triangle
Games7Days
|
0 следят
    кешбэк от 101 ₴
    рассрочка
    -25%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ЗА КОРОЛЯ (И ЗА МЕНЯ) В королевстве интрига сезона: кого молодой монарх сделает своим ближайшим советником, а кому придется выносить за ним ночную вазу? Само собой, каждый аристократ мечтает о массном городке, но всем ли повезет? Весь двор гудит по этому поводу, и каждый планирует возвысить себя и унизить репутацию ближнего своего — приготовьтесь, эта игра обещает быть по-настоящему грязной! Купить настольную игру За короля (и за меня) АУКЦИОН И ХОРОШИЕ (НЕТ) НАМЕРЕНИЯ Партия в настольной игре "За короля (и за меня)" проходит в две фазы: распределения влияния и уважения. Сначала все набирают карточки и распределяют их по кипам, поочередно становясь советниками. Взяв карту, вы можете положить ее в одну из трех зон: перед собой, посреди стола и у поля правительства. Купить настольную игру За короля (и за меня) Те карты, которые вы разместили в центре стола, растягивают по своим бревнам ваши конкуренты, карточки у поля правительства позже будут участвовать в аукционе, а часть карт вы оставите для себя любимого. Повторяем такое распределение карт, пока не выйдет бревно. И вот отсюда стартуют замес, торг, коварный просчет и кровная рознь! Купить настольную игру За короля (и за меня) Вторая фаза — уважение, собственно, сам аукцион — будет проходить в несколько раундов. Перемешиваем отложенные в первой фазе общие карты, берём в руку личное бревно и пытаемся схватить для себя самую полезную карточку. Это будет примерно так: первый игрок откроет верхнюю карту бревна привязанности и положит ее посередине стола, затем все по очереди будут повышать ставки или будут говорить «пас», а тот, кто выиграет карту в результате, заплатит общую ставку и возьмет карту в руку. Купить настольную игру За короля (и за меня) В конце игры тот, у кого получилось набрать максимальное значение среди своих карт по каждому цвету отдельно, получает плитку ведущей должности этого цвета. Второй после него игрок берет себе плитку второстепенного поста, если ему оставили такую, и кладет под своим портретом. Хвастайтесь на весь двор и радуйтесь, что вы стали большим фельдмаршалом, а не придворным гортальщиком страниц или ощипывателем птицы.
    кешбэк от 157 ₴
    -25%

    Звери на войне. Невидимые фронты (Critters At War: Flies, Lies & Supplies) – самостоятельная игра в серии «По всем фронтам» с новым оформлением. Сама игра дублирует изданную ранее Air, Land & Sea: Spies, Lies & Supplies, основанную на современном противоборстве стран на незримых фронтах не военных действий: на территории экономки и разведки. Звери на войне. Невидимые фронты полностью повторяют механику предыдущей игры, и ее художественное оформление относится к новой серии, посвященной миру фантастических животных. Это делает игру интересной для более широкого круга. Юмористические иллюстрации привлекают внимание и предлагают взглянуть на происходящее под другим углом. На фронтах мирной жизни Как и в базовой игре правила игры остаются прежними: игроки борются за доминирование на трех «фронтах». Для этого им нужно выкладывать со своих сторон в трех зонах карты и пытаться достичь превалирования, заставив соперника отступить. При этом карты в колодах Звери на войне. Невидимые фронты (Critters At War: Flies, Lies & Supplies) обладают новыми способностями и действительно заставляют игроков чувствовать «игры разума», когда нужно предусмотреть действия соперника и раскрыть его замыслы. Игровой процесс В начале партии на стол выкладываются 3 карты фронтов в произвольном порядке, посвященные разным фронтам холодной войны: разведка, экономика, дипломатии. Игроки получают на руки по 6 карточек из 18 карточной колоды. Каждая карта в открытом случае может быть сыграна только на свой «фронт», но игроки могут также разыгрывать карту рубашкой вверх, игнорируя ее тип. Кроме того, некоторые карты могут "раскрыть" другие карты на одном из "фронтов". Игроки ходят поочередно, выполняя одно из действий: Выложить карту на один из фронтов, используя ее способность (если она есть). Выложить карту вниз на любой из фронтов. Спасовать. В конце раунда игроки подсчитывают количество своих сил на каждом из фронтов и определяют победителя (ему нужно получить преимущество на двух из трех фронтов).
    кешбэк от 251 ₴
    -25%

    Ставки! Ставки! Делайте ваши ставки! В настольной игре Long Shot: The Dice Game игроков ждет настоящая гонка! Если вы любите испытывать свою удачу и интуицию, если вы живете азартом - тогда это именно то, что сделает ваш вечер с друзьями или семьей просто незабываемым! В течение игры участники смогут почувствовать на себе то, как происходят конные гонки. Они смогут покупать лошадей, делать ставки (даже очень рисковые!), а также использовать различные специальные способности и даже влиять на то, как будет проходить гонка! Как именно игроки смогут влиять на ход гонки? А вот здесь вступает в действие то, о чем мы говорили в начале - испытывайте свою удачу, подбрасывая кубики, поскольку именно результат, который выпадет на них, будет определять движение лошадей и то, какие варианты других ходов будут доступны, поэтому игрокам следует быть готовыми к тому, чтобы менять свои стратегию в зависимости от того, какой будет выпадать результат. Как только лошади пересекут линию финиша, игрокам необходимо будет подсчитать свой заработок, который принес им этот забег. Именно тот, кому удастся заработать как можно больше на своей ставке - станет победителем игры. Готовы ли вы делать большие ставки, опираясь на свою удачу? Или, может, захотите быть более осмотрительными и делать ставки осторожно, чтобы не потерять свои деньги? Только вам решать, как именно вы примете участие в гонке, но, как мы все привыкли слышать - кто не рискует, тот не пьет шампанское!
