triangle
Знайдено 2994 товари
Приналежність
Вид
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Країна бренду
Країна виробництва
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Ігровий стіл

кешбек від 1 ₴
розстрочка
-42%

Качконіс (Platypus) – це настільна гра для вечірок і великих компаній, що однозначно подарує купу незабутніх емоцій. Учасників може бути аж до 8, а у комплекті знайдеться декілька сотень карток з іменниками та прикметниками. За рахунок кількості компонентів і усіляким можливим комбінаціям варіативність гри на доволі високому рівні, можете не сумніватись! Правила запропонують вам декілька режимів, аби ви могли краще підлаштувати ігровий процес під власні потреби. Промонабір Качконіс Молодіжний містить іменники та прикметники, які сьогодні часто можна побачити і почути у соцмережах, у повсякденному житті, і навіть вдома (хто має дітей підлітків, той зрозуміє, бо це коли ти нічого не розумієш). Це так званий молодіжний сленг, що вже активно імплементувався у нашу мову, і питання лише в тому, аби кожен учасник діалогу однаково розумів значення слів. То ж пропонуємо ідеальний варіант поєднати різні покоління за одним столом - просто долучіть цей промонабір до базових карт, щоб додати своїй грі справжнього сучасного вайбу.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

З поверненням на Дикий Захід, друже Сподіваємось, ти вже знаєш місцеві правила: пильність — твоя найкраща зброя, а кобура на поясі — точно не для краси. Пальці самі тягнуться до револьвера?.. Що ж, ми впевнені: ти знайдеш тут своє місце. «Бенґ! Набір доповнень» — комплект із чотирьох доповнень до компанійського вестерна «Бенґ!». Нові персонажі, події та додаткові механіки, які зроблять гру глибшою, а перестрілки — ще напруженішими. Набір особливо сподобається тим, хто вже добре знайомий із правилами та шукає нових викликів. Гікач попереджає, що доповнення не є самостійними — для партії знадобиться базова версія «Бенґ!». Шоу на Дикому Заході Доповнення містить вісім карт нових персонажів і десять карт подій «Шоу Дикого Заходу». Серед стрільців — відомі актори зі старих добрих вестернів: Джон Вейн, Клінт Іствуд, Теренс Гілл та інші. Перед початком гри карти нових персонажів перемішуються з персонажами базової гри. Шериф формує колоду карт шоу, в якій карту «Шоу на Дикому Заході» розміщує під низ колоди. Коли гравець розігрує карту «Диліжанс» або «Велс Фарґо», він щоразу відкриває верхню карту колоди шоу й активує її ефект. Ефект карти триває доти, доки її не накриє наступна карта шоу. Ефект останньої карти колоди — «Шоу на Дикому Заході» — триває до кінця гри. Долина тіней Це доповнення створене чеськими та словацькими фанатами гри та вдосконалене її автором. Воно містить вісім нових персонажів і шістнадцять нових ігрових карт. Що ж чекає на гравців у загадковій Долині? Це місце, де не буває спокою, і дорога сюди протоптана лише найсміливішими. Серед ігрових карт вам можуть трапитися гримуча змія, револьвер «Ле Ма», торнадо та багато іншого. А можливо, ви станете привидом, що повернувся помститися тим, хто зламав вам долю. Це доповнення безперечно зробить ваші партії цікавішими та небезпечнішими. «Рівно опівдні» і «За жменю карт» Це дві невеликі колоди подій, що урізноманітнять ваш ігролад. Колоди доповнення можна додавати в гру окремо або разом. Шериф перетасовує вибрану колоду і кладе їх горілиць, карта відповідної колоди («Рівно опівдні» або «За жменю карт») розміщується під низ. Перед кожним ходом шериф відкриває верхню карту колоди й кладе її в центр столу — її ефект триває, доки не буде перекритий наступною картою. Ефект останньої карти колоди — «Рівно опівдні» або «За жменю карт» — застосовують до кінця гри. Деякі події обмежують можливість розігрувати карти перед собою, скасовують здібності персонажів, ускладнюють ухилення від куль або, навпаки, дають шанс повернутися в гру у вигляді примари!
кешбек від 11 ₴
розстрочка
-42%

Кожен в Україні знає таке шоу, як "Хто Зверху?". Ця легендарна телепрограма з 2012 року дає нам змогу побачити зірок шоу-бізнесу в ігрових ситуаціях. Але чи уявляли ви себе колись на місці зірок? Хотіли б відчуйте себе учасником шоу? Настільна гра «Хто зверху?» — це адаптація телепрограми "на стіл", де ви разом із друзями або родиною змагаєтесь у 6 різних раундах! Ця гра гарантує незабутні емоції, цікаві завдання та море сміху, адже це адаптація популярного світового телевізійного формату «Battle of the Sexes». Про гру: Гра створена у співпраці видавництва «ROZUM» і Нового каналу. У комплекті — завдання, які ви могли бачити на ТБ, і абсолютно нові. Змагайтеся командами у веселих конкурсах, відповідайте на дотепні запитання та виконуйте цікаві фізичні завдання! Тривалість партії: 30 хвилин. Кількість гравців: від 4 осіб. Вік гравців: від 10 років. Що всередині? Завдання для шести захопливих раундів. Пісковий годинник для контролю часу. Бонусні запитання на основі цікавих статистичних даних. Компоненти, які зручно розділені за раундами. Як грати? Команди жінок і чоловіків (або будь-які інші за способом поділу) змагаються за очки у шести раундах. Наприкінці гри переможець доводить, «хто зверху» цього разу! Гра складається з 6 унікальних раундів: 1. На пальцях Складайте слова з літер, надягнутих на пальці у вигляді спеціальних насадок. Відповідайте швидко, адже час обмежений! Час: 1 хв. Очки: 1000 за кожне правильне слово. 2. Читання по губах Вгадайте слово, яке ваш партнер мовчки артикулює. Справжня перевірка вашої інтуїції! Час: 1 хв. Очки: 1000 за правильну відповідь. 3. Хто я? Відгадуйте, кого або що зображено на картці на вашому лобі, ставлячи запитання, на які можна відповісти лише «так» чи «ні». Час: 2 хв. Очки: 5000 за правильну відповідь. 4. Усьому своє місце Розставте варіанти відповідей у правильному порядку відповідно до завдання. Час: 1 хв. Очки: 1000 за кожну правильну відповідність. 5. Правда чи брехня? Ваше завдання — розповісти щось про себе, а суперники повинні зрозуміти, чи це правда, чи брехня. Час: 1 хв. Очки: 3000 за правильну відповідь. 6. Чоловік чи жінка? Відповідайте на запитання про людей і одночасно виконуйте фізичне завдання, як-от присідання чи стрибки. Час: 1 хв. Очки: 1000 за кожну правильну відповідь. Бонусні запитання Між раундами команда, яка відстає за очками, отримує шанс відповісти на бонусне статистичне запитання з допустимою похибкою у 10%. Правильна відповідь додає 2000 ПО! Особливості: Ідеально для вечірок, сімейних посиденьок чи святкових зустрічей. Простота правил і адаптація для будь-якої компанії. Можливість додати власні ідеї для конкурсів. Купуйте зараз і створіть незабутню атмосферу на будь-якому заході!
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Качконіс (Platypus) — це кооперативна гра, у якій туристи намагаються знайти загаданий іменник. У цьому їм допомагатимуть провідники, використовуючи карти прикметників як підказки. Мета туристів — поступово відкидати іменники, що найменше відповідають підказкам провідників. Якщо наприкінці раунду загаданий іменник залишається єдиною видимою картою, то команда досягає успіху! Це відмінна настільна гра для вечірок і великих компаній, сімейних посиденьок, що однозначно подарує купу незабутніх емоцій. Учасників може бути аж до 8, а у комплекті знайдеться декілька сотень карток з іменниками та прикметниками. За рахунок кількості компонентів і усіляким можливим комбінаціям варіативність гри на доволі високому рівні, можете не сумніватись! Правила запропонують вам декілька режимів, аби ви могли краще підлаштувати ігровий процес під власні потреби. Але про все послідовно. Оскільки це настільна гра для вечірок, то правила повинні бути максимально простими. Треба ж одразу розібратися з усіма нюансами, аби весело провести час. У центрі столу викладається ігрове поле, на якому будуть лежати 8 числових карток. Колода іменників ретельно шафлиться (перетасовується), звідти дістається 8 карт, які розміщуються біля номерів відповідно, ще 3 - сформують резерв і лежатимуть долілиць. Колода прикметників теж шафлиться, після чого 8 карток видається кожному гравцю. Усі інші ще знадобляться протягом партії, тож далеко їх не відкладайте. Хтось з гравців (за правилами, це найстарший за столом) стає першим дослідником, а учасник ліворуч від нього другим. Якщо ж гравців усього троє, то вистачить й однієї людини у такій ролі. Спочатку розгляньмо режим Коали – найпростіший в освоєнні. Раунд стартує з того, що дослідники перемішують числові карти. Одна з них дістається випадковим чином і показується всім іншим. Ось той самий качкодзьоб (іменник під цим номером), якого необхідно відшукати. Гравець ліворуч від дослідників стає першим Провідником, а далі - на вас очікує дві фази, де усе й вирішиться. Почнемо з фази А. Провідник обирає прикметник, який краще за все описує ціль. Можна пропустити свою чергу, але наступний гравець повинен виконати цю дію. Якщо гравець має всього 3 картки в руці, то необхідно добрати ще одну з колоди для більшої варіативності. У фазі Б в дію вступають дослідники. Потрібно відсіяти 1 чи 2 іменники, які ажніяк, на їхню думку, не підходять до отриманого прикметника. Якщо після цього гра ще не завершилась перемогою чи поразкою команди, то можна переходити до наступного Провідника. Раунд завершиться перемогою гравців, якщо залишиться лише одна картка-качкодзьоб. Якщо ж його відкинуть, на жаль, це поразка. Після цього йде наступний раунд. Скиньте всі розіграні прикметники та замініть качкодзьоба новим іменником. Змінюється й посада дослідника, яка передається за годинниковою стрілкою. Після четвертого раунду гра завершується. Підрахуйте кількість вдалих здогадок і визначте успішність команди. Декілька слів й про інші варіанти гри. Режим Дінго створений для тих, кому хочеться складніших викликів. Кількість раундів визначають самі гравці. Навіщо обмежуватися лише чотирма? Але цього разу ви гратимете, поки не здійсните хоча би одну помилку. Як далеко вам вдасться зайти? Встановіть рекорд, який ніхто не зможе досягнути. Режим Сідней пропонує вам збільшити кількість гравців, аби партії стали просто незабутніми. Всього лиш троє з вас будуть Провідниками, які й отримають прикметники для майбутніх підказок. Кожного раунду ви самі обираєте нових Провідників. Можете тільки уявити партію, яка поєднає цей варіант із Дінго! Настільну гру Качконіс (Platypus) навряд можна назвати революційною чи щось подібне. Але чи є вона веселою та захоплюючою? Звісно! Та ще й кожна партія завдяки величезній варіативності карток - унікальна. Ви тут навіть не змагаєтесь за перемогу, адже всі намагаєтесь діяти разом, заради спільної мети.
кешбек від 26 ₴
розстрочка
-42%

