ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ НИДАВЕЛЛИР Извлечение из драконовой книги рецептов: рыцарские доспехи, подобно цельному куску фольги для запекания в духовке, помогут сохранить самые высокие вкусовые качества завернутого внутрь стейка. Потягивающегося сна ящера осталось совсем немного — разыскать желающих стать сочным питательным полдником. А это значит, что пора собирать отряд верных друзей – коренастых дворфов – готовых на откровенное безумие: убийство страшно голодного и злого дракона Фафнира. О ЧЕМ ЛЕГЕНДА НАМ ГОВОРИТ Фафнир немного расстроен, что его веками заставляли быть в одиночестве, и теперь радуется любой компании... чтобы сделать над каждым случайным гостем страшную кровавую расправу. В общем, заключение явно не пошло на пользу его и без того плохого характера. А что же отважные герои? Перевелись? Не справимся? Преимущество каждого военачальника, особенно дворфийского, в уме, сообразительности и хорошо сбитой команде. А что нам какой-нибудь дракон? Обязательно поразим, главное выдернуть из таверн и других злачных мест свой будущий отряд. Кого бы выбрать: молодых и сильных, а может быть, мудрых и опытных? ПОДГОТОВКА К ИГРЕ У каждого игрока на старте есть в своем арсенале планшет королевства и базовый набор монет для вербовки. Нам придется заглянуть в кожу из трех популярных таверн в этих землях, чтобы набрать самых смелых воинов. Именно тот герой, собрав очков смелости больше других, сможет показать себя в финальном сражении. Также всем случайным образом достанется по одному кристаллу с номиналом. Карточки героев устанавливаем на столе в специальные держатели, рядом с которыми занимает свое место Королевская казна, из которой можно будет постепенно улучшать свой запас вербовочных монет, разыгрывая разные свойства. Карточные дворфы-воины будут заходить в три размещенные на столе таверны. В начале партии развлекать себя спиртными напитками будут лишь слабее (карты первой эпохи), а когда все они займут законные места в отрядах, можно будет "раскупорить" и вторую, лучшую, бревно. парящий» и напоследок всегда остается «Гардующий конь». Игроки делают ставки монетами, в чью корчму они хотели бы посетить раньше. Так определяется очередь хода, а если вдруг на одну и ту же таверну поставлены монеты одинакового номинала, первенство поможет определить кристалл, изданный в начале партии. Помните о таком? Вербуя дворфа из таверны, мы выкладываем его у своего планшета, при этом нужно обращать внимание на его класс, обозначенный цветом и типом шеврона. Нам может выпасть воин, разведчик, горняк, кузнец или охотник. Члены банды с одинаковыми классами будут занимать места в колонках, а ряд колонок будет постепенно пополняться новыми классами. Помимо простых солдат здесь можно получить награду из казны, а собрав все пять дворфийских классов, можно даже завербовать героя – улучшенного воина с жирными способностями. Однако некоторых героев не заманишь в отряд, не выполнив их определенное условие! Как только в первой колоде дворфов закончились карточки, настает время предстать перед светлыми глазами монарха: мы сравниваем количество шевронов в каждом классе, и игрок, взявший первенство в "номинации", получает определенное отличие от самого короля. Эти знаки – ценная штука, и за них стоит побороться! Да, отличие воина — это титул десницы короля, позволяющий одномоментно улучшить на пять одну из своих монет. Приятно! Окончание карт во второй колоде сигнализирует о финальной стадии игры. Подсчитываем очки и награждаем победителя, которому посчастливилось первому скормить свой отряд разъярённому дракону! ДЛЯ КОГО ИГРА Стратегическая игра "Нидавеллир" отличается хорошими компонентами, незаезженными механиками и приятным фэнтези-лором. Она не очень сложна, хотя и нуждается в тщательном анализе и подсчете возможной выгоды от того или иного действия. Делать ставки и собирать сеты разных дворфийских команд бывает очень весело в семейном кругу.