triangle
Games7Days
|
0 стежать
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДЕКОДЕР: ЮВІЛЕЙНЕ ВИДАННЯ Ювілейне видання визнаного настільного хіта «Декодер» перевершило усі найкращі очікування. Ну то й не дивно: чого тільки варте стильне темне оформлення коробочки з витонченими золотими вставками і ціла купа нових карток для покращення ваших дешифрувальних навичок! Нові картки повністю сумісні зі звичайною версією Декодера, тому ви можете додати всі 440 слів до попреднього видання, аби дізнатися на практиці, що таке справжнє розмаїття. У світі секретних агентів і шпигунів конкуренція дуже велика, тому в хід ідуть всі доступні засоби, включаючи допотопні дискети. Але, як виявилося, навіть така не дуже сучасна техніка в умілих руках перетворюється на грізну зброю, здатну показати лідерам шпигунського світу, де «жучки» зимують. Перше, що привертає увагу в цій грі, це, звичайно оформлення. Перед вами не просто коробка, а справжня портативна установка c обладнанням для прослуховування та перехоплення інформації. Вигляд безлічі кнопочок, регуляторів і важелів не тільки гріє душу секретного агента, але й працює на стильний образ. Учасники гри виступають у ролі членів конкуруючих секретних підрозділів, що займаються прослуховуванням. Якщо в "Codenames" вам досить було зашифрувати кодове слово так, щоб його зрозуміла ваша команда, то в Декодері шифрувати інформацію потрібно так, щоб її не перехопила ворожа сторона.ПЕРЕД ГРОЮ Кожна команда отримує ширму свого кольору у вигляді приладової панелі, а також 4 картки зі словами. Взявши картку в руки, ви виявите мішанину з безлічі слів. Загалом, справжня матриця епохи гнучких дисків. Як же з цієї каші вибрати потрібне слово? Дуже просто. Якщо вставити картку в гніздо над червоним екраном, то на ньому з'явиться слово. У результаті створюється ілюзія повної працездатності шпигунської техніки. У такий спосіб усі чотири картки вставляють у роз'єм і кожному слову присвоюється певна цифра. Припустимо, що у нас такі слова: 1 — вулиця, 2 — ліхтар, 3 — аптека, 4 — блок. Кожна команда вибирає шифрувальника, який сідає за ширму і отримує картку із секретним кодом. Картка являє собою портативний комп'ютер з роз'ємом для дискети, на екрані якого маячить заповітна комбінація цифр. На зворотному боці картки зображено дискету. Таке оригінальне рішення створює потрібну атмосферу і викликає приємне відчуття ностальгії. Не виключено, що за допомогою цього коду можна запустити кудись ракету або отримати доступ до якихось важливих даних. Спробуйте придумати свою історію про те, за що відповідає цей код, щоб вжитися в роль і зробити гру ще більш захопливою.ЯК ГРАТИ Мета гри: першим перехопити два коди суперника. Гра триває від 4 до 6 раундів. Першою починає біла команда. Шифрувальник бере картку з кодом і записує підказки на аркуш. Припустимо, йому потрібно передати код 1-3-4. Вулиця асоціюється з асфальтом, аптеку можна показати через нежить, а блок пов'язаний з темою будівництва. Тому він називає вголос наступний шифр: «асфальт-нежить-будівництво» і перевертає годинник. Біла команда починає активно скрипіти мізками, а чорна команда записує перехоплені дані на окремому аркушику і починає працювати над їхнім розшифруванням. Оскільки ключові слова незмінні протягом всієї партії, то, уважно вивчаючи підказки, можна розшифрувати їх і перехопити код. Коли час спливає, чорні першими називають код. Якщо код відгадано, команда отримує жетон перехоплення. Якщо код не було відгадано, то свій варіант коду називають білі. У разі невдачі команда дістає чорний жетон непорозуміння. Два таких жетони призводять до поразки. Але навіть якщо ви відгадали, суперники можуть зіставити правильний код зі своєю інформацією і наблизиться до розшифрування ваших ключів.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра "Декодер" буде цікава компаніям, які люблять веселі ігри на асоціації, а також всім шанувальникам шпигунської тематики.
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ КЛУБ ПРИГОД Про що ви згадаєте, примруживши очі й широко самі до себе всміхаючись: може, як колись святкували Різдво у затишному дідусевому будиночку? Чи, можливо, як разом із друзями досліджували старі моторошні споруди, або ж відчайдушно давали відсіч сусідському собаці? Кожен прагне пережити щось незабутнє, таку подію, яка згодом стане теплим спогадом. То чом би й не почати це просто зараз? Чудово! Ви погодилися, а отже, дістали персональне запрошення до «Клубу Пригод» — кооперативної настільної гри, яка будь-кого навчить долати труднощі на раз-два! Кожен раз ви опинятиметеся перед непростим випробуванням і муситимете вибрати речі, які стануть вам у пригоді, щоб упоратися з проблемою. Чим ви, приміром, гаситимете лісову пожежу: вогнегасником, мотузкою чи — ой-йой! — запальничкою? Тільки не треба одразу лякатися: це не буде заскладно, бо ще складніше випробування належить пройти вашим товаришам! Їм доведеться впоратися з тим химерним асоціативним ланцюгом, що ви виплели в своїй голові! ПРИГОДИ НА КОЖНОМУ КРОЦІ! Отже, що ми тут маємо? Десь посередині столу ігрове поле, де собі влаштувався шукач пригод — ота жовта фігурка — стоїть перед першою сходинкою мотузяної драбини поруч із трьома жетонами відповідей. Кожен гравець одержує 10 карток предметів, які міцно затискає в руці — бо ж ніхто і ніщо більше вам не допоможе вийти з води сухим, як той цвях і заряд динаміту! О, і не забудьте також дістати з коробки пісковий годинник — інколи плин часу такий безжальний, знаєте… Тепер саме час вибрати одну з 12 захопливих пригод і пірнути у неї з головою! Кожна пригода має у складі 5 окремих шматочків історії і завдань до них, а також порадує вас лаконічним епілогом. Гравець, який в цей хід тримає Книгу пригод, має почати читати пригоду вголос з першого розділу й озвучити всім завдання. Тепер той або та, хто сидить зліва від нього, вибирає зі свого запасу карток 2 корисні предмети, назви яких зафіксує у планшеті-записнику, й 3 таких речі, які вважає зовсім недоречними цій ситуації. Перемішавши ці 5 карток, він або вона розкладе їх перед усіма іншими гравцями. Тож ваша спільна мета — вгадати ті два предмети, з яких учасник пригоди вирішив скористатися, щоб розв’язати проблему. Обговоріть це і спільно вирішіть, якою буде ваша відповідь, а потім перевірте себе, подивившись, що там написав або намалював гравець, що відбирав картки.ВГАДАЛИ ЧИ НЕ ВГАДАЛИ? Отак ми і дряпатимемося вгору мотузяною драбинкою: якщо вдалося вгадати обидва корисні предмети, — можна вважати завдання розв’язаним і підійнятися на сходинку вище: пересуньте туди фігурку шукача пригод. Якщо команда не змогла вгадати жодної речі, або назвала правильно тільки одну картку — приберіть один жетон відповіді у коробку і нехай хтось інший спробує пройти те саме завдання знову. Прикро, якщо жетони відповідей несподівано закінчаться: це означає, що ви мали три невдалі спроби вгадати задумані предмети й на цей раз вам не пощастило. Але пробуйте грати ще, щоб нарешті дійти до п’ятого завдання у пригоді, розв’язати його й насолодитися добрим епілогом. Рушаймо далі? Пригод замало не буває!ДЛЯ КОГО ГРА Коли іще переживати соковиті пригоди, як не в дитинстві? Гра «Клуб Пригод» зацікавить молодших школярів легкими, подекуди абсурдними ситуаціями, а дорослі зможуть сміятися разом із дітьми і дивуватися несподіваним асоціаціям… якщо ще достатньо не награлися в Ансамбль!
