triangle
Найдено 12834 товарa
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Размеры
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Страна бренда
Количество цветов
Страна производства
Тематика
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Карта мира

кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Как достучаться до сердца принцессы? Вряд ли вас кто-то пустит к ней напрямую, так что придется искать какие-то обходные пути. Например, можно передать ей любовное письмо, где вы признаетесь во всех своих чувствах. Нужно выбрать правильного посыльного, чтобы это послание точно дошло. Советуем обращаться с такой просьбой к наиболее приближенным лицам – у них достаточно власти и доверия. Конечно, если не предадут вас. В настольной игре Письма Влюбленных (Love Letter 2019) от двух до шести игроков могут окунуться в эти придворные интриги, чтобы все-таки получить благосклонность от принцессы. Что вы знаете о придворных интригах? Перед нами новая версия настольной игры Письма Влюбленных, выпущенная в 2019 году (по сравнению с оригиналом 2012 года). Этот вариант получил несколько смен, а также смог расширить максимальное количество участников с четырех до шести. Письма Влюбленных (Love Letter 2019) – это быстрая карточная игра, которая займет у вас 20 минут на целую партию. За это время вам придется балансировать между использованием логики, анализа поведения и интуиции, чтобы победить. Ход игрока здесь максимально прост: необходимо вытащить карту из бревна с 21 персонажем (один из которых откладывается при раздаче, а по 1 раздается на руки), после чего разыграть одну из них из руки. В конце вашего хода у вас всегда должен быть только один персонаж. Самое интересное в этой игре – это, конечно, сами персонажи, которые и доставят то же письмо принцессе. Каждый из них обладает определенным свойством, большинство из которых работают при розыгрыше персонажа. Кто позволяет обменяться картами с оппонентом, кто заставляет вас сравнить ваши силы, а кто позволяет угадать карточку соперника и выбить его из игры. Раунд продолжается до тех пор, пока не закончится бревно или за столом не останется только один игрок. В первом случае нужно сравнить силу всех оставшихся на руках персонажей – у кого она самая большая, тот и получает жетон влияния за этот раунд. При ничьей все претенденты получают жетон. В зависимости от количества игроков для победы в игре нужно собрать разное число жетонов воздействия. Да, если игроков шесть, то их нужно всего 3, а при двоих – аж 6. Доставку писем заказывали? Вот такая она, настольная игра Письма Влюбленных (Love Letter 2019)! Каждая партия игры проходит очень быстро и легко. Это хороший вариант развлечения, пока вы ожидаете своего друга, который постоянно опаздывает. Двадцатиминутные партии не дают игре надоесть, а азартный игровой процесс заставляет играть снова и снова... И что еще важно – это качество исполнения и цена, ведь она незначительна для полюбившейся во всем мире игры.
кешбэк от 17 ₴
рассрочка
-42%

Безумные миры. Приключенческое издание Ролевая игра «Кормящие миры» («Savage Worlds») впервые была опубликована в 2003 году как универсальная игровая система, которую можно адаптировать к разным мирам, жанрам и историям. С тех пор она получила несколько оптимизации и обновлений, последней версией которых стала пятая редакция «Безумные миры. Приключенческое издание» (Savage Worlds Adventure Edition). Если вы не нуждаетесь в печатном варианте книги, то можете приобрести электронный вариант книги «Безумные миры. Приключенческое издание – Книга правил». Герои — это не только набор цифр и характеристик, ведь в игровой системе они являются основой всего. Создавайте своих персонажей, используя систему распределения доступных очков. Каждую игровую сессию персонаж начинает с определенного количества «таланов», которые можно использовать, чтобы опрокинуть кости или взять другую карту из бревна действий. Во время сессии игромастер может вознаграждать игроков дополнительными «таланами». Что необходимо для игры Для игры в «Кормящие миры» нужны традиционные игровые кости с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями, а также особая «козырная кость» — к6 другого цвета. Кроме этого, вам понадобится обычное игровое бревно на 52 карты и 2 джокера и, конечно же, эта книга правил. Обновленное издание Обновленное издание содержит новые правила проверок воли, выдержки и погони, а также изменения в правилах выполнения некоторых действий, использования навыков и отдельных сил. Сетинги «Кормящие миры» имеют ряд собственных сетингов, таких как: «Deadlands» (стимпанк, вестерн-ужасы); "The Last Parsec" и "Flash Gordon" (космос); "Rippers" (викторианский горор); «Rifts» (многомерный кроссжанр); "Weird Wars" (исторические сражения); «Pathfinder» (эпическое фэнтези) и т.д. Кроме того, «Кормящие миры» — это отличный выбор для тех мастеров, которые любят создавать свои собственные миры.
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Внимание! Это расширение до базовой игры CATAN для игры с большим количеством игроков 5 или 6. Представьте мир, где каждое решение влияет на судьбу королевства, а стратегия и хитрость решают, кто станет владыкой престола. Эта настольная игра переносит вас в средневековую эпоху интриг, измен и великих побед. Ваша миссия – использовать разум, ресурсы и характер, чтобы привести свою династию к славе. Готовьтесь к увлекательным приключениям, которые развернутся на вашем столе! Обзор игры Игра рассчитана на 5–6 игроков и предлагает погружение в сложный мир управления ресурсами и тактических решений. Каждый игрок олицетворяет лидера, стремящегося установить свое влияние, развивая территории, заключая союзы и побеждать в битвах. Основная цель – набрать максимальное количество очков влияния до конца игры. Компоненты Игры Игровое поле с разделением на регионы Карты ресурсов, персонажей и событий Фишки игроков (по одному комплекту для каждого игрока) Кубики для определения результатов действий Маркеры для подсчета очков Подготовка к игре Разложите игровое поле в центре стола. Раздайте каждому игроку комплект фишек и карт стартовых ресурсов. Определите исходный порядок хода игроков. Ход игры Игра проходит в несколько раундов. Каждый раунд состоит из следующих фаз: Фаза подготовки: Каждый игрок получает ресурсы в соответствии со своими владениями. На поле прибавляются новые события. Фаза действий: Игроки поочередно выполняют действия: строят постройки, разыгрывают карты или заключают сделки. Для выполнения действий используются ресурсы и фишки игроков. Фаза подсчета: Игроки получают очки воздействия на контролируемые территории, построенные сооружения и выполненные цели. Завершение игры Игра завершается победой игрока, который имеет по ходу не менее 10 победных баллов. Играйте с удовольствием в настольную игру CATAN с компанией из 5-6 друзей и родных благодаря этому расширению. Узнавайте мир Катану больше, ведь это классика, захватившая сердца миллионов.
кешбэк от 12 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая дуэльная игра об ожесточенных сражениях за воду в постапокалиптическом мире будущего. Настольная игра "Radlands" вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2021 году она становилась победителем конкурсов Cardboard Republic Laurel и Golden Geek в категории Лучшая дуэльная игра, а также номинантом конкурса Golden Geek в категории Лучшее оформление (Гикач тоже хотел бы отметить стильный психоделический арт). «Radlands» – это красочная игра, в которой вы будете пытаться одолеть соперника благодаря невероятно мощным комбинациям карт. Карты людей и событий помогут вам оградить свои три последних лагеря от нашествия вражеской армии. Редлендс игра. Дуэльное постапокалиптическое сражение Каждый игрок получает набор из трех уникальных лагерей, которые нужно защитить. Победу одержит тот, кто первым уничтожит все три лагеря соперника. Вода – главный ресурс в игре. Вы будете тратить ее на разыгрывание карт людей и событий, а также применение эффектов своих карт, выложенных на стол. Люди защищают ваши лагеря и обладают полезными способностями, а события — это мощные эффекты, срабатывающие через некоторое время. Оба игрока берут карты из одного бревна. Все карты с руки можно сыграть на стол или сбросить из-за немедленных эффектов утилизации. Для победы вам придется взвешенно распоряжаться своими картами и водой. Игра Игроки ходят по очереди. Ход состоит из трех фаз: События. Продвинуть вперед свои карты событий и разыграть первую в очереди карту события, после чего сбросить ее. Пополнение. Взять карту из бревна и 3 жетона воды для текущего хода. Действия. Игрок может выполнить любое из приведенных действий в произвольном порядке любое количество раз: Сыграть карту. Игрок может сыграть карту человека с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее перед любым своим лагерем (даже разрушенным). Игрок может сыграть карту события с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее в указанное на карте место в очереди событий. Взять карту. Игрок платит 2 жетона воды и берет карту из основного бревна на руку. Утилизировать карту. Игрок сбрасывает карту с руки и использует эффект утилизации. Взять «Резервуар». Игрок платит один жетон воды, чтобы взять на руку «Резервуар». Резервуар можно утилизировать, чтобы получить дополнительный жетон воды. Активировать эффект. Игрок активирует эффект одного из своих готовых лагерей или человека (карта с неактивированным эффектом не повреждена, не сыграна в этот ход) в любом столбце перед лагерем. Эффекты и цены за их активацию указаны в черных секциях внизу карты. Конец игры Игрок, первым уничтожающий все три лагеря соперника, сразу побеждает в игре.