    кешбэк от 326 ₴
    -25%

    В течение веков Луна влияет на жизнь нашей планеты. Она управляет приливами и отливами, заставляет людей просыпаться ночью, а ее таинственное сияние изменяет цвет лунного камня. Луна-Новолуние – это символ новых начинаний. Лучшего часа, чтобы попробовать что-то новое и спланировать свое будущее, не найти. Разрабатывайте новую стратегию и умело используйте время, которое подарит вам Лунный Круг. И пусть ваши решения будут мудры! Игра на сообразительное выкладывание тайлов для 1-4 игроков. Ваша цель – первым выложить свои жетоны на ваши тайлы камней. Каждый тайл – это лунный камень, цвет которого меняется в разные фазы Луны. Каждый раз, когда вы выполняете задание на одном из своих тайлов, вы можете выложить на него жетон вашего цвета.
    рассрочка
    -25%

    Подводные города (Underwater Cities) — это стратегия, в которой ты строишь будущее человечества под толщей океана. Когда суша уже не выдерживает жизни, новые цивилизации рождаются на дне моря — в сетях туннелей, куполах-городах, фермах водорослей и лабораториях высоких технологий. Это не просто евро-стратегия. Это ощущение, будто ты управляешь целой подводной империей, где каждое решение весит больше, чем кажется. Вкладываться ли в развитие мегаполисов? Наращивать ли производство? Идти ли в научные прорывы? Каждый раунд — это выбор, формирующий твою собственную версию будущего. Игра уже входит в ТОП-100 стратегий мира на BGG и была номинирована на Golden Geek в категориях «Игра года» и «Стратегия года». Не случайно ее ставят рядом с лучшими хард-евро. Подводные города подарят глубокую, насыщенную партию, где ты чувствуешь, как твоя цивилизация оживает: города соединяются туннелями, здания приносят ресурсы, метрополии раскрывают бонусы, а хорошо построенная экосистема взрывается победными очками в финальном подсчете. Это игра для тех, кто любит серьезные стратегии, продуманную экономику и уникальный сет карт и действий, где каждый ход имеет значение. Создай свое подводное будущее — и докажи, что именно ты сможешь возглавить новую цивилизацию человечества.
    кешбэк от 53 ₴
    -25%

    По территории нашей необъятной страны распространяется множество рассказов о том, как фермеры захватывали танки захватчиков без всякого оружия. Обычно «охота» происходит следующим образом. Добрые люди (а их всюду немало) сливают в сеть карту «заблудших» танкистов. Затем перед танком в качестве приманки кладут стиральную машину. Увидев ее, оккупанты мгновенно забудут об осмотрительности, поднимутся с табуреток и оставят кабину своего танка. И вот тогда нужно поставить украинское знамя на танковую башню. Вернувшись с стиральной машиной, орки увидят, что танк захвачен, и бросятся наутек. Нам остается только подогнать трактора, заправиться топливом, и оттянуть «добычу» нашим защитникам. Инструкция по ссылке
    кешбэк от 36 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
    кешбэк от 23 ₴
    рассрочка
    -42%
    кешбэк от 36 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
    кешбэк от 67 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "Если влезет" Перед тем, как завести котика, убедитесь, что любимец нужной вам кошачьей консистенции, ведь за объем емкости, которую он займет, будете отвечать только вы! Как это сделать? Просто удобно расположите коробку и подождите… не очень долго. Если влезет – кот залезет! — вот лозунг этой веселой и милой карточной игры. Как вы, вероятно, догадались, мы называем милым все, что содержит котиков, а в этой коробке их действительно полно! ЧТО ДЕЛАТЬ Если вы занимаетесь вопросом что делать, тогда у вас никогда не было своего кота! Он бы сразу сказал, что: игрушки, конечно! Делайте коробки и раскладывайте в них кошачьи игрушки. Каждая коробка состоит из стен и открытых сторон. Соедините бока, чтобы создать одну коробку, в которой не осталось открытых сторон. Только такую коробку можно считать закрытой. Каждый ход перед нами предстанет выбор: взять в руку карточку из бревна и сыграть одну из руки или сыграть спящего кота. Понимать логику кошек и физическое состояние вещества крайне важно для этой игры, так что выкладывайте карточки внимательно! Коробки. Следите за тем, чтобы они были соединены только одинаковыми сторонами — длинный к длинному, короткий к короткому, выкладывайте карты так, чтобы они не накладывались друг на друга и укладывайтесь в пределы стола. Кошки. Карту кота размещаем на двух картах коробок, которые соединены длинными боками, не пересекая стенки. Коты других игроков не дружат с вашими, не пытайтесь положить их рядом и не перекрывайте другие карты своими. Однако вы можете селить своих кошек в одной коробке, на это запрета нет. Также одна из двух карточек коробок под картой кота должна быть такой, что вы положили в этот ход! Примечание! В игре есть карточки, которые преподаются по специальным правилам. Карточки игрушек или карты черной Принцессы, а также вы можете сыграть игру по расширенным правилам. Не смущайте спящих котиков! ЗАВЕРШЕНИЕ Когда кто-то использует свою последнюю карту кота или когда закончится бревно отбора, доиграйте игру как обычно, пока у каждого не закончатся карты в руке. Тогда начинаем подсчет очков и определяем лучшего владельца: вы получите свои баллы за те коробки, в которых больше ваших кошек и кошачьи игрушки в коробках (однако бутылки с распылителем всегда принесут вам минус одно очко). Каждый кот в коробке придает вам дополнительный балл. ДЛЯ КОГО ИГРА Когда солнце заходит за облачко, доставайте настольку с пушистиками! Карточная игра о котике поможет вам уютно провести время с семьей или развлечься в гостях или с друзьями.