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ САВЕРНАКСЬСКИЙ ЛІС Чи треба нагадувати українцям, що зима близько? Впевнені, що в кожного з вас вже стоять на полицях свіжі закрутки й смачне бабусине варення до кави. Звірятка Савернакського лісу також не гають часу й активно готуються до зимівлі, бо знають, як підтримати своє психологічне здоров’я — запастися улюбленими смаколиками! У цій неймовірно теплій настілочці, сповненій яскравих кольорів даровитої осені, ми прокладатимемо стежки, прогулюватимемося казковим лісом, знайомитимемося з його мешканцями й переконуватимемося, що всі ці вгодовані тваринки щільно забили комори запасами.ЯК ГРАТИ Звикли, що ліс є і був тут завжди? Стояв отак і сипав на вас своїм помаранчевим листячком? Але ж ні! У цій сімейній грі його спочатку доведеться створити, до того ж, кожен створюватиме власний шматочок 4 на 4 картки. Викладаючи картку, зважайте на те, що на ній: стежка чи, може, ви бачите когось милого та пухнастого? Прокладіть стежку від кожного звірятка до ласощів, що воно полюбляє (ягід, хробаків, яєць або горіхів) і зробіть так, щоб воно щасливо стріло майбутню весну. На початку гри кожен гравець отримає по одній випадковій картці тварини, що на ній розпочинається стежка та зазначено, скільки очок ви зможете одержати, якщо нагодуєте її тією або іншою їжею. Першу їжу, що трапляється на стежці, звірятко зберігає, аж поки не досягне ліміту — а що ви хотіли, маємо усього лише лапки! Кожен хід ми по черзі викладатимемо картки в свою ігрову зону, а щойно усі заповнять її, тобто коли перед кожним з’являться лісові хащі на 16 карт, почнімо підрахунок очок. Для цього треба перегорнути поле на інший бік і скласти бали за кожного ситого лісного мешканця.ПІВЕНЬ, ПАНЦЕРНИК, КОЗА І КРОЛИК Запевняємо вас, що звірі Савернакського лісу розумні, цивілізовані й розвинуті не гірш від мешканців Долини крамарів. Адже що ліпше може свідчити про наявність просунутого суспільства, ніж наявність радників? Кожну картку, що ви викладатимете на поле, курує один з таких мудрих тварин.Так разом із карткою півня ви візьмете також фішку першого гравця, що принесе вам додаткове очко в кінці гри (якщо зможете зберегти її до того моменту); місткі нірки панцерника вмістять багато — покладіть на будь-яку тварину фішку лігва, що збільшить обсяг її запасів; коза давть вам воду, що збільшить цінність їжі для тваринки на одиницю, а кролик допоможе залучити більше тварин до вашого лісу.ДЛЯ КОГО ГРА Мила й чудово проілюстрована гра в добрім сетингу прикрасить будь-який сімейний вечір. Підгодовуючи лісових звірят у Савернакському лісі, ви отримаєте чудовий привід закохатися в золоту пору року, навіть якщо ваша осінь за вікном не така казкова, як на цих малюнках.
    кешбек від 23 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЗГРАЯ Біг на інстинктах в світлі повного місяця, нестримне виття, неймовірна наснага від передчуття вдалого полювання і кілька пар лап, що біжать поруч. Зграя вовків нишпорить у пошуках здобичі, і сьогодні саме ваша турбота, як ватажка, поміркувати, де її дістати. Поведете сірих родичів в круті гори, або вашим місцем проживання стане снігова тундра? А може, ви віддасте перевагу широким степовим просторам, чи довірите свою долю пустельним вітрам, що підганяють у спину? В якій з локацій виявиться найбільше вовків-одинаків, готових посприяти зростанню популяції вашої зграї? Настільна гра "Зграя" навчить своїх вовченят базовим принципам виживання в дикій природі. У цій хижій настолочці нам належить брати участь у великих битвах, щоб контролювати той чи інший регіон, заганяти дичину, обступаючи її дружніми вовками, і, звичайно, збільшувати силу зграї, покращуючи її показники.ЗАВИВАЙ І ДОМІНУЙ! Скільки триватиме наша партія в "Зграю", підкаже спеціальний планшет Місяця — саме на ньому позначено три фази підрахунку очок за регіони. Наша мета, звичайно ж, набрати їх якомога більше. Отже, ви вже відкрили кришку коробки? Тоді швидше розбирайте планшети, розкладайте на столі модульне ігрове поле, розміщуйте в потрібних локаціях жетончики тремтливих оленів, єнотів і кроликів, а також вовків-одинаків, які поспішають примкнути до сильної вовчої команди, і покваптеся вже розпочати свою локальну війну за популяцію!ЯК ГРАТИМЕМО У свій хід кожен може виконати 2 будь-яких дії або одну і ту саму дію кілька разів поспіль. Щоб зробити більше двох дій, доведеться витратити бонусні жетони. Кожна дія має свою ціну, яку потрібно сплатити, найчастіше, перевертаючи тайли місцевості. Так, ми можемо переміщати вовків своєї зграї між гексами, створювати сховища і покращувати їх до лігв, щоб робити свою зграю сильнішою, полювати, грамотно заганяючи жертву, вити, залучаючи в зграю свіжу кров, а також домінувати, заміщаючи ворожі фішечки своїми. Кожен раз в кінці свого ходу потрібно обов'язково звіритися з планшетом Місяця: під час гри на вас чекають три фази підрахунку очок за регіони. Коли фішечка доходить до відповідної позначки, ви отримуєте очки за кожне поле регіону, де мешкають вовки вашого кольору. Гра закінчиться, щойно фішка або жетон опиняться на фазі повного місяця. Тепер час подивитися на свій планшет і підрахувати очки в різних "номінаціях": за ареал вашого проживання, облаштовані лігва, швидкість вовків, полювання, дальність виття, залучених стайних вовків і взагалі за все, що тільки може мати значення у вашому вольному вовчому житті!ДЛЯ КОГО ГРА Зграя — цікава настолка з хорошим ступенем взаємодії між гравцями на механіці контролю регіонів. Чудово підійде фанатам Ініша або Маленького світу.
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЯКЩО ВЛІЗЕ Перед тим, як завести котика, впевніться, що улюбленець потрібної вам котячої консистенції, адже за місткість ємності, яку він займе, відповідатимете лише ви! Як це зробити? Просто зручно розташуйте коробку й почекайте… не дуже довго. Якщо влізе — кіт залізе! — ось гасло цієї веселої й милої карткової гри. Як ви, певно, здогадалися, ми звемо милим усе, що містить котиків, а в цій коробці їх насправді повно!ЩО РОБИТИ Якщо ви переймаєтеся питанням що робити, тоді у вас ніколи не було свого кота! Він би одразу вам сказав, що: іграшки, звісно! Робіть коробки і розкладайте в них котячі забавки. Кожна коробка складається зі стінок і відкритих боків. З’єднуйте боки, щоб утворити одну коробку, у якій не залишилося відкритих боків. Тільки таку коробку можна вважати закритою. Кожен хід перед нами поставатиме вибір: взяти в руку картку з колоди і зіграти одну з руки або зіграти сплячого кота. Розуміти логіку котів і фізичний стан речовини вкрай важливо для цієї гри, тож викладайте картки уважно! Коробки. Стежте за тим, щоб їх було з’єднано лише однаковими боками — довгий до довгого, короткий до короткого, викладайте картки так, щоб вони не накладалися одна на одну та вкладайтеся в межі стола. Коти. Картку кота розміщуємо на двох картках коробок, які з’єднано довгими боками, не перетинаючи стінки. Коти інших гравців не дружать із вашими, не намагайтеся покласти їх поруч та не перекривайте інші картки своїми. Проте, ви можете селити своїх котів в одній коробці, на це заборони немає. Також одна з двох карток коробок під карткою кота має бути такою, що ви поклали у цей хід! Примітка! У грі є картки, які викладають за спеціальними правилами. Картки іграшок або картка чорної Принцеси, а також ви можете зіграти гру за розширеними правилами. Не бентежте котиків, що сплять!ЗАВЕРШЕННЯ Коли хтось використає свою останню картку кота або коли закінчиться колода добору, дограйте гру як звичайно, поки в кожного не закінчаться картки в руці. Тоді розпочинаймо підрахунок очок і визначаємо найліпшого власника: ви отримаєте свої бали за ті коробки, у яких найбільше ваших котів й котячі іграшки в коробках (проте пляшки з розпилювачем завжди принесуть вам мінус одне очко). Кожен кіт в коробці додає вам додатковий бал.ДЛЯ КОГО ГРА Коли сонце заходить за хмарку, діставайте настілку з пухнастиками! Карткова гра про котиків допоможе вам затишно провести час із родиною або розважитися в гостях чи із друзями.