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Увлекательная боевая стратегия о викингах с механикой контроля территорий. Настольная игра «Blood Rage» была разработана в 2015 году знаменитым геймдизайнером Эриком М. Лэнгом. Гикач хорошо знает его по таким играм, как "Marvel United", "Cthulhu: Death May Die" и "Ankh: Gods of Egypt". В 2015-17 годах игра "Blood Rage" становилась номинантом конкурсов "Golden Geek", "Meeples' Choice", "Goblin Magnifico", "International Gamers Award", "Juego del Año", "Kennerspiel des Jahres", а также победителем конкурсов "Board". Игра входит в ТОП-50 лучших игр мира всех времен на сайте «BoardGameGeek». Ярость крови игра. Сражения викингов накануне Рагнарока В этой игре вы управляете могущественными кланами викингов, стремящихся снискать славу перед тем, как мир окончательно погибнет. Пока Рагнарок поглощает земли Мидгарда, викинги занимаются привычными делами - совершают набеги и грабят, убивают врагов и гибнут сами в легендарных битвах. Жизнь быстротечна, но слава вечна! Есть немало путей, чтобы снискать славу. Викинги могут совершать набеги и грабить земли ради наград, уничтожать своих соперников в битвах, выполнять приказы богов и сами героически умирать, чтобы попасть в Вальгаллу. В начале каждой эпохи игроки получают карты, символизирующие дары богов. Благодаря этим дарам можно выбирать самые разные стратегии, прибегать к хитрым тактикам, которые будут помогать выигрывать битвы и наказывать обидчиков. Развивайте свой клан, наделяйте викингов уникальными свойствами и привлекайте в свои ряды легендарных существ из скандинавской мифологии! Течение игры Blood Rage Игра длится 3 раунда, которые называют эпохами. Каждая эпоха состоит из 6 фаз: Фаза даров богов В течение этой фазы игроки отбирают себе на руку карты. Это называют драфтом. Возьмите бревно текущей эпохи и раздайте каждому игроку по 8 карт. Игроки оставляют себе по 1 карте и передают остальные карты соседям налево. Это продолжается, пока каждый игрок не отберет себе 6 карт (2 последние карты сбрасывают, а не передают дальше). Фаза действий Это основная фаза игры, в которой викинги атакуют и грабят, проливают кровь и обретают очки славы. Каждый игрок начинает фазу действий с количеством ярости, указанным на треке ярости своего клана. Фазу действий начинает игрок с жетоном первого игрока, а затем игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход игрок производит 1 действие. Для выполнения действия обычно нужно потратить ярость. Если у игрока заканчивается ярость, он подходит к концу фазы. Возможные действия: НАБЕГ. Разместите фигурку из вашего резерва в незанятый поселок на карте. ПОХОД. Переместите фигурки из одной провинции в незанятые поселки другой провинции. УЛУЧШЕНИЕ. Выложите карту из руки в соответствующую ячейку на планшете клана, чтобы улучшить его. ПРИКАЗЫ БОГОВ. Возьмитесь за выполнение приказа богов, выложив эту карту вниз на свой планшет клана. ГРАБИЖ. Нападите на провинцию и получите трофеи для своего клана. Чтобы совершить грабеж в провинции по крайней мере с одной вашей фигуркой или вашим дракаром в соседнем фьорде, выполните 3 последовательных шага: Призыв к битве. Игроки могут переместить свои фигурки из соседних провинций, чтобы присоединиться к битве. Разыгрывание карт. Участники битвы разыгрывают карты, чтобы придать силу и/или применить особые эффекты. Конец сражения. Игрок с наибольшей суммарной силой выигрывает битву и получает очки славы согласно текущему значению характеристики топоров своего клана. В случае ничьей по силе все участники битвы проиграют. Победитель битвы должен сбросить все сыгранные им карты. Проигравшие возвращают сыгранные ими карты на руку. Все проигравшие игроки уничтожают все свои фигурки, участвовавшие в битве (в том числе свои фигурки в соседнем фьорде). Уничтоженные фигурки размещают на планшете Вальгаллы. Если игрок, начавший грабеж, побеждает в битве, ему удается ограбить провинцию. Он получает награду, указанную на жетоне грабежа – 5 очков славы, увеличивает одну или все характеристики клана (в Игдрасиле). Если игрок, начавший грабеж, проигрывает битву, он не грабит провинцию. Тогда никто не получает награду за грабеж. Фаза сброса Каждый игрок может оставить себе только 1 карту на следующую эпоху. Фаза повелений богов Каждый игрок открывает все изложенные на его планшет карты приказов богов. Если вы выполнили требование вашей карты приказа богов, вы получаете указанное на карте количество очков славы и увеличиваете любую характеристику своего клана на 1. Большинство этих карт требует накопить наибольшую силу в любой провинции определенного региона. Добавьте силы всех ваших фигур в такой провинции (и в соседнем фьорде) и сравните полученную сумму с суммой сил каждого другого клана в той же провинции. Если ваша сумма самая большая, вы выполняете приказ богов. Фаза Рагнарока Возьмите жетон Рагнарока текущей эпохи и положите его «уничтоженной» стороной вверх в указанную на нем провинцию. Эта провинция считается уничтоженной до конца игры. Все фигурки в этой провинции и соседнем фьорде погибают и попадают в Вальгаллу. Каждая такая фигура
кешбэк от 45 ₴
рассрочка
-42%

Второе издание культовой кооперативной игры о зомби-апокалипсисе. Настольная игра "Zombicide: 2nd Edition" вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». Авторов игры – Рафаэля Гитона, Жана-Батиста Люльена и Николя Рауля – Гикач знает по игре «Мрак Тьмы», а также по другим играм серии «Зомбицид»: классический «Zombicide», «Zombicide: Black Plague», «Zombicide: Green Horde», «Zombicide: Green Horde». "Zombicide 2 Edition" имеет уточненные и доработанные правила. В игру добавлена механика натиска зомби и новые правила по поводу чудовищ, спутников и управления автомобилями, а также правила попадания в своих. Новые игровые режимы значительно разнообразят игру. Многие умения были обновлены, чтобы соответствовать новой редакции. Добавлено немало новых умений. Один раз в течение дети могут использовать умение «Крутька». Во второй редакции улучшены правила определения приоритета целей. Зомби появляются в темных зонах построек. На игровом поле уже изображена дверь, места для жетонов целей и ящиков с супероружием. Вместо очков опыта в новой редакции используют очки адреналина. На картах снаряжения появились боеприпасы и другие символы. Больше не нужно использовать несколько карт, чтобы создать коктейль Молотова или снайперскую винтовку. Теперь это единственные карты снаряжения. Зомбицид. Вторая редакция игра, или Как пережить зомби-апокалипсис «Зомбицид» — это кооперативная игра, в которой от 1 до 6 игроков становятся выжившими в этом апокалиптическом мире героями. Они пытаются остановить нашествие зомби, которых контролирует сама игра. Игрокам придется взаимодействовать друг с другом, принимать сложные решения и преодолевать всевозможные препятствия, даже если это сначала кажется невозможным. В течение игры уровень адреналина повышается, а живых мертвецов становится все больше. Цель игры — выбрать миссию и выполнить ее задачу, убив как можно больше зомби. В коробке вы найдёте 12 героев (6 взрослых и 6 детей), из которых вы создадите команду своей мечты. Вам предлагается 25 увлекательных миссий трех уровней сложности. Каждую миссию вы будете проходить на неповторимом модульном поле, составленном из разных плиток карты. Течение игры Zombicide. 2nd Edition В обычной партии в «Зомбициде» игроки используют 6 героев. Начинающим мы рекомендуем играть полным составом из 6 игроков: тогда каждый игрок будет контролировать одного героя. Опытные игроки могут контролировать несколько героев. Партия в «Зомбициде» состоит из серии раундов. Каждый раунд делится на несколько фаз. Фаза героев Игрок с жетоном первого игрока ходит первым. Он активирует своих героев поочередно в любом порядке. При активации каждый герой может выполнить 3 действия. Благодаря некоторым умениям, он может выполнить дополнительные действия. После того, как игрок активирует всех своих героев, ходит следующий игрок по часовой стрелке. Возможные действия: Перемещение. Переместите героя на одну зону. Если герой выходит из зоны из зомби, он теряет по 1 действию за каждого зомби. Обыск (1 раз в ход). Только в зоне строения без зомби. Возьмите карту из бревна снаряжения. Если герой берет ящик с супероружием, возьмите карту из бревна супероружия. Открыть дверь. Герой использует карту снаряжения с символом открывания дверей. Не нужно бросать кубик. Составление инвентаря / обмен снаряжением. Герой может упорядочить карты в своем инвентаре, как он считает нужным. В то же время, он может обменяться любым количеством карт с одним героем в своей зоне. Этот другой герой может сразу упорядочить карты в своем инвентаре, не тратя действие. Взять или активировать цель в зоне героя. Пошуметь. Уложите жетон шума в зону героя. Ничего не делать. Герой теряет все остальные действия. Боевое действие. Для ближнего боя в ячейке руки должно быть оружие ближнего боя, а для дальнего боя – оружие дальнего боя. Выполняя действие ближнего или дальнего боя, герой бросает указанное на карте оружия количество кубиков. Каждый выпавший результат, равный значению успеха оружия или превышающий его, считают успехом. Промахи в дальнем бою могут привести к попаданию в своих. За каждый успех герой наносит зомби столько ранений, сколько указано на карте оружия. Блуждатели и бегуны погибают после 1 ранения. Чтобы убить толстяка, нужно нанести ему 2 ранения за раз. Урода можно убить только с помощью оружия, которое наносит от 3 ранений за раз. Также хорошо подойдет коктейль Молотова. Используя оружие дальнего боя (даже в своей зоне), герой не выбирает цели в случае успешного броска. Ранения распределяются между персонажами зоны, по которой стрелял герой, по таблице приоритета целей. Фаза зомби Активация зомби Каждый зомби на игровом поле активируется и выполняет 1 действие, чтобы атаковать героя в своей зоне. Атака зомби всегда считается успешной. Для этого не нужно бросать кубик. Каждый зомби наносит 1 ранение. Атакованные герои сами решают, как распределить между собой все ранения от всех зомби в своей зоне. За каждое ранение герой перемещает маркер по треку ранений на одно деление вниз. Если маркер добивается последнего деления на треке, герой погибает. Тогда вся игра
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-42%

13 ПОДСКАЗОК (13 CLUES) Лондон 1899 год. Город шокирован ужасающими преступлениями. Скотланд-Ярд в отчаянии и просит помощи у вас, лучших сыщиков города. События в игре 13 Подсказок проходят в конце 19 века, где игроки в роли детективов, каждый из которых пытается разгадать собственное таинственное преступление. КАК ИГРАТЬ Каждый игрок видит три подсказки, которые делятся на: Лицо, Место преступления и орудие убийства. Также игрокам известны все карты своих противников (кроме находящихся у них за ширмой). Ваша цель вычислить набор карточек который приходит на лицевой стороне вашей ширмы и чтобы суметь это нужно будет изрядно напрячь мозги. Игроки проводят расследование, задавая вопросы друг другу, консультируясь с тайным информатором и выдвигая обвинения, чтобы собрать зацепки и вычислить подозреваемых. Цель игры состоит в том, чтобы определить, какая из 13 подсказок соответствует вашему делу раньше других! ДЛЯ КОГО ИГРА 13 Подсказок — отличный шанс окунуться в мир Пуаро и Шерлока Холмса - персонажей, вписанных в историю человечества благодаря своей наблюдательности, дедуктивным навыкам... и тем, кто писал историю их приключений. в игре 13 Подсказок вам также представится шанс воплотить собственную историю и стать выдающимся детективом.
