triangle
Найдено 12838 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Страна бренда
Количество цветов
Страна производства
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Карта мира

кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-42%

Набор промо карт Кризис для «Терраформирования Марса» – это комплект из 20 уникальных карт, которые добавляют новые возможности в стратегическую настольную игру. Карты проектов и корпорации можно использовать также без дополнения, а глобальные события активируются только при использовании Кризиса. Что входит в состав набора? 12 карт проектов: «Сверхсовременная лаборатория» — дорогостоящее оборудование и высокоопытные исследователи позволяют обменивать энергию для подбора карт. Проект имеет метку "Наука", которая может стать решающей. «Регопластик» – пластик на основе кремния для ежедневного использования изготовленный из марсианских реголитов. Благодаря ему твоя сталь растет в цене и приносит больше мегакредитов. «Стэнфордский торус» — медленно вращающийся отдельный мир внутри гигантского колеса для создания искусственной гравитации. Этот проект приносит победные баллы и имеет метку "Космос". «Судебный иск» – если в этом поколении игрок уничтожил ресурсы или снизил производство, получи 3 мегакредита, но осторожно – справедливость имеет свою цену. и другие интересные проекты и новые вызовы. Карты корпораций: Factorum – главный индустриальный конгломерат на планете дает возможность увеличить производство энергии или за плату взять карту строительства. Mons Insurance – угрозы от астероидов и непредсказуемой среды делают любой бизнес на Марсе рискованным. "Монс" - единственная страховая компания на планете, которая завалена работой по обработке всех заявлений. Philares — ввиду возможностей и преимуществ других компаний «Филарес» обожает деятельность на этой планете. 5 карт глобальных событий: Новые колонии Юпитера. Колонисты спасаются от высокого налогообложения на Земле и Марсе, начиная новую жизнь вне Пояса астероидов. Юпитерианское налоговое право позволяет увеличить производство мегакредитов и получить титан. Диаспора. Новая волна мигрантов нашла свои дома на отдаленных спутниках. Продолжительная жизнь в условиях микрогравитации создает новые вызовы для медицинской отрасли. И еще три события: Иммиграция на Венеру, Марсианский протекционизм, Альянс Титана и Венеры.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

Сокровища ждут вас! Собирайте золотые дублоны путем выбрасывания удачных комбинаций кубиков и тактических расчетов. Соревнуйтесь за золото всей семьей! Игра основана на известной старинной игре в кости ("Яцзы" и т.п.), когда игроки ищут свое счастье, бросая кубики. Каждая комбинация приносит определенные баллы, которые впоследствии складываются в победный результат. Судьба забросила вас на остров, которого нет ни на одной карте, но не медлите, приключения только начинаются. Причалы вокруг острова просто ломятся от золотых монет. Пираты всего мира начинают делить сокровища. У вас будет пять кубиков с символами и три попытки бросков. Выбирайте причал, комбинация символов, на котором принесет вам заветный золотой дублон. Удачный бросок? Поздравляем! Но борьба за золото становится более сложной с каждым раундом. Неудачные броски игроков "награждаются" черной меткой. Настоящее пиратское развлечение, не правда ли?
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Классическая настольная игра для двух игроков в удобной и стильной упаковке В этой игре необходимо использовать тактические и стратегические способности. Она привлекает разновозрастных игроков со всего мира. Попытайтесь поставить королю противника мат, прежде чем он сможет сделать то же самое вашему. В комплект входят игровое поле высокого качества и фигурки из цельной древесины.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Мемассико. Нерафинированные шутки 18+: Веселая игра о мемах Погрузитесь в мир нефильтрованного юмора вместе с Мемасико — увлекательной игрой о мемах на разные темы без цензуры. Эта игра вызывает смех, поскольку карты разделены на две категории: мемы и смешные истории. Ваша задача вместе с другими игроками найти самые смешные комбинации и повеселиться от души. Темы историй и мемов подобраны таким образом, чтобы быть самыми актуальными для настоящего времени, что гарантирует веселый и увлекательный опыт. Как играть: 1. Раздайте мемы: Каждому игроку вслепую раздают по 3 карты мемов. 2. Установка бревна: Положите бревно мемов и бревно историй на стол лицевой стороной вверх. 3. Время повествования: Игроки открывают по одной карточке с историей и читают ее вслух. 4. Размещение мемов: Каждый кладет свой мем лицом вверх в центр стола, выбирая тот, который, по его мнению, наиболее подходит для этой ситуации. 5. Раскрытие и выбор: Все мемы раскрываются, и игроки выбирают самую смешную комбинацию. Игрок с выигрышной комбинацией получает 1 очко. 6. Извлечение новых мемов: После каждого раунда каждый игрок берет по одной карте мемов, чтобы в следующем раунде всегда было 3 карты мемов. 7. Продолжаем веселье: Игра продолжается, пока не будут использованы все карточки с историями. Карты мемов можно использовать повторно, перемешав использованные мемы. 8. Объявить победителя: Игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры, становится абсолютным чемпионом Мемасико. Приготовьтесь к смеху, неожиданным комбинациям и нефильтрованным шуткам из Мемасико!
кешбэк от 35 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Увлекательная кубиковая гонка с механиками «проверки удачи» и «пулбилдинга» (оптимизация обоймы кубиков). Настольная игра "Cubitos" вышла в 2021 году. Ее разработал Джон Д. Клер, известный своими необычными настольками «Мистическая долина» и «Космобаза». Cubitos игра получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Это самая удивительная гонка, в которую Гикачу приходилось играть. Игра Кубитос. Рисковый кубиковый кросс Игрокам предлагается перенестись в кубический мир Кубитоса и принять участие в ежегодном забеге по пересеченной местности. Каждый игрок получает фишку бегуна и стартовую команду поддержки – «слабые» светло-серые и темно-серые кубики. В течение партии игроки будут продвигать своих бегунов по трассе и покупать более продвинутые кубики, чтобы с помощью их эффектов первым достичь финиша. Базовая игра содержит множество наборов карт способностей и 4 трассы – «Все вверх дрожью», «Свидетели искривления», «Капелька водички» и «Достобииса водички». Взяв необходимые компоненты – фишки, планшеты, жетоны, начальные кубики – игроки выставляют своих бегунов на старте. Первый игрок получает кубик первого игрока, который не причисляется к лимиту кубиков. Течение игры Партия состоит из раундов. Каждый раунд игроки сначала играют фазу бросков, а затем - фазу бега. Ходить можно одновременно. Фаза бросков Каждый игрок перемещает из зоны запаса на планшете в зону бросков над планшетом столько кубиков, сколько лимит его кубиков. Начальный лимит – 9 кубиков. Он навсегда увеличивается на 1 за каждый добытый жетон руки. Также игрок берет по 1 кубику за каждую красную линию на трассе между фишкой его бегуна и фишкой лидера. Если в зоне запаса закончились кубики, игрок перемещает в нее все кубики со сброса. Каждый игрок бросает взятые кубики. Если попал по крайней мере 1 «успех» (непустая грань), игрок перемещает все «успехи» в активную зону. Дальше он может продолжить проверять удачу или спасать. Решив спасти, он заканчивает фазу бросков, сохраняя все кубики в активной зоне. Если игрок решил еще раз испытать удачу, он снова бросает оставшиеся кубики в зоне бросков. Игрок рискует потерпеть неудачу, если в активной зоне уже было 3 кубика, а он не выбросил