triangle
Games7Days
|
0 стежать
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС ДОПОВНЕННЯ «UNDERWATER CITIES: DATA ERA» Підводні мегаполіси збільшуються, стають дедалі складнішими… і разом із цим зростає й потреба контролювати колосальні обсяги інформації. Underwater Cities: Data Era — друге доповнення до пишної економічної гри Underwater Cities («Підводні міста»), що виводить поселення на океанському дні на нову віху розвитку. Тепер той, хто опанує інформаційні технології й навчиться керувати потоками даних, зможе забезпечити своєму підводному світові процвітання. ЩО НОВЕНЬКОГО Доповнення додає геть новий тип ресурсу — диски даних. Використовуючи їх, ви отримуєте додаткові дії й нові можливості для розвитку. Серед будівель також оновлення: мешканці підводних міст повсюдно зводять центри оброблення, адже саме вони диктують сьогоднішній прогрес. З’явилися навіть цілі інформаційні міста — зовсім новий тип куполів. Правильне спрямовування інформації дасть змогу побудувати ефективніші стратегії, розкрити нові способи отримання переможних очок і зробити свою мережу приголомшливою. А ще у Data Era включено оновлені, поліпшені компоненти, які можна використовувати не лише з цим доповненням, а й із базовою грою та першим доповненням Underwater Cities: New Discoveries.
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ОСТАННЯ НІЧ: ПЕРЕВЕРТНІ" На крутій скелі, оточеній лісом, виднівся силует величезної істоти. Наступної миті місяць вийшлов з-за хмар, і селяни побачили вишкірену морду чудовиська. Поруч в калюжі крові лежало мертве тіло. Це був місцевий шкіряник. П'яниця гикнув і перехрестився. Істота грізно загарчала, і перш, ніж жителі села встигли щось зробити, зникла в глибині лісу... Одного разу вночі в селі з'явився перевертень, голодний до свіжої крові. Потім почали пропадати люди. З плином часу жителі зрозуміли, що чудовисько ховається під личиною одного з них. Щоправда, це знання не принесло їм полегшення. Село порожніло з жахливою швидкістю, а нерви чергового оповідача незабаром не витримували. Щоб позбавити жителів села від низки нескінченних ночей і тяжкого очікування чогось страшного, автори Останньої ночі (Ultimate Werewolf) подарували світові нову гру. Так з'явився "Перевертень на одну ніч". ЩО НА НАС ЧЕКАЄ ЦІЄЇ НОЧІ "Остання ніч: Перевертні" вигідно відрізняється від попередника своїм динамізмом. Партія триває всього одну ніч, а вдень гравці голосують за перевертня. В результаті кожен учасник залишається у грі до самого кінця. Оповідача замінює зручний безкоштовний застосунок для iOS та Android. На все про все йде 5 хвилин, а можуть грати від 3 до 10 осіб! Оновлений "Ultimate Werewolf, перекладений українською мовою та виконаний в мультяшній стилістиці, яка йому дуже пасує до лиця або, якщо побажаєте, до оскаленної морди. КАРТИ, ЗАСТОСУНОК І ГЕНДЕРНА РІВНІСТЬ Всі учасники отримують по одній картці ролі. Жетони показують, які персонажі беруть участь у грі. У центр столу долілиць викладають три карти. Далі гравці обирають ведучого або використовують застосунок. Останній варіант кращий, оскільки дає учасникам низку переваг. Після того, як було обрано варіант гри і позначено усіх потрібних персонажів, голос оповідача починає перераховувати ролі і повідомляє, що кому робити. До того ж, голос може бути чоловічим або жіночим. Попри це, можна налаштувати програму так, щоб голоси оповідачів чергувалися. Ігровий процес за замовчуванням супроводжується атмосферною музикою, де особливо виділяються величні духові та тривожні струнні інструменти. Щоб ще більше зануритися в атмосферу ночі, як звуковий супровід ви можете обрати замогильний спів цвіркунів. БОЖЕВІЛЬНА НІЧКА Ніч починається зі знайомства перевертнів. Потім пробуджується провидиця і дивиться чужі карти. Далі до гри приєднується злодій. Він краде картку іншого гравця і залишає замість неї свою. Потім настає черга порушника спокою, що змінює карти двох гравців. Звичайні мешканці села особливо не проявляють активності. У такий спосіб, до кінця ночі починається повний хаос, і ніхто вже точно не зможе сказати, хто є хто. І це тільки 5 базових ролей! Усього учасникам доступно 16 персонажів, 12 з яких — унікальні. Візьмемо, наприклад, п'яницю. Він вже добренько захмілів і змінює свою роль на карту з центру столу не дивлячись. Ну, а шкіряник… Як кажуть, краще б пив і курив! Тому що у цього суб'єкта явно суїцидальні схильності! Коли з перераховуванням ролей і настановами покінчено настає ранок, починається відлік часу до кінця голосування. Відраховує останні секунди голос оповідача. Далі всі вказують пальцем на передбачуваного перевертня. Якщо жителям села вдається розправитися хоча б з одним перевертнем, вони святкують перемогу, піднімаючи чудовисько на вила. Якщо нікого з перевертнів не спіткав праведний гнів, то переможцями стають ці кровожерливі монстри.