправиться до Потойбіччя, устрій на Тій Стороні перевернеться, й ви також отримаєте шанс зійти з човна... Цікаво, що про це думають інші провідники? «Пасажири» - це гра із таємними ролями, в якій команди з трьох різних фракцій намагатимуться викрити наміри суперників та перерправити до Потойбіччя саме тих пасажирів, які принесуть перемогу їхній команді! Приготування до гри Passengers На початку гри кожен гравець випадково і таємно від решти одержить одну з трьох можливих карт: душі, демона або блазня. Ці карти визначать вашу приналежність до однієї із трьох фракцій: Провідники душ прагнуть перевезти на той берег якомога більше душ звичайних смертних, збираючи душі одного кольору (душі родичів з однієї сім'ї) до одного човна. Провідники демонів співпрацюватимуть, щоб переправити якомога більше демонів, а також спробують всадити їх поруч із душами такого ж кольору (для маскування). Блазень спробує завадити суперникам заробити забагато переможних очок. У залежності від кількості гравців, учасники на початку гри також можуть познайомитися зі своїми союзниками. Члени кожної фракції працюють спільно та поділяють переможні очки за перевезені тіні. Додатково до карти, що визначає фракцію, гравці також отримують одну випадкову карту демона й одну випадкову карту душі. Гра триває три раунди, й протягом партії ви використаєте усі три одержані карти. Перебіг гри Пасажири Кожен з трьох раундів поділяється на три фази: Фаза розміщення пасажирів. У кожному раунді на стіл викладають два човни відповідного раунду: це важливо, адже на місцях кожного човна зображено інакшу кількість голосів та інакші підношення. Усі гравці по черзі розміщають одну карту з руки долілиць на будь-яке вільне місце в одному з човнів. Щойно ви розмістили карту, відразу отримайте зображену кількість жетонів голосів (знадобляться вам у третій фазі) та карту підношення (знадобиться у другій фазі). Фаза використання підношень. Під час поховального ритуалу люди також готують особливі дари духам - підношення, що у Чистилищі матимуть особливе застосування. Протягом другої фази учасники по черзі використовуватимуть свої підношення. Підношення розігрують у послідовності від меншого до більшого значення на карті. Ці карти дозволять вам підгледіти розміщені іншими гравцями карти чи навіть перемістити їх, дізнатися кольори карт чи змінити їх за допомогою масок. У грі є три колоди карт підношень, й усі карти у них мають різні ефекти. Ви можете використовувати один набір протягом усієї гри або й міняти колоди між раундами. Фаза голосування. У цій фазі учасники водночас таємно від решти гравців вибирають жетони із зображенням ворона або вовка (символи двох човнів у грі) й додають до них будь-яку кількість своїх голосів. Стисніть відібрані жетони у долоні й розкрийте її, щойно усі визначаться із вибором. Підрахуйте кількість голосів за кожен з човнів: він переправляється на той берег. Інший човен відкладіть в сторону. Карти на човнах не розкривають до кінця гри. Після цього розмістіть на столі човни з позначкою наступного раунду й розпочніть новий раунд з першої фази. Після третього раунду гра завершується й триває фінальний підрахунок переможних очок. Завершення гри Пасажири та визначення переможців Кожна з трьох фракцій матиме інакші умови здобуття очок, що принесуть їм перемогу: Блазень взагалі не може заробити переможні очки, й завжди отримує 6.5 або 8.5 ПО у залежності від кількості гравців. Він здобуває перемогу, якщо жодна з фракцій не заробила більше очок. Перевізники душ заробляють 1 ПО за кожну переправлену душу й одержують додаткові ПО за душі однакового кольору у човні: 1 ПО за дві душі, 2 ПО за дві й 3 ПО за чотири душі. Перевізники демонів заробляють 1 ПО за кожного переправленого демона й 1 ПО додатково за кожну, яка сидить у човні поруч із переправленим демоном та має такий само колір, як він. Перемогу здобуде фракція із найбільшою кількістю переможних очок.
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Закликаємо всіх шукачів пригод і любителів стратегії! Приготуйтеся до подорожі приголомшливими ландшафтами Європи в настільній грі Ticket to Ride: Європа, що отримала загальне визнання. Випробуйте захоплюючі відчуття від будівництва залізничних маршрутів, отримання цінних квитків і перемоги над суперниками в цій захопливій і відзначеній нагородами грі. Ticket to Ride: Європа перенесе вас на початок XX століття, коли залізниці відігравали вирішальну роль у з’єднанні міст і формуванні долі європейського континенту. У ролі залізничних магнатів-початківців гравці змагатимуться за створення найбільшої та найефективнішої залізничної мережі по всій Європі. Особливості Ticket to Ride: Європа: Приголомшлива карта Європи: пориньте у світ прекрасно ілюстрованого ігрового поля, на якому зображені знакові міста й пам’ятки, що захоплюють дух, від Единбурга до Афін і від Лісабона до Києва. Кожен хід — це можливість досліджувати й підкорювати нові території. Будуйте й заявляйте маршрути: Стратегічно плануйте свою залізничну мережу, заявляючи про свої права на маршрути між містами. Збирайте кольорові картки поїздів, необхідні для завершення маршрутів і забезпечення того, щоб ваші поїзди добиралися до місця призначення. Але будьте обережні, адже ваші суперники стежать за тими ж маршрутами, готові заблокувати ваш подальший прогрес! Карти із завданнями у вигляді квитків: Випробуйте своє почуття авантюризму, витягнувши квитки, які визначатимуть напрямок вашої подорожі. Чи оберете ви коротші, більш досяжні маршрути або ризикнете всім заради довших і престижніших маршрутів? Вибирайте з розумом, бо незаповнені квитки коштуватимуть вам цінних очок наприкінці гри. Залізничні станції та пороми: Ticket to Ride: Європа вводить нові ігрові елементи, щоб розширити ваші стратегічні можливості. Використовуйте залізничні станції, щоб отримати доступ до маршрутів, на які ви інакше не потрапили б, й отримати перевагу над своїми суперниками. Крім того, переміщайтеся водними шляхами континенту за допомогою поромів, пропонуючи альтернативні шляхи для вашої залізничної імперії. Відточений ігровий процес: Завдяки простим в освоєнні правилам і глибоким стратегічним можливостям, Ticket to Ride: Європа пропонує захопливий ігровий процес як для звичайних, так і для досвідчених гравців. Ретельно плануйте свої ходи, адаптуйтеся до мінливих обставин і застосовуйте хитрі тактики, щоб стати кращим залізничним магнатом. Різноманітність і реіграбельність: Величезна кількість квитків, випадковий вибір карток поїздів і безліч способів нарахування очок роблять дві гри в Ticket to Ride: Європа однаковими. Вивчайте різні стратегії, адаптуйтеся до постійно мінливих умов і продовжуйте кидати виклик суперникам, щоб зайняти своє місце в історії. Чи готові ви вирушити в незабутню залізничну пригоду Європою? Замовляйте квитки, прокладайте шляхи й починайте подорож у грі Ticket to Ride: Europe! Проявіть свою стратегічну майстерність, пориньте в багату історію Європи та станьте справжнім залізничником. Замовте свою копію сьогодні та приготуйтеся до захопливого настільного досвіду!
кешбек від 22 ₴
розстрочка
-42%

Гра, яка змусить Вас забути про реальність «Планета» – це інноваційна сімейна настільна гра, створена литовським геймдизайнером Уртісом Сулінскасом у 2018 році. Вона призначена для 2-4 гравців від восьми років і допоможе розвинути стратегічні здібності, просторову уяву та розуміння природного довкілля при виборі та розміщенні плиток на своїх планетах. Унікальність гри полягає в тому, що ігрове поле є додекаедром - об'ємною фігурою з п'ятикутників з магнітними сторонами, на які можна прикріплювати плитки ландшафту. Побудуйте свою ідеальну планету! У грі "Планета" гравці створюють власні планети, заповнюючи їх різними елементами, такими як океани, льодовики, гори, ліси і пустелі. Мета гравців – створити оптимальні умови для життя на своїй планеті. На початку гри кожен гравець отримує незаповнені дванадцятигранники як основу для своєї планети і секретну карту мети "природного довкілля". Плитки континентів перемішуються і викладаються в ряд стопками по 5 штук у закриту, а карти тварин розташовуються за спеціальною схемою в три ряди. Гравці ходять по черзі. Ігровий процес Будівництво найкращих планет у всесвіті триває 12 раундів, кожен раунд поділяється на дві фази: Розміщення континентів. Учасники по черзі вибирають плитки континентів, які одразу ж приєднуються до вільних меж їх планет. Розвиток тваринного світу. Щоб отримати карту тварини, необхідно виконати одну з таких умов: мати найбільшу кількість регіонів зазначеного типу, мати найбільший регіон одного типу, що межує із зазначеним типом, або мати найбільший регіон одного типу, який не межує із зазначеним типом. У разі нічиї ніхто не отримує карту тварини, яка переноситься до стовпця наступного раунду. Фішка першого гравця передається учаснику, що сидить зліва, наприкінці кожного раунду. Після закінчення 12 раунду учасники отримують очки за свої творіння. Переможцем гри "Планета" стає творець з найбільшою кількістю очок і найкрасивішою та набільш затишною для багатьох видів тварин планети! Плануйте, будуйте та перемагайте! "Планета" – це гра, в якій ви створюєте свою власну планету, заповнюючи її континентами та розвиваючи тваринний світ. Rozum переконаний, що ця гра допоможе прикрасити будь-який сімейний вечір або зустріч друзів. Приготуйтеся до захоплюючої гри, де ваші стратегічні рішення визначають успіх вашої планети! Приєднуйтесь до гри "Планета" прямо зараз!
