triangle
Знайдено 7452 товари
Приналежність
Вид
Розмір
Колір
Бренд
Ціна
від
до
Вік
Аудиторія
Обкладинка
Країна бренду
Призначення
Мова видання
Кількість сторінок
Країна виробництва
Рік видання
¯\_(ツ)_/¯
У вас немає обраних фільтрів

Знищ мене

кешбек від 31 ₴
розстрочка
-42%

Отримавши нагоду добре підзаробити, самітний мисливець за головами рушає в подорож, яка стане для нього найбільшим викликом і змінить його світ назавжди… НОВІ ПРИГОДИ У СВІТІ «ЗОРЯНИХ ВОЄН» «Зоряні війни: Мандалорець – Пригоди» – це кооперативна пригодницька гра, що пропонує учасникам познайомитися з новою частиною всесвіту «Зоряних воєн» на своєму столі. Гра натхненна й створена на основі першого сезону популярного серіалу «The Mandalorian», який є частиною канонічного всесвіту «Star Wars». Гравці перевтіляться в легендарних мисливців за головами та їхніх союзників, щоб спільними зусиллями долати перешкоди, знищувати ворогів і проходити місії, що відтворюють події з серіалу «Мандалорець». Творцем гри є не хто інший, як легендарний Корі Конечка, який уже доводив свою прихильність фанатам культової космоопери. Одними з найвідоміших ігор Конечки є «Зоряні війни: Повстання», «Сутінки імперії. Четверте видання» та «Прадавній жах». Основні поняття Персонажі. Кожен персонаж має неповторну колоду карт, яка дає змогу вибирати різні стратегії: Мандалорець, IG-11, Паз Візсла, Бурґ, Міґз Мейфельд, Ші’ан, Кара Дюн і Ґріф Карґа. Ігрове поле. Дії гри відбуватимуться на розворотах книги місій, що складається з неповторних ігрових мап і атмосферних мальописних вставок, які ще більше занурять вас у пригоди мисливців. Місії. Перед початком гри треба вибрати місію, кожна з яких має власне ігрове поле з персонажами й ворогами. Персонажі виконуватимуть дії (наприклад, переміщення чи атака) в спробах виконати завдання. Колода розвитку та нові компоненти. Карти колоди розвитку складені в певному порядку, вони додають у партію нові правила й урізноманітнюють ігролад.Також у грі є конверти з додатковими компонентами – деякі пропонують нові варіанти гри, а якісь навіть можуть додати таємного зрадника. Загрози. Жетони загроз – це люди, предмети й цілі, з якими ви взаємодіятимете на полі. Частину цих жетонів викладають горілиць, а іншу – долілиць.Є два типи загроз – вороги й бонуси. Рівні складності. Гра пропонує три рівні складності, що визначатимуть початкове здоров’я персонажів і ліміт карт на руці. Огляд ігроладу Партія складається з серії раундів. У свій хід гравець грає 2 карти вмінь зі своєї руки, розігрує події за потреби й насамкінець поповнює свою руку. Потім ходить наступний гравець за годинниковою стрілкою. Гравці продовжують ходити, поки не виконають завдання або не провалять місію. Хід гравця: Дії. Виконати дві різні дії. Виконати дію означає зіграти карту вміння в комірку дії та застосувати ефект цієї дії. На картах умінь вказані значення від 1 до 4 – це сила карти й те, наскільки потужною буде ваша дія. Можливі дії: переміщення – перемістити фішку вашого персонажа на кількість клітинок, що не перевищує силу зіграної карти вміння; атака – завдати пошкоджень ворогу в межах дальності згідно з силою вашої карти вміння; розвідка – приховано подивитися викладений долілиць жетон загрози або перемістити ворога; планування – отримати потужні карти планування, щоб пізніше скористатися ними. Події. Розіграти подію за кожну комірку дії, на якій є щонайменше 5 сили – узяти верхню карту колоди подій і виконати її вказівки (зазвичай ці ефекти переміщують ворогів, атакують ними або додають підкріплення на поле). Узяття карт. Добрати карти вмінь на руку до ліміту залежно від рівня складності. Кінець гри Наприкінці гри (після перемоги чи поразки) виконайте вказівки верхньої карти колоди розвитку. Так у грі з’являються нові карти, правила або інші компоненти. Після цього колода розвитку вкаже, яку місію вибрати наступною.
кешбек від 33 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Колодобудівна кооперативна гра про боротьбу з суперлиходієм, що прагне захопити всесвіт. Підступний доктор Хиба створює часові петлі й розриви у квантовому просторі. Ставши агентами часу, учасники намагатимуться зупинити божевільного доктора, поки його жахлива машина не знищила світ. Настільна гра "The LOOP" вийшла в 2020 році. Вона отримала високі оцінки та позитивні відгуки на сайті "BoardGameGeek". Гру «The LOOP» розробили французький геймдизайнер Максим Рамбур та бельгієць Тео Рив'єр. Останнього Гікач добре знає за такими іграми, як «Драфтозаври», «Врятуйте Дино», «Нагараджа» та «Хамелеони ненажери». The LOOP Петля гра. Агенти часу проти божевільного науковця Експерименти доктора Хиби призвели до появи загрозливих вихорів у мереживі просторочасу. Якщо його не зупинити, колапс неминучий! Тому за роботу беруться відважні агенти часу. На початку партії кожен з учасників вибирає свого агента з унікальною колодою артефактів і власним стилем боротьби з капосними геніями. Ви матимете лише три часові цикли, протягом яких вам треба буде заархівувати 4 плитки диверсії та за будь-яку ціну запобігти утворенню вихорів! Перебіг ри Учасники ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. Хід гравця складається з таких фаз: Фаза Хиби Треба взяти клонів із мішечка й додати їх у відповідні епохи на полі. Після цього в указаній епосі треба викласти нову карту артефакту із загальної колоди. Далі гравець відкриває карту доктора Хиби, направляє кабіну (середній жолоб) Машини на вказану епоху й кидає кубики розривів у Машину. Кубики розривів викочуються по жолобам у різні епохи. Якщо кубиків розривів більше, ніж вільних комірок в епосі, у ній утворюється вихор. Тоді гравці прощаються з плиткою диверсії та скидають доступні карти. Фаза дій Гравець може виконати такі дії (будь-яку кількість разів і в будь-якому порядку): Переміститися. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й переміщує фішку свого агента в сусідню епоху. Перевернувши плитку свого агента, можна здійснити одне безплатне переміщення. Зіграти карту з руки. Гравець повертає підготовлену (лежить вертикально) карту на руці й застосовує ефекти. За допомогою карт можна додавати енергію на поле, усувати розриви, переміщати клонів, свого агента тощо. Створити ПЕТЛЮ. Гравець витрачає кубик енергії зі своєї епохи й повертає вертикально (підготовлює) карти одного вибраного виміру. Створення кожної наступної петлі в цей хід коштує на 1 енергію більше. Крім цих дій, гравець може застосувати особливу здібність свого агента. Якщо гравець виконує умови однієї чи двох відкритих місій, він завдає пошкодження відповідній плитці диверсії і розміщує на ній кубики. Фаза додавання карти в колоду Гравець може взяти доступну карту артефакту в поточній епосі, поклавши її на верх своєї колоди. Фаза архівації плитки диверсії Якщо плитці диверсії завдано достатньо пошкоджень, гравець вилучає її з поля. Заархівувавши плитку диверсії, усі гравці отримують у нагороду по одній карті й кладуть їх на верх своїх колод. Фаза кінця ходу Гравець перевертає плитку свого агента й скидає карти з руки. Усі гравці беруть карти зі своїх колод, щоб на руці було рівно 3 карти. Якщо колода доктора Хиби вичерпалася, карти зі скиду затасовують у нову колоду. Для доктора Хиби починається новий цикл. Перемога та поразка Гравці перемагають, якщо їм вдається заархівувати 4 плитки диверсії. Усі програють, якщо: у тій самій епосі утворюється другий вихор; на полі утворюється четвертий вихор; закінчується 3-й цикл, а гравці не встигли заархівувати 4 плитки диверсії.
кешбек від 2 ₴
розстрочка
-42%

Нові обличчя в битвах гербів Як щодо нових героїв і соло-гри? Цей набір містить три доповнення до гри «Битви гербів»: «Імператор», «Шептунка» та «Коваль». З новими героями ви значно урізноманітните ігролад, а також зможете грати соло (ними чи проти них) і навіть командами! «Імператор» Схоже, ви перейшли дорогу небезпечному ворогу. Екзархат поклявся помститися вам. Тепер вас невпинно переслідує його чемпіон. Приготуйтеся зійтися в бою з могутнім Імператором. Доповнення «Імператор» містить 6 карт наказів Імператора, і саме вони дають можливість грати в соло-режимі. Ви з Імператором виконуєте ходи за правилами базової гри, доки один з героїв не загине. Імператор використовує карту наказів і карту для соло-гри. Колода наказів. Верхня карта колоди наказів указує, як Імператор виконує хід і реагує на дії гравця. Коли ви отримуєте вказівку просунути колоду, відкрийте наступну карту наказу, помістивши верхню карту в скид у горизонтальному положенні. Компас. Коли Імператор повинен вибрати один з кількох рівнозначних варіантів на полі битви, він користується компасом на карті наказу. Спершу він вибирає найвіддаленішу ціль на полі битви в напрямку першої стрілки. Якщо в Імператора все ще лишається кілька варіантів вибору, він робить вибір за допомогою другої стрілки. Вибір карти дії. Щоб вибрати карту зі свого ряду дій, Імператор дотримується вказівок із частини карти наказу з написом «Вибір карти дії». «Шептунка» Перш ніж померти, Старий Вартовий створив Шептунку в серці Безлистого лісу. За довгі роки боротьби з примарами вона розвинула свої вбивчі здібності. Шептунка здатна напасти так швидко, що жертва не встигне й оком змигнути. Це доповнення містить набір карт Шептунки: герой, карта здоров’я, помічник, 3 карти дій і карта Шептунки для соло-гри. Переліт. Переліт – це властивість переміщення. Замість звичайного визначення шляху до потрібної комірки, рахуйте комірки так, наче визначаєте відстань для атаки. Після цього візьміть карту воїна й покладіть її на вибрану комірку, ніби воїн миттєво перестрибнув туди, ігноруючи ворогів або локації на своєму шляху. «Коваль» Коваль – потужний робот, який має чудовий бойовий арсенал і готовий до будь-яких ситуацій. Мало хто може пробити його масивний щит, що подвоюється в розмірах і може зненацька вибухнути. Цей непереможний титан знає безліч способів знищення ворогів і йому ніколи не заважають емоції. Це доповнення містить набір карт Коваля: герой, карта здоров’я, карта предмета, 3 карти дій і карта Коваля для соло-гри. Карта предмета: Вибуховий щит. Вибуховий щит має набір особливих властивостей на лиці та звороті карти.
кешбек від 4 ₴
розстрочка
-42%