кешбэк от 8 ₴
рассрочка
-42%

Будущее фантастам часто представляется по-разному. У кого это технологический мир, где машины летают по небу, а андроиды стали неотделимой частью нашего существования. Другие же видят в последующие годы апокалипсис, после которого людям (или даже приматам) придется заново отстраивать цивилизацию. У кого же мир стал довольно утопическим, с разделением на касты или что-то в этом роде. Последним сценарием вдохновлялись авторы настольной игры «Хроники Мегаполиса». Вы управляете 4 семьями (ученые, жрецы, повстанцы и дворянство), чтобы те принесли пользу как вам, так и императору. Ведь все должны вносить свой вклад в развитие Мегаполиса. Семейные соревнования Поздравляем в «Хрониках Мегаполиса»! В этой картежной игре вам придется постоянно придерживаться баланса: разыгрывать карты как в свой семейный дом, так и в Мегаполис. Огорчать императора – плохая идея, ведь тогда ваша семья вас покинет… Игра продлится 3 раунда. В каждом раунде последовательно разыграйте следующие шаги: Отбор карт. Розыгрыш карт. Конец раунда. Первый этап происходит с помощью драфта. Все игроки получают по 6 карт. Из них нужно выбрать 2, отложить их в сторону, а остальное передать соседу слева. Из полученных 4 карт выберите 2, остальные снова передайте соседу налево. Так у вас снова будет 6 карт, но от разных игроков. На втором этапе игроки будут разыгрывать свои карты: либо в Мегаполис, либо в семейный дом. Если карты перед вами просто приносят победные очки в конце игры, то при отправке персонажа в Мегаполис должны воспользоваться соответствующей картой синергии (они выбираются случайным образом в начале игры). Именно эти карты гарантируют неповторимость партий. Карты одинакового цвета в Мегаполисе, что в семейном доме следует класть в кипы по цвету. Раунд заканчивается, когда кто-нибудь из игроков не может выложить ни одну карту в свой ход. Соперники делают еще по одному ходу. Если у них после этого еще останутся карты, то они обязательно идут в их семейные дома. Теперь необходимо сравнить значение каждого вашего района (карт одинакового цвета) со значениями соответствующих районов в Мегаполисе. Если сумма значений ваших карт больше в конкретном районе, то эти карты сбрасываются. Оставшиеся владельцы наибольших значений в каждом районе получают по наибольшей карте соответствующего района из Мегаполиса. Вы можете переходить к следующему раунду. После последнего, 3-го, раунда суммируйте значение всех своих карт в семейном доме. Это и будут результаты игроков, по которым определяется победитель игры. Внесите свой вклад в развитие Мегаполиса Хроники Мегаполиса — игра с простыми правилами, но глубоким игровым процессом. Количество комбинаций между картами синергий позволяет каждый раз играть почти другую игру, ведь правила серьезно меняются. Да и без этого непросто предусмотреть события в игре – соперники влияют на ваши ходы так же, как и вы на них. Соблюдайте баланс — и будете иметь наилучшие шансы на победу.
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

В легендах почти каждого народа мира фигурируют драконы. На разных территориях их представляли по-разному: где-то они были злобными покосниками всех возможных форм и размеров, где-то это могущественные и хитрые тысячелетние создания с невероятными богатствами, а где-то таинственные мудрые духи. Эти создания всегда считались одними из самых сильных в своих пантеонах, а иногда они приходили и на помощь тем, кому это было нужно. Можете попробовать поймать несколько молодых духов в битве кланов в настольной игре «Тацу: Драконоловы». Поединок будет ожесточенным, поэтому придется иногда жертвовать своими духами ради победы. Знакомьтесь с японскими драконами «Тацу: Драконоловы» — это небольшая карточная игра для 2–4 игроков. Игроки перенесутся в мир японской мифологии, где будут ловить духов драконов для своего клана. В начале партии, в зависимости от количества игроков, нужно определить, кто какой клан будет представлять, соответственно, какие карты будет разыгрывать. Также разное количество игроков несколько меняет игролад. Так, вдвоем игроки будут играть каждый сам за себя, вчетвером за столом будут две команды, а втроем команды будут меняться от раунда к раунду, кто-то будет партнером духа-призрака, а игроки будут иметь индивидуальные счета очков. Рассмотрим правила для игры вчетвером, ведь другое количество участников имеет несколько изменений относительно этого режима. В начале партии каждый игрок получает по 7 карт, которые держит у себя в руке. Соперники могут понимать, какого клана карты у вас есть, ведь на это указывают рубашки карт. Игроки будут ходить поочередно, разыгрывая взятки. 1 взятка – это 4 карты, разыгранные перед игроками. При другом количестве участников количество карт не меняется (в игре втроем есть дух-призрак, а вдвоем игроки будут иметь по 2 карты). Игроки ходят поочередно и могут либо разыграть 1 карту с руки, либо попросить любого другого игрока разыграть карту перед активным игроком. Победителем взятки будет тот из вас, кто будет иметь сильнейший дух. Он заберет себе (или команде) все разыгранные карты, которые в конце игры потенциально принесут победные очки. Подведите карты на всех пойманных духах (обеих цветов) и умножьте это значение на значение духов-умножителей цвета вашего клана. Если у вас нет последних, вы ничего не заработали за этот раунд! Вся игра длится до момента, когда у кого-то будет суммарно 500 очков. Этот игрок или эта команда и становятся победителями. Следует также рассказать о духах слияния. Эти духи заставляют игроков сразу же разыграть новый взяток. Именно победитель второго (или даже третьего, если будет снова разыгран дух слияния) взятки заберет себе все изложенные карты. В игре трех изменений немного: каждый раунд один игрок будет играть за себя и за духа-призрака. Этот игрок будет постоянно меняться, а игроки имеют индивидуальные очки (хотя в конце раунда игроки из одной команды получают одинаковые очки). В игру вдвоем игроки получают по 14 карт (половину кладут вниз перед собой, другую половину кладут на эти карты лицом вверх) и, как уже говорили, игроки будут разыгрывать по 2 карты за взяток. Каких-нибудь драконов лучше отдать соперникам Настольная игра «Тацу: Драконоловы» каждый раз заставляет игроков искать лучшие моменты для розыгрыша каждой своей карты. Иногда будет возможность схитрить и попросить соперника сыграть карту вместо вас, но и они могут делать то же самое с вами! Это незаурядная дуэль понимал, где нельзя терять бдительность ни на миг. Да и необходимо удачно кооперироваться со своим партнером по команде, чтобы максимально выгодно проходить каждый взяток.