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДОЛИНА КРАМАРІВ 3 - ВЕЛИКА КОНТИНЕНТАЛЬНА ЗАЛІЗНИЦЯ Рожеві небеса далеких спекотних земель обіцяють нові можливості. Континентальна Транспортна Корпорація хоче побудувати залізничну мережу, яка б охоплювала всю Африку. Щоб втілити цей амбітний проект у життя, компанія відкриває конкурс на посаду керівника. Якщо ви маєте достатній досвід у сфері торгівлі та дипломатії, то можете починати досить потирати лапки – ваша кар'єра скоро злетить у рожеве небо як зелена сорока! Правила третьої частини не відрізняються від першої та другої гри серії. Нам, як і раніше, потрібно зібрати 8 стопок, щоб перемогти. Зате на нас чекають нові милі звірятка і це найголовніше! СПЕКОТНА ТОРГІВЛЯ СЕРЕД ПІСКІВ Впевнені у своїх силах, ми прибуваємо на африканський залізничний вокзал, представлений двостороннім полем ринку. Із вагона поїзда виходять кандидати, які претендують на місце керівника. Гравцям доступні 6 колод торговців по 15 карток у кожній. Поруч із вокзалом йде жвава торгівля новим мотлохом і поблискує новенький кубик. Пустельні варани – це педантичні літописці, які досконало володіють мистецтвом скидання і всіляко маніпулюють цим. Варани можуть скидати карти з руки або добирати їх зі скидання. Білоголові лемури - це завжди незадоволені і ненажерливі споживачі. Якщо їм щось сподобається, вони повертають це назад. Лемури без жалю викидають безліч карток із гри. Зелені сороки – це професійні злодії, які мають неймовірне чуття. Вони постійно намагаються стягнути карти із чужої колоди. Візьміть карту суперника, відгадайте її номер, і вона ваша! Не менш нахабно діють і Короткоклюві єхидни. Це справжні безтурботні міняли. Єхидні змінюють карти з руки на карти інших гравців та картки ринку. Це у них називається "позичити". Забобонні зайці-снігоступи - це чарівники-початківці. Вони ворожать на чарівному кубику, що виявляє волю небесних світил, і застосовують його ефект. Навчені досвідом і сивиною Деревні кенгуру ховають і захищають свої карти. Відкладіть одну картку із запасу, щоб на початку наступного ходу взяти її в руку!ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Долина Крамарів 3: Велика Континентальна Залізниця» буде цікава всім шанувальникам серії, які прагнуть кар'єрного зростання та нових цікавих механік.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МІСЯЦЬ-МОЛОДИК Всім відомо, що починати щось нове краще в період молодика або на місяць, що «зростає». Нова справа завжди є викликом, ставить перед вами певні завдання, виконання яких тягне за собою появу нових завдань і т.д. Учасники абстрактної настільної гри Місяць-Молодик займуться вирішенням завдань, які їм підкидатиме місячне колесо, а виконані завдання породжують нові та нові. Чи зумієте ви спланувати свої дії так, щоб оптимізувати процес, виконати максимальну кількість завдань і зробити це швидше за суперників?! Нічого не зрозуміло? Не переживайте, правила гри Місяць-Молодик ну дуже прості. Пояснюються буквально за хвилину, і ви цілком можете залучити до гри настільників-початківців. Місяць-Молодик нагадує гру Печворк, що не дивно, адже у них один автор – легендарний Уве Розенберг, а також схожа на Azul. Якщо ви любите ці ігри, ласкаво просимо до Молодика! ЯК ГРАТИ Викладіть на столі місячне колесо, що відображає повний цикл місяця, що змінюється. Зі спеціального мішечка дістаньте випадковим чином 11 плиток завдань і розмістіть їх навколо місячного колеса. На 12-му осередку встановіть фігурку місяця. Гравці отримують однакову кількість фішок (токенів) свого кольору, одну з яких відправляють на стартовий сектор місячного колеса (на сектор молодика, звичайно). Інші токени залишаються в запасах гравців. На старті гри, учасники ходять по черзі (далі цей принцип зміниться). У свій хід гравець має право взяти будь-яку плитку завдання, що знаходиться від фігурки місяця на відстані від 1 до 3-х осередків за годинниковою стрілкою і розмістити її перед собою. Фігурка Місяця при цьому переміщається на осередок, що звільнився. Тепер наступний гравець вибиратиме одну з трьох плиток з огляду на нове розташування місяця. Плитка із завданням має кольорове тло (колір), вартість та перелік самих завдань. Взявши плитку з поля, гравець повинен сплатити її вартість (зазначену цифрою у кружечку на плитці). Вартість плитки оплачується переміщенням токена свого кольору за треком місячного кільця. Розташування токена гравця на місячному треку впливає на черговість наступного ходу. Тому що наступним, ЗАВЖДИ ходить той гравець, чий токен на місячному треку є останнім (навіть якщо йому доведеться ходити 5 разів поспіль). Відповідно, чим дешевше ви забиратимете плитки, тим більше ходів вам вдасться зробити. В інших кружечках на плитках розміщені кольорові цятки. Це є завдання, які потрібно виконати гравцям. Колір точок, їх кількість, і сторона плитки на якій розташований кружечок вказує на те, скільки плиток якого кольору (фону) і з якого боку від плитки із завданням повинні до неї примикати (послідовно один до одного). Здавалося б, нічого складного! Проте, кожна плитка, що примикає, містить у собі нові завдання, які теж добре б виконати. При цьому, розміщуючи нову плитку, потрібно постаратися не заблокувати виконання того чи іншого завдання. За підсумками гравці будують собі колірний кросворд. Виконавши завдання на будь-якій із своїх плиток, гравець негайно накриває кружечок із виконаним завданням токеном зі свого запасу. При цьому розмістивши одну плитку, гравець може виконати відразу кілька завдань. Якщо на місячному кільці залишилося 3 або менше плиток завдань, активний гравець може прийняти рішення: використовувати плитки, що є на столі, або заповнити поле новими плитками з мішечка.КІНЕЦЬ ГРИ Ще раз наголосимо, що все дуже просто! Гравець, який першим використовує всі свої токени, накривши ними виконані завдання, стає переможцем гри Місяць-Молодик.ДЛЯ КОГО ГРА Місяць-Молодик сподобається любителям логічних ігор та абстрактних стратегій. Прекрасно підійде, як для спокійного сімейного вечора, так і для «заруби» з 4-х азартних стільників. Дуже красиве виконання гри робить її чудовим подарунком у будь-яку сім'ю, і повірте, з цією грою ви не помилитеся!
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ІГРИ ДОЛИНА КРАМАРІВ 2: ЕРА МАЙСТРІВ ТОРГІВЛІ Цивілізація на різних континентах створює незалежні міста вільної торгівлі, щоб полегшити торговельні відносини між далекими землями. Одне з таких міст, Енгзу, зараз потребує нового правителя – нового майстра торгівлі. Посада стає вакантною раз на десять років, а відбір кандидатів є дуже непростим завданням. Переможець визначається за наслідками торгового конкурсу серед продавців. У ході змагання учасникам доводиться не лише конкурувати з іншими торговцями, а й долати несподівані ситуації. Адже переможець нестиме відповідальність за підтримку справедливих та стабільних світових цін протягом багатьох років. ЯК ГРАТИ Правила майже не відрізняються від «Долини Крамарів», що не можна сказати про наповнення. На вас чекає двостороннє поле, що представляє місто Енгзу у всій східній красі, де цвітуть сакури, однаково прекрасні, як вдень, так і вночі. Тут за звання нового майстра торгівлі борються звірятка, представлені шістьма новими колодами. БОЛЬШОЙ ПЕРЕПОЛОХ В ЕНГЗУ Доброзичливі лисиці завжди раді допомогти іншим і нагодувати ласощами. Ці співчутливі звірята завжди намагаються підглянути руку противника і дозволяють гравцям отримувати нові карти. Карликові крокодили - повна протилежність лисичок. Це жорсткі торговці з бандитськими нахилами, які розповсюджують свій вплив на всіх гравців. По суті ми маємо аналог злих єнотів. Крокодилики влаштовують перестрілки, кришують інших звірят, піднімаючи ціни на карти, і стягують данину за прилавки. Безрозсудні тхори повністю виправдовують своє прізвисько. Вони дуже схожі на єнотів: вічно трубять у свої труби, без кінця граються з кубиком і сіють хаос. Качконоси це природжені винахідники, які відповідають за контроль карт на руці. Щоправда, трапляється, що деякі качконосики використовують технології, щоб хитрувати. Наприклад, клей допомагає їм не розлучатися зі своїми товарами. Спостережливі сови стежать за діями супротивників та відповідають на них. Совушки мають давні знання, використовують біноклі і розуміються на балансі. Старанні лінивці планують свої дії та виконують їх у наступному ході. Довгі пазурі дозволяють витягувати додаткові карти на початку ходу, а в мішечку завжди знайдеться місце для карток ринку. ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Долина Крамарів 2: Ера Майстрів Торгівлі» буде цікава шанувальникам базової гри, які бажають урізноманітнити ігровий процес та випробувати свіжі режими.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЗОЛОТА ЛИХОМАНКА Побачте їх, відчуйте, візьміть їх у руку: це — золоті самородки, що сповнюють мареннями ваші спраглі очі! Це те, що ви палко бажаєте одержати найбільш за все. Вони там — справжній скарб, загублений з-поміж шматків пустого гравію. І жодні розсипи рубінів і смарагдів не зможуть затьмарити виблиски справжнього золота! Настільна гра на вдачу «Золота лихоманка» змусить ваше серденько тріпотіти, коли ви суватимете руку до мішечка. Вам потрібно витягнути п’ять золотих самородків перш ніж це зроблять інші гравці. Чи посміхнеться вам доля? Сподівайтеся на краще, та робіть усе можливе, аби посміхнулася!ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Кожен з вас стане власником окремого мішечка з камінцями, до якого, крім п’яти золотих самородків, потраплять по чотири шматки чорного, білого та сірого гравію, один смарагд і один рубін. Щоб полегшити гру, якщо ви граєте свою першу партію, самоцвіти можна з мішечка вилучити, тоді для перемоги вам знадобляться лише чотири самородки, а не п’ять. Тепер нумо копати: засовуймо руку в тканинний мішок і витягаємо камінець. Що це? Золото? Кладіть копалину перед собою і тягніть наступну. Та будьте обережні: якщо ви витягнете два шматки гравію одного кольору, ваш хід одразу закінчиться, і ви повернете усе, що витягли в цей хід, назад в мішечок. Якщо ж гравій був до всього ще й чорним, решта гравців зможе витягти по одній копалині зі свого мішечка, залишити собі золото й інше покласти до вас! Отака прикрість… Тож міркуйте, чи потрібно воно вам, приймайте рішення і вирішуйте, коли варто зупинитися! Закінчивши хід за власним бажанням, ви зможете зберегти собі увесь натягнутий скарб. Тепер самородки в безпеці й ніколи не повернуться до мішка, вони залишаються лежати у вашому запасі, а увесь гравій ви зсипаєте у мішечок одного з конкурентів!СМАРАГДИ І РУБІНИ Інша справа, якщо витягли особливий камінець: смарагд змусить вас потягнути більше гравію — одразу беріть з мішка ще 2 копалини, а якщо вчасно закінчите хід, то кидайте підступний смарагд в мішок до іншого гравця разом із іншим непотребом! Рубіни пробуджують в усіх інших найпотаємніші бажання! Щойно хтось витяг рубін, інші гравці мають якнайшвидше діяти і діставати зі свого мішечка камінець за камінцем, аж поки хтось не вигукне, що знайшов золото. Той гравець, що зробить це першим, зможе залишити цей самородок собі, а решту каміння кожен повертає назад у власний мішок. Рубін також потрапляє туди, звідки його витягли!ДЛЯ КОГО ГРА Запевняємо: швидкість цієї веселої настільної гри приголомшлива, тож вам не потрібно піклуватися про те, як звільнити вечір — ви можете тягти самородки поміж справами, в той час як варите борщ, перепочиваєте від виконання домашніх завдань або ж гуляєте парком.