Швидка кооперативна мінігра про будівництво міста. Настільна гра «Sprawlopolis» вийшла в 2018 році. У тому ж році вона стала номінанткою конкурсу «Golden Geek» у категоріях «Найкраща карткова гра» та «Найкраща соло-гра». «Мегаполіс» – містобудівна мікростратегія «Sprawlopolis» – маленька, та цікавенька економічна головоломка з кількома режимами. Гікач запевняє, що вона прекрасно підходить як для гри соло, так і кооперативно – в сімейному чи дружньому колі. Учасники гри стають проєктувальниками сучасного мегаполіса. Перед початком партії карти перемішують, з колоди викладають три карти – тим боком, де вказані умови отримання переможних очок. Перший гравець отримує три карти, інші – по одній. Верхню карту з колоди викладають у зону будівництва – стороною з секціями вгору. Ігролад Гравці ходять почергово. Активний гравець додає одну карту з руки в зону будівництва, передає дві карти, що залишилися, наступному гравцю за годинниковою стрілкою й добирає одну карту з колоди. Карти розміщують горизонтально, їх можна повертати на 180 градусів. Нова карта повинна прилягати до будь-якої раніше викладеної карти хоча б половинкою одного боку. Також її можна розмістити поверх раніше викладених карт, перекривши одну або кілька секцій. Заборонено викладати карту діагонально та повністю закривати іншу карту. Підрахунок очок Грають допоки поки в зоні будівництва не виявиться 15 карт. Гравці отримують: по 1 очку за кожну секцію в найбільшій зоні кожного типу – комерційній (блакитна), парковій (зелена), промисловій (сіра), житловій (помаранчева); по 1 штрафному очку (мінусові очки) за кожну дорогу. Дорога – неперервна лінія, тому краще будувати максимально довгі дороги. очки відповідно до умов на картах. Для перемоги у грі потрібно набрати стільки очок (або більше), яка сума чисел на трьох картах підрахунку ПО. Мінідоповнення У комплекті шість мінідоповнень, якими можна урізноманітнити базову гру: «Руйнозавр». На місто нападає гігантський монстр, що знищує карти секцій; «Будівельний майданчик». Крім трьох карт підрахунку очок, використовують випадкову карту будівельного майданчика. «Визначні пам’ятки». Використовують стартову карту визначної пам’ятки. Наприкінці гравці отримують по 1 очку за кожну секцію, прилеглу до пам'ятки. «Курорт». Карти з пляжами обмежують місто. За пляжі можна отримати додаткові переможні очки згідно з деякими картами умов. «Автомагістраль». Місто розділене на дві частини автомагістраллю. Правила зонування забороняють вам перетинати цю межу. «Дорожні роботи». У місті серйозні затори. Полегшіть людям шлях до роботи, збудувавши нові дороги.
кешбек від 28 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. «Star Wars. Колодобудівна гра» - вибери сторону та борись за Галактику! Імперія продовжує завоювання Галактики, й численні системи заледве можуть чинити їм опір... Однак досі існує повстання, що продовжує боротьбу із тоталітарним воєнним ладом, повстання, що від нещодавно отримало нову надію. Зоряні війни. Колодобудівна гра перевтілить двох гравців на лідерів ворожих Імперії та повстання й перенесе до далекої-далекої галактики, в якій хоробрість та мудрість джедаїв протистоїть підступності й люті ситхів. Гікач знайомий із Калебом Ґрейсом, дизайнером гри «Star Wars: The Deckbuilding Game», за роботою над численними сюжетами для «Володар Перснів. Карткова гра» та серією «Marvel Champions». У своїй новій грі Ґрейс використовує усі попередні напрацювання з використання колодобудівних механік, аби створити максимально збалансоване дуельне протистояння з безліччю різноманітних комбінацій карт та чудовим перенесенням улюбленого світу космічних пригод до настільної гри. Особливості гри «Star Wars: The Deckbuilding Game» Тематичне використання Сили. Баланс Сили у грі відстежується на окремому треку. Деякі карти для використання їхніх властивостей вимагають, аби Сила була на вашому боці. Крім того, якщо ви зможете довести маркер до останньої позначки на своїй стороні Сили, на початку кожного ходу це приноситиме 1 додатковий ресурс: сам світ та доля стануть на ваш бік. Спільний ринок карт. Усі карти у грі належать до однієї з трьох фракцій: лояльні Імперії, лояльні повстанцям та нейтральні. Винайняти для посилення своєї колоди можна або карту своєї фракції, або, за достатню плату, нейтральну карту мисливців за головами й інших пройдисвітів Зовнішнього кільця. Однак, усі карти знаходяться в одній колоді та в одному ряду ринку - ряду Галактики, що впливає на можливість гравців до посилення своїх колод. Диверсії та полювання за головами. Карти у ряді Галактики також можуть стати ціллю для особливої атаки - диверсії або полювання за головами, залежно від ворожої сторони. Якщо ви знищите карту з ряду Галактики у такий спосіб, це завжди принесе вам особливу винагороду. Захист баз. Умовою для перемоги є знищення трьох баз суперника, однак великі кораблі захищатимуть ворожу базу від атаки. Після знищення лігва, сили Імперії або повстання перегруповуються та вирушають на нову базу, аби продовжувати боротьбу! Перебіг гри «Зоряні війни. Колодобудівна гра» На початку гри обидва учасники мають колоди з 10 відносно слабких стартових карт, і починають на базах без особливих властивостей - Дантуїні та Лоталі. Протягом гри ви зможете посилювати свою колоду новими картами, а стартову базу після її знищення зможете замінити на іншу базу зі своєї колоди. Кожна база має свої унікальні властивості, що у поєднанні із придбаними картами допоможуть вам здобути перемогу. Умовою перемоги у грі є знищення трьох баз суперника. До перемоги однієї зі сторін, гравці по черзі робитимуть ходи, аби поліпшувати свої колоди, здобувати ресурси, впливати на баланс Сили й атакувати ворога. Першим свій хід завжди виконує гравець за Імперію. На початку свого ходу ви маєте: Викласти нову базу, якщо попередню було знищено суперником. Усі бази мають унікальні властивості та інакшу витривалість. Отримати ресурси з усіх карт великих кораблів. Візьміть відповідну кількість жетонів ресурсів зі спільного запасу. ресурси потрібні вам для посилення своєї колоди картами з ряду Галактики. Після виконання приготування до свого ходу, ви можете виконати у будь-якій послідовності та будь-яку кількість разів доступні вам дії. У свій хід гравець може: Зіграти карту. Покладіть карту з руки у свою ігрову зону, й відразу отримайте вказану на ній кількість ресурсів. Вже у цей хід ви можете використати властивість цієї карти або атакувати нею. Придбати карту. Заплатіть відповідну кількість жетонів ресурсів з особистого запасу та покладіть придбану карту долілиць до свого стосу скиду. Ця карта потрапить до вашої колоди наступного разу, як ви утворите нову колоду зі скиду, і вже тоді ви зможете добрати її наприкінці одного зі своїх ходів на руку, аби потім зіграти. Застосувати властивість карти. Застосуйте текстовий ефект карти й поверніть її, аби відмітити, що цього раунду вже застосували її властивість. Властивість кожної карти можна використати тільки раз за хід. Виберіть ціль для атаки та атакуйте. Згрупуйте в одному місці своєї ігрової зони усі карти, якими ви збираєтесь атакувати, та оголосіть ціль атаки супернику. Зазначимо, що ви не можете атакувати карту із ряду Галактики великими кораблями. Візьміть жетони пошкоджень відповідно до кількості символів на картах, якими ви атакуєте. Якщо ви атакуєте базу, перш ніж завдати їй пошкодження та викласти на неї жетон, ви маєте знищити усі великі кораблі суперника. Ви можете самостійно розподілити жетони пошкоджень між кількома кораблями. Якщо ви знищуєте великий корабель, він відправляється до стосу скиду суперника. Якщо ви знищуєте базу, вон
кешбек від 14 ₴
розстрочка
-42%

Порох і пиво На Дикому Заході, де сонце палить без жалю, лунає грім канонад. Запах пороху пронизує повітря, змішуючись з димом від багаття. Шериф тримає напоготові свій вірний револьвер, адже кожен закуток цього проклятого містечка може приховувати бандита, готового пустити кулю в лоб. Та раптом, з-за обрію, мов чорна хмара, насувається нова загроза — індіанські стріли дощем падають на голови білих, змушуючи забути про вчорашні чвари. Чи вистачить у тебе влучності та відваги, щоб вижити в цій пекельній м’ясорубці? «Бенґ! Кубикова гра» — нова версія культової гри-перестрілки «Бенґ!», яка занурює гравців у небезпечні розбірки Дикого Заходу. Знайомі ролі та персонажі, але тепер долю міста вирішує жменя кубиків. Азарт, непередбачуваність і напруга — ось що чекає вас у цій захопливій кубиковій перестрілці! Ігролад Кожен гравець отримує карту ролі: шериф, помічники шерифа, бандит або ренегат — і карту персонажа з унікальною здібністю. Шериф і його помічники повинні знищити бандитів, бандити перемагають, якщо вб’ють шерифа, а ренегат повинен залишитися останнім уцілілим. Шериф розкриває свою карту й виконує перший хід. У свій хід гравці кидають п’ять кубиків до трьох разів, на бажання перекидаючи частину або всі. Ви повинні застосовувати ефекти всіх випалих символів після остаточного кидка в зазначеному порядку: Стріла. Цей ефект спрацьовує негайно. Стріла індіанців настигає вас — візьміть один жетон стріли за кожен випалий символ і тримайте їх перед собою. Якщо запас жетонів стріл вичерпано, індіанці атакують: кожен гравець втрачає 1 здоров’я за кожну стрілу перед ним, після чого всі жетони скидають. Динаміт. Кубик із цим символом не можна перекинути. Якщо випало три динаміти, ви втрачаєте 1 здоров’я — вибуху не уникнути! Точно в ціль «1». Виберіть сусіднього гравця. Постріл вражає його на 1 здоров’я. Точно в ціль «2». Виберіть гравця на відстані рівно два. Постріл вражає його на 1 здоров’я. Пиво. Чудовий спосіб відпочити — відновіть 1 здоров’я собі або іншому гравцеві. Ґатлінг. Якщо ваша комбінація налічує щонайменше три такі символи, кулемет Ґатлінга вражає всіх гравців, крім вас, на 1 очко здоров’я. Ви скидаєте всі свої жетони стріл. Кінець гри Гра закінчується, якщо: Шериф вибуває з гри. Якщо вижив тільки ренегат, то він перемагає в грі. Інакше всі бандити перемагають як команда. Усі бандити та ренегати вибули з гри. Шериф і всі помічники перемагають як команда.
кешбек від 37 ₴
розстрочка
-42%