    кешбэк от 181 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «БЕЛЫЙ ЗАМОК» Не каждый день выдается возможность попасть в древнюю Японию, но он настал! Представьте-ка: на дворе 1761 год, ваши ноги ступают кирпичами величественного замка Химэдзи, которым мудро и честно правит даймё Сакай Тададзуми. Кто же, если не вы, молодые и амбициозные, сможет приобрести его благосклонность, доказав способность своего клана занять любую из важных должностей? Ох, видите ли, — конкурентов не так уж мало. Все, кто сидят за этим столом сегодня, готовы сделать что угодно, чтобы именно их клан оказался на ведущих позициях во дворе Белой цапли. Поэтому слушайте внимательно, как нужно действовать для одержания желанной победы: правильнее распределяем ресурсы и как можно хитрее располагаем членов семьи в замке, не забывая, что нужно спешить: вы действующий лидер или просто мимо гуляли? Стратегическая настольная игра «Белый замок» выполнена в лучших традициях европейской настольной школы, является довольно свежей с точки зрения сетинга и довольно быстрой… (шутка о девушках-кошечках удалена цензурой). ГАРМОНИЯ — ГЛАВНОЕ, К чему стремится ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СЕРДЦЕ! Три раунда, в каждом из которых каждый имеет три хода — может ли структура игры быть более идеальной? Здесь все продумано и находится в балансе, словно перышки на крыльях цапель, обитающих на территории замка Химэдзи. Победителем станет тот, кто сможет продвинуть свою фишку веера как можно дальше треком очков клана. Дождавшись своей очереди, берем кубик с одного из красивейших картонных мостов и располагаем его на каком-то из участков по нашему выбору, где этот кубик нарисован. Если значение вашего кубика больше значения символа кубика на поле, вы получаете разницу монетами из общего запаса, если же вы кладете, к примеру, кубик с двойкой на пятерку, то должны наоборот вернуть разницу, составляющую 3 монеты, в запас. Теперь можно воспользоваться специальным свойством этого участка и получить бонусы или важные ресурсы. В замке специально о ваших кубиках есть 3 места на этаже распорядителей и 2 места на этаже дипломатов, и вы должны учитывать цвет кубика, который надеетесь расположить в каждом из них. Есть также 2 участка вне стен, что не ограничено цветом, поэтому там можно расположить любой кубик, чтобы выполнить шапку из 3 основных действий: садовника, придворного или воина. Удивительное место, называемое Колодец Окику, подарит вам еще монеты или печати даймё в дополнение к другим благам, изображенным на плитках в этом месте. КОНЕЦ ИГРЫ Когда год подходит к концу (т.е. в конце третьего раунда), настает время поклониться лучшему клану, получившему уважение клана Сакай. Считаем остатки ресурсов, членов клана в замке, на тренировочных площадках и в садах, переводим течение времени в баллы, чтобы добавить их к общему счету очков, заработанного во время игры. Определите, кто смог собрать больше всех очков и стать самым влиятельным кланом Белого Замка! ДЛЯ КОГО ИГРА «Белый замок» — интересный семейный евро-гейм, обладающий также продуманным режимом для одного игрока. Окунуться в атмосферу древней Японии, почувствовать идентичность культурных традиций помогут яркие тематические арты, уровень которых здесь действительно высок.
    кешбэк от 303 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "Четыре ТЕМПЕРАМЕНТА. Делюкс Издание" Никто еще не поймал вас на использовании медвежьей шерсти для устранения тревожности, и вы не привязываете к ноге пациента летучих мышей, чтобы вылечить желтуху. Вы мудрый и образованный врач с собственной модной теорией. Ваши эликсиры темперамента на основе телесных жидкостей действительно пользуются спросом среди королевских подданных. Но... всегда есть "но"! так ли просто будет доказать, что вы лучший в своем роде и мастер в своей профессии? И не растерять ли вдруг свою уникальность среди других эскулапов? ЧЕТЫРЕ ГРАНИ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ ПРИРОДЫ Итак, нас ждет игра о том, что одному ученому мужчине в период Раннего Средневековья удалось свести имеющиеся темпераменты человека к четырем, которые мы знаем сейчас. Он утверждал, что холериков делает агрессивными избыток желтой желчи, дружелюбие сангвиников напрямую связано с кровью, черная желчь в организме делает людей мрачными меланхоликами, а белая мокрота развивает у пациента флегматическую терпеливость. Но не пугайтесь заранее, слишком сильно углубляться в дебри психологии мы не будем — вместо этого нам предстоит поить людей (и зверюшек!) зельями, контролировать их взаимодействие друг с другом и отправлять на локации так, чтобы выполнить как можно больше игровых целей! Нас ждут два игровых режима: королевский и феодальный, а также возможность соло-игры. КАК ИГРАТЬ В королевском режиме игры каждый раунд будет разделен на три фазы: мы будем наведываться к подданным и поить их зельем — раскладывать жетоны с разными типами темпераментов в ячейки на карточках встреч. Вторым этапом будет решение сценки, где, сверившись с условиями карт-подсказок, нужно будет определить победившего в ней подданного и разместить его в нужной локации. Теперь проверяем, не выполнил ли какой-либо цель, завершаем раунд и скорее начинаем новый! Выкладывая эликсиры, вы можете честно говорить о собственных планах, можете объявлять всем, какое зелье положили в ячейку, а можете и лукавить. Игра поощряет блеф, и это отдельная тема для радостей любящим завоевывать или обманывать доверие людей для того, чтобы в результате меркантильно удовлетворить собственные приоритеты. В феодальном режиме правила будут практически теми же, но в начале партии каждый из средневековых врачей получит свой планшет, на который и будет выкладывать жетоны удачных встреч. Здесь имеет смысл тип жителя, на который размещен жетон. Кто принесет вам больше очков в результате: шляхтич, монахиня... а может, менястрель? Переверните свои карты целей на другую сторону и попытайтесь собрать нужную комбинацию жетонов для вашей победы и капитуляции конкурентов! ДЛЯ КОГО ИГРА Любителям стратегических настольных игр в средневековой тематике – активизироваться! "Четыре темперамента" предлагает увлекательную атмосферу для всей семьи, обещает быть переигрованной за счет двух режимов, а следовательно – любимой длительное время.