ни одного «успеха». Когда игрок терпит неудачу, он теряет все кубики из активной зоны и перемещает их в зону сброса. Если игрок выбросил по крайней мере 1 «успех», он перемещает выпавшие «успехи» в активную зону и может спасать или снова проверить удачу. Фаза бега Игроки используют способности на выпавших гранях кубиков в активной зоне. Следует. За каждый символ следа можно переместить своего бегуна на 1 ячейку трассы. Дополнительные перемещения можно купить за выпавшие монеты и кредиты. Монеты и кредиты. Можно купить максимум два кубика разных цветов, потратив выпавшие монеты и кредиты. Купленные кубики кладутся в зону сброса. Мечи. Игрок с наибольшим количеством мечей на выпавших кубиках может применить особое свойство на красной карте. В конце фазы бега все кубики из активной зоны перемещаются в зону сброса. Кубик первого игрока передается следующему участнику по часовой стрелке. Клеточки на трассе Фишки бегунов могут перемещаться на любые клетки, кроме водных. На водные клетки можно переместиться только после применения особых способностей. Клеточки с вознаграждениями. Если фишка бегуна завершает перемещение на такой ячейке, игрок получает кредиты или бесплатно берет кубик. Также игрок может избавиться от слабого кубика, почистив свою обойму. Короткий путь. Игрок может переместить своего бегуна на соответствующую ячейку на поле, израсходовав монеты или перемещение. Реактивный ранец. Попав на эту ячейку, игрок удваивает количество оставшихся очков перемещения (количество следов). Конец игры Как Гикач уже говорил выше, игра заканчивается, когда чей-то бегун достигает финиша. Если это единственный игрок, он становится победителем. Иначе смотрят, чей бегун остановился дальше после пересечения финиша. Если снова ничья, играет еще один раунд.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Заручитесь поддержкой фракций Средиземья А что, если бы энты вышли из Фангорна, чтобы защитить Лориен от нападения Тини? Если бы гнусные потомки Унголианты выползли из глубин Мрак-леса и ущелий Эфель-Дуату? Если бы орлы помогли Персненосцам в их походе в Мордор? «Война Кольца. Воины Средиземья» – это второе дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». Оно добавляет к игроладу механику фракций. Фракции – это определенные объединения и существа, поддерживающие либо Свободные Народы, либо Тень. Это дополнение делает игролад еще более вариативным, добавляет стратегическую глубину и значительно расширяет возможности как Свободных Народов, так и Тени. Фракции Свободных Народов Мертвецы из Смурного Капища. Призраки древних людей, нарушивших клятву верности Обладателям Гондора. Чтобы искупить свою вину и отдохнуть с миром, они должны исполнить свою давнюю клятву и послужить настоящему наследнику Исильдуру; Орлы с Имлистых гор. Величайшие птицы Средиземья. Слуги Валар, заклятые враги Саурона и всех его гнусных муртадов. Орлы – доблестные и независимые создания, имеющие прочную связь с Гандальфом и Радагастом; Энты из Фангорна. Последние представители старой расы. Разъяренные действиями волшебника Сарумана, они наконец-то решили вступить в войну. Энты могущественны и беспощадны в своей ярости, так что спутники Братства Перстня должны вовремя направить их гнев туда, где из этого будет больше пользы. Фракции Тини Корсары из Умбара. Корсары — могущественные союзники Саурона, ведь они могут совершать набеги вдоль берегов Средиземья и на реке Андуин, а также быстро перевозить войска Тини к дальним берегам; Смурноземцы. Дикари Смурных Земель считают, что власть над их исконными землями узурпировал Роган. Саруман без особого труда воспользовался этой враждой себе на пользу. Впрочем, несмотря на их ненависть, смурноземцев трудно считать очень надежными союзниками в бою; Родство Паучихи. Большая Паучиха, последний потомок Унголианты, почти положила конец чаяниям Свободных Народов, когда захватила Кольца. Тем временем гигантские пауки затаились в многочисленных темных уголках Средиземья. Их роль в Войне Перстня могла быть совсем другой, чем рассказывают легенды... Карты событий фракций Во время игры с этим дополнением, кроме двух обычных бревен событий (геройских и стратегических), каждый игрок получает третье бревно – бревно событий фракций, состоящее из двадцати карт. В общем, карту события фракций считают картой события. На нее распространяются те же правила и эффекты, что и на другие карты событий. На бревно событий фракций распространяются те же правила и эффекты, что и на другие бревна событий. Например, умение Гандальфа Серого как проводника применяют к любому типу карт событий, поэтому он также влияет на карты событий фракций и колоду событий фракций. Некоторые карты событий фракций используют для найма дополнительных фигурок разных фракций. Эти карты действуют иначе, чем обычные карты событий, позволяющие нанимать войска. Кубики фракций Играя с дополнением «Воины Средиземья», каждый игрок получает особый кубик фракций. Когда первая фракция игрока входит в игру, этот игрок добавляет кубик фракций в свой запас кубиков действий в начале следующего хода. Результат броска кубика фракций относится только к фракции и влияет только на карты фракций и фигурки фракций. Общие положения: Нанять фракцию. Добавьте фигурки одной фракции, находящейся в игре, соблюдая правила этой фракции; или введите в игру новую фракцию; Сыграйте карту фракции. Сыграйте карту события фракции с руки; Взять карту фракции. Возьмите карту события фракции; Глаз. Положите этот кубик в ячейку погони (действует так же, как и аналогичный результат обычного кубика действий); Джокер. Выберите одно из следующих значений кубика: нанять фракцию, сыграть карту фракции или взять карту фракции.
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-42%

«Агрополис» – строительство сельской местности Куры кудахтают, тракторы грохочут – на ферме бурлит жизнь. Цель вашей команды: превратить эту крошечную ферму в образец сельскохозяйственного бизнеса! «Агрополис» – это самостоятельная игра в мире «Мегаполиса», представляющая механику преподавания карт в новом сетинге: городские кварталы уступают место садам, пшеничным полям, отрядам для скота и виноградникам. Игра предлагает еще большую глубину игрлада, сохраняя характерную элегантность оригинала. Игра Agropolis стала номинанткой на лучшую соло-игру на Golden Geek 2021 года. Правила размещения В свой ход вы должны выложить карту так, чтобы край по крайней мере одной ее секции прилегал к секции любой карты в зоне строительства или так, чтобы она накрывала не менее 1 секции. Выкладывая карту, вы можете развернуть ее на 180 градусов, но должны выложить ее горизонтально. Нельзя выкладывать новую карту так, чтобы она полностью накрывала карту, подкладывать новую карту под другую карту фермы и выкладывать новую карту так, чтобы она прилегала к другой карте в зоне строительства только углом. Изгородь На секции скота изображены 1 или 2 изгороди. Если на секции скота есть 2 изгороди, то каждую изгородь считают прилегающей к любой секции, горизонтально или вертикально прилегающей к этой секции. Дорога На каждой карте изображены 1 или 2 дороги. Дорога – это непрерывная проезжая часть длиной 1 или более секций, которая оканчивается на краю секции или города. Дороги играют важную роль при финальном подсчете ПО и необходимы для выполнения некоторых условий на картах. Расходы на корм Чтобы усложнить игру, играйте с правилами расхода на корм. Это дополнительное требование, показанное под числом на некоторых картах подсчета ПО. Подсчитайте соответствующие символы скота на нижней части каждой карты подсчета ПО и добавьте их количество к сумме, необходимой для победы. В игре может быть несколько разных типов затрат на корм.
