ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ MIND MGMT: ІГРИ РОЗУМУ От могли ж ви сидіти вдома і пхати котика в коробку, якщо влізе? Могли! Але ж ні — ви вибрали оце: дивний світ, шпигунські ігри, надістоти з екстрасенсорними здібностями на кожному кроці… Які відомості може оприлюднити про себе агенція «Розум»? Що ви знаєте про не завжди чистеньку роботу її співробітників? Кажуть, буцімто саме вони попередили гіркі пандемії й страшезні війни, які зараз глобально вирували б у всьому світі. Повіримо чи ні, але інформацію до відома краще взяти — нагальна об’ява на сьогоденній сторінці оголошень: агенція «Розум» розшукує нових оперативників! Наявність екстрасенсорних здібностей є обов’язковою!НА ЩО СПОДІВАТИСЯ Хотіли стати вербувальником агенції «Розум»? — будьте ним! Один з вас почне нишпорити містом, розшукуючи потенційний персонал, а також керуватиме 4 безсмертними, які в усьому йому сприятимуть . Він не буде розкривати чиїхось посад або цілей — його завдання скрито переміщуватися ігровим полем, позначаючи відвідані локації на власній таємній мапі. Інші гравці стануть ренегатами, які також мають надвластивості й хочуть будь-що-будь заважити «Розуму» взяти в руки важілі світового панування. Якщо вербувальникові вдасться запудрити мізки 12 новачкам, або якщо його ніхто не упіймає, поки жетон часу не сягне 16-ї години, він переможе. Ренегати намагатимуться вистежити вербувальника до того, як вичерпається час. Для цього комусь із них потрібно опинитися в одній локації з шуканим суб’єктом і виконати відповідну дію.ПРОТЯГОМ РАУНДУ… Тож додамо трохи деталей — зараз ви дізнаєтеся, як усе буде — кожен раунд складатиметься з 5 фаз. Двічі вербувальник і ренегати ходитимуть по черзі, й остання фаза — завершення, під час якої усі фігурки агентів на полі відновляться й цей раунд плавно перетече в новий. Під час свого першого ходу в раунді вербувальник виконує 1 дію — звичайний або особливий крок полем, переміщає одного безсмертного, а також може викласти 1 жетон сліду, щоб ще раз перемістити безсмертного. Наприкінці ходу він добирає нові карти особливостей для безсмертних і просуває жетон часу. Коли вербувальник ходить вдруге, він ще мусить повідомити всім, скільки завербував новобранців. Зазвичай, граючи за вербувальника, ви можете переміщуватися в будь-які сусідні локації, окрім розташованих по діагоналі. Зробивши це, ви мусите позначити відвідане місце числом за порядком. Локації, де ви вже побували, відвідувати ще раз не можна, але ніхто не заборонить вам зробити крок у клітинку, де є хтось із ренегатів — ви ж не волатимете про це вголос на площі, авжеж? Замість того, щоб виконувати звичайне переміщення, ви можете скинути жетон вислизання й виконати особливий вид кроку — кожен вербувальник має свій! Перестрибуйте відвідані локації у такий спосіб і виходьте зі скрутних облог! Агенти в свою чергу також здійснюватимуть переміщення на відстань до двох клітинок і виконуватимуть дії й унікальні рідкісні вміння (якщо мають такі в своєму арсеналі), а також користуватимуться допомогою важливих союзників! Упіймайте вербувальника — в цьому є ваша висока і важлива мета!ДЛЯ КОГО ГРА «Mind MGMT: Ігри розуму» — відкриття для тих, хто обожнює шпигунські інтриги й розумові дуелі. Гра чудово підійде для компанії, де схвально ставляться до стратегічних і рольових ігор, у яких потрібно продумувати кроки наперед, передбачаючи дії суперника.