triangle
Games7Days
|
0 стежать
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -25%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ЗА КОРОЛЯ (І ЗА МЕНЕ) У королівстві інтрига сезону: кого молодий монарх зробить своїм найближчим радником, а кому доведеться виносити за ним нічну вазу? Само собою, кожен аристократ мріє про масне містечко, але чи всім так пощастить? Уесь двір гуде з цього приводу, і кожен планує підняти себе й принизити репутацію ближнього свого — приготуйтеся, ця гра обіцяє бути по-справжньому брудною! Купити настільну гру За короля (і за мене) АУКЦІОН І ДОБРІ (НІ) НАМІРИ Партія в настільній грі "За короля (і за мене)" проходить в дві фази: розподілу впливу і здобуття поваги. Спочатку всі набирають картки і розподіляють їх по стосах, по черзі стаючи радниками. Взявши карту, ви можете покласти її в одну з трьох зон: перед собою, посередині столу і біля поля уряду. Купити настільну гру За короля (і за мене) Ті карти, які ви розмістили в центрі столу, розтягують по своїх колодах ваші конкуренти, картки біля поля уряду пізніше братимуть участь в аукціоні, а частину карт ви залишите для себе-коханого. Повторюємо такий розподіл карток, доки не вийде колода. І ось звідси стартують заміс, торг, підступний прорахунок і кровна ворожнеча! Купити настільну гру За короля (і за мене) Друга фаза — здобуття поваги, власне, сам аукціон — проходитиме в кілька раундів. Перемішуємо відкладені в першій фазі загальні карти, беремо в руку особисту колоду і намагаємося схопити для себе найкориснішу картку. Це буде приблизно так: перший гравець відкриє верхню карту колоди прихильності і покладе її посередині столу, потім усі по черзі підвищуватимуть ставки або говоритимуть «пас», а той, хто виграє карту в результаті, заплатить загальну ставку і візьме карту в руку. Купити настільну гру За короля (і за мене) У кінці гри той, у кого вийшло набрати максимальне значення серед своїх карт в кожному кольорі окремо, отримує плитку провідної посади цього кольору. Другий після нього гравець бере собі плитку другорядної посади, якщо йому залишили таку, і кладе під своїм портретом. Хваліться на весь двір і радійте, що ви стали великим фельдмаршалом, а не придворним гортальником сторінок чи обскубувачем птиці.
    кешбек від 157 ₴
    -25%

    Звірі на війні. Невидимі фронти (Critters At War: Flies, Lies & Supplies) - самостійна гра в серії "По всіх фронтах" з новим оформленням. Сама гра дублює раніше видану Air, Land & Sea: Spies, Lies & Supplies, засновану на сучасному протиборстві країн на незримих фронтах не військових дій: на території економки та розвідки. Звірі на війні. Невидимі фронти повністю повторюють механіку попередньої гри, та її художнє оформлення відноситься до нової серії, присвяченої світові фантастичних тварин. Це робить гру цікавою для ширшого кола. Гумористичні ілюстрації привертають увагу і пропонують поглянути на те, що відбувається під іншим кутом. Як і в базовій грі правила гри залишаються колишніми: гравці борються за домінування на трьох «фронтах». Для цього їм потрібно викладати зі своїх сторін у трьох зонах карти та намагатися досягти превалювання, змусивши суперника відступити. При цьому карти у колодах Звірі на війні. Невидимі фронти (Critters At War: Flies, Lies & Supplies) мають нові здібності і дійсно змушують гравців відчувати «ігри розуму», коли потрібно передбачити дії суперника і розкрити його задуми. Ігровий процес На початку партії на стіл викладаються три карти фронтів у довільному порядку, присвячені різним фронтам холодної війни: розвідка, економіка, дипломатії. Гравці отримують на руки по 6 карток із 18 карткової колоди. Кожна карта у відкритому випадку може бути зіграна лише на свій «фронт», але гравці можуть також грати карту сорочкою вгору, ігноруючи її тип. Крім того, деякі картки можуть "розкрити" інші карти на одному із "фронтів". Гравці ходять по черзі, виконуючи одну з дій: Викласти картку на один із фронтів, використовуючи її здатність (якщо вона є). Викласти карту вниз на будь-який з фронтів. Рятувати. Наприкінці раунду гравці підраховують кількість своїх сил на кожному з фронтів та визначають переможця (йому потрібно отримати перевагу на двох із трьох фронтів).
    кешбек від 251 ₴
    -25%

    Ставки! Ставки! Робіть ваші ставки! У настільній грі Long Shot: The Dice Game гравців чекає справжня гонка! Якщо ви любите відчувати свою удачу та інтуїцію, якщо ви живете азартом – тоді це саме те, що зробить ваш вечір із друзями чи родиною просто незабутнім! Упродовж гри учасники зможуть відчути на собі те, як відбуваються кінні перегони. Вони зможуть купувати коней, робити ставки (навіть дуже ризикові!), а також використовувати різні спеціальні здібності та навіть впливати на те, як проходитиме гонка! Як саме гравці зможуть впливати на перебіг гонки? А ось тут набуває чинності те, про що ми говорили на початку - випробовуйте свій успіх, підкидаючи кубики, оскільки саме результат, який випаде на них, визначатиме рух коней і те, які варіанти інших ходів будуть доступні, тому гравцям слід бути готовими до того, щоб змінювати свої стратегії в залежності від того, який випадатиме результат. Як тільки коні перетнуть лінію фінішу, гравцям необхідно буде підрахувати свій заробіток, який приніс їм цей забіг. Саме той, кому вдасться заробити якнайбільше на своїй ставці – стане переможцем гри. Чи готові ви робити великі ставки, спираючись на свій успіх? Чи, може, захочете бути обачнішими і робити ставки обережно, щоб не втратити свої гроші? Тільки вам вирішувати, як саме ви візьмете участь у гонці, але як ми всі звикли чути - хто не ризикує, той не п'є шампанське!