    кешбэк от 143 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "ВЕРХОГОНЫ: ПОБЕДА НА ГРАНЕ" Эти лошади выглядят решительно, они стоят на стартовой позиции и нетерпеливо перебирают ногами, их ноздри раздуваются от предвкушения незабываемого забега. Жокеи тоже в хорошей форме и полной боевой готовности. Сигнал отдан — и овации увлечения азартной толпы сопровождают летящих быстрее ветра. Да, тема скачек может вдохновлять, не зря соревнования на ипподроме приковывают к себе сердца стольких поклонников этого спорта. Все мы знаем, зачем здесь собрались - сорвать куш, отхватить капитал, загрузить легкие денежку в собственные карманы! Увеличить свой базовый двенадцатидолларовый капитал во много раз. Мы будем бросать кубики, делать пометки маркерами на своих игровых планшетах и испытать судьбу надеясь, что наша ставка сыграет. "Верхогоны: Победа на грани" ("Long Shot: the dice Game") в каждом пробудит меркантильные желания и жажду наживы - готовы начать эпическую гонку за очками? Тогда скорее на старт, внимание, ВПЕРЕД! ЦЕНА ПОБЕДЫ Итак, главное, что нам нужно сделать сразу на старте — определиться с набором карточек рысаков для игры. Сначала вы можете взять базовый, но когда разберетесь во всех нюансах правил, научитесь комбинировать карты разных наборов и превращать свою гонку в то, что хочется именно вам! Выбранные карточки сформируют рынок – разложите их прямо у игрового поля-ипподрома, поставьте фишки участников забега на отметку старта-финиша и разберите планшеты и маркеры. Базовые данные нужно сразу же пометить в своих планшетах, и вот теперь вы полностью готовы – начинайте уже скорее! Каждый ход мы будем бросать кубики и перемещать лидера гонки, который покажет куб D8, на столько клеток вперед, сколько выпадет на шестигранном кубике. Вместе с лидером будут перемещаться те рысаки, чьи номера окажутся зачеркнутыми – конкуренция обещает быть жесткой! Игра будет продолжаться ровно до того момента, когда первые три рысака пересекут финишную линию. После этого счтем и переводим их в кэш — что может быть приятнее? Здесь правят законы урбанизированных джунглей – у кого окажется больше денег, тот и победил! НЕ СТОИМ, А ДЕЙСТВУЕМ! Но все было бы слишком просто, если бы во всей этой ситуации с забегом все решал только кубик. Вам также будет доступен ряд действий, каждый ход, закрашивая определенные ячейки, вы сможете выбрать что-нибудь одно: поторговать, сделать ставку, купить лошадь, одеть жокея в шлем или футболку. Таким образом, вы сможете получать бонусы от движения лошадей и получать дополнительное преимущество от связанных ячеек. Теперь вы лучше поняли, как обстоят дела? Зарабатывайте больше, делая ставку не только на чистый нрав, но и на собственные мозги!
    кешбэк от 9 ₴
    -41%
    кешбэк от 248 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "ШЕРИФ НОТТИНГЕМА: 2-Е ИЗДАНИЕ" Каждые выходные жители Ноттингема наблюдают одну и ту же картину. Длинная валка телег примыкает к городским воротам и теряется среди холмов. Купцы со всего округа везут в город душистую выпечку, аппетитные мясные изделия, свежие фрукты и другие не менее полезные товары. Наконец, и украинская локализация Шерифа Ноттингема предстала перед игроками в свежем наряде и хвалится ярким артом на голубом фоне. Стал ли он свежее, привлекательнее, лучше? Может быть. А может, и нет — это уже дело вкуса, хотя нам кажется, что такие изменения игре безусловно в пользу: посмотрите на этого хищника из хитро выгнувшего бровь коробки и сравните его с боровом из первого издания. Какой шериф более подходит? Наш голос за второго. КАЧЕСТВО ИЛИ СОДЕРЖАНИЕ? - БЕРЕМ ДВА! Компоненты внутри тоже стали более красивыми и качественными. Но, не одним лишь оформлением радует нас новая редакция, самое главное скрыто внутри! Теперь за столом сможет появиться шестой торговец, а коробочка пополнится картами черного рынка с разными задачами для заработка дополнительных баллов. Правила были переосмыслены, но они стали проще — теперь даже новичок легко и быстро поймет, что тут при чем. Забудьте о дополнительных открытых рынках, откуда вы иногда могли таскать карты на руки. В этой версии игры их больше нет. Зато появились дополнительные карты королевских товаров с двойными или даже тройными товарами на них. И, конечно же, можно будет собирать наборы контрабанды, стоимость которых выше, чем обычных. КАК ИГРАТЬ Игра состоит из раундов, в каждом из которых один будет шерифом, а остальные станут торговцами. В каждом раунде будет 5 последовательных фаз: Торговля – здесь мы сбрасываем карточки, которые считаем ненужными, и берем новые, которые больше подойдут нашему комплекту одинаковых товаров на продажу. Загрузка товаров – все одновременно складывают товары, которые хотят привезти на рынок, в свои мешки и выкладывают перед собой на стол. Декларирование – объявляем шерифу, какие именно товары мы собираемся провезти на рынок. Шериф будет шокирован тем, как вы с ним честны (нет). Обзор – теперь Шериф решает, мешки каких торговцев он хотел бы проверить. Он может проверить любое количество мешков или не проверять ни одного. Если выяснится, что игрок соврал, шериф наложит на него штраф, но если он оказался честным, штраф придется платить самому шерифу! Конец рауда – шериф передает свой жетон игроку слева, теперь он – новый городской шериф! Добираем карты из бревна до 6 и продолжаем игру, пока каждый не побывает в роли шерифа три раза (или 2 в зависимости от количества игроков). Переведите свои провезенные товары в очки и подсчитайте результат! В зачет пойдет стоимость всех карт товаров на вашем прилавке (и разрешенных и контрабандных), количество ваших золотых монет и бонусы за титулы «короля» и «королевы»!