кешбэк от 17 ₴
рассрочка
-42%

Мир игры У древних людей не было таких хороших навыков коммуникации, которые мы имеем сейчас. Во времена неандертальцев язык только зарождался и был максимально примитивным. Хотя это не мешало им быть хорошими поэтами. Но если кто-то пытался выглядеть умнее и круче других - его сразу опускали с небес на землю ударом палки по голове. Ауч! Больно, но жить нельзя. Таково было первобытное общество... Ключевая механика игры В этой веселой карточной игре вы переноситесь в древние времена и превращаетесь в настоящих неандертальцев, лексикон которых достаточно мал. Вы делитесь на команды и поочередно каждый из вас становится поэтом – но стихи декламировать вы не будете. Вы будете объяснять своей команде слова с карточек за определенное время, при чем говорить вы можете только односложными словами! Никаких жестов и аббревиатур! Победит команда с самыми лучшими поэтами! Процесс игры В начале вы делитесь на две команды и выбираете первого поэта. Команда соперников запускает песочные часы и первый игрок берет карточку со словами. На карточке есть два слова – легче, за которое можно получить 1 балл, и сложнее, за которое вы получите 3 балла. Пока время не пройдет, поэт пытается с помощью односложных слов объяснить команде слово на карточке. Игрок-соперник, сидящий рядом с поэтом, держит в руке палку, которой может ударить поэта, если тот нарушит правила - начнет жестикулировать, использует аббревиатуру или слово, содержащее более 1 слога. Если поэт поступит так, его команда сразу уходит в минус. Поэтому для игры вам нужна максимальная внимательность и ловкость. После того, как проходит время в часах, поэт кладет карту на соответствующее место на планшете поэта. Затем все карты команды перемещаются на планшет для будущего подсчета очков. Конец игры Игра продолжается, пока каждый из игроков не будет в роли поэта. После этого все карты с планшета поэта отправляются в планшеты команд и производится подсчет победных очков. Команда, имеющая большее ПО, побеждает! Резюме игры Поэзия для неандертальцев (Poetry for Neanderthals) – это веселая карточная игра, в которой вы превращаетесь в неандертальцев-поэтов, язык которых еще очень прост. Чтобы полностью ужиться в роли, вы будете объяснять своим друзьям фразы с карт, используя только односложные слова! На случай, если кто-то ошибется, его быстро огреют палочкой по голове. Постарайтесь вложить в свою поэзию всю душу и победить в этом литературном соревновании вместе с игрой Поэзия для Неандертальцев!
кешбэк от 17 ₴
рассрочка
-42%

Искусство – одна из тех вещей, которые никогда не стоят на месте. Многие гениальные художники своими произведениями вошли в историю человечества: Леонардо да Винчи, Клод Моне, Винсент ван Гог и другие. И чем дальше человечество двигалось по страницам истории, тем больше возможностей становилось для каждого проявить свой творческий талант. В наши дни любой может показать свою гениальность миру. И лучшие галереи будут биться за эти картины, чтобы выставить на своих аукционах в настольной игре «Современное искусство». Наверное, и главное правило рынка объяснять не нужно – покупайте по дешевке, продавайте дорого! Аукцион начинается! В настольной игре "Современное искусство" игроки станут представителями самых престижных музеев и галерей всего мира. Их задача – покупать на различных аукционах работы пяти современных художников, после чего выгодно их продавать. Чем популярнее художник этого раунда, тем дороже его работы сейчас и потом! В этой игре у игроков-музеев есть в руках определенное количество карт (в зависимости от состава участников), которые здесь называют просто картинами. В свой ход игрок выставляет на аукцион любую картину. Вид аукциона зависит от самой картины: На открытых аукционах все выкрикивают ставку и победной будет последняя провозглашена перед традиционными «1, 2, 3. Продано!». На аукционах с 1 ставкой игроки по кругу могут сделать только по 1 ставке (или не делать ее вообще). Последний, кто сделает ставку (соответственно, она будет самой высокой), заберет себе картину. На закрытых аукционах ставка тоже будет одна, но игроки ее делают одновременно и тайком. На аукционах с фиксированной ценой аукционист называет цену — кто решит ее выплатить, тот и будет иметь очередной шедевр в коллекции. На двойном аукционе будут целые 2 картины одного художника, а вид определяет вторая картина (если аукционист не хочет разыгрывать такую картину, это сможет сделать любой по направлению часовой стрелки). Всего игроков ждет 3 раунда. Раунд заканчивается, как только на аукционе появляется 5-я картина одного из художников. Сразу же подсчитываются все проданные картины за этот раунд, определяется тройка самых популярных художников, картины которых будут стоить немало. Затем получаются новые карты и начинается новый раунд. Следующий лот - "Время" Настольная игра "Современное искусство" - эстетическая, несложная и довольно азартная. В книге правил, кроме самих правил, есть целый артбук с работами представленных в игре художников и краткой информацией о художниках.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Придворные интриги – это не обязательно что-то происходящее на Земле. Где-то в далекой-далекой галактике также возможны всяческие заговоры и тайны, от которых может зависеть судьба всей нашей вселенной. Думаем, фанатам саги "Звездные войны" знакомо имя Джабби Гатта. Этот мерзкий гангстер – профессионал в плетении интриг. А его дворец – место полное опасностей и обмана. Вам, как силам восстания, нужно попасть в эту неприветливую локацию. Задания могут быть разные, но основная – перехитрить и пережить других персонажей. Используйте умение разных персонажей, чтобы справиться с поставленными задачами и не выдать себя. Мы уже на пороге этого имения Звездные войны: Дворец Джабби (Star Wars: Jabba's Palace) – это отличная вариация всемирно известной настольной игры "Письма влюбленных". Игра получила такую безумную популярность, что теперь состоит не только из одного проекта, но и существует целая серия тематических игр. Звездные войны: Дворец Джабби (Star Wars: Jabba's Palace) – именно из таких, ведь переносит нас в мир, созданный Джорджем Лукасом еще в 70-х годах прошлого века. Эта версия довольно похожа на Письма влюбленных – тот же игровой процесс с некоторыми видоизменениями. Основная из них – цели, которые будут делать условия победы в раунде уникальными. Да и оформление вместе с персонажами, конечно, совсем другое – все в стиле Звездных войн. Главное в интригах – подготовка Как и в любой игре, здесь все начинается с подготовки к партии. Звездные войны: Дворец Джабби (Star Wars: Jabba's Palace) – игра довольно проста, так что и много времени на это вы не потратите. Все игроки получат по одной личной карточке-подсказке. Там есть вся необходимая информация о персонажах, с которыми вы или ваши оппоненты столкнутся в течение партии: их свойства, числовые значения и количество. Перемешайте все 19 карт основного бревна и разместите их в зоне доступа всех участников. Одну из них нужно сразу же отбросить. Игроки берут себе по 1 персонажу. Случайно выберите цель – теперь победа в раунде зависит именно от выполнения текущего условия. Определите, кто начнет партию. Начинаем свои игры во дворце Настольная игра Звездные войны: Дворец Джабби (Star Wars: Jabba's Palace) продолжается серию раундов, пока кто-то из участников не соберет необходимое количество жетонов для победы. Все всегда начинается с первого игрока. Ваша основная задача – избавиться от ваших оппонентов и самому остаться за столом. В свой ход участник оказывает очень простое действие – берет верхнюю карточку из бревна. Затем он должен разыграть одного из двух персонажей, которые у него на руках. Каждый из них обладает каким-то уникальным свойством. Все для того, чтобы добиваться победных целей и избавляться от соперников в раунде. Разыгранная карточка всегда должна лежать так, чтобы кто-либо мог на нее взглянуть при необходимости. Важны и цели, определяющие победные условия на всю игру. Будьте внимательны, ведь эта карта не меняется каждый раунд! Для целей иногда важна масть карточек: они делятся на повстанцев и жителей дворца. Следите за этим и старайтесь не упустить победу прямо из рук. Раунд подходит к завершению в двух случаях: Остался один игрок за столом – он получает победный жетон. Исчерпалось бревно. Проверьте, кто выполняет лучше других условие цели, чтобы именно ему отдать тот же победный жетон. После этого сразу же начинается следующий раунд. Сама партия завершится, когда кто-нибудь накопит необходимое количество победных жетонов в соответствии с составом участников. Что там происходит у Джабби в гостях? Звездные войны: Дворец Джабби (Star Wars: Jabba's Palace) – это отличный подарок для всех, кто фанатеет от этой кинофраншизы и хотел бы иметь несложную настольную игру в этой вселенной. Идеальное сотрудничество этих двух миров под руководством автора Джастина Кэмппейнена подарило нам незабываемое развлечение, партии в котором проходят в считанные минуты. А сколько крутых комбинаций можно сделать, чтобы добиться победной цели!