    кешбек від 326 ₴
    -25%

    Протягом століть Місяць впливає на життя нашої планети. Вона керує припливами та відливами, змушує людей прокидатися вночі, а її таємниче сяйво змінює колір місячного каменю. Місяць-Молодий - це символ нових починань. Кращої години, щоб спробувати щось нове та спланувати своє майбутнє, не знайти. Розробляйте нову стратегію та вміло використовуйте час, який подарує вам Місячне Коло. І нехай ваші рішення будуть мудрими! Гра на кмітливе викладання тайлів для 1-4 гравців. Ваша мета – першим викласти свої жетони на ваші тайли каміння. Кожен тайл – це місячний камінь, колір якого змінюється у різні фази Місяця. Щоразу, коли ви виконуєте завдання на одному із своїх тайлів, ви можете викласти на нього жетон вашого кольору.
    розстрочка
    -25%

    Підводні міста (Underwater Cities) — це стратегія, у якій ти будуєш майбутнє людства під товщею океану. Коли суша вже не витримує життя, нові цивілізації народжуються на дні моря — у мережах тунелів, куполів-міст, фермах водоростей та лабораторіях високих технологій. Це не просто євро-стратегія. Це відчуття, ніби ти керуєш цілою підводною імперією, де кожне рішення важить більше, ніж здається. Чи вкладатись у розвиток мегаполісів? Чи нарощувати виробництво? Чи йти в наукові прориви? Кожен раунд — це вибір, що формує твою власну версію майбутнього. Гра вже входить у ТОП-100 стратегій світу на BGG та була номінована на Golden Geek у категоріях «Гра року» і «Стратегія року». Не випадково її ставлять поруч із найкращими хард-євро. Підводні міста подарують глибоку, насичену партію, де ти відчуваєш, як твоя цивілізація оживає: міста з’єднуються тунелями, будівлі приносять ресурси, метрополії розкривають бонуси, а добре збудована екосистема вибухає переможними очками у фінальному підрахунку. Це гра для тих, хто любить серйозні стратегії, продуману економіку та унікальний сет карт і дій, де кожен хід має значення. Створи своє підводне майбутнє — і доведи, що саме ти зможеш очолити нову цивілізацію людства.
    кешбек від 5 ₴
    -25%

    По території нашої неосяжної країни поширюється безліч розповідей про те, як фермери захоплювали танки загарбників без жодної зброї. Зазвичай «полювання» відбувається наступним чином. Добрі люди (а їх усюди чимало) зливають у мережу карту «заблукалих» танкістів. Потім перед танком як приманку кладуть пральну машину. Побачивши її, окупанти миттєво забудуть про обачність, піднімуться зі стільців і залишать кабіну свого танка. І ось тоді потрібно поставити український прапор на танкову вежу. Повернувшись із пральною машиною, орки побачать, що танк захоплено, і кинуться навтьоки. Нам залишається тільки підігнати трактори, заправитися паливом, і відтягнути «здобич» нашим захисникам. Інструкція за посиланням
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
    кешбек від 2 ₴
    розстрочка
    -42%
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
    кешбек від 6 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ЯКЩО ВЛІЗЕ" Перед тим, як завести котика, впевніться, що улюбленець потрібної вам котячої консистенції, адже за об'єм ємності, яку він займе, відповідатимете лише ви! Як це зробити? Просто зручно розташуйте коробку й почекайте… не дуже довго. Якщо влізе — кіт залізе! — ось гасло цієї веселої й милої карткової гри. Як ви, певно, здогадалися, ми звемо милим усе, що містить котиків, а в цій коробці їх насправді повно! ЩО РОБИТИ Якщо ви переймаєтеся питанням що робити, тоді у вас ніколи не було свого кота! Він би одразу вам сказав, що: іграшки, звісно! Робіть коробки і розкладайте в них котячі забавки. Кожна коробка складається зі стінок і відкритих боків. З’єднуйте боки, щоб утворити одну коробку, у якій не залишилося відкритих боків. Тільки таку коробку можна вважати закритою. Кожен хід перед нами поставатиме вибір: взяти в руку картку з колоди і зіграти одну з руки або зіграти сплячого кота. Розуміти логіку котів і фізичний стан речовини вкрай важливо для цієї гри, тож викладайте картки уважно! Коробки. Стежте за тим, щоб їх було з’єднано лише однаковими боками — довгий до довгого, короткий до короткого, викладайте картки так, щоб вони не накладалися одна на одну та вкладайтеся в межі стола. Коти. Картку кота розміщуємо на двох картках коробок, які з’єднано довгими боками, не перетинаючи стінки. Коти інших гравців не дружать із вашими, не намагайтеся покласти їх поруч та не перекривайте інші картки своїми. Проте, ви можете селити своїх котів в одній коробці, на це заборони немає. Також одна з двох карток коробок під карткою кота має бути такою, що ви поклали у цей хід! Примітка! У грі є картки, які викладають за спеціальними правилами. Картки іграшок або картка чорної Принцеси, а також ви можете зіграти гру за розширеними правилами. Не бентежте котиків, що сплять! ЗАВЕРШЕННЯ Коли хтось використає свою останню картку кота або коли закінчиться колода добору, дограйте гру як звичайно, поки в кожного не закінчаться картки в руці. Тоді розпочинаймо підрахунок очок і визначаємо найліпшого власника: ви отримаєте свої бали за ті коробки, у яких найбільше ваших котів й котячі іграшки в коробках (проте пляшки з розпилювачем завжди принесуть вам мінус одне очко). Кожен кіт в коробці додає вам додатковий бал. ДЛЯ КОГО ГРА Коли сонце заходить за хмарку, діставайте настілку з пухнастиками! Карткова гра про котиків допоможе вам затишно провести час із родиною або розважитися в гостях чи із друзями.