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-42%

Дивовижна гра, яка очолює за популярністю список найкращих абстрактів світу, доповнена новими промо-картками. Відтепер класична пригода зі створення власної екосистеми стає ще більш цікавою. Міні-розширення включає 5 карток для підрахунку балів дикої природи та оновлений аркуш правил. Це оновлення було додано для прихильників Кікстартера. Як же грати в Каскадія: секрет популярності гри-головоломки Завдання кожного гравця полягає у створенні різноманітного та гармонійного довкілля - екосистеми, ареали якої потрібно заселити різними тваринами. Для цього використовуються картки цілей, що вибираються випадковим чином, та враховуються особливості розміщення, адже у кожного виду тварин різні вимоги до ареалів, а останні необхідно розміщувати так, аби вони об'єднувалися в протяжні природні зони (це теж приносить переможні очки). На самому початку гри формується ринок: чотири плитки ареалів + чотири жетони тварин. Саме з них гравцям у свій хід належить вибирати пару. Вибрані плитки та жетони гравець може додавати до своєї екосистеми (довкілля) у будь-якій послідовності, та важливо, щоб картина виходила цілісною, тваринам було комфортно, а в результаті формувалися протяжні природні зони. Саме такий результат і приведе гравця до переможного фіналу. Гра триває доки є плитки, а переможцем стане той, у кого максимальна кількість переможних очок.
кешбек від 38 ₴
розстрочка
-42%

Змагальна дослідницька гра у світі суперпопулярної «Коси» з механікою побудови карткового рушія. «Expeditions» - сюжетний сиквел гри «Scythe» від 2023 року, розроблений знаменитим Джеймі Стеґмаєром (Гікач також локалізував його «Червоний світанок» і «Зачаровані») й оформлений геніальним польським художником Якубом Ружальським. Гравців чекають чудові мініатюри мехів і нові ігрові механіки, за допомогою яких вони досліджуватимуть місце падіння метеорита в сибірській тайзі й шукатимуть зниклу експедицію професора Тарковського. Гра «Expeditions» знову перенесе учасників в альтернативний світ дизельпанкової Евразії. Грайте карти, щоб отримувати силу, хитрощі та нові властивості робітників. Переміщуйте свої мехи в нерозвідані локації. Використовуйте робітників, предмети, метеорити й завдання для поліпшення своїх мехів, а також силу й хитрощі для очищення цього краю від скверни. Здобувайте славу й багатства, щоб завершити найприбутковішу експедицію у світі гри «Коса»! Експедиції гра. Нові пригоди у всесвіті «Коси» Правління Распутіна та Фенріса закінчилося, і в Європі настали часи відносного миру. Легендарні подвиги захисників Європи стали помалу забувати. Увага всього світу зараз прикута до Сибіру. Десь там, поблизу річки Тунгуска, упав величезний метеорит. Саме він пробудив прадавнє зло. Експедиція під керівництвом професора Тарковського відправилась в тайгу, щоб дослідити метеорит і його вплив на навколишні землі. Минуло кілька місяців, а від них не надійшло жодної звістки. Тільки долинали дивні чутки, ніби члени експедиції та їхні тварини потрапили під вплив якихось паразитів. За Тарковським відправили рятувальну місію, але вона теж не повернулася. Спраглі до пригод герої війни збирають кошти на експедиції до Сибіру, де вони сподіваються знайти артефакти, дослідити невідоме і здобути славу. Винайнявши мехів-розвідників, вони прямують до головного табору, щоб звідти вирушити в подорож. Ось тут і починається ваша історія. Герої і звірі-супутники Учасники можуть пограти за таких героїв та їхніх звірів-супутників: Метью та Цезар. Метью — безстрашний дослідник, авантюрист і майстер виживання, особливо в найхолодніших регіонах світу. Дізнавшись про загадкове зникнення свого друга, професора Тарковського, він вирушає в пошуково-рятувальну місію зі своїм вірним сибірським хаскі Цезарем. Весна та Вольтан. Весна — засновниця корпорації «Технології Вольтан», що стала провідним постачальником роботів у Європу та за її межами. Дізнавшись про таємничий метеорит і зниклі експедиції, які відправилися за ним, Весна вирушає зі своїм роботизованим песцем Вольтаном на пошуки нових технологій. Анна та Войтек. Анна — купчиня і дипломатка, що прагне допомагати іншим. Дізнавшись про зникнення кількох експедицій і про нові неприємності, що дошкуляють жителям Сибіру, вона вирушає в дорогу зі своїм вірним супутником — героєм війни Войтеком. Ґюнтер та Ніч. Ґюнтер — славетний солдат, лідер і тактик, хоча в мирний час йому бракує цілеспрямованості. Довідавшись про загадкові атаки та смуги на сибірських снігах, він вирушає на північ з Ніччю, своїм старим страшним вовком. Акіко та Джіро. Акіко — науковиця, яка останніми роками зосередилася на вивченні стародавніх артефактів і втрачених цивілізацій, що існували задовго до появи людства. Коли до Акіко дійшли чутки про дивні події в Тунгусці після падіння метеорита, вона відправилася туди разом зі своєю розумною мавпою Джіро. Перебіг гри Expeditions Гравці ходять по черзі. У свій хід ви пересуваєте фішку дій у правому верхньому куті свого планшета меха, а потім у довільному порядку виконуєте видимі основні дії - «Рух», «Карта» або «Збір». РУХ. Перемістіть свій мех в одну з незайнятих локацій на відстані від 1 до 3 локацій. Досягнувши закритої локації, візьміть з неї жетон мапи, переверніть плитку локації та додайте жетони скверни з мішечка. КАРТА. Зіграйте 1 карту з руки в ряд активації, щоб отримати вигоду від карти. Можете також розмістити відповідного робітника на цій карті, щоб активувати її особливу властивість. Коли ваш мех перебуває в локації, що відповідає номеру контрольованої вами карти завдання, можете оплатити вартість завдання й отримати вигоду. Підкладіть карту завдання під верхній край свого планшета меха. ЗБІР. Отримайте будь-які видимі вигоди локації з вашим мехом. Вигода «Поліпшити» дозволяє підкласти карту під правий край планшета меха, щоб активувати тривалу властивість карти до кінця гри. Вигода «Сплавити» дозволяє підкласти карту метеорита під нижній край планшета, щоб отримати бонуси сплавлення всіх підкладених метеоритів. Вигода «Похвалитися» дозволяє викласти фішку слави на полі табору в категорію, для якої ви виконали або перевиконали умову. Якщо на початку вашого ходу фішка дій закриває комірку «Рух», «Карта» або «Збір» вашого планшета, можете пересунути її в комірку «Оновлення» (завдяки ньому ви можете повернути зіграні вами карти на руку, а робітників — на планшет вашого меха). У свій наступний хід перемістіть свою фішку дій в комірку од
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

[Секретна інформація] Ситуація у світі загострюється. Гарячі перці розкололися на угруповання, що призвело до появи організованої злочинності й заворушень. Всюди панує мафія крутих перців. Міністерство міжнародної безпеки Чилі найняло вас — групу агентів — для роботи під прикриттям і захоплення найбільш розшукуваних мафіозі крутих перців. Ваша мета - привезти їх до Мексики на мирний саміт. Пізніше в Мексиці... Щойно ви прибули в пустелю Чивава, як запеклі злочинці повистрибували з вашого багажника. Зрозуміло, що не задля якнайскорішого відвідування мирного саміту, натомість вони хочуть остаточно з’ясувати стосунки. Як-то кажуть: якщо повстання невідворотно, просто очольте його! Тож вам з колегами-агентами нічого не залишається, як здобути безумовний контроль над цими крутими перцями. Однак, завоювати їхню повагу не так-то й просто: доведеться позмагатися між собою і визначити, хто ж заслуговує стати наймогутнішим босом мафії... Круті Перці (Chili Mafia) - це гра на збирання наборів карт для 2–8 гравців, у якій гравці змагаються за те, хто збере найсильніші банди перців (набори карт) і стане наймогутнішим і найшанованішим босом мафії. Як зазвичай, переможе той, хто набере найбільше очок наприкінці гри. Пікантності додає наявність двох режимів гри: індивідуального та командного, а також - складніші правила. Як же проходить гра? 1. Кожен гравець отримує по 6 карток, після чого йде драфт. 2. Гравець, який останнім їв пекучий перець, ходитиме першим (навіть не думайте казати, що ніколи не їли - все одно ніхто не повірить). 3. Під час свого ходу можна робити БУДЬ-ЯКУ з наведених нижче дій без обмежень і в будь-якому порядку: - зібрати банду (зіграти 3 або більше перців на стіл) - поповнити банду - зіграти пекучу карту - зіграти карту дії АБО - спасувати (у цьому випадку скинути 1 картку з руки) 4. Після цього обов'язково візьміть 2 карти з колоди і завершіть хід. 5. Гру продовжує наступний за годинниковою стрілкою гравець. Кінець гри і підрахунок очок Коли гравець бере останню картку зі стосу, він може завершити свій хід. Тоді кожен гравець (включаючи того, хто вийняв останню карту) може виконати ще 1 хід. Після останнього раунду гравці підраховують свої очки. Скиньте з руки всі незіграні карти. Скиньте всі неповні банди. У кожній змішаній банді додайте силу всіх її членів. У кожній банді побратимів додайте силу всіх її членів, а потім помножте отриману суму на 2. Гравець, який набрав найбільшу кількість очок, завойовує повагу Крутих Перців і, звісно ж, виграє гру. Цікаво, що... У грі ви знайдете гостреньких перців з усього світу, які, власне, і є головними героями гри: Халапеньйо, Табаско, Кароліна Ріпер, й інші, які не дуже й товаришують один з одним. А от ієрархію цих крутих перців-мафіозі відображає значення сили, що пропорційне мірі пекучості відповідного перцю за справжньою шкалою Сковілла. То ж тепер ви точно знатимете, які перчики найгарячіші і найгостріші :)
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

Повернення Клер Гарпер «Підозрювані» – це детективна кооперативна (або ж соло) гра, що пропонує учасникам розслідувати загадкові справи з яскравими персонажами та насиченими сюжетами, натхненними класичними детективами Аґати Крісті. Ви гратимете за Клер Гарпер – молоду детективку, яка розкриває заплутані злочини в різних куточках світу. Протягом гри ви читатимете карти доказів, обговорюватимете отриману інформацію, робитимете припущення та певні висновки. Ваша мета – здобути якнайбільше очок, правильно відповівши на запитання. «Підозрювані 2. Невгамовна дослідниця Клер Гарпер» – це друга частина серії, що перенесе учасників у різні періоди життя детективки. Вона містить три справи – «Сльози Шекспіра», «Доправлений мертвим» і «Таємниця леді з озера». Хто така Клер Гарпер? Клер Гарпер, вигадана протагоністка гри, була однією з перших жінок, що здобули оксфордську освіту. Вона народилася в 1910 році. Затята читачка детективів Аґати Крісті, мандрівниця та справжня британка зі своїм чаюванням о п’ятій. Клер здобула вищу освіту в Оксфордському університеті після запровадження квот на жінок-студенток у 1927 році. Це стало ключем до здійснення її мрій – наслідувати приклад батька й отримати диплом із кримінального права. Тепер Клер Гарпер перешкоджає злочинам, виявляє та розслідує їх. Для її блискучого розуму немає справ, які були б надто заплутаними або складними. Клер Гарпер – не просто детективка. Вона найкраща в цій справі. Огляд ігроладу Виберіть справу, яку ви хочете розслідувати, і візьміть із коробки та підготуйте відповідні компоненти. На початку гри прочитайте передмову. Після передмови вам буде запропоновано прочитати запитання до справи. Після цього ви розпочнете розслідування. Ви будете отримувати вказівки взяти карти доказів та ознайомитися з певними документами. Протягом гри ви бачитимете різні символи, що відповідають певним діям, які можна виконати. Що раніше ви дасте відповіді, то більше очок здобудете. Отримавши більше інформації, ви завжди можете змінити свої відповіді. Дійшовши згоди щодо відповідей на запитання, ви можете відкрити конверт із розв’язкою, прочитати відповіді й порахувати свої очки.
