Діксіт Дісней (Dixit: Disney Edition) — це та сама всіма улюблена гра на асоціації, але тепер на картах на вас чекають знайомі персонажі, сцени та образи з мультфільмів Disney і Pixar. Чарівний світ у кожній деталі Всі компоненти гри натхненні тематичним стилем Діснею. Перед кожною грою ви обиратимете міпла не лише за улюбленим кольором, а й персонажем. Хто разом з вами рухатиметься ігровим полем — Чеширський кіт, Мікі Маус, Фея, Джин? Навіть такі деталі важливі, коли ми хочемо створити казку і вдатися до солодкої ностальгії. У захваті будуть і діти, і дорослі. У рік виходу гра заробила не тільки любов ігроманів у різних точках планети, а й суддів, перемігши в конкурсі Speelgoed van het Jaar у декількох категоріях. Таке визнання — ще одне підтвердження, що настільна гра Діксіт Дісней стане справжньою перлиною вашої колекції. Як грати в гру Діксіт Дісней? Правила цієї тематичної карткової гри для вечірок такі самі, як і в класичної гри Діксіт. 1. Виберіть міплів і поставте їх на стартову позицію ігрового поля. 2. Роздайте гравцям по 6 карт і вирішіть, хто ходить першим. Наприклад той, хто останнім дивився що-небудь від Дісней або Піксар. 3. Оповідач дивиться на свої карти, вибирає одну і придумує асоціацію на цю карту. Це може бути одне або кілька слів, фраза, цитата, рядок із пісні — дайте волю фантазії! 4. Оповідач озвучує асоціацію іншим гравцям і кладе карту в середину столу долілиць. 5. Решта гравців дивляться на свої карти, обирають ту, що найбільше підходить під задану асоціацію, і також кладуть на середину столу долілиць. 6. Оповідач перемішує і перевертає карти горілиць. 7. Усі, крім оповідача, намагаються подумки вгадати карту і таємно голосують за обрану на своєму планшеті. 8. Планшети перевертаються, після чого нараховуються бали. 9. Якщо всі вгадали правильну карту, або навпаки, ніхто не вгадав — усі, крім оповідача, отримують по 2 бали. 10. Якщо один або кілька гравців вгадали — вони та оповідач отримують по 3 бали. 11. Якщо хтось проголосував за карту іншого гравця, не оповідача — цей гравець отримує ще 1 бал за кожен голос на його карті. 12. Після кожного раунду гравці рухають міплів на ту кількість клітин, скільки балів вони заробили, і хід передається наступному гравцеві за годинниковою стрілкою. Кінець гри. Гра закінчується, коли закінчується стос і карти на руках у гравців. Гравець, який отримав найбільше балів, оголошується переможцем і головним фантазером!