    кешбек від 18 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «БІЛИЙ ЗАМОК» Не кожен день видається можливість потрапити до давньої Японії, та він таки настав! Уявіть-но: на дворі 1761 рік, ваші ноги ступають цеглинками величного замку Хімедзі, яким мудро і чесно править даймьо Сакай Тададзумі. Хто ж, як не ви, — молоді та амбітні — зможе здобути його прихильність, довівши здатність свого клану посісти будь-яку з важливих посад? Ох, та бачте, — конкурентів не так вже й мало. Всі, хто сидять за цим столом сьогодні, ладні зробити будь-що, аби саме їхній клан опинився на провідних позиціях у дворі Білої чаплі. Тож слухайте уважно, як треба діяти для здобуття жаданої перемоги: правильніше розподіляємо ресурси та якомога хитріше розташовуємо членів сім’ї в замку, не забуваючи, що треба поспішати: ви ж чинний лідер, чи просто мимо гуляли? Стратегічна настільна гра «Білий замок» виконана в найкращих традиціях європейської настільної школи, є доволі свіжою з огляду на сетинг і доволі швидкою з огляду на… (жарт про дівчат-кішечок видалено цензурою). ГАРМОНІЯ — ГОЛОВНЕ, ДО ЧОГО ПРАГНЕ ЛЮДСЬКЕ СЕРЦЕ! Три раунди, в кожному з яких кожен має три ходи — чи може структура гри бути більш ідеальною? Тут усе продумано і перебуває в балансі, немов пір’їнки на крилах чапель, що мешкають на території замку Хімедзі. Переможцем стане той, хто зможе просунути свою фішку віяла якнайдалі треком очок клану. Дочекавшись своєї черги, беремо кубик з одного з красивих картонних мостів і розташовуємо його на якійсь з ділянок за нашим вибором, де цей кубик намальовано. Якщо значення вашого кубика є більшим за значення символу кубика на полі, ви одержуєте різницю монетами зі спільного запасу, якщо ж ви кладете, приміром, кубик із двійкою на п’ятірку, то маєте навпаки повернути різницю, що становить 3 монети, в запас. Тепер можна скористатися зі спеціальної властивості цієї ділянки й отримати бонуси чи важливі ресурси. У замку спеціально про ваші кубики є 3 місця на поверсі розпорядників і 2 місця на поверсі дипломатів, та ви маєте зважати на колір кубика, який сподіваєтеся розташувати в кожному з них. Є також 2 ділянки поза стінами, що не обмежено кольором, тож там можна розташувати будь-який кубик, щоб виконати котрусь з 3 основних дій: садівника, придворного чи воїна. Дивовижне місце, що зветься Колодязь Окіку, подарує вам ще монети чи печатки даймьо на додачу до інших благ, зображених на плитках в цьому місці. КІНЕЦЬ ГРИ Коли рік добігає кінця (тобто наприкінці третього раунду), настає час вклонитися найкращому кланові, що дістав повагу клану Сакай. Рахуймо залишки ресурсів, членів клану у замку, на тренувальних майданчиках та в садах, переводимо плин часу в бали, щоб додати їх до загального рахунку очок, заробленого під час гри. Визначте, хто зміг назбирати більше за всіх очок, та стати найбільш впливовим кланом Білого Замку! ДЛЯ КОГО ГРА «Білий замок» — цікавий сімейний євро-гейм, що має також продуманий режим для одного гравця. Зануритися в атмосферу давньої Японії, відчути ідентичність культурних традицій допоможуть яскраві тематичні арти, рівень яких тут насправді високий.
    кешбек від 30 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ЧОТИРИ ТЕМПЕРАМЕНТИ. Делюкс Видання" Ніхто ще не зловив вас на використанні ведмежої шерсті для усунення тривожності, і ви не прив'язуєте до ноги пацієнта кажанів, щоб вилікувати жовтяницю. Ви мудрий і освічений лікар із власною модною теорією. Ваші еліксири темпераменту на основі тілесних рідин дійсно мають попит серед королівських підданих. Але... завжди є "але"! чи так просто буде довести, що ви найкращий в своєму роді і майстер у своїй професії? І не розгубити раптом свою унікальність серед інших ескулапів? ЧОТИРИ ГРАНІ ЛЮДСЬКОЇ ПРИРОДИ Отже, на нас чекає гра про те, що одному вченому чоловікові в період Раннього Середньовіччя вдалося звести наявні темпераменти людини до чотирьох, які ми знаємо нині. Він стверджував, що холериків робить агресивними надлишок жовтої жовчі, дружелюбність сангвініків безпосередньо пов'язана з кров'ю, чорна жовч в організмі робить людей похмурими меланхоліками, а біле мокротиння розвиває в пацієнта флегматичну терплячість. Але не лякайтеся заздалегідь, занадто сильно заглиблюватися в нетрі психології ми не будемо — замість цього нам належить поїти людей (і звіряток!) зіллям, контролювати їхню взаємодію одне з одним і відправляти на локації так, щоб виконати якомога більше ігрових цілей! На нас чекають два ігрові режими: королівський і феодальний, а також можливість соло-гри. ЯК ГРАТИ У королівському режимі гри кожен раунд буде поділено на три фази: ми навідуватимемося до підданих і поїтимемо їх зіллям — розкладатимемо жетони з різними типами темпераментів в комірки на картках зустрічей. Другим етапом буде розв'язання сценки, де, звірившись з умовами карток-підказок, потрібно буде визначити підданого, що переміг у ній, і розмістити його в потрібній локації. Тепер перевіряємо, чи не виконав будь-хто якусь мету, завершуємо раунд і скоріше починаємо новий! Викладаючи еліксири, ви можете чесно говорити про власні плани, можете оголошувати всім, яке зілля поклали в комірку, а можете й лукавити. Гра заохочує блеф, і це окрема тема для радощів тим, хто любить завойовувати або обманювати довіру людей для того, щоб в результаті меркантильно задовольнити власні пріоритети. У феодальному режимі правила будуть практично тими ж, але на початку партії кожен з середньовічних лікарів отримає власний планшет, на який і викладатиме жетони вдалих зустрічей. Тут має сенс тип жителя, на який розміщено жетон. Хто принесе вам більше очок в результаті: шляхтич, черниця ... а може, менестрель? Переверніть свої картки цілей на інший бік і спробуйте зібрати потрібну комбінацію жетонів для вашої перемоги і капітуляції конкурентів! ДЛЯ КОГО ГРА Поціновувачам стратегічних настільних ігор у середньовічній тематиці — активізуватися! "Чотири темпераменти" пропонує захопливу атмосферу для всієї родини, обіцяє бути переграваною за рахунок двох режимів, а отже — улюбленою тривалий час.