кешбэк от 30 ₴
рассрочка
-42%

Штурм в белых пустошах Лед скрипит под тяжелыми ботинками, морозный воздух обжигает легкие. Вдали, за белой завесой метели, слышен глухой грохот — ритмичный, неотвратимый. Это не ветер. Это шаги смерти. Из заснеженных траншей повстанцы всматриваются в белый горизонт – гигантские стальные ходаки несут гибель. Альянс повстанцев поднимает в небо своих лучших пилотов – маленькие снежные спидеры против непобедимого могущества Империи. Сражение за Гот начинается. «Звездные войны. Битва за Гот» - дуэльная военная стратегия с детализированными фигурками в мире культовой космической саги. Возьмите на себя командование силами Восстания, отчаянно борющихся за выживание, или возглавьте непрестанно наступающую могущественную армию Империи. Управляйте войсками, используйте кубики для атаки и разыгрывайте карты командования, чтобы победить вражеские войска. Почувствуйте себя настоящим стратегом в битве на ледяной планете! Игра предлагает 17 уникальных сценариев, в которых ваша цель — получить определенное количество победных медалей или выполнить особые условия победы. Победные медали начисляются на каждый полностью уничтоженный вражеский отряд на поле боя. Игра содержит 6 наборов карт лидеров, которые разнообразят игролад. Среди лидеров легендарные герои и злодеи: Дарт Вейдер, Максимилиан Вирс и Фирмус Пиэтт для Империи и Лея Органа, Люк Скайуокер и Ган Соло для Альянса повстанцев. Все сражения происходят на игровом поле, разделенном на ячейки. Игроки ходят поочередно, а их ход состоит из следующих шагов: - Сыграйте карту командования. Положите карту командования навзничь. Она позволяет отдавать приказы вашим войскам, чтобы перемещать отряды и совершать атаки. Отдайте приказы. Объявите все отряды, которым вы отдаете приказы. Количество отрядов указано на сыгранной карте командования. Переместите отряды. Сдвиньте отряды, которым преданы приказы, на количество ячеек в соответствии с типом каждого отряда. Атакуйте отрядами. Убедитесь, что цель находится в пределах дальности атаки и линии видимости. Выберите атакующий отряд и выполните следующие шаги: Объявите атакующий отряд и выберите его цель. Подсчитайте количество кубиков атаки в зависимости от типа отряда, расстояния до цели и модификаторов местности. Если местность обеспечивает защиту, уменьшите количество кубиков атаки. Бросьте кубики и разыграйте результаты: сначала нанесите попадание, затем выполните отступы, перемещая отряд в направлении базовой линии. Возьмите новую карту командования. Ваш ход завершен. Игра продолжается, пока один из игроков не получит необходимое количество победных медалей, указанное в условиях победы выбранного сценария. Помимо стандартного режима игры, «Звездные войны. Битва за Гот также предлагает две динамичные многосценарные кампании, в которых ваши победы и поражения будут влиять на следующие битвы, и командный режим для 3-4 игроков.
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-42%

Темная гавань. Пуговицы и насекомые (Gloomhaven: Buttons & Bugs) — это компактное сольное приключение во вселенной Gloomhaven, объединяющее знакомые механики в новом, уменьшенном формате с уникальной кампанией. События разворачиваются после Gloomhaven и Forgotten Circles. Отшельника-волшебница Хейл уже получили толпы искателей славы и демонов с древними образами, поэтому она наложила волшебство на дверь своего дома: теперь каждый, кто их открывает, становится… крошечным. Вы — один из таких неудачников, попавших в новый мир, где пуговицы становятся щитами, а насекомые — настоящими монстрами. Теперь вам придется выжить, сражаться и заслужить право вернуть свой привычный размер. В игре вас ждут 20 сценариев, помещаемых на отдельных карточках. В каждом — битва между одним наемником и группой врагов с упрощенным ИИ. У вас всего несколько двусторонних карт действий, но каждую можно использовать дважды. Атаки решаются кубиком и модификатором, а возможности персонажа усовершенствуются во время кампании. Темная гавань. Пуговицы и насекомые – идеально для путешествий, обеденных перерывов или вечеров наедине. Хотите почувствовать эпические приключения в уменьшенном масштабе? Эта игра – именно то, что вам нужно.
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

«Терра инкогнито». Дополнение к «Цивилизации. Новый рассвет» «Civilization: A New Dawn – Terra Incognita» – дополнение к настольной игре «Цивилизация. Новый рассвет». Расширяет максимальное количество игроков до 5 человек, позволяет строить специализированные районы, добавляет форты, армии и формы правления, а также правила исследования мира. В комплекте новые сегменты поля, фигурки армий и лидеры планшетов, линейки и карты действий и дипломатии, карты чудес света и победы, новый диск событий и разнообразные жетоны. Если вы хотите сделать базовую игру еще более глубокой и разнообразной, попробовать новые тактики и стратегии, Гикач советует приобрести это дополнение. Новые механики В игре появляются карты фортов – новый тип карт победы. Чтобы выполнить достижения на карте форта, нужно контролировать указанное количество фортов. Форты – это жетоны оборонительного типа. Их считают лесами, проходимость – 3. Новые линейки действий расширяют ряд действий, добавляя ячейки с номером 1. Районы – новый тип жетонов контроля, обозначающих области с особой специализацией. Игроки выкладывают такие жетоны, разыгрывая карты прогресса. В игре появляются фигурки нового типа – армии. Теперь атаковать можно только при передвижении армии. Участники исследуют игровое поле в течение игры, открывая новые территории с помощью армий и караванов. Когда фигурка армии или каравана достигает края игрового поля, игрок использует одно очко перемещения, чтобы добавить новую плитку поля. Благодаря этому дополнению игроки могут выбирать формы правления для своих цивилизаций. Сделать это можно, когда стрелка на диске событий достигает деления с символом форм правления. Игрок кладет карту действий в одну из ячеек с номером 1, а сверху размещает жетон правления того же типа, что и карта действия.
