triangle
Найдено 7456 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Переплет
Страна бренда
Назначение
Язык издания
Количество страниц
Страна производства
Год издания
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Уничтожь меня

кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Герои против орков / Heroes vs Orcs Настольная игра для компании. Цель игры – уничтожить орков раньше, чем они это сделают с вами. Во главе героев стоит Президент, а рядом с ним – верные воины-собратья. У главного Орка также есть команда муртадов. Подготовка к игре В наборе 18 карт действующих персонажей/ролей, 10 карт экипировки, 3 карты оружия и 2 карты ранения. Возьмите карты действующих персонажей в количестве игроков, среди этих карт обязательно должна быть карта главного героя – Зеленского и карта главного орка – Х*ла. Раздайте всем игрокам по одной карте "вслепую", таким образом будет выбран главный герой и антигерой. После этого раздайте каждому игроку еще по 2 карты ролей – таким образом у каждого в руках будет три карты Персонажей. Все остальные карты персонажей отложите. Раздайте по 1 карте экипировки каждому. Оружие оставьте на центре стола. Важно, не показывайте свои карты другим игрокам! Цель игры После того, как карты раздали, у нас есть две команды "Герои" и "Орки", цель каждой - уничтожить лидера команды противника. Роли и разделение на команды Просмотрев свои карты ролей, разложите их перед собой "рубашкой" сверху (чтобы никто не увидел доставшиеся вам роли). Порядок размещения вы выбираете сами и не можете изменять его в течение игры. Чтобы быть в команде Героев, вам нужно иметь хотя бы две карты Героев из трех или иметь у себя карту Зеленского. С командой Орков аналогичная ситуация, только там главный орк – Х*йло. Порядок хода 1 – действие, 2 – взять на мушку, 3 – конец кода. Действие (выберите одну из списка): проверить игрока – выберите игрока и посмотрите одну из его карт ролей, после чего положите назад, никому не показывая его. экипироваться – возьмите одну карту экипировки, если у вас есть скрытые карты ролей – откройте ее. вооружиться – возьмите карту оружия и положите возле себя, если у вас есть скрытые карты ролей – откройте ее. выстрел – поцелуйте игрока, которого вы взяли на мушку, и поверните карту оружия на стол. Взять на мушку – если после фазы действия, у вас осталось оружие – прицельтесь на одного из игроков, кроме себя. Завершение хода – после выполнения участником игры действия, игра проходит по часовой стрелке. Выстрел Если вы обычный игрок – после выстрела вы покидаете игру. При этом обнародуйте карты ролей, а экипировку сдайте под низ бревна. Если вы главный Герой - вас не могут убить с первого выстрела. После первого выстрела получите карту ранения и карту экипировки, после второго выстрела вы покидаете игру и ваша команда проигрывает. Правила использования карты "Оружие" Вы можете иметь одну карту Оружия – получив оружие, возьмите кого-нибудь на мушку, карту оружия направьте в сторону игрока; – изменить цель можно в новый ход. Правила использования карты "Экипировка" – карту экипировки можно использовать в любое время; – после использования карты поверните ее под низ бревна; – новые карты нельзя использовать пока не сыграна предыдущая; – в руках может быть только 1 карта; – использовать карту можно после того, как игрок заявил, какое действие выполнит в свой ход, и не раньше; – несколько карт экипировки могут активироваться разными игроками в одно действие. Кто и как побеждает в игре? 1. Уничтожив главаря (главного) в команде – побеждает команда. 2. Если у одного игрока в руках остается карта Главного Героя и Главного Орка – он побеждает единолично.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-42%

"Морской бой: Алкогольная версия". Эта игра станет подлинной проверкой вашей интуиции и стратегического мышления, а также вашей способности держать алкоголь. Как играть: Вы можете выбрать игру один на один или разделиться на команды. Определите капитана, управляющего процессом ведения боя, объявляя координаты выстрелов и фиксируя результаты на игровом поле. Правила: Играем по привычным правилам "Морского боя", чередуя попытки потопить флот противника, обозначая попадания и промахи. Алкогольная особенность: За каждый утопленный корабль участники команды выпивают алкогольный напиток. Количество стаканов зависит от типа корабля: однопалубный – один стакан, двухпалубный – два, и так далее согласно количеству палуб утопленного корабля. Победа: Побеждает команда или игрок, первым уничтожит весь флот соперника. Подготовьтесь к непредсказуемой и веселой игре, которая гарантированно оставит массу положительных эмоций и незабываемых впечатлений. Выберите свои любимые напитки и вперед на боевые постовые!
кешбэк от 57 ₴
рассрочка
-42%

«Дюна. Война за Арракис» – пряности должны течь «Дюна. Война за Арракис» – это эпическая асимметричная военная стратегия от создателей «Войны Перстня», основанная на культовом научно-фантастическом романе Фрэнка Герберта «Дюна». Игроки начнут упорную борьбу за контроль над пустынной планетой Арракис – единственным в Империи источником пряностей. В великой войне сойдутся Дома Атридов и Харконненов, их лидеры и союзники. Игра имеет режимы для двух и трех-четырех игроков, а также соло-режим. Чтобы победить вам придется принимать мудрые стратегические решения, умело использовать способности уникальных лидеров, поддерживать баланс между обороной собственных поселений и нападением на вражеские, контролировать завоеванные территории и лишать соперника ресурсов. Большие Дома Харконнены. В начале игры Харконнены контролируют главные населенные зоны Арракиса. Они должны искать и уничтожать укрытия фрименов (их сечи). Также Харконнены будут тратить ресурсы на сбор как можно большего количества пряностей. От количества собранных пряностей зависят отношения с основными силами Империи. Император тайно поддерживает и оказывает Харконненам дополнительную военную помощь и своих солдат-фанатиков – сардаукаров. Атриды. Атриды пытаются покончить с жестоким правлением Харконненов. Атридам удалось уцелеть после первой сокрушительной атаки Харконненов. Теперь они становятся символом героизма и сопротивления. Они ведут против захватчиков безжалостную партизанскую войну, заключив союз с местным населением – фрименами. Зная все о разрушительных силах природы Арракиса, Атриды и Фримены выполняют боевые задачи. Лидеры Среди 129 роскошных высокодетализованных фигурок в коробке вы встретите таких лидеров: Лидеры Харконненов. Барон Харконнен, Зверь Раббан, Фейд-Раута, Зуфир Хават. Союзники Коррино. Шаддам IV, Гай Елена Могиям, капитан Арамшам, шесть лидеров-башаров. Лидеры Атридов. Пол Атрид, леди Джессика, Преподобная мать Джессика, Гурни Галлек, Алия. Союзники-фримены. Пол Муад'Диб, Стилгар, Чани, Дикий Творец, двенадцать лидеров-наибов. Течение игры Начало раунда. Возьмите 2 карты планировки: по 1 из каждого бревна. Раскройте 3 карты предсказания. Размещение транспорта (Харконнены). В зависимости от позиции самого низкого маркера Империи. Разместите в ячейке активного ряда и выше по 1 кубику действия. Разместите на поле указанное количество транспорта. Действия. Бросьте кубики действий и разместите на планшетах игроков. Начиная с Харконненов, разместите по 1 жетону Бене Гессерит на планшетах игроков (по желанию). Начиная с Атридов и заканчивая Харконненами, игроки поочередно выполняют по 1 действию, пока не используют все кубики. Опасности пустыни (Атриды). Разместите во всех зонах пустыни с легионом Харконненов или гарвестером по 1 жетону знака червя. Переверните эти жетоны. Разместив песчаного червя в зоне с гарвестером, удалите гарвестер. Для спасения гарвестера извлеките из связанной воздушной зоны транспортировщик. Разместив песчаный червь в зоне с легионом Харконненов, легион должен отступить, иначе разыграйте атаку песчаного червя. Сбор пряностей (Харконнены). Сбросьте все активные штрафы (исключение – если соответствующий маркер в нижней строке поля). Удалите с поля все гарвестеры и получите очки пряностей. Если маркер на треке владычества на разделении 5 или ниже, можете потратить 3 очка пряностей и продвинуть вверх маркер владычества на 1 разделении. Конец раунда. В фазе конца раунда игрок по Атридов получает раскрытые карты предсказания, если выполняет условия на них. Если требования карты тайной цели выполнены, игрок по Атридов побеждает в игре. Иначе игра продолжается. Извлеките из поля все орнитоптеры и транспортировщики. Начиная с Харконненов, можете заменить на поле всех именуемых лидеров обычными. Обновите все использованные карты лидеров. Сбросьте карты планировки до 6. Игрок за Атридов удаляет из игры любые раскрытые карты предсказания по своему выбору. Затем перетащите все карты.
