triangle
Знайдено 2927 товарів
Приналежність
Вид
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Країна виробництва
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Ігровий стіл

кешбек від 21 ₴
розстрочка
-25%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ РИБОКРАЙ Спокою вам, котики, адже реально пірнати не доведеться: побачити ситих рибів можна й зігравши в настілочку! Здається, щойно сіли за стіл, а вже плюхаєтеся десь в глибині океанів, де вирує життя на кожному рівні — і в осяяних сонцем поверхневих водах, й у темній таємничій безодні. «Рибокрай» запрошує вас дослідити тут усе, зібрати власну колекцію дивовижних риб і розкрити секрети підводного світу. Так, саме підводного — пташок з гри «Крила» та більших ящірковіших пташок з гри «Змієвир» дослідили в попередніх випусках серії!ПТАХИ БУЛИ, ДРАКОНИ БУЛИ... ТЕПЕР Є І РИБИ! Протягом чотирьох ігрових тижнів ви занурюватиметеся в глибочінь, щоб відшукати нові види, спостерігатимете за їхніми поведінковими особливостями, збиратимете ікру, вирощуватимете молодь й об’єднуватимете її у зграї. Мешканці моря найрізноманітніші: ви стрінете хижаків, загадкових істот з люмінесцентним сяйвом й інші види з унікальними властивостями. У грі понад 120 карт, що зображають реальні види риб. На кожній картці також є цікавий науковий факт. От ви про це й довідалися — можете узяти «Рибокрай» за енциклопедію, як справді надумаєте рибалити.ЯК ГРАТИ Гра триває чотири раунди-тижні, упродовж яких ви виконаєте серію занурень (по 6 на гравця у кожному раунді). Кожен хід тягтиме за собою складний вибір, що наказати своєму дайверові: хай він роздивиться для вас якусь нову рибку, або ж махає ластами геть, досліджуючи глибини й шукаючи цікаві бонуси. Розігруйте картки риб в свою ігрову зону й годуйте їх меншими рибами, розмножуйте, збирайте ікру, щоб ваша екосистема процвітала. Під час занурення дайвер спускається трьома стовпчиками вашого килимка, що тематично означає дослідження й вивчення риб у їхньому природному середовищі. Що глибше він пірнає, то більше має шансів зустріти рідкісних мешканців і отримати додаткові переваги. Водночас важливо балансувати розвиток своєї екосистеми: обмежені ресурси змушують вибирати між тим, щоб відкрити новий вид, виростити молодь чи сформувати рибний косяк. Що ж принесе більше переможних очок, що буде кориснішим? — результат випливе наприкінці! Досягнення рахуємо щотижня, а після четвертого буде визначено переможця — ним стає дослідник, який здобув найбільше очок за риби, ікру, мальків, зграї та решту спеціальних добуток.ДЛЯ КОГО ГРА «Рибокрай» (Finspan) — змагальна гра для 1–5 гравців на механіці менеджменту ресурсів із відносно невеликою тривалістю партій (до години). В основі — ґрунтовні системні підходи всесвітньо відомої «Крила» (Wingspan). Гра особливо припаде до душі поціновувачам природи: усі види риб та їхні характеристики відтворено на основі реальних наукових даних, що додає грі пізнавальної складової.
кешбек від 22 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Розслідуйте злочини, щоб довести свою (майже) невинність Ваш загін вирушив у героїчний похід, щоб віднайти втрачену корону імператора Ошри, проте останній вечір у таверні закінчився дещо не так, як планувалося – ви з вашим загоном хильнули пряного чаю… і наступного ранку стали головними підозрюваними в низці жахливих злочинів! Чи вдасться вам знайти справжніх лиходіїв, довести свою (майже) невинність і продовжити героїчний похід? «Майже невинні» – це кооперативна гра на дедукцію: ставте влучні запитання, ведіть нотатки, використовуйте жетони розслідування і створюйте комбінації з карт розгадок у різних сценаріях, щоб розкрити злочини і врешті-решт довести свою невинність! Рівні складності Усього в грі «Майже невинні» є три рівні складності. Залежно від вибраного рівня складності ви можете обговорювати за столом ті чи інші ігрові нюанси: Легкий рівень. Можете повідомляти іншим гравцям, підказки якого типу викликають у вас сумніви, а які ви вже розгадали. Звичайний рівень. Ви можете лише повідомляти, завершили ви розгадувати свою справу (і готові до завершення гри) чи ні. Експертний рівень. Вам узагалі заборонено розповідати про свій прогрес у розгадуванні. Персонажі Протягом проходження кампанії у гравців з’являються персонажі з уміннями, які дають додаткові стратегічні можливості. Кожен гравець може вибрати будь-якого персонажа, а отже, відповідне вміння, яке він буде використовувати у грі: Дін, мудрець. Один раз за гру Дін може вибрати одного гравця (себе також). Цей гравець бере 3 невикористані карти зі стосів карт розгадок у будь-якій комбінації. Потім гравець вибирає 1 з 3 карт розгадок і показує її іншим гравцям. Тіор, бувалий. Тіор починає гру з 2 особливими жетонами розслідування. Один раз за гру Тіор може вибрати будь-якого гравця, який викладе один із цих жетонів на поле – на середину одного з квадратів 2х2. Білий жетон указує на те, що в цьому квадраті є принаймні 1 розгадка. Чорний жетон указує на те, що в цьому квадраті немає ніяких підказок. Ед, дослідник. Один раз за гру Ед може замість звичайного ходу поставити одне з двох альтернативних запитань: «Мій лиходій – це тварина» чи «Мій доказ – це рідина?» Окра, стрілець. Один раз за гру Окра може замість свого ходу поставити будь-яке запитання щодо рядка/стовпця, про який уже питали. Окра використовує свій особливий жетон розслідування замість звичайного жетона розслідування. Валія, звитяжниця королеви. Один раз за гру Валія може використати своє вміння, щоб перемістити жетон королеви на будь-яке місце й поставити особливе запитання: «Скількох підказок на цю мить торкається королева?» Ігролад Приготування. Отримання карт розгадок. На початку гри кожен гравець бере по 1 карті з кожної колоди карт розгадок. Разом ці карти розгадок утворюють секретну комбінацію, яка є розгадкою справи для гравця ліворуч. Хід гравця. Активний гравець ставить 1 з 2 можливих запитань і кладе жетон розслідування біля відповідного ряду або стовпця: «Скільки підказок у цьому ряді/стовпці стосуються моєї справи?» або «Чи є в цьому ряді/стовпці моя жертва/лиходій/доказ/локація/злочин?». Усі гравці по черзі відповідають на запитання, поставлене активним гравцем. Ведення нотаток. Протягом розслідування кожен гравець робить позначки в таблиці на своєму листі-нотатнику. На початку гри гравець позначає клітинки з розгадками для гравця ліворуч літерою «Р» та заштриховує клітинки без підказок. Далі кожен гравець протягом гри записує відповіді, отримані від гравця праворуч. Гравці можуть робити будь-які додаткові нотатки та переглядати допоміжний текст на ширмі, щоб визначати свої підказки. Розкриття справ. Після того як гравці використають усі доступні в сценарії жетони розслідування, кожен повинен спробувати розкрити свою справу (комбінацію підказок). Гравці можуть здогадатися про свої підказки раніше, проте вони всі повинні розкрити їх одночасно. Після того як гравці спробують розгадати свої комбінації, вони по черзі оголошують свої ймовірні підказки тип за типом. Кінець гри. Якщо гравці правильно розгадають усі підказки, вони перемагають і можуть переходити до наступного сценарію.