    кешбек від 14 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ВЕРХОГОНИ: ПЕРЕМОГА НА ГРАНІ" Ці коні виглядають рішуче, вони стоять на стартовій позиції і нетерпляче перебирають ногами, їхні ніздрі роздуваються від передчуття незабутнього забігу. Жокеї теж в хорошій формі і повній бойовій готовності. Сигнал віддано — і овації захоплення азартної натовпу супроводжують тих, що летять швидше за вітер... Так, тема скачок може надихати, не дарма змагання на іподромі приковують до себе серця стількох шанувальників цього спорту. Всі ми знаємо, навіщо тут зібралися — зірвати куш, відхопити капітал, завантажити легкі грошики до власних кишеньок! Збільшити свій базовий дванадцятидоларовий капітал у багацько разів. Ми кидатимемо кубики, робитимемо позначки маркерами на своїх ігрових планшетах і випробовуватимемо долю сподіваючись, що наша ставка зіграє. "Верхогони: Перемога на грані" ("Long Shot: the dice Game") в кожному пробудить меркантильні бажання і спрагу до наживи — готові розпочати епічну гонку за очками? Тоді швидше на старт, увага, ВПЕРЕД! ЦІНА ПЕРЕМОГИ Отже, головне, що нам потрібно зробити відразу на старті — визначитися з набором карток рисаків для гри. Спочатку ви можете взяти базовий, але коли розберетеся у всіх нюансах правил, навчитеся комбінувати карти різних наборів і перетворювати свою гонку на те, що хочеться саме вам! Вибрані картки сформують ринок — розкладіть їх просто біля ігрового поля-іподрому, поставте фішки учасників забігу на позначку старту-фінішу і розберіть планшети й маркери. Базові дані потрібно відразу ж позначити у своїх планшетах, і ось тепер ви повністю готові — починайте вже скоріше! Кожен хід ми будемо кидати кубики і переміщати лідера гонки, якого покаже куб D8, на стільки клітин вперед, скільки випаде на шестигранному кубику. Разом з лідером будуть переміщатися ті рисаки, чиї номери виявляться закресленими — конкуренція обіцяє бути жорсткою! Гра триватиме рівно до того моменту, коли перші три рисаки перетнуть фінішну лінію. Після цього рахуймо і переводьмо їх у кеш — що може бути приємніше? Тут правлять закони урбанізованих джунглів — у кого виявиться більше грошей, той і переміг! НЕ СТІЙМО, А ДІЙМО! Але все б було занадто просто, якби у всій цій ситуації з забігом усе вирішував сам лише кубик. Вам також буде доступний ряд дій, кожен хід, зафарбовуючи певні комірки, ви зможете вибрати що-небудь одне: поторгувати, зробити ставку, купити коня, одягнути жокея в шолом або футболку. Таким чином, ви зможете отримувати бонуси від руху коней і отримувати додаткову перевагу від пов'язаних комірок. Тепер ви краще зрозуміли, як йдуть справи? Заробляйте більше, роблячи ставку не тільки на чисту вдачу, але і на власні мізки!
    -41%
    кешбек від 24 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ШЕРИФ НОТТІНГЕМА: 2-ГЕ ВИДАННЯ" Кожні вихідні жителі Ноттінгема спостерігають одну і ту ж картину. Довжелезна валка возів примикає до міських воріт і губиться серед пагорбів. Купці з усієї округи везуть у місто запашну випічку, апетитні м'ясні вироби, свіжі фрукти та інші не менш корисні товари. Нарешті, і українська локалізація Шерифа Ноттінгема постала перед гравцями у свіжому вбранні та хвалиться яскравим артом на блакитному тлі. Чи став він свіжішим, привабливішим, кращим? Можливо. А може, й ні — це вже справа смаку, хоча нам здається, що такі зміни грі безумовно на користь: погляньте на цього хижака з коробки, який хитро вигнув брову, і порівняйте його з боровом із першого видання. Який шериф більш пасує? Наш голос за другого. ЯКІСТЬ ЧИ ЗМІСТ? — БЕРЕМО ДВА! Компоненти всередині теж стали красивішими і якіснішими. Але, не одним лише оформленням радує нас свіжа редакція, найголовніше приховано всередині! Тепер за столом зможе з'явитися шостий торговець, а коробочка поповниться картками чорного ринку з різними завданнями для заробітку додаткових балів. Правила було переосмислено, та вони стали простішими — тепер навіть новачок легко і швидко зрозуміє, що тут до чого. Забудьте про додаткові відкриті ринки, звідки ви іноді могли тягати карти на руки. У цій версії гри їх більше не існує. Зате з'явилися додаткові картки королівських товарів з подвійними або навіть потрійними товарами на них. І, звичайно ж, можна буде збирати набори контрабанди, вартість яких є вищою, ніж звичайних. ЯК ГРАТИ Гра складається з раундів, у кожному з яких один буде шерифом, а решта стануть торговцями. У кожному раунді буде 5 послідовних фаз: Торгівля — тут ми скидаємо картки, які вважаємо за непотріб, і беремо нові, які більше підійдуть нашому комплекту однакових товарів на продаж. Завантаження товарів — всі одночасно складають товари, які хочуть привезти на ринок, у свої мішки та викладають їх перед собою на стіл. Декларування — оголошуємо шерифу, які саме товари ми збираємося провезти на ринок. Шериф буде шокований тим, наскільки ви з ним чесні (ні). Огляд — тепер Шериф вирішує, мішки яких торговців він хотів би перевірити. Він може перевірити будь-яку кількість мішків або не перевіряти жодного. Якщо з'ясується, що гравець збрехав, шериф накладе на нього штраф, але якщо він виявився чесним, штраф доведеться платити самому шерифові! Кінець рауду — шериф передає свій жетон гравцеві зліва, тепер він — новий міський шериф! Добираємо картки з колоди до 6 і продовжуємо гру доти, доки кожен не побуває в ролі шерифа три рази (або 2 залежно від кількості гравців). Переведіть свої провезені товари в очки та підрахуйте результат! У залік піде вартість усіх карток товарів на вашому прилавку (і дозволених, і контрабандних), кількість ваших золотих монет та бонуси за титули «короля» та «королеви»!