кешбэк от 24 ₴
рассрочка
-42%

Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Настольная игра "EXIT: Очарованный лес" переносит вас в магический мир, где каждый ваш шаг – это загадка. Игра предназначена для 1–4 игроков в возрасте от 10 лет, и ее уникальность заключается в атмосфере сказочного квеста, разворачивающегося непосредственно перед вами. Сюжет игры Однажды вы оказались в Заколдованном лесу, а единственный путь назад неожиданно исчез. Чтобы вернуться домой, вам придется разгадать немало загадок, используя подсказки от необычных персонажей: волка, лягушки, семерых козлят и т.д. Сюжет наполнен элементами известных сказок, создающих увлекательную атмосферу. Игровой процесс В "EXIT: Очарованный лес" нет привычного игрового поля. Участники должны самостоятельно представлять происходящие вокруг них события и взаимодействовать с компонентами. Чтобы разгадать каждую загадку, игроки должны внимательно изучать книгу и карты, находить коды и вводить их в диск-декодер. Ключевая особенность игры – это ее интерактивность. Игрокам придется резать, складывать и даже рисовать на компонентах. Именно это делает игру одноразовой, но одновременно максимально увлекательной. Время и результативность Игра длится от 60 до 120 минут в зависимости от скорости разгадки загадок. Успешность прохождения вы сможете оценить по специальному рейтингу, учитывающему использованные подсказки и общее время. Для кого эта игра "EXIT: Очарованный лес" идеально подходит для семейного вечера, дружеских собраний или даже сольного вызова. Она объединяет логику, воображение и командную работу, создавая уникальный опыт погружения в сказочный мир. Окунитесь в магию Зачарованного леса, почувствуйте азарт квеста и докажите, что вы способны найти путь домой!
кешбэк от 30 ₴
рассрочка
-42%

Получив возможность хорошо подзаработать, одинокий охотник за головами трогается в путешествие, которое станет для него наибольшим вызовом и изменит его мир навсегда… НОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ В МИРЕ «ЗВЕЗДНЫХ ВОЕН» «Звездные войны: Мандалорец – Приключения» – это кооперативная приключенческая игра, которая предлагает участникам познакомиться с новой частью вселенной «Звездных войн» на своем столе. Игра вдохновлена и создана на основе первого сезона популярного сериала The Mandalorian, который является частью канонической вселенной Star Wars. Игроки превратятся в легендарных охотников за головами и их союзников, чтобы совместными усилиями преодолевать препятствия, уничтожать врагов и проходить миссии, воспроизводящие события из сериала «Мандалорец». Создателем игры является не кто иной, как легендарный Кори Конечка, уже доказывавший свою привязанность фанатам культовой космооперы. Одними из самых известных игр Конечки являются Звездные войны: Восстание, Сумерки империи. Четвертое издание» и «Древний ужас». Основные понятия: Персонажи. Каждый персонаж имеет неповторимое бревно карт, которое позволяет выбирать разные стратегии: Мандалорец, IG-11, Паз Визсла, Бург, Мигз Мэйфельд, Шиан, Кара Дюн и Гриф Карга. Игровое поле. Действия игры будут проходить на разворотах книги миссий, состоящей из неповторимых игровых карт и атмосферных живописных вставок, которые еще больше погрузят вас в приключения охотников. Миссии. Перед началом игры следует выбрать миссию, каждая из которых имеет собственное игровое поле с персонажами и врагами. Персонажи будут выполнять действия (например, перемещение или атака) в попытках выполнения задачи. Бревно развития и новые компоненты. Карты бревна развития составлены в определенном порядке, они добавляют в партию новые правила и разнообразят игролад. Также в игре есть конверты с дополнительными компонентами – некоторые предлагают новые варианты игры, а некоторые даже могут добавить тайного предателя. Угрозы. Жетоны угроз – это люди, предметы и цели, с которыми вы будете взаимодействовать на поле. Часть этих жетонов выкладывают навзничь, а другую – вниз. Есть два типа угроз – враги и бонусы. Уровни сложности. Игра предлагает три уровня сложности, определяющих начальное здоровье персонажей и лимит карт на руке. Обзор Игролада Партия состоит из серии раундов. В свой ход игрок играет 2 карты умений со своей руки, разыгрывает события при необходимости и наконец пополняет свою руку. Затем ходит следующий игрок по часовой стрелке. Игроки продолжают ходить, пока не выполнят задачу или не провалят миссию. Ход игрока: Действия. Выполнить два разных действия. Выполнить действие означает сыграть карту умения в ячейку действия и использовать эффект этого действия. На картах умений указаны значения от 1 до 4 – это сила карты и то, насколько мощным будет ваше действие. Возможные действия: перемещение – переместить фишку вашего персонажа на количество ячеек, не превышающее силу сыгранной карты умения; атака – нанести повреждения врагу в пределах дальности согласно силе вашей карты умения; разведка – скрыто посмотреть изложенный вниз жетон угрозы или переместить врага; планирование – получить мощные карты планирования, чтобы позже воспользоваться ими. События. Разыграть событие за каждую ячейку действия, на которой есть не менее 5 сил – взять верхнюю карту бревна событий и выполнить ее указания (обычно эти эффекты перемещают врагов, атакуют ими или добавляют подкрепление на поле). Взятие карт. Добрать карты умений на руку к лимиту в зависимости от уровня сложности. Конец игры В конце игры (после победы или поражения) следуйте инструкциям верхней карты бревна развития. Так, в игре появляются новые карты, правила или другие компоненты. После этого колода развития укажет, какую миссию выбрать следующей.
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

В глубинах очарованного леса, когда ночное небо залито лунным сиянием, появляются Стихийщики — мифические существа, наделенные силой четырех стихий: земли, воды, огня и воздуха. Они видны только под лунным светом, а те, кто сможет наблюдать за ними до первых лучей солнца, откроют источник древней магии. Стихийщики (Mythicals) – быстрая магическая игра на сбор карт для 2-х игроков. Правила очень просты. Учите поведение и энергию Стихийщиков – собирайте их карты. Управляйте магией стихий – убирайте плитки мастерства. Побеждайте в игре – добывайте победные очки за плитки мастерства! Эта игра, объединяющая легкую стратегичность, атмосферную тему и доступную механику, подходит как для семейных вечеров, так и для опытных игроков, любящих глубину без перегрузки. Окунитесь в мир ночной магии и станьте мастером стихий – только один из вас получит силу пробужденных элементов!