    кешбэк от 116 ₴
    рассрочка
    -42%

    Обратите внимание! Это оригинальное издание на английском языке, но оно языково независимо и имеет официальные украинские правила в электронной форме. ОПИСАНИЕ ДОПОЛНЕНИЯ «EVERGREEN: СОСНЫ И КАКТУСЫ» Теперь выращивать растеньица в лесу станет еще интереснее и… немного сложнее! Никто не ожидал, что сосна и кактус могут вырасти вместе, но это все же произошло благодаря свежему дополнению к настольной игре «Evergreen». Хотя, конечно, сажать рядом кактус, боящийся тени превыше всего, и сосну, привыкшую к существованию в тени и непрерывной борьбе за каждый солнечный лучик, вы не обязаны — правила набора «Evergreen: сосны и кактусы» вовсе не настаивают на том, чтобы вы играли одновременно с этими двумя модулями. В конце концов, это ваш лес — культивируйте его как вам по душе упадет! ЗЕЛЕНЫЕ И КЕЛКИ С этим дополнением ваши свежие зеленые планеты обогатились на два новых растения: сосну и кактус. Во время приготовления к игре вы можете просмотреть бревно биомов, вытащить оттуда все карточки с символом силы, которой решили избавиться, и заменить их картами сил кактусов или сосен соответственно. Также замените трек силы на планшете планеты, то есть уложите сверху жетон силы, соответствующий силе из выбранного модуля. А дальше можете играть, как привыкли, только не забывайте о дополнительных правилах для выбранных растений! Сосны. Малые сосны могут вырасти до больших только одним способом: они должны находиться в тени другого растения перед шагом «Соберите свет» фазы «Окончание сезона». Большие сосны отличаются от малых высотой и, как следствие, длиной отбрасываемых теней. Однако и малые и большие сосны дают вам одно очко, когда на них падает свет, а также принесут по одному очку, если будут частью вашего самого большого леса в конце игры. В общем, очки за сосны (плодородие биому) считайте, равно как делали это с большими деревьями. Кактусы. Такая досадная судьба – если кактус попал в тень в конце сезона – он погиб! Они очень зависимы от божьей коровки, поэтому не допускайте этого, если решили играть с кактусами. Карточки кактусов могут содержать символы отрицательного плодородия, которые станут вам за -1 каждый при подсчете плодородия биома, если останутся неиспользованными. Обратите внимание, что кактусы должны быть размещены в том биоме, который изображен на карточке, которую вы выбрали в этом раунде.
    кешбэк от 138 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ДЕКОДЕР: ЮБИЛЕЙНОЕ ИЗДАНИЕ» Юбилейное издание признанного настольного хита «Декодер» превзошло все лучшие ожидания. Ну то и не удивительно: чего стоит стильное темное оформление коробочки с изящными золотыми вставками и целый ворох новых карточек для улучшения ваших дешифровальных навыков! Новые карты полностью совместимы с обычной версией Декодера, поэтому вы можете добавить все 440 слов в предыдущее издание, чтобы узнать на практике, что такое разнообразие. В мире секретных агентов и шпионов конкуренция очень велика, потому в ход идут все доступные средства, включая допотопные дискеты. Но, как оказалось, даже такая не очень современная техника в умелых руках превращается в грозное оружие, способное показать лидерам шпионского мира, где «жучки» зимуют. Первое, что привлекает внимание в этой игре, это, конечно, оформление. Перед вами не просто коробка, а настоящая портативная установка c оборудованием для прослушивания и перехвата информации. Вид множества кнопочек, регуляторов и рычагов не только греет душу секретного агента, но и работает на стильный образ. Участники игры выступают в роли членов конкурирующих секретных подразделений, занимающихся прослушиванием. Если в Codenames вам достаточно было зашифровать кодовое слово так, чтобы его поняла ваша команда, то в Декодере шифровать информацию нужно так, чтобы ее не перехватила вражеская сторона. ПЕРЕД ИГРОЮ Каждая команда получает ширму своего цвета в виде приборной панели, а также 4 карты со словами. Взяв карточку в руки, вы обнаружите мешанину из множества слов. В общем, подлинная матрица эпохи гибких дисков. Как же из этой каши выбрать нужное слово? Очень просто. Если вставить карту в гнездо над красным экраном, на нём появится слово. В результате создается иллюзия полной работоспособности шпионской техники. Таким образом, все четыре карточки вставляют в разъем и каждому слову присваивается определенная цифра. Предположим, что у нас такие слова: 1 – улица, 2 – фонарь, 3 – аптека, 4 – блок. Каждая команда выбирает шифровальщика, который садится за ширму и получает карточку с секретным кодом. Карта представляет собой портативный компьютер с разъемом для дискеты, на экране которого маячит заветное сочетание цифр. На оборотной стороне карты изображена дискета. Такое уникальное решение создает подходящую атмосферу и вызывает приятное чувство ностальгии. Не исключено, что с помощью этого кода можно запустить куда-то ракету или получить доступ к каким-либо важным данным. Попытайтесь придумать свою историю о том, за что отвечает этот код, чтобы вжиться в роль и сделать игру еще более увлекательной. КАК ИГРАТЬ Цель игры: первым перехватить два кода соперника. Игра длится от 4 до 6 раундов. Первой начинает белая команда. Шифровальщик берет карточку с кодом и записывает подсказки на лист. Допустим, ему необходимо передать код 1-3-4. Улица ассоциируется с асфальтом, аптеку можно показать через насморк, а блок связан с темой строительства. Поэтому он называет вслух следующий шифр: «асфальт-насморк-строительство» и переворачивает часы. Белая команда начинает активно скрипеть мозгами, а черная команда записывает перехваченные данные на отдельном листе и начинает работать над их расшифровкой. Поскольку ключевые слова неизменны в течение всей партии, то, внимательно изучая подсказки, можно расшифровать их и перехватить код. Когда время истекает, черные первыми называют код. Если код отгадан, команда получает жетон перехвата. Если код не угадал, то свой вариант кода называют белые. В случае неудачи команда получает черный жетон недоразумения. Два таких жетона приводят к поражению. Но даже если вы угадали, соперники могут сопоставить правильный код со своей информацией и подойдет к расшифровке ваших ключей. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра "Декодер" будет интересна компаниям, которые любят веселые игры на ассоциации, а также всем поклонникам шпионской тематики.