кешбэк от 46 ₴
рассрочка
-42%

На горизонте восходит темное солнце. Далеко на севере стоит город Зимоград — ворота солнца. По легенде, именно здесь каждое утро восходит солнце и вдыхает жизнь в эти замерзшие земли. Когда-то город был центром богатства и престижа, а потом… пришли зомби. Зимоград превратился в морозное поле боя. Только мы – несколько отважных уцелевших – можем переломить ход битвы против живых мертвецов и некромантов-осквернителей. Это наша последняя линия обороны. Пусть мы в осаде, но остатки солдат городской стражи готовы сражаться за Зимоград до последнего. Мы не отступим. Мы не упадем. Мы уничтожим холодные тиски Белой смерти. «Зомбицид. Белая смерть» — кооперативная игра, в которой игроки в роли героев борются против безжалостных орд зомби. Отправляйтесь в мрачный мир ледяных руин, где, казалось бы, непробиваемые городские стены должны были остановить осаду. Но не теряйте бдительности – темная магия некромантов способна порождать ужасающих монстров. Поэтому выбирайте приключение, собирайте ценное снаряжение, защищайте стены крепости и отважно уничтожайте полчища зомби с травящими все живое на своем пути некромантами! Это базовая фэнтезийная игра из культовой серии «Зомбицид». Издание поражает своим атмосферным дизайном, качественными компонентами, множеством детализированных фигурок и новыми игровыми механиками. Стройте продуманные стратегии, тщательно планируйте шествия или рискуйте все вместе ради победы! Особенности игры «Зомбицид. Белая смерть» Стражи. В этой жестокой войне у вас еще остались союзники — верные часовые крепости. Герои могут управлять этими персонажами, выполнять действия с их помощью, и даже если часовой погибнет, это не приведет к поражению. Оборонная стена. Высокие стены являются последней линией обороны, преимущества которой можно использовать. Они обеспечивают лучший обзор местности, защиту от зомби и возможность атаковать врагов, выливая на них котлы с раскаленной смолой. Некромант-осквернитель. Некроманты-осквернители вызывают взыскание, разрушающее все, к чему прикасается. Но обессиленные некроманты не могут перемещаться, что делает их уязвимыми. Взыскание проникает через любые стены и часто рождает новых зомби, создавая постоянную угрозу. Маяк. Игра завершается поражением игроков, как только жетон взыскания оказывается в зоне с маяком. Дракона огонь. Среди вашего оружия появляется смертоносная комбинация - желчь дракона и факел. Эта разрушительная смесь позволяет эффективно уничтожать орды зомби, превращая их в пепел. Заморозка. Жетон заморозки временно обезвреживает зомби, пропускающих свою последующую активацию! Игра включает 10 приключений различной сложности, в которых участвуют 6 героев, распределяющихся между игроками. Игроки могут управлять одним героем каждый или в игре с меньшим количеством участников поделить героев на группы между собой. Партия состоит из серии раундов, каждый из которых делится на три основные фазы: Фаза игроков Игрок с жетоном первого игрока начинает первым и активирует своих героев поочередно в любом порядке. Каждый герой имеет 3 действия, которые можно использовать для перемещения игровым полем, уничтожения зомби, сбора снаряжения и выполнения задания. Чем больше врагов одолели герои, тем сложнее и опаснее будет битва, однако это позволяет героям приобретать новые умения. Возможные действия: Перемещение. Переместите героя в соседнюю зону. Обыск. Возьмите карту из бревна снаряжения, если в зоне здания нет зомби. Составление инвентаря / обмен снаряжением. Упорядочьте карты в своем инвентаре, как считаете нужным. Обменяйтесь снаряжением с другим героем в своей зоне. Боевые действия. В битве вы можете использовать оружие ближнего боя, дальнего боя или волшебства. Герой бросает указанное на карте оружия количество кубиков. Каждый результат, равный или превышающий значение успеха, считается успешным и наносит ранение. Зомби делятся на несколько типов, каждый из которых нуждается в определенном количестве ранений для уничтожения. При использовании дальнего оружия или волшебства промах может привести к поражению союзников. Волшебство. Вы можете накладывать волшебство на персонажей или зоны. Взаимодействие с жетонами целей. Герой берёт или активирует жетон цели в своей зоне. Действия часовых. Часовые могут выполнять перемещение, сражаться или использовать котел. Действия с котлом. Переместите котел из зоны с героем в соседнюю зону. Вылейте котел, чтобы уничтожить всех персонажей в выбранной соседней зоне. Пошуметь. Уложите жетон шума в зону героя, чтобы привлечь внимание врагов. Ничего не делать. Герой теряет все остальные действия. Фаза зомби После того как игроки активируют всех своих героев, активируются зомби. Активация. Каждый зомби активируется и выполняет одно действие: атаку или перемещение. Атаки зомби всегда успешны, но от них можно попытаться защититься. Полученные ранения атакуемые игроки распределяют между собой. Если маркер достигнет отметки 3 на треке ранений, герой погибает, и все игроки терпят поражение. Если в зоне зомби нет героя, он перемещается в направлении героя или зоны с жетоном шума. Появление зомби. Откройте карту зомби для каждой зоны появления. Количество зомби указано
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-42%

Кооперативный карточный филлер, оформленный в стиле восьмибитной видеоигры. Настольная игра «Level Ten» – редизайн 2022 года быстрой карточной игры «Okey Dokey», вышедшей в 2016 году. Автора этой игры, японского геймдизайнера Хисаши Хаяши, Гикач знает по таким играм, как Yokohama и Sail to India. Level 10. Десятый уровень игры. 8-битная кооперативная аркада В настольной игре «Level 10. Десятый уровень» игроки общими усилиями пытаются помочь отважному Линку преодолеть муртадов лорда Ганона и пройти все 10 уровней в 5 мирах. Игроки поочередно выкладывают карты в 5 рядов. Каждый ряд – это один из миров. Игроки побеждают, если им удается выложить 40 уровней и 10 карт перезапуска. Если один из игроков не может выложить карту в свой ход, команда (и Линк) сразу проигрывает. В начале партии нужно выложить в столбик карты перезапуска – по 2 карты для каждого будущего ряда (во время игры карты уровней выкладывают в ряды справа от этих карт перезапуска). Далее игроки перетасовывают карты уровней вместе с картами пауз (чем меньше карт пауз, тем сложнее игра). Каждый получает на руку определенное количество карт из перетасованного бревна (зависит от числа участников). Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока не выложат 5 рядов по 10 карт. В свой ход игрок выполняет одно из 2 действий: Выкладывает из руки карту уровня или карту паузы. Игрок выкладывает карту в соответствующий ряд, а затем берет на руку карту из бревна. Выкладка карты перезапуска. Игрок берет одну из карт перезапуска влево от этого ряда и выкладывает в конец ряда. Затем игрок может сбросить 1-2 карты с руки и взять такое же количество карт из бревна. В течение партии игроки могут говорить друг другу, сколько карт определенного мира есть на руке. Или о том, что в свой следующий ход планируют изложить карту какого-нибудь мира или карту перезапуска для определенного мира. Нельзя показывать свою руку и делиться какой-либо другой информацией. Правила размещения карт Все карты уровней в ряде должны относиться к одному миру. Номер карты должен быть таким же или больше, чем номер предыдущей карты. Карта перезапуска обнуляет текущий номер уровня. Нельзя выкладывать карты в новый столбец, пока игроки не завершат текущий. В каждом столбце должно быть 4 карты уровней (или пауз) и 1 карта перезапуска. Вместо карты уровня можно выложить карту паузы. Номер карты паузы равен номеру предыдущей карты. Победа и поражение Игроки побеждают, если им удается выложить 50 карт уровней и перезапуска (40 карт уровней и 10 карт перезапуска). Если игрок имеет на руке карты, но не может выполнить ни одно из двух действий, вся команда проигрывает.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Машина Тюринга – настольный аналоговый компьютер Алан Тюринг – выдающийся английский математик, алгоритм которого помог сломать самую защищенную шифровальную машину своего времени, немецкую «Энигму», защищавшую важные сообщения армий Оси от союзников во время Второй Мировой войны. Тюринг говорил, что каждый код - это самая настоящая игра, а затем одним из первых разработчиков аналогового компьютера. Поэтому дизайнеры настольной игры Turing Machine не только создали настоящий аналоговый компьютер с картонных перфорированных карт, но и приглашают вас к решению более 7 миллионов кодов, доступных как в базовой игре, так и в сопроводительном приложении! Игра «Машина Тюринга» одержала победу «Соло игра 2022 года» и вошла в тройку финалистов в номинации «Инновация 2022 года» в рамках «17th Annual Golden Geek Awards» - ежегодной премии платформы настольных игр Board Game Geek, победителей мира Особенности игры Turing Machine Невероятная головоломка. «Машина Тюринга» – это не только математическая игра, это настоящая дедуктивная загадка, в которой вы методом исключения и предположений будете находить правильные числа кода. Сопроводительное приложение и огромная вариативность. Помимо кодов из буклета правил, игра также имеет сопроводительное приложение, содержащее более 7 млн. новых кодов и ежедневные вызовы, которые разнообразят ваши прохождения и позволят соревноваться с игроками со всего мира за установку нового рекорда. Перфокарта аналогового компьютера. Вы собираете аналоговый компьютер (верификатор) с особых карт с числами, которые, как вы считаете, содержит код. Карта задачи с ответами "да" и "нет" будет отвечать на ваши вопросы относительно этих чисел, чтобы подсказать путь к решению шифра. Соло, кооперативный и соперничающий режимы игры. Играйте наедине против сложных шифров, бросая вызов самому себе и таблице рекордов в приложении, разрешайте коды совместно с друзьями или и соревнуйтесь в скорости нахождения правильной комбинации. Игра Машина Тюринга Сначала выберите код и отберите необходимые карты согласно указанию задания - карты верификации и карты ответов компьютера к ним. Выложите их в центре стола согласно указанию задачи вокруг плитки верификатора, а карты с перфорацией разместите на подставку. Каждый участник также получает карандаш и памятку, которая в то же время служит ему ширмой, которая прикроет его догадки от остальных участников. Также игроки получают письмо заметок для записи предположений – его и следует прикрыть ширмой. Итак, теперь вы готовы к игре! Все игроки в течение раунда будут ходить одновременно, пытаясь решить код. Раунд будет состоять из нескольких фаз: Сформируйте предложение. Предположите три числа кода, возьмите перфорированные карты с числами своего предположения и соберите с них аналоговый компьютер. Спросите машину. С одним и тем же набором перфокарт в течение одного раунда вы можете проверить максимум 3 карты верификаторов. Выберите верификатор и проверьте, истинно ли утверждение из него согласно вашему предположению и коду из задания: подложите карту под свой аналоговый компьютер, и в одном из окошек увидите красный "провал" или зеленый "успех". Запишите новую информацию и вычеркните неподходящие варианты чисел на своем листке для заметок - это обязательно, ведь также понадобится вам в конце игры. Проанализируйте ответ. Попытайтесь составить пазл этой задачи из всех полученных ответов. Теперь вы можете решить, вы уже решили код. Конец раунда. В этой фазе все игроки вытягивают перед собой сжатую в кулак ладонь. Считайте до трех, и на счет "три" все игроки должны указать большим пальцем вниз, если считают, что еще не развязали код, и вверх, если считают, что уже сломали шифр. Завершение игры и определение победителей Если по меньшей мере один игрок указал вверх, игра завершается и участники имеют последний шанс проверить свои предположения - тайно и четко написать на своих письмах последнюю версию кода и проверить ее в решениях в конце буклета правил или нажав кнопку в дополнение. Если код решил только один участник, он становится победителем, а если таких игроков несколько, они должны сравнить количество верификаций, которыми они воспользовались в течение игры. Победу в таком случае одерживает участник, задавший меньшее количество вопросов.