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Кто сильнее: Огромный Кайдзю, словно вырвавшийся со страниц ночных ужасов японских мангаке, или огромные Мехи – вершина человеческих технологий, направленная на уничтожение всего живого? А если куча и одних, и других великанов столкнутся в жестоком бою друг с другом? Тогда победителем станет тот, кто первым схватит в свою армию сильнейшего из чудовищ! Хапай (Pikit) – это быстрая карточная настолька для компании от 2 до 4 игроков, которые будут собирать свою армию с монстров, руководствуясь не только тактикой, но и нравом, поскольку многие в игре решают именно кубы! Кайдзю привыкли действовать, а Мехи побеждать! Чтобы получить карту в руку вам нужно бросить кубы и взять карту, равную сумме значений на кубах, разности значений или одному (или обоим) значениям без дополнительных изменений. Разыгрывая карты Кайдзю, в дальнейшем игроки смогут получить мощный эффект (или по одному победному очку). Приобрести же Меху можно только выбросив дубль на кубиках (каждому значению своя Меха). И этот железный великан не будет обладать головокружительным эффектом, если не считать эффектом получения 15 победных очков в конце игры. Но будьте осторожны, ведь «получить Меху» еще не равно «Закончить игру с Мехой»! Другие игроки, получив такой же дубль на кубиках, соответствующий карте вашей Мехи, могут попытаться украсть ее из вашей руки! Так что если бои великанов, разрушение, хаос, быстрые партии, тактические планировки и характер от бросков кубов это именно то, за чем вы хотели бы провести вечер – обязательно приобретите коробку с игрой Хапай и хватайте лучших из лучших монстров, чтобы доказать, что вы лучший из лучших игроков!
кешбэк от 31 ₴
рассрочка
-42%

Штурм в белых пустошах Лед скрипит под тяжелыми ботинками, морозный воздух обжигает легкие. Вдали, за белой завесой метели, слышен глухой грохот — ритмичный, неотвратимый. Это не ветер. Это шаги смерти. Из заснеженных траншей повстанцы всматриваются в белый горизонт – гигантские стальные ходаки несут гибель. Альянс повстанцев поднимает в небо своих лучших пилотов – маленькие снежные спидеры против непобедимого могущества Империи. Сражение за Гот начинается. «Звездные войны. Битва за Гот» - дуэльная военная стратегия с детализированными фигурками в мире культовой космической саги. Возьмите на себя командование силами Восстания, отчаянно борющихся за выживание, или возглавьте непрестанно наступающую могущественную армию Империи. Управляйте войсками, используйте кубики для атаки и разыгрывайте карты командования, чтобы победить вражеские войска. Почувствуйте себя настоящим стратегом в битве на ледяной планете! Игра предлагает 17 уникальных сценариев, в которых ваша цель — получить определенное количество победных медалей или выполнить особые условия победы. Победные медали начисляются на каждый полностью уничтоженный вражеский отряд на поле боя. Игра содержит 6 наборов карт лидеров, которые разнообразят игролад. Среди лидеров легендарные герои и злодеи: Дарт Вейдер, Максимилиан Вирс и Фирмус Пиэтт для Империи и Лея Органа, Люк Скайуокер и Ган Соло для Альянса повстанцев. Все сражения происходят на игровом поле, разделенном на ячейки. Игроки ходят поочередно, а их ход состоит из следующих шагов: - Сыграйте карту командования. Положите карту командования навзничь. Она позволяет отдавать приказы вашим войскам, чтобы перемещать отряды и совершать атаки. Отдайте приказы. Объявите все отряды, которым вы отдаете приказы. Количество отрядов указано на сыгранной карте командования. Переместите отряды. Сдвиньте отряды, которым преданы приказы, на количество ячеек в соответствии с типом каждого отряда. Атакуйте отрядами. Убедитесь, что цель находится в пределах дальности атаки и линии видимости. Выберите атакующий отряд и выполните следующие шаги: Объявите атакующий отряд и выберите его цель. Подсчитайте количество кубиков атаки в зависимости от типа отряда, расстояния до цели и модификаторов местности. Если местность обеспечивает защиту, уменьшите количество кубиков атаки. Бросьте кубики и разыграйте результаты: сначала нанесите попадание, затем выполните отступы, перемещая отряд в направлении базовой линии. Возьмите новую карту командования. Ваш ход завершен. Игра продолжается, пока один из игроков не получит необходимое количество победных медалей, указанное в условиях победы выбранного сценария. Помимо стандартного режима игры, «Звездные войны. Битва за Гот также предлагает две динамичные многосценарные кампании, в которых ваши победы и поражения будут влиять на следующие битвы, и командный режим для 3-4 игроков.
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Рисовальная версия популярной настольной игры "Остров кошек". Это абсолютно самостоятельная игра, основанная на классической версии, но использующая механику «Выбери и запиши» (вариацию «Flip & Write» / «Roll & Write»). В таком исполнении игра стала проще и короче. В нее теперь можно успеть сыграть во время перерыва, в пути и вообще где угодно, получив почти такие же эмоции, как и от классического «Острова кошек». «The Isle of Cats Explore & Draw» – настольная игра 2022 года от того самого автора – непревзойденного Фрэнка Веста. Как и в обычный "Остров кошек", в нее можно играть соло. Но в отличие от базовой версии игрокам даже не обязательно находиться за одним столом: можно распечатать письма игроков и играть по Интернету. Остров кошек. Путешествуй и рисуй игра. Спасение котиков на бумаге К Острову кошек несется зловещий Веш Темнорукий. Он собирается уничтожить райский остров вместе с его пушистыми обитателями. В течение партии игроки будут исследовать остров, искать сокровища, спасать котиков и думать над тем, как разместить их на своих кораблях. В конце игры участники получают очки за спасенные семейства, найденные сокровища и выполненные задания. В то же время они теряют очки за крыс на борту и незаполненные каюты. Побеждает игрок с большим количеством очков. Течение игры Партия длится 7 раундов. В каждом раунде на стол выкладываются карты кошек и задач – прямоугольником 3 на 4. Игроки одновременно выбирают по 1 столбику и активируют все 3 карты с него. Карты активируются в любом порядке. Кошки, ошаксы и сокровища изображены в виде фигур. Когда игрок активирует такую карту, он рисует маркером соответствующего цвета изображенную фигуру на свободных ячейках своего корабля, выбрав нужную ориентацию. Когда игрок активирует карту задания, он находит такое же задание на своем письме и отмечает его. Также каждый игрок может выполнить 1 особое действие, отметив его на письме. Всего за игру можно выполнить 3 особых действия. Особые действия позволяют получить дополнительные карты из других столбцов, выбрать строку вместо столбика, дважды нарисовать кота, клад и т.д. Конец игры После 7-го раунда игроки считают очки. Крысы. Игроки теряют по 1 очку при каждой видимой крысе на корабле. Каюты. Игроки теряют по 5 очков за каждую незаполненную каюту на корабле. Кошачьи семьи. Каждая кошачья семья приносит определенное количество очков. Семья – это 3 или более близлежащих ячеек одного цвета. Семья из 3 кошек приносит 8 очков, 4 – 11 очков, 5 – 15 очков, а 6 и более – 20 очков. Сокровища. Каждый клад приносит 3 очка. Задание. Каждое выполненное задание приносит указанное количество очков. Побеждает игрок с большим количеством очков.
