ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ГОЛЛЕМ Заложены книжные полки, экстракты в мензурках, ароматы сушеных трав и, конечно же, расплавленное золото, побульгующее в котле — именно такая атмосфера царит в самом обычном жилище раввина средневековой Праги. Куски бесформенной глины постепенно приобретают человеческие черты, сгибая под опытной рукой мастера. Вот-вот глаза голема вспыхнут потусторонним огнем сразу после того, как на лбу его будет написано слово «истина», а в рот вложен «Бог». Настольная евро-игра в необычном сеттинге предлагает нам принять участие в подобном таинстве создания глиняной жизни, позволит руководить студентами синагоги и понять знания старинной еврейской школы. Юнитов, которых нужно выставлять на поле, контроль территорий, борьбу за власть, прогресс и другое усиление собственного могущества до невероятной границы. Здесь всего этого нет, потому что все возможные юниты даются игроку прямо на старте, а основная игровая валюта – знания, в которых настоящая сила, все же это знают! Во-первых, у нас в распоряжении будет три тепла студентов, которые достигли нужного уровня мастерства, чтобы создать собственный голем. Студенты будут двигаться по своим траекториям, и эти перемещения мы в большинстве своем сможем гибко контролировать, а созданные глиняные чудовища будут постоянно забегать вперед или отставать, самовольно путешествуя по районам Праги, и тратя на поддержку собственной жизни целый ворох ценного ресурса. Особенно непослушных созданий нам даже придется за это иногда наказывать... жестоко убивая прямо на месте и получая моментальный бонус. Во-вторых, у каждого игрока под контролем будет собственный раввин, прогуливающийся по тайной лаборатории, дающий огромное преимущество: передвижение учащихся или големов, активацию или убийство последних, получение ресурсов, денег, очков опыта, возможность делать улучшения со скидками и получать знания в карточках книг. Положение раввинов на треке определит очередность следующего хода. В-третьих, конечно же, у нас есть интересный раздатчик големовых глаз – цветных мраморных шариков – наша любимая синагога. Она содержит пять желобков, каждый из которых соответствует определенному действию: забирая шарик из красного желобка, мы получаем жетоны глины по количеству шариков в этом трее. С помощью глины делаются новые глиняные великаны и улучшаются части тела готовых големов: некоторые из них дадут бонусы к активации монстра, другие повысят его маневренность – мы сами решаем, на чем акцентировать внимание – руке, ноге, голове или торсе. Желтый трей подобным образом влияет на создание мощных артефактов, синий — на получение знаний, а два остальных позволят дублировать любое другое действие и активировать наших големов. В начале было Слово. И это Слово – «подготовка». Вываливаем на стол кучу компонентов и распределяем в соответствии с правилами. Двигайтесь дальше, если уверены, что справились. Происходит хаотическое движение големного населения. Они будут так или иначе перемещаться, не пытайтесь их остановить. Впрочем, нет, старайтесь – возможно, у вас что-то и получится. Пришло время ваших активных решений – действуйте! Вы будете по очереди выполнять шаги, пока каждый игрок не сходит три раза. На выбор два варианта: разыграть свойство шарика из выбранного трея или подвинуть мастера-раввина (доступно один раз за раунд). Определение порядка хода. Поставили раввина последним — будете ходить последним, не надейтесь больше. Возможность сыграть на влияние персонажа с карты, разыграв комбинацию нарисованных там шариков. Если она совпадает с теми, кто украшает глаза раковины на вашем планшете – получите бонус! Гребем доход! Последняя фаза – управление големом за очки знаний. Если знаний у вас не хватит, это скажется на победных очках, поэтому к текущему этапу все затратные куклы должны быть без колебаний умерщвлены. После того как четвертый раунд закончится, наступит финальный подсчет очков, который и определит победителя. Здесь эта фаза реализована так, что до последнего момента придерживается интрига, кто же победил. ДЛЯ КОГО ИГРА "Голем" - достаточно сложная и вариативная настольная стратегическая игра, которая на начальном этапе может отпугнуть аудиторию объемными правилами. "Ну-у, я так не играю", - скажут новички, - "запомнить столько разных пиктограмм и нюансов по силам, пожалуй, разве что великому раввину, а мы такими ни разу не являемся". Если вы один из тех, кто думает подобным образом, не торопитесь расстроенно покидать игровой стол, а задержитесь на партийку-другую. Игра появится в новом свете, как только вы узнаете ее лучше: не все же один уставший архимаг и викинги по столу бегать будут, побойтесь Бога, это ведь не кошерно!