    кешбек від 4 ₴
    розстрочка
    -30%

    ОПИС ПОКЕРНОГО НАБОРУ Покер – це карткова гра, якій вже понад 450 років. Придуманий в Європі Покер швидко завоював популярність на американському континенті і на сьогодні є національною грою в Сполучених Штатах Америки. Представляємо Вашій увазі покерний набір в жерстяній коробці, що містить всередині: 100 пластикових фішок по 4 грами з номіналом і фішку дилера. Також, зверніть увагу на набори для покеру на 200 фішок, 300 фішок і 500 фішок набори для покеру в алюмінієвих кейсах. Від кількості фішок залежить, наскільки велику компанію ви зможете зібрати за столом.ЯК ГРАТИ Існує безліч різновидів покеру. За деякими з них проводяться офіційні спортивні змагання та Чемпіонати Світу. Найпопулярніший вид покеру називається Техаський Холдем. Мета гри – вигравати ставки, зібравши найбільш старшу комбінацію з п'яти карт, або змусити суперників покинути гру під час торгів, не чекаючи розкриття комбінацій. Комбінації складаються з частково відритих (карт на столі) і частково зариті карт (на руці), що тягне за собою неймовірний азарт під час торів і підвищення ставок. Відкриті карти на столі дозволяють гравцям спробувати прорахувати можливі комбінації суперників, а закриті карти на руках дають можливість блефувати під час торгів. Так! Блеф в покері має велику силу, але насмілимося заявити, що блеф не всесильний, і це ще велике питання, що корисніше при грі в покер: вміння блефувати або вміння прораховувати комбінації. Утім, кожен вибирає свою стратегію на гру, але ми переконані, що найсильніший гравець у покер той, який вміло поєднує в собі обидва таланту.ДЛЯ КОГО ГРА Покер – це азартна гра і, звичайно, сподобається тим, хто любить ризикувати і вміє блефувати. Однак, Покер – це ще й математика, а точніше, теорія ймовірності, тому в Покер люблять грати і розважливі стратеги, залишаючись з холодною головою в процесі гри. Покерний набір в жерстяній коробці - це хороший подарунок любителю покеру на Новий Рік, День Народження або будь-яке інше свято.
    кешбек від 21 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПАРК ВОДОСПАДІВ Чи давно ви відвідували парк розваг? Різнобарвні вогники, веселі або ж, навпаки, моторошні атракціони, безліч сувенірів і кіосків з гарячою кукурудзою, цукровою ватою, морозивом або ще чим… Стільки незабутніх вражень може подарувати парк дітям і дорослим! А уявіть, якби таке місце було створено з любов’ю вашими власними руками? Казка і мрія, так? Та годі, ви ж чудово розумієте, що ті, хто робить для нас настільні ігри, давно навчилися справджувати будь-які мрії, та робити казки реальними, варто лишень захотіти. Гоп — і ви вже у парку водоспадів! Тож займіть руки справою, поки вас не обігнали конкуренти-архітектори! Продумуйте план, розпочинайте монтаж атракціонів, покращуйте свої зони розваг, а головне — налагоджуйте комунікацію, адже тільки так ви зможете виміняти для себе найкращі локації та здобути найбільше грошей!ТАТУСЮ, КУПИ ПІВНИКА! Якщо сповнені наснаги й готові витримати чотири швидкі, але виснажливі раунди важливих переговорів усього вашого життя, тоді якнайшвидше пірнайте в цей вир невблаганної комерції: наприкінці партії переможцем назвуть найбільш заможного товстосума. Намагайтеся будувати атракціони швидше і примножувати їхню кількість, щоб здобути якомога більше монет. До речі, зауважимо, що гра «Парк Водоспадів» є адаптованою для людей з порушенням кольорового сприйняття та кожен колір рамок у грі продубльовано відповідним окремим символом.ЯК ГРАТИ Отже, кожен хід ми виконуватимемо чотири повторювані дії: Готуватимемо картки локацій і тайли аукціонів. Кожен одержить потрібну кількість карток локацій (відповідно до картки-пам’ятки), перегляне їх і скине дві з них назад до колоди. Коли всі гравці впораються із цим, одержані картки можна перевернути і одну з доступних рамок покласти на відповідну ділянку поля, щоб стати власником цього чудового місця. Тепер знову зазирніть у пам’ятку і нехай кожен візьме стільки тайлів атракціонів, скільки там зазначено. Обмінюватимемося набутим з іншими гравцями! Ви можете домовитися із будь-ким про будь-що і шукати креативні варіанти для ваших пропозицій. Атракціони, монети, локації — усе це потенційні товари для вашого бартера. Ви можете втручатися, коли інші гравці намагаються домовитися (поза вашою спиною, звісно!), проте майте совість, пам’ятайте про чесноти й усе таке інше… Злякалися? Та ми жартуємо, то лише щоб очі відвести! Набридливу совість можна запхати глибше до кишені: ви мусите дотримуватися обіцянок, що можна виконати одразу, але зовсім необов’язково бути правдивим тоді, коли домовляєтеся про якусь дію в майбутньому. Будуватимемо місця розваг — викладатимемо тайли атракціонів на поле (будь-яку кількість). Якщо локацію вже позначено рамкою нашого кольору, можна покласти туди атракціон, а потім розширити його, виклавши поряд такі самі тайли. Щоб атракціон було завершено, він має містити потрібну кількість плиток: 3, 4 або 5. Отримуватимемо дохід! Усі побудовані атракціони принесуть нам бажану копійчину — різну кількість монет залежно від розміру розваги, — у той час, як з порожніх локацій і непобудованих тайлів мов з козла молока — жодного грошика! Пройдіть у такий спосіб чотири раунди і з’ясуйте, кому вдалося заробити більше в чарівному парку водоспадів!ДЛЯ КОГО ГРА «Парк Водоспадів» запрошує тих гравців, що полюбляють блефувати й обожнюють шліфувати свої риторичні навички. Елемент обміну у грі надважливий, тому не применшуйте його роль: вам доведеться бути винахідливим, щоб зацікавлені товариші пристали саме на вашу пропозицію, та змінювати свою думку злету, бо ж кожен намагатиметься втрутитися у ваш чудовий план і перебити його більш влучним варіантом.
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ КОБІТО Не можете визначитися, чого хочете більше: дізнатися, хто то такі — кобіто, або ж дістати власний горщик із золотом? Нема питань — жодні з них стануть неактуальними, щойно зіграєте в цю швидку карткову настілку, де вам доведеться виявити усю свою майстерність, створюючи дивовижні веселки! Але будьте певні, золото одержить лише той відчайдух, хто зможе закінчити свою веселку, вибудувавши її визначеної довжини. Та кожна з них змушуватиме вас витрачати й витрачати свої картки, а щойно з якихось причин не зможете розіграти одну, доведеться сплачувати штраф!НА ЩО ТІЛЬКИ НЕ ПІДЕШ, КОЛИ В ОЧАХ ЗОЛОТО ВИБЛИСКУЄ! Не стане секретом, що в картковій грі потрібно розігрувати картки. Тож ви знаєте, на що підписалися: у свій хід мусимо розіграти кілька: не менш ніж одну плюс одну картку за кожну веселку у своїй майстерні. Якщо маєте в майстерні максимум — чотири веселки, — мусите розіграти цілих 5 карток у наступний хід. Картки зазвичай додаємо до власної майстерні (розміщуючи по 2 картки з послідовними числами на них та з’єднуючи свої чарівні райдуги з картками горщиків із золотом), або до веселки всередині столу (з обох її боків, проте дотримуючись послідовності чисел на картках). Якщо біля веселки є горщик із золотом, вона не може мати більшу довжину, ніж потрібно, аби ви його поцупили й натішилися своїми новоздобутими скарбами. Не маєте змоги покласти якусь картку, яку мусите? — то платіть! Помістіть всі картки, що не можете зіграти, до власного стосу очок. Наприкінці гри ви незчуєтеся, як ці картки швиденько повіднімають у вас такі цінні бали! Щойно колоду золота буде спустошено та залишаться дві останні картки, що можна виграти, можна перейти до зведення дебету з кредитом і підрахунку очок: складаємо усі очки зі своїх карток і віднімаємо по три за кожну картку веселки у своєму стосі. Най щасливий переможець засипле усіх райдужними цукерками!КАРТКИ КОБІТО Ці спеціальні картки використовуємо як джокери, що можуть повертатися у нашу руку під час гри! Такою карткою можна замінити будь-яку картку веселки, що лежить у будь-якому місці на столі, а також обміняти на картку зі своєї руки.ДЛЯ КОГО ГРА Ця весела і швидка настільна гра підійде для ваших сімейних посиденьок величенькою компанією до 6 осіб. Перетворитися на дивовижних кобіто залюбки захочуть як діти, так і дорослі дядьки й тітоньки!
