ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ НІДАВЕЛЛІР Витяг з драконової книги рецептів: лицарські обладунки, подібно до цілісного шматка фольги для запікання в духовці, допоможуть зберегти найвищі смакові якості загорнутого всередину стейка. Ящеру, що потягується зі сну, залишилося зовсім небагато — розшукати бажаючих стати соковитим поживним полуденком. А це означає, що настав час збирати загін вірних друзів – кремезних дворфів – готових на відверте безумство: вбивство страшно голодного та злого дракона Фафніра. ПРО ЩО ЛЕГЕНДА НАМ ГОВОРИТ Фафнір трохи засмучений, що його століттями змушували бути на самоті, і тепер радіє будь-якій компанії... щоб зробити над кожним випадковим гостем страшну криваву розправу. Загалом ув'язнення явно не пішло на користь його і без того поганого характеру. А що ж відважні герої? Перевелися? Чи не здолаємо? Перевага кожного воєначальника, особливо дворфійського, в розумі, кмітливості та добре збитій команді. А що нам якийсь дракон? Обов'язково вразимо, головне повисмикати з таверн та інших злачних місць свій майбутній загін. Кого б вибрати: молодих і сильних, а може, мудрих та досвідчених? ПІДГОТУВАННЯ ДО ГРИ Кожен гравець на старті має у своєму арсеналі планшет королівства та базовий набір монет для вербування. Нам доведеться зазирнути у шкіру з трьох популярних таверн у цих землях, щоб набрати найсміливіших воїнів. Саме той герой, який зібравши очок сміливості більше за інших, зможе показати себе у фінальній битві. Також усім у випадковий спосіб дістанеться по одному кристалу з номіналом. Картки героїв встановлюємо на столі у спеціальні тримачі, поруч із якими займає своє місце Королівська скарбниця, з якої можна буде поступово покращувати свій запас вербувальних монет, розігруючи різні властивості. Карткові дворфи-воїни заходитимуть у три розміщені на столі таверни. На початку партії розважати себе спиртними напоями будуть лише слабкіші (карти першої епохи), а коли всі вони займуть законні місця в загонах, можна буде "розкоркувати" і другу, кращу, колоду.ХІД ДВОРФІВ Раунд починається з того, що оновлюються відвідувачі в тавернах зверху вниз: спочатку гостей скликає «Веселий гоблін», за ним — «Дракон, що ширяє» і наостанок завжди залишається «Кінь, що гарцює». Гравці роблять ставки монетами, в чию корчму вони хотіли б завітати раніше. Так визначається черга ходу, а якщо раптом на одну і ту саму таверну поставлено монети однакового номіналу, першість допоможе визначити кристал, виданий на початку партії. Пам'ятаєте про такий? Вербуючи дворфа з таверни, ми викладаємо його біля свого планшета, при цьому потрібно звертати увагу на його клас, позначений кольором і типом шеврона. Нам може випасти воїн, розвідник, гірник, коваль або мисливець. Члени банди з однаковими класами займатимуть місця в колонках, а ряд колонок поступово поповнюватиметься новими класами.ВІДВАЖНІ ГЕРОЇ І ОГЛЯД ВІЙСЬК Таверни — такі собі "місця сили" цієї гри. Крім простих солдатів тут можна отримати нагороду з казни, а зібравши всі п'ять дворфійських класів, можна навіть завербувати героя — поліпшеного воїна з «жирними» здібностями. Однак деяких героїв не заманиш в загін, не виконавши їхньої певної умови! Щойно у першій колоді дворфів закінчилися картки, настає час постати перед світлі очі монарха: ми порівнюємо кількість шевронів в кожному класі, і гравець, який взяв першість у "номінації", отримує певну відзнаку від самого короля. Ці знаки — цінна штука, і за них варто поборотися! Так, відзнака воїна — це титул правиці короля, який дозволяє одномоментно поліпшити на п'ять одну зі своїх монет. Приємно! Закінчення карток у другій колоді сигналізує про фінальну стадію гри. Підраховуємо очки і нагороджуємо переможця, якому пощастило першому згодувати свій загін розлюченому драконові!ДЛЯ КОГО ГРА Стратегічна гра "Нідавеллір" відрізняється хорошими компонентами, незаїждженими механіками і приємним фентезі-лором. Вона не дуже складна, хоча й потребує ретельного аналізу і підрахунку можливої вигоди від тієї чи іншої дії. Робити ставки і збирати сети різних дворфійських команд буває дуже весело в сімейному колі.