Кіноіндустрія – одна з найпопулярніших у світі. Мільйони, а то й мільярди людей щороку відвідують кінотеатри, аби насолодитися захоплюючими історіями з цікавими сюжетними рішеннями й колоритними персонажами. Останні роки ця сфера переживає не найкращі часи через карантинні коливання, сеанси відміняють або виставляють обмеження, аби глядачі не скупчувалися та не поширювали хворобу. Та в усьому можна знайти позитив: адже нові правила дали більше можливостей для розвитку стрімінгових сервісів. Попри обмеження індустрія живе. Нові стрічки все ще знімають й випускають у прокат, аби люди мали можливість насолоджуватися свіжими сюжетами й новими технологіями. А чи хотіли б ви зняти своє власне кіно? Звісно ж, тут потрібен хороший бюджет і надійна команда. Гроші вам дадуть, але доведеться діяти у складних обставинах, все реально із настільною грою під назвою Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) Уявіть, ви отримали останній шанс зняти справді хороший фільм, іншої такої можливості може вже й не бути! Готові? Остання спроба вразити Голлівуд Перед вами кооперативна настільна гра, яка пропонує учасникам зайнятися власним кіновиробництвом: і так, бюджет мізерний, а вимоги до фінального продукту доволі високі. Чи вдасться вам разом впоратися з усім цим? За сюжетом гри ви працюєте в кінокомпанії, яка переживає не найкращі часи. Останні проєкти перетворювались на провал за провалом, тож більше права на помилку просто немає. Інвестори дають останній шанс створити успішний фільм, який має бути якісним і ще й вкладеться в бюджет. Про те, що це має відбутися в обумовлений термін, і мови не йде – дедлайни вже горять! Тож спробуйте хоч цього разу випустити щось гідне уваги глядачів. Від фільмування до настілки Автором гри Камера! Мотор! став дизайнер і режисер Малакі Рей Ремпен. Як і в кіноіндустрії, так й у світі настілок, швейцарець поки не встиг здобути великих успіхів та всесвітнього визнання, та він достатньо молодий, щоби мати ще не один успішний проєкт у майбутньому. На сьогодні настільна гра Камера! Мотор! (Roll Camera!: The Filmmaking) стала лише другим його творінням після Itchy Feet: the Travel Game, випущеної у 2017 році. Чи була вона надзвичайно успішною? Важко поки відповісти ствердно. Та автор не зупинився, й у 2021 році випустив гру Камера! Мотор!, що пройшла серйозне бойове хрещення краудфандинговим майданчиком Kickstarter, на якому гра зібрала в 10 разів більше, аніж очікувалось, що однозначно є дуже хорошим результатом. То як створюється кіно? У цій настільній грі усі учасники діятимуть, як одна команда. Ваше завдання – скласти сценарій, побудувати декорації, найняти команду, зняти всі потрібні сцени, а потім усе змонтувати в готовий продукт. Бюджет мізерний, тож постійно доведеться на чомусь економити. Та й часу обмаль, поки інвестори ще дають гроші на виробництво. За час фільмування ви зустрінетесь і з проблемами, і з неочікуваними ідеями. Й усе це заради того, аби якість стрічки була якомога вищою. Не впораєтесь вчасно чи витратите всі гроші – тоді ваша команда точно програла. Підготовка до партії проходить нескладно. Спочатку в центрі столу розміщується ігрове поле, а гравці отримують індивідуальні планшети. Колоди проблем, ідей і сцен перемішуються та викладаються у спеціально відведені місця. Три Ідеї одразу ж потраплять на руки кожного гравця, а от 2 сцени опиняться на дошці для розкадровування. Визначте рівень складності, від якого залежатиме кількість часу та фінансів. Маркер якості фільму теж посідає своє місце. Визначається перший гравець і розпочинається партія. Пориньмо повністю у створення фільму Ваше завдання – створити 5 сцен, якість яких задовольнятиме інвесторів й аудиторію. Хід кожного гравця відбувається за чіткою структурою: - Витягнути картку Проблеми, яку доведеться вирішувати. З цим треба розбиратися ще навіть до початку самого виробництва і краще, щоби вони не доходили до критичного значення. - Кинути кубики Команди. - Виконати дії обраних членів знімального колективу. На ігровому полі є чимало локацій, куди можна відправляти різних професіоналів. - Зібрати всі кубики. - Просунути графік на один крок ближче до дедлайну, а хід передається наступному гравцю. Чим же ви взагалі можете займатися у свій хід? Розв'язувати проблеми, які постійно виникатимуть протягом партії, зводити нові елементи знімального майданчика, обирати й втілювати наявні ідеї в життя та, власне, знімати сцени. Саме за останній пункт ви будете отримувати очки якості, які й визначать успішність вашого продукту серед аудиторії. Усе залежить саме від вас – на скільки вдалою вийде картина. І це ще ми не сказали про планшети гравців – усі члени команди мають власні властивості, які можуть бути корисними протягом партії. Гра підходить до завершення, коли в монтажній кімнаті буде 5 сцен. Визначте якість фільму відносно сценарію, який ще протягом всього процесу міг змінюватися. Саме після цього ви й дізнаєтесь, чи якісним видався продукт. Партія може закінчитись раніше, якщо у в
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Врятуйте котиків із палаючого острова «Рятуй котів» – це кооперативна гра з механіками викладання плиток, прокладання шляху та розв'язування головоломок. Ви гратимете за розгублених острівних котиків, що заблукали на задимленому острові. Усі шляхи переплутались, і ви повинні прокласти безпечний маршрут до плоту. Протягом партії островом поширюватиметься пожежа, що обмежуватиме ваші дії, і вам доведеться балансувати між прокладанням стежок і втриманням котиків на безпечній відстані від вогню. Проведіть котиків крізь 81 сценарій до безпечного місця, і муркотливі будуть вам вдячні довіку. Гра містить різні рівні складності, правила для соло-гри та нові правила, які ви поступово відкриватимете під час партій. Основні поняття Планшети острова. У грі є планшети двох розмірів. Кожен планшет двосторонній: на одній стороні є смуга пожежі, а на іншій – немає. Планшети острова слід завжди вибирати навмання, однак лише серед планшетів того розміру, який указано на схемі. Карти локацій. Це позиції, з яких коти стартуватимуть. Коли ви готуватиметеся до гри, вам треба буде виставити на них відповідні фігурки котів. Обговорення. Не показуйте карти стежин іншим гравцям і не кажіть нічого такого, що дало б інформацію про якусь із частин вашої карти. Ви можете тільки називати наявні на карті кольори, але не уточнювати, яку її частину вони займають чи якої форми набувають. Розміщення. Під час гри ви розміщуватимете на острові карти стежин і плитки пожежі, чітко дотримуючись правил розміщення. Ігролад У грі немає обмежень щодо кількості раундів – ви просто граєте, поки не переможете чи не зазнаєте поразки. Під час кожного раунду гравці виконуватимуть такі дії: Добирання карт. Кожен гравець бере по 3 карти з колод стежин. У грі є 4 колоди стежин: з хрестиком, квадратом, колом і трикутником. Розігрування карт. Карти розігрують у двох випадках: для прокладання стежин на острові або для переміщення котів. Усі гравці разом вирішують, хто з них наступним розігруватиме карту. Прокладання стежини. Покладіть 1 карту стежини з руки на острів. Потім візьміть із мішечка пожежі 1 випадкову плитку й покладіть її на острів. Переміщення кота. Перш ніж перемістити кота, скиньте 1 карту з руки. Ви скидаєте карти на стіл горілиць, утворюючи стос катастроф. Кожен кіт має улюблений тип місцевості і може переміщуватися лише цією місцевістю. Після того як кіт завершив переміщення, покладіть його на бік. Якщо у стосі катастроф накопичується 4 або більше карт, стається катастрофа – візьміть із мішечка пожежі будь-яку 1 плитку й покладіть її на острів. Відпочинок. Після того як кожен гравець використав усі свої карти, настає час відпочинку. Поставте фігурки виснажених котів вертикально й розпочніть новий раунд. Щойно всі коти опиняються на карті плоту, гра закінчується – вам вдалося врятувати всіх котиків і ваша команда здобуває перемогу! Поразки ж ви зазнаєте, якщо: у будь-який момент гри гравцю треба покласти на острів плитку пожежі, а місця для неї немає; у будь-який момент гри стає зрозуміло, що кіт уже ніяк не зможе дістатися до плоту; вам треба взяти з мішечка плитку пожежі, а там порожньо; на початку раунду в колодах залишається недостатньо карт стежин, щоб кожен гравець узяв по 3 карти. Рятуй котів, щоб жоден не згорів! «Рятуй котів» – це захопливий кооператив із умілим переплетінням ігрових механік, який завдяки своїй універсальності – доступним правилам, різним рівням складності та варіативному ігроладу – зацікавить як дорослих гравців, так і допитливу малечу, і припаде до душі настільникам із будь-якими вподобаннями.
кешбек від 6 ₴
розстрочка
-42%