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДОЛИНА ВІЧНОСТІ» Хтось казав, що як бачиться усе навколо сірим і похмурим, варто скоріше самому братися за фарби. Світ, поданий у цій дивовижній настілці, сірим точно не назвеш, як і сумним чи нудним, адже приборкувачам розмаїтих фантастичних створінь немає, коли сумувати! Сімейна настільна гра «Долина вічності» майорить живими кольорами й населена понад 70 видами різних істот зі світових мітів. Ви вже замислилися, що будете робити з ними усіма? — спробуйте спочатку впіймати й приручити хоч одну, а якщо вона ще й видасться наймогутнішою, можливо, навіть переможете!ЯК ГРАТИ Отож, вполювати б когось, хто стане у пригоді… В кожному раунді є три фази: полювання, під час якого ми вибиратимемо по 2 картки з розкритих на столі; дії — в цій фазі продаємо, приручаємо, викликаємо або прибираємо картки; та застосування — фаза, у якій гравці використовують активні ефекти карток на своїх територіях Тепер докладніше: спочатку казкову тварину треба зловити: відсортовані за стихіями картки лежать довкола ігрового поля, а ми маємо по черзі вибрати істотку собі до вподоби й зайняти її картку своїм маркером гравця. Піймати вже впольовану кимсь тварину не вийде — вибирайте ту картку, яка ще не містить маркера. Коли кожен зробить свій вибір, у такий самий спосіб потрібно розташувати другий маркер. Ура, істоти наші, час діяти! У фазі дій ми також передаватимемо хід по колу. У діях творці гри нас не обмежують — можна виконати безмежну кількість, було б бажання й спромога. Повторювати дії, а також довільно вибирати їхній порядок теж ніхто не забороняє. Отже, які вони існують, ці дії, наводимо далі. Продати картку. Пригадуєте, ми розташовували на картках маркери гравців у першій ігровій фазі? Тож тепер один маркер треба прибрати, картку під ним скинути й узяти натомість скількись чарівних камінців (це залежить від стихії картки). Приручити картку. Для цієї дії заберіть назад свій маркер гравця з картки, а її саму візьміть у руку. Викликати картку. Щоб зробити це, спочатку треба переконатися, що для картки вистачає місця — кількість викликаних карток мусить дорівнювати кількості ваших територій. Тепер сплачуєте потрібну вартість камінчиками, кладете картку перед собою і маєте змогу застосувати її миттєвий ефект! Прибрати картку. Виконайте цю дію, коли нахапали-навикликали багацько карток і хочете звільнити місце для нових. Сплатіть вартість, що дорівнює номеру поточного раунду, й наводьте собі лад, скільки схочете! Тепер залишилося лише застосувати активні ефекти з доступних карток на власних теренах. Якісь дозволять добрати нові картки з колоди, інші — одержати ресурси, але всі вони так чи інакше є для вас корисними. Спробуйте набрати 60 або більше очок в кінці будь-якого раунду, щоб перемогти, чи просто дочекайтеся, поки хтось інший це зробить і переможе! У будь-якому випадку, очки має бути підраховано, коли скінчиться останній 10 раунд.ДЛЯ КОГО ГРА На цьому столі чудова сімейна настілка з яскравими ілюстраціями, які можна довго роздивлятися й це ніколи не набридне: ви ж маєте справу зі стихіями, а що може бути ліпшим, ніж спостерігати за водою, що тече, чи вогнем, що палає?
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -29%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ СОКОВИТІ ФРУКТИ Здається, сьогодні ваш день. Ви стали власником острова, на якому вирощують найсмачніші фрукти. Але що ви зробите, зібравши стиглі банани, гранати, лайми, помаранчі та мангостани? Яка дія принесе вашому райському острову процвітання? СОЧНА СТРАТЕГІЯ ТА СОЛОДКИЙ СМАК ПЕРЕМОГИ Фруктовий острів кожного гравця являє собою планшет 5x5. У грі також використовується поле бізнес-ідей та планшет очків із фабрикою соків. Мета гравців: заробити якнайбільше очок. На початку ходу гравець обирає одну з двох дій: активувати збирачів фруктів або пересунути підприємства. Далі вам потрібно розпорядитись зібраними фруктами. Ви можете залишити їх собі, щоб зробити морозиво та коктейлі, і вигідно продати. Можна завантажити фрукти на кораблі та відправити покупцям, які за них щедро заплатять. Також можна придбати нове вигідне підприємство. Щоб перемогти, у цій простій, але дуже соковитій стратегії, ви повинні розуміти, коли потрібно збирати фрукти і як краще розпорядитися ними. Поки ви звільняєте територію від човнів, хтось може випередити вас та купити вигідне підприємство. Тому, щоб відчути смак перемоги, доведеться постаратися!ДЛЯ КОГО ГРА Ця настілка сподобається шанувальникам найпростіших сімейних стратегій.
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЗА БОРТОМ В результаті кораблетрощі в живих залишилося лише шестеро пасажирів, які розмістилися в шлюпці і у відкритому морі пливуть до берега. Ви — один із них. Не повірите, але гра закохує у себе вже самим сюжетом! До речі, це сюжет фільму Альфреда Гічкока «Рятувальна шлюпка». Та достатньо лірики — час до гри! Настільна гра «За Бортом!» є представником пригодницького жанру і воднчас психологічною грою. Одночасно командна, і разом із цим кожен сам за себе. З одного боку настільна гра, а з іншого — справжній тренінг з тимбілдінгу. Зацікавилися? Не дивно! «За Бортом» вже кілька років є хітом продажів.ЩО НОВОГО ЗА БОРТОМ: ВИХОДИМО У ВІДКРИТЕ МОРЕ! В українському виданні «За Бортом» все для вас: повністю перероблені правила та оновлені компоненти трьох доповнень, включачаючи нових героїв — мадам Вонг та д-ра Харпера. Отже, в шлюпці перебувають шестеро: капітан, старпом, матрос, леді Лорен, сер Стівен і Малий. Ролі роздано у випадковий спосіб. Кожний гравець має свої властивості та фізичні особливості. Наприклад, Малий вміє викрадати речі у попутників, а старпом чудовий плавець тощо. Також у кожного гравця в шлюпці є один найкращий друг і один заклятий ворог. Хто ваш друг, а хто ворог — знаєте тільки ви. З рештою попутників ви познайомилися вже в човні. Кожен з незнайомців хитрий, підступний і так і прагне щось вкрасти у вас, ба більше — викинути за борт. Ваша мета: допоки човник пливе до берега, вам необхідно залишитися в живих, захистити свого друга і, за можливості, позбутися ворога.ІГРОВИЙ ПРОЦЕС Човен пливе кілька днів. Кожен раунд гри — це один день. Кожен день поділяється на три фази: роздача припасів; дії; навігація. На носі човна лежать припаси, далі розташовуються пасажири, на кормі човна — карти навігації. Всі пасажири сидять в певному порядку. Той, хто сидить ближче за інших до припасів, дістає з колоди припасів шість карт, вибирає собі одну, передає колоду наступному гравцеві тощо. Серед припасів можна знайти аптечку, воду, рятувальний круг, парасольку, ніж або навіть сигнальний пістолет. Усі ці речі необхідні для виконання дій. Дії. Після одержання припасів гравці починають свої дії: можна помінятися місцями в човні, можна взяти весло і погребти, можна спробувати у когось щось відібрати з речей, а якщо цей хтось не віддає, можна зав'язати з ним бійку або викинути його за борт. Переможець дістане річ, а переможений отримає жетон поранення. Крім жетонів поранення у грі є жетони втоми. Їх гравці отримують після веслування, після бійки і т. ін. Навігація. В кінці раунду дістаємо карту з колоди навігації. Щойно з цієї колоди ми дістанемо четверту чайку (картка із зображенням чайки), гра закінчується. Вважається, що ми досягли берега і можна розпочинати підрахунок очок.ДЛЯ КОГО ГРА Глобальну мету гри ми описували вище. Додамо лише те, що переможе той хто заробить більше за всіх очок. Очки нараховують за наявність грошей, прикрас тощо, які ви отримали в ході гри з колоди припасів. Теоретично, гру може виграти гравець, який навіть не залишився живим, нібито залишивши все зароблене своїм спадкоємцям.