кешбек від 45 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Гікач продовжує прокладати нові шляхи до мандрів українських гравців незвіданими стежками Середземʼя у серії кооперативних пригод «Володар Перснів. Карткова гра» від Нейта Френча, дизайнера карткового «Жаху Аркгема» та живих карткових ігор «The Game of Thrones» та «The Legend of the Five Rings». Оновлене базове видання має нові карти, що поєднують до того розрізнені сюжети у єдину кампанію, а також містить необхідні компоненти не для двох, а одразу для чотирьох гравців, що разом зможуть випробувати сили у пригодах зі світу Дж. Р. Р. Толкіна! Після запеклих протистоянь у «Війні Персня» та її молодшій версії «Війна Персня. Карткова гра», а також в очікуванні нових сюжетів до гри «Володар Перснів. Мандри в Середземʼя» ми звертаємо погляд героїв туди, де лише починалась героїчна сага. У неймовірно уважних до світу Професора пригодах у «The Lord of the Rings: The Card Game» з ілюстраціями колективу художників, відомих Гікачу за роботою зокрема над «Талісманом», «Прадавнім Жахом» і «Маєтками Божевілля», ви звернетесь до 17 малодосліджених років, протягом яких тривали пошуки істини про знахідку Більбо Торбина в печерах Імлистих гір. Поки Фродо чекав звістки від Ґандальфа у Гоббітанії, Тінь невпинно зростала над Вільними Народами Середземʼя. Чи вистачить вам волі та хоробрості, аби зірвати зловісний задум Саурона? Живий картковий кооператив у світі Володаря Перснів Як ви бачите в описі до настілки слова «жива карткова гра» це перш за все значить, що серія постійно оновлюється та доповнюється новими героями та пригодами. «Володар Перснів. Карткова гра» є початком епічних пригод із картковим рушієм, протягом яких ви зможете розвивати своїх персонажів між великими серіями епізодів завдяки доповненню та зміні колоди, відкриватимете нові механіки, що змінюватимуть ігроладне сприйняття Середземʼя, та відвідаєте чимало знайомих і незнайомих сюжетів у світі Толкіна. Ігроладні особливості карткових пригод в Середземʼї «Володар Перснів. Карткова гра» дає кожному гравцеві у розпорядження колоду карт, в основі якої є троє видатних героїв Середземʼя. Кожен герой має свою «масть» у вигляді руни внизу карти. Кожна окрема руна відкриває гравцеві доступ до союзників та предметів, що їх можна додати до своєї колоди. Задля успішного завершення сценарію героям доведеться розвʼязати низку сцен із різноманітними завданнями: пошуком предметів і союзників, збором ресурсів, перемогою над ворогами, відвідуванням локацій абощо. Однією з основних особливостей карткової гри «Володар Перснів» є відсутність додаткових рандомізаторів (жетонів, кубиків чи колод) для проходження випробувань. Усі необхідні для перевірок символи зображено на зіграних учасниками картах. Саме тому основні правила «Володаря Перснів» є доступнішими, а глибина колодобудівної стратегії й тактичні завдання з розігрування карт – неймовірно різноманітнішими порівняно з рештою живих карткових ігор. Гра триватиме декілька раундів. Кожен з них поділено на сім фаз. Фаза ресурсів. Це початок раунду, за якого на кожного героя слід розмістити по одному ресурсу, а кожен гравець добирає на руку ще одну карту, якщо ще може це зробити. Якщо ваша колода вичерпалась, добір карт не відбувається. До завершення фази ресурсів є особливе «вікно дій», що його можна зустріти у більшості з семи фаз раунду. Протягом «вікна дій» гравці по черзі можуть активувати особливі властивості карт у грі, подій з руки або й карт поза грою, якщо текст карти це дозволяє. Фаза планування. Ця фаза дає змогу підготуватися до подальших подій раунду. Протягом фази планування гравці по черзі можуть розіграти й прикріпити до своїх героїв карти союзників або предметів, сплативши їхню вартість. Фаза пригод На початку цієї фази кожен гравець може обрати та повернути на позначення «виснаження» будь-яку кількість своїх персонажів. Виснажених персонажів не можна буде використовувати знову цього раунду, включно як для виставлення захисника від ворожого нападу. Після вибору героїв, що вирушають на виконання квесту, кожен гравець отримує по карті з колоди зустрічей та активує її властивості. Для просунення у виконанні пригоди необхідно, щоб сума усіх значень сили волі залучених персонажів була вище за сумарний показник рівня загрози усіх карт із зони сцен. Інакше рівень загрози гравців зростатиме, й усі події та вороги стануть для них небезпечнішими. Фаза подорожі. Гравці мають змогу «перемістити» усіх героїв до нової відкритої локації. Цю локацію слід покласти окремо на ігровому столі. Вона стає активною локацією, що впливатиме на проходження квестів та ефекти карт. Фаза зустрічей. Гравці по черзі можуть вибрати ворогів для протистояння. Якщо рівень загрози гравця вище за рівень загрози ворога, цей ворог навіть попри волю гравця переміщається до його зони для бою. Фаза бою. Гравці по черзі стають до бою з ворогами в їхній ігровій зоні. Першими атакують вороги, проти нападу яких гравець може виставити захисника - «виснажити» одного зі своїх
кешбек від 17 ₴
розстрочка
-42%

Розслідуйте злочини, щоб довести свою (майже) невинність Ваш загін вирушив у героїчний похід, щоб віднайти втрачену корону імператора Ошри, проте останній вечір у таверні закінчився дещо не так, як планувалося – ви з вашим загоном хильнули пряного чаю… і наступного ранку стали головними підозрюваними в низці жахливих злочинів! Чи вдасться вам знайти справжніх лиходіїв, довести свою (майже) невинність і продовжити героїчний похід? «Майже невинні» – це кооперативна гра на дедукцію: ставте влучні запитання, ведіть нотатки, використовуйте жетони розслідування і створюйте комбінації з карт розгадок у різних сценаріях, щоб розкрити злочини і врешті-решт довести свою невинність! Рівні складності Усього в грі «Майже невинні» є три рівні складності. Залежно від вибраного рівня складності ви можете обговорювати за столом ті чи інші ігрові нюанси: Легкий рівень. Можете повідомляти іншим гравцям, підказки якого типу викликають у вас сумніви, а які ви вже розгадали. Звичайний рівень. Ви можете лише повідомляти, завершили ви розгадувати свою справу (і готові до завершення гри) чи ні. Експертний рівень. Вам узагалі заборонено розповідати про свій прогрес у розгадуванні. Персонажі Протягом проходження кампанії у гравців з’являються персонажі з уміннями, які дають додаткові стратегічні можливості. Кожен гравець може вибрати будь-якого персонажа, а отже, відповідне вміння, яке він буде використовувати у грі: Дін, мудрець. Один раз за гру Дін може вибрати одного гравця (себе також). Цей гравець бере 3 невикористані карти зі стосів карт розгадок у будь-якій комбінації. Потім гравець вибирає 1 з 3 карт розгадок і показує її іншим гравцям. Тіор, бувалий. Тіор починає гру з 2 особливими жетонами розслідування. Один раз за гру Тіор може вибрати будь-якого гравця, який викладе один із цих жетонів на поле – на середину одного з квадратів 2х2. Білий жетон указує на те, що в цьому квадраті є принаймні 1 розгадка. Чорний жетон указує на те, що в цьому квадраті немає ніяких підказок. Ед, дослідник. Один раз за гру Ед може замість звичайного ходу поставити одне з двох альтернативних запитань: «Мій лиходій – це тварина» чи «Мій доказ – це рідина?» Окра, стрілець. Один раз за гру Окра може замість свого ходу поставити будь-яке запитання щодо рядка/стовпця, про який уже питали. Окра використовує свій особливий жетон розслідування замість звичайного жетона розслідування. Валія, звитяжниця королеви. Один раз за гру Валія може використати своє вміння, щоб перемістити жетон королеви на будь-яке місце й поставити особливе запитання: «Скількох підказок на цю мить торкається королева?» Ігролад Приготування. Отримання карт розгадок. На початку гри кожен гравець бере по 1 карті з кожної колоди карт розгадок. Разом ці карти розгадок утворюють секретну комбінацію, яка є розгадкою справи для гравця ліворуч. Хід гравця. Активний гравець ставить 1 з 2 можливих запитань і кладе жетон розслідування біля відповідного ряду або стовпця: «Скільки підказок у цьому ряді/стовпці стосуються моєї справи?» або «Чи є в цьому ряді/стовпці моя жертва/лиходій/доказ/локація/злочин?». Усі гравці по черзі відповідають на запитання, поставлене активним гравцем. Ведення нотаток. Протягом розслідування кожен гравець робить позначки в таблиці на своєму листі-нотатнику. На початку гри гравець позначає клітинки з розгадками для гравця ліворуч літерою «Р» та заштриховує клітинки без підказок. Далі кожен гравець протягом гри записує відповіді, отримані від гравця праворуч. Гравці можуть робити будь-які додаткові нотатки та переглядати допоміжний текст на ширмі, щоб визначати свої підказки. Розкриття справ. Після того як гравці використають усі доступні в сценарії жетони розслідування, кожен повинен спробувати розкрити свою справу (комбінацію підказок). Гравці можуть здогадатися про свої підказки раніше, проте вони всі повинні розкрити їх одночасно. Після того як гравці спробують розгадати свої комбінації, вони по черзі оголошують свої ймовірні підказки тип за типом. Кінець гри. Якщо гравці правильно розгадають усі підказки, вони перемагають і можуть переходити до наступного сценарію.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Неопреновий мат для настільної гри ЗСУ. The Armed forces of Ukraine – чудовий ігровий аксесуар, який створить на вашому столі справжню ігрову атмосферу. ВАЖЛИВО! Плеймат розраховано для соло гри. Для гри вдвох потрібно 2 плеймата. Килимок має спеціальну розмітку для карт, яка допоможе швидко й правильно розподілити ігрові колоди на початку партії та відстежувати наповнення локацій під час фази бою. Карти практично не ковзають по тканинній поверхні. Крім того, карти (без і в протекторах) більше не прилипають до поверхні стола. Особливості ігрового плеймата для настільної гри ЗСУ: Неопреновий мат – це не просто шматок тканини. Аксесуар має два шари та спеціальний принт. Товщина та вага килимка додають йому ефекту амортизації. Таким чином він вирівнює саму поверхню (якщо ви граєте не за столом) і не просідає під розміщеними на ньому компонентами. Міцний водостійкий неопрен має гумову основу, завдяки чому килимок не ковзає по столу. - Розмір: 43 на 46 см - Матеріал: Неопрен - 1 килимок на 1 гравця
кешбек від 12 ₴
розстрочка
-42%

"Тенета слів" - весела гра для великої компанії, дуже схожа на класичні ігри у слова (наприклад Alias). В цій грі ти також будеш описувати слова, щоб твоя команда його вгадала, але таким чином, щоб не назвати слова-пастки які підготувала команда супротивника. Правила гри дуже прості, але сам процес дуже захоплюючий, якщо не знати, яких слів не можна вимовити. А ті логічні шляхи по яким йдуть, щоб пояснити слова, іноді просто вражають. І чим далі ви просуваєтесь, тим більше наростає напруга! Як грати? Гра розрахована на 2 команди та займає близько 30 хвилин гри. Як і в Alias кожна команда тягне карти зі словами, але це слово має пояснити команда-суперник. Перш ніж передати карту супернику команда виписує на бланку слова-пастки які суперник може використовувати під час пояснення слова. Якщо суперник (який пояснює слово) використав одне з записаних на бланку слів - команда програє і не просувається далі по підземеллю. Команда суперників навіть не здогадується що це за слова... Якщо ви не уявляєте, які слова є "пастками", це все одно, що танцювати на мінному полі, коли ви намагаєтеся описати загадане слово своїй команді. Учасники команди по черзі поясняють слово поки не закінчиться час у пісочному годиннику. За один раунд треба пояснити одне слово. Чим далі ви просуваєтесь по підземеллю, полю яке при підготовці викладається на стіл, тим більше слів-пасток на вас чекає. Окрім цього можна отримати прокляття - спеціальні завдання які ускладнюють хід гри. Більш детальніше як грати ви можете подивитись у правилах гри, також можна грати у більш швидку версію за правилами нашвидкоруч. Чи могли б ви уникнути пастки супротивника, коли не знаєте, що не можете сказати? Досить велика кількість варіацій на картах прокльонів, монстрів та слів. Унікальна гра серед ігор на відгадування слів зі своїми власними механіками та ігровим процесом взаємодії між командами. Гра стане чудовим елементом спокійного дружнього вечора, святкування дня народження чи студентської зустрічі.