Цей казковий ліс вам ніби вже знайомий… Ви зустрічаєте зовсім інших персонажів, та й сама історія відрізняється, але ви вже тут були. Цього разу гравці в ролях принцеси та доньки дроворуба відправляються на порятунок талановитого музиканта, якого викрали лісові феї. Для цього необхідно збирати чарівні кристали по всьому лісу. Розраховувати ви можете лише на себе, тож доведеться налагодити повне взаєморозуміння. Тепер працюємо разом «Лис та Ліс. Дует» — це продовження іншої чарівної локалізації видавництва «WoodCat» під назвою «Лис та Ліс». На відміну від оригінальної дуельної гри, тут учасники не змагатимуться один проти один проти одного, а працюватимуть разом заради спільної мети. Основні механіки залишилися на місці: гравці розігрують карти, забираючи взятки. Карти з непарним номіналом (1, 3, 5, 7 і 9) мають ще й додаткові властивості, які активуються після їхнього розіграшу. Щоправда, серед компонентів є новачки — наприклад, ігрове поле, де гравці й збиратимуть жетони кристалів для порятунку музиканта. Зміна вектора гри зі змагального в кооперативний також внесла додаткові правила — правила комунікації. Гравцям заборонено повідомляти будь-що про свої карти чи плани, тож будьте з цим обережні. Зайдемо глибше в ліс Усього на гравців чекає 3 раунди (можна впоратися зі збором кристалів і швидше, якщо вдасться). На початку кожного гравці перетасовують колоду з 30 карт, роздаючи кожному по 11. Одна карта з позосталих позначає козирну масть («Голуб», «Троянда» чи «Зірка»), а решта формує спільну колоду. Гравець, що не роздавав карти, ходитиме першим. Один хід — це розіграш обома гравцями по одній карті. Перший гравець задає основну масть. Другий гравець мусить зіграти карту тієї ж масті, якщо має. Хто зіграє карту більшого номіналу основної масті (або козирної, якщо другий гравець не зіграв основної), той і забирає взятку. У цій версії гри не так важливо, хто скільки взяток забере — тут виграна взятка дає зрозуміти, у напрямку до якого гравця рухатиметься маркер команди на ігровому полі. Кількість кроків визначають розіграні карти (спеціальні символи біля номіналу). Ці кроки робляться для того, аби збирати кристали по ігровому полю. Але важливо слідкувати, аби маркер команди не вийшов за межі поля, інакше спеціальні жетони скорочуватимуть його, а це наближатиме поразку гравців. Для перемоги необхідно зібрати всі кристали (чим швидше, тим краще). Програти ж можна двома способами: не зібрати всі кристали протягом 3 раундів; викласти всі жетони лісу на ігрове поле так, що не буде змоги викласти новий за потреби. Ще більше затишку в знайомому лісі Маленька картярська гра «Лис та Ліс. Дует» така ж атмосферна, затишна та доволі проста за правилами, як і її попередниця. Тільки цього разу ви не змагаєтеся, а працюєте злагоджено (наскільки вдасться), аби врятувати бідолашного хлопчину. Перемогти зло в компанії близької людини — це святе діло. Окрім того, у правилах є кілька рівнів складності, якщо хочете зробити партії напруженішими.
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

З фільму ми знаємо, що за 60 секунд можна викрасти авто, а що ви можете встигнути за 5 секунд? 5 секунд — це швидка і проста гра на швидкість мислення, яка ідеально підійде для проведення часу в будь-якої компанії. Збирайте дітей, родичів, друзів і спробуйте отримати першість серед найкмітливіших. У грі 5 секунд юніор 354 карток з запитаннями з обох сторін, тобто всього 708 запитань. Червоні трошки складніші для дітей страшого віку, а жовті простіші, для тих хто вже вміє читати. Запитань вистачить на багато годин ігрового процесу, який ніколи не буде повторюватися Правила гри 5 секунд елементарні: активний гравець бере верхню карту з колоди і за 5 секунд зобов'язаний відповісти на запитання з картки давши три відповіді. Наприклад, за 5 секунд потрібно назвати трьох героїв мультфільму «Шрек» або назвати три кольори. Якщо гравець встигає — пересуває свою фішку по ігровому полю. Логічно, переможцем стає той, чия фішка першої досягне фінішної межі. У грі є спеціальні картки, які дозволяють поміняти карту з питаннями, якщо вони виявляться вам занадто складними. Адже не всі, наприклад, знайомі з породами собак або котів, а також з марками автомобілів. Хоча назвати по 3 предмета додуматись зможе кожен! Окремо хочеться виділити таймер, оскільки класичний пісочний годинник не підійде для такої динамічної гри, то розробники з Trefl реалізували крутий хрономер, котрий при закінченні вашого часу видає неповторний звук. Для кого? 5 секунд юніор — це відмінний вибір для дитячої вечірки та сімейних вечорів. Прості правила та динамічний веселий процес не дадуть вам занудьгувати за столом. Гра розвиває вашу швидкість реакції, кмітливість, фантазію, словниковий запас і точно стане відмінним помічником для того, щоб із задоволенням проводити час в колі сім'ї та друзів!
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Поклик Ктулху. Базовий набір - усе необхідне для першого занурення «Call of Cthulhu RPG» - одна з найвідоміших настільних рольових ігор у світі, розроблена в далекому 1981 році. Це рольова гра в жанрі горору й детективу за мотивами творів великого й жахливого Г.Ф. Лавкрафта. Від моменту створення ця настільно-рольова система отримала декілька виправлень та доповнень правил, що також відомі як «редакції». Перед вами стартовий набір сьомої та найсвіжішої редакції, що містить усі можливі виправлення. Древні пробуджуються, людство стоїть на межі зникнення, і тільки відважні дослідники можуть запобігти цій страшній катастрофі. Якщо ви не потребуєте друкований варіант набору, то можете придбати електронний варіант набору «Поклик Ктулху. Базовий набір». Вартовий і дослідники Один гравець стає Вартовим таємного знання (ведучим, оповідачем і арбітром), а решта - дослідниками, що спільно намагатимуться розкрити таємниці незбагненних подій. Учасники створюють персонажів з унікальними характеристиками й відправляються в пригоди. Незбагненне нещадно ставиться до дослідників, тож за гри у цю систему ви маєте бути готовими до важких ударів долі. У «Call of Cthulhu» використовується безкласова механіка. До стандартних параметрів був доданий «Глузд» - показник психічного стану дослідника. Цікавинкою системи тако є магічна система, що використовує очки магії: щойно очки магії вичерпаються, для використання чарів або ефектів магічних предметів дослідник може використовувати власне здоров'я. Крім того, у грі вам зустрінуться «Кидки на талан», що буквально є втіленням випробування фортуни. Перевіряючи навичку під час проходження випробування, дослідник кидає десятигранну гральну кістку. Крім неї гра використовує чотиригранні, шестигранні, а також восьми, дванадцяти й двадцятигранні кістки. Особливості стартового набору для початку гри в «Поклик Ктулху» Книга «Сам на сам із вогнем» - навчальна соло-пригода, що не потребує майстра. Протягом проходження сюжету з цього буклету гравці й сам вартовий зможуть на практиці ознайомитися із базовими механіками гри. Книга з базовими правилами - усе необхідне для дослідників-новачків та новачка-вартового; Книга з трьома суперцікавими містичними пригодами - «Буквожер», «Край мороку», «Танець мерця». Ці пригоди призначені поволі занурити дослідників та вартового до божевільного лавкрафтіанського світу й дозволять використати здобуті з попередніх двох книг у наборі знання на практиці. Заповнені аркуші дослідників для новачків - готові персонажі, що не вимагають розбиратися у правилах генерації й дозволяють почати гру відразу після того, як ви зберетесь за столом. Порожні листи дослідників для самостійного заповнення - для досвідчених дослідників або готових до експериментів новачків; Гральні кістки - комплекту з цього набору буде достатньо для всієї компанії, та для більшої зручності гравці переважно приносять на гру власні комплекти гральних кісток. ; Наочні матеріали - роздруківки нотаток та інформації, що покликані не тільки допомогти Вартовому, але й краще занурити дослідників до світу сценаріїв.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Космічні простори манять людей уже сотні років відтоді, коли довели, що Земля — це лиш один з об’єктів у Всесвіті. Спочатку ми просто споглядали за небом, вивчали його. Але з часом ми почали його й підкорювати. Першими в космос відправили тварин, і лиш потім там опинилися люди. Ви не повірите, але в майбутньому настільної гри «Хижі світи» саме команда з відважних антропоморфних тварин відправляється на далекі планети, досліджує їх і наймає нових членів екіпажу. Цікаво, а в кого вдасться врешті-решт зібрати найкращу команду? Сова в космосі! «Хижі світи» — яскрава картярська настільна гра на збір сетів, де гравці намагаються найняти найкращий екіпаж зі спеціалістів, агентів і роботів. Усі вони по-своєму приносять переможні очки, яких і треба накопичити найбільше для перемоги. Кожен із гравців протягом гри виконає по 10 ходів. Для цього в них є по 5 зорельотів, які в рамках свого ходу потрібно або відправити на планету, або активувати вже наявний зореліт на планеті для виконання дії. Кількість доступних планет теж змінюватиметься — чим більше у вас найнятих членів екіпажу, тим крутіші планети ви можете для себе відкрити! Хід будь-якого гравця складається з 2 кроків: Відправити експедицію. Виконати дію на планеті. Під час відправлення експедиції, як уже було сказано, гравець може вибрати: приземлити зореліт на новій планеті в одному з двох секторів АБО дослідити планету, просунути свій зореліт на верх карти в тому ж секторі та виконати вказану там дію. Як правило, дії крутяться навколо того, що ви братимете карти із загального ринку та найматимете їх до свого екіпажу. Комбінації, багато комбінацій Наймання персонажів — це окремий вид задоволення. Спершу скажемо, що серед спеціалістів усього є 6 типів професій, а також 6 видів тварин (агенти теж тварини). Саме вони приносять вам найбільшу кількість переможних очок, тож будьте уважні! Роботи, очевидно, до тварин не відносяться, але теж приносять непогані переможні очки. Агенти ж дають завдання з особливими умовами отримання переможних очок. Зазвичай наймання членів екіпажу нічого не вартує, але інколи є певні умови. Так, наприклад, доведеться скинути якусь карту з руки чи мати у своєму екіпажі спеціаліста певної професії. Але що точно, кожен член екіпажу одразу після наймання активує свою властивість. Можна буде брати нові карти, одразу наймати ще персонажів і подібне. Так на ігровому столі відбуватимуться незабутні комбінації! Коли всі гравці виконали по 10 ходів, гра закінчується. Підрахуйте свої очки за тварин одного виду (починаючи з 3-ї, кожна принесе по 5 переможних очок), за кожну колекцію з 6 тварин різних видів, за місії агентів, з карт роботів і за розміщення жетона ветерана (він рухається на карті вашого капітана, коли наймаєте певні карти). Хто матиме найкращий результат, той і зібрав екіпаж гідний підкорювати космічні простори! У правилах навіть передбачена соло-гра, якщо бажаєте зіграти наодинці проти вправного контрабандиста. Мавпа-ботанік наймає носорога-інженера, а той наймає мавпу-агента! Настільна гра «Хижі світи» радує як оформленням, так й ігроладом. Місцеві правила складними не назвеш, але доведеться помізкувати навколо того, як найкраще скористатися своїми членами екіпажу. Ви не уявляєте, які комбінації тут можна провернути! Тож якщо космічна тематика разом із яскравими антропоморфними тваринами — це те, що вам треба, то не проходьте повз настільну гру «Хижі світи». Хто ж, як не ви, підкорить кілька нових планет разом зі своєю командою?
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