кешбэк от 32 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. «Знак Старших богов» – борьба с потусторонним злом в музее Среди всех экспонатов Мискатоникского музея больше всего посетителей привлекает коллекция редких оккультных артефактов. Кто-то верит, что эти древние предметы дышат иносветным злом и угрожают барьеру между нашим миром и другими измерениями. А как только эти дьявольские силы освободятся, они превратят человечество в пепел… «Знак Старших богов» – это кооперативная игра о загадочных и сверхъестественных событиях по мотивам произведений Г.Г. Ф. Лавкрафт от разработчиков игры «Ужас Аркгема» Ричарда Лониуса и Кевина Уилсона. Впервые игра вышла в свет в 2011 году, а уже в 2012 ее номинировали на лучшую тематическую настольную игру на Golden Geek Awards. Цель игры - совместные усилия остановить пробуждение Древнего. К счастью, древние культы создали особый символ, способный отгонять зловещих существ, поэтому именно такие символы исследователи и будут искать на территории музея – знаки Старших богов. Игровые компоненты По мнению Гикача, настольная игра «Знак Старших богов» содержит довольно интересные и необычные игровые компоненты, а также стоит отметить разнообразие карт и жетонов: Часы. Время в игре отслеживают с помощью часов, ведь они играют немаловажную роль в играх. Поторопитесь – время истекает, и в полночь Древний становится все ближе к пробуждению… Письмо входа в музей. Достопримечательность, на которой перечислены и описаны действия, которые игроки могут выполнить на входе в музей. Зеленые кубики, необходимые для выполнения задач и завершения приключений. Желтый кубик обычно бросают после использования обычного предмета. Красный кубик обычно бросают после использования особого предмета. Карты Древних. На этих картах изображены разные Древние, против которых будут бороться исследователи. Карты и жетоны исследователей. На этих картах изображены разные исследователи, которыми управляют игроки. Каждая карта исследователя имеет соответствующий жетон. Карты приключений. На этих картах изображены разные комнаты и события в музее, которые игроки должны исследовать, чтобы найти знаки Старших богов Карты других миров. Эти карты – особые приключения в других измерениях. Когда в музее открываются ворота в другие миры, исследователи могут исследовать, что расположено за ними. Карты обычных предметов, особых предметов и заклинаний. Карты союзников. Эти карты – люди, которые помогают исследователям в поисках знаков Старших богов. Карты мифа, приводящие к зловещим загадочным событиям в полночь. Жетоны разума и здоровья. Эти жетоны необходимы для отслеживания психического и физического состояния исследователей. Жетоны доказательств в виде подошвы ботинка позволяют игрокам опрокинуть один или несколько кубиков во время происшествия. Жетоны монстров. Это разные чудовища, которые могут мешать исследователям успешно завершать приключения. Жетоны монстров-масок. Это особенные монстры. Эти жетоны добавляют в чашу монстров, если Древний – Ньярлатотеп. Да-да, он здесь тоже есть! Жетоны обреченности, которыми отслеживают, насколько Древний близок к пробуждению. Жетоны знаков Старших богов, которыми отслеживают, насколько исследователи приблизились к тому, чтобы остановить пробуждение Древнего. Течение игры В игре «Знак Старших богов» игроки ходят поочередно, исследуя музей и пытаясь завершить разные приключения. Игру начинает первый игрок, дальше ход передается по часовой стрелке. Каждый ход состоит из трех последовательных фаз: Фаза перемещения. В этой фазе игрок перемещает свой жетон исследователя на карту происшествия, карту Другого мира или на вход в музей. Также игрок может бросить жетон исследователя на месте. Фаза приключений. Если жетон исследователя на карте происшествия или Другого мира, игрок пытается завершить приключение и бросает кубики, чтобы выполнить задание. Если жетон исследователя на входе в музей – игрок выполняет одно из трех указанных на письме действий. Фаза времени. Игрок переводит стрелку часов на три часа вперед. После фазы времени ход игрока завершается. Следующий игрок начинает свой ход.
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

Грязные деньги (Dirty Money) – стратегическая карточная игра, в которой участникам придется взять на себя роли преступников, налоговых мошенников и коррумпированных политиков. Главная их задача – отмывать грязные деньги, полученные незаконным путем. Для этого придется вкладывать средства в произведения искусства, скупать недвижимость и идти на другие приемы. Важно сделать так, чтобы государственные органы не обращали внимания на ваши темные дела. В Грязных деньгах (Dirty Money) вам нельзя доверять товарищам по игре, поскольку они преследуют только собственные цели. Каждый будет только рад разоблачить ваши намерения и сдать вас правительству, готовому сразу подключить адвокатов и бухгалтеров. Удастся ли вам отмыть большие суммы и при этом не оказаться в черном списке? Приготовьтесь оказаться вне закона Партия может привлекать от 2 до 5 человек. Участников ждет несколько локаций, в которых они могут получить грязные деньги. Для этого можно отправиться в США, Японию или европейскую страну. На выбор необходимо побывать в 6 местах, где есть шанс получить неплохую, но незаконную прибыль. После этого придется использовать деньги для покупки разных активов. На каждой карте указана ее стоимость, место для возможного размещения, также есть карты действий, которые необходимо сразу разыгрывать, и карты злодеев, которые могут выступать в качестве помощников. Эффекты злодея обеспечивают ряд возможностей, всего их пять: Отмывание денег – помогает получить более желанную руку с соответствующей валютой, чтобы иметь шанс купить больше карт размещения. Также это позволяет избавляться от грязных денег и обеспечивает преимущество первого хода в первом раунде. Коррупционная крыса – помогает тратить грязные деньги на покупку вещей, способствует набору очков. Китсукудза – каждая играющаяся криптовалюта принесет 5 долларов вместо 3. Медведи с Уолл-стрит – позволяют вытащить 3 карты размещения из любой из трех бревен и поместить их над Банановой Республикой. Ростовщик – позволяет потратить любую денежную карту как денежную карту на 2 доллара в любой валюте. Игра длится несколько раундов, пока не будет выполнено условие для завершения партии. Во время каждого хода игроки могут совершить ряд действий. К примеру, во время перехода на локацию нужно забрать там все карты денег. Если там есть карты действий, необходимо сразу их разыграть в любом порядке, а затем отправить сыгранную карту в стопку сброса. На руках у игрока может быть не больше 7 денежных карт, иначе есть риск привлечь нежелательное внимание властей. Лишние карты придется отправить в трекер очков Черного списка. После того, как вы собрали карты денег и разыграли карты действий, по желанию можно сыграть карту «Расположение». Использовать эффекты на купленных картах размещения можно всякий раз, когда есть соответствие их критериям Раунд заканчивается, когда все игроки сделали свой ход. Время выбирать опытного мошенника Последний раунд начинается, когда у любого игрока набралось 10 или более карт размещения. После того, как раунд доигран, необходимо выполнить подсчет очков. У каждого игрока снимается 1 очко за каждое очко черного списка. Исключение предусмотрено для того, кто набрал меньше очков черного списка. Тот, кто имеет самый большой черный список, теряет дополнительно еще 2 очка. Различные карты с эффектами рассчитываются по-разному в зависимости от условий. К примеру, учитывается количество собранных произведений искусства. За 1 работу насчитывается 2 очка, за 2 работы – 5 очков, за 3 работы – 9 очков и т.д. Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем партии. Если произошла ничья, то первенство по тому участнику, у которого на руках осталось больше денег. Грязные деньги (Dirty Money) позволит окунуться в мир беззакония. Игра дает возможность выстраивать множество комбинаций, поэтому за нее хочется сесть повторно и каждый раз результат будет другим. Она отлично подойдет для веселой компании и подарит чувство азарта, заставляя время лететь незаметно.