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Детективна настільна гра Як здох Путлер? Сьогодні стало відомо про вбивство Путлера. Його знайшли на смітнику в калюжі та з мокрими штанями. Хто, як і де це зробив - невідомо, але слідство показало, що тіло переміщували, а знаряддя вбивства приховали. Серед підозрюваних низка відомих людей: Таємничий агент ЦРУ, Головнокомандувач ЗСУ, Опозиційний журналіст, Сі Цзіньпінь, Однокурсник ФСБ, Командир полку "Азов". Як бачите, є дуже шановні люди! Пропонуємо вам вжитися в роль детектива, та допомогти з'ясувати деталі злочину, а саме: де було вбивство? хто вбивця? яке знаряддя вбивства? Підготовка до гри Кожному гравцю роздайте по одній ігровій фішці. Картки розділіть на три колоди: "Знаряддя злочину", "Місце", "Підозрювані". Добре перемішайте, та залиште на столі "сорочкою" догори. Візьміть по одній гарті з кожної колоди та покладіть у конверт. В кінці гри, це і буде відповідь: хто, де та чим убив Путлера. Тепер ці три колоди перемішайте і роздайте гравцям порівну. Також кожному гравцю видається аркуш для записів. Картки зі знаком питання залишаються на столі "сорочкою" вгору. Вони спрощують гру, використовуються, коли фішка стоїть на клітинці зі знаком питання (?) за бажанням гравців. Ціль гри Визначити, хто, де та чим убив Путлера. Хід гри По черзі киньте кубик, у кого найбільше його значення - ходить першим. Гравець переміщує фішку на таку кількість клітинок - як на кубику. Ходити можна у будь-якому напрямку, окрім діагоналі. Під час ходу можна змінювати напрямок руху фішки. Висування версії Перегляньте ваші картки "Місце злочину", якщо вони у вас є, це значить, що злочин точно був скоєний у іншому місці. В цей момент ви маєте обрати інше Місце злочину і прямувати до нього. Дійшовши, припустіть, хто б міг його вчинити, та якою зброєю, відразу відкинувши тих людей, та знаряддя, що у вас на картках. Наприклад. У вас є картки: "Автомат", "Майдан Незалежності", "Журналіст". Це означає, що Журналіст не вбивав Автоматом на Майдані - і помічаєте це на листочку для записів. Тоді ви прямуєте "Бункера" та робите гіпотезу, що вбив Агент ЦРУ, а саме використовуючи Вибухівку. Інші гравці, по черзі і з використанням своїх карток, спростовують, або підтримують вашу версію. Аналізуючи свої карти ви ділитесь інформацією з тими, з ким у вас співпадають думки на рахунок розкриття справи. Обмінюючись інформацією ви робите помітки на листі для запису і відкидаєте не правильні варіанти. Перемога в грі Коли ви викреслили всі варіанти, і впевнені - Хто? Де? Чим? скоїв злочин, прямуйте в центр ігрового поля без використання кубиків та озвучуйте свою остаточну версію! Наприклад. Я звинувачую "Однокурсника" в тому, що він прикінчив Путлера "Отрутою" біля "Пам'ятника Бандері у Львові" і перемістив труп у інше місце! Потім обережно дивитесь картки в конверті, так, щоб ніхто окрім вас їх не бачив, і якщо вони всі відповідають вашому звинуваченню - ви перемогли! Після цього всі карти відкриваються і гра закінчена. Якщо хоча б одна карта не співпала - ви програли та залишаєте гру. Свої карти роздаєте всім гравцям порівну. Вони продовжують гру роблячи гіпотези (версії) та звинувачення. Запам'ятайте! Гіпотез може бути багато, а звинувачення - лише одне за гру.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Редизайн швидкої карткової гри «Cunning Folk» за мотивами українських міфів. Настільна гра «Духи лісу» - філлер на блеф і дедукцію зі стильним артом і азартним геймплеєм. Гікач впевнений, що «Духи лісу» сподобаються і новачкам, і досвідченим гравцям, які бажають відпочити від складних настілок. Духи лісу гра: протистояння духів в стилі вірю-ні-вірю Гравцям пропонується втрутитися в боротьбу світлих і темних духів лісу і, якщо вийде, вирішити одвічний конфлікт. На початку гри дев'ять карт духів лісу - мавки, чугайстри, хухи, Лісовик і Арідник - викладаються взакриту квадратом 3 на 3. Ігровий процес Учасники ходять по черзі. У свій хід гравець дивиться одну із закритих карт, нікому її не показуючи. Потім повертає карту на місце і каже, кого він бачив. Гравець може сказати як правду, так і неправду. Якщо інші гравці вірять йому, гравець користується здатністю названого персонажа; Якщо хоча б один гравець не вірить, карта перевертається горілиць. Правда? Гравець користується здатністю персонажа. Гравці, які неповірили отримують карти омани. Неправда? Гравець отримує карту омани. Отримуючи другу карту омани, гравець вибуває до кінця партії. Здібності духів Хухи. Духи без здібностей. Мавки. Дають додатковий хід. Чугайстри. Можна поміняти місцями двох духів. Лісовик. Якщо гравець відкриє всіх злих духів - двох чугайстрів і Арідника - він перемагає. У разі помилки гравець бере карту омани. Арідник. Щоб перемогти, гравець повинен відкрити добрих духів - двох мавок і Лісовика. Ще є 5 бонусних персонажів для режиму гри «Місто шахраїв». Кінець гри Партія завершується, якщо якомусь гравцеві вдається скористатися здатністю Лісовика або Арідника. Цей гравець стає переможцем. Буває і таке, що всі гравці вилетіли, крім одного. Тоді перемагає останній лишившийся гравець.
кешбек від 40 ₴
розстрочка
-42%

Полудень. У цей час у салуні нікого немає. Ходили чутки, що на головній вулиці містечка Багряні Брили має відбутися дуель. Що стало причиною цієї сутички? Ніхто не знає. Та й чи багато треба, аби розсердити місцевого кримінального авторитета? Й ось канюки вже зібралися поласувати тим, кому трохи менше пощастить у цій дуелі, чия рука буде повільніша, а око менш точним. А тим часом, поки погляди всього міста прикуті до цієї події, Малюк Біллі вирішив завітати до місцевого банку, аби його пограбувати… І це все відбувається в настільній грі «Легенди Дикого Заходу». Так починається балада Бастера Скраггса… «Легенди Дикого Заходу» — настільна гра-пісочниця, події якої відбуваються на території США ХІХ століття. Кожен гравець візьме на себе роль одного з легендарних персонажів тих часів. Але лише від вас залежить, яким шляхом піде персонаж — буде він грабувати банки, викрадати худобу та втікати від місцевого шерифа чи ловитиме бандитів, гратиме в покер та добуватиме самородки золота чесним шляхом. На початку гри гравці мають визначити довжину своєї пригоди — це кількість очок легендарності (ОЛ), які треба заробити гравцю протягом партії для її завершення. Заробляти їх можна багатьма шляхами: грою в покер, просуваючись на шкалах розшуку та маршала, проводячи сутички з іншими персонажами, виконуючи цілі персонажа, беручи участь у сюжетах і багатьма іншими. Усього й не перерахуєш — і кожен гравець зможе обрати свій життєвий шлях у грі «Легенди Дикого Заходу». Сідлаємо коней, панове Кожен гравець у цій грі виконує свої ходи по черзі за годинниковою стрілкою. Протягом ходу гравця відбуваються 3 такі фази: Початок ходу. Фаза дії. Кінець ходу. Не здивуємо вас, якщо скажемо, що початок і кінець ходу — це доволі короткі фази. Протягом першої гравець застосовує ефекти «На початку ходу» зі своїх карт, отримує маленький дохід (гроші чи покерну карту), а також обирає зброю та їздову тварину на цей хід. Упродовж останньої відбувається трішки більше кроків — розіграш карти сюжету, скидання карт до ліміту (5 мінус наявні рани), отримання ОЛ зі шкали розшуку, перевірка кінця гри та передача ходу далі. Найбільше подій відбувається протягом фази дії. Гравець отримує 3 дії, які можна витрачати на: Переміщення. Сутички з іншими гравцями. Виконання дій із карт. Виконання дії в локаціях. Розгалуження дій величезне, еге ж? Очі розбігаються від усього, що хотілося б виконати — та маєте всього 3 дії. З переміщенням усе доволі просто — рухаєтеся на ту відстань, на яку здатні ваші ноги чи лапи вашої їздової тварини. Та й із виконанням дій із покерних карт чи карт персонажів нічого складного — викладіть карту, зачитайте текст і виконайте написане. Копнемо трішки глибше Локації — це майже окремі мініігри в межах цієї настілки. Чого тільки варті покерні партії, деталі яких розписані в правилах гри. Хоч варто сказати, що покерні карти — це взагалі універсальна річ у грі. Ви ними й у покер граєте, і в сутичках визначаєте сильнішого, й усілякі дії можете з них виконувати. Без видобування самородків золота чи перегону худоби теж не обійшлося — це ж Дикий Захід. За подібні дії на відповідних локаціях можна отримувати винагороду. Та коли здаватимете злитки золота в банк, хтось водночас може його грабувати… І це теж матиме для персонажа користь — щоправда, уже на шкалі розшуку. Та й худобу він теж може переганяти… Якщо вкраде її в когось спершу. А як легендарно можна пропити всі свої гроші в місцевому салуні! Сутичок же в грі вистачатиме, не сумнівайтеся. Тому ніколи не буде зайвим мати якісну зброю. Гравці викликатимуть одне одного на дуель, намагатимуться пограбувати одне одного, маршали пробуватимуть заарештовувати тих, хто перебуває в розшуку… І це лиш між гравцями! Ви ж не думали, що охорона банку дасть вам просто викрасти гроші чи місцевий шериф без бою дасть вам втекти від законних покарань! Навіть неігрові персонажі радо пополюють на легендарних персонажів! Варто сказати ще про один ігровий елемент — карти сюжетів. Коли гравці виконують певні дії, то беруть участь у сюжеті, викладаючи на карту свій диск. Назбирається там достатньо дисків — розіграється сюжет. Насамперед це дасть змогу поринути в атмосферу Дикого Заходу. Та й певний інтерактив навіть після ніби-то завершення сюжету в гравців буде — можливо, доведеться вступити в сутичку чи за персонажами поженеться шериф. Ніколи не знаєш, на що очікувати на цих безкрайніх територіях. Як ми вже казали, гра підходитиме до завершення, коли 1 із гравців добереться до визначеного на початку показника ОЛ. Після цього всі гравці (разом із ним) виконають свій останній хід, а тоді й визначиться найлегендарніший персонаж Дикого Заходу. Буде це найзлочинніший злочинець чи герой, який намагався всю гру робити тільки добро, — залежить лише від гравців за столом. Станьте живою легендою Настільна гра «Легенди Дикого Заходу» робить усе можливе, аби перенести гравців у той небезпечний, але захопливий світ ковбоїв, покерних партій і пограбувань диліжансів. Хапайте свою вірну
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