Не знаємо як ви, а ми полюбляємо рухливі настільні ігри. Що, ви не розумієте як це? З одного боку це має бути настільна гра, щоби вона стояла на столі чи на якійсь іншій плоскій поверхні. З іншого ж боку, вона має задіяти якісь наші м'язи ‒ не тільки ж міплів виставляти на ігрове поле! Хоча якщо переносити деякі коробки з точки А в точку В, можна непогано так накачатися. Але зараз не про це, повернемося до рухливих настільних ігор. Ми маємо на увазі щось на кшталт аерохокею чи настільного футболу, але ні те, ні інше не дає повного спектру емоцій і може швидко набриднути. Ми витратили чимало часу перед тим, як нарешті знайшли ідеального кандидата для однієї з найкращих рухливих настільних ігор для двох. Назва цій грі Класк, і вона справді крута. Готові вам це довести прямо тут і зараз. Що таке цей Класк? У 2014 році данський дизайнер і художник Міккель Бертельсен придумав настільну гру Класк, яка одразу зчинила фурор в індустрії. Тисячі любителів настільних ігор по всьому світу зацікавилися цим проектом, що виросло в неймовірний результат ‒ у 2018 настільну гру Класк визнали офіційним видом спорту. Так, із цієї гри проводять офіційні змагання, які за пристрастями не поступаються загальноприйнятим футбольним, хокейним чи баскетбольним. То що потрібно робити, щоби зіграти у Класк? Для старту, очевидно потрібно купити Класк. Настільна гра має досить нескладні правила, які зрозуміло написані. Спочатку треба провести досить швидку підготовку. На вас чекає прекрасне дерев'яне ігрове поле (робили ж скандинави, вони цінують екологічність матеріалів і якість їх виконання). Вам необхідно розташувати це саме ігрове поле так, щоби обом гравцям було зручно ним користуватися. І переконайтеся, що воно стоїть стабільно, аби не трапилося біди. Далі всі події будуть відбуватися на самому ігровому полі. Дуже легко помітити дві лунки з обох боків ‒ як не важко здогадатися, це і є наша ціль, хоч і не основна. Можете одразу розмістити кульку в одному з кутів ігрового поля, коли визначили першого гравця. У центрі поля ви знайдете спеціальні позначки, на які варто розставити білі магніти ‒ це перепони, що зроблять і вашу гру складнішою, і можуть серйозно завадити супернику. Обов'язково потрібно розмістити ці елементи магнітами догори! Передостанній важливий крок ‒ це розміщення кожним учасником свого страйкера над і контролера під ігровим полем. Вони з'єднуються між собою магічним звуком Класк (якщо ні, то уявіть цей звук), після чого вже можна й починати грати. Залишилося лише поставити свої диски для підрахунку балів на позначку 0. Як у Класк потрібно грати? Рухайте контролер та заробляйте бали, щоби перемогти суперника в цій запеклій дуелі! Що, занадто короткий опис? Гаразд, розкажемо детальніше. Як ви вже зрозуміли, рухаючи контролер під столом, ви керуєте страйкером на полі. Його завдання – бити по кульці, намагаючись загнати її до лунки опонента. Всього у вас є чотири способи як заробити переможний бал. До речі, гра триває до шести очок. Найпростіший спосіб ‒ заженіть кульку до лунки суперника. Єдиний нюанс ‒ вона має там залишитися, а не вискочити одразу ж. Якщо ваш противник якимось чином начепив на свого страйкера два чи навіть усі три білих магніти, ви отримаєте бал. Опонент втратив владу над своїм страйкером, а контролер не може нічого зробити ‒ теж очко до вашої скарбнички. Страйкер вашого суперника впав у його ж лунку? Це точно перемога у раунді, отримайте бал. Використовуйте ці всі способи, щоби знищити свого візаві. Можна навіть хитрувати та підбивати білі магніти на його половину, щоби той програвав раунд. Але будьте обережні, бо можете постраждати самі та отримати непроханого гостя на свого страйкера. Можливі навіть ситуації, коли ці самі білі магніти злетять із вашого страйкера ‒ це тотальна удача! Ви не маєте права втратити такий шанс перемогти в раунді в настільній грі Класк ‒ вдруге таке навряд трапиться. Якщо вам мало однієї партії, можете зіграти до двох перемог чи за будь-якими іншими правилами, щоби отримати максимум задоволення від цієї гри. Зібрати її назад у стильну коробку буде досить просто, а займе це лічені хвилини. Кому сподобається настільна гра Класк? Класк ‒ це настільна гра, якій неважливі ваш вік, стать чи взагалі хоч щось. Ви просто сідаєте, чіпляєте контролер і страйкер, розкладаєте магнітики та граєте. Ця настільна гра вас поглинає з головою, і ви навіть не помічаєте, як пройшов час. Кожна партія проходить максимально азартно, а всі компоненти виконані тільки з якісних матеріалів. Купіть настільну гру Класк й отримайте одну з найкращих активних настільних ігор, яка ще й офіційно визнана спортивною дисципліною.
кешбек від 15 ₴
розстрочка
-42%

Висадка в Нормандії 6 червня 1944 року стала тією подією, яка змінила хід історії. Величезні союзні війська опинилися на берегах Франції, що надалі дозволило їм просуватися вглиб континенту. Та й навіть тоді результат Другої світової війни ще не було визначено. Попереду ще було чимало битв, кожна із яких могла знову все кардинально змінити. У дуельній настільній грі Відважні: Нормандія гравцям і належить пройти 12 сценаріїв, кожен зі своїми особливими цілями. І у вас для цього буде лише декілька невеличких загонів… У ваших руках доля війни Відважні: Нормандія (Undaunted: Normandy) – це карткова колодобудівельна настільна гра для двох гравців. Протягом різних сценаріїв два учасники намагатимуься виконати умови перемоги для німців й американців відповідно. Правда, є ще й інший варіант – просто знищити війська супротивника, аби той більше не мав навіть можливості досягти своїх цілей, та це не так просто. Кожен із 12 сценаріїв має власні умови підготовки, що розписані в окремій Книзі сценаріїв. Спочатку, власне, потрібно обрати місію. Там зображено, як саме потрібно зібрати ігрове поле, куди які фішки та жетони розмістити, які карти отримують гравці та які сформують запас. Учасники повинні у будь-який зручний для них спосіб визначитись зі стороною конфлікту, хто ходитиме першим вказано в самому сценарії. Кожен раунд у настільній грі Відважні: Нормандія проходить у 3 етапи: - Учасники отримують по 4 картки із особистих колод. - Одну карту потрібно розіграти – це буде значення вашої ініціативи. За нічиєї порядок ходу не змінюється з попереднього раунду. - Розіграш карток. Кожна карта тут – це загони чи їх командири, а також Тумани війни. Останні не мають ніяких властивостей і лише заважають, а от усі інші картки володіють декількома варіантами виконання дій. Наприклад, стрільці вміють ходити по розвіданих ділянках (чим уже займаються розвідники), стріляти та контролювати території. А командир відділення здатен набирати нові війська із запасу чи надихати своїх підлеглих на додаткові дії. То ж вдале управління своїми воїнами – це і є ключ до перемоги. Без тактичних здібностей теж не обійтися, аби мати змогу перехитрити супротивника. Події, що змінили історію Настільна гра Відважні: Нормандія не дарма користується популярністю і була визнана світовою настільною спільнотою найкращим варгеймом у 2019 році, адже вона захоплює з перших же партій. Це не стандартна колодобудівельна стратегія, оскільки доводиться реагувати тактично, ще й слідкувати за діями супротивника на ігровому полі. Відчуття, ніби ви і справді знаходитеся на полі бою, маєте оцінювати усе й уся і щонайменше - можете творити історію.
кешбек від 13 ₴
розстрочка
-42%