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДІАМАНТ Група шукачів скарбів розбила табір біля мальовничого озера з плавучими лотосами та приготувала свої скрині. Сонечко світить, серед листя пальм шелестить вітер, а біля ніг росте м'яка зелена травичка. Але справжні небезпеки чатують на мандрівників у п'яти печерах Такора… Перед вами Українська локалізація від Games7Days. Над оформленням цього видання працював Paul Mafayon, який ілюстрував карткову гру «Word of Warcraft» і «Loony Quest». Одного з героїв художник змалював з легендарного Індіани Джонса, запозичивши також характерний шрифт. Четверо інших персонажів натхненні героями мультсеріалу «Скубі-Ду». Ця схожість підкреслюється колірною гамою. Так, наприклад, дівчина в помаранчевому нагадує Вельму, а героїня в фіолетовому – Дафну. Легендарний пес злився з Індіаною Джонсом в єдине ціле, і тепер його не впізнати. Що ж, зате в печерах на нас чекають інші менш доброзичливі представники фауни… СКЛАДАЙТЕ ВСІ ЦІННОСТІ ДО СКРИНІ Отже, ми вирушаємо до печер Такора на пошуки рубінів. Дослідження кожної печери триватиме один раунд. Всі шукачі пригод отримують скриню свого кольору, фігурку мініатюрного Індіани та дві картки вибору. В колоду експедиції замішуються картки скарбів, реліквій і небезпек. Під час пригод нам доведеться робити вибір і боротися з власною жадібністю. Знайшовши рубіни, ми можемо піти далі в надії отримати більше, але ризикуючи втратити все, або повернутися назад, щоб покласти дорогоцінні камені в скриню. АААА!.. ТУТ ДВІ МЕРТВИХ ЛЮДИНИ! Насамперед ми відкриваємо верхню картку з колоди експедиції. Картки скарбів малюють проходи печер зі скелетами і рубінами, освітлені вогнем смолоскипів. Знайдені рубіни учасники ділять порівну, а решту викладають на відкриту картку. Реліквії ми поки підбирати не будемо. Цього вимагають закони жанру. Як справжні герої пригодницьких фільмів, ми будемо хапати їх на зворотному шляху в самий останній момент, рятуючись від небезпек. Таке ефектне рішення робить гру більш атмосферною. ПРИПИНИ ЛЯКАТИ МІСЦЕВУ ФАУНУ Небезпеки, що загрожують героям, представлені гігантськими павуками, отруйними зміями, лавовими провалами, рухомими валунами і смертоносними таранами на зразок того, який використовував майор Алан «Датч» у фільмі «Хижак». До речі, у восьмій серії першого сезону «Скубі-Ду» Шеггі та Скубі вибивають двері за допомогою тарана. Якщо одна і та сама небезпека трапиться вам вдруге, герої біжать до виходу і втрачають зібрані рубіни. На цьому раунд закінчується. НЕМОЖЛИВО НАСОЛОДЖУВАТИСЯ ЇЖЕЮ, КОЛИ НА ТЕБЕ СТІЛЬКИ ОЧЕЙ ВИТРІЩИЛОСЯ Перед тим, як відкрити нову картку, кожен гравець повинен вирішити, чи хоче він продовжувати експедицію. Всі учасники беруть одну з карток вибору, викладають її перед собою обличчям вниз і одночасно відкривають. Підкоритися голосу розуму чи втамувати спрагу пригод, вирішувати вам.
    кешбек від 1 ₴
    розстрочка
    -42%
    -41%
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «КОБІТО» Не можете визначитися, чого хочете більше: дізнатися, хто то такі — кобіто, або ж дістати власний горщик із золотом? Нема питань — жодні з них стануть неактуальними, щойно зіграєте в цю швидку карткову настілку, де вам доведеться виявити усю свою майстерність, створюючи дивовижні веселки! Але будьте певні, золото одержить лише той відчайдух, хто зможе закінчити свою веселку, вибудувавши її визначеної довжини. Та кожна з них змушуватиме вас витрачати й витрачати свої картки, а щойно з якихось причин не зможете розіграти одну, доведеться сплачувати штраф! НА ЩО ТІЛЬКИ НЕ ПІДЕШ, КОЛИ В ОЧАХ ЗОЛОТО ВИБЛИСКУЄ! Не стане секретом, що в картковій грі потрібно розігрувати картки. Тож ви знаєте, на що підписалися: у свій хід мусимо розіграти кілька: не менш ніж одну плюс одну картку за кожну веселку у своїй майстерні. Якщо маєте в майстерні максимум — чотири веселки, — мусите розіграти цілих 5 карток у наступний хід. Картки зазвичай додаємо до власної майстерні (розміщуючи по 2 картки з послідовними числами на них та з’єднуючи свої чарівні райдуги з картками горщиків із золотом), або до веселки всередині столу (з обох її боків, проте дотримуючись послідовності чисел на картках). Якщо біля веселки є горщик із золотом, вона не може мати більшу довжину, ніж потрібно, аби ви його поцупили й натішилися своїми новоздобутими скарбами. Не маєте змоги покласти якусь картку, яку мусите? — то платіть! Помістіть всі картки, що не можете зіграти, до власного стосу очок. Наприкінці гри ви незчуєтеся, як ці картки швиденько повіднімають у вас такі цінні бали! Щойно колоду золота буде спустошено та залишаться дві останні картки, що можна виграти, можна перейти до зведення дебету з кредитом і підрахунку очок: складаємо усі очки зі своїх карток і віднімаємо по три за кожну картку веселки у своєму стосі. Надщасливий переможець засипле усіх райдужними цукерками! КАРТКИ КОБІТО Ці спеціальні картки використовуємо як джокери, що можуть повертатися у нашу руку під час гри! Такою карткою можна замінити будь-яку картку веселки, що лежить у будь-якому місці на столі, а також обміняти на картку зі своєї руки. ДЛЯ КОГО ГРА Ця весела і швидка настільна гра підійде для ваших сімейних посиденьок величенькою компанією до 6 осіб. Перетворитися на дивовижних кобіто залюбки захочуть як діти, так і дорослі дядьки й тітоньки!