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Внимание! Это дополнение к базовой игре CATAN и CATAN. Мореплаватели. Далекие горизонты, неизведанные острова, пиратские сокровища и бесчисленные возможности ждут вас в мире CATAN: Мореплаватели! Представьте себе, как вы путешествуете по широким морским просторам, открываете новые земли, налаживаете торговлю, строите поселения и города, а также противостоите пиратам и естественным вызовам. Благодаря этому дополнению к базовой игре теперь можно погрузиться в приключения вместе с пятью или шестью друзьями, наслаждаясь новыми сценариями, механиками и стратегиями. Готовы ли вы стать настоящим исследователем Катана? Описание игры Это дополнение позволяет играть в CATAN: Мореплаватели с большим количеством участников (5-6 игроков). Игроки отправляются на поиски богатств, сражаются за ресурсы и выстраивают маршруты на морях и суше. Появляются новые сценарии, позволяющие открывать острова, взаимодействовать с пиратами и выстраивать более сложные экономические связи. Основой остаются знакомые правила базовой игры, дополненные новыми возможностями и элементами. Компоненты – 20 жетонов победных баллов. 7 плиток моря и 3 плитки местности (золотоносные реки, пустыни). 15 кораблей для каждого нового цвета (зеленый, фиолетовый). Жетоны пиратских крепостей, ткани, маяков и чудес. Маркеры первого и второго игроков. Основные правила 1. Подготовка игры Соберите игровое поле согласно сценарию (например, "Шесть островов" или "Чудеса Катаны"). Игроки определяют порядок ходов путем броска кубиков. 2. Фаза основания Игроки поочередно выставляют начальные поселения и дороги (или корабли) в соответствии со сценарием. 3. Игрод Ход каждого игрока состоит из следующих фаз: Сбор сырья (в зависимости от результата броска кубиков). Торговля (с другими игроками или с резервом). Строительство (дорог, поселений, городов, кораблей). Розыгрыш карт развития. Перемещение корабля (опционально). 4. Два игрока выполняют действия в течение одного хода: первый бросает кубики и совершает основные действия, второй — торгует с резервом и перемещает корабли. 5. Сценарии Дополнение предлагает несколько новых сценариев: Неизведанные берега – исследуйте территории и открывайте новые ресурсы. Шесть островов – боритесь за контроль над архипелагом. Пиратские острова – избегайте нападений пиратов. Чудеса Катана – стройте уникальные структуры на новых землях. 6. Конец игры Победителем становится тот, кто первым наберет необходимое количество победных баллов в зависимости от выбранного сценария. CATAN: Мореплаватели. Дополнение для 5-6 игроков открывает новые горизонты для любимой игры, добавляя больше участников, новые сценарии и увлекательные механики. Эта игра предлагает каждому стать исследователем, торговцем или строителем, раскрыв свой стратегический потенциал. Морские приключения, соревнования за ресурсы и открытие неизведанных земель обеспечивают незабываемый игровой опыт, который сблизит друзей и семью за столом.
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Благодаря безумному успеху «Войны Перстня» стал возможным выпуск самостоятельной карточной версии игры, что покорит сердца всех фанатов фэнтезийного мира Дж.Р.Р. Толкина. По мнению Гикача, это отличная трансформация игры-гиганта для желающих сэкономить время, но вполне насладиться любимой атмосферой. Война перстня карточная игра. Драматическое противостояние в Средиземье Это асимметричная игра для 2-4 игроков, разделенных на две команды - Свободных народов и Тени. Каждый игрок имеет свою колоду карт, содержащую как сильные, так и слабые стороны враждующих фракций. В далеком Мрак-лесе, за Внутренним Морем зашевелились ужасающие чудовища, пытающиеся покорить свободные королевства. Теперь свободные народы как никогда отчаянно пытаются уничтожить кольцо и защитить свои земли. Течение игры Каждый раунд игроки поочередно разыгрывают карты персонажей, войск, предметов и событий. Каждая уникальная карта позволяет сражаться, защищаться или завоевывать крепости для контроля над полем битвы в Средиземье. Карту можно разыграть перед собой как резервную, на карту пути или на поле боя. Карты событий активируют одноразовые эффекты. Карты предметов служат для вооружения персонажей. Партия длится 9 раундов, а ключевыми будут битвы за локации, ведь они приносят своей команде победные балы. Также игра может закончиться, если одна из команд имеет преимущество у 10 победных очков. Интересные механики Цикличность карт. Каждую карту можно разыграть разными способами – на карты пути, в резерв или до сброса, стимулирующего планирование. Для того чтобы сыграть карту с руки, необходимо «заплатить» за нее другой картой в стопку сброса. Эти карты будут перетасованы и вернутся в колоду игроков. А вот за полное удаление карты из игры, что может стать результатом поражения в бою или повреждения локаций, можно получить хороший бонус. Механика лидерства. Эта механика предполагает возможность сыграть лидеров только при присоединении армии, что балансирует влияние мощных фигур на ход партии. Продуманные неочевидные тактические решения команд и уникальные сбалансированные карты играют свою положительную роль в реиграбельности. Режимы игры Правилами предусмотрено несколько режимов – командный, дуэльный и несколько сценариев. Если игроки трое или четверо – они делятся на команды Саурона, Сарумана с одной стороны, и Фродо и Свободных народов с другой. Это обеспечит разнообразный игровой опыт в тематическом и атмосферном оформлении. Непревзойденные иллюстрации к настольной игре «Война Кольца. Карточная игра» созданы профессиональными и известными художниками, что ставит игру в ряд коллекционных. Гикач очень радуется появлению нового компактного и одновременно глубокого, наполненного эпическими столкновениями настольки в любимом фэнтезийном сеттинге.
кешбэк от 40 ₴
рассрочка
-42%

Пустоты и безумие покинули Дивокрай Там, где раньше царили шутки и беззаботность, сейчас властвует злоба. Теперь Чаепитие - совсем не безумное, Королева Сердец тихонько шепчет, Жербельковт сбежал из стихотворения... Алиса вернулась, но Дивокрай превратился в бледную тень бывшего себя. Лидеры берут оружие в руки, чтобы восстановить когда-то так любили Дивокрай. Кто-то борется за бесконечные чаепития, для кого-то это только возможность помахать когтями, а некоторые просто хотят отрезать еще несколько голов. Однако есть и те, кто стремится вернуть бывший Дивокрай, где все возможно, и где ни одна вещь не подвластна логике. Станьте героем волшебного мира в Битве за Дивокрай! Битва за Дивокрай – это увлекательная настольная игра, которая предлагает 2-5 игрокам сражаться за влияние в Стране чудес. Игра была создана в 2022 году талантливыми авторами Tim Eisner, Ben Eisner и Ian Moss. Она отличается уникальной игровой механикой и невероятным оформлением, которое переносит игроков в сказочный мир, полон чудес и опасностей. Механика игры включает в себя драфт карт и построение мешочка. Сражение за Дивокрай состоит из трех раундов игры, в течение которых игроки смогут улучшать свои боевые способности во время фазы чаепития, открывать навыки персонажей, чтобы испытывать себя в битве за одну из пяти областей страны. Готовы ли вы к бою? В игре каждый игрок может стать одним из главных персонажей, приглашенных на чаепитие перед боем. Во время чаепития они могут улучшить свои способности, завербовать население и строить башни. Когда чаепитие закончится, начнется война, и герои должны использовать все свои силы для победы. Однако нужно быть осторожным, чтобы не разрушить свои башни, извлекая обломки Зазеркалья, разбросанные по всей Стране Чудес. После трех раундов битвы объявляется перемирие, и герои собираются на новое чаепитие, чтобы составить новую стратегию. Лидер, набравший наибольшее количество победных баллов, становится победителем игры и лидером Чудокрая. Игра, которая заставит ваше сердце бороться быстрее! Добро пожаловать в Страну Чудес, где Алиса и ее друзья готовы к битве! Соберите свою команду и помогите им победить в этой увлекательной настольной игре. Развивайте свои стратегические навыки, улучшайте свои способности и стройте башни для защиты своей стороны. Но будьте осторожны, ведь в этом мире ничего не бывает просто!