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ КЛАЦ! ВЕЛИКИЙ КИТАЙСЬКИЙ МУР Що б ви мріяли зробити, якби опинилися на вершині Великого Китайського муру? Гадаємо, що знаємо відповідь: можливо, спочатку ви б роззирнулися, вдихнули повні груди повітря, покричали б, поплювали б униз, помилувалися краєвидами… Але, кого ми намагаємося обманути? Перша думка, що прийде в вашу голову — зробити файне фото! Чимшвидше! Настільна гра «Клац!» саме про це: в ній вам доведеться вибирати потрібні частини муру, зсовувати їх, міняти місцями, аби відшукати найкращий ракурс для вашої отійки (хто не зає, то це українське «селфі» — гукаємо «от і я!» і фотаємось!). І все в умовах жорсткої конкуренції, бо гуляти Великим муром насамоті — надто дороге задоволення! Всі хочуть власну світлину, ставайте в чергу!ЯК ГРАТИ Кожен з нас на руках матиме 5 карток: три картки дій і дві картки композиції. Перші чотири картки муру на вашому столі розпочинають його — будуйте мур в один або в інший бік, та використовуйте картки композиції, щоб зробити фотографію! У свій хід мусимо виконати чотири послідовні кроки: Побачили рикшу — переміщайте його на ділянку праворуч! Кожного з них… Візьміть картку муру з ринку і покладіть її зліва або справа від Великого муру. Якщо картки на ринку вам не подобаються, ви можете спробувати взяти верхню закриту картку з верху відповідної колоди — най вам пощастить! І не забудьте поповнити ринок відкритих карток до трьох! Розіграйте картку або картки дії (залежно від кількості гравців). Поновіть картки дій у руці. У будь-який момент гри, навіть під час ходу суперника (між його діями), ви можете зробити фото, яке відповідатиме одній з карток композиції на вашій руці. Ті картки композиції, що лежать на столі у відкриту, можна використовувати лише в свій хід. Клацнувши, покладіть цю картку композиції до власного стосу очок і доберіть з колоди нову (якщо не тягнули картку з середини столу, ті три картки композиції, що виклали на стіл на початку партії, ви не оновлюєте). А також «почистіть» мур від невдалих ракурсів: скиньте усі картки муру, що задіяли, та доповніть ряд до 4 карток.РИКША, ДРАКОН І ВЕЖА Хто не хоче познайомитися зі справжнім давньокитайським рикшою, піднятися на вежу або побачити несамовитий танець дракона? Спеціальні картки досиплють родзинок у вашу гру, зробивши її ще цікавішою. Якщо на картці муру з’явився рикша, таку картку не можна використовувати, щоб зробити фото, переміщувати або прибирати її. Коли рикша опиняється у грі, він займає найлівішу картку муру і кожен хід пересувається, блокуючи якусь картку, аж поки не поїде геть. Картку вежі не можна перемістити чи прибрати за допомогою карток дій, проте інші картки муру можна розміщувати поруч. Картки ж дракона мають складати, власне, цього дракона для влучної композиції — не можна зняти голову навпроти хвоста і радіти з цього… Ні, в житті ви, звісно, ладні на усе, але не у цій ігровій реальності!ДЛЯ КОГО ГРА Карткова настільна гра «Клац» — те, що потрібно, щоб не засумувати в дорозі, на природі або розважити друзів, коли завітали в гості. Пориньте в атмосферу туристичного Китаю, спробуйте зробити найліпше фото та обійти конкурентів!
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ МІСТИЧНЕ ЧОРНИЛО Вікна закриті щільною тканиною, непевне сяйво свічок колисає тіні на стінах, скрегіт дерева об дерев’яну стільницю і мовчазне очікування людей, що поєднали свої руки навколо спіритичної дошки… Напруження серед них зрозуміле: чи відгукнеться дух сьогодні? Чи правильно вони розпізнали його повідомлення? Командна гра для компанії «Містичне Чорнило» об’єднає навколо себе прихильників відгадування натяків і генерування безглуздих ідей. Коли гостей (і майбутніх учасників вашого підступного замислу зіграти з ними в гру) зібрано, розділіть їх на 2 команди. Нехай кожна команда висуне зі своїх лав одну особу, певно, яку не дуже шкода — цьому небозі доведеться негайно вмерти й обернутися на духа!НЕЗВИЧНА ПАТІ-ГРА НА ПОЯСНЕННЯ СЛІВ Вже злякалися? А це був лише початок екшену, проте… Дійсно, ми трохи перегнули палицю й бажаємо усім, хто грає і гратиме в «Містичне чорнило» довгих-предовгих років. Сподіваємося на вашу розсудливість й обіцянку не вмирати, принаймні до кінця партії… Та, вибачайте, духом комусь стати таки доведеться! Команди ходитимуть по черзі. Кожна команда вибирає власного духа, а інші її члени стануть медіумами, які викликали його за допомогою сеансу спіритизму. Дух насправді щиросердо прагне до того, щоб медіуми з його команди якнайшвидше відгадали відомий лише духам секретний об’єкт, та повільно писатиме відповідь на їхнє запитання — слово-підказку. Він виводитиме на планшеті літеру за літерою, аж поки хтось не вигукне магічне слово «Silencio» і не зупинить його.МЕДІУМИ ТАКОЖ НЕ ВІДПОЧИВАЮТЬ! Медіуми у свій хід можуть виконати дві можливі дії: спитати щось у духа, або спробувати вгадати секретне слово. Для того, щоб поставити духові запитання, потрібно вибрати з-поміж своїх карток запитань дві й передати їх йому. Дух сам вирішить, на яке відповідатиме, скине зайву картку й одразу ж почне писати свою відповідь, промовляючи кожну літеру, що з’являється на планшеті, вголос. Скажіть «Silencio», щойно вам видасться, що ви вже здогадалися, яке слово має на увазі дух, і він одразу припинить виводити символи. Ви одержали свою підказку, тепер, можливо, варто спробувати вгадати шукане слово? Поповніть запас карток на руці, щоб їх знову було сім, і не дайте вашим суперникам ані шансу назвати правильну відповідь першими! Але… доведеться дочекатися свого ходу, щоб так само по літерках донести до духа свою думку!ДЛЯ КОГО ГРА Здавалося б, вже скільки ми знаємо способів загадувати й відгадувати слова, але, виявляється, простір для розвитку настілочок у цьому напрямі — поле неоране! Гра «Містичне Чорнило» пропонує гравцям нову незвичну механіку для командного суперництва.
    кешбек від 8 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ АНСАМБЛЬ Синхронність, почуття ритму, повне порозуміння, незримий зв'язок із кожним членом оркестру – ось що таке грати в ансамблі. Настільна гра «Ансамбль» не відступається від цих правил, організовує людей і налаштовує на одну хвилю, змушуючи майже буквально танцювати під одну дудку. Хіба що кружляють учасники не в божевільному ритмі вальсу, а в шаленому асоціативному вихорі.РОЗІГРАЄМО, ЯК ПО НОТАХ! Перше і головне, що треба засвоїти, коли сідаєш грати в настільний Ансамбль — це те, що ми всі тут за одне. Допустиш промах - і командне серце спливе тю-тю за обрій, і привіт колективна відповідальність. На початку кожного раунду ми матимемо спільне завдання: таємним голосуванням визначити картку спогаду, яку можна поставити з картою (або картами) проблеми в один асоціативний ряд. Впоралися на відмінно і всіма голосами одразу з'ясували, що літак швидше пов'язаний з островом та пальмами, ніж із дідусем на лавці? Молодці, у вас зіграв Ансамбль! Відновіть втрачене життя, якщо є що відновлювати, і рухайтеся далі! Коли якийсь індивід відзначився і проголосував не так, як решта, не поспішайте одразу його лінчувати. У цьому випадку рівень ваша команда все одно долає, але життя регенерувати, на жаль, не вийде. Якщо ж стався повний дисонанс і кількість ваших похибок перевищує поточну межу допуску - цей рівень ваш колектив програв, заспокійтесь і прощайтеся з життям: платіть серце "в касу" і пробуйте далі, якщо воно у вас було не останнє! Наприкінці раунду змінюються карти проблем, на порожніх місцях матеріалізуються нові картки спогадів, карти голосування повертаються на руки гравцям, і ми продовжуємо гру, посилено намагаючись подолати найскладніший, дев'ятий рівень! Казали ж як по нотах!ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Ансамбль» - добрий варіант розваги для великої компанії до 10 осіб. Гра сподобається шанувальникам ігор у асоціації таких як Dixit та Містеріум.