    кешбек від 11 ₴
    розстрочка
    -42%

    Зверніть увагу! Це оригінальне видання англійською мовою, але воно мовнонезалежне і має офіційні українські правила в електронній формі. ОПИС ДОПОВНЕННЯ «EVERGREEN: СОСНИ ТА КАКТУСИ» Тепер вирощувати рослинки в лісі стане ще цікавіше і… трішечки складніше! Ніхто не очікував, що сосна і кактус можуть вирости поряд одне з одним, та це усе ж сталося завдяки свіжому доповненню до настільної гри «Evergreen». Хоча, звісно, саджати поруч кактус, що боїться тіні понад усе, і сосну, звиклу до існування в затінку й безперервної боротьби за кожен сонячний промінчик, ви не зобов’язані — правила набору «Evergreen: сосни та кактуси» зовсім не наполягають на тому, щоб ви грали одночасно із цими двома окремими модулями, але й не забороняють це робити. Врешті, це ж ваш ліс — культивуйте його як вам до душі впаде! ЗЕЛЕНІ І КІЛКІ З цим доповненням ваші свіжі зелені планети збагатилися на дві нові рослинки: сосну й кактус. Під час приготування до гри ви можете переглянути колоду біомів, витягти звідти всі картки з символом сили, якої вирішили позбутися, й замінити їх картками сил кактусів або сосен відповідно. Також замініть трек сили на планшеті планети, тобто покладіть зверху жетон сили, який відповідає силі з вибраного модуля. А далі можете грати, як звикли, тільки не забувайте про додаткові правила для вибраних рослинок! Сосни. Малі сосни можуть вирости до великих лише в один спосіб: вони мають перебувати в тіні іншої рослини перед кроком «Зберіть світло» фази «Закінчення сезону». Великі сосни відрізняються від малих висотою і, як наслідок, довжиною тіні, що відкидають. Проте і малі й великі сосни дають вам одне очко, коли на них падає світло, а також принесуть по одному очку, якщо будуть частиною вашого найбільшого лісу наприкінці гри. Загалом, очки за сосни (родючість біому) рахуйте, так само як робили це з великими деревами. Кактуси. Така прикра доля — якщо кактус потрапив у тінь наприкінці сезону — він загинув! Вони дуже залежні від сонечка, тож не допускайте цього, якщо вирішили грати з кактусами. Картки кактусів можуть містити символи негативної родючості, які стануть вам за -1 кожен під час підрахунку родючості біому, якщо залишаться невикористаними. Зверніть також увагу, що кактуси має бути розміщено в тому біомі, який зображено на картці, що її ви вибрали в цьому раунді.
    кешбек від 13 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДЕКОДЕР: ЮВІЛЕЙНЕ ВИДАННЯ» Ювілейне видання визнаного настільного хіта «Декодер» перевершило усі найкращі очікування. Ну то й не дивно: чого тільки варте стильне темне оформлення коробочки з витонченими золотими вставками і ціла купа нових карток для покращення ваших дешифрувальних навичок! Нові картки повністю сумісні зі звичайною версією Декодера, тому ви можете додати всі 440 слів до попереднього видання, аби дізнатися на практиці, що таке справжнє розмаїття. У світі секретних агентів і шпигунів конкуренція дуже велика, тому в хід ідуть всі доступні засоби, включаючи допотопні дискети. Але, як виявилося, навіть така не дуже сучасна техніка в умілих руках перетворюється на грізну зброю, здатну показати лідерам шпигунського світу, де «жучки» зимують. Перше, що привертає увагу в цій грі, це, звичайно оформлення. Перед вами не просто коробка, а справжня портативна установка c обладнанням для прослуховування та перехоплення інформації. Вигляд безлічі кнопочок, регуляторів і важелів не тільки гріє душу секретного агента, але й працює на стильний образ. Учасники гри виступають у ролі членів конкуруючих секретних підрозділів, що займаються прослуховуванням. Якщо в "Codenames" вам досить було зашифрувати кодове слово так, щоб його зрозуміла ваша команда, то в Декодері шифрувати інформацію потрібно так, щоб її не перехопила ворожа сторона. ПЕРЕД ГРОЮ Кожна команда отримує ширму свого кольору у вигляді приладової панелі, а також 4 картки зі словами. Взявши картку в руки, ви виявите мішанину з безлічі слів. Загалом, справжня матриця епохи гнучких дисків. Як же з цієї каші вибрати потрібне слово? Дуже просто. Якщо вставити картку в гніздо над червоним екраном, то на ньому з'явиться слово. У результаті створюється ілюзія повної працездатності шпигунської техніки. У такий спосіб усі чотири картки вставляють у роз'єм і кожному слову присвоюється певна цифра. Припустимо, що у нас такі слова: 1 — вулиця, 2 — ліхтар, 3 — аптека, 4 — блок. Кожна команда вибирає шифрувальника, який сідає за ширму і отримує картку із секретним кодом. Картка являє собою портативний комп'ютер з роз'ємом для дискети, на екрані якого маячить заповітна комбінація цифр. На зворотному боці картки зображено дискету. Таке оригінальне рішення створює потрібну атмосферу і викликає приємне відчуття ностальгії. Не виключено, що за допомогою цього коду можна запустити кудись ракету або отримати доступ до якихось важливих даних. Спробуйте придумати свою історію про те, за що відповідає цей код, щоб вжитися в роль і зробити гру ще більш захопливою. ЯК ГРАТИ Мета гри: першим перехопити два коди суперника. Гра триває від 4 до 6 раундів. Першою починає біла команда. Шифрувальник бере картку з кодом і записує підказки на аркуш. Припустимо, йому потрібно передати код 1-3-4. Вулиця асоціюється з асфальтом, аптеку можна показати через нежить, а блок пов'язаний з темою будівництва. Тому він називає вголос наступний шифр: «асфальт-нежить-будівництво» і перевертає годинник. Біла команда починає активно скрипіти мізками, а чорна команда записує перехоплені дані на окремому аркушику і починає працювати над їхнім розшифруванням. Оскільки ключові слова незмінні протягом всієї партії, то, уважно вивчаючи підказки, можна розшифрувати їх і перехопити код. Коли час спливає, чорні першими називають код. Якщо код відгадано, команда отримує жетон перехоплення. Якщо код не було відгадано, то свій варіант коду називають білі. У разі невдачі команда дістає чорний жетон непорозуміння. Два таких жетони призводять до поразки. Але навіть якщо ви відгадали, суперники можуть зіставити правильний код зі своєю інформацією і наблизиться до розшифрування ваших ключів. ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра "Декодер" буде цікава компаніям, які люблять веселі ігри на асоціації, а також всім шанувальникам шпигунської тематики.
