ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ MIND MGMT: ИГРЫ УМА Вот могли же вы сидеть дома и совать котика в коробку, если влезет? Могли! Но нет — вы выбрали это: странный мир, шпионские игры, сверхъестественность с экстрасенсорными способностями на каждом шагу… Какие сведения может обнародовать о себе агентство «Ум»? Что вы знаете о не всегда чистенькой работе ее сотрудников? Говорят, что именно они предупредили горькие пандемии и страшные войны, которые сейчас глобально бушевали бы во всем мире. Поверим или нет, но информацию к сведению лучше взять — наглашее объявление на сегодняшней странице объявлений: агентство «Разум» разыскивает новых оперативников! Наличие экстрасенсорных способностей обязательно! НА ЧТО НАДЕТЬСЯ Хотели стать вербовщиком агентства «Ум»? – будьте им! Один из вас начнет рыскать по городу, разыскивая потенциальный персонал, а также будет руководить 4 бессмертными, которые во всем ему будут содействовать. Он не будет раскрывать чьих-то должностей или целей — его задача скрыто перемещаться по игровому полю, обозначая посещенные локации на собственной тайной карте. Другие игроки станут ренегатами, которые также имеют сверхсвойства и хотят во что бы то ни стало мешать «Уму» взять в руки рычажные мирового господства. Если вербовщику удастся запудрить мозги 12 новичкам, или если его никто не поймает, пока жетон времени не достигнет 16 часов, он победит. Ренегаты будут пытаться выследить вербовщика до того, как иссякнет время. Для этого кому-то из них нужно оказаться в одной локации с искомым субъектом и выполнить соответствующее действие. Добавим немного деталей — сейчас вы узнаете, как все будет — каждый раунд будет состоять из 5 фаз. Дважды вербовщик и ренегаты будут ходить по очереди и последняя фаза — завершение, во время которого все фигурки агентов на поле восстановятся и этот раунд плавно перетечет в новый. Во время своего первого хода в раунде вербовщик выполняет 1 действие – обычный или особый шаг по полю, перемещает одного бессмертного, а также может выложить 1 жетон следа, чтобы еще раз переместить бессмертного. В конце хода он выбирает новые карты особенностей для бессмертных и продвигает жетон времени. Когда вербовщик ходит во второй раз, он должен сообщить всем, сколько завербовал новобранцев. Обычно, играя за вербовщика, вы можете перемещаться в любые соседние локации, кроме расположенных по диагонали. Сделав это, вы должны обозначить посещенное место числом по порядку. Локации, где вы уже побывали, посещать еще раз нельзя, но никто не запретит вам сделать шаг в клетку, где есть кто-то из ренегатов — вы же не будете взывать об этом вслух на площади, конечно? Вместо того чтобы выполнять обычное перемещение, вы можете сбросить жетон ускользания и выполнить особый вид шага – каждый вербовщик имеет свой! Перепрыгивайте посещенные локации таким образом и выходите из затруднительных осад! Агенты также будут осуществлять перемещение на расстояние до двух ячеек и выполнять действия и уникальные редкие умения (если имеют таковые в своем арсенале), а также будут пользоваться помощью важных союзников! Поймайте вербовщика – в этом есть ваша высокая и важная цель! ДЛЯ КОГО ИГРА «Mind MGMT: Игры разума» – открытие для тех, кто обожает шпионские интриги и мыслительные дуэли. Игра отлично подойдет для компании, где одобрительно относятся к стратегическим и ролевым играм, в которых нужно продумывать шаги вперед, предусматривая действия соперника.