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-42%

Создайте свои собственные истории о Ведьмаке «Ведьмак. Путь назначения» – это соревновательная карточная игра с механикой построения планшета по мотивам произведений Анджея Сапковского. Игра разработана выдающимся польским геймдизайнером Лукашем Возняком. Кнут поражен визуальной составляющей игры, как и глубиной игрлада. Перепишите на свой манер культовые истории о Ведьмаке, каждая из которых предлагает особые правила, компоненты, сюжет и игровой опыт, а также вариативность, благодаря которой каждую историю можно играть множество раз. У каждого персонажа есть свои особые способности, карты и побочные квесты. Кроме этого, одна из историй имеет правила соло игры для того, кто не боится бросить вызов судьбе самостоятельно. Делюкс издание Делюкс издание игры «Ведьмак. Путь назначения включает 5 детализированных пластиковых фигурок персонажей и 5 соответствующих пластиковых фигурок для подсчета очков (в стандартном издании эти компоненты представлены картонными фишками и жетонами). Персонажи В игре «Ведьмак. Путь назначения» представлены пять легендарных персонажей вселенной Ведьмака, а именно: Геральт. Ведьмак из Ривии, Белый Волк, Потрошитель из Блавкина… Беловолосый охотник на чудовищ с волчьим взглядом желтых глаз, рассекающий темноту двумя верными мечами – стальным и серебряным. Йеннефер. Могучая волшебница из Венгерберга с волосами цвета вороньего крыла, пахнущего сиренью и крыжовником, и обсидиановой звездой с бриллиантами на шее, которая является мощным магическим артефактом. Любисток. Бард, поэт и романтик, верный друг и постоянный спутник Геральта. Хотя он и имеет удивительный талант впадать в неприятности и находить хлопоты, его способность к музыке и поэзии нельзя отрицать. Церые. Умелая ведьмачка с пепельными волосами и способностью путешествовать во времени и пространстве, дочь императора Нильфгарда и центрийской принцессы, последний носитель Старшей Крови. Весемер. Старейший на континенте ведьмак, мастер колдовской Школы Волка, наставник Геральта. Несмотря на возраст, Весемир очень крепок и энергичен, что делает его отличным бойцом. Истории «Ведьмак. Путь назначения» предлагает вам переписать на свой манер три культовых истории Анджея Сапковского из сборника «Последнее желание», а именно: «Стрига». Король Темерии Фольтест призвал вас к замку в Визиме, который населяет стрига – кровожадное чудовище, которое когда-то, еще до проклятия, было принцессой – дочерью Фольтеста… Попробуете снять волшебство? Прислушаетесь ли к мольбам жителей столицы и уничтожите рыжеволосую монстрицу? Выбор за вами… «Меньшее зло». В Блавикене вы встречаете старого знакомого – волшебника Стрегобора, который рассказывает вам о проклятии Черного Солнца и предлагает убить княжну по имени Ренфри, ведь искренне верит, что она принесет неизбежную гибель нашему миру. У Ренфри совсем другие убеждения – она считает чудовищем именно Стрегобора и других волшебников, и собирается предложить ему Тридамский ультиматум. Напряжение растет, и жизнь невиновных под угрозой… На чью сторону вы станете? "Край мира". В поисках работы вы оказываетесь в городе, терроризирующем загадочный «дьявол», чьи проделки уже осточертели местным жителям. Откройте скрытую правду и узнайте, что именно стоит за выходками так называемого «дьявола», ведь ситуация оказывается гораздо более масштабной, чем казалось на первый взгляд… Основные механики Подбор карт. В течение фазы подбора карт игроки стратегически выбирают карты с игрового поля, руководствуясь такими факторами, как цвета, символы, бонусы и даже порядок ходов в будущем раунде. Распоряжение рукой. Следующий уровень глубины игрового процесса – распоряжение рукой. Участники одномоментно играют с руки две карты, создавая особые комбинации, отражающие действия персонажей. Разветвление истории. После трех ходов, когда три жетона судьбы размещены на игровом поле, история развивается, открывая новые неизведанные территории. Игроки получают победные очки и опыт, необходимый для изучения особых навыков. Обзор игролада Перед началом игры выполните общие приготовления и особые приготовления выбранной вами истории. Каждая история имеет бревно пронумерованных карт, сгруппированных в три главы. Переворачивая эти карты, вы будете читать сюжет и применять игровые эффекты, а в конце – закончите историю одним из вариантов эпилога. Чтобы начать игру, переверните первую карту истории и ознакомьтесь со вводным текстом. В каждом разделе истории есть два активных символа. Каждый раздел (раунд игры) состоит из трех ходов, а каждый ход – из следующих шагов: Взятие карт. Следуя порядку инициативы, определенному во время приготовления к игре, каждый участник подбирает на руку две карты с игрового поля. Разыгрывание карт. Каждый игрок выбирает из руки две карты и кладет их вниз. Когда все игроки выбирают карты, каждый раскрывает выбранные карты и добавляет их в свой ряд. На картах, как и на жетонах в игре, изображены разные символы, необходимые для определения того, как развивается история. Преподавание жетона назначения. Игроки считают количество активных символов на своих картах и жетонах и в зависимости от того, какого символа больше,
кешбэк от 9 ₴
рассрочка
-42%

Погрузитесь в жуткий мир Аркгема из Ужас Аркгема. Письмо Лавкрафта (Arkham Horror: Lovecraft Letter) — тревожная вариация классической карточной игры на дедукцию, созданная по мотивам произведений Говарда Лавкрафта. В городе, где реальность размывается, а ужасы древних богов ждут за каждым углом, вам придется не только разгадывать тайны, но и бороться за свой разум. Сможете ли вы сохранить ясность мыслей и победить Ктулху в психологическом поединке или поддадитесь медленно окутывающему все вокруг безумию? Ужас Аркгема. Письмо Лавкрафта – это игра на дедукцию, интуицию и риск для 2–6 игроков, построенная на отмеченной наградами механике Love Letter, но дополненная лавкрафтовской атмосферой и новыми сюжетными поворотами. В каждом раунде игроки расследуют сверхъестественное дело, собирая подсказки и избегая безумия. В вашей руке – карта, символизирующая текущую зацепку. Вы берете новую карту, а затем играете одну из двух. Некоторые карты могут сойти с ума, но в этом есть своя сила – безумцы получают доступ к новым мощным эффектам, хотя каждый ход рискуют окончательно потерять разум. Игра подойдет как фанатам ужасов Лавкрафта, так и тем, кто просто ищет стильную, быструю и напряженную игру с уникальной атмосферой.
кешбэк от 44 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативная сюжетная игра невероятной красоты об эпических приключениях часовых. Настольная игра Oltréé вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2022 году она стала номинантом конкурсов As d'Or и UK Games Expo. Автор игры, знаменитого французского геймдизайнера Антуана Боза, Гикач хорошо знает по таким хитам, как «Такеноко», «Welcome Back to the Dungeon», «7 чудес», «7 чудес: Дуэль», «Ghost Stories» и «Last Bastion». «Oltree» подражает и развивает идеи двух последних игр, добавляя сюжет в механику «защиты замка» («tower defense»). Ольтре игра. Эпические приключения часовых Когда-то давно Империя вела беспощадную войну против короля-ведьмака, верховного жреца Отца-всех-монстров. Победа досталась ей тяжелой ценой: Империя распалась, а потом вообще прекратила свое существование. После эпохи имперского мира этот край погрузился в темные времена — времена сплошной разрухи и скорби, непрерывных стычек между мелкими владениями и мрачных религиозных верований. Единственное, что осталось неизменным – это миссия стражей бывшей Империи. Уезжая из своих крепостей и цитаделей, часовые продолжают защищать жителей бывшей Империи, исследовать дикую местность, объединять общины, бороться с монстрами и возвращать сокровища императора, давая людям надежду на возрождение Империи. Вот и пора ваше время присоединиться к рядам этих отважных часовых! Ольтра!* *Ольтра! — боевой клич часовых. Летопись обороны крепости В этой кооперативной игре игроки играют роль отважных часовых, помогающих жителям Сатрапии — провинции, о которой главы велели им позаботиться. Стражи должны отстроить крепость, чтобы обеспечить жителям мир и покой. В начале игры часовые получают от своих руководителей поручения, предусматривающие выполнение определенных задач. Выполнение поручений — самый верный способ одержать победу. Однако все не так просто, ведь одновременно будут происходить разные события, усложняющие жизнь часовой. В течение каждой партии будет разворачиваться история (летопись), что будет добавлять разные ситуации для часовых. На своем пути часовые будут сталкиваться с инцидентами, короткими сценками, в которых они смогут снискать славу (или нет). Игроки должны помогать общинам Сатрапии, когда проблемы будут представлять для них опасность. Также часовым придется столкнуться с всяческими непредвиденными событиями. Если часовые смогут сдержать намеченный курс, удержав оборону крепости и сохранив престиж, они дойдут до последней главы летописи и закончат ее. Для счастливого конца часовые должны лучше выполнить свои поручения. Выбрав летопись, поручение одного из уровней сложности и часовых с особыми способностями, игроки начинают партию. Часовые выполняют ходы поочередно (по часовой стрелке). Раунд состоит из 2 фаз: Определение напасти Игрок бросает кубик напастей и перемещает маркер вправо треком напастей в зависимости от результата броска. Трек состоит из 4 делений. Достигнув 4-го деления, маркер возвращается на 1-е деление, двигаясь по кругу. Если маркер достигает деления летописи, игрок открывает следующий раздел летописи. Когда маркер достигает деления инцидента, игрок теряет по 1 очку престижа за каждый опасный регион, бросает кубик локаций и добавляет карту инцидента в соответствующий регион. Когда маркер достигает раздела проблемы, игрок бросает кубик локаций и добавляет карту проблемы в соответствующий регион. Если маркер достигает раздела события, игрок берет верхнюю карту из бревна событий и выполняет ее указания. Выполнение 2 различных действий Игрок может выполнить 2 разных основных действия. Перемещение. Можно переместиться в смежную зону. Крепость смежна с каждым регионом. Отдых. Часовой получает 1 жетон провизии и 1 очко жизни. Помощь общины (только в регионе). Часовой получает выгоду от общины в том регионе, где он находится. В регионе не должно быть карт проблем. Решение проблемы (только в регионе). Игрок выполняет указанную проверку умения. Если страж выбрасывает нужное количество успехов, проблему считают решенной. Улаживание инцидента (только в регионе). Игрок берет верхнюю карту инцидента из кипы в регионе, где находится его часовой. Затем он передает эту карту игроку справа от себя. Этот игрок зачитывает инцидент вслух. Игрок разыгрывает инцидент и сбрасывает эту карту. Сооружение здания (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, указанные на плитке этого здания. Плитку сооруженного здания выкладывают стороной «Сооружено» вверх на одну из свободных строительных ячеек. После этого можно пользоваться удобствами. Ремонт здания (только в крепости). Часовой должен пройти проверку умения ремесленника, получив по крайней мере один успех. Сооружение башни (только в крепости). Часовой должен заплатить ресурсы, необходимые для постройки башни. Затем плитку башни кладут на один из углов крепости, стороной «Сооружено» вверх. Теперь эффекты башни становятся доступны часовым. Регион считают защищенным, если в нем нет инцидента
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Кооперативный карточный филлер, оформленный в стиле восьмибитной видеоигры. Настольная игра «Level Ten» – редизайн 2022 года быстрой карточной игры «Okey Dokey», вышедшей в 2016 году. Автора этой игры, японского геймдизайнера Хисаши Хаяши, Гикач знает по таким играм, как Yokohama и Sail to India. Level 10. Десятый уровень игры. 8-битная кооперативная аркада В настольной игре «Level 10. Десятый уровень» игроки общими усилиями пытаются помочь отважному Линку преодолеть муртадов лорда Ганона и пройти все 10 уровней в 5 мирах. Игроки поочередно выкладывают карты в 5 рядов. Каждый ряд – это один из миров. Игроки побеждают, если им удается выложить 40 уровней и 10 карт перезапуска. Если один из игроков не может выложить карту в свой ход, команда (и Линк) сразу проигрывает. В начале партии нужно выложить в столбик карты перезапуска – по 2 карты для каждого будущего ряда (во время игры карты уровней выкладывают в ряды справа от этих карт перезапуска). Далее игроки перетасовывают карты уровней вместе с картами пауз (чем меньше карт пауз, тем сложнее игра). Каждый получает на руку определенное количество карт из перетасованного бревна (зависит от числа участников). Игры ходят по очереди, по часовой стрелке, пока не выложат 5 рядов по 10 карт. В свой ход игрок выполняет одно из 2 действий: Выкладывает из руки карту уровня или карту паузы. Игрок выкладывает карту в соответствующий ряд, а затем берет на руку карту из бревна. Выкладка карты перезапуска. Игрок берет одну из карт перезапуска влево от этого ряда и выкладывает в конец ряда. Затем игрок может сбросить 1-2 карты с руки и взять такое же количество карт из бревна. В течение партии игроки могут говорить друг другу, сколько карт определенного мира есть на руке. Или о том, что в свой следующий ход планируют изложить карту какого-нибудь мира или карту перезапуска для определенного мира. Нельзя показывать свою руку и делиться какой-либо другой информацией. Правила размещения карт Все карты уровней в ряде должны относиться к одному миру. Номер карты должен быть таким же или больше, чем номер предыдущей карты. Карта перезапуска обнуляет текущий номер уровня. Нельзя выкладывать карты в новый столбец, пока игроки не завершат текущий. В каждом столбце должно быть 4 карты уровней (или пауз) и 1 карта перезапуска. Вместо карты уровня можно выложить карту паузы. Номер карты паузы равен номеру предыдущей карты. Победа и поражение Игроки побеждают, если им удается выложить 50 карт уровней и перезапуска (40 карт уровней и 10 карт перезапуска). Если игрок имеет на руке карты, но не может выполнить ни одно из двух действий, вся команда проигрывает.