кешбэк от 27 ₴
рассрочка
-42%

"Хроники замка Авель" - это кооперативная приключенческая игра, которая переносит игроков в фантастический мир Авеля. Игра предлагает вам стать членом повстанцев, борющихся против служителей тьмы, угрожающих мирному существованию Авеля и победить великого ужасного зверя. В мире Авеля главные герои столкнутся с разными вызовами и задачами. Они будут собирать оружие и ресурсы, набирать союзников и прокладывать путь через опасные места. Главная цель игроков состоит в том, чтобы восстановить мир и порядок в Авеле, побеждая силу тьмы и ее последователей. Механика игры Механика игры "Chronicles of Avel" отображает в себе элементы кооперативного геймплея, исследования, защиты башни, боев, бросания кубиков и ловкости. В этой игре игроки совместно работают для достижения общей цели (снаряжение ваших соседей за столом не должно вызывать зависть, а наоборот усиливать командный дух всех остальных). Ведь только вместе вы сможете преодолеть служителей тьмы и победить в финальном сражении с великим и ужасным Зверем. Игроки используют свои навыки и ресурсы, чтобы оградить башню или центральную базу от вражеских нападений. Это может включать построение оборонительных сооружений, наем союзников или использование магических заклятий для отражения атак. Бои в игре "Chronicles of Avel" могут проходить с помощью бросания кубиков. Кубики определяют результаты атак, защиты и других важных действий. Игроки должны использовать свою стратегию и ловкость, чтобы оптимально использовать результаты бросков кубиков и добиться успеха в боях. Эти механики игры создают динамическую и увлекательную игровую среду, где игроки совместно работают, исследуют и используют свои навыки, чтобы обеспечить успех своей команды. Она требует от игроков ловкости в принятии решений и координации действий, а также дает вызов и достижение при успешной защите башни и победе над враждебными силами. Особенности игры Главная особенность игры состоит в ее нелинейности и возможности влиять на ход событий. Ваши решения и поступки будут иметь последствия, которые окажут влияние на последующие этапы игры. Вы можете выбирать разные пути к достижению своих целей и решать, как разворачивается история Авеля. Игра «Хроники замка Авель» имеет три режима сложности, а для самых отчаянных храбрецов, которые не боятся самостоятельно бросить вызов чудовищам – предусмотрен увлекательный соло-режим. "Chronicles of Avel" привлекает игроков своей увлекательной историей, детализированными компонентами и возможностью влиять на события. Она открывает перед вами мир фантастических приключений и приглашает вас погрузиться в него вместе со своими друзьями. Покорите темноту, восстаньте в защиту Авел и превратитесь в героя этой незабываемой истории. Игровой процесс Получив артефакт снаряжения, у игрока есть выбор, куда его поместить: правая рука для оружия, левая рука для щита или голова для шлема. Все остальное можно сохранить в рюкзаке, но его емкость ограничена, и если жетон не умещается физически (невозможно наложить жетоны друг на друга), герой не сможет взять его с собой. Игра будет состоять из определенного количества раундов в зависимости от количества игроков. Каждый игрок может обмениваться амуницией со своими собратьями, если они находятся на одной ячейке, и выполнять 2 действия из доступных, включая возможность выполнить два одинаковых действия: Перемещение: Переместите свою геройскую фишку на соседнюю ячейку. Если эта ячейка была закрыта, она открывается, а символ логова показывает появление монстра. Перемещение также можно использовать для прохода по тайному пути между двумя ячейками с телепортом. Битва: Встретив монстра на клеточке (маленького, большого или Зверя), герой может атаковать, бросав кубики. Количество кубиков монстра указано на его жетоне, а герой всегда бросает два зеленых кубика и дополнительные кубики в зависимости от своего снаряжения или эликсиров. После битвы и получения повреждений игрок может отступить или продолжить до двух дополнительных столкновений. Если монстр побежден, герой может получить монеты, новое снаряжение или улучшение снаряжения. Если здоровье героя падает до нуля, он перемещается на клетку Замка, полностью восстанавливает свое здоровье, но теряет все монеты и одно снаряжение за свой выбор. Активация ячейки: Если герой находится на локации, такой как Каменные круги, Магазин, Карьер, Эльфийский лагерь, Озеро желаний, Пустыня, Заброшенная деревня или Мастерская алхимиков, он может воспользоваться эффектом этой ячейки. Герой "разбивает лагерь", отдыхает и восстанавливает 2 единицы здоровья. Конец игры Результаты конца игры в "Chronicles of Avel" зависят от достижений игроков и выполнения основной цели игры – уничтожение всех монстров и Зверя. Когда главный монстр, Зверь, просыпается, он начинает свое наступление на замок. С этого момента, после каждого хода игроков, все монстры будут двигаться в направлении замка. Для достижения победы команде необходимо уничтожить всех монстров, включая Зверя. На локации Замок игроки не только будут восстанавливать свое здоровье, но и смогут строить форты.
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Мир в крови Когда машины восстали против своих творцов, целые нации исчезли в пламени массового уничтожения. В обломках цивилизации жизнь превратилась в нескончаемую борьбу за остатки ресурсов. Война постоянна, жестока и безнадежна. «Нейрошимая Гекс. Битва: Стальная полиция против Чудовиск» — дуэльная версия постапокалиптической стратегии «Neuroshima HEX 3.0». Этот динамичный выпуск идеально подходит для первого знакомства с жестоким и увлекательным миром серии. В комплект входят правила, две боевые армии, а также неопреновый коврик, который послужит полем боя в вашей схватке. Игроки будут управлять армиями в уникальном противостоянии кибернетизированных сил порядка против диких и беспощадных хищников. Версия полностью совместима с базовой игрой и всеми дополнениями серии. Если вам нравятся асимметричные дуэли, Гикач также советует сойтись в ярких сражениях в серии игр «Unmatched», а для компактного формата отлично подойдет игра «Битвы гербов». Фракции В этой коробке представлены две армии. Стальная полиция Закованная в экспериментальную броню с химическим воздействием, спецназовцы поражают жестокостью и мощью. Запрограммированные на абсолютную дисциплину они диктуют свою версию порядка, без колебаний уничтожая все, что система распознает как угрозу. Сбалансированная и выносливая армия с мощными модулями и отрядами, способными отражать атаки врага. Те, кому удалось пережить конец цивилизации, уже слабо напоминают знакомых нам животных. Теперь это озлобленные существа, обезображенные экспериментами лабораторий Молоха. Полные ярости, они бросаются на все, что движется. Даже на своих. Фракция имеет самую высокую инициативу в игре и атакует агрессивно и без разбора. В свой ход каждый игрок берет до трех жетонов со стопки, убирает один жетон в сброс, а для остальных решает: сыграть, сохранить в запас или сбросить. Жетоны представляют отряды или содержат эффект мгновенного действия. Жетоны отрядов делятся на: Штаб. Штаб каждой армии имеет особые способности и требует защиты. Воины. Бойцы будут защищать базу и непосредственно участвовать в схватке. Модули. Усилители, изменяющие свойства смежных воинов. Эффекты жетонов мгновенного действия применяют сразу, это может быть перемещение или даже призыв к битве. Бой начинается, когда поле заполнено или сыграно соответствующий жетон. В сражении каждый жетон активируется в порядке значения своей инициативы. Игрок, чья база испытывает меньше повреждений, одерживает победу в этой битве!
кешбэк от 31 ₴
рассрочка
-42%

Получив возможность хорошо подзаработать, одинокий охотник за головами трогается в путешествие, которое станет для него наибольшим вызовом и изменит его мир навсегда… НОВЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ В МИРЕ «ЗВЕЗДНЫХ ВОЕН» «Звездные войны: Мандалорец – Приключения» – это кооперативная приключенческая игра, которая предлагает участникам познакомиться с новой частью вселенной «Звездных войн» на своем столе. Игра вдохновлена и создана на основе первого сезона популярного сериала The Mandalorian, который является частью канонической вселенной Star Wars. Игроки превратятся в легендарных охотников за головами и их союзников, чтобы совместными усилиями преодолевать препятствия, уничтожать врагов и проходить миссии, воспроизводящие события из сериала «Мандалорец». Создателем игры является не кто иной, как легендарный Кори Конечка, уже доказывавший свою привязанность фанатам культовой космооперы. Одними из самых известных игр Конечки являются Звездные войны: Восстание, Сумерки империи. Четвертое издание» и «Древний ужас». Основные понятия: Персонажи. Каждый персонаж имеет неповторимое бревно карт, которое позволяет выбирать разные стратегии: Мандалорец, IG-11, Паз Визсла, Бург, Мигз Мэйфельд, Шиан, Кара Дюн и Гриф Карга. Игровое поле. Действия игры будут проходить на разворотах книги миссий, состоящей из неповторимых игровых карт и атмосферных живописных вставок, которые еще больше погрузят вас в приключения охотников. Миссии. Перед началом игры следует выбрать миссию, каждая из которых имеет собственное игровое поле с персонажами и врагами. Персонажи будут выполнять действия (например, перемещение или атака) в попытках выполнения задачи. Бревно развития и новые компоненты. Карты бревна развития составлены в определенном порядке, они добавляют в партию новые правила и разнообразят игролад. Также в игре есть конверты с дополнительными компонентами – некоторые предлагают новые варианты игры, а некоторые даже могут добавить тайного предателя. Угрозы. Жетоны угроз – это люди, предметы и цели, с которыми вы будете взаимодействовать на поле. Часть этих жетонов выкладывают навзничь, а другую – вниз. Есть два типа угроз – враги и бонусы. Уровни сложности. Игра предлагает три уровня сложности, определяющих начальное здоровье персонажей и лимит карт на руке. Обзор Игролада Партия состоит из серии раундов. В свой ход игрок играет 2 карты умений со своей руки, разыгрывает события при необходимости и наконец пополняет свою руку. Затем ходит следующий игрок по часовой стрелке. Игроки продолжают ходить, пока не выполнят задачу или не провалят миссию. Ход игрока: Действия. Выполнить два разных действия. Выполнить действие означает сыграть карту умения в ячейку действия и использовать эффект этого действия. На картах умений указаны значения от 1 до 4 – это сила карты и то, насколько мощным будет ваше действие. Возможные действия: перемещение – переместить фишку вашего персонажа на количество ячеек, не превышающее силу сыгранной карты умения; атака – нанести повреждения врагу в пределах дальности согласно силе вашей карты умения; разведка – скрыто посмотреть изложенный вниз жетон угрозы или переместить врага; планирование – получить мощные карты планирования, чтобы позже воспользоваться ими. События. Разыграть событие за каждую ячейку действия, на которой есть не менее 5 сил – взять верхнюю карту бревна событий и выполнить ее указания (обычно эти эффекты перемещают врагов, атакуют ими или добавляют подкрепление на поле). Взятие карт. Добрать карты умений на руку к лимиту в зависимости от уровня сложности. Конец игры В конце игры (после победы или поражения) следуйте инструкциям верхней карты бревна развития. Так, в игре появляются новые карты, правила или другие компоненты. После этого колода развития укажет, какую миссию выбрать следующей.