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ЕПОХА ВІЙНИ» В історії давнього Китаю почалася кривава віха, та не без вашої участі. Кому ж іще було очолювати армію Цінь, як не вам — славетні полководці? Отож доки не завоюєте усі шість королівств, стіл не залишите, майте на увазі та вчіться мислити стратегічно, щоб правильно розподілити підступні кубики! Максимально мінімалістична настільна стратегія «Епоха війни» містить лише 14 карток міст та 7 кубиків із спеціальними позначками. Та от для тих, хто досі не розуміє, який має скарб, пояснимо: саме зараз ви кладете до своєї кишені ще одне творіння Райнера Кніції, плодовитого автора настілочок, завдяки якому ми з вами можемо, приміром, заблукати у пошуках Ельдорадо або досконально вивчити примхи вищого суспільства. МИСТЕЦТВО ОБЛОГИ Сьогодні ваш стіл повнитиметься локаціями стародавнього Китаю, кожна з яких містить певну важливу інформацію. На кожній картці зазначено назву провінції й міста у ній, інформацію про кількість очок, яку вона дає, а також комірки для кубиків — бойові лінії — та особливу бойову лінію генерала. На звороті можна також побачити число, що позначає загальну кількість міст у цій провінції. На початку партії розкладаємо усі картки горілиць і наділяємо когось із гравців правом мати перший хід. Зі складним приготуванням покінчено, тепер до гри: кожен хід ви намагатиметесь завоювати якесь місто, заповнивши усю бойову лінію на відповідній картці. Киньте кубики, щоб одержати певну комбінацію із символів, які можуть позначати піхоту (1-го, 2-го і 3-го рівнів), кавалерію, стрільців та генерала. Виберіть підхоже місто й заповніть одну з бойових ліній кубиками так, щоб символи на верхніх гранях і на картці міста співпадали. Якщо не можете таке зробити — доведеться перекидати кубики, але не безкоштовно: ви муситимете втратити один, і так після кожного невдалого кидка. Після заповнення бойової лінії решту кубиків перекидають і знову намагаються заповнити в такий спосіб іншу лінію цього міста й так доти, доки його не буде захоплено. Тепер картка захопленого міста ваша — кладіть її перед собою! Хоча, не сподівайтеся, що місто буде вашим до кінця гри: інші гравці можуть спробувати захопити його, але тоді крім звичайних бойових ліній, їм також доведеться перекрити й лінію генерала. Щойно усі нейтральні міста буде взято під контроль, війна добігає кінця — рахуйте зароблені очки й купайтеся в заслуженій славі. До речі, повний набір міст однієї провінції принесе вам додаткові очки! ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Age of War» надасть змогу проявити амбіції, взявши під контроль цілу країну, а це можна робити також, склавши валізки в дорогу!
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДОЛИНА КРАМАРІВ 2 - ЕРА МАЙСТРІВ ТОРГІВЛІ Цивілізації на різних континентах створюють незалежні міста вільної торгівлі, щоб полегшити торговельні відносини між далекими землями. Одне з таких міст, Енгзу, зараз потребує нового правителя – нового майстра торгівлі. Посада стає вакантною раз на десять років, а відбір кандидатів є вельми непростим завданням. Переможець визначається за результатами торгового конкурсу серед продавців. У ході змагання учасникам доводиться не тільки конкурувати з іншими торговцями, але й давати раду несподіваним ситуаціям. Адже переможець буде нести відповідальність за підтримку справедливих і стабільних світових цін протягом багатьох років. ЯК ГРАТИ Правила майже не відрізняються від «Долини Крамарів», чого не можна сказати про наповнення. На вас чекає двостороннє поле, що представляє місто Енгзу у всій східній красі, де цвітуть сакури, однаково прекрасні, як вдень, так і вночі. Тут за звання майстра торгівлі борються звірятка, представлені 6-ма новими колодами. ВЕЛИКИЙ ПЕРЕПОЛОХ У ЕНГЗУ Доброзичливі лисиці завжди раді допомогти іншим і нагодувати смаколиками. Ці співчутливі тваринки завжди норовлять підгледіти руку противника і дозволяють гравцям отримувати нові карти. Карликові крокодили – повна протилежність лисичкам. Це жорсткі торговці з бандитськими схильностями, які поширюють свій вплив на всіх гравців. По суті, ми маємо аналог злих єнотів. Крокодильчики влаштовують перестрілки, кришують інших звіряток, піднімаючи ціни на карти, і стягують данину за прилавки. Безрозсудні тхори повністю виправдовують своє прізвисько. Вони дуже схожі на єнотів: весь час сурмлять у свої труби, без кінця граються з кубиком і сіють хаос. Качконоси це природжені винахідники, відповідальні за контроль карт на руці. Щоправда, трапляється, що деякі утконосики використовують технології, щоб хитрувати. Наприклад, клей допомагає їм не розлучатися зі своїми товарами. Пильні сови стежать за діями супротивників і відповідають на них. Сов'ята володіють давніми знаннями, використовують біноклі та розуміються на балансі. Старанні лінивці планують свої дії і виконують їх наступного ходу. Довгі кігті дозволяють витягувати додаткові карти на початку ходу, а в мішечку завжди знайдеться місце для карт ринку.
    -41%
    кешбек від 26 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ПАРК ВОДОСПАДІВ» Чи давно ви відвідували парк розваг? Різнобарвні вогники, веселі або ж, навпаки, моторошні атракціони, безліч сувенірів і кіосків з гарячою кукурудзою, цукровою ватою, морозивом або ще чим… Стільки незабутніх вражень може подарувати парк дітям і дорослим! А уявіть, якби таке місце було створено з любов’ю вашими власними руками? Казка і мрія, так? Та годі, ви ж чудово розумієте, що ті, хто робить для нас настільні ігри, давно навчилися справджувати будь-які мрії, та робити казки реальними, варто лишень захотіти. Гоп — і ви вже у парку водоспадів! Тож займіть руки справою, поки вас не обігнали конкуренти-архітектори! Продумуйте план, розпочинайте монтаж атракціонів, покращуйте свої зони розваг, а головне — налагоджуйте комунікацію, адже тільки так ви зможете виміняти для себе найкращі локації та здобути найбільше грошей! ТАТУСЮ, КУПИ ПІВНИКА! Якщо сповнені наснаги й готові витримати чотири швидкі, але виснажливі раунди важливих переговорів усього вашого життя, тоді якнайшвидше пірнайте в цей вир невблаганної комерції: наприкінці партії переможцем назвуть найбільш заможного товстосума. Намагайтеся будувати атракціони швидше і примножувати їхню кількість, щоб здобути якомога більше монет. До речі, зауважимо, що гра «Парк водоспадів» є адаптованою для людей з порушенням кольорового сприйняття та кожен колір рамок у грі продубльовано відповідним окремим символом. ЯК ГРАТИ Отже, кожен хід ми виконуватимемо чотири повторювані дії: Готуватимемо картки локацій і тайли аукціонів. Кожен одержить потрібну кількість карток локацій (відповідно до картки-пам’ятки), перегляне їх і скине дві з них назад до колоди. Коли всі гравці впораються із цим, одержані картки можна перевернути і одну з доступних рамок покласти на відповідну ділянку поля, щоб стати власником цього чудового місця. Тепер знову зазирніть у пам’ятку і нехай кожен візьме стільки тайлів атракціонів, скільки там зазначено. Обмінюватимемося набутим з іншими гравцями! Ви можете домовитися із будь-ким про будь-що і шукати креативні варіанти для ваших пропозицій. Атракціони, монети, локації — усе це потенційні товари для вашого бартера. Ви можете втручатися, коли інші гравці намагаються домовитися (поза вашою спиною, звісно!), проте майте совість, пам’ятайте про чесноти й усе таке інше… Злякалися? Та ми жартуємо, то лише щоб очі відвести! Набридливу совість можна запхати глибше до кишені: ви мусите дотримуватися обіцянок, що можна виконати одразу, але зовсім необов’язково бути правдивим тоді, коли домовляєтеся про якусь дію в майбутньому. Будуватимемо місця розваг — викладатимемо тайли атракціонів на поле (будь-яку кількість). Якщо локацію вже позначено рамкою нашого кольору, можна покласти туди атракціон, а потім розширити його, виклавши поряд такі самі тайли. Щоб атракціон було завершено, він має містити потрібну кількість плиток: 3, 4 або 5. Отримуватимемо дохід! Усі побудовані атракціони принесуть нам бажану копійчину — різну кількість монет залежно від розміру розваги, — у той час, як з порожніх локацій і непобудованих тайлів мов з козла молока — жодного грошика! Пройдіть у такий спосіб чотири раунди і з’ясуйте, кому вдалося заробити більше в чарівному парку водоспадів!