Зіграємо у гвинт? Що ж, невтомні мисливці-колекціонери, можете зітхнути з полегшенням. Нескінченні блукання корчмами і партії з торговцями нарешті завершено. Можете згорнути ваші путівники після років пошуків і жаги до повної колекції. Легендарна карткова гра, що захопила цілі королівства, нарешті набуває справжнього, фізичного втілення. «Гвинт. Легендарна карткова гра» — настільна адаптація культової мінігри з відеогри «Відьмак 3: Дикий гін», створена на честь десятиріччя релізу. Офіційне видання переносить епічні сутички фракцій з екрана на стіл, повністю відтворюючи знайому атмосферу й механіку дуелі. Понад 400 карт з автентичним дизайном та ігровий килимок, готовий перетворити будь-яку поверхню на поле бою. І найкраще — тепер ви можете зійтися в дуелі не лише з бездушним ШІ, а з живим супротивником прямо навпроти вас. Очольте свої улюблені фракції, зберіть власну армію, вивіряйте момент для атаки чи тактичного відступу, і доведіть, що ви — беззаперечний майстер «Гвинта»! Шанувальникам всесвіту «Відьмака» Гікач рекомендує поринути у гітову пригодницьку стратегію «Відьмак. Старий світ», що вже отримала серію різноманітних доповнень. Ігролад Кожен з гравців збирає власну колоду, обираючи одну з фракцій, які вирізняються унікальним стилем і тактикою гри. Партія триває до трьох раундів, мета — перемогти у двох із них. Гравці по черзі розігрують карти загонів або спеціальні карти, викладаючи їх на ігрове поле, поділене на три лінії: рукопашну, далекобійну та облогову. Кожна карта має значення сили та, часто, спеціальну здатність, яку можна активувати у відповідний момент. Переможцем раунду стає гравець, чия загальна сила на полі бою вища після того, як всі гравці спасували. Раунди вимагають не лише потужної колоди, а й стратегічного розрахунку — адже карти, зіграні занадто рано, можуть не залишитися у вирішальний момент. Що у коробці? «Гвинт. Легендарна карткова гра» пропонує: Понад 400 карт. Повна колекція, що точно відтворює канонічний дизайн. П’ять фракцій. Обирайте: Північні Королівства, Скойа'таелі, Монстри, Скелліге або Нільфгаард. Шість режимів гри. Беріть участь у ознайомлювальній грі, класичних дуелях або експертних, видання пропонує соло-режим, а також з багатьма гравцями!
кешбек від 29 ₴
розстрочка
-42%

Вступ Коли навала зомбі поглинула наймогутніших супергероїв, здавалося, що це кінець. Звичайні люди втратили надію вижити в боротьбі проти зомбованих супергероїв. Проте деякі супергерої все ще тримають стрій. Уцілілі Месники не збираються здаватися без бою. Відчайдушна битва між живими та мертвими розгорається з новою силою. Колишніх союзників доведеться знищити, поки навала зомбі не поглинула останню живу людину. Зберіть свою команду супергероїв, об’єднайте всі сили, які зможете, та станьте останньою надією людства. Цей світ не перетвориться на світ Marvel Zombies, допоки існує Опір Супергероїв! Про гру Marvel Zombies: Опір Супергероїв — кооперативна гра, створена на основі ігрової системи Зомбіцид. У неї можуть грати від 1 до 4 учасників, що виступатимуть однією командою. Вам протистоятиме сама механіка гри, тож ви можете перемогти чи програти тільки разом. У грі на вас чекає початкова місія, що дозволить розібратися з основами гри, а також кампанія з 8 місій, поєднаних спільним сюжетом. Проте не думайте, що пройшовши кампанію, ви забудете про гру, адже проходження кампанії сильно залежить від того, яких героїв ви оберете. Крім того, кожну місію можна проходити окремо, тож улюблені місії з’являтимуться на вашому столі доволі часто. Різні персонажі, різні тактики, і не варто забувати про випадковість, яка доволі сильно впливатиме на кожну партію. Механіка гри Marvel Zombies: Heroes Resistance - це суміш кооперативної стратегії, настільного RPG та швидкого та вражаючого дійового геймплею. Вам протистоятиме сама механіка гри, тож ви можете перемогти або програти тільки разом з командою. У грі на вас чекає початкова місія, що дозволить розібратися з основами гри, а також кампанія з 8 місій, поєднаних спільним сюжетом. Проте не думайте, що пройшовши кампанію, ви забудете про гру, адже проходження кампанії сильно залежить від того, яких героїв ви оберете. Гравці використовують картки з уміннями та ресурсами, щоб протистояти нескінченним хвилям зомбі та злочинцям, які контролюють це занепадне місто. Ігровий процес Ви будете здійснювати рішення, розраховувати ходи та використовувати свої вміння для досягнення мети - зупинити поширення зарази та врятувати місто від повного занепаду. Гравці обирають супергероїв, якими гратимуть. Кожен супергерой має характеристики, такі як здоров'я, сила чи дальність атаки, а також унікальні здібності. Гра починається з вибору місії. Кожна місія має власні умови перемоги, особливості правил і власне ігрове поле. Гра складається з раундів, у кожному з яких є три фази. У першій ходитимуть супергерої. Гравці самостійно визначають, в якій послідовності їм зручніше ходити в той чи інший раунд. Супергерої можуть пересуватися, атакувати зомбі, відкривати та оглядати приміщення, рятувати вцілілих та виконувати інші дії. Перемагаючи ворогів, супергерої здобувають досвід, відкривають нові здібності та стають сильнішими. Але що сильніші супергерої, то більше ворогів їм протистоятиме. У другій фазі ходять зомбі. Спочатку на полі з’являються нові зомбі, їхня кількість напряму залежить від досвіду, який здобули супергерої. Потім зомбі пересуваються й атакують усіх супергероїв і вцілілих, до яких можуть дотягнутися. Третя фаза завершує поточний раунд. Зазвичай в ній застосовуються різноманітні ефекти, вказані на картах і в умовах місії. Після цього починається новий раунд. Кінець гри Гра закінчується перемогою гравців, якщо вони зможуть виконати умови перемоги, вказані в описі місії. Гра закінчується поразкою гравців, якщо будуть виконані умови поразки, вказані в описі місії, або якщо зомбі подолають хоча б одного із супергероїв. Кому сподобається? Настільна гра Marvel Zombies: Heroes Resistance сподобається шанувальникам Marvel Universe, шанувальникам Зомбіциду, а також любителям кооперативних ігор, які люблять вирішувати завдання у команді. Гра також підійде людям, які цікавляться постапокаліптичними сеттінгами та темами зомбі-апокаліпсису. Marvel Zombies: Опір Супергероїв доволі проста в правилах і не потребує великого досвіду в настільних іграх. Тому це хороший варіант і для початківців. Проте якщо ви чекаєте від цієї гри багато прорахунків і глибокої стратегії, то не варто. В Marvel Zombies: Опір Супергероїв високий вплив випадковості, і планувати свої ходи далеко вперед просто немає сенсу, адже кожна карта з навалою зомбі може повністю змінити ситуацію на полі. І це кризова гра. Кожен хід вам здаватиметься, що ви за крок від поразки. Але за кризовість подібні ігри і здобули шалену популярність у світі. Підсумуємо Marvel Zombies: Опір Супергероїв - це настільна кооперативна гра для 1-4 гравців, де вони борються з хвилею зомбі, які заражають світ Супергероїв Марвел. Гравці повинні збирати ресурси, боротися з зомбі та виконувати завдання, щоб вижити та перемогти. Гра має кілька елементів, таких як картки персонажів, картки ресурсів, кубики, картки зомбі та карту місця дії. Гра закінчується перемогою, якщо гравці зберуть достатньо ресурсів та виконають всі завдання,
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

"Картолінія: Тварини" - це захоплива настільна гра, яка запрошує вас у світ дивовижного тваринного царства. Гра належить до серії "Картолінія" і відрізняється від інших ігор цієї лінійки своєю тематикою - вивченням і порівнянням різних видів тварин. Головна мета гри - розмістити картки з різними видами тварин в правильному порядку за певними параметрами, такими як середня тривалість життя, середній зріст чи середня вага. Це вимагає не лише знань про тварин, але й логічного мислення та стратегічного планування. Історія "Картолінії: Тварини" багата нагородами та визнаннями громадськості. Гра була розроблена у 2012 році і вже наступного року стала номінантом на такі престижні конкурси, як "As d'Or", "Golden Geek" і отримала нагороду "Les Trois Lys". Це свідчить про її високу якість та велику популярність серед гравців. Механіка гри У "Картолінії: Тварини" ваше завдання - впорядковувати тварин за різними параметрами і визначати, де вони розташовуються на шкалі. Гра має набір карток з зображеннями різних тварин, а також три параметри: середній розмір тварини, середня вага та вік. Гравці по черзі кладуть картки на стіл і розташовують їх поруч в правильному порядку, намагаючися дотримуватися логіки і знань про тваринний світ. Ігровий процес Ігровий процес в "Картолінія: Тварини" - це захоплююча пригода для гравців, яка включає в себе порівняння та впорядкування різних видів тварин за різними параметрами. Давайте розглянемо цей процес детально: 1. Підготовка гри: Гравці розділяють картки з різними видами тварин. Кожна карта містить інформацію про тварину, таку як середня тривалість життя, середній зріст та середня вага. Гравці також отримують ігрові дошки або планшети, на яких вони будуть розміщувати свої картки. 2. Визначення параметру: На початку кожного раунду вибирається один з параметрів для порівняння, наприклад, середня тривалість життя. Перша карта розміщується в центрі гри, встановлюючи базовий показник для порівняння. 3. Хід гри: Гравці по черзі кладуть свої картки на стіл, розташовуючи їх поруч із вже розміщеними картками, зіставляючи їх параметри з параметром на центральній карті. Після розміщення карти гравець перевертає її, щоб всі могли бачити результат порівняння. Якщо карта розміщена правильно (за визначеним параметром), вона залишається на столі. Якщо ні, вона вилучається з гри, і гравець після цього бере нову карту з колоди. Кінець гри Гра раунду триває до тих пір, поки всі гравці не відмовляться від карт або поки не залишиться один гравець з картами на руках. Гра може складатися з кількох раундів, після яких гравці обмінюються місцями і вибирають новий параметр для наступного раунду. Після завершення раунду гравці підраховують бали. Кожна карта, що залишилася на столі, приносить гравцю певну кількість балів, відповідно до параметра, за яким вона порівнювалася. Гра завершується після визначеної кількості раундів, і переможцем стає гравець з найбільшою кількістю балів. Кому сподобається? "Картолінія: Тварини" - це ідеальна гра для тих, хто цікавиться тваринним світом і любить весело проводити час у компанії друзів та родини. Вона поєднує розвагу і навчання, дозволяючи гравцям розширити свої знання та випробувати свої логічні та стратегічні навички. Поглибіться у світ тварин разом з "Картолінією: Тварини" і насолоджуйтеся захоплюючими ігровими вечорами!