УВАГА! Гра двомовна у грі присутні компоненти з польською та українською мовами. Органайзери виготовлені до 2024 року не підходять по розмірам до останнього накладу. У далекому 1620 році до США прибуло судно під назвою «Mayflower». На борту цього корабля припливли перші поселенці-пілігріми для Нової Англії, які почали будувати колонії на теренах Північної Америки. Це все сторінки історії, які вже давно пройдені. Та ніщо не заважає вам писати свою історію в настільних іграх! Збудуйте своє поселення в тісній конкуренції зі своїми сусідами в настільній грі «Keyflower». Вдало скористайтеся кожною людиною та кожним ресурсом у своєму розпорядженні. Робіть свої ставки, панове! Ласкаво просимо у світі Key, який створили ігрові дизайнери Sebastian Bleasdale і Richard Breese у найвідомішій їхній грі «Keyflower». Від 2 до 6 гравців тут розвиватимуть свої поселення, робитимуть ставки на плитки, користуватимуться ними та намагатимуться заробити якомога більше переможних очок наприкінці гри за розміщені у своїх селищах плитки та за отримане золото. Гра триватиме 4 сезони. Кожен гравець розпочинає гру лише з однієї плитки домівки, а також випадкового набору кіплів (місцева назва всім знайомих робітників «міплів»). Також гравці отримують зимові плитки, які, як правило, дадуть змогу запланувати свої дії задля кращого заробітку переможних очок. Щоходу у вас є вибір, як скористатися своїми кіплами за ширмою (суперники не мають бачити ані ваших кіплів, ані жетони вмінь) чи з перебитої ставки: зробити ставку на плитку, аби наприкінці сезону забрати її собі чи отримати з неї кіплів і жетони вмінь; скористатися плиткою у своєму селищі / селищі іншого гравця / на ринку плиток поточного сезону. Для обох опцій є важливе правило: на плитці для користування нею чи навколо неї (де відбуваються ставки) кіпли завжди мусять бути однакового кольору. Для цього в грі є 4 різновиди кіплів: сині, червоні, жовті та зелені. Тож можна добряче перебити плани суперникам, якщо в них немає потрібного кольору! Докладніше про місцеву колонізацію Зі ставками все просто — розміщуйте кіплів зі свого боку шестигранної плитки. Кожна нова ставка має бути більшою за будь-яку іншу вже наявну тут. Якщо вашу ставку перебили, то всі кіпли з неї можуть піти на іншу ставку чи на користування якоюсь плиткою (але розділяти їх заборонено). Не скажемо, що з користуванням плитками стає складніше — просто додається чимало опцій. Однією плиткою можуть користуватися кілька гравців (навіть у ваше поселення можуть завітати інші гравці). Важливо, щоби на кожне наступне користування плиткою відправлялося як мінімум на 1 кіпла більше після попереднього користування. Так, 1-й гравець може відправити одного міпла, 2-й — двох, а 3-й — трьох. Понад 6 міплів на плитці перебувати не може. Та ніщо не заважає відправити одразу, наприклад, 3 міплів, аби більше ніхто не скористався цією плиткою… Що ж дають місцеві плитки? Ресурси, переможні очки, кіплів, можливість переміщувати ресурси між плитками, а також можливість покращувати плитки для більшої вигоди. Кожна плитка унікальна, тож вивчати взаємодію між ними доведеться чимало! Наприкінці кожного сезону гравці забирають плитки, на які вони виграли ставки, а також визначають порядок ходу на наступний сезон й отримують робітників і жетони вмінь із новоприбулих човнів. Важливо, що кіпли з перебитих ставок, кіпли у вашому селищі та кіпли на виграних вами плитках ідуть за вашу ширму (на відміну від кіплів, які виграли ставки). Взимку ж ніяких кіплів не прибуває — натомість ви забиратимете плитки човнів і розміщуватимете їх у своєму селищі. Наприкінці четвертого сезону гравці отримують переможні очки за плитки у своїх селищах, а також за фішки золота. Гравець із найкращим результатом перемагає та має найкраще селище, поки ви не зіграли нову партію. Нові поселенці прибули на легендарних човнах «Keyflower» — це світова класика серед стратегій. На відміну від багатьох представників жанру, у грі є високий рівень взаємодії, тож доводиться постійно адаптуватися до ситуації. Гра дає змогу щоразу пробувати нові стратегії, а також змушує включати мозок на повну для пошуку оптимальних шляхів отримання потрібних ресурсів чи кіплів. Зрозумілі механіки та динамічна ситуація за столом — ось секрет успіху гри, яка вже тривалий час займає своє місце серед найкращих у світі.
кешбек від 10 ₴
розстрочка
-42%

Розумака фотограф! «Розумака» - це весела та динамічна гра, в якій дітям потрібно виявити уважність, логіку та швидку реакцію. Ця цікава та захоплююча гра відразу стане хітом будь-якої дитячої компанії. У старому замку живе весела примара Розумака, яка шалено любить фотографувати все навколо. Але трапилося лихо – фотокамера зачарована, і всі кольори переплуталися! Зелена пляшка стала червоною, червоне крісло – білим, а сіра миша синя… Вам потрібно швидко визначити, який предмет має зникнути: той, який отримав правильний колір на фотографії, або той, чий образ і колір зовсім відсутні. Потім потрібно першим схопити або назвати цей предмет! Втім, іноді його треба назвати, а не схопити. Плутанина з кольорами Механіка гри: на столі розміщуються п'ять предметів, після чого гравці по черзі викладають карти з колоди і намагаються якнайшвидше схопити відповідний предмет. Для цього необхідно знайти предмет, який відповідає картинці на викладеній карті (включаючи колір), або той предмет, у якого на карті відсутнє зображення та колір. В об'єктиві камери Перед початком гри учасникам потрібно добре перемішати колоду карт та розкласти їх на столі, вибрати першого гравця, розмістити всі фігурки на столі. Потім активний гравець відкриває карту та кладе її так, щоб усі бачили, що на ній зображено. На картах намальовано по 2 малюнки, але їх колір можливо відрізнятиметься від того, що є насправді. Якщо одна ілюстрація прикрашена правильно – наприклад, зелене яблуко та рожева миша – гравцям якнайшвидше забрати зі столу правильно забарвлений об'єкт – зелене яблуко. Розумаку можна зробити ще цікавішою, якщо додати правило: іноді потрібно не хватати предмети, а вигукувати їх назви. Як тільки карти закінчуються, вважаються очки і стає переможцем той, хто зібрав більше карток. Пориньте у світ загадок і таємниць Барвистий та якісний дизайн карток та яскравих фігурок – ось, що в першу чергу характеризує Розумаку. Гра ідеально підходить для виховання дітей, адже насамперед вона розвиває уважність, тренує реакцію та дрібну моторику рук. Веселий і чарівний ігровий процес не змусить вас занудьгувати і в колі друзів, і в родинному колі, а також стане чудовим подарунком для будь-якої урочистості!
кешбек від 19 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра Зоопарк Нью-Йорка (New York Zoo) – це нова та захоплююча гра для всієї родини, створена відомим геймдизайнером Уве Розенбергом. У цій грі ви будуватимете свій власний зоопарк, наповнюєте його безліччю тварин та атракціонів, а також піклуватиметеся про комфорт та благополуччя всіх мешканців. Мета гри - залучити відвідувачів з усього світу, щоб зробити свій зоопарк найуспішнішим і найквітучішим у Нью-Йорку. Будьте обережні та плануйте свої ходи уважно, адже конкуренція у цьому бізнесі жорстка! Отримуйте задоволення від створення свого власного зоопарку та суперництва з іншими гравцями у цій захоплюючій грі! Механіка гри Ігровий процес у New York Zoo поєднує в собі знайому механіку розведення тварин з головоломками поліоміно, що робить гру ще цікавішою та захоплюючою. У грі New York Zoo вам належить створити свій зоопарк, будувати вольєри, заводити нових тварин та розводити їх. Мета гри - покрити всі будівельні клітини на своєму полі зоопарку, використовуючи тайли з огорожами та пам'ятками, перш ніж це зроблять ваші суперники. Як грати? Ігровий процес у зоопарку гранично простий. За свій хід гравець може побудувати новий вольєр або заповнити наявну велику кількість тварин. Для початку гри необхідно покласти ігрове поле на центр столу та помістити фішку слона на його початковому розподілі. Хід гравців полягає у переміщенні слона по полю. При цьому, залежно від поділу, на якому зупиниться слон, гравці отримують певні можливості. Існує кілька способів покращити свій зоопарк: Перший спосіб – отримати новий вольєр. Це можна зробити, якщо ваш слон зупиниться на відповідному поділі. Виберіть один із доступних вольєрів та розмістіть його на своєму ігровому планшеті. Другий спосіб – отримати нових тварин. Якщо ваш слон зупиниться на відповідному поділі, ви можете отримати дві фішки тварин зображеного виду, або одну будь-яку тварину на власний розсуд. Розмістіть нових тварин у вольєрах на своєму планшеті. Важливо пам'ятати, що в одному вольєрі можуть бути тільки тварини одного і того ж виду. Якщо у якомусь вольєрі не залишилося вільних місць, ви можете отримати один із доступних атракціонів та розмістити його на вашому планшеті. Третій спосіб – розведення тварин. Коли слон проходить один із п'яти відповідних поділів, ця дія стає доступною. Виконуйте його по черзі, коли активний гравець завершить свій хід. Всі гравці можуть отримати нових тварин, що належать до виду, зображеного на розподілі. Якщо в результаті в чиємусь вольєрі не залишилося вільних місць, такий гравець отримує новий атракціон. Кінець гри Якщо гравець заповнює всі клітини свого ігрового планшета вольєрами та атракціонами, він миттєво перемагає у грі. Тому важливо планувати кожен хід, щоб максимально використати можливості планшета та створити популярний зоопарк для відвідувачів. Для кого гра? New York Zoo – це захоплююча настільна гра, яка сподобається як дітям, так і дорослим любителям ігор. У грі ви будете керувати зоопарком, поповнювати його новими тваринами, розводити їх і створювати нові вольєри та атракціони для залучення відвідувачів. Гра володіє простими правилами і цікавим геймплеєм, що робить її доступною для всіх віків і рівнів гравців. Барвисті карти тварин та унікальні деталі ігрового поля додають грі оригінальності та краси. Якщо ви шукаєте веселу та захоплюючу гру для сімейних посиденьок чи вечірок з друзями, то New York Zoo – чудовий вибір! Не пропустіть можливість спробувати цю унікальну гру та створити найпопулярніший зоопарк у Нью-Йорку!
кешбек від 36 ₴
розстрочка
-42%