    -42%
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    Вікна закриті щільною тканиною, непевне сяйво свічок колисає тіні на стінах, скрегіт дерева об дерев’яну стільницю і мовчазне очікування людей, що поєднали свої руки навколо спіритичної дошки… Напруження серед них зрозуміле: чи відгукнеться дух сьогодні? Чи правильно вони розпізнали його повідомлення? Командна гра для компанії «Містичне чорнило» об’єднає навколо себе прихильників відгадування натяків і генерування безглуздих ідей. Коли гостей (і майбутніх учасників вашого підступного замислу зіграти з ними в гру) зібрано, розділіть їх на 2 команди. Нехай кожна команда висуне зі своїх лав одну особу, певно, яку не дуже шкода — цьому небозі доведеться негайно вмерти й обернутися на духа! НЕЗВИЧНА ПАТІ-ГРА НА ПОЯСНЕННЯ СЛІВ Вже злякалися? А це був лише початок екшену, проте… Дійсно, ми трохи перегнули палицю й бажаємо усім, хто грає і гратиме в «Містичне чорнило» довгих-предовгих років. Сподіваємося на вашу розсудливість й обіцянку не вмирати, принаймні до кінця партії… Та, вибачайте, духом комусь стати таки доведеться! Команди ходитимуть по черзі. Кожна команда вибирає власного духа, а інші її члени стануть медіумами, які викликали його за допомогою сеансу спіритизму. Дух насправді щиросердо прагне до того, щоб медіуми з його команди якнайшвидше відгадали відомий лише духам секретний об’єкт, та повільно писатиме відповідь на їхнє запитання — слово-підказку. Він виводитиме на планшеті літеру за літерою, аж поки хтось не вигукне магічне слово «Silencio» і не зупинить його. МЕДІУМИ ТАКОЖ НЕ ВІДПОЧИВАЮТЬ! Медіуми у свій хід можуть виконати дві можливі дії: спитати щось у духа, або спробувати вгадати секретне слово. Для того, щоб поставити духові запитання, потрібно вибрати з-поміж своїх карток запитань дві й передати їх йому. Дух сам вирішить, на яке відповідатиме, скине зайву картку й одразу ж почне писати свою відповідь, промовляючи кожну літеру, що з’являється на планшеті, вголос. Скажіть «Silencio», щойно вам видасться, що ви вже здогадалися, яке слово має на увазі дух, і він одразу припинить виводити символи. Ви одержали свою підказку, тепер, можливо, варто спробувати вгадати шукане слово? Поповніть запас карток на руці, щоб їх знову було сім, і не дайте вашим суперникам ані шансу назвати правильну відповідь першими! Але… доведеться дочекатися свого ходу, щоб так само по літерках донести до духа свою думку!
    -41%
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ АНСАМБЛЬ Синхронність, почуття ритму, повне взаєморозуміння, незримий зв'язок із кожним членом оркестру — ось, що таке грати в ансамблі. Настільна гра "Ансамбль" не відступається від цих правил, організовує людей і налаштовує на одну хвилю, змушуючи майже буквально танцювати під одну дудку. Хіба що кружляють учасники не в божевільному ритмі вальсу, а в шаленому асоціативному вихорі. Скучили за кооперативними іграми для веселої вечірки із соковитими артами і небанальною механікою? Ми теж, тому вже розклали поле для гри, роздали картки голосу, підготували фішки життів і карти спомину, і навіть встигли виявити свою головну проблему, карта якої теж зайняла місце в центрі столу! Пора б починати вже з нею боротися! РОЗІГРАЄМО, ЯК ПО НОТАХ! Перше , що потрібно засвоїти, коли сідаєш грати в настільний Ансамбль — це те, що ми всі діємо разом і життя маємо спільні. Допустиш промах — і командне сердечко спливе тю-тю за горизонт, вітаннячка колективній відповідальності. На початку кожного раунду у нас буде спільне завдання: таємним голосуванням визначити картку спомину, яку можна поставити з картою (або картами) проблеми в один асоціативний ряд. Впоралися на відмінно і всіма голосами виявили, що літак швидше пов'язаний з островом і пальмами, ніж з дідусем на лавочці? Молодці, у вас зіграв Ансамбль! Відновіть втрачене життя, якщо є, що відновлювати, і рухайтеся далі! Коли якийсь індивід виділився і проголосував не так, як інші, не поспішайте відразу його лінчувати. В цьому випадку рівень ваша команда все одно долає, але ось життя регенерувати, на жаль, не вийде. Якщо ж трапився повний дисонанс і кількість ваших похибок перевищує поточну межу допуску — цей рівень ваш колектив програв, змиріться і прощайтеся з життям: платіть сердечко "в касу" і намагайтеся грати далі, якщо воно у вас було не останнє! В кінці раунду змінюються карти проблем, на порожніх місцях матеріалізовуються нові картки спомину, карти голосування повертаються на руки гравцям, і ми продовжуємо гру, посилено намагаючись подолати найскладніший, дев'ятий, рівень! Говорили ж — як по нотах!