    кешбэк от 169 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ПОГОНЯ: ПОЛИЦИЯ ПРОТИВ УХОДИТЕЛЯ» Такой красивый красный автомобиль, вероятно, сам напросился, чтобы его угнали. Удастся ли это сделать злоумышленнику? Хотя… давайте сначала определимся, на чьей вы стороне: полицейские не будут сидеть сложа руки, пока поблизости скрывается похититель, а тот изо всех сил будет рвать когти из города, где неустанно курсируют полицейские вертолеты! Представьте: вы оказались в самом центре событий — полиция почти загнала угонщика в угол, раздаются сирены, гудят громкоговорители, сияют прожекторы… Но смогут ли они поймать беглеца? Что победит на этот раз: хитрые маневры или анализ ситуации? Семейная настольочка «Погоня: Полиция против похитителя» легка по игроладу, но, несмотря на это, она в состоянии подарить всем игрокам, а особенно наименьшим, много напряженных моментов, потому что ситуация на поле, в конце концов, так изменчива! НА ЧЕЕ СТОРОНЕ ПРАВДА, А НА ЧЕЕ — ПОБЕДА? Итак, закрепим на карте беспокойного города, где бушует погоня, 25 домиков-колпачков, под каждым из которых сможет спрятаться похититель: конечно, наш город развит и все паркинги – подземные! Игрок-похититель возьмет ту красную тачку и планшет раундов, где разместит маркеры следов, которые будут отсчитывать раунды до конца игры. Другие игроки возьмут на себя обязанности полицейских и будут управлять тремя вертолетами. Хитрый похититель будет действовать первым (полиция бодрствует, но не тогда, когда ходит вор: в это время полицейские должны сидеть с закрытыми глазами). В первом раунде злоумышленник выбирает какое-нибудь здание, под которым и прячет свой нелегальный транспорт вместе с желтым жетоном следа из планшета раундов. Дальше приходит в себя полиция — стражи порядка открывают глаза, и теперь каждый вертолет может либо подвигаться по городу, либо выполнить действие поиска. ВОЗМОЖНОСТИ КОПОВ Каждый полицейский берет себе один вертолет и двигает его по прямой на 1 участок до смежного перекрестка, или может поднять одно из 4 зданий вокруг перекрестка, на котором находится сейчас. Если таким образом будет найден жетон следа – вы уже близко, попытайтесь оцепить преступника, если обнаружили машину – празднуйте победу, а как под домом пусто – поставьте его на место, возможно, повезет во время следующего раунда. Теперь угонщик должен взять с планшета новый жетон следа и выбрать новое место для укрывательства. Он может переместить машину и новый жетон под другое здание, расположенное рядом по горизонтали или вертикали от предыдущей. Внимание: перемещать нужно только автомобиль, все положенные на поле следы остаются на местах. Если по окончании 11 раунда похитителя до сих пор никто не поймал, он выполнил свой план и может считать себя победителем. Если же в любой момент игры игрока-похитителя окружают и он не может больше переместиться или кто-нибудь из копов найдет его тачку, выиграет полиция. ДЛЯ КОГО ИГРА Настольная игра «Погоня: Полиция против похитителя» заинтересует всю семью, прекрасно подойдет для забавы с детьми, а также понравится любящим несложные игры, где царствует логический анализ.
    кешбэк от 36 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
    кешбэк от 196 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ВЫЖИТЬ: бегство из острова» Пора уже знать, что не каждая экспедиция на таинственный остров может быть удачной. Но если ваши глаза сияют зловещим огнем, как только вы слышите слово «сокровища», можете попробовать. Неплохо бы отправиться в такое путешествие с друзьями… чтобы было потом кого вытолкнуть из лодки, ведь вас ждут действительно удивительные испытания — ваш остров плавно идет под воду! Ожившие вулканы и древние создания-великаны не будут ждать, пока вы сделаете фотографию у какой-то живописной скалы, так что каждая команда искателей приключений сама за себя! ПРОСТО выживите — ЭТО ЖЕ ПОНЯЛА ЦЕЛЬ? В этой игре вы будете управлять командой из 10 отчаянных духов и попытаться довести их до безопасной материковой земли, конечно вместе с сокровищами, которые они хватают с полузатопленного острова, построенного из гексагональных плиток. Числа под фишкой искателя приключений обозначают, сколько именно кладов ему удалось достать. Морские змеи, акулы и кайджи будут преследовать беглецов и придадут ощущениям от игры особого перца. В свой ход вы последовательно должны выполнить три фазы: Действие, Затопление и Существа, то есть вы: 1) будете перемещать искателей приключений или плоты картой острова и применять свойства плиток с руки; 2) будете убирать плитки с игрового поля (учитывая их обратную сторону); 3) будете перемещать существ — для этого нужно бросить кубик. ДЕЙСТВИЕ Ваши искатели приключений смогут ходить по карте пешком или перемещаться вплавь вдоль побережья (один раз в ход для одной фишки), а также иногда будут уходить на трехместные плоты. Чтобы контролировать такой плот, нужно иметь на нем по крайней мере столько же фишек, сколько их имеет соперник. ЗАТОПЛЕНИЕ Во время фазы Затопления вы будете отковыривать от островной территории плитки разных мест. Сначала вода поглотит пляжи, потом – леса, и напоследок горы. Все искатели приключений и/или существа, которым не удалось быть в то время не в том месте, окажутся на соответствующем водном участке. Каждая плитка содержит на обратной стороне эффект, который должен применяться сразу, или свойство, которое можно сохранить и использовать во время следующих фаз действий. Некоторые плитки добавят акул или кайджю на поле, некоторые покажут активность водоворота или вулкана, позволят вызвать спасителя-дельфина или даже применить перечный спрей от существ (без шуток!). Существа Бросая кубик существ, вы должны переместить соответствующее создание, если оно находится на поле. Морские змеи будут уничтожать все плоты и всех искателей приключений, но будут двигаться медленно — всего на 1 участок и только в воде. Опасные для пловцов акулы умеют плавать под водой на 1 или 2 водных участках и только кайдж может иногда выходить из воды на сушу. Эти великаны уничтожают плоты, выталкивая от себя искателей приключений и монстров. Попытайтесь достичь безопасного побережья с наибольшим количеством сокровищ! ДЛЯ КОГО ИГРА Семейная настольная игра прекрасно подойдет для двух или пяти отчаянных, любящих быть на шаг впереди и обожающих манипулировать судьбой своих противников. Наслаждайтесь атмосферой выживания на грани жизни и смерти, но помните — этот остров не оставляет шансов на ошибку!