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Кіноіндустрія – одна з найпопулярніших у світі. Мільйони, а то й мільярди людей щороку відвідують кінотеатри, аби насолодитися захоплюючими історіями з цікавими сюжетними рішеннями й колоритними персонажами. Останні роки ця сфера переживає не найкращі часи через карантинні коливання, сеанси відміняють або виставляють обмеження, аби глядачі не скупчувалися та не поширювали хворобу. Та в усьому можна знайти позитив: адже нові правила дали більше можливостей для розвитку стрімінгових сервісів. Попри обмеження індустрія живе. Нові стрічки все ще знімають й випускають у прокат, аби люди мали можливість насолоджуватися свіжими сюжетами й новими технологіями. А чи хотіли б ви зняти своє власне кіно? Звісно ж, тут потрібен хороший бюджет і надійна команда. Гроші вам дадуть, але доведеться діяти у складних обставинах, все реально із настільною грою під назвою Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) Уявіть, ви отримали останній шанс зняти справді хороший фільм, іншої такої можливості може вже й не бути! Готові? Остання спроба вразити Голлівуд Перед вами кооперативна настільна гра, яка пропонує учасникам зайнятися власним кіновиробництвом: і так, бюджет мізерний, а вимоги до фінального продукту доволі високі. Чи вдасться вам разом впоратися з усім цим? За сюжетом гри ви працюєте в кінокомпанії, яка переживає не найкращі часи. Останні проєкти перетворювались на провал за провалом, тож більше права на помилку просто немає. Інвестори дають останній шанс створити успішний фільм, який має бути якісним і ще й вкладеться в бюджет. Про те, що це має відбутися в обумовлений термін, і мови не йде – дедлайни вже горять! Тож спробуйте хоч цього разу випустити щось гідне уваги глядачів. Від фільмування до настілки Автором гри Камера! Мотор! став дизайнер і режисер Малакі Рей Ремпен. Як і в кіноіндустрії, так й у світі настілок, швейцарець поки не встиг здобути великих успіхів та всесвітнього визнання, та він достатньо молодий, щоби мати ще не один успішний проєкт у майбутньому. На сьогодні настільна гра Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) стала лише другим його творінням після Itchy Feet: the Travel Game, випущеної у 2017 році. Чи була вона надзвичайно успішною? Важко поки відповісти ствердно. Та автор не зупинився, й у 2021 році випустив гру Камера! Мотор!, що пройшла серйозне бойове хрещення краудфандинговим майданчиком Kickstarter, на якому гра зібрала в 10 разів більше, аніж очікувалось, що однозначно є дуже хорошим результатом. То як створюється кіно? У цій настільній грі усі учасники діятимуть, як одна команда. Ваше завдання – скласти сценарій, побудувати декорації, найняти команду, зняти всі потрібні сцени, а потім усе змонтувати в готовий продукт. Бюджет мізерний, тож постійно доведеться на чомусь економити. Та й часу обмаль, поки інвестори ще дають гроші на виробництво. За час фільмування ви зустрінетесь і з проблемами, і з неочікуваними ідеями. Й усе це заради того, аби якість стрічки була якомога вищою. Не впораєтесь вчасно чи витратите всі гроші – тоді ваша команда точно програла. Підготовка до партії проходить нескладно. Спочатку в центрі столу розміщується ігрове поле, а гравці отримують індивідуальні планшети. Колоди проблем, ідей і сцен перемішуються та викладаються у спеціально відведені місця. Три Ідеї одразу ж потраплять на руки кожного гравця, а от 2 сцени опиняться на дошці для розкадровування. Визначте рівень складності, від якого залежатиме кількість часу та фінансів. Маркер якості фільму теж посідає своє місце. Визначається перший гравець і розпочинається партія. Пориньмо повністю у створення фільму Ваше завдання – створити 5 сцен, якість яких задовольнятиме інвесторів й аудиторію. Хід кожного гравця відбувається за чіткою структурою: - Витягнути картку Проблеми, яку доведеться вирішувати. З цим треба розбиратися ще навіть до початку самого виробництва і краще, щоби вони не доходили до критичного значення. - Кинути кубики Команди. - Виконати дії обраних членів знімального колективу. На ігровому полі є чимало локацій, куди можна відправляти різних професіоналів. - Зібрати всі кубики. - Просунути графік на один крок ближче до дедлайну, а хід передається наступному гравцю. Чим же ви взагалі можете займатися у свій хід? Розв'язувати проблеми, які постійно виникатимуть протягом партії, зводити нові елементи знімального майданчика, обирати й втілювати наявні ідеї в життя та, власне, знімати сцени. Саме за останній пункт ви будете отримувати очки якості, які й визначать успішність вашого продукту серед аудиторії. Усе залежить саме від вас – на скільки вдалою вийде картина. І це ще ми не сказали про планшети гравців – усі члени команди мають власні властивості, які можуть бути корисними протягом партії. Гра підходить до завершення, коли в монтажній кімнаті буде 5 сцен. Визначте якість фільму відносно сценарію, який ще протягом всього процесу міг змінюватися. Саме після цього ви й дізнаєтесь, чи якісним видався продукт. Партія може закінчитись раніше, якщо у в
кешбек від 27 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. На варті лісу проти машин Усе пов’язано та ніщо не вічне — за такими принципами мешканці Спільнолісу жили століттями. Утім, рано чи пізно знайдеться зухвалець, який повстане проти природи та спробує підкорити власній волі закони буття. Амбіційний експеримент закінчився нищівним провалом — смертоносні машини, пробуджені темною магією, розпочали війну проти самого життя… «Оборонці нетрів» — це пригодницька кооперативна гра в надзвичайно атмосферному фентезійному оформленні. Гравці стануть лідерами різних фракцій тварин, які перебувають у гарячій фазі війни проти машин. Попри давні непорозуміння між фракціями, вам доведеться об’єднатися в боротьбі проти спільного ворога, щоб зберегти надію на те, що Спільноліс уникне нескінченної техногенної зими. Граючи за асиметричні фракції, учасники будуть очищувати забруднення, знищувати мехів, ламати стіни, будувати табори й руйнувати заводи на модульному ігровому полі у спробах завадити машинам захопити Спільноліс. Фракції Кожен учасник гратиме за одну з чотирьох фракцій: Ковен. Майстри пісень, чарів і хитрощів. Вічно мінливий альянс відьом, травників, бардів і розбійників, які протягом багатьох поколінь практикують цілющу магію Нетрів. Неперевершені майстри засідок. Рідна місцевість — болота. Орден. Науковці, охоронці вогню, картографи й бібліотекарі. Офіційні літописці тваринного світу, які практикують мистецтво ворожіння на полум’ї, завдяки чому часто зазирають у минуле й іноді передбачають майбутнє. Рідна місцевість — ліси. Рада. Союз службовців, гвардійців, фермерів і пекарів. Керуючись поняттями справедливості, солідарності та згуртованості (а також підживлюючись великою кількістю елю та хліба), вони стали одними з перших, хто зіткнувся з машинами. Рідна місцевість — степи. Секта. Тіньове братство механіків, шахтарів, математиків і гакерів, які працюють у віддалених лабораторіях глибоко в горах. Відомі своїми забобонними знаннями, заплутаними кристалічними копальнями та геніальними винаходами. Рідна місцевість — гори. Огляд ігроладу Гра триває протягом низки раундів. Раунд складається з двох фаз, кожна з яких має два кроки: Планування гравці припиняють обговорення та приховано вибирають карту оборонця; гравці розкривають вибрані карти оборонців (і застосовують вміння розкриття, якщо таке є) і починають обговорювати й продумувати стратегію. Дії кожен гравець по черзі може виконати стільки дій, скільки очок дій має його активний оборонець, серед яких: переміщення, перегрупування, будівництво табору, зцілення, очищення забруднення, проламування стіни, знищення меха та знищення заводу; після виконання дій активний гравець розігрує карту машин, які розміщують, переміщують і керують певними компонентами машин, що заважає фракціям захищати й очищувати Спільноліс. Кінець гри Гравці програють, якщо завершено будівництво бази машин (збудовано п’ять заводів і вказано збудувати ще один), відбулася екологічна катастрофа (утворилося шість отруєних ділянок і вказано утворити ще одну) або різанина (два оборонці з однієї місцевості загинули). Гравці перемагають, якщо збудували всі свої табори та зруйнували всі заводи. Вам вдалося врятувати Спільноліс! Усе пов’язано. Ніщо не вічне.