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Пассажиры – игра о перевозчиках душ В игре «Пассажиры» вы станете проводниками душ, работающих в Чистилище испокон веков. Вы переправляете тени в Потусторонний мир, сияющий вечным светом, но сами не имеете права взойти на тот берег. Но говорят, будто если достаточное количество демонов переправится в Потусторонний мир, устройство на Стороне перевернется, и вы также получите шанс сойти с лодки... Интересно, что об этом думают другие проводники? «Пассажиры» - это игра с тайными ролями, в которой команды из трех разных фракций будут пытаться разоблачить намерения соперников и переправить в Потусторонний мир именно тех пассажиров, которые принесут победу их команде! Приготовление к игре Passengers В начале игры каждый игрок случайно и тайно от остальных получит одну из трех возможных карт: души, демона или шута. Эти карты определят вашу принадлежность к одной из трех фракций: Проводники душ стремятся перевезти на тот берег как можно больше душ обычных смертных, собирая души одного цвета (души родственников из одной семьи) в одну лодку. Проводники демонов будут сотрудничать, чтобы переправить как можно больше демонов, а также попытаются всадить их рядом с душами такого же цвета (для маскировки). Шут попытается помешать соперникам заработать слишком много победных очков. В зависимости от количества игроков, участники в начале игры могут познакомиться со своими союзниками. Члены каждой фракции работают совместно и разделяют победные очки за перевозимые тени. Дополнительно к карте, определяющей фракцию, игроки также получают одну случайную карту демона и одну случайную карту души. Игра длится три раунда, и в течение партии вы используете все три полученных карты. Течение игры Пассажиры Каждый из трех раундов делится на три фазы: Фаза размещения пассажиров. В каждом раунде на стол выкладывают две лодки соответствующего раунда: это важно, ведь на местах каждой лодки изображено другое количество голосов и другие подношения. Все игроки поочередно размещают одну карту с руки вниз на любое свободное место в одной из лодок. Как только вы разместили карту, сразу получите изображенное количество жетонов голосов (пригодятся вам в третьей фазе) и карту подношения (пригодится во второй фазе). Фаза использования подносов. Во время погребального ритуала люди также готовят особые дары духам - подношения, которые будут иметь в Чистилище особое применение. В течение второй фазы участники будут поочередно использовать свои подношения. Поднос разыгрывают в последовательности от меньшего к большему значению на карте. Эти карты позволят вам подсмотреть размещенные другими игроками карты или даже переместить их, узнать цвета карт или изменить их с помощью масок. В игре есть три бревна карт подносов, и все карты у них имеют разные эффекты. Вы можете использовать один набор в течение всей игры или менять бревна между раундами. Фаза голосования. В этой фазе участники одновременно тайно от остальных игроков выбирают жетоны с изображением ворона или волка (символы двух лодок в игре) и добавляют в них любое количество своих голосов. Сожмите отобранные жетоны в ладони и раскройте ее, как только все определятся с выбором. Подсчитайте количество голосов за каждую лодку: она переправляется на тот берег. Другую лодку отложите в сторону. Карты на лодках не раскрывают до конца игры. После этого разместите на столе лодки со следующим раундом и начните новый раунд с первой фазы. После третьего раунда игра завершается и продолжается финальный подсчет победных очков. Завершение игры Пассажиры и определение победителей Каждая из трех фракций будет иметь другие условия завоевания очков, которые принесут им победу: Шут вообще не может заработать победные очки, и всегда получает 6.5 или 8.5 ПО в зависимости от количества игроков. Он одерживает победу, если ни одна из фракций не заработала больше очков. Перевозчики душ зарабатывают 1 ПО за каждую переправленную душу и получают дополнительные ПО по душе одинакового цвета в лодке: 1 ПО за две души, 2 ПО за две и 3 ПО за четыре души. Перевозчики демонов зарабатывают 1 ПО каждого переправленного демона и 1 ПО дополнительно за каждую, которая сидит в лодке рядом с переправленным демоном и имеет такой же цвет, как он. Победу одержит фракция с наибольшим количеством победных очков.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Космоспрут – затяните божество в свой мир! С небесных просторов на тебя смотрит Космоспрут! Используй силу причудливых артефактов, чтобы понять природу космического головоногого. Докажи свое первенство среди служителей Большого Чернильника, совершив ритуал вызова Космоспрута! «Cosmoctopus» — это динамичная и разнообразная игра с механикой построения карточного движителя, в которой участники будут путешествовать по просторам космоса, чтобы по одному щуку проводить внеземное божество к своему миру, используя мощные эффекты реликвий, священных писаний, созвездий и галлюцинаций. Особенности игры Cosmoctopus Построение маршрута в Чернильном замере. Поле для игры «Космоспрут» состоит из плиток в форме всевозможных узоров, изменяющих стратегию перемещения Чернильного бога между локациями. Локация, на которой Космоспрут остановится в ваш ход, принесет определенные бонусы согласно изображенным на плитке символам, так что умело путешествуйте по космосу, чтобы собрать как можно больше необходимых вам карт и ресурсов. Создание карточного движителя. В игре есть четыре вида карт, каждый из которых не только имеет свои условия розыгрыша, но и свои правила взаимодействия: созвездия требуют собрать на них комбинацию из жетонов определенных ресурсов, реликты имеют постоянные эффекты, срабатывающие при выполнении определенных условий, манускрипты добавляют скидки к стоимости определенных эффектов и карт. Разнообразие возможностей. Комбинируйте эффекты карт с бонусами плиток, складывайте поле иначе от предыдущей партии способ и добавляйте для него плитки порталов, чтобы разнообразить построение маршрутов и выполняйте новый ритуал для вызова Космоспрута. Вы также можете ускорить, облегчить или усложнить игру или добавить в партии порталы, чтобы разделить Чернильное измерение - все дополнительные возможности игры описаны в правилах. Кооперативный и соло режимы. Правила игры также содержат условия привлечения в партию «Частного детектива» – неигрового персонажа, которого должен опередить один игрок или команда участников. Течение игры Космоспрут Чтобы победить, вы должны раньше остальных участников собрать восемь мацаков Большого Чернильника, которые можно получить благодаря эффектам карт. В свой ход игрок должен: переместить фигурку Космоспрут и получить бонус плитки, на которой он остановится. Первый шаг бесплатный, но за каждый дополнительный шаг придется сбросить 1 жетон ресурса, но эффекты на плитках того стоят! Сыграйте карту, оплатив ее стоимость. Каждая карта требует своего типа ресурса, соответствующего цвету. Всего в игре четыре вида ресурсов и четыре вида карт: Мансукрипты (черные, нуждаются в чернилах). Обладают постоянными эффектами после розыгрыша - предоставляют скидку на соответствующее количество ресурсов. Некоторые карты манускриптов также имеют эффект «Поглощения», который является одноразовым и действует сразу после разыгрывания карты: сбросьте все карты манускриптов и реликтов и переместите Космоспрута на соответствующее количество шагов, получая вознаграждение каждой плитки. Реликты (желтые, нуждающиеся в монетах). Обладают постоянными эффектами с условием активации и обычно приносят дополнительные ресурсы. Например, реликт «Древняя астролябия» будет приносить вам три звезды всякий раз, как вы получаете мацак. Призраки (красные, требующие слухов). Обладают мгновенными эффектами, и сразу после применения свойства сыгранных карт призраков их необходимо отправить к сбросу. Карты призраков с символом молнии можно сыграть вместе с другой картой этого же хода, если только вам хватит ресурсов. Созвездие (турого цвета, нуждаются в звездах). Карта будет лежать в вашей игровой зоне, пока вы не соберете на ней необходимое количество изображенных ресурсов. Сразу спустя карта придаст вам мацак и мгновенный мощный эффект, а затем пойдет к сбросу. Сбросить жетоны ресурсов до лимита: в начале хода вы должны иметь не менее 8 жетонов каждого из четырех видов. Однако, если в конце хода вы имеете не менее 13 ресурсов одного вида (чернила, монеты, слухи или звезды), вы сразу можете получить один из жетонов Запретного знания, которые будут предоставлять вам скидку на разыгрывание карт соответствующего цвета. Кроме того, первый игрок, получивший крепыш Космоспрута, может выбрать и взять себе одну из четырех карт первого контакта, имеющих стоимость "0" - вы можете бесплатно разыграть такую карту в свой ход. Следующий после него игрок, получивший крепыш, будет выбирать уже из трех карт, еще следующий - из двух и т.п.