    кешбек від 16 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ПОГОНЯ: ПОЛІЦІЯ ПРОТИ ВИКРАДАЧА» Такий красивий червоний автомобіль, певно, сам напросився, щоб його викрали. Та чи вдасться це зробити зловмиснику? Хоча… давайте спочатку визначимося, на чиєму ви боці: поліціянти не сидітимуть склавши руки, поки поблизу переховується викрадач, а той щодуху рватиме кігті з міста, де невпинно курсують поліційні гелікоптери! Уявіть: ви опинилися в самісінькому центрі подій — поліція майже загнала викрадача автівки в кут, лунають сирени, гудять гучномовці, сяють прожектори… Але чи зможуть вони упіймати втікача? Що переможе цього разу: хитрі маневри чи виважений аналіз ситуації? Сімейна настілочка «Погоня: Поліція проти викрадача» легка за ігроладом, та попри це вона в змозі подарувати усім гравцям, а особливо найменшим, багато напружених моментів, бо ситуація на полі, врешті, така мінлива! НА ЧИЄМУ БОЦІ ПРАВДА, А НА ЧИЄМУ — ПЕРЕМОГА? Отож, закріпімо на мапі неспокійного міста, де вирує погоня, 25 будиночків-ковпачків, під кожним з яких матиме змогу сховатися викрадач: авжеж, наше місто розвинене й усі паркінги – підземні! Гравець-викрадач візьме ту червону тачку і планшет раундів, де розмістить маркери слідів, що відраховуватимуть раунди до кінця гри. Інші гравці візьмуть на себе обов’язки поліціянтів та керуватимуть трьома гелікоптерами. Хитрий викрадач діятиме першим (поліція не спить, та не тоді, коли ходить злодій: в цей час поліціянти мусять сидіти із заплющеними очима). У першому раунді зловмисник вибирає якусь будівлю, під якою і ховає свій нелегальний транспорт разом із жовтим жетоном сліду з планшета раундів. Далі оговтується поліція — вартові порядку розплющують очі, й відтепер кожен гелікоптер може або порухатися містом, або виконати дію пошуку. МОЖЛИВОСТІ КОПІВ Кожен поліціянт бере собі один гелікоптер і рухає його по прямій на 1 ділянку до суміжного перехрестя, або може підняти одну з 4 будівель довкола перехрестя, на якому перебуває зараз. Якщо у такий спосіб буде знайдено жетон сліду — ви вже близько, спробуйте оточити злочинця, якщо виявили машину — святкуйте перемогу, а як під будинком пусто — поставте його на місце, можливо, пощастить під час наступного раунду. Тепер викрадач має взяти з планшета новий жетон сліду й вибрати нове місце для переховування. Він може перемістити машину й новий жетон під іншу будівлю, яку розташовано поруч по горизонталі або вертикалі від попередньої. Увага: переміщувати треба лише автомобіль, усі покладені на поле сліди залишаються на місцях. Якщо по закінченні 11 раунду викрадача досі ніхто не впіймав, він виконав свій план і може вважати себе переможцем. Якщо ж у будь-який момент гри гравця-викрадача оточують й він не може більше переміститися або хтось з копів знайде його тачку, виграє поліція. ДЛЯ КОГО ГРА Настільна гра «Погоня: Поліція проти викрадача» зацікавить усю родину, чудово підійде для забави з дітьми, а також сподобається тим, хто любить нескладні ігри, де царює логічний аналіз.
    кешбек від 3 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
    кешбек від 19 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ВИЖИТИ: ВТЕЧА З ОСТРОВА» Час вже знати, що не кожна експедиція на таємничий острів може бути вдалою. Та якщо ваші очі сяють зловісним вогнем, щойно ви чуєте слово «скарби», можете спробувати. Непогано б відправитись у таку мандрівку з друзями… щоб було потім кого виштовхнути з човна, адже на вас чекають насправді дивовижні випробування — ваш острів плавно йде під воду! Ожилі вулкани й прадавні створіння-велетні не будуть чекати, доки ви зробите світлинку біля якоїсь живописної скелі, тож кожна команда шукачів пригод сама за себе! ПРОСТО ВИЖИВІТЬ — ЦЕ Ж ЗРОЗУМІЛА МЕТА? У цій грі ви керуватимете командою з 10 відчайдухів та намагатиметеся довести їх до безпечної материкової землі, звісно разом зі скарбами, які вони цуплять з напівзатопленого острова, побудованого з гексагональних плиток. Числа під фішкою шукача пригод позначають, скільки саме скарбів йому вдалося дістати. Морські змії, акули та кайджю переслідуватимуть втікачів і додадуть відчуттям від гри особливого перцю. У свій хід ви послідовно маєте виконати три фази: Дія, Затоплення й Істоти, тобто ви: 1) переміщатимете шукачів пригод або плоти мапою острова й застосовуватимете властивості плиток з руки; 2) прибиратимете плитки з ігрового поля (враховуючи їхній зворотній бік); 3) переміщуватимете істот — для цього потрібно кинути кубик. ДІЯ Ваші шукачі пригод зможуть ходити по мапі пішки або переміщатися вплав вздовж узбережжя (один раз на хід для однієї фішки), а також інколи всідатимуться на тримісні плоти. Щоб контролювати такий пліт потрібно мати на ньому принаймні стільки ж фішок, скільки їх має суперник. ЗАТОПЛЕННЯ Під час фази Затоплення ви відколупуватимете від острівної території плитки різних місцин. Спочатку вода поглине пляжі, потім — ліси, і наостанок гори. Всі шукачі пригод і/або істоти, яким не пощастило бути в той час не в тому місці, опиняться на відповідній водній ділянці. Кожна плитка містить на звороті ефект, що має застосуватися одразу, або властивість, яку можна зберегти і використати під час наступних фаз дій. Деякі плитки додадуть акул чи кайджю на поле, якісь покажуть активність водоверті чи вулкана, дозволять викликати рятівника-дельфіна чи навіть застосувати перцевий спрей від істот (без жартів!). ІСТОТИ Кидаючи кубик істот, ви мусите перемістити відповідне створіння, якщо воно є на полі. Морські змії нищитимуть всі плоти й всіх шукачів пригод, але рухатимуться повільно — лише на 1 ділянку і лише у воді. Небезпечні для плавців акули вміють плавати під водою на 1 або 2 водні ділянки та тільки кайджю може інколи виходити з води на сушу. Ці велетні знищують плоти, виштовхуючи від себе шукачів пригод і монстрів. Спробуйте досягти безпечного узбережжя із найбільшою кількістю скарбів! ДЛЯ КОГО ГРА Сімейна настільна гра чудово підійде для двох або п’яти відчайдухів, що полюбляють бути на крок попереду й обожнюють маніпулювати долею своїх супротивників. Отримайте насолоду від атмосфери виживання на межі життя та смерті, але пам’ятайте — цей острів не залишає шансів на помилку!