Гікач продовжує прокладати нові шляхи до мандрів українських гравців незвіданими стежками Середземʼя у серії кооперативних пригод «Володар Перснів. Карткова гра» від Нейта Френча, дизайнера карткового «Жаху Аркгема» та живих карткових ігор «The Game of Thrones» та «The Legend of the Five Rings». Оновлене базове видання має нові карти, що поєднують до того розрізнені сюжети у єдину кампанію, а також містить необхідні компоненти не для двох, а одразу для чотирьох гравців, що разом зможуть випробувати сили у пригодах зі світу Дж. Р. Р. Толкіна! Після запеклих протистоянь у «Війні Персня» та її молодшій версії «Війна Персня. Карткова гра», а також в очікуванні нових сюжетів до гри «Володар Перснів. Мандри в Середземʼя» ми звертаємо погляд героїв туди, де лише починалась героїчна сага. У неймовірно уважних до світу Професора пригодах у «The Lord of the Rings: The Card Game» з ілюстраціями колективу художників, відомих Гікачу за роботою зокрема над «Талісманом», «Прадавнім Жахом» і «Маєтками Божевілля», ви звернетесь до 17 малодосліджених років, протягом яких тривали пошуки істини про знахідку Більбо Торбина в печерах Імлистих гір. Поки Фродо чекав звістки від Ґандальфа у Гоббітанії, Тінь невпинно зростала над Вільними Народами Середземʼя. Чи вистачить вам волі та хоробрості, аби зірвати зловісний задум Саурона? Живий картковий кооператив у світі Володаря Перснів Як ви бачите в описі до настілки слова «жива карткова гра» це перш за все значить, що серія постійно оновлюється та доповнюється новими героями та пригодами. «Володар Перснів. Карткова гра» є початком епічних пригод із картковим рушієм, протягом яких ви зможете розвивати своїх персонажів між великими серіями епізодів завдяки доповненню та зміні колоди, відкриватимете нові механіки, що змінюватимуть ігроладне сприйняття Середземʼя, та відвідаєте чимало знайомих і незнайомих сюжетів у світі Толкіна. Ігроладні особливості карткових пригод в Середземʼї «Володар Перснів. Карткова гра» дає кожному гравцеві у розпорядження колоду карт, в основі якої є троє видатних героїв Середземʼя. Кожен герой має свою «масть» у вигляді руни внизу карти. Кожна окрема руна відкриває гравцеві доступ до союзників та предметів, що їх можна додати до своєї колоди. Задля успішного завершення сценарію героям доведеться розвʼязати низку сцен із різноманітними завданнями: пошуком предметів і союзників, збором ресурсів, перемогою над ворогами, відвідуванням локацій абощо. Однією з основних особливостей карткової гри «Володар Перснів» є відсутність додаткових рандомізаторів (жетонів, кубиків чи колод) для проходження випробувань. Усі необхідні для перевірок символи зображено на зіграних учасниками картах. Саме тому основні правила «Володаря Перснів» є доступнішими, а глибина колодобудівної стратегії й тактичні завдання з розігрування карт – неймовірно різноманітнішими порівняно з рештою живих карткових ігор. Гра триватиме декілька раундів. Кожен з них поділено на сім фаз. Фаза ресурсів. Це початок раунду, за якого на кожного героя слід розмістити по одному ресурсу, а кожен гравець добирає на руку ще одну карту, якщо ще може це зробити. Якщо ваша колода вичерпалась, добір карт не відбувається. До завершення фази ресурсів є особливе «вікно дій», що його можна зустріти у більшості з семи фаз раунду. Протягом «вікна дій» гравці по черзі можуть активувати особливі властивості карт у грі, подій з руки або й карт поза грою, якщо текст карти це дозволяє. Фаза планування. Ця фаза дає змогу підготуватися до подальших подій раунду. Протягом фази планування гравці по черзі можуть розіграти й прикріпити до своїх героїв карти союзників або предметів, сплативши їхню вартість. Фаза пригод На початку цієї фази кожен гравець може обрати та повернути на позначення «виснаження» будь-яку кількість своїх персонажів. Виснажених персонажів не можна буде використовувати знову цього раунду, включно як для виставлення захисника від ворожого нападу. Після вибору героїв, що вирушають на виконання квесту, кожен гравець отримує по карті з колоди зустрічей та активує її властивості. Для просунення у виконанні пригоди необхідно, щоб сума усіх значень сили волі залучених персонажів була вище за сумарний показник рівня загрози усіх карт із зони сцен. Інакше рівень загрози гравців зростатиме, й усі події та вороги стануть для них небезпечнішими. Фаза подорожі. Гравці мають змогу «перемістити» усіх героїв до нової відкритої локації. Цю локацію слід покласти окремо на ігровому столі. Вона стає активною локацією, що впливатиме на проходження квестів та ефекти карт. Фаза зустрічей. Гравці по черзі можуть вибрати ворогів для протистояння. Якщо рівень загрози гравця вище за рівень загрози ворога, цей ворог навіть попри волю гравця переміщається до його зони для бою. Фаза бою. Гравці по черзі стають до бою з ворогами в їхній ігровій зоні. Першими атакують вороги, проти нападу яких гравець може виставити захисника - «виснажити» одного зі своїх героїв. Кожна одиниця захисту цього персонажа нівелює одиницю ата
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Коли над королівством нависає небезпека, немає виходу, окрім як звернутись до команди героїв. Хоробрі особистості збираються докупи, аби відвернути біду. Але самостійно їм не впоратись, тому на допомогу приходять ті, хто володіє таємними знаннями – чаклуни. Вони можуть заворожити броню, зцілити рани або накласти заклинання. У настільній грі Герої та Маги (Heroes & Wizards) ви потрапите в самий епіцентр боротьби за спасіння королівства. Розвага створена для учасників віком від восьми років, в ній можуть взяти участь 2-5 гравців. Партія триває приблизно 20 хвилин, за цей час ви розіграєте сценарій, якому позаздрять режисери найякісніших фентезійних картин. Зберіть команду з чотирьох сміливих героїв Головне завдання цієї гри – зібрати на столі команду з чотирьох карток героїв та чаклунів, які мають спільну здібність. Це можуть бути магічні навички, сила, стійкість або швидкість. І віднайти потрібно буде картки з шістьма співпадаючими символами скілів (здібностей), але зробити це буде не так легко, адже на початку гри кожен гравець отримує лише три картки героїв та чаклунів у руку, а у колоді їх всього 38. Далі гравці почергово роблять ходи, виконуючи одну з трьох доступних дій за кожен хід: Взяття картки – можна доповнити руку випадковою карткою з колоди, але всього у руці може бути не більше 5 карт. Розігрування картки – викладання картки з руки на стіл, щоб утворити команду з чотирьох карток героїв та чаклунів. Скидання картки – можливість відправити одну картку героя або чаклуна з руки у відбій. Слід пам’ятати, що кожна картка має свої особливості розіграшу. На картках героїв позначений їх тип – лучник, мечник, варвар, тощо. Не можна викладати на стіл відразу дві картки одного типу. Якщо це станеться, одну доведеться повернути до руки. Сині картки чаклунів – особливі. При їх розігруванні гравець отримує спеціальну здібність, яка вказана на картці. Але у команді з чотирьох карт на столі може бути лише один чаклун. Події не завжди розгортаються за планом Крім героїв та чаклунів у грі доступні 32 картки подій. Їх можна отримати з колоди та розіграти. При розіграші такої зеленої картки, гравець має виконати інструкції, що вказані на ній. Це може значно змінити хід гри. Наприклад, ви можете забрати один тип героя у іншого гравця, завадивши йому зібрати потрібну комбінацію здібностей. Саме картки подій додають несподіваності ігровому процесу. У вашого супротивника може все чудово складатись зі збором команди, але одна розіграна зелена картка повністю руйнує його стратегію і змушує все починати спочатку. Тому просто так завершити складання команди героїв та чаклунів нікому не вдасться. Після збору одним гравцем чотирьох карток героїв з шістьма однаковими значками здібностей гра не завершується. Для отримання перемоги у колоді треба знайти одну з фіолетових карток квесту та розіграти її. Це можна зробити лише за умови наявності на столі команди з однаковими скілами (мінімум шість). Після її розіграшу гравця визнають переможцем протистояння. Один хід – одна дія Пам’ятайте, що за один хід не можна відразу і взяти нову картку з колоди, і викласти на стіл, і скинути. Ви можете виконати лише одну з представлених дій, тому обирайте, що для вас є пріоритетним у даний проміжок часу. Багато чого залежить від везіння, але у грі Герої та Маги є також елементи стратегічного планування. Саме тому вона однаково зацікавить як юних, так і досвідчених людей. Ви можете навіть не бути фанатом світу героїв та чаклунства, але ця гра точно не залишить вас байдужим. Події розвиваються стрімко, а сюжет має непередбачувані та карколомні відхилення. Кожна партія не схожа на іншу, тому можна розіграти їх нескінчену кількість, і це не набридне. Наважтесь вирушити у небезпечну подорож та знайте, що від ваших дій залежить доля королівства. Чи станете ви тим рятувальником, який подолає дракона та врятує принцесу? Час покаже, хто справді здатен це зробити, а кому не вистачить мужності.
кешбек від 45 ₴
розстрочка
-42%