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ГЕТЬ! ТВАРИНИ ПРОТИ ТУРИСТІВ» Сьогодні чудовий день! Поміж гілок виблискує сонечко, скриплять вікові дерева й вабить м’яка лісова травиця: розстелити б зверху ковдру й пірнути в улюблену настілочку! На превеликий жаль, виявилося, що бути самотніми туристами вам сьогодні не судилося: поруч також отаборилися відпочивальники, раді зіпсувати ваш затишок. Щоб таке вимудрувати, аби прогнати непроханих гостів? Звісно, є ідея! Заручимося підтримкою місцевих мешканців — нехай лісова звірина зробить за вас усю брудну роботу! ПЕРШЕ ЗНАЙОМСТВО З ТУТЕШНЬОЮ ФАУНОЮ Ця весела настілочка не вчитиме вас казати геть усім навколо… тільки набридливим конкурентам! Зазвичай ви гратимете вчотирьох або вшістьох, але можна також адаптувати гру для трьох туристів завдяки спеціальним правилам. Погляньте на картки, що лежать перед вами та членами вашої команди на столі — це тваринки, які вдерлися до вашого табору, псують речі й припаси, створюють бруд і хаос. Розчистіть від них місце свого відпочинку, наскільки це взагалі можливо зробити. Шкоду, яку спричиняє той чи інший лісовий мешканець, позначено числом на картці цього звірятка у верхньому куті, тож що меншою буде сума з усіх карт вашої команди в кінці гри, то ближче ви підкрадетеся до перемоги. Скидайте картки більшого номіналу, щоб вони не заважали в кінці раунду, але чи зможете позбавитися всіх? ЯК ГРАТИ Кожен турист матиме перед собою табір з п’яти карток, дві з яких лежатимуть горілиць, а які тварини сховалися під трьома іншими, ви знати не будете. В центрі стола розташується залишок колоди й стос скидання поруч. У свій хід ви маєте змогу добрати верхню картку з колоди чи зі стосу скидання, або викрикнути «Геть!» суперникам, щоб закінчити раунд і перейти до підрахунку проміжних результатів. Витягнувши картку з колоди, ви можете використати її здібність і скинути, просто скинути цю картку, якщо здібність вам не подобається, або замінити нею якусь картку з вашого табору — закриту або відкриту. Якщо ж ви вирішили взяти картку зі скиду, то обов’язково мусите покласти її замість однієї зі своїх карток — нова завжди лежатиме горілиць, бо усі вже встигли її побачити. Увага: якщо ви надто швидко позбавляєтеся пухнастої халепи й у вашому таборі більше немає звіряток, зі стосу скидання картки брати не можна — тільки з колоди! Шкодити суперникам найлегше, використовуючи карткові здібності: їх мають лише старші картки номіналом 5 або вище. Переглядайте карти, що лежать долілиць та перегортайте їх, скидайте зайві з табору чи міняйте місцями з картками з інших таборів. Коли ваш табір налічуватиме 2 чи менше карток — скажіть суперникам «Геть!» (звісно, якщо хочете це робити і впевнені у власних силах). Ваш хід одразу добігає кінця, а інші туристи матимуть змогу наостанок виконати ще один, та сказати геть вам уже не можуть. ДОРІВНЮЄ… ЩО ПОЗНАЧАЄ ЦЕЙ СИМВОЛ? Якщо раптом бачите на картці дві незрозумілі рисочки, не лякайтеся — в ваших руках джокер! Значення картки із символом «=» замість числа завжди дорівнюватиме тим карткам однакового номіналу, які ви виберете. Такі картки дозволяють вам ліпше контролювати ситуацію у власному таборі — розташовуйте їх під іншими картками, які скидаєте разом із ними. ДЛЯ КОГО ГРА Весела настільна гра «Геть! Тварини проти туристів» чудово підійде для відпочинку на природі і тематично й практично: невеличка колода карт розважить компанію з 3, 4 або 6 гравців та вміститься у кишені рюкзака десь поміж сірниками й пачкою сухариків.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «КАРТКОВЕ МІСТО» Гадаєте, що бачите звичайний картковий стос, та насправді перед вашими очима постало велике квітуче місто! Вірити в це чи ні — кожен вирішуватиме окремо, але якщо хочете довести іншим гравцям, що знаєтеся на містобудуванні, готуйтеся до справжньої економічної битви! Настільна гра «Карткове місто» від творців відомої та запальної «Салат успіху» містить 160 двобічних карт, один бік яких — це ресурси для будування, а інший являє собою міські споруди. Зводьте нові й нові об’єкти, щоб дістати ресурси, потрібні для наступних ходів, особливі бонуси й переможні очки! Добирайте картки та досягніть найвищого рівня, щоб ігровий рушій, який ви врешті створите, був насправжки ідеальним! ВІДВІДАЙМО ВЕЛИКЕ БУДІВНИЦТВО! Підготуйте колоду добору, взявши потрібну кількість карток та склавши їх відповідно до їхнього рівня, і сформуйте сітку з 16 карт — зону ринку. Також розкладіть горілиць жетони громади, чия кількість залежатиме від кількості гравців. Кожен з вас візьме навмання одну початкову картку винахідливості, а хтось стане першим гравцем. Ну то все, ви готові до розбудови: скоріше визначте, на якого мера заслуговує ваше містечко. Що робити у свій хід — питання нескладне: спочатку візьміть 2 картки з колоди добору або ви можете узяти 2 суміжні з зони ринку (не можна брати картки, суміжні по діагоналі). Картки ресурсів одразу викладайте перед собою — вони є доступними для вас завжди. Використовуйте такі, щоб збирати інші ресурси під час наступних ходів, а коли їх набереться достатньо — витратити на побудування об’єкта. Непередавана користь зведених об’єктів у тому, що вони наділяють вас «вічними» ресурсами, які не треба скидати, щоб побудувати нову споруду. Щойно сплатите необхідні ресурси — можете розміщувати картку об’єкта в своєму мальовничому місті — його збудовано! На завершення ходу поповніть ринок карт і передайте хід наступному гравцеві. ГРОМАДСЬКІ ОБ’ЄКТИ Як би вам не хотілося це змінити, та певні споруди усе ж є надбанням міста. Громадські об’єкти, позначені спеціальним символом, не нададуть вам постійних ресурсів для користування, зате дозволять узяти жетон громади. Кожен з таких жетонів містить умову, за виконання якої ви одержуватимете переможні очки. Так, що більше цих жетонів ви матимете наприкінці, то більше переможних очок грітиме ваше серце архітектора. ДЛЯ КОГО ГРА Зберіть веселу компанію до 4 осіб, щоб зіграти в цю містобудівну настільну гру… або не збирайте! «Карткове місто» підійде також одиноким гравцям, що мріють спрямувати свої амбіції у правильне русло: режим для гри соло передбачає партію із суперником-автомою, що завжди добиратиме картку на перетині двох жетонів ринку, а також ту, що розташована нижче від неї. Головна прикрість, яку треба просто прийняти — за зведення об’єктів суперник-автома ресурсів не сплачуватиме!