кешбэк от 33 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Колодостроительная кооперативная игра о борьбе с суперзлодеем, стремящейся захватить вселенную. Коварный доктор Хиба создает временные петли и разрывы в квантовом пространстве. Став агентами времени, участники будут пытаться остановить сумасшедшего доктора, пока его ужасная машина не уничтожила мир. Настольная игра The LOOP вышла в 2020 году. Она получила высокие оценки и положительные отзывы на сайте "BoardGameGeek". Игру The LOOP разработали французский геймдизайнер Максим Рамбур и бельгиец Тео Ривьер. Последнего Гикач хорошо знает по таким играм, как «Драфтозавры», «Спасите Дино», «Нагараджа» и «Хамелеоны обжоры». The LOOP Петля игра. Агенты времени против сумасшедшего ученого Эксперименты доктора Хибы привели к появлению угрожающих вихрей в кружевах пространства. Если его не остановить, коллапс неизбежен! Поэтому за работу берутся отважные агенты времени. В начале партии каждый из участников выбирает своего агента с уникальным бревном артефактов и собственным стилем борьбы с пакостными гениями. Вы будете иметь только три временных цикла, в течение которых вам нужно будет заархивировать 4 плитки диверсии и любой ценой предотвратить образование вихрей! Участники ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход игрока состоит из следующих фаз: Фаза Хибы Надо взять клонов из мешочка и добавить их в соответствующие эпохи на поле. После этого в указанной эпохе нужно выложить новую карту артефакта из общего бревна. Далее игрок открывает карту доктора Ошибки, направляет кабину (средний желоб) Машины на указанную эпоху и бросает кубики разрывов в Машину. Кубики разрывов выкатываются по желобам в разные эпохи. Если кубиков разрывов больше, чем свободных ячеек в эре, в ней появляется вихрь. Тогда игроки прощаются с плиткой диверсии и сбрасывают доступные карты. Фаза действий Игрок может выполнить следующие действия (любое количество раз и в любом порядке): Переместиться. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и перемещает фишку своего агента в соседнюю эпоху. Перевернув плитку своего агента, можно совершить одно бесплатное перемещение. Сыграть карту с руки. Игрок возвращает подготовленную (лежащую вертикально) карту на руке и применяет эффекты. С помощью карт можно добавлять энергию на поле, устранять разрывы, перемещать клонов, своего агента и т.п. Создать ПЕТЛЮ. Игрок тратит кубик энергии из своей эпохи и возвращает вертикально (подготовляющий) карты одного выбранного измерения. Создание каждой последующей петли в этот ход стоит на 1 энергию больше. Помимо этих действий игрок может применить особую способность своего агента. Если игрок выполняет условия одной или двух открытых миссий, он наносит повреждение соответствующей плитке диверсии и размещает на ней кубики. Фаза добавления карты в бревно Игрок может взять доступную карту артефакта в текущей эпохе, положив ее на верх своего бревна. Фаза архивации плитки диверсии Если у плитки диверсии достаточно повреждений, игрок удаляет ее из поля. Заархивировав плитку диверсии, все игроки получают в награду по одной карте и кладут их на верх своих бревен. Фаза конца хода Игрок переворачивает плитку своего агента и сбрасывает карты с руки. Все игроки берут карты из своих бревен, чтобы на руке было ровно 3 карты. Если бревно доктора Хибы иссякло, карты со сброса затасовываются в новое бревно. Для доктора Ошибки начинается новый цикл. Победа и поражение Игроки одерживают победу, если им удается заархивировать 4 плитки диверсии. Все проиграют, если: в той же эпохе образуется второй вихрь; на поле образуется четвертый вихрь; заканчивается 3-й цикл, а игроки не успели заархивировать 4 плитки диверсии.
кешбэк от 2 ₴
рассрочка
-42%

Новые лица в битвах гербов Как насчет новых героев и соло-игры? Этот набор содержит три дополнения к игре «Битвы гербов»: «Император», «Шептунка» и «Кузнец». С новыми героями вы значительно разнообразите игролад, а также сможете играть соло (ими или против них) и даже командами! «Император» Похоже, вы перешли дорогу опасному врагу. Экзархат поклялся отомстить вам. Теперь вас постоянно преследует его чемпион. Приготовьтесь сойтись в бою с могущественным императором. Дополнение «Император» содержит 6 карт приказов Императора, и именно они дают возможность играть в соло-режиме. Вы с Императором выполняете ходы по правилам базовой игры, пока один из героев не погибнет. Император использует карту приказов и карту для соло игры. Бревно приказов. Верхняя карта бревна приказов указывает, как император выполняет ход и реагирует на действия игрока. Когда вы получаете указание продвинуть бревно, откройте следующую карту приказа, поместив верхнюю карту в сброс в горизонтальном положении. Компасс. Когда Император должен выбрать один из нескольких равнозначных вариантов в поле битвы, он пользуется компасом на карте приказа. Сначала он выбирает отдаленную цель на поле битвы в направлении первой стрелки. Если у Императора все еще остается несколько вариантов выбора, он делает выбор с помощью второй стрелки. Выбор карты действия. Чтобы выбрать карту из ряда действий, Император следует инструкциям из части карты приказа с надписью «Выбор карты действия». «Шептунка» Прежде чем умереть, Старый Страж создал Шептунку в сердце Безлистного леса. За долгие годы борьбы с призраками она развила свои убийственные способности. Шептунка способна напасть так быстро, что жертва не успеет и глазом моргнуть. Это дополнение содержит набор карт Шептунки: герой, карта здоровья, помощник, 3 карты действий и карта Шептунки для соло игры. Перелет. Перелет – свойство перемещения. Вместо обычного определения пути к нужной ячейке, считайте ячейки так, как будто определяете расстояние для атаки. После этого возьмите карту воина и положите ее на выбранную ячейку, как будто воин мгновенно перепрыгнул туда, игнорируя врагов или локации на своем пути. «Кузнец» Коваль – мощный робот, имеющий отличный боевой арсенал и готовый к любым ситуациям. Мало кто может пробить его удваивающийся в размерах массивный щит, который может неожиданно взорваться. Этот непобедимый титан знает множество способов уничтожения врагов, и ему никогда не мешают эмоции. Это дополнение содержит набор карт Коваля: герой, карта здоровья, карта предмета, 3 карты действий и карта Коваля для соло игры. Карта предмета: Взрывной щит. Взрывной щит обладает набором особых свойств на лице и обратной карте.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая кооперативная минигра о строительстве города. Настольная игра "Sprawlopolis" вышла в 2018 году. В том же году она стала номинанткой конкурса Golden Geek в категориях Лучшая карточная игра и Лучшая соло игра. «Мегаполис» – градостроительная микростратегия «Sprawlopolis» – маленькая и интересная экономическая головоломка с несколькими режимами. Гикач уверяет, что она прекрасно подходит как для соло, так и кооперативно – в семейном или дружеском кругу. Участники игры становятся проектировщиками современного мегаполиса. Перед началом партии карты перемешивают, из бревна выкладывают три карты – той стороной, где указаны условия получения победных очков. Первый игрок получает три карты, другие – по одной. Верхнюю карту из бревна выкладывают в зону строительства – стороной с секциями вверх. Игроды Игроки ходят по очереди. Активный игрок добавляет одну карту из руки в зону строительства, передает две оставшиеся карты следующему игроку по часовой стрелке и подбирает одну карту из бревна. Карты размещают горизонтально, их можно поворачивать на 180 градусов. Новая карта должна прилегать к любой ранее изложенной карте хотя бы половинкой одной стороны. Также ее можно разместить поверх ранее выложенных карт, перекрыв одну или несколько секций. Запрещается выкладывать карту диагонально и полностью закрывать другую карту. Подсчет очков Играют пока в зоне строительства не окажется 15 карт. Игроки получают: по 1 очку за каждую секцию в наибольшей зоне каждого типа – коммерческой (голубая), парковой (зеленая), промышленной (серая), жилой (оранжевая); по 1 штрафному очку (минусовые очки) за каждую дорогу. Дорога – непрерывная линия, потому лучше строить максимально длинные дороги. очки в соответствии с условиями на картах. Для победы в игре нужно набрать столько очков (или больше), какова сумма чисел на трех картах подсчета ПО. Минидополнение В комплекте шесть минидополнений, которыми можно разнообразить базовую игру: «Разрушитель». На город нападает гигантский монстр, уничтожающий карты секций; "Строительная площадка". Помимо трех карт подсчета очков используют случайную карту строительной площадки. «Достопримечательности». Используют стартовую карту достопримечательности. В конце игроки получают по 1 очку за каждую секцию, прилегающую к памятке. Курорт. Карты с пляжами ограничивают город. За пляжи можно получить дополнительные победные очки по некоторым картам условий. «Автомагистраль». Город разделен на две части автомагистрали. Правила зонирования запрещают вам пересекать этот предел. «Дорожные работы». В городе серьезные пробки. Облегчите людям путь к работе, построив новые дороги.