ГРОМАДЯНСЬКА ВІЙНА ТРИВАЄ… «Зоряні війни: Повстання» – це епічна стратегія з купою високоякісних фігурок про споконвічну боротьбу імперців і повстанців, заснована на епізодах IV-VI канонічної саги «Зоряні війни». Загалом це дуельна гра, але передбачена можливість гри втрьох і вчотирьох. Дії «Star Wars: Rebellion» розгортаються в самому розпалі громадянської війни. Імперія вже побудувала свою «Зірку смерті», але Альянс повстанців, що переховується на таємній базі, готується до масштабного повстання, яке накриє всю галактику. Зрозуміло, що імперцям потрібно кров з носа знайти цей осередок опору. ТОПОВА ГРА КОРІ КОНЕЧКИ Настільна гра «Star Wars: Rebellion» побачила світ у 2016 році. Здогадайтеся з першого разу, хто розробив цю гру? Правильно – Корі Конечка. Він як ніхто славиться створенням таких масштабних ґіківських стратегій. Його ми знаємо за роботою над іграми «Сутінки імперії. Четверте видання», «Прадавній жах», «Star Wars: Outer Rim», «Star Wars: Destiny», «Forbidden Stars»… НАЙКРАЩА ДУЕЛЬ 2016 РОКУ У 2016-17 роках гра «Зоряні війни: Повстання» ставала номінанткою конкурсів «Dragon Awards», «Cardboard Republic Laurel», «International Gamers Award», «Tric Trac», «Goblin Magnifico», «Golden Geek» і «Meeples' Choice» у категоріях «Найкраща гра року», «Найкраща стратегія», «Найкраща тематична гра» та «Найкраще оформлення». У 2016 році гра здобула перемогу на тому ж конкурсі «Golden Geek» у категорії «Найкраща дуельна гра», а в 2017 році – на виставці «UK Games Expo» в номінації «Найкраща гра з фігурками» та на «Gra Roku» в номінації «Найкраща тематична гра». Проте чи не найкрутішим показником є те, що гра «Зоряні війни: Повстання» посідає п’яте місце в топі тематичних ігор і десяте місце в топі найкращих ігор усіх часів на сайті «BoardGameGeek». АСИМЕТРИЧНІ ФРАКЦІЇ На початку гри учасники вибирають сторони, за які будуть грати. Фракції Імперії й Альянсу абсолютно асиметричні. У них свої власні місії та переможні умови, унікальні вміння лідерів, спеціальні карткові колоди, різнотипні фігурки та різний стартовий розклад сил. Визначившись із фракціями, гравці розміщують чотирьох своїх лідерів у комірці резерву на листах фракцій. Учасники формують всі необхідні для гри колоди – дій, місій, цілей, тактики тощо – а потім розміщують на поле війська та жетони лояльності. Повстанці таємно вибирають карту системи для своєї секретної бази. ФАЗИ РАУНДУ Гра складається з раундів. Раунди діляться на фази призначення, наказів і відновлення. У фазі призначення гравці викладають долілиць карти місій з руки та ставлять на них лідерів з резерву. У фазі наказів гравці по черзі виконують одну з двох дій – переміщують свої війська незадіяним лідером (по-науковому – активують систему) або відкривають місію призначеним лідером. У фазі відновлення гравці повертають лідерів у резерв, добирають нові карти місій і просувають чергу будівництва. Готові війська вирушають у системи. Гравець за Імперію запускає дроїдів-розвідників, тобто відкриває дві карти систем, на яких точно немає бази повстанців. Гравець за Альянс добирає карту цілі. Учасники пересувають жетон шкалою часу, чим починають новий раунд. АКТИВАЦІЯ СИСТЕМИ Ігрове поле складається з тридцяти двох систем – планет і навколишнього космосу. За дії активації системи гравець виставляє в систему лідера з резерву та закликає будь-які кораблі із сусідніх систем. Кораблі можуть перевозити наземні війська та ЗІД-винищувачі. Якщо один із гравців переміщує свої війська у систему з військами суперника, починається бій. Коли наземні війська імперців опиняються в системі, де захована база повстанців, гравець за Альянс повинен розкрити свою базу. ВІДКРИТТЯ МІСІЇ Гравець читає вголос свою карту місії та розміщує лідера в системі. Противник може відправити в систему свого лідера з резерву, щоб запобігти виконанню місії. Гравці кидають кубики та рахують «успіхи», що випали. Щоб вдало виконати місію, гравець повинен викинути більше число «успіхів», ніж його противник. Інакше спроба завершується провалом. БІЙ Як Гікач зазначив вище, бій починається після дії активації, коли в системі зустрічаються війська противників. Якщо в системі немає лідера зі значенням тактики, його можна додати в бій. Кожен гравець бере стільки карт тактики, яке значення тактики його лідера. Битва може відбуватися в космосі або на планеті. У першому разі воюють кораблі, а в другому – наземні війська. Бій складається з раундів, він закінчується, коли один із гравців втрачає всі свої кораблі й війська. Учасники кидають кубики, розігрують карти тактики або добирають нові, якщо випала грань на кубику дозволяє зробити це. Потім гравці розподіляють шкоду суперницьким фігуркам викладають перед ними відповідні карти й кубики. Пошкодження можна заблокувати іншими картами. Якщо кількість завданих фігурці пошкоджень дорівнює або перевищує її значення витривалості, фігурку знищено. Перед початком чергового раунду битви кожен гравець може відступити лідером і військами в сусідню д
кешбек від 31 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ПАРК СОБАК" У кожній другій настільній грі ми — сміливі герої! Ми завдаємо ударів, чи то мечем, чи бластером, завойовуємо, перемагаємо, пригнічуємо і підносимося. То де ж світло і любов? Де ж добро і милота? Куди це все поділося, скажіть, га? Сьогодні ми дізналися відповідь на це запитання і радісно з вами ділимося істиною: усе наймиліше сховалося в цій коробці, тому що саме тут живуть найкрасивіші і найрозмаїтіші песики, яких потрібно вигуляти якнайкраще! Гей, Чаппі, принеси-но м'ячика! — Хороший хлопчик! Репутацію найкращої служби з вигулу тварин не просто підтримувати: навколо повно конкурентів, що готові розсипати неймовірну кількість іграшок та ласощів для своїх підопічних і ні за що не вийдуть гуляти в негоду. Але саме ваш готель стане найпривабливішим для клієнтів-собачників — ви знаєте безліч хитрощів, як завоювати довіру чотирилапого друга, і вибираєте для прогулянки виключно ідеальні маршрути! Затишна сімейна настільна гра з механікою аукціону порадує будь-якого любителя песиків і не тільки! ПО ЗЕЛЕНІЙ ТРАВИЧЦІ... А МОЖЕ, В БРУДНУ КАЛЮЖУ? Чотири ігрових раунди нам належить привертати у свій готель по 8 собак, вигулювати їх у парку (по три на повідку), збирати ресурси і ретельно працювати на свою репутацію. Обережніше із цим: за кожного невигулянного пса легко втратити цінні бали, в той час як вигуляні і задоволені собаки принесуть нам безліч переможних очок, заради яких ми тут і зібралися. Кожен раунд складається з чотирьох фаз: на нас чекає аукціон — тут працюватиме система ставок у два підходи, щоб залучити найбажаніших вихованців, — відбір песиків, прогулянка в парку і домашня фаза, під час якої ми розслаблюємо ноги після важкого дня і підбиваємо підсумки раунду. АУКЦІОН Під час аукціону кожен вивчить карти собак на майдані і визначить, кого з них хоче бачити в своєму готелі. Тепер по черзі таємно вибираємо на своєму коліщатку аукціону номер від 1 до 5 і ставимо свою фігурку на паркове поле під бажаним улюбленцем. Нарешті, одночасно оголошуємо свій вибір! Перемагає той, чия цифра на коліщатку вища. Виграли ставку? — Пересуньте маркер репутації на стільки комірок назад, скільки поставили, і покладіть картку собаки в свій готель (місце перед вами за планшетом повідця). У разі спірних ситуацій переможе той чи та, чия фігурка виявиться попереду — не баріться! ВИБІР Тут ми маємо вирішити, хто ж із собак найбільш нетерплячий і хто відправиться із нами в парк. Перемістіть трьох песиків зі свого готелю на планшет повідця, але для початку оплатіть вигул: може, пошукаєте в кишенях? У вас має бути достатня кількість ресурсів! Де ж вони? Ні, в кишенях їх не буде — уважно вивчаємо властивості карток — саме там можна знайти підказку! Не турбуйтеся, якщо ресурсів не вистачило: два непотреби ви завжди можете обміняти на один потрібний! Якщо ж їх зовсім немає, вам доведеться пропустити хід, зате ви одержите паличку і м'ячик із загального запасу для наступного раунду. ВИГУЛ І ДОМАШНЯ ФАЗА Ура, час прогулянки настав! По черзі переміщайте свої фігурки вигулювачів на певну кількість комірок, а щойно вийдете з парку, відразу отримаєте бонус виходу! Поспішайте — останній гуляка в парку втратить очко репутації і не отримає бонус! Коли кожен вигуляє своїх вихованців, рахуємо очки! Під час завершальної фази раунду ви отримуєте по 2 очки репутації за кожну собаку на планшеті повідця і втрачаєте репутацію за тих псів, які залишилися в готелі без фішки вигулу. Тепер всі собаки повертаються з парку в готель, і ви теж — поверніть свою фігурку на планшет повідця. Готуємося до наступного раунду! ДЛЯ КОГО ГРА Весела і мила гра збере за столом всю родину: тепер ваша мрія збудеться, і ви, нарешті, почнете розбиратися в породах! Освоїти правила не буде занадто складно, але попереджаємо відразу: вам доведеться думати над стратегією і добре планувати свій хід.
кешбек від 16 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ДОЛИНА ВІЧНОСТІ» Хтось казав, що як бачиться усе навколо сірим і похмурим, варто скоріше самому братися за фарби. Світ, поданий у цій дивовижній настілці, сірим точно не назвеш, як і сумним чи нудним, адже приборкувачам розмаїтих фантастичних створінь немає, коли сумувати! Сімейна настільна гра «Долина вічності» майорить живими кольорами й населена понад 70 видами різних істот зі світових мітів. Ви вже замислилися, що будете робити з ними усіма? — спробуйте спочатку впіймати й приручити хоч одну, а якщо вона ще й видасться наймогутнішою, можливо, навіть переможете! ЯК ГРАТИ Отож, вполювати б когось, хто стане у пригоді… В кожному раунді є три фази: полювання, під час якого ми вибиратимемо по 2 картки з розкритих на столі; дії — в цій фазі продаємо, приручаємо, викликаємо або прибираємо картки; та застосування — фаза, у якій гравці використовують активні ефекти карток на своїх територіях Тепер докладніше: спочатку казкову тварину треба зловити: відсортовані за стихіями картки лежать довкола ігрового поля, а ми маємо по черзі вибрати істотку собі до вподоби й зайняти її картку своїм маркером гравця. Піймати вже впольовану кимсь тварину не вийде — вибирайте ту картку, яка ще не містить маркера. Коли кожен зробить свій вибір, у такий самий спосіб потрібно розташувати другий маркер. Ура, істоти наші, час діяти! У фазі дій ми також передаватимемо хід по колу. У діях творці гри нас не обмежують — можна виконати безмежну кількість, було б бажання й спромога. Повторювати дії, а також довільно вибирати їхній порядок теж ніхто не забороняє. Отже, які вони існують, ці дії, наводимо далі. Продати картку. Пригадуєте, ми розташовували на картках маркери гравців у першій ігровій фазі? Тож тепер один маркер треба прибрати, картку під ним скинути й узяти натомість скількись чарівних камінців (це залежить від стихії картки). Приручити картку. Для цієї дії заберіть назад свій маркер гравця з картки, а її саму візьміть у руку. Викликати картку. Щоб зробити це, спочатку треба переконатися, що для картки вистачає місця — кількість викликаних карток мусить дорівнювати кількості ваших територій. Тепер сплачуєте потрібну вартість камінчиками, кладете картку перед собою і маєте змогу застосувати її миттєвий ефект! Прибрати картку. Виконайте цю дію, коли нахапали-навикликали багацько карток і хочете звільнити місце для нових. Сплатіть вартість, що дорівнює номеру поточного раунду, й наводьте собі лад, скільки схочете! Тепер залишилося лише застосувати активні ефекти з доступних карток на власних теренах. Якісь дозволять добрати нові картки з колоди, інші — одержати ресурси, але всі вони так чи інакше є для вас корисними. Спробуйте набрати 60 або більше очок в кінці будь-якого раунду, щоб перемогти, чи просто дочекайтеся, поки хтось інший це зробить і переможе! У будь-якому випадку, очки має бути підраховано, коли скінчиться останній 10 раунд. ДЛЯ КОГО ГРА На цьому столі чудова сімейна настілка з яскравими ілюстраціями, які можна довго роздивлятися й це ніколи не набридне: ви ж маєте справу зі стихіями, а що може бути ліпшим, ніж спостерігати за водою, що тече, чи вогнем, що палає? Якщо вам сподобався цей мальовничий фентезійний всесвіт, тоді запропонуємо відвідати ще один — зазирніть до Живого лісу, де на вас чекають дива й подвиги в компанії казкових духів природи… ми сказали «казкових»? Ні, найсправжнісіньких!
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "ОСТАННЯ НІЧ: ПЕРЕВЕРТНІ" На крутій скелі, оточеній лісом, виднівся силует величезної істоти. Наступної миті місяць вийшлов з-за хмар, і селяни побачили вишкірену морду чудовиська. Поруч в калюжі крові лежало мертве тіло. Це був місцевий шкіряник. П'яниця гикнув і перехрестився. Істота грізно загарчала, і перш, ніж жителі села встигли щось зробити, зникла в глибині лісу... Одного разу вночі в селі з'явився перевертень, голодний до свіжої крові. Потім почали пропадати люди. З плином часу жителі зрозуміли, що чудовисько ховається під личиною одного з них. Щоправда, це знання не принесло їм полегшення. Село порожніло з жахливою швидкістю, а нерви чергового оповідача незабаром не витримували. Щоб позбавити жителів села від низки нескінченних ночей і тяжкого очікування чогось страшного, автори Останньої ночі (Ultimate Werewolf) подарували світові нову гру. Так з'явився "Перевертень на одну ніч". ЩО НА НАС ЧЕКАЄ ЦІЄЇ НОЧІ "Остання ніч: Перевертні" вигідно відрізняється від попередника своїм динамізмом. Партія триває всього одну ніч, а вдень гравці голосують за перевертня. В результаті кожен учасник залишається у грі до самого кінця. Оповідача замінює зручний безкоштовний застосунок для iOS та Android. На все про все йде 5 хвилин, а можуть грати від 3 до 10 осіб! Оновлений "Ultimate Werewolf, перекладений українською мовою та виконаний в мультяшній стилістиці, яка йому дуже пасує до лиця або, якщо побажаєте, до оскаленної морди. КАРТИ, ЗАСТОСУНОК І ГЕНДЕРНА РІВНІСТЬ Всі учасники отримують по одній картці ролі. Жетони показують, які персонажі беруть участь у грі. У центр столу долілиць викладають три карти. Далі гравці обирають ведучого або використовують застосунок. Останній варіант кращий, оскільки дає учасникам низку переваг. Після того, як було обрано варіант гри і позначено усіх потрібних персонажів, голос оповідача починає перераховувати ролі і повідомляє, що кому робити. До того ж, голос може бути чоловічим або жіночим. Попри це, можна налаштувати програму так, щоб голоси оповідачів чергувалися. Ігровий процес за замовчуванням супроводжується атмосферною музикою, де особливо виділяються величні духові та тривожні струнні інструменти. Щоб ще більше зануритися в атмосферу ночі, як звуковий супровід ви можете обрати замогильний спів цвіркунів. БОЖЕВІЛЬНА НІЧКА Ніч починається зі знайомства перевертнів. Потім пробуджується провидиця і дивиться чужі карти. Далі до гри приєднується злодій. Він краде картку іншого гравця і залишає замість неї свою. Потім настає черга порушника спокою, що змінює карти двох гравців. Звичайні мешканці села особливо не проявляють активності. У такий спосіб, до кінця ночі починається повний хаос, і ніхто вже точно не зможе сказати, хто є хто. І це тільки 5 базових ролей! Усього учасникам доступно 16 персонажів, 12 з яких — унікальні. Візьмемо, наприклад, п'яницю. Він вже добренько захмілів і змінює свою роль на карту з центру столу не дивлячись. Ну, а шкіряник… Як кажуть, краще б пив і курив! Тому що у цього суб'єкта явно суїцидальні схильності! Коли з перераховуванням ролей і настановами покінчено настає ранок, починається відлік часу до кінця голосування. Відраховує останні секунди голос оповідача. Далі всі вказують пальцем на передбачуваного перевертня. Якщо жителям села вдається розправитися хоча б з одним перевертнем, вони святкують перемогу, піднімаючи чудовисько на вила. Якщо нікого з перевертнів не спіткав праведний гнів, то переможцями стають ці кровожерливі монстри.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра “Суперфермер в стилі “Ранчо” - це компактна версія добре відомої й улюбленої багатьма дорослими та дітьми гри "Суперфермер". Дорожня версія призначена для гри в обмеженому просторі. Цьому сприяють менші габарити коробки та відсутність деяких елементів. При цьому правила гри не змінено. У поїзді, на відпочинку, в готелі, ви можете так само вправно розводити тварин, обмінювати їх, будувати стратегію успішного розвитку цього непростого бізнесу та перемоги. Відмінності дорожньої версії: 1. відсутність ігрових планшетів, розкладайте картки на столі; 2. кількість гравців збільшено до 6; 3. таблиці обміну тварин надруковані на бокових гранях коробки; 4. собаки зображені на картках. А до чого ж тут “Ранчо”, запитаєте? Художник Пьотр Соха, який свого часу намалював персонажів для ювілейного “Суперфермера”, працював пізніше і над її продовженням – грою “Ранчо”. Саме ці “портрети” кролів, овець, корів та решти тварин використані в оформленні дорожніх версій “Суперфермера”.
кешбек від 30 ₴
розстрочка
-42%