    кешбэк от 70 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «СОКРОВИЩИ ПИРАТОВ» А давайте проверим, какое сегодня настроение имеет ваша удача! Сияет на ее лице яркая улыбка, или, может быть, она скептически тикает языком, говоря: «Нот тудей, не в этот раз, парень?»; «Девочка моя, почему меня не прислушалась и не остановилась вовремя? Так что страдай, а я пойду себе кофейник пить»? На самом деле, если вы слышите слово «сокровища» и слово «пираты», еще и объединенные в одно словосочетание, то сразу следует понимать, что без испытания судьбы вряд ли обойдется! Тому, кто еще здесь, садитесь удобнее и приобщайтесь к поиску бесчисленных сокровищ и предела вашей алчности в быстрой карточной настольной игре! ПИРАТСКИЕ ЧЕСТНОСТЬ Пираты обычно люди заняты и понимают дедлайн, поэтому не займут много вашего времени: 10–15 свободных минут — все, что вам нужно для того, чтобы собрать как можно больше добычи. Все карты добычи разделены на десять разных мастей, каждая из которых (кроме русалок) имеет номиналы от 2 до 7. Например якорь хранит все карты, которые вы выложили к нему, даже если потерпели неудачу, а пушка переместит карту из банка другого игрока в сброс. Кракен, крюк, сабля, оракул и другие масти отличаются своими способностями и гарантируют партиям интересное и разнообразное течение. Итак, каждый ход вы будете тянуть карточки и будете богатеть на глазах… Пока неожиданно масти не совпадут. Тогда придется сразу сбросить все награбленное таким тяжким трудом — чувствуете усталость в ваших ручонках? Неужели все было зря? Ай-яй! Теперь ваш ход завершен, и он переходит дальше. Ваш коллега сделает то же, что и вы делали только: вытащит карточку из бревна отбора, выложит ее в игровую зону и сразу будет применить способность масти. А потом, если захочет рискнуть, вытащит еще одну! В любой момент, если в игровой зоне нет одинаковых мастей, пират может остановиться и сказать: полно! Тогда забирайте добычу и кладите ее в банк. Не забывайте разделять карточки в вашем банке за мастью и делать аккуратные красивые стопки своих сокровищ, которые другие игроки и вы сами можете просматривать в любое время. Сыграйте так, пока колода отбора не будет опустошена, считайте очки за полученные карточки с наибольшими значениями и суммируйте результат, чтобы обнаружить того, с кем завтра пойдете за лотерейными билетиками! ДЛЯ КОГО ИГРА Маленькая и быстрая карточная игра об удаче и риске поможет пирату, удобно устроившемуся внутри вас, встать на ноги и прогрохотать «йо-хо-хо!». Только не пугайтесь, что вам может настолько понравиться щекотать собственные нервы, что вечные поиски адреналина станут для вас делом жизни.
    кешбэк от 101 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДОЛИНА КРАМАРОВ 3 - БОЛЬШАЯ КОНТИНЕНТАЛЬНАЯ ЖЕЛЕЗНАЯ ДОРОГА Розовые небеса далеких жарких земель обещают новые возможности. Континентальная Транспортная Корпорация хочет построить железнодорожную сеть, которая охватывала бы всю Африку. Чтобы претворить этот амбициозный проект в жизнь, компания открывает конкурс на должность руководителя. Если вы владеете достаточным опытом в сфере торговли и дипломатии, то можете начинать с удовольствием потирать кавычки – ваша карьера скоро взлетит в розовое небо как зеленая сорока! Правила третьей части не отличаются от первой и второй игр серии. Нам снова нужно собрать 8 стопок, чтобы победить. Зато нас ждут новые милые зверьки и это самое главное! СПЕКОТНАЯ ТОРГОВЛЯ СРЕДИ ПЕСКОВ Уверенные в своих силах, мы прибываем на африканский железнодорожный вокзал, представленный новым двусторонним полем рынка. Из вагона поезда выходят кандидаты, претендующие на место руководителя. Игрокам доступны 6 бревен торговцев по 15 карт в каждой. Рядом с вокзалом идет оживленная торговля новым хламом и сверкает новенький кубик. Пустынные вараны – это щепетильные летописцы, которые в совершенстве владеют искусством сброса и всячески манипулируют этим. Вараны могут сбрасывать карты с руки или подбирать их со сброса. Белоголовые лемуры – это вечно недовольные и прожорливые потребители. Если им что-нибудь не понравится, они возвращают это обратно. Лемуры без сожаления выбрасывают множество карт из игры. Зеленые сороки – это профессиональные воры, обладающие невероятным чутьем. Они постоянно пытаются утащить карты из чужого бревна. Возьмите карту соперника, угадайте ее номер и она ваша! Не менее нагло действуют и короткоклювые ехидны. Это настоящие беззаботные менялы. Ехидны меняют карты с рук на карты других игроков и карты рынка. Это у них называется «одолжить». Суеверные зайцы-снегоступы – это начинающие чародеи. Они гадают на волшебном кубике, представляющем волю небесных светил, и применяют его эффект. Ученые опытом и сединой Древесные кенгуру прячут и защищают свои карты. Отложите одну карту из запаса, чтобы в начале следующего хода взять ее в руку!