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Кава – вишуканий напій, який має своїх прихильників по усьому світу. Коли ви вранці насолоджуєтесь горнятком кави, навіть не задумуєтесь про те, який шлях подолали зерна до того, як опинитись на вашому столі. Настільна гра Кава (Cafe) дозволить вам у цікавому форматі зануритись в історію завезення кавових зерен з Південної Америки до Європи. Ця честь належить португальцям, які після колонізації Бразилії у XVIII столітті налагодили перший успішний маршрут постачання кави. З того моменту латиноамериканська країна стала лідером з виробництва кавових зерен і не втрачає цих позицій до сьогодні, хоча вже й стала незалежною країною. Виконуйте дії, вирощуйте та доставляйте каву У грі Кава кожен учасник перевтілиться у власника кавової компанії. Його завдання – налагодити ланцюги поставок кави з бразильських плантацій до Європи, створити розгалужену мережу, продавати продукцію якомога більшій кількості споживачів. Виконання цієї задачі потребує неабиякого планування та стратегічного мислення. Учасниками протистояння кавових майстрів можуть стати 1-4 гравці віком від семи років, тривалість однієї партії – 20-40 хвилин. Протягом восьми раундів учасники мають прокачати виробництво кави, побудувати чітку систему доставки та продажу кавових зерен. Кожен гравець на початку гри отримує планшет свого бізнесу, картку дій, один великий кубик та по одному маленькому кубику різних сортів кавового зерна (кожного кольору). Зі стартової колоди базових карток перший гравець, що має жетон майстра, дістає три картки та пропонує учаснику, що сидить ліворуч, взяти одну з них на вибір. Потім він сам бере картку. Отриману картку необхідно викласти на початкове поле дій до свого ділового району, кожну наступну картку потрібно викладати таким чином, щоб вона перекрила 2-4 позиції на ньому, але ні в якому випадку не можна закривати клітинку із зображенням кавового горнятка. Таке зображення завжди має бути відкритим, адже саме кількість горняток визначає кількість дій, які може виконати гравець за раунд (але не більше восьми). Які дії можна виконувати кожного раунду для розвитку кавової компанії: Виростити кавові зерна на плантаціях: для цього кубики сортів кави необхідно розмістити на зображеннях зерен відповідного кольору – червоного, зеленого, жовтого або коричневого. За одну дію можна засіяти необмежену кількість плантацій, але тільки якщо на картках вони з’єднані між собою прямою лінією (вертикально чи горизонтально, але не по діагоналі). Висушити кавові боби: зібрати вже вирощені на плантаціях зерна одного кольору та відправити їх на просушування. Обсмажити кавові зерна: відправити боби одного кольору з клітинки просушування до кавової машини. Відправити оброблені зерна на реалізацію до кав’ярні: зібрати обсмажені зерна одного кольору та доставити до доступної локації у потрібній кількості. Більше доставлених зерен – більше очок Таким чином, своїми ходами гравці моделюють повний цикл виробництва кави. Вирощення, висушування, обсмаження та транспортування – такі етапи в реальності проходить зерно на шляху з Бразилії до Португалії. Так було у XVIII столітті, і сьогодні - механізм суттєво не змінився. Коли гравець доставляє відповідну кількість кубиків до доступної кав’ярні, він збирає їх та отримує одне очко за кожен кубик. Переможцем стане гравець, який за 8 раундів отримає найбільше очок за зібрані кубики. Кожного раунду кількість карток на полі у діловому районі збільшується, а, отже, і можливостей стає більше. Але варто пам’ятати, що кількість дій гравця обмежена числом горняток кави на ігровому полі. То ж якщо у вас лише дві дії, то варто дуже ретельно продумати кожен крок. Чи варто саме зараз обсмажувати зерна, чи для початку краще виростити їх ще більше? За отримання кожної картки з зображенням кавового горнятка доведеться заплатити один кубик зі складу. Але якщо на вашому полі є два зображення синього корабля, то усі покупки будуть безкоштовними. Кожен формує власну стратегію розвитку кавового бізнесу, яка, на його думку, приведе до успіху. Ігрова механіка підрахунку очок розроблена так, щоб врахувати наявність кубиків усіх кольорів. На вашому складі не можуть бути лише кубики одного кольору. Варто рівномірно розвивати усі сорти зерен, щоб отримати омріяну перемогу. Настільна гра Кава – доволі простий та цікавий симулятор створення бізнесу. Нескладна ігрова механіка дозволяє учасникам будь-якого віку долучитись до процесу формування кавової імперії. Це чудовий варіант для відпочинку, особливо якщо у вас немає декілька годин вільного часу. Адже партійку можна зіграти у перерві на обід, вдома чи під час шкільної перерви (але не бавтесь грою на уроках чи парах!). Розпочніть свій шлях до підкорення вершин кавового бізнесу вже зараз! Чи зможете ви стати королем виробництва кави та її доставки з Бразилії до Португалії? Все залежить лише від ваших стратегічних рішень, хоча й без участі везіння не обійтись, власне, як і в будь-якій справі. Шлях буде тернистим, але результат - точно вартує докладених зусиль.
кешбек від 29 ₴
розстрочка
-42%

"Майстерня" - це захоплююча настільна гра, в якій гравці здобувають ролі ремісників, які змагаються між собою за звання найкращого майстра-столяра. У грі гравці будуть розрізати, свердлити, складати і з'єднувати дерев'яні елементи, щоб створити різні деревʼяні конструкції. Основною механікою гри є виконання завдань, зазначених на картках, які містять інструкції та малюнки для створення різних предметів. Щоб отримати перемогу, гравці повинні зібрати якомога більше очок, виконуючи завдання, та продемонструвати найкращі навички столярного мистецтва. Ігровий процес Підготовка гри: Перед початком гри необхідно підготувати гральний стіл та всі необхідні компоненти гри. Кожен гравець бере свій набір з 7 карток ремесел та 3 картки інструментів. Також варто підготувати заготівки деревини, які можна виготовити з пластиліну або кольорового паперу. Початок гри: Перед тим, як розпочати гру, кожен гравець повинен обрати одну картку ремесла та розмістити її перед собою зверху. Це ремесло буде використовуватись протягом всієї гри. Далі, гравці вибирають хто починає гру. Хід гри: першим гравцем на ходу стає той, хто починає гру. Гравці по черзі розміщують свої інструменти на гральному полі. Кожен інструмент можна розмістити на будь-якому вільному місці на полі. Далі, гравці можуть обирати, яку із своїх карток ремесла вони хочуть використати протягом цього ходу. Картки ремесла дають можливість виготовити різні предмети з деревини та отримувати бонуси. Виготовлення предметів: Після того, як гравець вибрав картку ремесла, він може виготовити предмет, який вказаний на картці, використовуючи деревину. Щоб виготовити предмет, гравець повинен розмістити заготівку деревини на інструменті, який відповідає за цей вид ремесла. Після цього, гравець повинен підняти інструмент зі заготівкою деревини та помістити предмет перед собою на стіл. Гравець може виконати цю дію лише один раз за хід. Після того, як всі гравці виконали свої дії, дерева, які мають позначки, збираються. Гравці отримують відповідну кількість очок за кожне зібране дерево, в залежності від його типу. Кінець гри Гра триває 5 раундів, після чого підраховуються кінцеві очки кожного гравця. Гравець отримує очки за зібрані дерева, а також за бонусні завдання, які можна отримати на кожному раунді. Гравець з найбільшою кількістю очок стає переможцем гри. Якщо гравці мають однакову кількість очок, то переможець вирішується шляхом голосування всіма гравцями, за винятком тих, хто зайняв перше місце. Для кого гра? "Майстерня" - це настільна гра, в якій гравці використовують свої ремісницькі здібності для створення різних об'єктів з дерева. Гра може бути цікавою для всіх вікових категорій, сприяє розвитку творчих та логічних навичок, а також комунікації між гравцями. Якщо ви любите настільні ігри та бажаєте провести цікавий та захоплюючий час з друзями та родиною, то "Майстерня" - чудовий варіант для вас. Гра дозволяє розвивати ремісницькі здібності, творчі та логічні навички, сприяє співпраці та комунікації між гравцями. Запрошуємо вас спробувати цю гру та отримати задоволення від часу, проведеного в компанії близьких людей!