Швидка дуельна гра про запеклі битви за воду в постапокаліптичному світі майбутнього. Настільна гра «Radlands» вийшла в 2021 році. Вона отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2021 році вона ставала переможцем конкурсів «Cardboard Republic Laurel» і «Golden Geek» в категорії «Найкраща дуельна гра», а також номінантом конкурсу «Golden Geek» в категорії «Найкраще оформлення» (Гікач теж хотів би відзначити стильний психоделічний арт). «Radlands» — це барвиста гра, у якій ви намагатиметеся здолати суперника завдяки неймовірно потужним комбінаціям карт. Карти людей і подій допоможуть вам захистити свої три останні табори від навали ворожої армії. Редлендз гра. Дуельна постапокаліптична битва Кожен гравець отримує набір із трьох унікальних таборів, які треба захистити. Перемогу здобуде той, хто першим знищить усі три табори суперника. Вода — головний ресурс у грі. Ви витрачатимете її на розігрування карт людей і подій, а також застосування ефектів своїх карт, викладених на стіл. Люди захищають ваші табори та мають корисні здатності, а події — це потужні ефекти, що спрацьовують через певний час. Обидва гравці беруть карти з однієї колоди. Усі карти з руки можна зіграти на стіл або скинути заради негайних ефектів утилізації. Для перемоги вам доведеться зважено розпоряджатися своїми картами й водою. Перебіг гри Гравці ходять по черзі. Хід складається з трьох фаз: Події. Просунути вперед свої карти подій і розіграти першу в черзі карту події, після чого скинути її. Поповнення. Узяти карту з колоди та 3 жетони води для поточного ходу. Дії. Гравець може виконати будь-які з наведених дій у довільному порядку будь-яку кількість разів: Зіграти карту. Гравець може зіграти карту людини з руки, заплативши потрібну кількість жетонів води, і викласти її перед будь-яким своїм табором (навіть зруйнованим). Гравець може зіграти карту події з руки, заплативши потрібну кількість жетонів води, і викласти її в указане на карті місце в черзі подій. Узяти карту. Гравець платить 2 жетони води й бере карту з основної колоди на руку. Утилізувати карту. Гравець скидає карту з руки та застосовує ефект утилізації. Узяти «Резервуар». Гравець платить 1 жетон води, щоб узяти на руку «Резервуар». «Резервуар» можна утилізувати, щоб отримати додатковий жетон води. Активувати ефект. Гравець активує ефект одного зі своїх готових таборів або людини (карта з неактивованим ефектом, не пошкоджена, не зіграна в цей хід) у будь-якому стовпці перед табором. Ефекти й ціни за їх активацію вказані в чорних секціях унизу карти. Кінець гри Гравець, який першим знищить всі три табори суперника, відразу перемагає в грі.
кешбек від 20 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Цікавий кооператив за мотивами коміксів Марвел. Настільна гра «Marvel United» вийшла в 2020 році. Гру розробили Андреа К'ярвезіо та Ерік Ленґ. Першого Гікач знає за настілками «Hyperborea», «Kingsburg» і «Kingsport Festival», а другого - за такими хітами, як «Кров і лють», «Сонце, що сходить» і «Ктулху: Смерть може померти». Гра «Марвел Юнайтед» отримала відмінні оцінки та відгуки на сайті «BoardGameGeek». У 2020 році вона стала номінантом конкурсів «Board Game Quest» (у категоріях «Найкраща гра року», «Найкраща кооперативна гра» і «Найкраща сімейна гра») і «Golden Geek» (у категоріях «Найкраща кооперативна гра», «Найкраща тематична гра» і «Найкраща легка гра»). Marvel United гра. Сімейний кооператив за коміксами Марвел У грі «Марвел Юнайтед» учасники зможуть зіграти за таких відомих супергероїв, як Галк, Залізна людина, Капітан Америка, Капітан Марвел, Чорна вдова, Оса та Людина-мураха. Зібравши команду мрії, вони кинуть виклик одному з суперлиходіїв - Червоному Черепу, Альтрону або Наслідувачу (також відомому як Таскмайстер). Граючи карти, гравці переміщатимуть своїх героїв локаціями, рятуватимуть невинних містян, усуватимуть загрози й знищуватимуть бандитів і поплічників лиходія. Виконавши 2 місії з 3, гравці зможуть прямо атакувати великого боса. Гравці перемагають, якщо їм вдається обнулити здоров'я суперлиходія. Хід лиходія Лиходій ходить першим. Наступний хід він виконує після кожної третьої карти героя, доданої до сюжетної лінії. Коли герої виконують 1 місію, лиходій потрапляє під натиск - тепер він ходить після кожної другої карти героя, доданої до сюжетної лінії. У хід лиходія відкривається верхня карта з його колоди зловісного задуму. Вона додається праворуч до сюжетної лінії (або просто кладеться на стіл, якщо це перша карта в сюжетній лінії). Фігурка лиходія переміщається за годинниковою стрілкою на стільки локацій, скільки вказано на карті. Якщо лиходій зупинився в локації, де лежить карта загрози з відповідним символом, активується ефект цієї карти. Активуються всі ефекти «БАЦ!» на планшеті лиходія і на картах загроз. У локацію лиходія і в дві сусідні локації додається стільки жетонів бандитів / містян, скільки вказано на карті загрози. Розігрується особливий ефект на карті загрози (якщо він є). Зазвичай герої зазнають поранень після розіграшу ефекту «БАЦ!». За кожне зазнане поранення гравець кладе 1 карту з руки під низ своєї колоди героя. Якщо на руці гравця закінчуються карти, героя нокаутовано. Фігурка кладеться набік й активується ефект «БАЦ!» на планшеті лиходія. Хід героя Гравці ходять по черзі, за годинниковою стрілкою. У свій хід гравець: Бере одну карту з особистої колоди на руку (або 4, якщо героя нокаутовано. Потім фігурка нокаутованого героя піднімається). Грає одну карту з руки, додаючи її праворуч до сюжетної лінії. Виконує дії згідно з символами в нижній частині щойно викладеної карти та попередньої карти героя в ряду. Якщо ліворуч лежала карта зловісного задуму, вона ігнорується: враховується лише найближча карта героя. Дії виконуються в будь-якій послідовності. Гравець може: Перемістити героя в сусідню локацію; Атакувати бандита / поплічника / лиходія в поточній локації. Бандит вилучається після першого поранення. За кожне поранення, завдане поплічнику, вилучається 1 жетон здоров'я з його карти. Якщо герої виконали 2 місії, вони можуть завдавати поранення лиходієві, вилучаючи жетони здоров'я з його планшета. Героїчною дією можна врятувати 1 містянина або покласти жетон героїчної дії на карту загрози (щоб усунути загрозу, треба викласти 3 героїчні жетони). Дія джокер дозволяє виконати будь-яку дію. Особливий ефект. Якщо на викладеній карті героя зазначений особливий ефект, активний гравець може розіграти його. Якщо в поточній локації немає карти загрози, гравець може застосувати зазначений в локації ефект «Наприкінці ходу». Перемога й поразка Гравці перемагають, якщо вони вилучають усі жетони здоров'я з планшета суперлиходія. Вони програють, якщо: вичерпується колода карт зловісного задуму лиходія; лиходій виконав умови лихої мети, зазначеної на його планшеті; в одного з гравців закінчилися карти на руці та в його колоді.
кешбек від 46 ₴
розстрочка
-42%

На обрії сходить темне сонце Далеко на півночі стоїть місто Зимоград — брама сонця. За легендою, саме тут щоранку сходить сонце та вдихає життя в ці замерзлі землі. Колись місто було осередком багатства та престижу, а потім… прийшли зомбі. Зимоград перетворився на морозне поле бою. Лише ми — кілька відважних уцілілих — можемо переломити хід битви проти живих мерців і некромантів-осквернителів. Це наша остання лінія оборони. Нехай ми в облозі, але рештки солдатів міської варти готові битися за Зимоград до останнього. Ми не відступимо. Ми не впадемо. Ми знищимо холодні лещата Білої смерті. «Зомбіцид. Біла смерть» — кооперативна гра, у якій гравці в ролі героїв борються проти безжальних орд зомбі. Вирушайте у похмурий світ крижаних руїн, де, здавалося б, непробивні міські стіни мали зупинити облогу. Але не втрачайте пильності — темна магія некромантів здатна породжувати жахливих монстрів. Тож вибирайте пригоду, збирайте цінне спорядження, захищайте стіни фортеці й відважно знищуйте полчища зомбі з некромантами, що травлять усе живе на своєму шляху! Це базова фентезійна гра з культової серії «Зомбіцид». Видання вражає своїм атмосферним дизайном, якісними компонентами, безліччю деталізованих фігурок та новими ігровими механіками. Будуйте продумані стратегії, ретельно плануйте ходи або ризикуйте всі разом заради перемоги! Особливості гри «Зомбіцид. Біла смерть» Вартові. У цій запеклій війні у вас ще залишилися союзники — вірні вартові фортеці. Герої можуть керувати цими персонажами, виконувати дії з їхньою допомогою, і навіть якщо вартовий загине, це не призведе до поразки. Оборонний мур. Високі стіни є останньою лінією оборони, переваги якої ви можете використовувати. Вони забезпечують кращий огляд місцевості, захист від зомбі та можливість атакувати ворогів, виливаючи на них казани з розпеченою смолою. Некромант-осквернитель. Некроманти-осквернителі викликають споганення, яке руйнує все, до чого торкається. Але знесилені некроманти не можуть переміщуватися, що робить їх вразливими. Споганення проникає через будь-які стіни та часто породжує нових зомбі, створюючи постійну загрозу. Маяк. Гра завершується поразкою гравців, щойно жетон споганення опиняється в зоні з маяком. Вогонь дракона. Серед вашої зброї з’являється смертоносна комбінація — жовч дракона та смолоскип. Ця руйнівна суміш дозволяє ефективно знищувати орди зомбі, перетворюючи їх на попіл. Замороження. Жетон замороження тимчасово знешкоджує зомбі, які пропускають свою наступну активацію! Перебіг гри Гра включає 10 пригод різної складності, у яких беруть участь 6 героїв, що розподіляються між гравцями. Гравці можуть керувати одним героєм кожен, або ж у грі з меншою кількістю учасників поділити героїв на групи між собою. Партія складається із серії раундів, кожен із яких ділиться на три основні фази: Фаза гравців Гравець із жетоном першого гравця починає першим і активує своїх героїв по черзі в будь-якому порядку. Кожен герой має 3 дії, які можна використати для переміщення ігровим полем, знищення зомбі, збору спорядження та виконання завдання. Чим більше ворогів здолають герої, тим складнішою і небезпечнішою ставатиме битва, проте це дозволяє героям здобувати нові вміння. Можливі дії: Переміщення. Перемістіть героя у сусідню зону. Обшук. Візьміть карту з колоди спорядження, якщо в зоні будівлі немає зомбі. Упорядкування інвентаря / обмін спорядженням. Упорядкуйте карти у своєму інвентарі, як вважаєте за потрібне. Обміняйтеся спорядженням з іншим героєм у своїй зоні. Бойові дії. У битві ви можете використовувати зброю ближнього бою, дальнього бою або чари. Герой кидає зазначену на карті зброї кількість кубиків. Кожен результат, що дорівнює або перевищує значення успіху, рахується за успішний і завдає поранення. Зомбі поділяються на кілька типів, кожен із яких потребує певної кількості поранень для знищення. Під час використання дальньої зброї або чарів промах може призвести до ураження союзників. Чари. Ви можете накладати чари на персонажів або зони. Взаємодія з жетонами цілей. Герой бере або активує жетон цілі у своїй зоні. Дії вартових. Вартові можуть виконувати переміщення, битися або використовувати казан. Дії з казаном. Перемістіть казан із зони з героєм у сусідню зону. Вилийте казан, щоб знищити всіх персонажів у вибраній сусідній зоні. Пошуміти. Покладіть жетон шуму в зону героя, щоб привернути увагу ворогів. Нічого не робити. Герой втрачає всі позосталі дії. Фаза зомбі Після того, як гравці активують усіх своїх героїв, активуються зомбі. Активація. Кожен зомбі активується і виконує одну дію: атаку або переміщення. Атаки зомбі завжди є успішними, але від них можна спробувати захиститися. Отримані поранення атаковані гравці розподіляють між собою. Якщо маркер досягне позначки 3 на треку поранень, герой гине, і всі гравці зазнають поразки. Якщо в зоні зомбі немає героя, він переміщується в напрямку героя або зони із жетоном шуму. Поява зомбі. Відкрийте карту зомбі для кожної зони появи. Кількість зомбі вказано
кешбек від 23 ₴
розстрочка
-42%

Партнер локалізації цієї гри - компанія White Games. Завдяки шаленому успіху «Війни Персня» став можливим випуск самостійної карткової версії гри, що підкорить серця всіх фанатів фентезійного світу Дж.Р.Р. Толкіна. На думку Гікача, це чудова трансформація гри-гіганта для тих, хто бажає зекономити час, але цілком насолодитися улюбленою атмосферою. Війна Персня карткова гра. Драматичне протистояння у Середзем'ї Це асиметрична гра для 2-4 гравців, що розділені на дві команди - Вільних народів та Тіні. Кожен гравець має свою колоду карт, що містить як сильні, так і слабкі сторони ворогуючих фракцій. В далекому Морок-лісі, за Внутрішнім Морем заворушилися страхітливі потвори, що намагаються скорити вільні королівства. Тепер вільні народи як ніколи відчайдушно намагаються знищити Перстень та захистити свої землі. Перебіг гри Кожен раунд гравці по черзі розігрують карти персонажів, військ, предметів та подій. Кожна унікальна карта дозволяє боротися, захищатися або завойовувати фортеці для контролю над полем битви у Середзем'ї. Карту можна розіграти перед собою як резервну, на карту шляху чи поле бою. Карти подій активують одноразові ефекти. Карти предметів слугують для озброєння персонажів. Партія триває 9 раундів, а ключовими будуть битви за локації, адже вони приносять своїй команді переможні бали. Також гра може закінчитися, якщо одна з команд має перевагу у 10 переможних очок. Цікаві механіки Циклічність карт. Кожну карту можна розіграти різними способами - на карти шляху, в резерв або до скиду, що стимулює планування. Для того, щоб зіграти карту з руки, необхідно «заплатити» за неї іншою картою в стос скиду. Ці карти будуть перетасовані та повернуться в колоду гравців. А от за повне видалення карти з гри, що може стати результатом поразки в бою чи пошкодження локацій, можна отримати непоганий бонус. Механіка лідерства. Ця механіка передбачає можливість зіграти лідерів лише при приєднанні армії, що балансує вплив могутніх фігур на перебіг партії. Продумані неочевидні тактичні рішення команд та унікальні збалансовані карти грають свою позитивну роль у реіграбельності. Режими гри Правилами передбачено декілька режимів - командний, дуельний та декілька сценаріїв. Якщо гравців троє або четверо - вони діляться на команди Саурона, Сарумана з одного боку, та Фродо і Вільних народів з іншого. Це забезпечить різноманітний ігровий досвід в тематичному та атмосферному оформленні. Неперевершені ілюстрації до настільної гри «Війна Персня. Карткова гра» створені професійними і відомими художниками, що ставить гру в ряд колекційних. Гікач дуже радіє появі нової компактної та водночас глибокої, наповненої епічними сутичками настілки в улюбленому фентезійному сеттингу.
кешбек від 37 ₴
розстрочка
-42%