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС ДОПОВНЕННЯ «БІЛИЙ ЗАМОК: МАТЧА» Чайна церемонія — східна традиція, що сягає корінням сивої давнини. Вона є втіленням спокою, пошани та гармонії, що врівноважує самурайську шляхетність. Доповнення «Матча» до гри «Білий замок» розкриє для вас її принади й навчить, як досягти впливу при дворі, перехиливши одну чи другу філіжанку ароматного напою з потрібними людьми у слушний час. Напевно, раніше ви просто не надто полюбляли прогулянки, бо ж складно було б не помітити цей мальовничий ставок і чайний будиночок — царство навчених гейш на навколозамковій території! ГАРНІ НОВИНИ: НАСЕЛЕННЯ ЗАМКУ ЗРОСТАЄ! Як би там не було, а тепер межі замку Хімеджі розширено. Ви одержуєте нову локацію — значненький такий шматок поля, що продовжує поле з базової гри. Головне на ньому — це тясіцу. Там розташовано кімнати для чаювання і місця, де ваші гейші опановуватимуть мистецтва ікебани й каліграфії. Розміщуйте кубики у відповідних комірках, щоб діставати ресурси й відправляти гейш свого клану на суспільно корисні роботи задля здобуття цінних очок. Разом із цим доповнення містить четвертий місток — зелений — і відповідні йому за кольором кубики, тобто тепер в кожному раунді ви матимете по чотири, а не по три ходи. Новий ресурс — вінчики тясен — дає гейшам можливість тьопати шляхом чаювання, відкривати доступ до особливих дій і здобувати для вас корисні очки. Планшет особистих володінь неабияк виріс: тепер на ньому є місце й для зеленого кубика, поряд з яким вилаштувалися гейші, беручи приклад з придворних, воїнів і садівників. Тож тепер ваш шлях до перемоги стає напрочуд тернистим і розгалуженим, адже під час партії ви кластимете кубики не лише на основне полі, а й у нові зони. Завдяки гейшам можна примножити очки за садівників, воїнів або придворних, а значить доведеться вкотре подумати над своєю переможною стратегією. ДЛЯ КОГО ДОПОВНЕННЯ «Матча» розширює базову гру, зберігаючи її баланс і структуру. Це доповнення варто вибрати тим, хто цінує глибші ігрові комбінації, альтернативні шляхи розвитку й атмосферне занурення в японську естетику. Гравцям, яким подобаються стратегічні настільні ігри, контроль територій і нові вектори для розвитку клану, доповнення запропонує свіжі тактичні рішення.
    кешбек від 30 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «EVERGREEN: ЗЕЛЕНА ПЛАНЕТА» Слухайте уважно й нічого не переплутайте: ми тут НЕ вбиваємо флору і фауну, НЕ перетворюємо усе навкруги на пустку, НЕ псуємо поверхню брудними радіоактивними кратерами й колір нашої планети не випалено-червоний, а насичено-зелений! Це не Суддя Дредд, не Resident Evil, не Дюна, а Евергрін! Запам’ятали? Тож дійте відповідно до цих настанов і покращуйте власну планету, висаджуючи нові й нові паростки — що більше їх буде, то ближче й жадана перемога! Уявіть, що тримаєте в руках цілий світ — в цій грі майже так і буде. Планета у вашому розпорядженні та готова до зародження життя на її теренах: озеленіть поверхню, зважаючи на мінливе сонячне світло й розташування великих дерев, що заважають зростати маленьким паросткам. ІДЕАЛЬНИЙ СВІТ — ЗЕЛЕНИЙ! На початку раунду ви візьмете картку біому, що допоможе визначитися з місцем для нових саджанців, а також наділить вас особливо силою такого собі деміурга, вочевидь, великого поціновувача паростків, гілляк і листя. Так ви зможете покращити свою планету та впливати на зростання дерев. Набираючи сили, більші деревця затінюватимуть одне одного, чого варто б уникати. Намагайтеся одразу розсаджувати їх рівномірно, проте, все ж тримаючи купно — ви зможете одержати переможні очки, створивши найбільший ліс. Боротьба за сонячне світло під час гри також буде насправді пекельною, бо воно не лише потрібне вашим рослинкам для здорового існування, а також допоможе зібрати більше очок. ТРОХИ СТРУКТУРИ Під час гри в «Evergreen: зелена планета» зміняться всі чотири сезони — весна, літо, осінь і зима — кожен з яких різнитиметься кількістю раундів. Кожен раунд матиме три фази. Спочатку вибираємо картку біому з пулу, потім виконуємо свою єдину дію на раунд та активуємо силу, яку попередньо визначила та сама картка біому і насамкінець перевіряємо, чи завершилися всі раунди в сезоні — а раптом вже час розпочинати новий? Усі доступні дії на раунд містять комбінації таких ефектів: паросток і зростання. Ви можете або розташувати фішку паростка з запасу на пустому місці своєї планети, або замінити один з паростків на мале дерево чи мале дерево на велике дерево. Активування однієї з 6 спеціальних сил та зміна її поточної потужності на треку дозволить вам одержувати додаткові бонусні ефекти. Щойно якийсь сезон закінчується — настає час підбити його підсумки. Підрахуйте очки за кількість світла, яку зібрали ваші деревця: малі принесуть по 1 очку, а великі — по 2 і тільки в тому випадку, якщо жодне з дерев не затінене. Також визначте розмір вашого найбільшого лісу — суміжних по горизонталі або вертикалі дерев та кущів. Зіграйте останній раунд зими, а потім дізнайтеся фінальний рахунок кожного гравця, додавши очки, зароблені за родючість планетних біомів. ДЛЯ КОГО ГРА Сімейна настільна гра з мінімумом взаємодії (зауважимо, що трохи конфлікту між гравцями таки не уникнути) підійде усім, хто любить природу і прагне зробити світ кращим — нехай не цей, та подібний до нього! Красиве оформлення, чудові мініатюри й і двошарові планшети гравців сприятимуть вашому миролюбному настрою під час всієї партії.