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Зібралися якось Рафаель Санті, Мікеланджело да Караваджо, Вінсент ван Гог та Клод Моне разом помалювати, але замість портретів та живописів намагаються якомога швидше олівцем намалювати кентавра, морського коника та помаранч. Ні, це не загублена картина Ієроніма Босха, це великі митці вирішили пограти у гру Піктоманія! Піктоманія це гра не про величезну художню цінність, а про швидкість та зрозумілість. У центрі стола викладаються картки із завданнями - переліком об’єктів, які необхідно намалювати, Кожен з гравців отримує власне завдання та намагається якомога швидше його намалювати. Коли робота виконана і шедевр готовий до всесвітньої слави (ну, всесвітньої у масштабах кімнати) – саме час взяти на себе роль картинного критика та хоч спробувати вгадати, що ж це таке намалював кожен з інших гравців. Чим швидша й правильніша буде ваша відповідь – тим більше переможних очок ви отримаєте. Чим краще намалюєте самі своє завдання – тим менше штрафник очок ви отримаєте у кінці гри. Але не засмучуйтесь, якщо вашу картину не вгадали, адже митця образити може кожний! Не кожний може потім далеко втекти… Під час кожного з чотирьох раундів картки із завданнями міститимуть більш каверзні та заплутані слова, аби потроху підігрівати складність та інтерес у партії. Разом з тим, якщо ви хочете пограти з малими дітками, аби привити їм любов до малювання в ігровій формі – можна використовувати лише картки простого рівня. Тому якщо ваш олівець для малювання залежався без діла занадто довго, а душа бажає творити та розчулюватися над милотою власного творіння – замовляйте коробочку з грою Піктоманія та кличте друзів, аби, можливо, у подальшому відкрити свою власну виставку шедеврів!
кешбек від 1 ₴
розстрочка
-42%

Качконіс (Platypus) – це настільна гра для вечірок і великих компаній, що однозначно подарує купу незабутніх емоцій. Учасників може бути аж до 8, а у комплекті знайдеться декілька сотень карток з іменниками та прикметниками. За рахунок кількості компонентів і усіляким можливим комбінаціям варіативність гри на доволі високому рівні, можете не сумніватись! Правила запропонують вам декілька режимів, аби ви могли краще підлаштувати ігровий процес під власні потреби. Промонабір Качконіс Молодіжний містить іменники та прикметники, які сьогодні часто можна побачити і почути у соцмережах, у повсякденному житті, і навіть вдома (хто має дітей підлітків, той зрозуміє, бо це коли ти нічого не розумієш). Це так званий молодіжний сленг, що вже активно імплементувався у нашу мову, і питання лише в тому, аби кожен учасник діалогу однаково розумів значення слів. То ж пропонуємо ідеальний варіант поєднати різні покоління за одним столом - просто долучіть цей промонабір до базових карт, щоб додати своїй грі справжнього сучасного вайбу.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

З поверненням на Дикий Захід, друже Сподіваємось, ти вже знаєш місцеві правила: пильність — твоя найкраща зброя, а кобура на поясі — точно не для краси. Пальці самі тягнуться до револьвера?.. Що ж, ми впевнені: ти знайдеш тут своє місце. «Бенґ! Набір доповнень» — комплект із чотирьох доповнень до компанійського вестерна «Бенґ!». Нові персонажі, події та додаткові механіки, які зроблять гру глибшою, а перестрілки — ще напруженішими. Набір особливо сподобається тим, хто вже добре знайомий із правилами та шукає нових викликів. Гікач попереджає, що доповнення не є самостійними — для партії знадобиться базова версія «Бенґ!». Шоу на Дикому Заході Доповнення містить вісім карт нових персонажів і десять карт подій «Шоу Дикого Заходу». Серед стрільців — відомі актори зі старих добрих вестернів: Джон Вейн, Клінт Іствуд, Теренс Гілл та інші. Перед початком гри карти нових персонажів перемішуються з персонажами базової гри. Шериф формує колоду карт шоу, в якій карту «Шоу на Дикому Заході» розміщує під низ колоди. Коли гравець розігрує карту «Диліжанс» або «Велс Фарґо», він щоразу відкриває верхню карту колоди шоу й активує її ефект. Ефект карти триває доти, доки її не накриє наступна карта шоу. Ефект останньої карти колоди — «Шоу на Дикому Заході» — триває до кінця гри. Долина тіней Це доповнення створене чеськими та словацькими фанатами гри та вдосконалене її автором. Воно містить вісім нових персонажів і шістнадцять нових ігрових карт. Що ж чекає на гравців у загадковій Долині? Це місце, де не буває спокою, і дорога сюди протоптана лише найсміливішими. Серед ігрових карт вам можуть трапитися гримуча змія, револьвер «Ле Ма», торнадо та багато іншого. А можливо, ви станете привидом, що повернувся помститися тим, хто зламав вам долю. Це доповнення безперечно зробить ваші партії цікавішими та небезпечнішими. «Рівно опівдні» і «За жменю карт» Це дві невеликі колоди подій, що урізноманітнять ваш ігролад. Колоди доповнення можна додавати в гру окремо або разом. Шериф перетасовує вибрану колоду і кладе їх горілиць, карта відповідної колоди («Рівно опівдні» або «За жменю карт») розміщується під низ. Перед кожним ходом шериф відкриває верхню карту колоди й кладе її в центр столу — її ефект триває, доки не буде перекритий наступною картою. Ефект останньої карти колоди — «Рівно опівдні» або «За жменю карт» — застосовують до кінця гри. Деякі події обмежують можливість розігрувати карти перед собою, скасовують здібності персонажів, ускладнюють ухилення від куль або, навпаки, дають шанс повернутися в гру у вигляді примари!
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Кожен в Україні знає таке шоу, як "Хто Зверху?". Ця легендарна телепрограма з 2012 року дає нам змогу побачити зірок шоу-бізнесу в ігрових ситуаціях. Але чи уявляли ви себе колись на місці зірок? Хотіли б відчуйте себе учасником шоу? Настільна гра «Хто зверху?» — це адаптація телепрограми "на стіл", де ви разом із друзями або родиною змагаєтесь у 6 різних раундах! Ця гра гарантує незабутні емоції, цікаві завдання та море сміху, адже це адаптація популярного світового телевізійного формату «Battle of the Sexes». Про гру: Гра створена у співпраці видавництва «ROZUM» і Нового каналу. У комплекті — завдання, які ви могли бачити на ТБ, і абсолютно нові. Змагайтеся командами у веселих конкурсах, відповідайте на дотепні запитання та виконуйте цікаві фізичні завдання! Тривалість партії: 30 хвилин. Кількість гравців: від 4 осіб. Вік гравців: від 10 років. Що всередині? Завдання для шести захопливих раундів. Пісковий годинник для контролю часу. Бонусні запитання на основі цікавих статистичних даних. Компоненти, які зручно розділені за раундами. Як грати? Команди жінок і чоловіків (або будь-які інші за способом поділу) змагаються за очки у шести раундах. Наприкінці гри переможець доводить, «хто зверху» цього разу! Гра складається з 6 унікальних раундів: 1. На пальцях Складайте слова з літер, надягнутих на пальці у вигляді спеціальних насадок. Відповідайте швидко, адже час обмежений! Час: 1 хв. Очки: 1000 за кожне правильне слово. 2. Читання по губах Вгадайте слово, яке ваш партнер мовчки артикулює. Справжня перевірка вашої інтуїції! Час: 1 хв. Очки: 1000 за правильну відповідь. 3. Хто я? Відгадуйте, кого або що зображено на картці на вашому лобі, ставлячи запитання, на які можна відповісти лише «так» чи «ні». Час: 2 хв. Очки: 5000 за правильну відповідь. 4. Усьому своє місце Розставте варіанти відповідей у правильному порядку відповідно до завдання. Час: 1 хв. Очки: 1000 за кожну правильну відповідність. 5. Правда чи брехня? Ваше завдання — розповісти щось про себе, а суперники повинні зрозуміти, чи це правда, чи брехня. Час: 1 хв. Очки: 3000 за правильну відповідь. 6. Чоловік чи жінка? Відповідайте на запитання про людей і одночасно виконуйте фізичне завдання, як-от присідання чи стрибки. Час: 1 хв. Очки: 1000 за кожну правильну відповідь. Бонусні запитання Між раундами команда, яка відстає за очками, отримує шанс відповісти на бонусне статистичне запитання з допустимою похибкою у 10%. Правильна відповідь додає 2000 ПО! Особливості: Ідеально для вечірок, сімейних посиденьок чи святкових зустрічей. Простота правил і адаптація для будь-якої компанії. Можливість додати власні ідеї для конкурсів. Купуйте зараз і створіть незабутню атмосферу на будь-якому заході!