Доля братства у ваших руках! Братство Персня та їхні союзники продовжують боротьбу, хоча не всі вже пам’ятають, за що ведеться ця битва. Могутнім народам — людям, ґномам, ельфам — не дано такого великого серця, як маленькому гобітові. Та надії Фродо вистачить на всіх. Його рішучість освітлює безкрайню дорогу, не дозволяючи іншим скласти зброю. За Середзем'я! «Володар Перснів. Доля братства» — найновіша кооперативна гра Метта Лікока, що використовує культову систему «Пандемія» — тепер у сетингу творів Дж. Р. Р. Толкіна! Вирушайте в небезпечну подорож, прокладайте шлях крізь землі, що дихають загрозою, і допомагайте Фродо виконати завдання, від якого залежить доля всього Середзем’я. Насичена механіка гри відкриває безмежні можливості для створення стратегій, а 24 різних завдання, 14 подій, 13 персонажів і різні рівні складності забезпечують високу варіативність. Атмосфера фентезі доповнена чудовим оформленням і якісними компонентами, серед яких фігурки назґŷлів і вежа Барад-дŷр для кидання кубиків, звідки полум’яне Око невпинно стежитиме за вашою відважною пригодою. Поціновувачам всесвіту Дж. Р. Р. Толкіна Гікач також рекомендує ігри «Війна Персня» та «Братство Персня. Карткова гра». Перебіг гри Гравці об'єднуються, щоб захистити Середзем'я від військ Тіні та виконати певну кількість завдань, останнє з яких — допомогти Фродо знищити Єдиний Перстень. Кожен учасник керує двома персонажами з особливими вміннями. Гравці ходять по черзі, виконуючи такі три кроки: Виконати дії. У свій хід ви можете виконати до 4 дій одним зі своїх персонажів і до 1 дії іншим своїм персонажем. Мандрувати. Перемістіть персонажа (і, за бажанням, інших персонажів і загони, що перебувають із вами в одній локації) в сполучену локацію звичайним шляхом, особливим шляхом або лінією зіткнення. Братство. Якщо ваш персонаж перебуває в одній локації з персонажем іншого гравця, ви можете передати йому або взяти в нього карту, що відповідає вашому регіону. Спорядитися. У притулку можна скинути карту регіону, щоб отримати жетон із символом, зазначеним на карті. Скликати. Перебуваючи в локації Вільних Народів, витратьте один символ дружби, щоб додати в локацію один відповідний загін. Атакувати. Якщо в локації вашого персонажа є дружні загони та загони Тіні, виконайте бойовий кидок і застосуйте ефекти випалих граней. Захопити. Витратьте три жетони доблесті, щоб захопити фортецю, яка відтепер діятиме як притулок. Узяти 2 карти гравців. Візьміть 2 карти з колоди гравців. Якщо ви витягли карту «Небеса темніють», виконайте її ефект. Узяти карти Тіні. Переверніть верхню карту з колоди Тіні та розіграйте половину її ефекту: просування або підкріплення. Повторіть цей процес стільки разів, скільки вказано відповідно до поточного рівня загрози. Дійте спільно й обдумано, ухиляйтеся від Ока Саурона та назґŷлів, захищайте Фродо завдяки своїм особливим умінням, перемагайте ворожі загони та здобувайте контроль над важливими локаціями, а найголовніше — не втрачайте надії! Кінець гри Гравці здобувають перемогу, коли Фродо успішно завершує завдання «Знищте Єдиний Перстень». Якщо Фродо втрачає всі очки надії, гравці програють.
кешбек від 39 ₴
розстрочка
-42%

Створіть свої власні історії про Відьмака «Відьмак. Шлях призначення» – це змагальницька карткова гра з механікою побудови планшета за мотивами творів Анджея Сапковського. Гра розроблена видатним польським ґеймдизайнером Лукашем Возняком. Гікач вражений візуальною складовою гри, як і глибиною ігроладу. Перепишіть на свій лад культові історії про Відьмака, кожна з яких пропонує особливі правила, компоненти, сюжет та ігровий досвід, а також варіативність, завдяки якій кожну історію можна грати безліч разів. Кожен персонаж має свої особливі здібності, карти та побічні квести. Крім цього, одна з історій має правила соло-гри для того, хто не боїться кинути виклик долі самотужки. Делюкс видання Делюкс видання гри «Відьмак. Шлях призначення» включає 5 деталізованих пластикових фігурок персонажів і 5 відповідних пластикових фігурок для підрахунку очок (у стандартному виданні ці компоненти представлені картонними фішками та жетонами). Персонажі У грі «Відьмак. Шлях призначення» представлено п'ять легендарних персонажів всесвіту Відьмака, а саме: Ґеральт. Відьмак з Ривії, Білий Вовк, Різник із Блавікена… Біловолосий мисливець на чудовиськ з вовчим поглядом жовтих очей, що розтинає темряву двома вірними мечами – сталевим і срібним. Йеннефер. Могутня чародійка з Венґерберґа з волоссям кольору воронячого крила, що пахне бузком і аґрусом, та обсидіановою зіркою з діамантами на шиї, яка є потужним магічним артефактом. Любисток. Бард, поет і романтик, вірний друг та незмінний супутник Ґеральта. Хоч він і має дивний талант вляпуватися в неприємності та знаходити клопоти, його хист до музикування та поезії не можна заперечити. Цірі. Уміла відьмачка з попелястим волоссям і здатністю подорожувати у часі та просторі, донька імператора Нільфгарду та цінтрійської принцеси, останній носій Старшої Крові. Весемір. Найстаріший на континенті відьмак, майстер відьмацької Школи Вовка, наставник Ґеральта. Незважаючи на вік, Весемір дуже міцний і енергійний, що робить його відмінним бійцем. Історії «Відьмак. Шлях призначення» пропонує вам переписати на свій лад три культові історії Анджея Сапковського зі збірки «Останнє бажання», а саме: «Стриґа». Король Темерії Фольтест прикликав вас до замку у Визімі, який населяє стриґа – кровожерливе чудовисько, що колись, ще до прокляття, було принцесою – Фольтестовою донькою… Спробуєте зняти чари? Чи дослухаєтеся до благань мешканців столиці і знищите рудоволосу монстрицю? Вибір за вами… «Менше зло». У Блавікені ви натрапляєте на старого знайомого – чарівника Стреґобора, що розповідає вам про прокляття Чорного Сонця та пропонує вбити княжну на ім'я Ренфрі, адже щиро вірить, що вона принесе неминучу загибель нашому світові. Ренфрі ж має зовсім інші переконання – вона вважає чудовиськом саме Стреґобора та інших чарівників, і збирається запропонувати йому Трідамський ультиматум. Напруга зростає, і життя невинних під загрозою… На чий бік ви станете? «Край світу». У пошуках роботи ви опиняєтесь у місті, яке тероризує загадковий «диявол», чиї витівки вже осточортіли місцевим мешканцям. Відкрийте приховану правду та дізнайтеся, що саме стоїть за вибриками так званого «диявола», адже ситуація виявляється набагато масштабнішою, ніж здавалося на перший погляд… Основні механіки Добирання карт. Протягом фази добору карт гравці стратегічно вибирають карти з ігрового поля, керуючись такими факторами, як кольори, символи, бонуси, ба навіть порядок ходів у майбутньому раунді. Розпоряджання рукою. Наступний рівень глибини ігрового процесу – розпоряджання рукою. Учасники одномоментно грають з руки дві карти, створюючи особливі комбінації, що відображають дії персонажів. Розгалуження історії. Після трьох ходів, коли три жетони долі розміщені на ігровому полі, історія розвивається, відкриваючи нові незвідані території. Гравці здобувають переможні очки та досвід, необхідний для вивчення особливих умінь. Огляд ігроладу Перед початком гри здійсніть загальні приготування й особливі приготування вибраної вами історії. Кожна історія має колоду пронумерованих карт, згрупованих у три розділи. Перевертаючи ці карти, ви будете читати сюжет і застосовувати ігрові ефекти, а наприкінці – закінчите історію одним із варіантів епілогу. Щоб почати гру, переверніть першу карту історії й ознайомтесь зі вступним текстом. У кожному розділі історії є два активних символи. Кожен розділ (раунд гри) складається з трьох ходів, а кожен хід – з таких кроків: Узяття карт. Дотримуючись порядку ініціативи, визначеного під час приготування до гри, кожен учасник добирає на руку дві карти з ігрового поля. Розігрування карт. Кожен гравець вибирає з руки дві карти та кладе їх долілиць. Коли всі гравці виберуть карти, кожен розкриває вибрані карти та додає їх у свій ряд. На картах, як і на жетонах у грі, зображені різні символи, необхідні для визначення того, як розвивається історія. Викладання жетона призначення. Гравці рахують кількість активних символів на своїх картах і жетонах і залежно від того, якого символу більше,
кешбек від 37 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Доля братства у ваших руках! Братство Персня та їхні союзники продовжують боротьбу, хоча не всі вже пам’ятають, за що ведеться ця битва. Могутнім народам — людям, ґномам, ельфам — не дано такого великого серця, як маленькому гобітові. Та надії Фродо вистачить на всіх. Його рішучість освітлює безкрайню дорогу, не дозволяючи іншим скласти зброю. За Середзем'я! «Володар Перснів. Доля братства» — найновіша кооперативна гра Метта Лікока, що використовує культову систему «Пандемія» — тепер у сетингу творів Дж. Р. Р. Толкіна! Вирушайте в небезпечну подорож, прокладайте шлях крізь землі, що дихають загрозою, і допомагайте Фродо виконати завдання, від якого залежить доля всього Середзем’я. Насичена механіка гри відкриває безмежні можливості для створення стратегій, а 24 різних завдання, 14 подій, 13 персонажів і різні рівні складності забезпечують високу варіативність. Атмосфера фентезі доповнена чудовим оформленням і якісними компонентами, серед яких фігурки назґŷлів і вежа Барад-дŷр для кидання кубиків, звідки полум’яне Око невпинно стежитиме за вашою відважною пригодою. Поціновувачам всесвіту Дж. Р. Р. Толкіна Гікач також рекомендує ігри «Війна Персня» та «Братство Персня. Карткова гра». Перебіг гри Гравці об'єднуються, щоб захистити Середзем'я від військ Тіні та виконати певну кількість завдань, останнє з яких — допомогти Фродо знищити Єдиний Перстень. Кожен учасник керує двома персонажами з особливими вміннями. Гравці ходять по черзі, виконуючи такі три кроки: Виконати дії. У свій хід ви можете виконати до 4 дій одним зі своїх персонажів і до 1 дії іншим своїм персонажем. Мандрувати. Перемістіть персонажа (і, за бажанням, інших персонажів і загони, що перебувають із вами в одній локації) в сполучену локацію звичайним шляхом, особливим шляхом або лінією зіткнення. Братство. Якщо ваш персонаж перебуває в одній локації з персонажем іншого гравця, ви можете передати йому або взяти в нього карту, що відповідає вашому регіону. Спорядитися. У притулку можна скинути карту регіону, щоб отримати жетон із символом, зазначеним на карті. Скликати. Перебуваючи в локації Вільних Народів, витратьте один символ дружби, щоб додати в локацію один відповідний загін. Атакувати. Якщо в локації вашого персонажа є дружні загони та загони Тіні, виконайте бойовий кидок і застосуйте ефекти випалих граней. Захопити. Витратьте три жетони доблесті, щоб захопити фортецю, яка відтепер діятиме як притулок. Узяти 2 карти гравців. Візьміть 2 карти з колоди гравців. Якщо ви витягли карту «Небеса темніють», виконайте її ефект. Узяти карти Тіні. Переверніть верхню карту з колоди Тіні та розіграйте половину її ефекту: просування або підкріплення. Повторіть цей процес стільки разів, скільки вказано відповідно до поточного рівня загрози. Дійте спільно й обдумано, ухиляйтеся від Ока Саурона та назґŷлів, захищайте Фродо завдяки своїм особливим умінням, перемагайте ворожі загони та здобувайте контроль над важливими локаціями, а найголовніше — не втрачайте надії! Кінець гри Гравці здобувають перемогу, коли Фродо успішно завершує завдання «Знищте Єдиний Перстень». Якщо Фродо втрачає всі очки надії, гравці програють.
кешбек від 31 ₴
розстрочка
-42%