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Star Wars. Колодостроительная игра» - выбери сторону и борись за Галактику! Империя продолжает завоевание Галактики, и многочисленные системы едва могут сопротивляться... Однако до сих пор существует восстание, продолжающее борьбу с тоталитарным военным строем, восстание, которое недавно получило новую надежду. Звездные войны. Колодостроительная игра превратит двух игроков в лидеров враждебных Империи и восстания и перенесет в далекую галактику, в которой храбрость и мудрость джедаев противостоит коварству и ярости ситхов. Гикач знаком с Калебом Грейс, дизайнером игры «Star Wars: The Deckbuilding Game», за работой над многочисленными сюжетами для «Властелин Колец. Карточная игра» и серией «Marvel Champions». В своей новой игре Грейс использует все предыдущие наработки по использованию коллодостроительных механик, чтобы создать максимально сбалансированное дуэльное противостояние с множеством разнообразных комбинаций карт и великолепным переносом любимого мира космических приключений к настольной игре. Особенности игры "Star Wars: The Deckbuilding Game" Тематическое использование Силы. Баланс Силы в игре отслеживается на отдельном треке. Некоторые карты для использования их свойств требуют, чтобы Сила была на вашей стороне. Кроме того, если вы сможете довести маркер до последней отметки на своей стороне Силы, в начале каждого хода это будет приносить 1 дополнительный ресурс: сам мир и судьба станут на вашу сторону. Общий рынок карт. Все карты в игре принадлежат к одной из трех фракций: лояльные Империи, лояльные повстанцам и нейтральные. Нанять для усиления своего бревна можно либо карту своей фракции, либо за достаточную плату нейтральную карту охотников за головами и других проходимцев Внешнего кольца. Однако, все карты находятся в одной колоде и в одном ряду рынка – ряда Галактики, что влияет на возможность игроков к усилению своих бревен. Диверсии и охота за головами. Карты в ряде Галактики также могут стать целью для особой атаки – диверсии или охоты за головами, в зависимости от вражеской стороны. Если вы уничтожите карту из ряда Галактики таким образом, это всегда принесет вам особое вознаграждение. Защита баз. Условием для победы является уничтожение трех баз соперника, однако большие корабли будут защищать вражескую базу от атаки. После уничтожения логова, силы Империи или восстания перегруппируются и отправляются на новую базу, чтобы продолжать борьбу! Течение игры «Звездные войны. Колодостроительная игра» В начале игры оба участника имеют бревна из 10 относительно слабых стартовых карт, и начинают на базах без особых свойств – Дантуини и Лотали. В течение игры вы сможете усиливать свое бревно новыми картами, а стартовую базу после ее уничтожения сможете заменить другой базой из своего бревна. Каждая база имеет свои уникальные свойства, которые в сочетании с приобретенными картами помогут вам одержать победу. Условием победы в игре есть уничтожение трех баз соперника. До победы одной из сторон, игроки по очереди будут делать ходы, чтобы улучшать свои бревна, приобретать ресурсы, влиять на баланс Силы и атаковать врага. Первый свой ход всегда выполняет игрок за Империю. В начале своего хода вы должны: Выложить новую базу, если предыдущая была уничтожена соперником. Все базы обладают уникальными свойствами и другой выносливостью. Получить ресурсы из всех карт больших кораблей. Возьмите соответствующее количество жетонов ресурсов из общего запаса. ресурсы нужны вам для усиления своей колоды картами из ряда Галактики. После выполнения приготовления к своему ходу вы можете выполнить в любой последовательности и любое количество раз доступные вам действия. В свой ход игрок может: Сыграть карту. Положите карту из руки в свою игровую зону и сразу получите указанное на ней количество ресурсов. Уже в этот ход можно использовать свойство этой карты или атаковать ею. Купить карту. Заплатите соответствующее количество жетонов ресурсов из личного запаса и положите приобретенную карту вниз к своей стопке сброса. Эта карта попадет в ваше бревно в следующий раз, как вы образуете новое бревно из сброса, и уже тогда вы сможете добрать его в конце одного из своих ходов на руку, чтобы потом сыграть. Применить свойство карты. Примените текстовый эффект карты и верните ее, чтобы заметить, что этот раунд уже применили ее свойство. Свойство каждой карты можно использовать только раз в ход. Выберите цель для атаки и атакуйте. Сгруппируйте в одном месте своей игровой зоны все карты, которыми вы собираетесь атаковать, и объявите цель атаки сопернику. Отметим, что вы не можете атаковать карту из ряда Галактики большими кораблями. Возьмите жетоны повреждений в соответствии с количеством символов на атакуемых картах. Если вы атакуете базу, прежде чем нанести ей повреждение и выложить на нее жетон, вы должны уничтожить все большие корабли соперника. Вы можете самостоятельно распределить жетоны повреждений между несколькими кораблями. Если вы уничтожаете большой корабль, он отправляется к кипе сброса соперника. Если вы уничтожаете базу, вон
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Порох и пиво На Диком Западе, где солнце палит без сожаления, раздается гром канонад. Запах пороха пронизывает воздух, смешиваясь с дымом от костра. Шериф держит наготове свой верный револьвер, ведь каждый уголок этого проклятого городка может скрывать бандита, готового пустить пулю в лоб. Но вдруг, из-за горизонта, как черная туча, надвигается новая угроза — индейские стрелы дождем падают на головы белых, заставляя забыть о вчерашних распри. Хватит ли у тебя точности и отваги, чтобы выжить в этой адской мясорубке? «Бэнг! Кубиковая игра» — новая версия культовой игры-перестрелки «Бэнг!», которая погружает игроков в опасные разборки Дикого Запада. Знакомы роли и персонажи, но теперь судьбу города решает горсть кубиков. Азарт, непредсказуемость и напряжение – вот что ждет вас в этой увлекательной кубиковой перестрелке! Игролад Каждый игрок получает карту роли: шериф, помощники шерифа, бандит или ренегат – и карту персонажа с уникальной способностью. Шериф и его помощники должны уничтожить бандитов, бандиты побеждают, если убьют шерифа, а ренегат должен остаться последним уцелевшим. Шериф открывает свою карту и выполняет первый ход. В свой ход игроки бросают пять кубиков до трех раз, по желанию опрокидывая часть или все. Вы должны применять эффекты всех выпавших символов после окончательного броска в указанном порядке: Стрела. Этот эффект немедленно срабатывает. Стрела индейцев настигает вас – возьмите один жетон стрелы за каждый выпавший символ и держите их перед собой. Если запас жетонов стрел исчерпан, индейцы атакуют: каждый игрок теряет 1 здоровье за каждую стрелу перед ним, после чего все жетоны сбрасывают. Динамит. Кубик с этим символом нельзя опрокинуть. Если выпало три динамита, вы теряете 1 здоровье – взрыва не избежать! Точно в цель "1". Выберите соседнего игрока. Выстрел поражает его на 1 здоровье. Точно в цель "2". Выберите игрока на расстоянии ровно два. Выстрел поражает его на 1 здоровье. Пиво. Отличный способ отдохнуть – восстановите 1 здоровье себе или другому игроку. Гатлинг. Если ваша комбинация насчитывает не менее трех таких символов, пулемет Гатлинга поражает всех игроков, кроме вас, на 1 очко здоровья. Вы сбрасываете все свои жетоны стрел. Конец игры Игра заканчивается, если: Шериф выбывает из игры. Если выжил только ренегат, он побеждает в игре. В противном случае все бандиты побеждают как команда. Все бандиты и ренегаты выбыли из игры. Шериф и все ассистенты побеждают как команда.