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Качконіс (Platypus) — це кооперативна гра, у якій туристи намагаються знайти загаданий іменник. У цьому їм допомагатимуть провідники, використовуючи карти прикметників як підказки. Мета туристів — поступово відкидати іменники, що найменше відповідають підказкам провідників. Якщо наприкінці раунду загаданий іменник залишається єдиною видимою картою, то команда досягає успіху! Це відмінна настільна гра для вечірок і великих компаній, сімейних посиденьок, що однозначно подарує купу незабутніх емоцій. Учасників може бути аж до 8, а у комплекті знайдеться декілька сотень карток з іменниками та прикметниками. За рахунок кількості компонентів і усіляким можливим комбінаціям варіативність гри на доволі високому рівні, можете не сумніватись! Правила запропонують вам декілька режимів, аби ви могли краще підлаштувати ігровий процес під власні потреби. Але про все послідовно. Оскільки це настільна гра для вечірок, то правила повинні бути максимально простими. Треба ж одразу розібратися з усіма нюансами, аби весело провести час. У центрі столу викладається ігрове поле, на якому будуть лежати 8 числових карток. Колода іменників ретельно шафлиться (перетасовується), звідти дістається 8 карт, які розміщуються біля номерів відповідно, ще 3 - сформують резерв і лежатимуть долілиць. Колода прикметників теж шафлиться, після чого 8 карток видається кожному гравцю. Усі інші ще знадобляться протягом партії, тож далеко їх не відкладайте. Хтось з гравців (за правилами, це найстарший за столом) стає першим дослідником, а учасник ліворуч від нього другим. Якщо ж гравців усього троє, то вистачить й однієї людини у такій ролі. Спочатку розгляньмо режим Коали – найпростіший в освоєнні. Раунд стартує з того, що дослідники перемішують числові карти. Одна з них дістається випадковим чином і показується всім іншим. Ось той самий качкодзьоб (іменник під цим номером), якого необхідно відшукати. Гравець ліворуч від дослідників стає першим Провідником, а далі - на вас очікує дві фази, де усе й вирішиться. Почнемо з фази А. Провідник обирає прикметник, який краще за все описує ціль. Можна пропустити свою чергу, але наступний гравець повинен виконати цю дію. Якщо гравець має всього 3 картки в руці, то необхідно добрати ще одну з колоди для більшої варіативності. У фазі Б в дію вступають дослідники. Потрібно відсіяти 1 чи 2 іменники, які ажніяк, на їхню думку, не підходять до отриманого прикметника. Якщо після цього гра ще не завершилась перемогою чи поразкою команди, то можна переходити до наступного Провідника. Раунд завершиться перемогою гравців, якщо залишиться лише одна картка-качкодзьоб. Якщо ж його відкинуть, на жаль, це поразка. Після цього йде наступний раунд. Скиньте всі розіграні прикметники та замініть качкодзьоба новим іменником. Змінюється й посада дослідника, яка передається за годинниковою стрілкою. Після четвертого раунду гра завершується. Підрахуйте кількість вдалих здогадок і визначте успішність команди. Декілька слів й про інші варіанти гри. Режим Дінго створений для тих, кому хочеться складніших викликів. Кількість раундів визначають самі гравці. Навіщо обмежуватися лише чотирма? Але цього разу ви гратимете, поки не здійсните хоча би одну помилку. Як далеко вам вдасться зайти? Встановіть рекорд, який ніхто не зможе досягнути. Режим Сідней пропонує вам збільшити кількість гравців, аби партії стали просто незабутніми. Всього лиш троє з вас будуть Провідниками, які й отримають прикметники для майбутніх підказок. Кожного раунду ви самі обираєте нових Провідників. Можете тільки уявити партію, яка поєднає цей варіант із Дінго! Настільну гру Качконіс (Platypus) навряд можна назвати революційною чи щось подібне. Але чи є вона веселою та захоплюючою? Звісно! Та ще й кожна партія завдяки величезній варіативності карток - унікальна. Ви тут навіть не змагаєтесь за перемогу, адже всі намагаєтесь діяти разом, заради спільної мети.
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-42%

Кіноіндустрія – одна з найпопулярніших у світі. Мільйони, а то й мільярди людей щороку відвідують кінотеатри, аби насолодитися захоплюючими історіями з цікавими сюжетними рішеннями й колоритними персонажами. Останні роки ця сфера переживає не найкращі часи через карантинні коливання, сеанси відміняють або виставляють обмеження, аби глядачі не скупчувалися та не поширювали хворобу. Та в усьому можна знайти позитив: адже нові правила дали більше можливостей для розвитку стрімінгових сервісів. Попри обмеження індустрія живе. Нові стрічки все ще знімають й випускають у прокат, аби люди мали можливість насолоджуватися свіжими сюжетами й новими технологіями. А чи хотіли б ви зняти своє власне кіно? Звісно ж, тут потрібен хороший бюджет і надійна команда. Гроші вам дадуть, але доведеться діяти у складних обставинах, все реально із настільною грою під назвою Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) Уявіть, ви отримали останній шанс зняти справді хороший фільм, іншої такої можливості може вже й не бути! Готові? Остання спроба вразити Голлівуд Перед вами кооперативна настільна гра, яка пропонує учасникам зайнятися власним кіновиробництвом: і так, бюджет мізерний, а вимоги до фінального продукту доволі високі. Чи вдасться вам разом впоратися з усім цим? За сюжетом гри ви працюєте в кінокомпанії, яка переживає не найкращі часи. Останні проєкти перетворювались на провал за провалом, тож більше права на помилку просто немає. Інвестори дають останній шанс створити успішний фільм, який має бути якісним і ще й вкладеться в бюджет. Про те, що це має відбутися в обумовлений термін, і мови не йде – дедлайни вже горять! Тож спробуйте хоч цього разу випустити щось гідне уваги глядачів. Від фільмування до настілки Автором гри Камера! Мотор! став дизайнер і режисер Малакі Рей Ремпен. Як і в кіноіндустрії, так й у світі настілок, швейцарець поки не встиг здобути великих успіхів та всесвітнього визнання, та він достатньо молодий, щоби мати ще не один успішний проєкт у майбутньому. На сьогодні настільна гра Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) стала лише другим його творінням після Itchy Feet: the Travel Game, випущеної у 2017 році. Чи була вона надзвичайно успішною? Важко поки відповісти ствердно. Та автор не зупинився, й у 2021 році випустив гру Камера! Мотор!, що пройшла серйозне бойове хрещення краудфандинговим майданчиком Kickstarter, на якому гра зібрала в 10 разів більше, аніж очікувалось, що однозначно є дуже хорошим результатом. То як створюється кіно? У цій настільній грі усі учасники діятимуть, як одна команда. Ваше завдання – скласти сценарій, побудувати декорації, найняти команду, зняти всі потрібні сцени, а потім усе змонтувати в готовий продукт. Бюджет мізерний, тож постійно доведеться на чомусь економити. Та й часу обмаль, поки інвестори ще дають гроші на виробництво. За час фільмування ви зустрінетесь і з проблемами, і з неочікуваними ідеями. Й усе це заради того, аби якість стрічки була якомога вищою. Не впораєтесь вчасно чи витратите всі гроші – тоді ваша команда точно програла. Підготовка до партії проходить нескладно. Спочатку в центрі столу розміщується ігрове поле, а гравці отримують індивідуальні планшети. Колоди проблем, ідей і сцен перемішуються та викладаються у спеціально відведені місця. Три Ідеї одразу ж потраплять на руки кожного гравця, а от 2 сцени опиняться на дошці для розкадровування. Визначте рівень складності, від якого залежатиме кількість часу та фінансів. Маркер якості фільму теж посідає своє місце. Визначається перший гравець і розпочинається партія. Пориньмо повністю у створення фільму Ваше завдання – створити 5 сцен, якість яких задовольнятиме інвесторів й аудиторію. Хід кожного гравця відбувається за чіткою структурою: - Витягнути картку Проблеми, яку доведеться вирішувати. З цим треба розбиратися ще навіть до початку самого виробництва і краще, щоби вони не доходили до критичного значення. - Кинути кубики Команди. - Виконати дії обраних членів знімального колективу. На ігровому полі є чимало локацій, куди можна відправляти різних професіоналів. - Зібрати всі кубики. - Просунути графік на один крок ближче до дедлайну, а хід передається наступному гравцю. Чим же ви взагалі можете займатися у свій хід? Розв'язувати проблеми, які постійно виникатимуть протягом партії, зводити нові елементи знімального майданчика, обирати й втілювати наявні ідеї в життя та, власне, знімати сцени. Саме за останній пункт ви будете отримувати очки якості, які й визначать успішність вашого продукту серед аудиторії. Усе залежить саме від вас – на скільки вдалою вийде картина. І це ще ми не сказали про планшети гравців – усі члени команди мають власні властивості, які можуть бути корисними протягом партії. Гра підходить до завершення, коли в монтажній кімнаті буде 5 сцен. Визначте якість фільму відносно сценарію, який ще протягом всього процесу міг змінюватися. Саме після цього ви й дізнаєтесь, чи якісним видався продукт. Партія може закінчитись раніше, якщо у в