    -41%
    кешбек від 36 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ОСТРІВ ДУХІВ» Зазвичай в іграх все буває навпаки, але не в цій! Острів духів — стратегічна кооперативна настілка, що демонструє погляд на світ не з боку тих, хто прийшов завоювати та підкорити, а з боку тих, хто захищається й жене загарбників геть! Уявіть себе духом природи, що за свій довгий термін життя бачив усяке, але гірших від цих нових людців, які плюндрують усе, до чого торкаються, не шанують ані землі, ані її корінних мешканців — даханців, — бачити вам не доводилося! Колонізатори, що прийшли на ваш острів, не піклуються про його узвичаєний лад, надто швидко розселяючись територією, а з ними поширюється і скверна. Граючи за острівних духів, допоможіть тубільцям знищити загарбників і відлякати їхні залишки, щоб більше сюди й носа не казали! Кооперативний ігровий процес передбачає поразку всієї вашої команди, якщо будь-хто з духів загине, завойовникам вдасться вкорінитися або якщо станеться непоправне й острів буде осквернено повністю. БУДЬ-ЯКУ НЕВІДВОРОТНУ ЗАГРОЗУ МОЖНА ПОДОЛАТИ РАЗОМ Народна мудрість тубільців: лише спілкуючись одне з одним та обговорюючи тактику на хід, можна досягти перемоги у грі «Острів духів»! Кожен хід поділяється на певні фази, під час яких усі діятимуть одночасно, але зважено! Спочатку ходитимуть духи. Кожен з них (тобто, кожен з вас!) послідовно робить три речі: зростає, накопичує енергію й розігрує картки сил, оплативши їхню вартість. Наступним кроком застосуємо швидкі сили — спеціальні здібності духа, зазначені на його планшеті. Увага: якщо відмовитися від ефекту швидкої сили на цьому етапі, потім її вже не можна буде застосувати — чекайте на наступний хід! ДІЇ ЗАВОЙОВНИКІВ Тепер передаємо мікрофон колонізаторам, і перше, що вони роблять — оскверняють острів та сіють страх. Якщо картку скверни було перевернуто боком «Осквернений острів», дотримуйтеся вказівок на ній, якщо ж дістали картки страху, послідовно застосовуйте ті ефекти кожної такої картки, які підходять під ваш поточний рівень переляку. О так, ми теж вкотре думаємо — бісові ж загарбники! Поле загарбників має три ділянки дій: плюндрування, будування і розвідка. Картки, покладені на ці ділянки, визначать регіони розповсюдження тих чи інших ефектів. Під час своїх дій колонізатори завдаватимуть ушкоджень регіонам, битимуться з даханцями, що здавна мешкали тут, зводитимуть свої міста та селища, а також, прибуваючи з-за океану чи вирушаючи з міст і селищ, розвідуватимуть нові місця, щоб совати свій невблаганний прогрес. ОСТАННІЙ ШАНС НА ВІДПОВІДЬ Передостання фаза ігрового раунду має назву повільних сил — застосуйте вроджені сили свого духа, позначені на вашому планшеті символом синьої черепашки. Вони діють так само, як і швидкі, тільки повільніше… ну, ви ж зрозуміли принцип? Наприкінці кожного раунду скидаємо застосовані картки сил до особистих стосів скидання, очищуємося від ушкоджень та стихій і підбиваємо загальні підсумки. Спробуйте перемогти, доки не сплине час, та не дайте загарбникам знищити бодай одного духа, а також не забувайте стежити за розповсюдженням жетонів скверни!
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «Зникнення» Усі думали, що динозаври зникли без сліду… Але таки ні! Уявіть — у куточку нашої круглої планети врятувалася розмаїта купка цих величних ящерів. Та є проблемка… Здається, загублений світ став для них затісним! Дослідіть його, підберіть кожному динозаврикові новий дім і врятуйте види від вимирання! Метою цієї легкої і швидкої карткової гри на збирання комбінацій є порятунок зниклих… виправимося: майже зниклих! створінь. Хто врятує найбільше, той і переможе! В процесі ми переміщуватимемо динозаврів у безпечні території, зважаючи на звичний для кожного спосіб харчування. Травоїдні рептилії стануть у пригоді для відкриття нових теренів і просторів, м’ясоїди жертимуть інших динозаврів, найчастіше, з ігрової зони супротивника, а що залишиться — підберуть стервоїдні динозаври, й усі будуть задоволені! ЯК ГРАТИ Кожен гравець одержить картку протоцератопса й візьме в руку три картки з колоди загубленого світу. У свій хід кожен мусить виконати одну з обов’язкових дій. Ми можемо розташувати динозавра у своїй зоні — виконати дію його картки, а також застосувати за потреби властивість. Серед динозавриків є титани, броньовані і стадні, та ще два особливі види — прудконога ящірка й розумниця. Кожна з цих властивостей додасть їм шансів в цій небезпечній гонці на виживання. Або ж можемо скинути картки з руки й добрати на руку таку саму кількість нових, чи просто добрати потрібну кількість карток з колоди добору, щоб мати 3 картки на руці. Порятунок створінь відбувається додатковою дією: беремо потрібні картки зі своєї зони динозаврів та евакуюємо їх за межі загубленого світу. Це можна зробити лише тоді, коли зібрали таку комбінацію динозаврів, яка відповідає певній розкритій безпечній території. Вилучте потрібні дино-картки й покладіть їх долілиць, а після цього обов’язково відкрийте й застосуйте ефект метелика! Так, не кожен порятунок може пройти безпечно: землетруси, голод, епідемії й інші несподівані ефекти прискорюватимуть вимирання динозавриків з ваших ігрових зон. А головний ефект метелика — зникнення — гортатиме лічильник часу до кінця гри. Щойно лічильник вимирань досягне означеної цифри, що залежить від кількості гравців, — рахуйте очки! То як, чи врятували ви найбільше динозаврів від ваших суперників? Ні — то скоріше розпочинайте нову партію! ДЛЯ КОГО ГРА З цією веселою настілочкою ви точно вивчите всі назви динозавриків та знатимете, хто і чим харчується! Рекомендуємо «Зникнення» наймолодшим настільникам і їхнім батькам, а також пропонуємо допомогти ще одним створінням, які цього прагнуть — надати кожному котикові його власну коробку… якщо влізе!