кешбэк от 33 ₴
рассрочка
-42%

Весь мир достаточно тесен, если так подумать. Какие еще могут быть причины того, что люди часто воюют между собой за территории? Но занимается этим не только наш вид. Если посмотреть на другие фэнтезийные измерения, то и там хватает боев за каждый клочок земли. Даже самая незаметная раса хочет заработать как можно больше денег в настольной игре Small World (Маленький мир). Каждая территория будет приносить вам доход, пока вас оттуда не выбьют. Как иногда важно вовремя прийти в упадок Маленький мир – это экономическая стратегия для всей семьи с контролем территорий. Участники будут выбирать из общего рынка уникальные для каждой партии комбинации расы и характеристики, дающие им особые свойства. Все нужно для того, чтобы заработать как можно больше монет. На столе будет размещена яркая и красивая карта небольшого острова, где будут проходить все битвы. Игроки по общему рынку в течение первого раунда получат свои расы. Возможно, за некоторые придется заплатить больше, если они вам больше нравятся. Далее можно даже начинать выполнять свой ход, который здесь состоит из нескольких последовательных шагов: 1. Собрать своих воинов с завоеванных земель так, чтобы на каждой осталось по одному, если хотите. 2. Размещение жетонов на игровом поле. Начинать можно только с краев, постепенно двигаясь в соседние регионы. Для этого нужно потратить 2 воина, а также одного дополнительного за каждый имеющийся элемент на территории. Жетоны оппонентов, забытых рас гор или других частиц среды могут осложнить этот процесс. Последнее свое завоевание можно оставить на свободу случая, бросив особый кубик. 3. Перераспределите свои войска на подвластных вам землях. 4. Получение монеты за контролируемые территории, а также дополнительные свойства. В определенный момент, когда ваша раса достигла пика, вы можете потратить весь раунд для упадка. Вы больше не управляете этими воинами, но все еще получаете доход за контроль территорий. В следующем круге вы вернетесь в игру с новой расой. Будет тесно для всех желающих захватить земельку Стратегическая игра Маленький мир пленяет свою простоту в освоении и огромной вариативностью. Две одинаковые партии здесь просто невозможны, что позволяет снова и снова отлично проводить время на местных землях.
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

История игры Настольная игра Tokaido была разработана в 2012 году французским гейм-дизайнером Антуаном Бозом. Украинской локализацией занималось издательство Rozum. Мир игры В игре Токайдо игрокам представится возможность отправиться в путешествие по феодальной Японии, где они смогут как следует отдохнуть и увидеть новые интересные места. Вы сможете знакомиться с другими путешественниками, пробовать местные деликатесы, покупать сувениры и, конечно, любоваться пейзажами! Пусть это путешествие станет для вас самым лучшим! Ключевая механика игры Цель игроков – собрать наиболее впечатлений от путешествия к Токайдо купаясь в горячих источниках, пробуя блюда местной кухни, и покупая сувениры. В конце поездки, игроки делятся своими впечатлениями друг с другом. Побеждает тот, кто провел самое приятное путешествие! Механика игры включает в себя перемещение рабочих и сбор сетов. В начале игры каждый игрок случайно выбирает одного из двух персонажей с уникальными способностями. Шествие передается игроку, чья фишка находится в самом конце дороги. Активный игрок может переместить свою фишку вперед на любую свободную остановку и выполнить ее действие. Если игрок все еще находится на последнем месте, он продолжает ходить, пока не обгонит других игроков. Во время игры путешественники должны останавливаться в отелях, чтобы отдохнуть и пополнить запасы. Процесс игры Попадая на разные остановки, игроки могут выполнить разные действия: В селе они могут купить сувениры для своих друзей и близких, но нужно помнить о своем ограниченном бюджете. Собирая сувениры, можно создавать интересные наборы, дающие победные баллы. Во время остановки на ферме игрок получает три монеты. В храме игрок может получить три монеты, которые можно пожертвовать на благотворительность и получить дополнительные победные очки. При посещении горячего источника игрок может поплавать на нем. Во время остановки панорамы игрок получает кусочки картин, которые можно собрать в одну панораму. Чем полнее картина, тем больше победных очков можно заработать. Во время остановки на местах встреч игрок может сыграть верхнюю карту из соответствующего бревна. При остановке в отеле (реконе) игрок занимает ближайшую комнату для отдыха. Во время игры фишки персонажей будут двигаться по треку на столько клеток, сколько очков заработают игроки, останавливаясь на разных ячейках. Конец игры Игра закончится, когда все игроки разместятся в последней гостинице (реконе) в городе Эдо. Победителем станет игрок, набравший наибольшее количество очков. Резюме игры Токайдо (Tokaido) – это увлекательная семейная игра о путешествии по знаменитой дороге – Восточному приморскому тракту, сочетавшему императорскую столицу Киото и столицу шогуната Эдо (Токио). Во время путешествия игроки смогут насладиться видами достопримечательностей, рисовать красивые виды, общаться с местными жителями, покупать сувениры, делать пожертвования в храмах, купаться в горячих источниках и вкусные блюда в гостиницах. Отправляйтесь в увлекательное путешествие вдоль знаменитой дороги Токайдо и откройте для себя удивительный мир Японии!
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Создай свой идеальный город в Shake That City Shake That City – настольная игра, созданная в 2023 году, авторами которой являются Mads Fløe and Kare Torndahl Kjaer. Это стратегическая игра, в которой игроки могут почувствовать себя в роли мэров города, которые будут строить и управлять своими кварталами, конкурируя за ресурсы и население. Главной особенностью игры является возможность "встряхнуть" город, изменяя порядок игровых событий и создавая новые стратегические возможности. Строи, соединяй и выигрывай! Действие игры происходит в вымышленном мегаполисе, в котором игроки соревнуются за привлечение новых жителей и ресурсов, строя кварталы с разными домами и инфраструктурой. Игроки борются за лучшие позиции, используя свои ресурсы, стратегические навыки и умение предугадывать действия соперников. Основная механика игры основана на использовании кубиков и специальных карт, позволяющих игрокам размещать здания в своих кварталах, улучшать их, а также атаковать и блокировать своих соперников. Сотрясения город В начале игры каждый игрок получает доску, которая является городским кварталом с сеткой 3×3, на которой необходимо размещать соответствующие строительные плитки. Активный игрок, стряхнув шейкер, получает 9 кубиков, выбирает цвет своей плитки и размещает их на своей доске. Затем другие игроки выбирают любой цвет здания, кроме того, какой выбрал активный игрок и размещают соответствующие цветные плитки в соответствии с рисунком на своем поле. Игра длится 15 раундов. Игра заканчивается, когда игроки достигают определенного количества очков, которые были заранее установлены. Подведение итогов происходит путем подсчета очков, заработанных каждым игроком в течение игры. Победитель – игрок с наибольшим количеством очков. Погрузитесь в мир градостроительства Shake That City – это увлекательная игра, которая позволит погрузиться в мир городского строительства и соперничества. Выбирайте свой квартал, стройте здания, развивайте свой бизнес и станьте лучшим городским планировщиком!