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Не знаем, как вы, а мы любим подвижные настольные игры. Что, вы не понимаете, как это? С одной стороны, это должна быть настольная игра, чтобы она стояла на столе или на какой-то другой плоской поверхности. С другой стороны, она должна задействовать какие-то наши мышцы – не только миплев выставлять на игровое поле! Хотя если переносить некоторые коробки из точки А в точку В, можно неплохо так накачаться. Но сейчас не об этом, вернемся к подвижным настольным играм. Мы имеем в виду что-то вроде аэрохоккея или настольного футбола, но ни то, ни другое не дает полного спектра эмоций и может быстро надоесть. Мы потратили много времени перед тем, как наконец-то нашли идеального кандидата для одной из лучших подвижных настольных игр для двоих. Название этой игре Класк, и она действительно крутая. Готовы вам это доказать прямо здесь и сейчас. Что такое этот класск? В 2014 году датский дизайнер и художник Миккель Бертельсен придумал настольную игру Класк, которая произвела сразу фурор в индустрии. Тысячи любителей настольных игр по всему миру заинтересовались этим проектом, выросшим в невероятный результат – в 2018 году настольную игру Класк признали официальным видом спорта. Так, по этой игре проводятся официальные соревнования, которые по страстям не уступают общепринятым футбольным, хоккейным или баскетбольным. Что же нужно делать, чтобы сыграть в Класк? Для старта, очевидно, нужно купить Класк. Настольная игра имеет довольно несложные правила, понятно написанные. Сначала нужно провести достаточно быструю подготовку. Вас ждет прекрасное деревянное игровое поле (делали же скандинавы, они ценят экологичность материалов и качество их исполнения). Вам необходимо расположить это самое игровое поле так, чтобы обоим игрокам было удобно им пользоваться. И убедитесь, что оно стоит стабильно, чтобы не случилось беды. Дальше все события будут происходить на самом игровом поле. Очень легко заметить две лунки по обе стороны – как не трудно догадаться, это и есть наша цель, хоть и не основная. Можете сразу разместить шарик в одном из углов игрового поля, когда определили первого игрока. В центре поля вы найдете специальные отметки, на которые стоит расставить белые магниты – это препятствия, которые сделают и вашу игру более сложной, и могут серьезно помешать сопернику. Обязательно нужно разместить эти элементы магнитами вверх! Предпоследний важный шаг – это размещение каждым участником своего страйкера и контроллера под игровым полем. Они соединяются между собой магическим звуком Класк (если нет, представьте этот звук), после чего уже можно и начинать играть. Осталось только поставить свои диски для подсчета баллов на отметку 0. Как в Класке нужно играть? Двигайте контроллер и зарабатывайте баллы, чтобы победить соперника в этой яростной дуэли! Что, слишком краткое описание? Ладно, расскажем поподробнее. Как вы уже поняли, двигая контроллер под столом, вы управляете страйкером на поле. Его задача – бить по шарику, пытаясь загнать его в лунку оппонента. Всего у вас есть четыре способа, как заработать победный балл. Кстати, игра длится до шести очков. Самый простой способ – загоните шарик до лунки соперника. Единственный нюанс – она должна там остаться, а не выскочить сразу. Если ваш противник каким-то образом нацепил на своего страйкера два или даже все три белых магнита, вы получите балл. Оппонент потерял власть над своим страйкером, а контролер не может ничего сделать – тоже очко вашей копилки. Страйкер вашего соперника упал в его же лунку? Это точно победа в раунде, получите балл. Используйте все эти способы, чтобы уничтожить своего визави. Можно даже хитрить и подводить белые магниты на его половину, чтобы тот проигрывал раунд. Но будьте осторожны, потому что можете пострадать сами и получить незваного гостя на своего страйкера. Возможны даже ситуации, когда эти самые белые магниты взлетят с вашего страйкера – это тотальная удача! Вы не имеете права упустить такой шанс победить в раунде в настольной игре Класк – второй раз такое вряд ли случится. Если вам мало одной партии, можете сыграть до двух побед или по другим правилам, чтобы получить максимум удовольствия от этой игры. Собрать ее обратно в стильную коробку будет достаточно просто, а займет это считанные минуты. Кому понравится настольная игра Класк? Класс – это настольная игра, которой не важен ваш возраст, пол или вообще хоть что-то. Вы просто садитесь, цепляете контроллер и страйкер, разлагаете магнитики и играете. Эта настольная игра вас поглощает с головой, и вы даже не замечаете, как прошло время. Каждая партия проходит максимально азартно, а все компоненты исполнены только из качественных материалов. Купите настольную игру Класк и получите одну из самых лучших активных настольных игр, которая еще и официально признана спортивной дисциплиной.
кешбэк от 15 ₴
рассрочка
-42%

Высадка в Нормандии 6 июня 1944 г. стала тем событием, которое изменило ход истории. Огромные союзные войска оказались на берегах Франции, что позволило им продвигаться вглубь континента. И даже тогда результат Второй мировой войны еще не был определен. Впереди еще было немало сражений, каждое из которых могло снова все кардинально изменить. В дуэльной настольной игре отважны: Нормандия игрокам и предстоит пройти 12 сценариев, каждый со своими особыми целями. И у вас для этого будет всего несколько небольших отрядов… В ваших руках судьба войны Отважные: Нормандия (Undaunted: Normandy) – это карточная колодостроительная настольная игра для двух игроков. В течение разных сценариев два участника постараются выполнить условия победы для немцев и американцев соответственно. Правда, есть еще и другой вариант – просто уничтожить войска противника, чтобы у того больше не было даже возможности достичь своих целей, но это не так просто. Каждый из 12 сценариев имеет свои собственные условия подготовки, которые расписаны в отдельной Книге сценариев. Сначала собственно нужно выбрать миссию. Там изображено, как нужно собрать игровое поле, куда какие фишки и жетоны разместить, какие карты получают игроки и которые сформируют запас. Участники должны любым удобным для них способом определиться со стороной конфликта, кто будет ходить первым указано в самом сценарии. Каждый раунд в настольной игре Отважные: Нормандия проходит в 3 этапа: - Участники получают по 4 карточки из личных бревен. – Одну карту нужно разыграть – это будет значение вашей инициативы. При ничьей порядок хода не меняется с предыдущего раунда. - розыгрыш карт. Каждая карта здесь – отряды или их командиры, а также Туманы войны. Последние не обладают никакими свойствами и только мешают, а вот все остальные карты обладают несколькими вариантами выполнения действий. Например, стрелки умеют ходить по разведанным участкам (чем уже занимаются разведчики), стрелять и контролировать территории. А командир отделения способен набирать новые войска из запаса или вдохновлять своих подчиненных на дополнительные действия. Так что удачное управление своими воинами – это и есть ключ к победе. Без тактических способностей тоже не обойтись, чтобы перехитрить противника. Настольная игра Отважные: Нормандия не зря пользуется популярностью и была признана мировым настольным сообществом лучшим варгеймом в 2019 году, ведь она захватывает из первых же партий. Это не стандартная колодостроительная стратегия, поскольку приходится реагировать тактически, еще и следить за действиями противника на игровом поле. Ощущение, будто вы действительно находитесь на поле боя, должны оценивать все и вся и по меньшей мере - можете творить историю.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Быстрая дуэльная игра об ожесточенных сражениях за воду в постапокалиптическом мире будущего. Настольная игра "Radlands" вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2021 году она становилась победителем конкурсов Cardboard Republic Laurel и Golden Geek в категории Лучшая дуэльная игра, а также номинантом конкурса Golden Geek в категории Лучшее оформление (Гикач тоже хотел бы отметить стильный психоделический арт). «Radlands» – это красочная игра, в которой вы будете пытаться одолеть соперника благодаря невероятно мощным комбинациям карт. Карты людей и событий помогут вам оградить свои три последних лагеря от нашествия вражеской армии. Редлендс игра. Дуэльное постапокалиптическое сражение Каждый игрок получает набор из трех уникальных лагерей, которые нужно защитить. Победу одержит тот, кто первым уничтожит все три лагеря соперника. Вода – главный ресурс в игре. Вы будете тратить ее на разыгрывание карт людей и событий, а также применение эффектов своих карт, выложенных на стол. Люди защищают ваши лагеря и обладают полезными способностями, а события — это мощные эффекты, срабатывающие через некоторое время. Оба игрока берут карты из одного бревна. Все карты с руки можно сыграть на стол или сбросить из-за немедленных эффектов утилизации. Для победы вам придется взвешенно распоряжаться своими картами и водой. Игра Игроки ходят по очереди. Ход состоит из трех фаз: События. Продвинуть вперед свои карты событий и разыграть первую в очереди карту события, после чего сбросить ее. Пополнение. Взять карту из бревна и 3 жетона воды для текущего хода. Действия. Игрок может выполнить любое из приведенных действий в произвольном порядке любое количество раз: Сыграть карту. Игрок может сыграть карту человека с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее перед любым своим лагерем (даже разрушенным). Игрок может сыграть карту события с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее в указанное на карте место в очереди событий. Взять карту. Игрок платит 2 жетона воды и берет карту из основного бревна на руку. Утилизировать карту. Игрок сбрасывает карту с руки и использует эффект утилизации. Взять «Резервуар». Игрок платит один жетон воды, чтобы взять на руку «Резервуар». Резервуар можно утилизировать, чтобы получить дополнительный жетон воды. Активировать эффект. Игрок активирует эффект одного из своих готовых лагерей или человека (карта с неактивированным эффектом не повреждена, не сыграна в этот ход) в любом столбце перед лагерем. Эффекты и цены за их активацию указаны в черных секциях внизу карты. Конец игры Игрок, первым уничтожающий все три лагеря соперника, сразу побеждает в игре.