Настав час поринути в це багате середовище і створити дивовижні природні синергії, які відтворюють та екстраполюють дивовижну універсальність та достаток природних ресурсів Землі. Створіть рушій, що самопідтримується зростанням, розширення і постачання, в якому навіть ваші невикористовувані рослини стануть компостом для майбутнього зростання. Earth — це гра з механікою створення ефективних ланцюжків карт з відкритим світом для 1-5 гравців із простими правилами, але безліччю стратегічних можливостей. Завдяки своєму енциклопедичному характеру та величезній кількості унікальних карт та комбінацій, кожна окрема гра дозволить вам відкрити для себе нові синергії та зв'язки, як це дозволяє нам наш величезний та захоплюючий світ! Підготовка до гри Гра починається ще до того, як буде складена стартова рука. Під час підготовки гравці отримають карту острова, клімату та екосистеми. Використовуючи ці двосторонні карти, кожен гравець складає свою стратегію, вибираючи одну сторону карти та кладучи її лицьовою стороною вгору до своєї ігрової зони. Комбінація цих трьох карт вносить у гру асиметрію, надаючи різні початкові ресурси, бонусні здібності та унікальні цілі для підрахунку балів наприкінці гри. Перебіг процесу гри У свій хід активний гравець обирає одну з чотирьох різних дій, отримуючи свої основні переваги, тоді як решта гравців має другорядні переваги. Усі гравці активують будь-які карти на своєму ігровому полі та на своєму столі, які відповідають кольору вибраної дії. Гравці продовжують діяти, облаштовуючи свій острів, сіючи рослини та облаштовуючи ландшафти, щоб залучити невловиму фауну та розблокувати бонуси за різні екосистеми. Мета гри в «Землю» полягає у отриманні максимально можливої кількості переможних балів. Для цього ви «саджатимете» карти, щоб створити свій власний острів — таблицю з 16 карт, розміщених у сітці 4х4 карти. Гра закінчується в кінці раунду, в якому хтось із гравців першим висаджує свою 16-ту карту, завершуючи тим самим створення свого острова. Гравці отримають бали за цінність своїх карт Флори та Події, за фішки Приросту та Паростків, розміщені на своїх картах Флори, за карти у себе в Добриві та за бонуси карт Екосистеми, Фауни та Місцевості. Балансування між зазначеними елементами та створення ефективного двигуна є ключовим для отримання максимальної кількості переможних балів. У грі є сім різних типів карток: карти Флори, Місцевості та Події можуть бути знайдені у колоді Землі; карти Острови та Клімату знаходяться на планшетах гравців; карти Екосистеми знаходяться як на планшеті Фауни, так і планшетах гравців; карти Фауни знаходяться на планшеті Фауни. У свій хід виберіть 1 із 4 осередків дій, зображених на вашому планшеті зверху. Для позначення свого вибору помістіть жетон активного гравця поверх відповідної дії. Інші гравці можуть помістити свій 5-й жетон Листя на відповідний осередок свого планшета, щоб відзначити зроблений Активним гравцем вибір. Гравці можуть вибирати ту саму дію, що й попередній гравець, або повторити свою дію, здійснену на попередньому ході. Гра триває з передачею жетону Активного гравця між гравцями за годинниковою стрілкою, поки один із гравців не створить у своїй ігровій зоні табло 4х4. Фінал гри Після того, як гравець додав шістнадцяту карту до своєї таблиці 4×4, він отримує бонус за завершення та запускає кінець гри. Усі гравці підраховуватимуть переможні бали, зароблені за проходження екосистем, досягнення цілей фауни, карти компостування, отримання кубів рослин та фішок зростання, значення рослин та ландшафту, а також зіграні події. Перемагає гравець із найбільшою кількістю переможних балів!
кешбек від 8 ₴
розстрочка
-42%