    кешбэк от 262 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «ОРИХАЛК» Столько беды — и все упало на головы серомах-атлантов! Надо спасать народ, потому что опять те оракулы что-то предсказывали: что тут поделаешь, когда вся природа родного острова против тебя? Из настольной игры «Выжить: Бегство из Атлантиды» мы уже знаем, что на самом деле может произойти, если сидеть, сложа руки: остров так и так уйдет под воду, так что самое время подыскать колыбели вашей атлантской цивилизации новое удобное место для существования! Настольная игра «Орихалк» предлагает всем напряженное и динамичное стратегическое течение, которое все равно найдет своих фанов и в семейном кругу, и среди опытных настольников. Добро пожаловать в гонку за победными балами: соберите 5 очков раньше других, выберите своему народу новый дом и очистите этот остров от всех опасных созданий. АЙДА ИССЛЕДОВАТЬ НОВЫЕ ЗЕМЛИ! И вот мы направились исследовать соседние острова, потому что нашему пришел конец. Каждый из исследователей получил свой планшет острова вместе с плиткой метрополии, одним гоплитом и начальным самородком орихалка. В центре стола появились кипы с плитками земель (единичные, двойные и тройные), планшеты создания и действий, плитки титанов, кубики боя, общий запас орихалка и гоплитов – то есть все, что может понадобиться в опасной экспедиции. Теперь будем ходить по очереди, передавая друг другу фишку инициативы, и как только кто-то станет слишком веселым, это обязательно означает, что ему удалось захватить всех островных существ, набрать 5 очков и одержать победу — есть ли в жизни больший повод для веселья? КАК ИГРАТЬ В свой ход будем выполнять такое — будем тянуть карту действия и размещать плитку земель, — а дальше можем по желанию применить свою карточку действия и выполнить дополнительное действие (также нужно будет сбросить карту действия, если играете только вдвоем). Тащим карточку. Две первые карты можно взять с планшета действий безвозмездно, но остальные будут стоить вам одного или двух гоплитов, которых нужно вернуть в общий запас. Возьмите карточку со всем, что она содержит – существом или плиткой земель – и сдвиньте другие карты на планшете, заполняя свободные места и обновляя рынок для следующих игроков. Размещаем плитку земель. В эту фазу должны положить на поле только что взятую плитку, которая обязательно должна полностью вписываться в остров. Ее нельзя размещать сверху занятого участка и он должен быть смежным к другой плитке земель или метрополии. Не можете положить плитку? — кладите ее вниз соответствующей кипы и выполняйте действия дальше, а затем передавайте ход. Создайте зону по крайней мере трех участков одного типа и привлеките титана, чтобы воспользоваться его милостью. Или достигните порта и получите одноразовые бонусы!
    кешбэк от 207 ₴
    рассрочка
    -42%

    ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ «BULLET: ГОЛОВОЛОМНЫЙ ШУТЕР» Вот сейчас будет стрельба — к оружию стали девушки! Героини из разных вселенных принялись разрешать конфликтные ситуации, метко прицеливаясь и подавляя друг друга непревзойденным оружием! Попробуйте уцелеть под градом уйму шаров и остаться последним, кто выживет в этом адском хаосе! Эта версия Bullet расширяет вселенную Цикла 617, известного нам из игры-предшественницы, помеченной сердечком, и знакомит с новыми девушками (теперь также и космического происхождения), каждая из которых полностью может постоять за себя! Естественно, что героини не ходят с пустой сумочкой, они привлекли с собой уникальные планшеты, которые будут влиять на стиль игры, а также каждая из девушек имеет собственную историю, на которой основываются их характеристики и уникальные способности. Совместив эти две версии динамической игры-головоломки, можно увеличить количество игроков или игроков до 8 человек. КАК ИГРАТЬ Главное свойство шаров — они никогда не спрашивают, когда им лететь: значит, и в игре «Bullet» все будет происходить быстро, а именно в реальном времени. Мы сформируем зону героини из планшетов, один из которых будет представлять аватарку воительницы, второй составит зону потока, а третий — зону угрозы. Доставая жетоны шаров из своего мешочка, мы закроем ими ячейки в зоне потока, чтобы сопоставить мощные комбинации. Варианты комбинаций представлены картами приемов. Также стоит подумать об особых действиях, которые часто нуждаются в чрезмерном внимании, потому что иначе героиня будет терять пункты здоровья. Так что перейдем к течению! Каждый раунд состоит из двух фаз: фазы выбора и фазы конца раунда. Эти фазы мы будем выполнять одновременно, действуя в своем собственном темпе. Но помните, что вы никогда не закончите раунд, пока у вас есть шары в мешочке! После того, как все героини пройдут этот этап, наступит фаза очищения и дальше все будет повторяться снова и снова, пока какая-нибудь из девочек не одержит победу. ПРАВИЛЬНЫЙ ВЫБОР Во время фазы выбора вы можете выложить шар на планшет, выполнить действие, выполнить прием и применить усиление так много раз, сколько только сможете! Тащите шар из мешочка, не смотря, затем пролистайте его лицом вверх и расположите в том столбце, что совпадает по цвету. Теперь переместите ее на столько участков вниз, сколько написано на шаре, перепрыгивая участки, где уже лежат другие шары. Если пуля спустится в самый низ зоны потока и окажется в вашем хитбоксе, вы немедленно теряете жизнь. Поэтому, девочки, не расслабляемся, осторожнее! В процессе игры вы сможете перемещать шары, перекладывать их из одной зоны в другую, подвергаться воздействию различных эффектов, а также применять приемы, собирая комбинации из шаров. Пули из приемов всегда переходят к кому-нибудь из ваших противников, чтобы им не было слишком легко обстреливать вас! В конце каждого раунда вы будете получать усиления, которые можно применить в последующих раундах. Более того — сыграйте в Bullet в арканном режиме и превратите свою героиню в опасного босса!