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Врятуйте котиків із палаючого острова «Рятуй котів» – це кооперативна гра з механіками викладання плиток, прокладання шляху та розв'язування головоломок. Ви гратимете за розгублених острівних котиків, що заблукали на задимленому острові. Усі шляхи переплутались, і ви повинні прокласти безпечний маршрут до плоту. Протягом партії островом поширюватиметься пожежа, що обмежуватиме ваші дії, і вам доведеться балансувати між прокладанням стежок і втриманням котиків на безпечній відстані від вогню. Проведіть котиків крізь 81 сценарій до безпечного місця, і муркотливі будуть вам вдячні довіку. Гра містить різні рівні складності, правила для соло-гри та нові правила, які ви поступово відкриватимете під час партій. Основні поняття Планшети острова. У грі є планшети двох розмірів. Кожен планшет двосторонній: на одній стороні є смуга пожежі, а на іншій – немає. Планшети острова слід завжди вибирати навмання, однак лише серед планшетів того розміру, який указано на схемі. Карти локацій. Це позиції, з яких коти стартуватимуть. Коли ви готуватиметеся до гри, вам треба буде виставити на них відповідні фігурки котів. Обговорення. Не показуйте карти стежин іншим гравцям і не кажіть нічого такого, що дало б інформацію про якусь із частин вашої карти. Ви можете тільки називати наявні на карті кольори, але не уточнювати, яку її частину вони займають чи якої форми набувають. Розміщення. Під час гри ви розміщуватимете на острові карти стежин і плитки пожежі, чітко дотримуючись правил розміщення. Ігролад У грі немає обмежень щодо кількості раундів – ви просто граєте, поки не переможете чи не зазнаєте поразки. Під час кожного раунду гравці виконуватимуть такі дії: Добирання карт. Кожен гравець бере по 3 карти з колод стежин. У грі є 4 колоди стежин: з хрестиком, квадратом, колом і трикутником. Розігрування карт. Карти розігрують у двох випадках: для прокладання стежин на острові або для переміщення котів. Усі гравці разом вирішують, хто з них наступним розігруватиме карту. Прокладання стежини. Покладіть 1 карту стежини з руки на острів. Потім візьміть із мішечка пожежі 1 випадкову плитку й покладіть її на острів. Переміщення кота. Перш ніж перемістити кота, скиньте 1 карту з руки. Ви скидаєте карти на стіл горілиць, утворюючи стос катастроф. Кожен кіт має улюблений тип місцевості і може переміщуватися лише цією місцевістю. Після того як кіт завершив переміщення, покладіть його на бік. Якщо у стосі катастроф накопичується 4 або більше карт, стається катастрофа – візьміть із мішечка пожежі будь-яку 1 плитку й покладіть її на острів. Відпочинок. Після того як кожен гравець використав усі свої карти, настає час відпочинку. Поставте фігурки виснажених котів вертикально й розпочніть новий раунд. Щойно всі коти опиняються на карті плоту, гра закінчується – вам вдалося врятувати всіх котиків і ваша команда здобуває перемогу! Поразки ж ви зазнаєте, якщо: у будь-який момент гри гравцю треба покласти на острів плитку пожежі, а місця для неї немає; у будь-який момент гри стає зрозуміло, що кіт уже ніяк не зможе дістатися до плоту; вам треба взяти з мішечка плитку пожежі, а там порожньо; на початку раунду в колодах залишається недостатньо карт стежин, щоб кожен гравець узяв по 3 карти. Рятуй котів, щоб жоден не згорів! «Рятуй котів» – це захопливий кооператив із умілим переплетінням ігрових механік, який завдяки своїй універсальності – доступним правилам, різним рівням складності та варіативному ігроладу – зацікавить як дорослих гравців, так і допитливу малечу, і припаде до душі настільникам із будь-якими вподобаннями.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Цей казковий ліс вам ніби вже знайомий… Ви зустрічаєте зовсім інших персонажів, та й сама історія відрізняється, але ви вже тут були. Цього разу гравці в ролях принцеси та доньки дроворуба відправляються на порятунок талановитого музиканта, якого викрали лісові феї. Для цього необхідно збирати чарівні кристали по всьому лісу. Розраховувати ви можете лише на себе, тож доведеться налагодити повне взаєморозуміння. Тепер працюємо разом «Лис та Ліс. Дует» — це продовження іншої чарівної локалізації видавництва «WoodCat» під назвою «Лис та Ліс». На відміну від оригінальної дуельної гри, тут учасники не змагатимуться один проти один проти одного, а працюватимуть разом заради спільної мети. Основні механіки залишилися на місці: гравці розігрують карти, забираючи взятки. Карти з непарним номіналом (1, 3, 5, 7 і 9) мають ще й додаткові властивості, які активуються після їхнього розіграшу. Щоправда, серед компонентів є новачки — наприклад, ігрове поле, де гравці й збиратимуть жетони кристалів для порятунку музиканта. Зміна вектора гри зі змагального в кооперативний також внесла додаткові правила — правила комунікації. Гравцям заборонено повідомляти будь-що про свої карти чи плани, тож будьте з цим обережні. Зайдемо глибше в ліс Усього на гравців чекає 3 раунди (можна впоратися зі збором кристалів і швидше, якщо вдасться). На початку кожного гравці перетасовують колоду з 30 карт, роздаючи кожному по 11. Одна карта з позосталих позначає козирну масть («Голуб», «Троянда» чи «Зірка»), а решта формує спільну колоду. Гравець, що не роздавав карти, ходитиме першим. Один хід — це розіграш обома гравцями по одній карті. Перший гравець задає основну масть. Другий гравець мусить зіграти карту тієї ж масті, якщо має. Хто зіграє карту більшого номіналу основної масті (або козирної, якщо другий гравець не зіграв основної), той і забирає взятку. У цій версії гри не так важливо, хто скільки взяток забере — тут виграна взятка дає зрозуміти, у напрямку до якого гравця рухатиметься маркер команди на ігровому полі. Кількість кроків визначають розіграні карти (спеціальні символи біля номіналу). Ці кроки робляться для того, аби збирати кристали по ігровому полю. Але важливо слідкувати, аби маркер команди не вийшов за межі поля, інакше спеціальні жетони скорочуватимуть його, а це наближатиме поразку гравців. Для перемоги необхідно зібрати всі кристали (чим швидше, тим краще). Програти ж можна двома способами: не зібрати всі кристали протягом 3 раундів; викласти всі жетони лісу на ігрове поле так, що не буде змоги викласти новий за потреби. Ще більше затишку в знайомому лісі Маленька картярська гра «Лис та Ліс. Дует» така ж атмосферна, затишна та доволі проста за правилами, як і її попередниця. Тільки цього разу ви не змагаєтеся, а працюєте злагоджено (наскільки вдасться), аби врятувати бідолашного хлопчину. Перемогти зло в компанії близької людини — це святе діло. Окрім того, у правилах є кілька рівнів складності, якщо хочете зробити партії напруженішими.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

З фільму ми знаємо, що за 60 секунд можна викрасти авто, а що ви можете встигнути за 5 секунд? 5 секунд — це швидка і проста гра на швидкість мислення, яка ідеально підійде для проведення часу в будь-якої компанії. Збирайте дітей, родичів, друзів і спробуйте отримати першість серед найкмітливіших. У грі 5 секунд юніор 354 карток з запитаннями з обох сторін, тобто всього 708 запитань. Червоні трошки складніші для дітей страшого віку, а жовті простіші, для тих хто вже вміє читати. Запитань вистачить на багато годин ігрового процесу, який ніколи не буде повторюватися Правила гри 5 секунд елементарні: активний гравець бере верхню карту з колоди і за 5 секунд зобов'язаний відповісти на запитання з картки давши три відповіді. Наприклад, за 5 секунд потрібно назвати трьох героїв мультфільму «Шрек» або назвати три кольори. Якщо гравець встигає — пересуває свою фішку по ігровому полю. Логічно, переможцем стає той, чия фішка першої досягне фінішної межі. У грі є спеціальні картки, які дозволяють поміняти карту з питаннями, якщо вони виявляться вам занадто складними. Адже не всі, наприклад, знайомі з породами собак або котів, а також з марками автомобілів. Хоча назвати по 3 предмета додуматись зможе кожен! Окремо хочеться виділити таймер, оскільки класичний пісочний годинник не підійде для такої динамічної гри, то розробники з Trefl реалізували крутий хрономер, котрий при закінченні вашого часу видає неповторний звук. Для кого? 5 секунд юніор — це відмінний вибір для дитячої вечірки та сімейних вечорів. Прості правила та динамічний веселий процес не дадуть вам занудьгувати за столом. Гра розвиває вашу швидкість реакції, кмітливість, фантазію, словниковий запас і точно стане відмінним помічником для того, щоб із задоволенням проводити час в колі сім'ї та друзів!
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Поклик Ктулху. Базовий набір - усе необхідне для першого занурення «Call of Cthulhu RPG» - одна з найвідоміших настільних рольових ігор у світі, розроблена в далекому 1981 році. Це рольова гра в жанрі горору й детективу за мотивами творів великого й жахливого Г.Ф. Лавкрафта. Від моменту створення ця настільно-рольова система отримала декілька виправлень та доповнень правил, що також відомі як «редакції». Перед вами стартовий набір сьомої та найсвіжішої редакції, що містить усі можливі виправлення. Древні пробуджуються, людство стоїть на межі зникнення, і тільки відважні дослідники можуть запобігти цій страшній катастрофі. Якщо ви не потребуєте друкований варіант набору, то можете придбати електронний варіант набору «Поклик Ктулху. Базовий набір». Вартовий і дослідники Один гравець стає Вартовим таємного знання (ведучим, оповідачем і арбітром), а решта - дослідниками, що спільно намагатимуться розкрити таємниці незбагненних подій. Учасники створюють персонажів з унікальними характеристиками й відправляються в пригоди. Незбагненне нещадно ставиться до дослідників, тож за гри у цю систему ви маєте бути готовими до важких ударів долі. У «Call of Cthulhu» використовується безкласова механіка. До стандартних параметрів був доданий «Глузд» - показник психічного стану дослідника. Цікавинкою системи тако є магічна система, що використовує очки магії: щойно очки магії вичерпаються, для використання чарів або ефектів магічних предметів дослідник може використовувати власне здоров'я. Крім того, у грі вам зустрінуться «Кидки на талан», що буквально є втіленням випробування фортуни. Перевіряючи навичку під час проходження випробування, дослідник кидає десятигранну гральну кістку. Крім неї гра використовує чотиригранні, шестигранні, а також восьми, дванадцяти й двадцятигранні кістки. Особливості стартового набору для початку гри в «Поклик Ктулху» Книга «Сам на сам із вогнем» - навчальна соло-пригода, що не потребує майстра. Протягом проходження сюжету з цього буклету гравці й сам вартовий зможуть на практиці ознайомитися із базовими механіками гри. Книга з базовими правилами - усе необхідне для дослідників-новачків та новачка-вартового; Книга з трьома суперцікавими містичними пригодами - «Буквожер», «Край мороку», «Танець мерця». Ці пригоди призначені поволі занурити дослідників та вартового до божевільного лавкрафтіанського світу й дозволять використати здобуті з попередніх двох книг у наборі знання на практиці. Заповнені аркуші дослідників для новачків - готові персонажі, що не вимагають розбиратися у правилах генерації й дозволяють почати гру відразу після того, як ви зберетесь за столом. Порожні листи дослідників для самостійного заповнення - для досвідчених дослідників або готових до експериментів новачків; Гральні кістки - комплекту з цього набору буде достатньо для всієї компанії, та для більшої зручності гравці переважно приносять на гру власні комплекти гральних кісток. ; Наочні матеріали - роздруківки нотаток та інформації, що покликані не тільки допомогти Вартовому, але й краще занурити дослідників до світу сценаріїв.