кешбэк от 18 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Как развивались бы события, если бы Хранители Эльфийских Кольц использовали их силу, чтобы бросить вызов могуществу Темного Властелина? Если бы Бальрог поднялся из глубин Мории, чтобы испепелить злейшим огнем земли Свободных Народов? А если бы Совет у Эльронда принял другое решение относительно Братства Перстня? «Война Кольца. Обладатели Средиземья» – это первое дополнение к эпической военной стратегии «Война Перстня». В нем представлены новые игровые механики, добавляющие в игру разные возможности благодаря событиям и персонажам, не до конца раскрытым в романах Толкина. Важные персонажи из трилогии «Властелин Колец», ранее лишь упоминавшиеся на картах событий, теперь представлены отдельными фигурками со своими правилами. Также дополнение содержит альтернативные версии некоторых главных персонажей и фигурки Арагорна и Гандальфа Белого. Новые персонажи Лорд Эльронд, Хранитель Вильи. Эльронд, обладатель Ривендола, бывший герольд Гал-Галада. Один из самых стойких соперников Темного Властелина, оставшегося в Средиземье. Как Хранитель Вильи, самого могущественного из трех Эльфийских Колец, он может оказаться опасным врагом Тини. Обладательница Галадриэль, Хранитель Нэни. Галадриэль, королева Золотого Леса, одна из самых мощных эльфов в Средиземье. Однако, будучи Хранителем Нэньи, Адамантова Кольца, она решила укрыться от Саурона. Что могло бы случиться, если бы Галадриэль использовала свою силу, чтобы помочь Свободным Народам, открыв себя Оку? Гандальф Серый, Хранитель Нарьи. Неизвестный никому, кроме мудрецов, Гандальф был Хранителем Великого Эльфийского Кольца Нарьи. В трилогии «Властелин колец» Гандалф очень осторожно использовал кольцо, чтобы придавать силы и мужества окружению. Но что бы произошло, если бы он решил открыто использовать его силу? Смеагол, укрощенное существо. В трилогии «Властелин Колец» Голума заметили после того, как Братство покинуло подземелье Мории. Однако он присоединился к персненосцам только тогда, когда Фродо и Сэм остались одни на пути к своей цели. Что могло бы случиться, если бы спутники обуздали это несчастное существо до того, как распалось Братство? Бальрог из Мории, зло из древнего мира. Бальрог - демон из давно забытых времен, выживший в древних войнах, а теперь прячется в пещерах под горами. Этот слуга Моргота мог бы посеять хаос по всей земле, но встретил свою гибель от руки Гандальфа Серого на вершине Зиракзигила. Но что бы произошло, если бы этот муртад Тини успел распространить свое влияние в самом сердце Средиземья? Готмог, Моргульский лейтенант. Очевидно, что он один из самых могущественных слуг Тини. Если бы не своевременное прибытие Арагорна, Готтмог, возможно, сумел бы изменить результат битвы в пользу сил Тени. Что могло случиться, если бы Готмог взял на себя командование войском Мордора раньше, пока Король-Ведьмак пытался вернуть Единый Перстень своему хозяину? Спикер Саурона, Черный нуменорец. В трилогии «Властелин Колец» Спикер Саурона был посланником и военачальником, которому предстояло стать тираном Свободных Народов после победы Саурона в войне. Однако Спикер Саурона был колдуном из черных нуменорцев и обладал огромной силой. Что же могло произойти, если бы Темный Властелин отправил его против своих врагов раньше? Король-Ведьмак, Вожак Призрак Перстня. В трилогии «Властелин Перстней» после поражения назглав возле Брода на Бруинене Король-Ведьмак приобрел новую демоническую сущность и вернулся как Черный Капитан войска Саурона, управляя осадой Минас-Тириту. Что случилось бы, если бы Саурон отправил Вожака Призраков Кольца на поиски Единого Кольца? Особые кубики действий В игру добавляют три светлых кубика Хранителей Эльфийских Перстней (Эльронд (Вилья), Галадриэль (Ненья), Гандальф (Нарья) и два темных кубика младших муртадов (Бальрог и Готмог)). Особые кубики действий бросают вместе со стандартными кубами. Игрок должен выбрать один из результатов на особых кубиках, к тому же, если выпадает «Глаз», нужно выбрать его. Новые символы на гранях дают возможность подобрать карту, привлечь Бальрога или заставляют потерять кубик. Жетоны Эльфийских Кольцов Властелин Эльронд, Хранитель Вильи, Владычица Галадриэль, Хранитель Неньи и Гандальф Серый, Хранитель Нарьи – каждый из них может по-особому использовать соответствующее Эльфийское Кольцо. Чтобы игрокам было проще отличать Перстни друг от друга, это дополнение содержит новые жетоны Эльфийских Перстней с портретами их Хранителей. Когда игрок за Свободные Народы использует Эльфийское Перстень, он переворачивает жетон стороной «Пламенный глаз» и отдает его игроку за Тень (который может использовать его для изменения одного из своих результатов броска по обычным правилам). Когда игрок за Свободные Народы использует эльфийское кольцо, чтобы изменить результат броска своего кубика, он должен выбрать жетон определенного эльфийского кольца, особый эффект которого нельзя будет использовать до конца игры. Карта события «Три – эльфийским обладателям» позволяет игроку за Свободные Народы вернуть использовать
кешбэк от 19 ₴
рассрочка
-42%

Мир игры Вам удалось выстроить прекрасную империю на земле, заселив много земель. Но наступили времена затруднения, и, чтобы выбраться из нее, вы пошли за помощью к своим подземным друзьям. Они рассказали вам о глубоких пещерах, наполненных сокровищами и кучей ресурсов. Вам сразу захотелось побывать там и попытаться помочь империи... Ключевая механика игры В этой несложной настольке вы становитесь героем-рудокопом, предпочитающим принести в свою империю как можно больше ресурсов из подземелья. Вы будете путешествовать по шахтам и пещерам, исследуя этот новый для вас мир и добывать разнообразные ресурсы. У вас будет планшет прогресса, на котором будете отмечать свои успехи в пещерах, а также карты событий и шахт, которые будут влиять на вас и ваших соперников разнообразным образом. Процесс игры Игра длится 10 раундов, каждый из которых имеет 2 фазы: фазу событий и фазу шахт. Во время фазы событий игрок берет карту события из бревна и применяет ее эффект на всех игроков. Во время игры фазы шахт игроки сами создают свои шахты, используя карты. Шахты начинаются с поверхности земли и расширяются вниз. Когда игрок добавляет новую карту в шахту, она активирует все карты над ней, что приводит к появлению цепных реакций и комбинаций. В игре представлено шесть фракций со своими уникальными картами и стратегиями. Чтобы добиться наилучших результатов, игроки смешивают разные фракции в своих шахтах. Помимо развития своих шахт игроки также продвигаются по шкале прогресса, которая случайно выбирается из 6 доступных полей перед началом игры. Каждое поле предлагает свое стратегическое направление, и движение по шкале прогресса приносит игрокам бонусы в развитии шахт, активации связей между картами, получении победных очков и создании более эффективных комбинаций. Конец игры После завершения десятого раунда игроки подсчитывают свои ПО, полученные за продажу ресурсов, улучшение шахт и выполнение других целей игры. Игрок с самым большим количеством победных очков побеждает в игре! Резюме игры Рудокопы – это яркая и интересная настольная игра, в которой вы сможете создать свою уникальную шахту, используя различные карты и стратегии. Двигайтесь по шкале прогресса, получайте бонусы и создавайте невероятные комбинации. Благодаря быстрому игровому процессу, хорошим иллюстрациям и простым правилам, Рудокопы идеально подходят для игры как в кругу друзей, так и с семьей.