Руїни величі Могутня Імперія впала після розкриття свого головного секрету сили. Жадібність сусідніх народів стала її загибеллю, адже кожен прагнув заволодіти містичним джерелом енергії — ці. Віками імперці жили у злагоді, використовуючи життєву силу для побудови краю, багатого ресурсами. Проте від цього барвистого минулого майже нічого не залишилося серед трупів і попелу. Лише останні майстри ці продовжують чинити опір ордам мерців, намагаючись повернути втрачене. «Зомбіцид. Нескорена Імперія» — це доповнення з режимом кампанії до кооперативної гри про боротьбу з мерцями «Зомбіцид. Біла смерть». У цих землях герої зможуть черпати містичну енергію ці, яка, за переказами, є невід’ємною частиною самого життя. Розумне використання стародавньої сили допоможе подолати навіть найнебезпечніших істот. Статуї ці, джерела цієї сили, є основною мішенню Пожирача богів. Героям доведеться стримувати навалу монстрів, щоб зберегти залишки життєвої сили Імперії! У доповненні «Нескорена Імперія» на вас чекають нові герої з унікальними вміннями, нові плитки мапи та розширені правила. Додаткові компоненти й механіки забезпечать захопливий ігровий досвід із великим простором для стратегічних рішень. Особливості доповнення «Зомбіцид. Нескорена Імперія» Доповнення включає кампанію з 10 пригод, які поступово стають дедалі насиченішими та складнішими. Основні правила залишаються такими ж, як у базовій версії «Зомбіцид. Біла смерть», доповнені новими механіками та елементами: Сила ці. Містична сила використовується через спеціальні просунуті колоди зброї та заклинань. Герої можуть отримувати ці за допомогою медитації та витрачати її для виконання надзвичайних дій. Сила ці дозволяє активувати різноманітні ефекти: додавати кубики до кидків, завдавати більшої кількості поранень або навіть використовувати відповідні вміння. Медитація. Нова дія збільшує запас ці героя до 3. Медитувати можна в будь-якій зоні без зомбі або жетона споганення, а медитація в зоні зі статуєю ці натомість збільшує запас ці до 6! Виродки-наглядачі. Неприродні створіння захищають усіх зомбі довкола себе від усього, крім атак, наповнених енергією ці. Пожирач богів. Потвора атакує статуї ці та знищує їх однією атакою. Кожен герой втрачає 1 ці щоразу, коли беруть карту потвори. Зони криги. Небезпечні місця, які можна перетинати, але на яких герої не можуть ані зупинятися, ані вступати в бій. Сюжетний зв’язок. Кампанія забезпечує героїв можливістю розвиватися, зберігати потужну зброю для майбутніх пригод та вивчати нові вміння. Рішення, прийняті під час кожного завдання, впливатимуть на подальший хід подій, створюючи як позитивні наслідки, так і серйозні ускладнення.
кешбек від 24 ₴
розстрочка
-42%

Як далеко ви зайдете, щоб зберегти свої династії? Великі Доми Імперіуму існують і зникають. Імператори будують династії, Бене Ґессерит втілюють пророцтва в реальність, альянси утворюються й розпадаються, а лідери постають перед питанням: як далеко вони готові зайти, щоб зберегти свої кровні лінії? «Дюна. Імперіум — Династії» — це доповнення для ігор "Дюна. Імперіум" і "Дюна. Імперіум - Піденсення" яке розширює ігролад новими потужними інструментами для досягнення перемоги. Ви будете наймати командирів сардаукарів, щоб посилити свою військову міць, і досліджувати нові плитки технологій. Вас чекатимуть дев’ять нових лідерів з унікальними властивостями, карти Імперіуму й інтриг, контракти й навіть нова локація, яку використовують у грі з одним із лідерів цього доповнення. Палким шанувальникам усесвіту Френка Герберта Гікач також радить звернути увагу на асиметричну воєнну стратегію "Дюна. Війна за Арракіс" і детективний квест "Дюна. Таємниці домів". Сардаукарські офіцери Перед початком гри ви розміщуєте фігурки або фішки (на ваш вибір) сардаукарських офіцерів у певних локаціях і утворюєте запас жетонів умінь офіцерів. Протягом гри, коли відправляєте агента в локацію з офіцером сардаукарів, можете витратити два солярії, щоб придбати й негайно найняти цього офіцера, а також отримати один жетон уміння. Офіцер — це «загін», який дає два очки сили в конфлікті та діє майже так само, як будь-який інший загін. Проте щоб найняти офіцера зі свого запасу, вам також доведеться заплатити два солярії. Усі ваші вміння офіцерів активні, поки принаймні один ваш офіцер перебуває в зоні конфлікту. Ці уміння можуть давати вам бонуси під час розкриття карт або додаткові очки сили в бою. Лідери Доповнення «Династії» містить дев’ять нових лідерів, а саме: Пітер де Вріс. Ментат і майстерний інтриган, який розпоряджається власною особливою колодою заплутаних інтриг. Чані. Фрименка, чия неперевершена тактика дає змогу отримувати винагороди в разі відступу або втрати загонів. Есмар Туек. Контрабандист, який вводить у гру особливу локацію «Січ Туека» й отримує бонуси, коли хтось відправляє туди агента. Хасимир Фенрінґ. Ментат-асасин, який отримує солярії за знищення карт. Стерновий Їр’кун. Навігатор Гільдії, який використовує особливі карти навігації, коли досягає поділок «2» на шкалах фракцій. Лієт-Кайнс. Планетолог Арракіса, яка замість викликання піщаних хробаків знищує карту й отримує прянощі та карту інтриги. Ґай Єлена Могіям. Превелебна Матір Бене Ґессерит і правдомовиця самого Імператора, яка може відправити агента-шпигуна кожною картою в колоді. Дункан Айдаго. Майстер меча, який може отримати третього свого агента дешевше, а також розміщувати відправленого агента в зоні конфлікту. Кота Одакс. Особлива лідерка, яку ви можете використовувати лише в грі з модулем «Технології». Інші нововведення Модуль «Технології». Цей модуль надає доступ до іксіанських технологій і машин, з якими ви вже могли частково познайомитись у доповненні "Розквіт Ікса". У той хід, коли відправляєте агента в локацію із символом зеленого п’ятикутника, можете придбати плитку технології з поля Іксіанського посольства. Ці плитки мають різноманітні властивості та корисні бонуси, які діють у різні моменти гри. Ви можете поєднувати модуль «Технології» з доповненням «Розквіт Ікса», щоб мати в грі ще більше плиток технологій. Нові символи на картах. Символ шпигуна під глибоким прикриттям дає змогу розмістити шпигуна, ігноруючи шпигунів суперників. Текст «Наказ (6+)» у комірках розкриття дає змогу застосувати додатковий ефект, якщо в цей хід ви маєте шість або більше очок переконливості. Символ бою на картах дає змогу розгорнути загони, ніби ви відправили агента в бойову локацію.
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Нові обличчя в битвах гербів Як щодо нових героїв і соло-гри? Цей набір містить три доповнення до гри «Битви гербів»: «Імператор», «Шептунка» та «Коваль». З новими героями ви значно урізноманітните ігролад, а також зможете грати соло (ними чи проти них) і навіть командами! «Імператор» Схоже, ви перейшли дорогу небезпечному ворогу. Екзархат поклявся помститися вам. Тепер вас невпинно переслідує його чемпіон. Приготуйтеся зійтися в бою з могутнім Імператором. Доповнення «Імператор» містить 6 карт наказів Імператора, і саме вони дають можливість грати в соло-режимі. Ви з Імператором виконуєте ходи за правилами базової гри, доки один з героїв не загине. Імператор використовує карту наказів і карту для соло-гри. Колода наказів. Верхня карта колоди наказів указує, як Імператор виконує хід і реагує на дії гравця. Коли ви отримуєте вказівку просунути колоду, відкрийте наступну карту наказу, помістивши верхню карту в скид у горизонтальному положенні. Компас. Коли Імператор повинен вибрати один з кількох рівнозначних варіантів на полі битви, він користується компасом на карті наказу. Спершу він вибирає найвіддаленішу ціль на полі битви в напрямку першої стрілки. Якщо в Імператора все ще лишається кілька варіантів вибору, він робить вибір за допомогою другої стрілки. Вибір карти дії. Щоб вибрати карту зі свого ряду дій, Імператор дотримується вказівок із частини карти наказу з написом «Вибір карти дії». «Шептунка» Перш ніж померти, Старий Вартовий створив Шептунку в серці Безлистого лісу. За довгі роки боротьби з примарами вона розвинула свої вбивчі здібності. Шептунка здатна напасти так швидко, що жертва не встигне й оком змигнути. Це доповнення містить набір карт Шептунки: герой, карта здоров’я, помічник, 3 карти дій і карта Шептунки для соло-гри. Переліт. Переліт – це властивість переміщення. Замість звичайного визначення шляху до потрібної комірки, рахуйте комірки так, наче визначаєте відстань для атаки. Після цього візьміть карту воїна й покладіть її на вибрану комірку, ніби воїн миттєво перестрибнув туди, ігноруючи ворогів або локації на своєму шляху. «Коваль» Коваль – потужний робот, який має чудовий бойовий арсенал і готовий до будь-яких ситуацій. Мало хто може пробити його масивний щит, що подвоюється в розмірах і може зненацька вибухнути. Цей непереможний титан знає безліч способів знищення ворогів і йому ніколи не заважають емоції. Це доповнення містить набір карт Коваля: герой, карта здоров’я, карта предмета, 3 карти дій і карта Коваля для соло-гри. Карта предмета: Вибуховий щит. Вибуховий щит має набір особливих властивостей на лиці та звороті карти.
кешбек від 18 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Як далеко ви зайдете, щоб зберегти свої династії? Великі Доми Імперіуму існують і зникають. Імператори будують династії, Бене Ґессерит втілюють пророцтва в реальність, альянси утворюються й розпадаються, а лідери постають перед питанням: як далеко вони готові зайти, щоб зберегти свої кровні лінії? «Дюна. Імперіум — Династії» — це доповнення для ігор "Дюна. Імперіум" і "Дюна. Імперіум - Піденсення" яке розширює ігролад новими потужними інструментами для досягнення перемоги. Ви будете наймати командирів сардаукарів, щоб посилити свою військову міць, і досліджувати нові плитки технологій. Вас чекатимуть дев’ять нових лідерів з унікальними властивостями, карти Імперіуму й інтриг, контракти й навіть нова локація, яку використовують у грі з одним із лідерів цього доповнення. Палким шанувальникам усесвіту Френка Герберта Гікач також радить звернути увагу на асиметричну воєнну стратегію "Дюна. Війна за Арракіс" і детективний квест "Дюна. Таємниці домів". Сардаукарські офіцери Перед початком гри ви розміщуєте фігурки або фішки (на ваш вибір) сардаукарських офіцерів у певних локаціях і утворюєте запас жетонів умінь офіцерів. Протягом гри, коли відправляєте агента в локацію з офіцером сардаукарів, можете витратити два солярії, щоб придбати й негайно найняти цього офіцера, а також отримати один жетон уміння. Офіцер — це «загін», який дає два очки сили в конфлікті та діє майже так само, як будь-який інший загін. Проте щоб найняти офіцера зі свого запасу, вам також доведеться заплатити два солярії. Усі ваші вміння офіцерів активні, поки принаймні один ваш офіцер перебуває в зоні конфлікту. Ці уміння можуть давати вам бонуси під час розкриття карт або додаткові очки сили в бою. Лідери Доповнення «Династії» містить дев’ять нових лідерів, а саме: Пітер де Вріс. Ментат і майстерний інтриган, який розпоряджається власною особливою колодою заплутаних інтриг. Чані. Фрименка, чия неперевершена тактика дає змогу отримувати винагороди в разі відступу або втрати загонів. Есмар Туек. Контрабандист, який вводить у гру особливу локацію «Січ Туека» й отримує бонуси, коли хтось відправляє туди агента. Хасимир Фенрінґ. Ментат-асасин, який отримує солярії за знищення карт. Стерновий Їр’кун. Навігатор Гільдії, який використовує особливі карти навігації, коли досягає поділок «2» на шкалах фракцій. Лієт-Кайнс. Планетолог Арракіса, яка замість викликання піщаних хробаків знищує карту й отримує прянощі та карту інтриги. Ґай Єлена Могіям. Превелебна Матір Бене Ґессерит і правдомовиця самого Імператора, яка може відправити агента-шпигуна кожною картою в колоді. Дункан Айдаго. Майстер меча, який може отримати третього свого агента дешевше, а також розміщувати відправленого агента в зоні конфлікту. Кота Одакс. Особлива лідерка, яку ви можете використовувати лише в грі з модулем «Технології». Інші нововведення Модуль «Технології». Цей модуль надає доступ до іксіанських технологій і машин, з якими ви вже могли частково познайомитись у доповненні "Розквіт Ікса". У той хід, коли відправляєте агента в локацію із символом зеленого п’ятикутника, можете придбати плитку технології з поля Іксіанського посольства. Ці плитки мають різноманітні властивості та корисні бонуси, які діють у різні моменти гри. Ви можете поєднувати модуль «Технології» з доповненням «Розквіт Ікса», щоб мати в грі ще більше плиток технологій. Нові символи на картах. Символ шпигуна під глибоким прикриттям дає змогу розмістити шпигуна, ігноруючи шпигунів суперників. Текст «Наказ (6+)» у комірках розкриття дає змогу застосувати додатковий ефект, якщо в цей хід ви маєте шість або більше очок переконливості. Символ бою на картах дає змогу розгорнути загони, ніби ви відправили агента в бойову локацію.
кешбек від 55 ₴
розстрочка
-42%