Темпо! Час спливає! Темпо! Божевільна вечірка у поєднанні зі словесними перегонами! Ви ніби опинилися на стадіоні, але перемогу принесуть знання, а не м’язи. 1. Прості правила. 300 категорій різного ступеню складності. На старт! Відкрийте тему. Увага! Швидко пригадайте пов’язані з нею слова, які починаються на літери, надруковані на ігровому полі перед вашим пішаком. Руш! 2. Запаморочливі темпи. Маєте 30 секунд на здійснення ходу. Час вимірюється таємно за заслінкою. Задайте свій темп у гонитві до фінішу! 3. Унікальність. Змагайтеся індивідуально або в командах. Зберіть всю родину за ігровим столом або влаштуйте вечірку для друзів. Прокачування ерудиції забезпечено. Більше ніж 300 карток та двостороннє поле з трьох взаємозамінних частин надають безліч варіантів для перебігу гри! І не забудьте включити у команду дітей! Відокремте стос дитячих карток з простими темами, щоб змагатися з ними на рівних.
кешбек від 9 ₴
розстрочка
-42%

Місто Щастя (Happy City) - це сімейна містобудівна стратегія, в якій учасникам потрібно збудувати місто, дбаючи за рівень щастя його мешканців. Адже саме найбільша кількість балів щастя приведе вас до перемоги. Підготовка до гри Щоб підготуватися до партії, вам знадобиться зовсім небагато часу і трохи вільного місця на ігровому столі. Спочатку оберіть щасливчика, який стане постійним першим гравцем. Далі у вільному доступі для всіх учасників покладіть монети. Розкладіть на 3 колоди карти будівель та розмістіть їх в центрі ігрового поля. Далі, обравши випадковим чином карти особливих будівель, викладіть їх поряд з колодами карт будівель, з іншого боку розташуйте карти житла. Кожен з учасників бере по 2 монети в банку та карту «Ринок щастя», що стане початком для міст гравців, і можна починати гру. Хід гри Ігровий процес можна умовно розділити на 2 фази: фазу доходу та фазу дій. Під час першої фази (як вже зрозуміло з назви), гравці одночасно отримують гроші з банку, відповідно до кількості символів доходів на своїх картах міста (в першому раунді це всього одна монета за «Ринок щастя». У фазі дій гравці почергово виконуватимуть наступні дії: Можна скинути одну карту будівлі (відкриту) в центральній зоні. Якщо відкритих карт будівель менше трьох, гравцю потрібно викласти по 1 карті з будь-якої колоди на свій вибір. Обов’язково потрібно придбати 1 карту житла, карту будівель, або ж замість цього взяти 1 монету з банку. Нову карту учасник додає до свого міста, утворюючи ряд з 5 карт зліва направо, стежачи за тим, щоб назви будівель в місті не повторювалися. Карти особливих будівель принесуть більше щастя вашим жителям. Проте, щоб розмістити таку карту у своєму місті, необхідно виконати умови, зазначені для кожної карти окремо. Така особлива будівля в місті може бути лише одна. Коли в одного з учасників налічується 10 будівель (2 повні ряди по 5 карт), гравці дограють останній раунд таким чином, щоб кожен гравець праворуч від першого гравця зміг зробити останній хід в партії. Щоб визначити переможця, потрібно порахувати кількість мешканців вашого міста та кількість сердечок, зазначених на картах та помножити між собою отримані числа. Результатом буде рівень щастя у вашому місті. Гравець, в якого найвищий показник, оголошується переможцем. У випадку нічиєї, переможцем буде той, в кого залишилось більше монет (а ще кажуть, що щастя за гроші не купиш!) Як бачите, правила гри Місто Щастя дуже прості та вивчаються за лічені хвилини. Ігровий процес не займе багато часу, але точно принесе багато задоволення. А якщо ви досхочу награлися в звичайному режимі, спробуйте експертний режим.
кешбек від 21 ₴
розстрочка
-42%

Настільна гра Діксіт: Одісея (Dixit: Odyssey) являє собою самостійне доповнення до популярної гри "Діксіт". Ви можете використовувати його як окрему гру чи разом з «Діксіт» (Dixit) та всіма доповненнями до нього, змішуючи карти з наборів випадковим чином, чи навіть використовуючи їх разом. Правила при грі вшістьох нічим не відрізняються від попереднього видання, просто додайте нову колоду. Ви можете навіть використовувати стандартні жетони замість карток голосування. Проте, якщо ви захочете грати в більшому складі, то окрім карт вам знадобляться нові карточки та маркери голосування. Гравці будуть визначати карту, вказуючи її номер маркером на картці для голосування. При цьому, для збільшення своїх шансів на удачу, кожен гравець може, якщо забажає, проголосувати за ще одну додаткову карту, але при цьому при підрахунку отримати менше переможних балів. Крім базових правил Діксіт: Одісея пропонує 2 нові режими спеціально для більшого числа учасників. Нові режими гри Діксіт: Одісея Режим «Діксіт для Вечірки». При таких правилах перед тим, як хоча б поглянути на карти з ілюстраціями в своїх руках, оповідач голосно говорить що-небудь іншим гравцям. На відміну від базової гри, те, що каже оповідач, не має жодного відношення до його карт. Опісля кожен гравець, включно з оповідачем, вибирають по одній карті в своїх руках, яка, на їхню думку, найкраще ілюструє те, що сказав оповідач. Використовуючи зелений маркер, кожен гравець, включно з оповідачем, таємно проголосує за карту, яка найкраще підходить під опис оповідача. Чим більше гравців проголосували за одну і ту ж карту, тим більше балів вони отримають. Але крім цього, оповідач також таємно голосує за одну з викладених карт, цього разу за допомогою червоного маркера. Жоден з голосів, відданих цій карті, не враховуватиметься при підрахунку. Гра завершується тоді, коли кожен гравець хоч раз побуває в ролі оповідача. Режим «Командний Діксіт». Грати в нього можна лише при парній кількості учасників. Перед грою формуються команди з 2-х гравців, при цьому члени однієї команди повинні сидіти за столом навпроти один одного. Як і видно з назви, гравці будуть діяти командно. Вислухавши сказане опопвідачем, його партнер по команді передає оповідачу карту, яка якнайкраще відповідає його словам. Потім кожна команда вирішує, хто з них буде передавати свою карту оповідачеві (вони можуть перемовлятися, але лише в присутності інших гравців і їх заборонено показувати чи описувати карти в своїх руках). Ні оповідач, ні гравець, який передав йому карту, не можуть приймати участі в голосуванні. Голосування і підрахунок балів проходять відповідно до базових правил. Гра завершується, коли кожен гравець хоч раз побуває в ролі оповідача. Перемагає команда, яка набрала найбільше балів. Ілюстрації до цього випуску являють собою колективну працю прекрасних художників П'єро та Марі Кардуа. Перший виконав ескізи, а Марі додала до них свої фірмові кольори. Тому, не дивлячись на стилістичну витриманість, малюнки на картах виділяються серед решти наборів. Крім цього, багато хто жалівся на нестійких кроликів для підрахунку балів. Автори врахували цей недолік і тепер кролики стали стійкішими, а поле зі шкалою підрахунку зручним та компактним. Крім цього, гра немовби завершує весь цикл, простір в коробці організований таким чином, щоб зручно розмістити всі попередні випуски. Випуском настільної гри Діксіт: Одісея (Dixit Odyssey) автори довели гру до логічного фіналу. Тепер, після зняття обмеження на 6 осіб, це повноцінна гра для вечірок. В неї можуть грати до 12-ти осіб, а правила пропонують два спеціальні режими для вечірок. Якщо вам подобається базова гра, ми наполегливо рекомендуємо спробувати це розширення, яке зробить ваші ігрові зустрічі ще більш шумними, веселими та захоплюючими. Якщо ж ви поки не грали в Діксіт, то Одісея — чудова причина почати. Також рекомендуємо звернути увагу на карткові доповнення до Всесвіту Діксіт, які можна сміливо комбінувати між собою та базовою грою.