кешбек від 25 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Космоспрут - затягніть божество до свого світу! З небесних просторів на тебе дивиться Космоспрут! Використовуй силу чудернацьких артефактів, аби збагнути природу космічного головоногого. Доведи свою першість серед служителів Великого Чорнильника, здійснивши ритуал виклику Космоспрута! «Cosmoctopus» — це динамічна й різноманітна гра з механікою побудови карткового рушія, в якій учасники будуть мандрувати просторами космосу, аби по одному мацаку проводити позаземне божество до свого світу, використовуючи потужні ефекти реліквій, священних писань, сузір’їв та галюцинацій. Особливості гри Cosmoctopus Побудова маршруту в Чорнильному вимірі. Поле для гри «Космоспрут» складається з плиток у формі різноманітних візерунків, що змінюють стратегію переміщення Чорнильного бога між локаціями. Локація, на якій Космоспрут зупиниться у ваш хід, принесе певні бонуси згідно із зображеними на плитці символами, тож вміло мандруйте космосом, щоб зібрати якомога більше необхідних вам карт і ресурсів. Створення карткового рушія. У грі є чотири види карт, кожен з яких не тільки має свої умови розіграшу, але й свої правила взаємодії: сузір'я вимагають зібрати на них комбінацію з жетонів певних ресурсів, релікти мають постійні ефекти, що спрацьовують за виконання певних умов, манускрипти додають знижки до вартості певних ефектів та карт, а примари мають одноразовий потужний ефект. Різномаїття можливостей. Комбінуйте ефекти карт із бонусами плиток, складайте поле в інакший від попередньої партії спосіб та додавайте для нього плитки порталів, щоб урізноманітнити побудову маршрутів, та виконуйте новий ритуал для виклику Космоспрута. Ви також можете прискорити, полегшити або ускладнити гру, чи додати до партії портали, щоб розділити Чорнильний вимір - всі додаткові можливості гри описано у правилах. Кооперативний та соло режими. Правила гри також містять умови залучення до партії «Приватного детектива» - неігрового персонажа, якого має випередити один гравець чи команда учасників. Перебіг гри Космоспрут Щоб перемогти, ви маєте раніше за решту учасників зібрати вісім мацаків Великого Чорнильника, які можна здобути завдяки ефектам карт. У свій хід гравець має: Перемістити фігурку Космоспрут й отримати бонус плитки, на якій він зупиниться. Перший крок є безплатним, та за кожен додатковий крок доведеться скинути 1 жетон ресурсу, але ефекти на плитках того варті! Зіграти карту, оплативши її вартість. Кожна карта вимагає свого типу ресурсу, що відповідає її кольору. Всього у грі чотири види ресурсів та чотири види карт: Мансукрипти (чорні, потребують чорнил). Мають постійні ефекти після розіграшу - надають знижку на відповідну кількість ресурсів. Деякі карти манускриптів також мають ефект «Поглинання», що є одноразовим й діє відразу після розігрування карти: скиньте з ряду усі карти манускриптів та реліктів та перемістіть Космоспрута на відповідну кількість кроків, отримуючи винагороду кожної плитки. Релікти (жовті, потребують монет). Мають постійні ефекти з умовою активації, й зазвичай приносять додаткові ресурси. Наприклад, релікт «Древня астролябія» приноситиме вам три зірки щоразу як ви отримуєте мацак. Примари (червоні, потребують чуток). Мають миттєві ефекти, й відразу після застосування властивості зіграних карт примар їх необхідно відправити до скиду. Карти примар із символом блискавки можна зіграти разом з іншою картою цього ж ходу, якщо тільки вам вистачить ресурсів. Сузір'я (турого кольору, потребують зірок). Карта лежатиме у вашій ігровій зоні, доки ви не зберете на ній необхідну кількість зображених ресурсів. Відразу потому карта надасть вам мацак та миттєвий потужний ефект, а потім піде до скиду. Скинути жетони ресурсів до ліміту: водночас на початку ходу ви мусите мати щонайбільше 8 жетонів кожного з чотирьох видів. А проте, якщо наприкінці ходу ви маєте щонайменше 13 ресурсів одного виду (чорнила, монети, чутки або зірки), ви відразу можете отримати один із жетонів Забороненого знання, що надаватимуть вам знижку на розігрування карт відповідного кольору. Крім того, перший гравець, що отримав мацак Космоспрута, може вибрати й взяти собі одну з чотирьох карт першого контакту, що мають вартість "0" - ви можете безплатно розіграти таку карту у свій хід. Наступний після нього гравець, що отримає мацак, вибиратиме вже з трьох карт, ще наступний - з двох тощо.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Космічні простори манять людей уже сотні років відтоді, коли довели, що Земля — це лиш один з об’єктів у Всесвіті. Спочатку ми просто споглядали за небом, вивчали його. Але з часом ми почали його й підкорювати. Першими в космос відправили тварин, і лиш потім там опинилися люди. Ви не повірите, але в майбутньому настільної гри «Хижі світи» саме команда з відважних антропоморфних тварин відправляється на далекі планети, досліджує їх і наймає нових членів екіпажу. Цікаво, а в кого вдасться врешті-решт зібрати найкращу команду? Сова в космосі! «Хижі світи» — яскрава картярська настільна гра на збір сетів, де гравці намагаються найняти найкращий екіпаж зі спеціалістів, агентів і роботів. Усі вони по-своєму приносять переможні очки, яких і треба накопичити найбільше для перемоги. Кожен із гравців протягом гри виконає по 10 ходів. Для цього в них є по 5 зорельотів, які в рамках свого ходу потрібно або відправити на планету, або активувати вже наявний зореліт на планеті для виконання дії. Кількість доступних планет теж змінюватиметься — чим більше у вас найнятих членів екіпажу, тим крутіші планети ви можете для себе відкрити! Хід будь-якого гравця складається з 2 кроків: Відправити експедицію. Виконати дію на планеті. Під час відправлення експедиції, як уже було сказано, гравець може вибрати: приземлити зореліт на новій планеті в одному з двох секторів АБО дослідити планету, просунути свій зореліт на верх карти в тому ж секторі та виконати вказану там дію. Як правило, дії крутяться навколо того, що ви братимете карти із загального ринку та найматимете їх до свого екіпажу. Комбінації, багато комбінацій Наймання персонажів — це окремий вид задоволення. Спершу скажемо, що серед спеціалістів усього є 6 типів професій, а також 6 видів тварин (агенти теж тварини). Саме вони приносять вам найбільшу кількість переможних очок, тож будьте уважні! Роботи, очевидно, до тварин не відносяться, але теж приносять непогані переможні очки. Агенти ж дають завдання з особливими умовами отримання переможних очок. Зазвичай наймання членів екіпажу нічого не вартує, але інколи є певні умови. Так, наприклад, доведеться скинути якусь карту з руки чи мати у своєму екіпажі спеціаліста певної професії. Але що точно, кожен член екіпажу одразу після наймання активує свою властивість. Можна буде брати нові карти, одразу наймати ще персонажів і подібне. Так на ігровому столі відбуватимуться незабутні комбінації! Коли всі гравці виконали по 10 ходів, гра закінчується. Підрахуйте свої очки за тварин одного виду (починаючи з 3-ї, кожна принесе по 5 переможних очок), за кожну колекцію з 6 тварин різних видів, за місії агентів, з карт роботів і за розміщення жетона ветерана (він рухається на карті вашого капітана, коли наймаєте певні карти). Хто матиме найкращий результат, той і зібрав екіпаж гідний підкорювати космічні простори! У правилах навіть передбачена соло-гра, якщо бажаєте зіграти наодинці проти вправного контрабандиста. Мавпа-ботанік наймає носорога-інженера, а той наймає мавпу-агента! Настільна гра «Хижі світи» радує як оформленням, так й ігроладом. Місцеві правила складними не назвеш, але доведеться помізкувати навколо того, як найкраще скористатися своїми членами екіпажу. Ви не уявляєте, які комбінації тут можна провернути! Тож якщо космічна тематика разом із яскравими антропоморфними тваринами — це те, що вам треба, то не проходьте повз настільну гру «Хижі світи». Хто ж, як не ви, підкорить кілька нових планет разом зі своєю командою?