    кешбек від 29 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «РЕСТАРТ» Якщо десь починається битва, ці герої чимшвидше летять туди, адже те, що ними рухає — безмежна жага до здобуття слави! Кора завжди дістає найкращі іграшки — добирає додаткові картки, Бліц уміє бігати швидше за інших, Декс відрізняється чудовою гнучкістю —а отже, буде неперевершеним у захисті, та Дюк — напрочуд вправний стрілець. Кожен з них гідний найліпшої винагороди! У цій відверто запеклій настільній грі ми робитимемо все можливе, щоб догодити власному егові й стати найславетнішим чи найславетнішою з-поміж інших, хай би що ті інші там собі не думали. Настільна гра, у якій потрібно уміло призначати кубики на потрібні місця для активування дій, поглине гравців під хвилею азарту і не відпустить, аж поки вони не досягнуть своєї високої мети! ПЕРЕЗАПУСКАЙМО СИСТЕМУ! Визначте, у кого збираєтеся перевтілитися на найближчу годинку: розберіть планшети персонажів, відповідні пластикові мініатюри, потрібні картки-пам’ятки й жетони (жетон персонажа поміщаємо на початок його треку слави). Тепер вибираємо одну з мап — згідно з нею потрібно заздалегідь скласти із зазначених гексагональних плиток місцевості ігрове поле. Готуємо інші компоненти, розкладаємо й сортуємо картки колоди подій та спорядження — нарешті гру розпочато!\ Гратимемо в «Рестарт» декілька раундів-кругів. Під час свого ходу виконайте послідовно три фази: початкову, фазу дій і кінцеву. Спершу (під час початкової фази) розташуйте всі свої кубики дії, що не є на зоні ушкоджень, у зоні захисту, далі десантуйтеся — виставте свою фігурку на плитку «Центральна вежа» або сусідню з нею, та вирішіть, які картки спорядження використовуватимете під час цього ходу. Картки слід розташувати на відповідних слотах для спорядження. ДІЇ Звісно, кубиків може стати більше або менше під час гри, але початково ми завжди маємо 5 чорних кубиків дії. У фазі дій активний гравець має призначити кожному кубику своє місце на планшеті персонажа та картках спорядження. Це дозволить виконувати різні дії, що забезпечать вам згодом перемогу чи призведуть до поразки. Одна малесенька заувага: ви вже встигли жбурнути свої куби? Йдіть-но тепер, підбирайте, бо так робити на цьому етапі не треба: кубики не кидають, а встановлюють на відповідне місце дії таким самим значенням догори, яке там намальоване. У такий спосіб можна виконувати безпечні дії — переміщуватися, використовувати властивості плиток або збирати з них припаси чи небезпечні — будувати пастки, розташовувати чи переміщувати укриття й стіни, що заважають переміщенню й стрільбі, знищувати укриття та стіни на плитках інших гравців, лікуватися тощо. Деякі спеціальні дії доступні виключно певним персонажам, інші є вільними і не потребують переміщення кубика. Певні дії допоможуть виконати споряджені предмети. ЧАС ДО БІЙКИ! Усі дії бою поділяються на ближній та дальній бій. Призначте кубик зброї, якою збираєтеся когось атакувати. Також надважливим є правильно визначити лінію прицілювання — щонайменше 1 найкоротший можливий шлях до своєї цілі, що не має містити нейтральних стін або стін суперників. І от тепер настав саме той час — кидаймо свої кубики й застосовуємо ефекти модифікації. Гравець-мішень також кине кубики із своєї зони захисту, і ви муситимете порівняти їхні результати. Черепи, що випали на кубиках, — надзвичайно цінний ресурс: їхня різниця означатиме, чи завдасте ви стільки ушкоджень цілі, скільки маєте черепів, чи навпаки муситимете повернути в запас таку кількість власних кубиків пострілу. Ближній бій також має свої особливості, але також проходить ті самі етапи: етап кидка, етап черепів, етап власне бою та етап прибирання, але тут гравець-мішень вже не сидітиме в захисті, а й сам завдаватиме шкоди у відповідь. Якщо кожну комірку в зоні ушкоджень буде заповнено черепами — на вас чекає рестарт: скиньте напрацьовані жетончики з планшета та перемістіть фігурку з поля в зону рестарту. Той гравець, що завдав вам такого лиха, одержить додатковий жетон для просування треком слави. Розкладаємо кубики по місцях у фазі відновлення і продовжуймо грати далі! То що, чи зможете ви перемогти усіх гравців і стати найславетнішим на таких умовах? Пробуйте — героїчна слава вже майже в ваших руцях… чи кубиках! ДЛЯ КОГО ГРА Стратегічна настільна гра «Рестарт» дуже азартна й має достатньо конкурентної взаємодії, щоб викликати цікавість як у гравців, що мають досвід, так і у тих, хто тільки починає свій шлях настільника. Незважаючи на місткі, на перший погляд правила, гра відрізняється досить незвичним і цікавим ігроладом а також містить кілька опціональних режимів, що впливають на загальну складність та які не дадуть засумувати, якщо ви вже призвичаїлися до гри за звичайними правилами. Якщо прагнете ще більшого протистояння на кубиках, спробуйте зіграти в Трон кубів.
    кешбек від 1 ₴
    розстрочка
    -42%