Потрібне підтвердження наявності клуба, не більше 1 шт на клуб. Легендарні Кіклади Видатна стратегія про мітичну Елладу в новому — легендарному — виданні! «Кіклади» — це перевірена часом бойова стратегія, яка вдало поєднує механіки контролю територій та аукціону, що вирізняє її з-поміж інших ігор у жанрі та надає неповторного шарму. У грі ви під пильним поглядом стародавніх богів вестимете боротьбу за панування над Кікладським архіпелагом. Щоб досягти перемоги, треба заручатися підтримкою героїв і мітичних істот, зводити будівлі та брати участь у битвах, наймати жриць і філософів, а також, звісно, задовольняти богів підношеннями. Перше видання гри «Cyclades» побачило світ у 2009 році та отримало низку номінацій і нагород на таких престижних конкурсах, як Golden Geek, As d'Or, Tric Trac, Gra Roku, JoTa та Boardgames Australia Awards. Легендарне видання переносить базову гру на абсолютно новий рівень: три ігрові режими для 2–6 гравців, шість богів замість п’ятьох, модульне ігрове поле, яке ви власноруч складатимете з фрагментів архіпелагу, нові істоти та герої, що несуть із собою нові стратегії, швидший і динамічніший аукціон, нові обов’язкові дії богів, повністю оновлений дизайн компонентів та ілюстрації… Легендарне видання на те й легендарне! «Кіклади. Легендарне видання» — це епічний і напружений ігролад, нескладні в опануванні й інтуїтивні правила, відчутна взаємодія між гравцями, вдале поєднання аукціону, розвитку, захоплення й контролю територій, а також неймовірна пригода у світі давньогрецької мітології, до якої хочеться повертатися знову і знову! Огляд ігроладу Гра триває протягом низки циклів. Кожен цикл складається з таких фаз: Початок циклу. Гравці оновлюють ряд доступних героїв і ряд істот, а також змінюють порядок богів. Кількість доступних богів залежить від кількості гравців. Аполлон завжди доступний (і його завжди активуватимуть останнім). Доходи. Кожен гравець отримує монету за кожен символ рогу достатку, зображений у контрольованих ним сухопутних і морських зонах. Гравець контролює зону, якщо в ній є його жетон контролю, загін, флотилія або герой. Підношення. Кожен гравець вибирає бога, якому він хоче зробити підношення, і ставить свою фішку підношення на поділку, що відповідає вартості його підношення. Утім, бог дарує прихильність лише одному гравцеві, тож, щоб вибрати вже зайнятого бога, треба перебити ставку відповідного підношення. Мітичні істоти. Кожен гравець, який контролює мітичних істот, може залишити їх у грі — для цього треба скинути по одній карті жриці за кожну істоту, яку гравець хоче залишити. Дії. У порядку від першого бога до Аполлона гравці виконують дії богів. Спершу гравець мусить активувати обов’язкові безплатні дії, а потім на бажання може виконати додаткові платні дії: Атена дає змогу побудувати університет, найняти філософів, а також купити істот і перемістити героїв; Зевс дає змогу побудувати храм, найняти жриць, зіграти верхню карту колоди істот, а також купити істот і перемістити героїв; Посейдон дає змогу побудувати порт, найняти флотилії, перемістити флотилії, а також купити істот і перемістити героїв; Арес дає змогу побудувати фортецю, найняти загони, перемістити загони та героїв, а також купити істот; Гера дає змогу побудувати базову споруду, найняти загони найманців, найняти героя, а також купити істот і перемістити героїв; Аполлон — особливий бог, адже він дає всього два жетони процвітання, які збільшать дохід, і дві монети. Внаслідок переміщення сушею або морем може розпочатися наземна або морська битва відповідно, яка проходить у кілька раундів. У кожному раунді битви учасники кидають кубики та додають до результату необхідні показники. Переможець битви здобуває контроль над відповідною територією. Метрополія — це потужна споруда, якій притаманні ефекти всіх інших базових споруд. Метрополію можна побудувати кількома способами — побудувати всі чотири типи базових споруд, скинути чотирьох філософів, використати жертовне вміння героя або захопити сухопутну зону з вже побудованою метрополією. Кінець гри Гра завершується, якщо наприкінці циклу хтось контролює три або більше метрополії, або ж якщо будь-якого гравця знищують протягом поточного циклу. Переможцем стає гравець, який контролює найбільшу кількість метрополій. У разі нічиєї виграє той претендент, що має найбільше монет. Якщо й за кількістю монет нічия, то претенденти ділять перемогу.
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!
кешбек від 36 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «ОСТРІВ ДУХІВ» Зазвичай в іграх все буває навпаки, але не в цій! Острів духів — стратегічна кооперативна настілка, що демонструє погляд на світ не з боку тих, хто прийшов завоювати та підкорити, а з боку тих, хто захищається й жене загарбників геть! Уявіть себе духом природи, що за свій довгий термін життя бачив усяке, але гірших від цих нових людців, які плюндрують усе, до чого торкаються, не шанують ані землі, ані її корінних мешканців — даханців, — бачити вам не доводилося! Колонізатори, що прийшли на ваш острів, не піклуються про його узвичаєний лад, надто швидко розселяючись територією, а з ними поширюється і скверна. Граючи за острівних духів, допоможіть тубільцям знищити загарбників і відлякати їхні залишки, щоб більше сюди й носа не казали! Кооперативний ігровий процес передбачає поразку всієї вашої команди, якщо будь-хто з духів загине, завойовникам вдасться вкорінитися або якщо станеться непоправне й острів буде осквернено повністю. БУДЬ-ЯКУ НЕВІДВОРОТНУ ЗАГРОЗУ МОЖНА ПОДОЛАТИ РАЗОМ Народна мудрість тубільців: лише спілкуючись одне з одним та обговорюючи тактику на хід, можна досягти перемоги у грі «Острів духів»! Кожен хід поділяється на певні фази, під час яких усі діятимуть одночасно, але зважено! Спочатку ходитимуть духи. Кожен з них (тобто, кожен з вас!) послідовно робить три речі: зростає, накопичує енергію й розігрує картки сил, оплативши їхню вартість. Наступним кроком застосуємо швидкі сили — спеціальні здібності духа, зазначені на його планшеті. Увага: якщо відмовитися від ефекту швидкої сили на цьому етапі, потім її вже не можна буде застосувати — чекайте на наступний хід! ДІЇ ЗАВОЙОВНИКІВ Тепер передаємо мікрофон колонізаторам, і перше, що вони роблять — оскверняють острів та сіють страх. Якщо картку скверни було перевернуто боком «Осквернений острів», дотримуйтеся вказівок на ній, якщо ж дістали картки страху, послідовно застосовуйте ті ефекти кожної такої картки, які підходять під ваш поточний рівень переляку. О так, ми теж вкотре думаємо — бісові ж загарбники! Поле загарбників має три ділянки дій: плюндрування, будування і розвідка. Картки, покладені на ці ділянки, визначать регіони розповсюдження тих чи інших ефектів. Під час своїх дій колонізатори завдаватимуть ушкоджень регіонам, битимуться з даханцями, що здавна мешкали тут, зводитимуть свої міста та селища, а також, прибуваючи з-за океану чи вирушаючи з міст і селищ, розвідуватимуть нові місця, щоб совати свій невблаганний прогрес. ОСТАННІЙ ШАНС НА ВІДПОВІДЬ Передостання фаза ігрового раунду має назву повільних сил — застосуйте вроджені сили свого духа, позначені на вашому планшеті символом синьої черепашки. Вони діють так само, як і швидкі, тільки повільніше… ну, ви ж зрозуміли принцип? Наприкінці кожного раунду скидаємо застосовані картки сил до особистих стосів скидання, очищуємося від ушкоджень та стихій і підбиваємо загальні підсумки. Спробуйте перемогти, доки не сплине час, та не дайте загарбникам знищити бодай одного духа, а також не забувайте стежити за розповсюдженням жетонів скверни!
кешбек від 30 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ «РЕСТАРТ» Якщо десь починається битва, ці герої чимшвидше летять туди, адже те, що ними рухає — безмежна жага до здобуття слави! Кора завжди дістає найкращі іграшки — добирає додаткові картки, Бліц уміє бігати швидше за інших, Декс відрізняється чудовою гнучкістю —а отже, буде неперевершеним у захисті, та Дюк — напрочуд вправний стрілець. Кожен з них гідний найліпшої винагороди! У цій відверто запеклій настільній грі ми робитимемо все можливе, щоб догодити власному егові й стати найславетнішим чи найславетнішою з-поміж інших, хай би що ті інші там собі не думали. Настільна гра, у якій потрібно уміло призначати кубики на потрібні місця для активування дій, поглине гравців під хвилею азарту і не відпустить, аж поки вони не досягнуть своєї високої мети! ПЕРЕЗАПУСКАЙМО СИСТЕМУ! Визначте, у кого збираєтеся перевтілитися на найближчу годинку: розберіть планшети персонажів, відповідні пластикові мініатюри, потрібні картки-пам’ятки й жетони (жетон персонажа поміщаємо на початок його треку слави). Тепер вибираємо одну з мап — згідно з нею потрібно заздалегідь скласти із зазначених гексагональних плиток місцевості ігрове поле. Готуємо інші компоненти, розкладаємо й сортуємо картки колоди подій та спорядження — нарешті гру розпочато!\ Гратимемо в «Рестарт» декілька раундів-кругів. Під час свого ходу виконайте послідовно три фази: початкову, фазу дій і кінцеву. Спершу (під час початкової фази) розташуйте всі свої кубики дії, що не є на зоні ушкоджень, у зоні захисту, далі десантуйтеся — виставте свою фігурку на плитку «Центральна вежа» або сусідню з нею, та вирішіть, які картки спорядження використовуватимете під час цього ходу. Картки слід розташувати на відповідних слотах для спорядження. ДІЇ Звісно, кубиків може стати більше або менше під час гри, але початково ми завжди маємо 5 чорних кубиків дії. У фазі дій активний гравець має призначити кожному кубику своє місце на планшеті персонажа та картках спорядження. Це дозволить виконувати різні дії, що забезпечать вам згодом перемогу чи призведуть до поразки. Одна малесенька заувага: ви вже встигли жбурнути свої куби? Йдіть-но тепер, підбирайте, бо так робити на цьому етапі не треба: кубики не кидають, а встановлюють на відповідне місце дії таким самим значенням догори, яке там намальоване. У такий спосіб можна виконувати безпечні дії — переміщуватися, використовувати властивості плиток або збирати з них припаси чи небезпечні — будувати пастки, розташовувати чи переміщувати укриття й стіни, що заважають переміщенню й стрільбі, знищувати укриття та стіни на плитках інших гравців, лікуватися тощо. Деякі спеціальні дії доступні виключно певним персонажам, інші є вільними і не потребують переміщення кубика. Певні дії допоможуть виконати споряджені предмети. ЧАС ДО БІЙКИ! Усі дії бою поділяються на ближній та дальній бій. Призначте кубик зброї, якою збираєтеся когось атакувати. Також надважливим є правильно визначити лінію прицілювання — щонайменше 1 найкоротший можливий шлях до своєї цілі, що не має містити нейтральних стін або стін суперників. І от тепер настав саме той час — кидаймо свої кубики й застосовуємо ефекти модифікації. Гравець-мішень також кине кубики із своєї зони захисту, і ви муситимете порівняти їхні результати. Черепи, що випали на кубиках, — надзвичайно цінний ресурс: їхня різниця означатиме, чи завдасте ви стільки ушкоджень цілі, скільки маєте черепів, чи навпаки муситимете повернути в запас таку кількість власних кубиків пострілу. Ближній бій також має свої особливості, але також проходить ті самі етапи: етап кидка, етап черепів, етап власне бою та етап прибирання, але тут гравець-мішень вже не сидітиме в захисті, а й сам завдаватиме шкоди у відповідь. Якщо кожну комірку в зоні ушкоджень буде заповнено черепами — на вас чекає рестарт: скиньте напрацьовані жетончики з планшета та перемістіть фігурку з поля в зону рестарту. Той гравець, що завдав вам такого лиха, одержить додатковий жетон для просування треком слави. Розкладаємо кубики по місцях у фазі відновлення і продовжуймо грати далі! То що, чи зможете ви перемогти усіх гравців і стати найславетнішим на таких умовах? Пробуйте — героїчна слава вже майже в ваших руцях… чи кубиках! ДЛЯ КОГО ГРА Стратегічна настільна гра «Рестарт» дуже азартна й має достатньо конкурентної взаємодії, щоб викликати цікавість як у гравців, що мають досвід, так і у тих, хто тільки починає свій шлях настільника. Незважаючи на місткі, на перший погляд правила, гра відрізняється досить незвичним і цікавим ігроладом а також містить кілька опціональних режимів, що впливають на загальну складність та які не дадуть засумувати, якщо ви вже призвичаїлися до гри за звичайними правилами. Якщо прагнете ще більшого протистояння на кубиках, спробуйте зіграти в Трон кубів.
кешбек від 3 ₴
розстрочка
-42%