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ РЕДЬКОРДСМЕН Вітаємо: якщо живете в квартирі і сумуєте за власним городиком, тоді ідеальна гра знайшла вас! Ви потрапили на конкурс садівників, де влаштувати файний город — славетна мета номер один для кожного. Випробуйте свої сили: чи вдасться вам стати шанованим Редькордсменом? Гра триватиме протягом року, отож протягом чотирьох сезонів ви сіятимете й оратимете, годуватимете рідну земельку добривом зі своїх страждань, та збиратимете врожай, ліпший від будь-якого врожаю садівників-конкурентів! Тобто ви плануєте, щоб він вийшов цукерочкою, а там вже як вдасться…МИ ПЕРЕХОДИМО З СЕЗОНУ В СЕЗОН, А ВОНО РОСТЕ Кожен хід цієї веселої карткової гри ми муситимемо пройти три послідовні кроки: виконати сезонну дію, розіграти картки та поповнити запас карток у своїй руці. Навесні та влітку вирощувати рослинки легше, і вам сприятиме сама погода: весною ви можете зростити у своєму городі одну рослинку на одну фазу, а в найспекотнішу пору року крім цього ще й зібрати врожай з кожної вирощеної рослини. Восени ви приділятимете увагу збиранню, а взимку природа засинає, тому краще відкласти усі нагальні справи й закінчити гру. У фазі розігрування карток ви можете розіграти до трьох зі своєї руки, або одночасно скинути усі п’ять. Картки рослин можна додавати у власний город, а картки дії розігрувати будь-куди. Коли зробили це — наберіть у руку картки з колоди чинного сезону та попередніх сезонів до п’яти. Щойно до вас потрапить картка нового сезону, ви мусите покласти її на стіл горілиць і об’явити всім, що сезон закінчено й змінилася сезонна дія. Тепер ви можете тягнути картки також і з колоди сезону, що настав. Щойно витягнете картку зими — підбивайте підсумки й визначайте переможця, що здобуде найцінніший суперприз — уявну медаль Редькордсмена!ТО ЩО З КАРТКАМИ? Рослини. ККожна картка рослинки, що над нею ви стоятимете рачки, має чотири фази: посів, зростання, дозрівання й відцвітання. Також рослини відрізняються видами — за кожен ви дістанете різну кількість очок, коли збиратимете врожай. Дії. На ділянці вашого городу ви можете мати лише одну картку дії кожного типу для кожної рослинки. Існує 9 карток дій: по чотири одноразових і постійних дій та одна картка бур’яну, що блокує місця посадки. До одноразових дій належать лійка, що допоможе виростити рослинку, лопата, що видалить з городу рослину або один бур’ян, сонце, що дозволить зібрати врожай та повінь, що вилучить цілий стовпчик карток рослин і бу’яну. Постійні дії найчастіше заважатимуть вам (або вашим суперникам) грати або допоможуть уникнути негативних ефектів. Так попелиця блокує вашу рослину, а сонечко — корисна комашка — може захистити від неї ваші врожаї. Град відніме в рослини одне очко під час збирання врожаю, але здобрена компостом рослинка одержить один додатковий бал.ДЛЯ КОГО ГРА Настільна карткова гра «Редькордсмен» запрошує усіх, хто хоче поратися по господарству швидко й невимушено. З цією грою рік пролетить майже непомітно — хвилин за 30!
    кешбек від 21 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ОРИХАЛК Стільки лиха — й усе впало на голови сіромах-атлантів! Треба рятувати народ, бо знову ті оракули щось навіщували: що тут поробиш, коли вся природа рідного острова проти тебе? З настільної гри «Вижити: Втеча з Атлантиди» ми вже знаємо, що насправді може статися, якщо сидіти, склавши руки: острів так і так піде під воду, тож саме час підшукати колисці вашої атлантської цивілізації нове зручненьке місце для існування! Настільна гра «Орихалк» пропонує усім напружений і динамічний стратегічний перебіг, що однаково знайде своїх фанів і у сімейному колі, й серед досвідчених настільників. Ласкаво запрошуємо в гонку за переможними балами: зберіть 5 очок раніше за інших, виберіть своєму народові новий дім та очистьте цей острів від усіх небезпечних створінь.ГАЙДА ДОСЛІДЖУВАТИ НОВІ ЗЕМЛІ! І от ми направилися досліджувати сусідні острови, бо нашому настав край. Кожен з дослідників одержав власний планшет острова разом із плиткою метрополії, одним гоплітом і початковим самородком орихалка. В центрі стола з'явилися стоси з плитками земель (одиничні, подвійні й потрійні), планшети створення та дій, плитки титанів, кубики бою, спільний запас орихалка й гоплітів — тобто усе, що може знадобитися в небезпечній експедиції. Відтепер ходитимемо по черзі, передаючи одне одному фішку ініціативи, і щойно хтось стане аж надто веселим, це обов’язково означатиме, що йому вдалося захопити усіх острівних істот, набрати 5 очок і здобути перемогу — чи ж є в житті більший привід для веселощів?ЯК ГРАТИ У свій хід виконуватимемо таке — тягтимемо картку дії й розміщуватимемо плитку земель, — а далі можемо за бажанням застосувати свою картку дії й виконати додаткову дію (також потрібно буде скинути картку дії, якщо граєте лише вдвох). Тягнемо картку. Дві перші картки можна взяти з планшета дій безоплатно, але решта коштуватиме вам одного чи двох гоплітів, яких треба повернути до спільного запасу. Візьміть картку з усім, що вона містить — істотою чи плиткою земель — і посуньте інші картки на планшеті, заповнюючи вільні місця й оновлюючи ринок для наступних гравців. Розміщуємо плитку земель. У цю фазу мусимо покласти на поле щойно взяту плитку, яка обов’язково має повністю вписуватися в острів. ЇЇ не можна розміщувати зверху зайнятої ділянки та вона має бути суміжною до іншої плитки земель чи метрополії. Не можете покласти плитку? — кладіть її до низу відповідного стосу й виконуйте дії далі, а потім передавайте хід. Створіть зону з принаймні трьох ділянок одного типу й приверніть увагу титана, щоб скористатися його милістю. Або досягніть порту й одержіть одноразові бонуси!ДЛЯ КОГО ГРА Виконуйте 4 варіанти дій: видобувайте орихалк, наймайте гоплітів, захоплюйте істот та зводьте споруди на своєму острові. Тільки так ви зможете дістати цінні для перемоги очки й здобути першість. «Орихалк» підійде для гри разом із родиною (якщо не боїтеся запеклої конкуренції), а також сподобається шанувальникам продуманих мовнонезалежних стратегічних настільних ігор.
    кешбек від 9 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС ДОПОВНЕННЯ БІЛИЙ ЗАМОК: МАТЧА Чайна церемонія — східна традиція, що сягає корінням сивої давнини. Вона є втіленням спокою, пошани та гармонії, що врівноважує самурайську шляхетність. Доповнення «Матча» до гри «Білий замок» розкриє для вас її принади й навчить, як досягти впливу при дворі, перехиливши одну чи другу філіжанку ароматного напою з потрібними людьми у слушний час. Напевно, раніше ви просто не надто полюбляли прогулянки, бо ж складно було б не помітити цей мальовничий ставок і чайний будиночок — царство навчених гейш на навколозамковій території!ГАРНІ НОВИНИ: НАСЕЛЕННЯ ЗАМКУ ЗРОСТАЄ! Як би там не було, а тепер межі замку Хімеджі розширено. Ви одержуєте нову локацію — значненький такий шматок поля, що продовжує поле з базової гри. Головне на ньому — це тясіцу. Там розташовано кімнати для чаювання і місця, де ваші гейші опановуватимуть мистецтва ікебани й каліграфії. Розміщуйте кубики у відповідних комірках, щоб діставати ресурси й відправляти гейш свого клану на суспільно корисні роботи задля здобуття цінних очок. Разом із цим доповнення містить четвертий місток — зелений — і відповідні йому за кольором кубики, тобто тепер в кожному раунді ви матимете по чотири, а не по три ходи. Новий ресурс — вінчики тясен — дає гейшам можливість тьопати шляхом чаювання, відкривати доступ до особливих дій і здобувати для вас корисні очки. Планшет особистих володінь неабияк виріс: тепер на ньому є місце й для зеленого кубика, поряд з яким вилаштувалися гейші, беручи приклад з придворних, воїнів і садівників. Тож тепер ваш шлях до перемоги стає напрочуд тернистим і розгалуженим, адже під час партії ви кластимете кубики не лише на основне полі, а й у нові зони. Завдяки гейшам можна примножити очки за садівників, воїнів або придворних, а значить доведеться вкотре подумати над своєю переможною стратегією.ДЛЯ КОГО ГРА «Матча» розширює базову гру, зберігаючи її баланс і структуру. Це доповнення варто вибрати тим, хто цінує глибші ігрові комбінації, альтернативні шляхи розвитку й атмосферне занурення в японську естетику. Гравцям, яким подобаються стратегічні настільні ігри, контроль територій і нові вектори для розвитку клану, доповнення запропонує свіжі тактичні рішення.