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Багатьом у юні роки доводилося читати історії про Гулівера. Цей чоловік мандрував у незвичні світи, але все ж до країни Селестії добратися йому не вдалося. Чому би вам не спробувати зробити те, з чим не впорався легендарний Гулівер? Команда у вас зібрана, лишилося пройти всі випробування на вашому повітряному судні в настільній грі «Селестія». Проблем на шляху, звісно, вистачатиме, але і скарби в дальніх містах надзвичайно привабливі. Безпечно та дешево чи ризиковано та дорого? Настільна гра «Селестія» пропонує групі мандрівників і шукачів скарбів відвідати міста країни Селестії. Подорожувати між ними доведеться на повітряному кораблі, а на шляху на вас чекає чимало перепон: тумани, блискавки, пірати та навіть зграї птахів. Чим далі, тим складніше — але й скарби будуть цінніші. Доведеться довірити свою долю капітану, аби той врятував свою команду від кораблетрощі. На початку партії кожен гравець отримує по 8 карт спорядження. Серед них можуть бути й карти підсилення та прискорення, але про них пізніше. Визначте першого капітана та відправляйтеся в незабутню подорож. Роль капітана — чи не найважливіша в екіпажі. Щоразу саме йому доведеться долати всілякі перепони на шляху корабля. Не впорається — постраждає вся команда. Протягом керування кожного капітана відбуваються такі кроки. Кидок кубиків капітаном, аби визначити загрози. Рішення кожного окремого члена екіпажу — лишитися на судні чи в місті. Якщо вирішили не продовжувати мандрівку, то заберіть свою фігурку з палуби та візьміть 1 скарб із поточного міста. На жаль чи на щастя, капітан ніколи не може покинути свій корабель. Подолання загроз капітаном — він мусить розіграти відповідні до значень на кубиках карти. Переміщення корабля до наступного міста. Передача повноважень капітана наступному за годинниковою стрілкою пасажиру. Такий перебіг подій відбуваються доти, доки якийсь із капітанів не провалить своє завдання. У рідкісних, але дуже вдалих сценаріях, корабель дістанеться до останнього міста — тоді подорож теж завершується. Перед початком нової мандрівки судно переміщується знову до першого міста, усі фішки гравців опиняються на палубі, а самі гравці беруть по 1 карті з колоди. Час знову відправитися в пригоди. Гра триває до моменту, поки хтось із гравців наприкінці подорожі матиме скарби вартістю 50 очок чи більше. Хто матиме найкращий результат, той і перемагає. Якщо ви думаєте, що пасажири корабля зовсім ніяк не можуть повпливати на перебіг мандрівки або ж доля команди залежить лише від удачі, то ви помиляєтесь. Окрім звичайних карт спорядження в колоді є ще й карти підсилення. Їх можуть розігрувати як пасажири, так і капітан — усе залежить від конкретної карти. А що якщо цього разу не вдасться подолати всі загрози? «Селестія» — чарівна гра для всієї сім’ї. Кожна мандрівка — це величезні ризики, де ледь не щоходу можна лишитися ні з чим. Доводиться постійно вибирати між гарантованою меншою нагородою чи шансами втратити все. Але якщо зійдете в якомусь із перших міст, не заздріть тим, хто дійшов майже до самого кінця — це безпечне рішення ви прийняли самі. Тож наскільки ви готові довірити свою долю поточному капітану?
кешбек від 27 ₴
розстрочка
-42%

На варті лісу проти машин Усе пов’язано та ніщо не вічне — за такими принципами мешканці Спільнолісу жили століттями. Утім, рано чи пізно знайдеться зухвалець, який повстане проти природи та спробує підкорити власній волі закони буття. Амбіційний експеримент закінчився нищівним провалом — смертоносні машини, пробуджені темною магією, розпочали війну проти самого життя… «Оборонці нетрів» — це пригодницька кооперативна гра в надзвичайно атмосферному фентезійному оформленні. Гравці стануть лідерами різних фракцій тварин, які перебувають у гарячій фазі війни проти машин. Попри давні непорозуміння між фракціями, вам доведеться об’єднатися в боротьбі проти спільного ворога, щоб зберегти надію на те, що Спільноліс уникне нескінченної техногенної зими. Граючи за асиметричні фракції, учасники будуть очищувати забруднення, знищувати мехів, ламати стіни, будувати табори й руйнувати заводи на модульному ігровому полі у спробах завадити машинам захопити Спільноліс. Фракції Кожен учасник гратиме за одну з чотирьох фракцій: Ковен. Майстри пісень, чарів і хитрощів. Вічно мінливий альянс відьом, травників, бардів і розбійників, які протягом багатьох поколінь практикують цілющу магію Нетрів. Неперевершені майстри засідок. Рідна місцевість — болота. Орден. Науковці, охоронці вогню, картографи й бібліотекарі. Офіційні літописці тваринного світу, які практикують мистецтво ворожіння на полум’ї, завдяки чому часто зазирають у минуле й іноді передбачають майбутнє. Рідна місцевість — ліси. Рада. Союз службовців, гвардійців, фермерів і пекарів. Керуючись поняттями справедливості, солідарності та згуртованості (а також підживлюючись великою кількістю елю та хліба), вони стали одними з перших, хто зіткнувся з машинами. Рідна місцевість — степи. Секта. Тіньове братство механіків, шахтарів, математиків і гакерів, які працюють у віддалених лабораторіях глибоко в горах. Відомі своїми забобонними знаннями, заплутаними кристалічними копальнями та геніальними винаходами. Рідна місцевість — гори. Огляд ігроладу Гра триває протягом низки раундів. Раунд складається з двох фаз, кожна з яких має два кроки: Планування гравці припиняють обговорення та приховано вибирають карту оборонця; гравці розкривають вибрані карти оборонців (і застосовують вміння розкриття, якщо таке є) і починають обговорювати й продумувати стратегію. Дії кожен гравець по черзі може виконати стільки дій, скільки очок дій має його активний оборонець, серед яких: переміщення, перегрупування, будівництво табору, зцілення, очищення забруднення, проламування стіни, знищення меха та знищення заводу; після виконання дій активний гравець розігрує карту машин, які розміщують, переміщують і керують певними компонентами машин, що заважає фракціям захищати й очищувати Спільноліс. Кінець гри Гравці програють, якщо завершено будівництво бази машин (збудовано п’ять заводів і вказано збудувати ще один), відбулася екологічна катастрофа (утворилося шість отруєних ділянок і вказано утворити ще одну) або різанина (два оборонці з однієї місцевості загинули). Гравці перемагають, якщо збудували всі свої табори та зруйнували всі заводи. Вам вдалося врятувати Спільноліс! Усе пов’язано. Ніщо не вічне.
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Кооперативна сюжетна гра неймовірної краси про епічні пригоди вартових. Настільна гра «Oltréé» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2022 році вона стала номінантом конкурсів «As d'Or» і «UK Games Expo». Автора гри, славетного французького геймдизайнера Антуана Боза, Гікач добре знає за такими гітами, як «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуель», «Ghost Stories» і «Last Bastion». «Oltree» наслідує і розвиває ідеї двох останніх ігор, додаючи сюжет до механіки «захисту замка» («tower defense»). Ольтре гра. Епічні пригоди вартових Колись давно Імперія вела нещадну війну проти короля-відьмака, верховного жерця Батька-всіх-монстрів. Перемога дісталася їй важкою ціною: Імперія розпалася, а згодом взагалі припинила своє існування. Після епохи імперського миру цей край занурився в темні часи — часи суцільної розрухи та смутку, безперервних сутичок між дрібними володіннями та похмурих релігійних вірувань. Єдине, що лишилося незмінним — це місія вартових колишньої Імперії. Виїжджаючи зі своїх фортець і цитаделей, вартові продовжують боронити жителів колишньої Імперії, досліджувати дику місцевість, об’єднувати громади, боротися з монстрами та повертати скарби імператора, даючи людям надію на відродження Імперії. Ось і настав ваш час долучитися до лав цих відважних вартових! Ольтре!* *Ольтре! — бойовий клич вартових. Літопис оборони фортеці У цій кооперативній грі гравці виконують роль відважних вартових, що допомагають жителям Сатрапії — провінції, про яку зверхники веліли їм подбати. Вартові повинні відбудувати фортецю, щоб забезпечити жителям мир і спокій. На початку гри вартові отримують від своїх зверхників доручення, які передбачають виконання певних завдань. Виконання доручень — це найпевніший спосіб здобути перемогу. Однак усе не так просто, адже одночасно відбуватимуться різні події, які ускладнюють життя вартовим. Протягом кожної партії розгортатиметься історія (літопис), що додаватиме різні ситуації для вартових. На своєму шляху вартові стикатимуться з інцидентами, короткими сценками, у яких вони зможуть здобути славу (або ні). Гравці повинні допомагати громадам Сатрапії, коли проблеми становитимуть для них небезпеку. Також вартовим доведеться зіткнутися зі всілякими непередбаченими подіями. Якщо вартові зможуть додержатися наміченого курсу, утримавши оборону фортеці та зберігши престиж, вони дійдуть до останнього розділу літопису й закінчать його. Для щасливого кінця вартові повинні якнайкраще виконати свої доручення. Перебіг гри Вибравши літопис, доручення одного з рівнів складності та вартових з особливими здібностями, гравці починають партію. Вартові виконують ходи по черзі (за годинниковою стрілкою). Раунд складається з 2 фаз: Визначення напасті Гравець кидає кубик напастей і переміщує маркер праворуч треком напастей залежно від результату кидка. Трек складається з 4 поділок. Досягнувши 4-ї поділки, маркер повертається на 1-шу поділку, рухаючись по колу. Якщо маркер досягає поділки літопису, гравець відкриває наступний розділ літопису. Коли маркер досягає поділки інциденту, гравець втрачає по 1 очку престижу за кожен небезпечний регіон, кидає кубик локацій і додає карту інциденту у відповідний регіон. Коли маркер досягає поділки проблеми, гравець кидає кубик локацій і додає карту проблеми у відповідний регіон. Якщо маркер досягає поділки події, гравець бере верхню карту з колоди подій і виконує її вказівки. Виконання 2 різних дій Гравець може виконати 2 різні основні дії. Переміщення. Можна переміститися в суміжну зону. Фортеця суміжна з кожним регіоном. Відпочинок. Вартовий здобуває 1 жетон провізії та 1 очко життя. Допомога громади (тільки в регіоні). Вартовий отримує вигоду від громади в тому регіоні, де він перебуває. У регіоні не повинно бути карт проблем. Розв‘язання проблеми (тільки в регіоні). Гравець виконує вказану перевірку вміння. Якщо вартовий викидає потрібну кількість успіхів, проблему вважають розв’язаною. Залагодження інциденту (тільки в регіоні). Гравець бере верхню карту інциденту зі стосу в регіоні, де перебуває його вартовий. Потім він передає цю карту гравцеві праворуч від себе. Цей гравець зачитує інцидент уголос. Гравець розігрує інцидент і скидає цю карту. Спорудження будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, указані на плитці цієї будівлі. Плитку спорудженої будівлі викладають стороною «Споруджено» догори на одну з вільних будівельних клітинок. Після цього можна користуватися вигодами. Ремонт будівлі (тільки у фортеці). Вартовий повинен пройти перевірку вміння ремісника, отримавши принаймні один успіх. Спорудження вежі (тільки у фортеці). Вартовий повинен заплатити ресурси, потрібні для спорудження вежі. Потім плитку вежі кладуть на один з кутів фортеці, стороною «Споруджено» догори. Тепер ефекти вежі стають доступні вартовим. Регіон вважають захищеним, якщо в ньому немає інцидентів і споруджена відповідна вежа. Особиста дія вартового. Крім св
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Сталеві клешні й лазери з очей! У глибинах підводного світу прихована дивовижна істота, і мова зовсім не про акулу, кита чи медузу, а про маленького рака-богомола. Це створіння, розміром з палець і з яскравим забарвленням, немов після фестивалю фарб, є одним із найгрізніших морських хижаків, наділений найскладнішими очима у тваринному світі й ударом клешень зі швидкістю кулі. «Убивчі креветки» — яскрава гра на збирання сетів від творців популярної серії ігор «Вибухові кошенята». Імітуючи спосіб життя раків-богомолів у запеклих боях із суперниками, ви будете заробляти очки і красти карти з цими різнокольоровими істотами одне в одного. Гра сповнена швидких рішень, динамічної взаємодії між учасниками і чудово підходить для молодших гравців. Перебіг гри Кожен гравець отримує чотири карти у свій запас горілиць і поєднує однакових за кольором персонажів в стоси. Ваша мета — зібрати 10 карт у стосі очок. Сторони карт взаємопов’язані: колір персонажа на лицьовій стороні завжди збігається з одним із трьох кольорів на звороті, що дозволяє передбачити вміст. Ви бачите карти майже наскрізь, наслідуючи унікальні здібності очей раків-богомолів. У свій хід гравець вирішує, яку з двох дій він виконує: Заробити очки. Гравець додає карту долілиць у свій запас, після чого її відкриває. Якщо вона не збігається за кольором із жодною іншою картою, то залишається на місці, а якщо збігається, гравець кладе всі карти відповідного кольору у стос очок долілиць. Це єдиний спосіб заробити очки. Вкрасти. Гравець додає карту долілиць у запас іншого гравця, після чого її відкриває. Якщо вона не збігається за кольором із жодною іншою картою суперника, то залишається на місці, а якщо збігається, гравець краде всі карти відповідного кольору у свій запас. Що більше ви вкрали, то бажанішою ціллю для інших стаєте.