ОПИС НАСТІЛЬНОЇ ГРИ "БИТВА КОЛОД" Коли ваша домівка, чудовий острівної край, загрузла в природних катаклізмах через безліч речей, настав час освіжити в пам'яті відомі заклинання й відстояти своє місце під теплим сонечком на найвищій і найбезпечнішій точці архіпелагу. Не дарма ж ви зветеся вцілілим лордом-чаклуном! Дуельна карткова битва з багатою історією — саме те, чого ми так чекали на десерт — відтепер може похвалитися оновленим артом і українськими літерами! СВІЖИЙ ПОДИХ Досвідчені настільники змахнуть ностальгічну сльозу, пригадуючи часи вічного болю, коли картки Clash of Decks потрібно було самостійно вирізати з картонної заготовки. Тепер все інакше і набагато зручніше: Битва колод зазнала серйозних змін, збільшила кількість компонентів, повністю оновила формат і стала повноцінною батальною настільною грою. Втім, як і раніше, карти заклять і істот з будь-яких доповнень можна комбінувати між собою, щоб зібрати найкращий варіант злагодженої команди і виробити власну переможну стратегію. У кожній коробці з семи доступних сьогодні версій ви знайдете правила гри і пам'ятки з усіма можливостями істот і заклинань. АМБІЦІЇ ЛОРДІВ-ЧАКЛУНІВ АРХІПЕЛАГУ ЕРРЕТ Первісна мета кожного учасника битви — створити таку колоду з 8 карт, істоти і заклинання якої легко зметуть усі форти противника і зменшать до нуля здоров'я його так званої армії, якою він надто пишається. У який спосіб ми її створюватимемо — важливе питання порядку денного: ми можемо вибрати з готових колод в режимі тренування, підібрати потрібні картки методом драфту або сформувати власні набори з наявного арсеналу карт. Картки містять унікальні властивості: Берсерк, Симбіонт, Політ, Розпорошення і ще безліч цікавих прийомів, «роблять» вашу партію. У розпорядженні гравців два королівства, з'єднаних мостами. Ліворуч — ваше, праворуч — наше або навпаки! У дуельному режимі ходитимемо по черзі, дотримуючись трьох фаз: відновлення мани, виклик, напад! У першій фазі отримуємо стільки мани, скільки карток тримаємо в руці разом із картою твердині. Цей запас якнайдужче стане в пригоді для розігрування карток, а залишки його розвіються під кінець ходу. Друга фаза — безпосередньо, розігрування істот або заклять зі своєї руки. Вибирати можемо з чотирьох лівих карт, не враховуючи картку твердині, якщо, зрозуміло, вистачає припасеної мани. Розміщуючи істоту, вибираємо відповідну для цього лінію і викладаємо її карту на територію свого королівства позаду всіх створінь. Тепер поки його не буде знищено, наш монстрик залишатиметься у грі! Нарешті, ми добігли третьої фази — смертовбивства і глузування над ворогом! Наші істоти атакують! Відпочатку активуються мешканці першої лінії, які розташувалися подалі від моста, за ними ті, що ближче, і точно так само відбувається на другій лінії поля битви. Істота завдає найближчому ворогові за мостом пошкодження, що дорівнюють силі його атаки, або гризе саму фортифікацію (іноді дуже успішно!). ФІНАЛ Коли картка твердині отримує пошкодження, її зсувають у руці на відповідну кількість позицій, і щойно вона досягне крайньої правої точки, її буде знищено. Якщо в цей момент її було повернуто вгору стороною "Бастіон", то потрібно перевернути її Фортом — між вами і ворогом залишився останній заслін. Але якщо ви виявили, що ваш форт став крайньою карткою в руці — найгірше відбулося, вас розбили і скинули. Пробуйте ще раз новим загоном!