    кешбек від 7 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «СКАРБИ ПІРАТІВ» А давайте перевіримо, який сьогодні настрій має ваша удача! Чи сяє на її обличчі яскрава посмішка, чи ж, можливо, вона скептично цокає язиком, промовляючи: «Нот тудей, не цього разу, парубче?»; «Дівчинко моя, чом мене не дослухалася і не зупинилася вчасно? Отож страждай, а я піду собі кавусю пити»? Насправді якщо ви чуєте слово «скарби» і слово «пірати», ще й поєднані в одне словосполучення, то мусите одразу розуміти, що без випробовування долі навряд чи обійдеться! Тому, хто ще тут, сідайте зручніше і долучайтеся до пошуку незліченних скарбів і межі вашої жадібності у швидкій картковій настільній грі! ПІРАТСЬКІ ЧЕСНОТИ Пірати зазвичай люди зайняті і розуміють дедлайн, тому не займуть багато вашого часу: 10–15 вільних хвилин — усе, що вам потрібно для того, щоб зібрати якнайбільше здобичі. Усі карти здобичі поділено на десять різних мастей, кожна з яких (крім русалок) має номінали від 2 до 7. Наприклад якір зберігає усі картки, які ви виклали до нього, навіть якщо зазнали невдачі, а гармата перемістить картку з банку іншого гравця у скид. Кракен, гак, шабля, оракул та інші масті різняться своїми здібностями і гарантують партіям цікавий і різноманітний перебіг. Отже, кожен хід ви тягтимете картки й багатітимете на очах… Аж поки зненацька масті не співпадуть. Тоді доведеться відразу скинути усе награбоване такою тяжкою працею — відчуваєте втому у ваших неможних рученятах? Невже усе було дарма? Ай-яй! Тепер ваш хід завершено, та він переходить далі. Ваш колега зробить те саме, що й ви робили щойно: витягне картку з колоди добору, викладе її в ігрову зону й одразу муситиме застосувати здібність масті. А потім, якщо схоче ризикнути, витягне іще одну! У будь-який момент, якщо в ігровій зоні немає однакових мастей, пірат може зупинитися й сказати: годі! Тоді забирайте здобич і кладіть її у банк. Не забувайте розділяти картки у вашому банку за мастю й робити акуратні файні стосики своїх скарбів, що інші гравці й ви самі можете переглядати будь-коли. Зіграйте так, аж поки колоду добору не буде спустошено, рахуйте очки за здобуті картки з найбільшими значеннями й підсумовуйте результат, аби виявити того, з ким завтра підете по лотерейні білетики! ДЛЯ КОГО ГРА Маленька і швидка карткова гра про удачу і ризик допоможе пірату, що зручно влаштувався всередині вас, встати на ноги й прогуркотіти «йо-хо-хо!». Тільки не лякайтеся, що вам може настільки сподобатися лоскотати власні нерви, що вічні пошуки адреналіну стануть для вас справою життя.
    кешбек від 10 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ ДОЛИНА КРАМАРІВ 3 - ВЕЛИКА КОНТИНЕНТАЛЬНА ЗАЛІЗНИЦЯ Рожеві небеса далеких спекотних земель обіцяють нові можливості. Континентальна Транспортна Корпорація хоче збудувати залізничну мережу, яка охоплювала б усю Африку. Щоб втілити цей амбітний проект у життя, компанія відкриває конкурс на посаду керівника. Якщо ви володієте достатнім досвідом у сфері торгівлі та дипломатії, то можете починати із задоволенням потирати лапки – ваша кар'єра скоро злетить у рожеве небо наче зелена сорока! Правила третьої частини не відрізняються від першої і другої гри серії. Нам знову потрібно зібрати 8 стопок, щоб перемогти. Зате нас чекають нові милі звірятка і це найголовніше! СПЕКОТНА ТОРГІВЛЯ СЕРЕД ПІСКІВ Впевнені у своїх силах, ми прибуваємо на африканський залізничний вокзал, який представлено новим двостороннім полем ринку. З вагона поїзда виходять кандидати, що претендують на місце керівника. Гравцям доступні 6 колод торговців по 15 карт у кожній. Поруч з вокзалом йде жвава торгівля новим мотлохом і поблискує новенький кубик. Пустельні варани – це педантичні літописці, які досконало володіють мистецтвом скидання і всіляко маніпулюють цим. Варани можуть скидати карти з руки або добирати їх зі скидання. Білоголові лемури – це вічно незадоволені та ненажерливі споживачі. Якщо їм щось не сподобається, вони повертають це назад. Лемури без жалю викидають безліч карт з гри. Зелені сороки – це професійні злодії, що володіють неймовірним чуттям. Вони постійно намагаються поцупити карти з чужої колоди. Візьміть карту суперника, відгадайте її номер і вона ваша! Не менш нахабно діють і Короткодзьобі єхидни. Це справжні безтурботні міняйли. Єхидни міняють карти з руки на карти інших гравців і карти ринку. Це у них називається «позичити». Забобонні зайці-снігоступи – це початківці чародії. Вони ворожать на чарівному кубику, що являє волю небесних світил, і застосовують його ефект. Навчені досвідом і сивиною Деревні кенгуру ховають і захищають свої карти. Відкладіть одну карту з запасу, щоб на початку наступного ходу взяти її в руку!