кешбек від 30 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра «Destinies» - це рольова сюжетна пригода у жанрі «пісочниці», в якій роль ігромайстра бере на себе супровідний застосунок, що може працювати навіть офлайн. На відміну від більшості рольових настільних ігор, «Призначення» не є кооперативом: кожен герой матиме своє таємне призначення, яке намагатиметься віднайти раніше за решту учасників за одним із двох запропонованих шляхів. Апокаліпсис близиться, пророки віщують прихід на землю Ангела Смерті й тепер усе залежить від кількох обраних. Паразити винищують харчі, чума поглинає бідноту й заможних аристократів, і Свята діва поливає королівства полум'ям війни... Тільки від вчинків героїв залежатиме, який вирок винесе Ангел, що судитиме людство. Гра «Destinies» із механікою "скануй та грай" занурить вас до похмурого фентезійного світу із безліччю можливих способів проходження й численними локаціями, героями й дилемами, а також 31 фігуркою різного масштабу, що зображають монстрів, ігрових та неігрових персонажів. Настілка входить до ТОП-100 найкращих тематичних ігор усіх часів за версією BGG та отримала низку престижних нагород, зокрема «Gra Roku 2022». Особливості системи «Призначення» Пошук свого Призначення - кожен гравець на початку проходження вибирає персонажа без прочитання звороту карти. Тільки після вибору ви можете прочитати на звороті передісторію свого героя та два можливих шляхи, що приведуть вас до втілення долі. Протягом гри ви спілкуватиметесь із різними неігровими персонажами, відвідуватимете численні локації й досліджуватимете місцевості у пошуку свого Призначення, що має зберігатися у таємниці від решти гравців. Жанр «пісочниці» - гра надає вам абсолютну свободу щодо того, чим користуватись, із ким говорити та які локації відвідувати, та водночас даватиме натяки щодо втілення Призначення. Мета гри - здійснити своє Призначення раніше, аніж решта учасників. Навіть якщо у певний момент ви дійдете до свого фіналу в цьому сюжеті, інші гравці однаково можуть встигнути випередити вас, якщо будуть більш підготовлені. Водночас пам'ятайте: від рішень обраних залежить доля всього ігрового світу, й нехай ви й вирушите в особистий квест з пошуку Призначення, ваші дії матимуть наслідки для усіх героїв та простих жителів світу. Механіка «Scan&Play» - усі карти предметів у грі мають qr-коди, і якщо ви вирішите використати один з них у певній ситуації, ви маєте зісканувати код у застосунку, що вкаже на наслідки використання предмета у цій ситуації. Деякі персонажі також можуть натякнути вам щодо напрямку подальших пошуків призначення: для цього ви маєте вибрати відповідну опцію під час діалогу й зісканувати код одного зі шляхів на лицьовій стороні своєї карти призначення. Відповідь персонажів буде радше натяком й не розкриє вашого таємного призначення іншим учасникам. Перевірки на гральних кістках - протягом гри ви будете поліпшувати вміння своїх персонажів, що вимагатимуть інакших результатів на гральних кістках для отримання успіхів під час перевірок. Учасники мають 2 особисті основні кістки, що завжди доступні для проходження випробувань, а також по 3 кістки зусиль, що виснажуються після використання й відновлюються по одній за раз на початку ходу гравця. Величезна реіграбельність та варіативність - гра має величезну кількість необов'язкових для віднайдення Призначення локацій, сюжетів та персонажів, а також випадкові події, що вплинуть на ваше відчуття світу й допоможуть зануритись до сюжету. За збереження проходження й комбінацію усіх елементів сюжету відповідатиме супровідний застосунок, і він же генеруватиме випадкові події протягом гри. Перебіг гри «Destinies» Перш ніж розпочати гру, встановіть на телефон, планшет або ноутбук застосунок «Destinies», виберіть сценарій та виконайте приготування за вказівками застосунку. Протягом гри учасники ходитимуть по черзі, досліджуючи ігровий світ у пошуках власного Призначення. Хід кожного гравця складатиметься з 3 фаз: Початок ходу. Відновіть 1 кістку зусиль. Під час цього кроку застосунок також може вказати на активацію певної події ,появу або переміщення неігрових персонажів тощо: більшість сюжетних подій відбувається саме у цій фазі вашого ходу. Переміщення. Гравець може перемістити свою фігурку персонажа до 2 суміжних плиток вертикально чи горизонтально. Якщо ви переміщуєтесь на недосліджену (викладену сірою стороною догори), негайно зупиніться на ній - ви більше не можете переміщуватися протягом цього ходу. Переверніть плитку дослідженою (кольоровою) стороною догори й викладіть на неї жетони особливих локацій та розмістіть фігурки персонажів згідно зі вказівками застосунку. Відвідання особливих локацій. Такі локації позначені на плитці особливими жетонами. Під час цієї фази ви також можете відвідати персонажа, адже кожна фігурка, крім фігурок гравців, також вважатиметься особливою локацією. Виберіть у застосунку, що саме ви бажаєте відвідати під час цього ходу, й далі оберіть серед доступних варіантів дію, яку можете виконати. Серед дій в особливих локаціях вам зустрічатимуться:
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Захоплива стратегічна гра про пригоди героїв у фентезійному світі. Настільна гра «Call to Adventure» вийшла в 2019 році. У 2020 році вона стала фіналістом конкурсу «Origins Awards». «Call To Adventure: Epic Origins» – нова версія гри від 2022 року, натхненна настільною рольовою грою «Dungeons & Dragons». До характеристик героя додалися клас і раса (спадок), а карти випробувань стали більш схожими на ДнД-квести. Наскільки Гікачу відомо, створеного в цій грі персонажа потім можна використовувати в НРГ «Підземелля і Дракони» 5-ї редакції. Гра Поклик пригод. Спадок Dungeons & Dragons У грі «Поклик пригод. Спадок героїв» учасники разом борються проти могутнього ворога. Кожен гравець створює історію власного персонажа, сповнену викликів і подвигів, тріумфів і трагедій. Розвивайте свого персонажа, проходьте випробування й об’єднуйтеся з іншими гравцями, щоб здолати лиходія і здобути перемогу! На початку партії гравці вибирають лиходія, проти якого вони битимуться як одна команда. Протягом гри гравці можуть змагатися, але наприкінці партії вони повинні об’єднати зусилля, щоб разом здолати ворога. Якщо головний лиходій виживе, усі гравці зазнають поразки. Утім, якщо гравці гуртом переможуть противника, виграє той, хто здобув найбільше очок долі. Життєпис фентезійного героя На початку партії кожен гравець вибирає чотири карти персонажа: спадку, походження, класу та долі. Ці карти стануть основою сюжету, який створюватиметься на планшеті персонажа. Гравці розміщують під картами персонажів карти історії зі здобутими очками й символами вмінь. Уміння посилять персонажа перед лицем нових випробувань. Проходячи випробування, гравець розвиває свого персонажа. На початку гри кожен персонаж уже має дві руни вмінь, указані на його карті походження. Під час випробування гравець кидає три основні руни. Він також кидає зображені на карті випробування руни вмінь, якщо має відповідні символи на картах персонажа та історії. Щоб успішно пройти випробування, треба вибрати шлях (верхній або нижній) і викинути стільки ж або більше успіхів, ніж складність випробування. Перебіг гри Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець виконує одну або кілька дій, створюючи історію свого персонажа. Будь-яку кількість разів за хід гравець може: мандрувати (лише на початку ходу). Витратити жетон досвіду, щоб замінити карту історії з будь-якого ряду на полі. застосувати ефекти карти персонажа. Ефекти карт спадку застосовують, коли випадає руна «героя / антигероя» під час проходження випробування. Ефекти карт походження приносять жетони досвіду. Карти класу мають постійні ефекти, якщо викласти на них потрібну кількість жетонів досвіду. зіграти карту героя / антигероя. Викинувши руну «героя» / «антигероя» або здобувши такий символ після проходження випробування, гравець відразу бере карту героя / антигероя. Зігравши карту героя / антигероя, гравець застосовує її ефект і кладе долілиць біля свого планшета. Наприкінці гри гравець здобуває очки тріумфу / трагедії за зіграні карти. Один раз за хід гравець може спробувати додати карту в історію персонажа (карту випробування або карту ознаки). Карти акту І розміщують під картою походження, карти акту ІІ розміщують під картою класу, карти акту ІІІ розміщують під картою долі. Акт вважають завершеним, якщо під однією картою персонажа лежить три карти ознак або випробувань. Після цього більше не можна отримувати карти ознак або проходити випробування поточного акту. Ознака. Щоб отримати ознаку, гравець просто бере у свій хід карту ознаки з ряду, що відповідає його поточному акту, застосовує її ефект і розміщує під картою персонажа. Випробування. Під час проходження випробування гравець дивиться на базову складність випробування і вибирає шлях (верхній або нижній, що підвищує складність випробування на 1). Потім гравець бере доступні руни: три основні руни + зображені на карті випробування руни вмінь, якщо він має відповідні символи в історії свого персонажа. Кинувши руни, гравець застосовує ефекти та підсумовує результат, додаючи випалі успіхи на рунах і бонуси від ефектів карт. Якщо отриманий результат більший або дорівнює складності випробування, гравець успішно проходить випробування і розміщує карту випробування під картою персонажа відповідного акту на своєму планшеті. Битва з лиходієм Якщо гравець завершив акт ІІ, розмістивши 3 карти під картою класу, у наступний хід він повинен кинути виклик лиходію. Лише після цього він може переходити до акту III. Мета гри «Поклик пригод. Спадок героїв» ‒ разом з іншими гравцями здолати лиходія. Лиходій представлений двома картами: картою лиходія і картою квесту лиходія. Карта лиходія двостороння: до акту ІІІ вона лежить стороною «Лиходій» догори, а після акту ІІІ – стороною «Головний лиходій» догори. Протягом гри лиходій заважатиме гравцям досягти перемоги. Щоразу коли гравець викидає руну «героя / антигероя», лиходій розігрує карту прокляття. Кинув