кешбэк от 17 ₴
рассрочка
-42%

Внимание! Это дополнение к базовой игре CATAN и CATAN. Города и рыцари На широких просторах острова Катан кипит жизнь. Жители ваших поселений осваивают новые территории, добывают ресурсы, строят города и объединяются в стремлении создать преуспевающую цивилизацию. Но вместе с развитием появляются новые вызовы: варвары уже направились к берегам острова, стремясь разрушить все, что вы сотворили. В этом мире приключений и испытаний вам придется не только конкурировать с другими игроками за ресурсы и территории, но и объединиться, чтобы оградить свой Катан от угрозы варваров. Лишь мудрейший стратег и самый дальновидный правитель сможет привести свою цивилизацию к славе! Приглашаем к CATAN: Города и Рыцари — дополнение, открывающее новые горизонты для популярной настольной игры, позволяя играть до шести участников. Подготовка к игре Дополнительные компоненты: Новые тайлы территорий и номера для них. Карты развития, включая прогресс и рыцарей. Варварский корабль и поле прогресса. Расширенные компоненты для 5-6 игроков (дополнительные карты, дороги, поселения и города). Расположение поля: Поле Катан расширяется по новым территориям. Все гексы размещаются так, чтоб соответствовать базовым правилам. Добавьте варварский корабль в стартовую точку на специальном треке. Раздача ресурсов Все игроки получают стартовые ресурсы в зависимости от места их поселений и городов на поле. Основные изменения в механике Варварская угроза: Варвары движутся в Катан каждый раз, когда выпадает "7" на кубиках. Как только они достигают острова, происходит сражение между варварами и рыцарями. Рыцари: Игроки могут активировать рыцарей, тратя ресурсы. Рыцари защищают остров во время нападения варваров. Чем больше активных рыцарей, тем выше вероятность отражения приступа. Прогресс цивилизации: Новые карты прогресса позволяют игрокам развивать торговлю, науку или политику. Игроки получают бонусы, в зависимости от уровня развития этих сфер. Новые условия победы: Для победы нужно не только набрать 13 очков (для 5-6 игроков), но и активно развивать свою цивилизацию, отбивая варваров и используя рыцарей. Ход игры Бросание кубиков: Бросайте три кубика: два стандартных и один специальный кубик прогресса. Специальный кубик определяет, какая область прогресса активируется этого хода. Получение ресурсов: Игроки получают ресурсы в зависимости от контролируемых территорий. Действия игрока: Обмен ресурсами с банком или другими игроками. Строительство дорог, поселений, городов или развитие цивилизации. Активирование рыцарей. Нападение варваров: Когда варвары достигают Катаны, игроки обязаны мобилизовать своих рыцарей для защиты. Если защита успешна, все сохраняют свои города. Если нет — города, наиболее уязвимые, превращаются в поселения. Вывод CATAN: Города и Рыцари. Дополнение для 5-6 игроков – это приключение, объединяющее стратегию, сотрудничество и интриги. Вам придется балансировать между личными интересами и общими целями, развивая свой Катан и защищая его от варваров. Кто станет настоящим владельцем острова?
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Star Wars. Колодостроительная игра» - выбери сторону и борись за Галактику! Империя продолжает завоевание Галактики, и многочисленные системы едва могут сопротивляться... Однако до сих пор существует восстание, продолжающее борьбу с тоталитарным военным строем, восстание, которое недавно получило новую надежду. Звездные войны. Колодостроительная игра превратит двух игроков в лидеров враждебных Империи и восстания и перенесет в далекую галактику, в которой храбрость и мудрость джедаев противостоит коварству и ярости ситхов. Гикач знаком с Калебом Грейс, дизайнером игры «Star Wars: The Deckbuilding Game», за работой над многочисленными сюжетами для «Властелин Колец. Карточная игра» и серией «Marvel Champions». В своей новой игре Грейс использует все предыдущие наработки по использованию коллодостроительных механик, чтобы создать максимально сбалансированное дуэльное противостояние с множеством разнообразных комбинаций карт и великолепным переносом любимого мира космических приключений к настольной игре. Особенности игры "Star Wars: The Deckbuilding Game" Тематическое использование Силы. Баланс Силы в игре отслеживается на отдельном треке. Некоторые карты для использования их свойств требуют, чтобы Сила была на вашей стороне. Кроме того, если вы сможете довести маркер до последней отметки на своей стороне Силы, в начале каждого хода это будет приносить 1 дополнительный ресурс: сам мир и судьба станут на вашу сторону. Общий рынок карт. Все карты в игре принадлежат к одной из трех фракций: лояльные Империи, лояльные повстанцам и нейтральные. Нанять для усиления своего бревна можно либо карту своей фракции, либо за достаточную плату нейтральную карту охотников за головами и других проходимцев Внешнего кольца. Однако, все карты находятся в одной колоде и в одном ряду рынка – ряда Галактики, что влияет на возможность игроков к усилению своих бревен. Диверсии и охота за головами. Карты в ряде Галактики также могут стать целью для особой атаки – диверсии или охоты за головами, в зависимости от вражеской стороны. Если вы уничтожите карту из ряда Галактики таким образом, это всегда принесет вам особое вознаграждение. Защита баз. Условием для победы является уничтожение трех баз соперника, однако большие корабли будут защищать вражескую базу от атаки. После уничтожения логова, силы Империи или восстания перегруппируются и отправляются на новую базу, чтобы продолжать борьбу! Течение игры «Звездные войны. Колодостроительная игра» В начале игры оба участника имеют бревна из 10 относительно слабых стартовых карт, и начинают на базах без особых свойств – Дантуини и Лотали. В течение игры вы сможете усиливать свое бревно новыми картами, а стартовую базу после ее уничтожения сможете заменить другой базой из своего бревна. Каждая база имеет свои уникальные свойства, которые в сочетании с приобретенными картами помогут вам одержать победу. Условием победы в игре есть уничтожение трех баз соперника. До победы одной из сторон, игроки по очереди будут делать ходы, чтобы улучшать свои бревна, приобретать ресурсы, влиять на баланс Силы и атаковать врага. Первый свой ход всегда выполняет игрок за Империю. В начале своего хода вы должны: Выложить новую базу, если предыдущая была уничтожена соперником. Все базы обладают уникальными свойствами и другой выносливостью. Получить ресурсы из всех карт больших кораблей. Возьмите соответствующее количество жетонов ресурсов из общего запаса. ресурсы нужны вам для усиления своей колоды картами из ряда Галактики. После выполнения приготовления к своему ходу вы можете выполнить в любой последовательности и любое количество раз доступные вам действия. В свой ход игрок может: Сыграть карту. Положите карту из руки в свою игровую зону и сразу получите указанное на ней количество ресурсов. Уже в этот ход можно использовать свойство этой карты или атаковать ею. Купить карту. Заплатите соответствующее количество жетонов ресурсов из личного запаса и положите приобретенную карту вниз к своей стопке сброса. Эта карта попадет в ваше бревно в следующий раз, как вы образуете новое бревно из сброса, и уже тогда вы сможете добрать его в конце одного из своих ходов на руку, чтобы потом сыграть. Применить свойство карты. Примените текстовый эффект карты и верните ее, чтобы заметить, что этот раунд уже применили ее свойство. Свойство каждой карты можно использовать только раз в ход. Выберите цель для атаки и атакуйте. Сгруппируйте в одном месте своей игровой зоны все карты, которыми вы собираетесь атаковать, и объявите цель атаки сопернику. Отметим, что вы не можете атаковать карту из ряда Галактики большими кораблями. Возьмите жетоны повреждений в соответствии с количеством символов на атакуемых картах. Если вы атакуете базу, прежде чем нанести ей повреждение и выложить на нее жетон, вы должны уничтожить все большие корабли соперника. Вы можете самостоятельно распределить жетоны повреждений между несколькими кораблями. Если вы уничтожаете большой корабль, он отправляется к кипе сброса соперника. Если вы уничтожаете базу, вон