    кешбек від 26 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ОРИХАЛК» Стільки лиха — й усе впало на голови сіромах-атлантів! Треба рятувати народ, бо знову ті оракули щось навіщували: що тут поробиш, коли вся природа рідного острова проти тебе? З настільної гри «Вижити: Втеча з Атлантиди» ми вже знаємо, що насправді може статися, якщо сидіти, склавши руки: острів так і так піде під воду, тож саме час підшукати колисці вашої атлантської цивілізації нове зручненьке місце для існування! Настільна гра «Орихалк» пропонує усім напружений і динамічний стратегічний перебіг, що однаково знайде своїх фанів і у сімейному колі, й серед досвідчених настільників. Ласкаво запрошуємо в гонку за переможними балами: зберіть 5 очок раніше за інших, виберіть своєму народові новий дім та очистьте цей острів від усіх небезпечних створінь. ГАЙДА ДОСЛІДЖУВАТИ НОВІ ЗЕМЛІ! І от ми направилися досліджувати сусідні острови, бо нашому настав край. Кожен з дослідників одержав власний планшет острова разом із плиткою метрополії, одним гоплітом і початковим самородком орихалка. В центрі стола з'явилися стоси з плитками земель (одиничні, подвійні й потрійні), планшети створення та дій, плитки титанів, кубики бою, спільний запас орихалка й гоплітів — тобто усе, що може знадобитися в небезпечній експедиції. Відтепер ходитимемо по черзі, передаючи одне одному фішку ініціативи, і щойно хтось стане аж надто веселим, це обов’язково означатиме, що йому вдалося захопити усіх острівних істот, набрати 5 очок і здобути перемогу — чи ж є в житті більший привід для веселощів? ЯК ГРАТИ У свій хід виконуватимемо таке — тягтимемо картку дії й розміщуватимемо плитку земель, — а далі можемо за бажанням застосувати свою картку дії й виконати додаткову дію (також потрібно буде скинути картку дії, якщо граєте лише вдвох). Тягнемо картку. Дві перші картки можна взяти з планшета дій безоплатно, але решта коштуватиме вам одного чи двох гоплітів, яких треба повернути до спільного запасу. Візьміть картку з усім, що вона містить — істотою чи плиткою земель — і посуньте інші картки на планшеті, заповнюючи вільні місця й оновлюючи ринок для наступних гравців. Розміщуємо плитку земель. У цю фазу мусимо покласти на поле щойно взяту плитку, яка обов’язково має повністю вписуватися в острів. ЇЇ не можна розміщувати зверху зайнятої ділянки та вона має бути суміжною до іншої плитки земель чи метрополії. Не можете покласти плитку? — кладіть її до низу відповідного стосу й виконуйте дії далі, а потім передавайте хід. Створіть зону з принаймні трьох ділянок одного типу й приверніть увагу титана, щоб скористатися його милістю. Або досягніть порту й одержіть одноразові бонуси!
    кешбек від 20 ₴
    розстрочка
    -42%

    ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «BULLET: ГОЛОВОЛОМНИЙ ШУТЕР» Ото зараз буде стрілянина — до зброї стали дівчата! Героїні з різних всесвітів заходилися розв’язувати конфліктні ситуації, мітко прицілюючись і гатячи одна одну неперевершеною зброєю! Спробуйте вціліти під градом сили-силенної куль й залишитися останньою, хто виживи в цьому пекельному хаосі! Ця версія Bullet розширює всесвіт Циклу 617, відомого нам із гри-попередниці, позначеної сердечком, і знайомить з новими дівчатами (тепер також і космічного походження), кожна з яких стовідсотково може постояти за себе! Звісно, що героїні не ходять із порожньою сумочкою, — вони притягли із собою унікальні планшети, що впливатимуть на стиль гри, а також кожна з дівчат має власну історію, на якій ґрунтуються їхні характеристики й унікальні здібності. Поєднавши ці дві версії динамічної гри-головоломки, можна збільшити кількість гравців або гравчинь до 8 осіб. ЯК ГРАТИ Головна властивість куль — вони ніколи не питають, коли їм летіти: отже, й у грі «Bullet» все відбуватиметься швидко, а саме в реальному часі. Ми сформуємо зону героїні з планшетів, один з яких являтиме аватарку воїтельниці, другий становитиме зону потоку, а третій — зону загрози. Дістаючи жетони куль зі свого мішечка, ми затулятимемо ними комірки в зоні потоку, щоб зіставити потужні комбінації. Варіанти комбінацій представлено картками прийомів. Також варто подумати про особливі дії, що часто-густо потребують надмір уваги, бо інакше героїня втрачатиме пункти здоров’я. Тож перейдемо до перебігу! Кожен раунд складатиметься з двох фаз: фази вибору і фази кінця раунду. Ці фази ми виконуватимемо одночасно, діючи у своєму власному темпі. Та пам’ятайте, що ви ніколи не закінчите раунд, доки маєте кулі в мішечку! Після того, як усі героїні пройдуть цей етап, настане фаза очищення й далі все повторюватиметься знову і знову, доки якась із дівчаток не здобуде звитяжну перемогу. ПРАВИЛЬНИЙ ВИБІР Під час фази вибору ви маєте змогу викласти кулю на планшет, виконати дію, виконати прийом і застосувати посилення так багато разів, скільки лишень зможете! Тягніть кулю з мішечка, не дивлячись, потім перегорніть її горілиць і розташуйте в тому стовпчику, що збігається за кольором. Тепер перемістіть її на стільки ділянок вниз, скільки написано на кулі, перестрибуючи ділянки, де вже лежать інші кулі. Якщо куля спуститься в самий низ зони потоку й опиниться у вашому хітбоксі, ви негайно втрачаєте життя… Тому, дівчатка, не розслабляймося, обережніше! В процесі гри ви матимете змогу переміщувати кулі, перекладати їх з однієї зони в іншу, піддаватися впливу різних ефектів а також застосовувати прийоми, збираючи комбінації з куль. Кулі з прийомів завжди переходять до когось із ваших супротивників, щоб їм не було занадто легко обстрілювати вас! Наприкінці кожного раунду ви одержуватимете посилення, що їх можна застосувати в подальших раундах. Ба більше — зіграйте в Bullet в арканному режимі й перетворіть свою героїню на небезпечного боса!