кешбек від 30 ₴
розстрочка
-42%

Штурм у білих пустках Лід скрипить під важкими черевиками, морозне повітря обпікає легені. Вдалині, за білою завісою хуртовини, чутно глухий гуркіт — ритмічний, невідворотний. Це не вітер. Це кроки смерті. Із засніжених траншей повстанці вдивляються в білий горизонт — гігантські сталеві ходаки несуть загибель. Альянс повстанців підіймає в небо своїх найкращих пілотів — маленькі снігові спідери проти непереможної могутності Імперії. Битва за Гот починається. «Зоряні Війни. Битва за Гот» — дуельна військова стратегія з деталізованими фігурками у світі культової космічної саги. Візьміть на себе командування силами Повстання, що відчайдушно борються за виживання, або очольте могутню армію Імперії, яка невпинно наступає. Керуйте військами, використовуйте кубики для атаки й розігруйте карти командування, щоб перемогти ворожі війська. Відчуйте себе справжнім стратегом у битві на крижаній планеті! Перебіг гри Гра пропонує 17 унікальних сценаріїв, у яких ваша мета — здобути певну кількість переможних медалей або виконати особливі умови перемоги. Переможні медалі нараховуються за кожен повністю знищений ворожий загін на полі бою. Гра містить 6 наборів карт лідерів, які урізноманітнять ігролад. Серед лідерів легендарні герої та лиходії: Дарт Вейдер, Максиміліан Вірс і Фірмус Пієтт для Імперії та Лея Орґана, Люк Скайвокер і Ган Соло для Альянсу повстанців. Усі битви відбуваються на ігровому полі, поділеному на клітинки. Гравці ходять по черзі, а їхній хід складається з таких кроків: Зіграйте карту командування. Покладіть карту командування горілиць. Вона дозволяє віддавати накази вашим військам, щоб переміщувати загони та здійснювати атаки. Віддайте накази. Оголосіть усі загони, яким ви віддаєте накази. Кількість загонів зазначена на зіграній карті командування. Перемістіть загони. Пересуньте загони, яким віддано накази, на кількість клітинок відповідно до типу кожного загону. Атакуйте загонами. Переконайтеся, що ціль перебуває в межах дальності атаки та на лінії видимості. Виберіть загін, що атакує, і виконайте наступні кроки: Оголосіть загін, що атакує, і виберіть його ціль. Порахуйте кількість кубиків атаки залежно від типу загону, відстані до цілі та модифікаторів місцевості. Якщо місцевість надає захист, зменште кількість кубиків атаки. Киньте кубики та розіграйте результати: спершу завдайте влучань, потім виконайте відступи, переміщуючи загін у напрямку базової лінії. Візьміть нову карту командування. Ваш хід завершено. Гра триває, доки один із гравців не здобуде необхідну кількість переможних медалей, зазначену в умовах перемоги вибраного сценарію. Крім стандартного режиму гри, «Зоряні Війни. Битва за Гот» також пропонує дві динамічні багатосценарні кампанії, у яких ваші перемоги й поразки впливатимуть на наступні битви, і командний режим для 3–4 гравців.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Розумака фотограф! «Розумака» - це весела та динамічна гра, в якій дітям потрібно виявити уважність, логіку та швидку реакцію. Ця цікава та захоплююча гра відразу стане хітом будь-якої дитячої компанії. У старому замку живе весела примара Розумака, яка шалено любить фотографувати все навколо. Але трапилося лихо – фотокамера зачарована, і всі кольори переплуталися! Зелена пляшка стала червоною, червоне крісло – білим, а сіра миша синя… Вам потрібно швидко визначити, який предмет має зникнути: той, який отримав правильний колір на фотографії, або той, чий образ і колір зовсім відсутні. Потім потрібно першим схопити або назвати цей предмет! Втім, іноді його треба назвати, а не схопити. Плутанина з кольорами Механіка гри: на столі розміщуються п'ять предметів, після чого гравці по черзі викладають карти з колоди і намагаються якнайшвидше схопити відповідний предмет. Для цього необхідно знайти предмет, який відповідає картинці на викладеній карті (включаючи колір), або той предмет, у якого на карті відсутнє зображення та колір. В об'єктиві камери Перед початком гри учасникам потрібно добре перемішати колоду карт та розкласти їх на столі, вибрати першого гравця, розмістити всі фігурки на столі. Потім активний гравець відкриває карту та кладе її так, щоб усі бачили, що на ній зображено. На картах намальовано по 2 малюнки, але їх колір можливо відрізнятиметься від того, що є насправді. Якщо одна ілюстрація прикрашена правильно – наприклад, зелене яблуко та рожева миша – гравцям якнайшвидше забрати зі столу правильно забарвлений об'єкт – зелене яблуко. Розумаку можна зробити ще цікавішою, якщо додати правило: іноді потрібно не хватати предмети, а вигукувати їх назви. Як тільки карти закінчуються, вважаються очки і стає переможцем той, хто зібрав більше карток. Пориньте у світ загадок і таємниць Барвистий та якісний дизайн карток та яскравих фігурок – ось, що в першу чергу характеризує Розумаку. Гра ідеально підходить для виховання дітей, адже насамперед вона розвиває уважність, тренує реакцію та дрібну моторику рук. Веселий і чарівний ігровий процес не змусить вас занудьгувати і в колі друзів, і в родинному колі, а також стане чудовим подарунком для будь-якої урочистості!
кешбек від 38 ₴
розстрочка
-42%

Квиток на потяг: Рейки та вітрила - Сушею та морем, з’єднайте цінні міста через Великі Озера або навіть через континенти! Світ швидко змінюється. По всьому світу залізничні колії з’єднують країни та континенти, і подорожі, які тривали б тижні, тепер можна завершити за лічені дні. Моря більше не перешкода: через океани пливуть величезні пароплави, що перевозять сотні пасажирів. Від Лос-Анджелеса до Сіднея, від Мурманська до Дар-ес-Салама Квиток на потяг: Рейки та вітрила перенесе вас у подорож залізницею по всій земній кулі. Усі на борт і готуйтеся до незабутньої подорожі! Квиток на потяг: Рейки та вітрила — нова частина цієї бестселерної серії пригодницьких потягів. Гравці збирають картки різних типів (потяги та кораблі), які дають їм змогу претендувати на залізничні та морські шляхи на гарно ілюстрованій двосторонній дошці, на одній стороні якої зображено карту світу, а на іншій — великі озера Північної Америки. Елегантно простий і швидкий в освоєнні, він виводить серію Ticket to Ride на новий рівень! Ветерани-залізничники, а також родина та друзі будуть раді вирушити до нових горизонтів Ticket to Ride… Як грати у "Квиток на потяг: Рейки та вітрила"? На початку гри кожен гравець отримує поєднання потягів та кораблів, які він може використовувати для побудови своїх маршрутів. Гравці планують свої стратегії, вибираючи співвідношення потягів і кораблів відповідно до своїх завдань. Ігрове поле містить дві колоди карт: одна для залізничних маршрутів, інша — для морських. Також існують карти-джокери, які можна використовувати як для наземних, так і для морських шляхів. Основні особливості та унікальність гри: Глобальний масштаб: Гра охоплює всі континенти, дозволяючи гравцям будувати маршрути через різноманітні місця планети. Комбіновані маршрути: Гравці можуть використовувати як потяги, так і кораблі для створення своїх шляхів, що додає новий рівень стратегії. Два ігрових поля: У комплекті є два різні ігрові поля — одне з глобальними маршрутами, інше з великими озерами для додаткової варіативності. Нові механіки: Гавані, тунелі, комплексні квитки та багато інших нововведень роблять гру ще цікавішою та викликають більше викликів. "Квиток на потяг: Рейки та вітрила" — це інноваційне доповнення до улюбленої серії ігор, яке пропонує нові способи взаємодії та стратегії. З'єднайте рейки та вітрила, щоб створити найефективнішу транспортну мережу та перемагайте у захоплюючих глобальних подорожах!