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Интересен кооператив по мотивам комиксов Марвел. Настольная игра "Marvel United" вышла в 2020 году. Игру разработали Андреа Кьярвезио и Эрик Лэнг. Первого Гикач знает по настолькам «Hyperborea», «Kingsburg» и «Kingsport Festival», а второго – по таким хитам, как «Кровь и ярость», «Восходящее Солнце» и «Ктулху: Смерть может умереть». Игра «Марвел Юнайтед» получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2020 году она стала номинантом конкурсов «Board Game Quest» (в категориях «Лучшая игра года», «Лучшая кооперативная игра» и «Лучшая семейная игра») и «Golden Geek» (в категориях «Лучшая кооперативная игра», «Лучшая тематическая игра»). Marvel United игра. Семейный кооператив по комиксам Марвел В игре «Марвел Юнайтед» участники смогут сыграть за таких известных супергероев, как Галк, Железный человек, Капитан Америка, Капитан Марвел, Черная вдова, Оса и Человек-муравей. Собрав команду мечты, они бросят вызов одному из суперзлодеев – Красному Черепу, Альтрону или Подражателю (также известному как Таскмастер). Играя карты, игроки будут перемещать своих героев локациями, спасать невинных горожан, устранять угрозы и уничтожать бандитов и приспешников злодея. Выполнив 2 миссии из 3, игроки смогут прямо атаковать большого босса. Игроки побеждают, если им удается обнулить здоровье суперзлодея. Ход злодея Злодей ходит первым. Следующий ход он выполняет после каждой третьей карты героя, приложенной к сюжетной линии. Когда герои выполняют 1 миссию, злодей попадает под напор – теперь он ходит после каждой второй карты героя, добавленной к сюжетной линии. В ход злодея открывается верхняя карта из его бревна зловещего замысла. Она добавляется вправо к сюжетной линии (или просто кладется на стол, если это первая карта в сюжетной линии). Фигурка злодея перемещается по часовой стрелке на столько локаций, сколько указано на карте. Если злодей остановился в локации, где лежит карта угрозы с соответствующим символом, активируется эффект этой карты. Активируются все эффекты "БАЦ!" на планшете злодея и на картах угроз. В локацию злодея и в две соседние локации добавляется столько жетонов бандитов/горожан, сколько указано на карте угрозы. Разыгрывается особый эффект на карте угрозы (если он есть). Обычно герои получают ранения после розыгрыша эффекта «БАЦ!». За каждое ранение игрок кладет 1 карту с руки под низ своего бревна героя. Если на руке игрока заканчиваются карты, герой нокаутирован. Фигурка кладется в сторону и активируется эффект "БАЦ!" на планшете злодея. Ход героя Игроки ходят поочередно, по часовой стрелке. В свой ход игрок: Берет одну карту из личного бревна на руку (или 4, если герой нокаутирован. Затем фигурка нокаутированного героя поднимается). Играет одну карту из руки, добавляя ее вправо к сюжетной линии. Выполнение действий согласно символам в нижней части только что выложенной карты и предыдущей карты героя в ряду. Если слева лежала карта зловещего замысла, то она игнорируется: учитывается только ближайшая карта героя. Действия производятся в любой последовательности. Игрок может: переместить героя в соседнюю локацию; Атаковать бандита/приспешника/злодея в текущей локации. Бандит изымается после первого ранения. За каждое ранение, нанесенное приспешнику, изымается 1 жетон здоровья с его карты. Если герои выполнили 2 миссии, они могут наносить ранения злодею, изымая жетоны здоровья из его планшета. Героическим действием можно спасти 1 горожанина или положить жетон героического действия на карту угрозы (чтобы устранить угрозу, нужно выложить 3 героических жетона). Действие Джокер позволяет выполнить любое действие. Особый эффект. Если на изложенной карте героя указан особый эффект, активный игрок может разыграть его. Если в текущей локации нет карты угрозы, игрок может применить указанный в локации эффект «В конце хода». Победа и поражение Игроки побеждают, если они убирают все жетоны здоровья из планшета суперзлодея. Они проигрывают, если: иссякает колода карт зловещего замысла злодея; злодей выполнил условия злой цели, указанной на его планшете; у одного из игроков закончились карты на руке и в его бревне.
кешбэк от 46 ₴
рассрочка
-42%

На горизонте восходит темное солнце. Далеко на севере стоит город Зимоград — ворота солнца. По легенде, именно здесь каждое утро восходит солнце и вдыхает жизнь в эти замерзшие земли. Когда-то город был центром богатства и престижа, а потом… пришли зомби. Зимоград превратился в морозное поле боя. Только мы – несколько отважных уцелевших – можем переломить ход битвы против живых мертвецов и некромантов-осквернителей. Это наша последняя линия обороны. Пусть мы в осаде, но остатки солдат городской стражи готовы сражаться за Зимоград до последнего. Мы не отступим. Мы не упадем. Мы уничтожим холодные тиски Белой смерти. «Зомбицид. Белая смерть» — кооперативная игра, в которой игроки в роли героев борются против безжалостных орд зомби. Отправляйтесь в мрачный мир ледяных руин, где, казалось бы, непробиваемые городские стены должны были остановить осаду. Но не теряйте бдительности – темная магия некромантов способна порождать ужасающих монстров. Поэтому выбирайте приключение, собирайте ценное снаряжение, защищайте стены крепости и отважно уничтожайте полчища зомби с травящими все живое на своем пути некромантами! Это базовая фэнтезийная игра из культовой серии «Зомбицид». Издание поражает своим атмосферным дизайном, качественными компонентами, множеством детализированных фигурок и новыми игровыми механиками. Стройте продуманные стратегии, тщательно планируйте шествия или рискуйте все вместе ради победы! Особенности игры «Зомбицид. Белая смерть» Стражи. В этой жестокой войне у вас еще остались союзники — верные часовые крепости. Герои могут управлять этими персонажами, выполнять действия с их помощью, и даже если часовой погибнет, это не приведет к поражению. Оборонная стена. Высокие стены являются последней линией обороны, преимущества которой можно использовать. Они обеспечивают лучший обзор местности, защиту от зомби и возможность атаковать врагов, выливая на них котлы с раскаленной смолой. Некромант-осквернитель. Некроманты-осквернители вызывают взыскание, разрушающее все, к чему прикасается. Но обессиленные некроманты не могут перемещаться, что делает их уязвимыми. Взыскание проникает через любые стены и часто рождает новых зомби, создавая постоянную угрозу. Маяк. Игра завершается поражением игроков, как только жетон взыскания оказывается в зоне с маяком. Дракона огонь. Среди вашего оружия появляется смертоносная комбинация - желчь дракона и факел. Эта разрушительная смесь позволяет эффективно уничтожать орды зомби, превращая их в пепел. Заморозка. Жетон заморозки временно обезвреживает зомби, пропускающих свою последующую активацию! Игра включает 10 приключений различной сложности, в которых участвуют 6 героев, распределяющихся между игроками. Игроки могут управлять одним героем каждый или в игре с меньшим количеством участников поделить героев на группы между собой. Партия состоит из серии раундов, каждый из которых делится на три основные фазы: Фаза игроков Игрок с жетоном первого игрока начинает первым и активирует своих героев поочередно в любом порядке. Каждый герой имеет 3 действия, которые можно использовать для перемещения игровым полем, уничтожения зомби, сбора снаряжения и выполнения задания. Чем больше врагов одолели герои, тем сложнее и опаснее будет битва, однако это позволяет героям приобретать новые умения. Возможные действия: Перемещение. Переместите героя в соседнюю зону. Обыск. Возьмите карту из бревна снаряжения, если в зоне здания нет зомби. Составление инвентаря / обмен снаряжением. Упорядочьте