    кешбек від 25 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ПАРК СОБАК У кожній другій настільній грі ми — сміливі герої! Ми завдаємо ударів, чи то мечем, чи бластером, завойовуємо, перемагаємо, пригнічуємо і підносимося. То де ж світло і любов? Де ж добро і милота? Куди це все поділося, скажіть, га? Сьогодні ми дізналися відповідь на це запитання і радісно з вами ділимося істиною: усе наймиліше сховалося в цій коробці, тому що саме тут живуть найкрасивіші і найрозмаїтіші песики, яких потрібно вигуляти якнайкраще! Гей, Чаппі, принеси-но м'ячика! — Хороший хлопчик! Репутацію найкращої служби з вигулу тварин не просто підтримувати: навколо повно конкурентів, що готові розсипати неймовірну кількість іграшок та ласощів для своїх підопічних і ні за що не вийдуть гуляти в негоду. Але саме ваш готель стане найпривабливішим для клієнтів-собачників — ви знаєте безліч хитрощів, як завоювати довіру чотирилапого друга, і вибираєте для прогулянки виключно ідеальні маршрути! Затишна сімейна настільна гра з механікою аукціону порадує будь-якого любителя песиків і не тільки!ПО ЗЕЛЕНІЙ ТРАВИЧЦІ... А МОЖЕ, В БРУДНУ КАЛЮЖУ? Чотири ігрових раунди нам належить привертати у свій готель по 8 собак, вигулювати їх у парку (по три на повідку), збирати ресурси і ретельно працювати на свою репутацію. Обережніше із цим: за кожного невигулянного пса легко втратити цінні бали, в той час як вигуляні і задоволені собаки принесуть нам безліч переможних очок, заради яких ми тут і зібралися. Кожен раунд складається з чотирьох фаз: на нас чекає аукціон — тут працюватиме система ставок у два підходи, щоб залучити найбажаніших вихованців, — відбір песиків, прогулянка в парку і домашня фаза, під час якої ми розслаблюємо ноги після важкого дня і підбиваємо підсумки раунду.АУКЦІОН Під час аукціону кожен вивчить карти собак на майдані і визначить, кого з них хоче бачити в своєму готелі. Тепер по черзі таємно вибираємо на своєму коліщатку аукціону номер від 1 до 5 і ставимо свою фігурку на паркове поле під бажаним улюбленцем. Нарешті, одночасно оголошуємо свій вибір! Перемагає той, чия цифра на коліщатку вища. Виграли ставку? — Пересуньте маркер репутації на стільки комірок назад, скільки поставили, і покладіть картку собаки в свій готель (місце перед вами за планшетом повідця). У разі спірних ситуацій переможе той чи та, чия фігурка виявиться попереду — не баріться!ВИБІР Тут ми маємо вирішити, хто ж із собак найбільш нетерплячий і хто відправиться із нами в парк. Перемістіть трьох песиків зі свого готелю на планшет повідця, але для початку оплатіть вигул: може, пошукаєте в кишенях? У вас має бути достатня кількість ресурсів! Де ж вони? Ні, в кишенях їх не буде — уважно вивчаємо властивості карток — саме там можна знайти підказку! Не турбуйтеся, якщо ресурсів не вистачило: два непотреби ви завжди можете обміняти на один потрібний! Якщо ж їх зовсім немає, вам доведеться пропустити хід, зате ви одержите паличку і м'ячик із загального запасу для наступного раунду.ВИГУЛ І ДОМАШНЯ ФАЗА Ура, час прогулянки настав! По черзі переміщайте свої фігурки вигулювачів на певну кількість комірок, а щойно вийдете з парку, відразу отримаєте бонус виходу! Поспішайте — останній гуляка в парку втратить очко репутації і не отримає бонус! Коли кожен вигуляє своїх вихованців, рахуємо очки! Під час завершальної фази раунду ви отримуєте по 2 очки репутації за кожну собаку на планшеті повідця і втрачаєте репутацію за тих псів, які залишилися в готелі без фішки вигулу. Тепер всі собаки повертаються з парку в готель, і ви теж — поверніть свою фігурку на планшет повідця. Готуємося до наступного раунду!ДЛЯ КОГО ГРА Весела і мила гра збере за столом всю родину: тепер ваша мрія збудеться, і ви, нарешті, почнете розбиратися в породах! Освоїти правила не буде занадто складно, але попереджаємо відразу: вам доведеться думати над стратегією і добре планувати свій хід.
    кешбек від 5 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЕПОХА ВІЙНИ В історії давнього Китаю почалася кривава віха, та не без вашої участі. Кому ж іще було очолювати армію Цінь, як не вам — славетні полководці? Отож доки не завоюєте усі шість королівств, стіл не залишите, майте на увазі та вчіться мислити стратегічно, щоб правильно розподілити підступні кубики! Максимально мінімалістична настільна стратегія «Епоха війни» містить лише 14 карток міст та 7 кубиків із спеціальними позначками. Та от для тих, хто досі не розуміє, який має скарб, пояснимо: саме зараз ви кладете до своєї кишені ще одне творіння Райнера Кніції, плодовитого автора настілочок, завдяки якому ми з вами можемо, приміром, заблукати у пошуках Ельдорадо або досконально вивчити примхи вищого суспільства.МИСТЕЦТВО ОБЛОГИ Сьогодні ваш стіл повнитиметься локаціями стародавнього Китаю, кожна з яких містить певну важливу інформацію. На кожній картці зазначено назву провінції й міста у ній, інформацію про кількість очок, яку вона дає, а також комірки для кубиків — бойові лінії — та особливу бойову лінію генерала. На звороті можна також побачити число, що позначає загальну кількість міст у цій провінції. На початку партії розкладаємо усі картки горілиць і наділяємо когось із гравців правом мати перший хід. Зі складним приготуванням покінчено, тепер до гри: кожен хід ви намагатиметесь завоювати якесь місто, заповнивши усю бойову лінію на відповідній картці. Киньте кубики, щоб одержати певну комбінацію із символів, які можуть позначати піхоту (1-го, 2-го і 3-го рівнів), кавалерію, стрільців та генерала. Виберіть підхоже місто й заповніть одну з бойових ліній кубиками так, щоб символи на верхніх гранях і на картці міста співпадали. Якщо не можете таке зробити — доведеться перекидати кубики, але не безкоштовно: ви муситимете втратити один, і так після кожного невдалого кидка. Після заповнення бойової лінії решту кубиків перекидають і знову намагаються заповнити в такий спосіб іншу лінію цього міста й так доти, доки його не буде захоплено. Тепер картка захопленого міста ваша — кладіть її перед собою! Хоча, не сподівайтеся, що місто буде вашим до кінця гри: інші гравці можуть спробувати захопити його, але тоді крім звичайних бойових ліній, їм також доведеться перекрити й лінію генерала. Щойно усі нейтральні міста буде взято під контроль, війна добігає кінця — рахуйте зароблені очки й купайтеся в заслуженій славі. До речі, повний набір міст однієї провінції принесе вам додаткові очки!ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Age of War» надасть змогу проявити амбіції, взявши під контроль цілу країну, а це можна робити також, склавши валізки в дорогу!
    кешбек від 17 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ BULLET: ГОЛОВОЛОМНИЙ ШУТЕР Ото зараз буде стрілянина — до зброї стали дівчата! Героїні з різних всесвітів заходилися розв’язувати конфліктні ситуації, мітко прицілюючись і гатячи одна одну неперевершеною зброєю! Спробуйте вціліти під градом сили-силенної куль й залишитися останньою, хто виживи в цьому пекельному хаосі! Ця версія Bullet розширює всесвіт Циклу 617, відомого нам із гри-попередниці, позначеної сердечком, і знайомить з новими дівчатами (тепер також і космічного походження), кожна з яких стовідсотково може постояти за себе! Звісно, що героїні не ходять із порожньою сумочкою, — вони притягли із собою унікальні планшети, що впливатимуть на стиль гри, а також кожна з дівчат має власну історію, на якій ґрунтуються їхні характеристики й унікальні здібності. Поєднавши ці дві версії динамічної гри-головоломки, можна збільшити кількість гравців або гравчинь до 8 осіб.ЯК ГРАТИ Головна властивість куль — вони ніколи не питають, коли їм летіти: отже, й у грі «Bullet» все відбуватиметься швидко, а саме в реальному часі. Ми сформуємо зону героїні з планшетів, один з яких являтиме аватарку воїтельниці, другий становитиме зону потоку, а третій — зону загрози. Дістаючи жетони куль зі свого мішечка, ми затулятимемо ними комірки в зоні потоку, щоб зіставити потужні комбінації. Варіанти комбінацій представлено картками прийомів. Також варто подумати про особливі дії, що часто-густо потребують надмір уваги, бо інакше героїня втрачатиме пункти здоров’я. Тож перейдемо до перебігу! Кожен раунд складатиметься з двох фаз: фази вибору і фази кінця раунду. Ці фази ми виконуватимемо одночасно, діючи у своєму власному темпі. Та пам’ятайте, що ви ніколи не закінчите раунд, доки маєте кулі в мішечку! Після того, як усі героїні пройдуть цей етап, настане фаза очищення й далі все повторюватиметься знову і знову, доки якась із дівчаток не здобуде звитяжну перемогу.ПРАВИЛЬНИЙ ВИБІР Під час фази вибору ви маєте змогу викласти кулю на планшет, виконати дію, виконати прийом і застосувати посилення так багато разів, скільки лишень зможете! Тягніть кулю з мішечка, не дивлячись, потім перегорніть її горілиць і розташуйте в тому стовпчику, що збігається за кольором. Тепер перемістіть її на стільки ділянок вниз, скільки написано на кулі, перестрибуючи ділянки, де вже лежать інші кулі. Якщо куля спуститься в самий низ зони потоку й опиниться у вашому хітбоксі, ви негайно втрачаєте життя… Тому, дівчатка, не розслабляймося, обережніше! В процесі гри ви матимете змогу переміщувати кулі, перекладати їх з однієї зони в іншу, піддаватися впливу різних ефектів а також застосовувати прийоми, збираючи комбінації з куль. Кулі з прийомів завжди переходять до когось із ваших супротивників, щоб їм не було занадто легко обстрілювати вас! Наприкінці кожного раунду ви одержуватимете посилення, що їх можна застосувати в подальших раундах. Ба більше — зіграйте в Bullet в арканному режимі й перетворіть свою героїню на небезпечного боса!ДЛЯ КОГО ГРА Bullet — це і справді головоломний шутер, сповнений гумору, сталевих куль і красивих аніме дівчаток! і красивих аніме дівчаток! Гра сподобається тим, хто полюбляє швидкі й динамічні сімейні настільні ігри у незвичному сетингу.