кешбек від 27 ₴
розстрочка
-42%

Захоплива кубикова гонка з механіками «перевірки удачі» і «пулбілдінга» (оптимізація обойми кубиків). Настільна гра «Cubitos» вийшла в 2021 році. Її розробив Джон Д. Клер, відомий своїми незвичайними настілками «Містична долина» і «Космобаза». Cubitos гра отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». Це найдивовижніша гонка, в яку Гікачу доводилося грати. Кубітос гра. Ризиковий кубиковий крос Гравцям пропонується перенестися до кубічного світу Кубітосу й взяти участь у щорічному забігу по пересіченій місцевості. Кожен гравець отримує фішку бігуна й стартову команду підтримки - «слабкі» світло-сірі й темно-сірі кубики. Протягом партії гравці просуватимуть своїх бігунів по трасі й купуватимуть більш просунуті кубики, щоб за допомогою їхніх ефектів першим досягти фінішу. Базова гра містить безліч наборів карт здібностей і 4 траси - «Усе догори дриґом», «Свідки викривлення», «Крапелька водички» і «Достобііса водички». Узявши необхідні компоненти - фішки, планшети, жетони, початкові кубики - гравці виставляють своїх бігунів на старті. Перший гравець отримує кубик першого гравця, який не зараховується до ліміту кубиків. Перебіг гри Партія складається з раундів. Щораунду гравці спочатку грають фазу кидків, а потім - фазу бігу. Ходити можна одночасно. Фаза кидків Кожен гравець переміщує із зони запасу на планшеті в зону кидків над планшетом стільки кубиків, який ліміт його кубиків. Початковий ліміт - 9 кубиків. Він назавжди збільшується на 1 за кожен здобутий жетон руки. Також гравець бере по 1 кубику за кожну червону лінію на трасі між фішкою його бігуна й фішкою лідера. Якщо в зоні запасу закінчилися кубики, гравець переміщує в неї всі свої кубики зі скиду. Кожен гравець кидає взяті кубики. Якщо випав принаймні 1 «успіх» (непорожня грань), гравець переміщує всі «успіхи» в активну зону. Далі він може продовжити перевіряти удачу або спасувати. Вирішивши спасувати, він закінчує фазу кидків, зберігаючи всі кубики в активній зоні. Якщо гравець вирішив ще раз випробувати удачу, він знову кидає позосталі кубики в зоні кидків. Гравець ризикує зазнати невдачі, якщо в активній зоні вже було 3 кубики, а він не викинув жодного «успіху». Коли гравець зазнає невдачі, він втрачає всі кубики з активної зони й переміщає їх у зону скиду. Якщо гравець викинув принаймні 1 «успіх», він переміщає випалі «успіхи» в активну зону й може спасувати або знову перевірити удачу. Фаза бігу Гравці застосовують здібності на випалих гранях кубиків в активній зоні. Слід. За кожен символ сліду можна перемістити свого бігуна на 1 клітинку траси. Додаткові переміщення можна купити за випалі монети та кредити. Монети та кредити. Можна купити максимум два кубики різних кольорів, витративши випалі монети та кредити. Куплені кубики кладуться в зону скиду. Мечі. Гравець з найбільшою кількістю мечів на випалих кубиках може застосувати особливу властивість на червоній карті. Наприкінці фази бігу всі кубики з активної зони переміщаються в зону скидання. Кубик першого гравця передається наступному учаснику за годинниковою стрілкою. Клітинки на трасі Фішки бігунів можуть переміщатися на будь-які клітинки, крім водних. На водні клітинки можна переміститися тільки після застосування особливих здібностей. Клітинки з винагородами. Якщо фішка бігуна завершує переміщення на такій клітинці, гравець отримує кредити або безплатно бере кубик. Також гравець може позбутися слабкого кубика, почистивши свою обойму. Короткий шлях. Гравець може перемістити свого бігуна на відповідну клітинку на полі, витративши монети або переміщення. Реактивний ранець. Потрапивши на цю клітинку, гравець подвоює кількість позосталих очок переміщення (кількість слідів). Кінець гри Як Гікач вже казав вище, гра закінчується, коли чийсь бігун досягає фінішу. Якщо це єдиний гравець, він стає переможцем. Інакше дивляться, чий бігун зупинився далі після перетину фінішу. Якщо знову нічия, грається ще один раунд.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

«Star Wars. Колодобудівна гра» - вибери сторону та борись за Галактику! Імперія продовжує завоювання Галактики, й численні системи заледве можуть чинити їм опір... Однак досі існує повстання, що продовжує боротьбу із тоталітарним воєнним ладом, повстання, що від нещодавно отримало нову надію. Зоряні війни. Колодобудівна гра перевтілить двох гравців на лідерів ворожих Імперії та повстання й перенесе до далекої-далекої галактики, в якій хоробрість та мудрість джедаїв протистоїть підступності й люті ситхів. Гікач знайомий із Калебом Ґрейсом, дизайнером гри «Star Wars: The Deckbuilding Game», за роботою над численними сюжетами для «Володар Перснів. Карткова гра» та серією «Marvel Champions». У своїй новій грі Ґрейс використовує усі попередні напрацювання з використання колодобудівних механік, аби створити максимально збалансоване дуельне протистояння з безліччю різноманітних комбінацій карт та чудовим перенесенням улюбленого світу космічних пригод до настільної гри. Особливості гри «Star Wars: The Deckbuilding Game» Тематичне використання Сили. Баланс Сили у грі відстежується на окремому треку. Деякі карти для використання їхніх властивостей вимагають, аби Сила була на вашому боці. Крім того, якщо ви зможете довести маркер до останньої позначки на своїй стороні Сили, на початку кожного ходу це приноситиме 1 додатковий ресурс: сам світ та доля стануть на ваш бік. Спільний ринок карт. Усі карти у грі належать до однієї з трьох фракцій: лояльні Імперії, лояльні повстанцям та нейтральні. Винайняти для посилення своєї колоди можна або карту своєї фракції, або, за достатню плату, нейтральну карту мисливців за головами й інших пройдисвітів Зовнішнього кільця. Однак, усі карти знаходяться в одній колоді та в одному ряду ринку - ряду Галактики, що впливає на можливість гравців до посилення своїх колод. Диверсії та полювання за головами. Карти у ряді Галактики також можуть стати ціллю для особливої атаки - диверсії або полювання за головами, залежно від ворожої сторони. Якщо ви знищите карту з ряду Галактики у такий спосіб, це завжди принесе вам особливу винагороду. Захист баз. Умовою для перемоги є знищення трьох баз суперника, однак великі кораблі захищатимуть ворожу базу від атаки. Після знищення лігва, сили Імперії або повстання перегруповуються та вирушають на нову базу, аби продовжувати боротьбу! Перебіг гри «Зоряні війни. Колодобудівна гра» На початку гри обидва учасники мають колоди з 10 відносно слабких стартових карт, і починають на базах без особливих властивостей - Дантуїні та Лоталі. Протягом гри ви зможете посилювати свою колоду новими картами, а стартову базу після її знищення зможете замінити на іншу базу зі своєї колоди. Кожна база має свої унікальні властивості, що у поєднанні із придбаними картами допоможуть вам здобути перемогу. Умовою перемоги у грі є знищення трьох баз суперника. До перемоги однієї зі сторін, гравці по черзі робитимуть ходи, аби поліпшувати свої колоди, здобувати ресурси, впливати на баланс Сили й атакувати ворога. Першим свій хід завжди виконує гравець за Імперію. На початку свого ходу ви маєте: Викласти нову базу, якщо попередню було знищено суперником. Усі бази мають унікальні властивості та інакшу витривалість. Отримати ресурси з усіх карт великих кораблів. Візьміть відповідну кількість жетонів ресурсів зі спільного запасу. ресурси потрібні вам для посилення своєї колоди картами з ряду Галактики. Після виконання приготування до свого ходу, ви можете виконати у будь-якій послідовності та будь-яку кількість разів доступні вам дії. У свій хід гравець може: Зіграти карту. Покладіть карту з руки у свою ігрову зону, й відразу отримайте вказану на ній кількість ресурсів. Вже у цей хід ви можете використати властивість цієї карти або атакувати нею. Придбати карту. Заплатіть відповідну кількість жетонів ресурсів з особистого запасу та покладіть придбану карту долілиць до свого стосу скиду. Ця карта потрапить до вашої колоди наступного разу, як ви утворите нову колоду зі скиду, і вже тоді ви зможете добрати її наприкінці одного зі своїх ходів на руку, аби потім зіграти. Застосувати властивість карти. Застосуйте текстовий ефект карти й поверніть її, аби відмітити, що цього раунду вже застосували її властивість. Властивість кожної карти можна використати тільки раз за хід. Виберіть ціль для атаки та атакуйте. Згрупуйте в одному місці своєї ігрової зони усі карти, якими ви збираєтесь атакувати, та оголосіть ціль атаки супернику. Зазначимо, що ви не можете атакувати карту із ряду Галактики великими кораблями. Візьміть жетони пошкоджень відповідно до кількості символів на картах, якими ви атакуєте. Якщо ви атакуєте базу, перш ніж завдати їй пошкодження та викласти на неї жетон, ви маєте знищити усі великі кораблі суперника. Ви можете самостійно розподілити жетони пошкоджень між кількома кораблями. Якщо ви знищуєте великий корабель, він відправляється до стосу скиду суперника. Якщо ви знищуєте базу, вона вилучається із гри, й суперник на початку свого наступного ходу