карты в своем инвентаре, как считаете нужным. Обменяйтесь снаряжением с другим героем в своей зоне. Боевые действия. В битве вы можете использовать оружие ближнего боя, дальнего боя или волшебства. Герой бросает указанное на карте оружия количество кубиков. Каждый результат, равный или превышающий значение успеха, считается успешным и наносит ранение. Зомби делятся на несколько типов, каждый из которых нуждается в определенном количестве ранений для уничтожения. При использовании дальнего оружия или волшебства промах может привести к поражению союзников. Волшебство. Вы можете накладывать волшебство на персонажей или зоны. Взаимодействие с жетонами целей. Герой берёт или активирует жетон цели в своей зоне. Действия часовых. Часовые могут выполнять перемещение, сражаться или использовать котел. Действия с котлом. Переместите котел из зоны с героем в соседнюю зону. Вылейте котел, чтобы уничтожить всех персонажей в выбранной соседней зоне. Пошуметь. Уложите жетон шума в зону героя, чтобы привлечь внимание врагов. Ничего не делать. Герой теряет все остальные действия. Фаза зомби После того как игроки активируют всех своих героев, активируются зомби. Активация. Каждый зомби активируется и выполняет одно действие: атаку или перемещение. Атаки зомби всегда успешны, но от них можно попытаться защититься. Полученные ранения атакуемые игроки распределяют между собой. Если маркер достигнет отметки 3 на треке ранений, герой погибает, и все игроки терпят поражение. Если в зоне зомби нет героя, он перемещается в направлении героя или зоны с жетоном шума. Появление зомби. Откройте карту зомби для каждой зоны появления. Количество зомби указано
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

Партнер локализации этой игры – компания White Games. Благодаря безумному успеху «Войны Перстня» стал возможным выпуск самостоятельной карточной версии игры, что покорит сердца всех фанатов фэнтезийного мира Дж.Р.Р. Толкина. По мнению Гикача, это отличная трансформация игры-гиганта для желающих сэкономить время, но вполне насладиться любимой атмосферой. Война перстня карточная игра. Драматическое противостояние в Средиземье Это асимметричная игра для 2-4 игроков, разделенных на две команды - Свободных народов и Тени. Каждый игрок имеет свою колоду карт, содержащую как сильные, так и слабые стороны враждующих фракций. В далеком Мрак-лесе, за Внутренним Морем зашевелились ужасающие чудовища, пытающиеся покорить свободные королевства. Теперь свободные народы как никогда отчаянно пытаются уничтожить кольцо и защитить свои земли. Течение игры Каждый раунд игроки поочередно разыгрывают карты персонажей, войск, предметов и событий. Каждая уникальная карта позволяет сражаться, защищаться или завоевывать крепости для контроля над полем битвы в Средиземье. Карту можно разыграть перед собой как резервную, на карту пути или на поле боя. Карты событий активируют одноразовые эффекты. Карты предметов служат для вооружения персонажей. Партия длится 9 раундов, а ключевыми будут битвы за локации, ведь они приносят своей команде победные балы. Также игра может закончиться, если одна из команд имеет преимущество у 10 победных очков. Интересные механики Цикличность карт. Каждую карту можно разыграть разными способами – на карты пути, в резерв или до сброса, стимулирующего планирование. Для того чтобы сыграть карту с руки, необходимо «заплатить» за нее другой картой в стопку сброса. Эти карты будут перетасованы и вернутся в колоду игроков. А вот за полное удаление карты из игры, что может стать результатом поражения в бою или повреждения локаций, можно получить хороший бонус. Механика лидерства. Эта механика предполагает возможность сыграть лидеров только при присоединении армии, что балансирует влияние мощных фигур на ход партии. Продуманные неочевидные тактические решения команд и уникальные сбалансированные карты играют свою положительную роль в реиграбельности. Режимы игры Правилами предусмотрено несколько режимов – командный, дуэльный и несколько сценариев. Если игроки трое или четверо – они делятся на команды Саурона, Сарумана с одной стороны, и Фродо и Свободных народов с другой. Это обеспечит разнообразный игровой опыт в тематическом и атмосферном оформлении. Непревзойденные иллюстрации к настольной игре «Война Кольца. Карточная игра» созданы профессиональными и известными художниками, что ставит игру в ряд коллекционных. Гикач очень радуется появлению нового компактного и одновременно глубокого, наполненного эпическими столкновениями настольки в любимом фэнтезийном сеттинге.
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Судьба братства в ваших руках! Братство Кольца и их союзники продолжают борьбу, хотя не все уже помнят, за что ведется эта битва. Мощным народам — людям, гномам, эльфам — не дано такого большого сердца, как маленькому хоббиту. Но надежды у Фродо хватит на всех. Его решительность освещает бескрайнюю дорогу, не позволяя другим сложить оружие. За Средиземье! «Властелин Колец. Судьба братства» — новейшая кооперативная игра Мэтта Ликока, использующая культовую систему «Пандемия» — теперь в сети произведений Дж. Р. Р. Толкина! Отправляйтесь в опасное путешествие, прокладывайте путь через дышащие угрозой земли и помогайте Фродо выполнить задачу, от которой зависит судьба всего Средиземья. Насыщенная механика игры открывает безграничные возможности для создания стратегий, а 24 разных задач, 14 событий, 13 персонажей и разные уровни сложности обеспечивают высокую вариативность. Атмосфера фэнтези дополнена великолепным оформлением и качественными компонентами, среди которых фигурки наголовников и башня Барад-дюр для бросания кубиков, откуда пламенный Глаз будет неустанно следить за вашим отважным приключением. Любителям вселенной Дж. Р. Р. Толкина Гикач также рекомендует игры «Война Кольца» и «Братство Кольца. Карточная игра». Игра Игроки объединяются, чтобы защитить Средиземье от войск Тени и выполнить определенное количество задач, последняя из которых — помочь Фродо уничтожить Единое Кольцо. Каждый участник управляет двумя персонажами с особыми умениями. Игроки ходят поочередно, выполняя следующие три шага: Выполнить действия. В свой ход вы можете выполнить до 4 действий одним из своих персонажей и до 1 действия другим своим персонажем. Путешествовать. Переместите персонажа (и по желанию других персонажей и отряды, находящиеся с вами в одной локации) в сопряженную локацию обычным путем, особым путем или линией столкновения. Братство. Если ваш персонаж находится в одной локации с персонажем другого игрока, вы можете передать ему или взять у него карту, соответствующую вашему региону. Спорядиться. В приюте можно сбросить карту региона, чтобы получить жетон с символом, указанным на карте. Созвать. Находясь в локации Свободных Народов, потратьте один символ дружбы, чтобы добавить в локацию один подходящий отряд. Атаковать. Если в локации вашего персонажа есть дружеские отряды и отряды Тини, выполните боевой бросок и примените эффекты выпавших граней. Увлечь. Потратьте три жетона доблести, чтобы захватить крепость, которая теперь будет действовать как убежище. Взять 2 карты игроков. Возьмите 2 карты из бревна игроков. Если вы извлекли карту «Небеса темнеют», выполните ее эффект. Взять карты Тени. Переверните верхнюю карту из бревна Тени и разыграйте половину ее эффекта: продвижение или подкрепление. Повторите этот процесс столько раз, сколько указано в соответствии с текущим уровнем угрозы. Действуйте совместно и обдуманно, уклоняйтесь от Ока Саурона и насмешек, защищайте Фродо благодаря своим особым умениям, побеждайте вражеские отряды и приобретайте контроль над важными локациями, а самое главное – не теряйте надежды! Конец игры Игроки одерживают победу, когда Фродо успешно завершает задачу «Уничтожьте Единое Кольцо». Если Фродо теряет все надежды, игроки проиграют.
кешбэк от 39 ₴
рассрочка
-42%

Создайте свои собственные истории о Ведьмаке «Ведьмак. Путь назначения» – это соревновательная карточная игра с механикой построения планшета по мотивам произведений Анджея Сапковского. Игра разработана выдающимся польским геймдизайнером Лукашем Возняком. Кнут поражен визуальной составляющей игры, как и глубиной игрлада. Перепишите на свой манер культовые истории о Ведьмаке, каждая из которых предлагает особые правила, компоненты, сюжет и игровой опыт, а также вариативность, благодаря которой каждую историю можно играть множество раз. У каждого персонажа есть свои особые способности, карты и побочные квесты. Кроме этого, одна из историй имеет правила соло игры для того, кто не боится бросить вызов судьбе самостоятельно. Делюкс издание Делюкс издание игры «Ведьмак. Путь назначения включает 5 детализированных пластиковых фигурок персонажей и 5 соответствующих пластиковых фигурок для подсчета очков (в стандартном издании эти компоненты представлены картонными фишками и жетонами). Персонажи В игре «Ведьмак. Путь назначения» представлены пять легендарных персонажей вселенной Ведьмака, а именно: Геральт. Ведьмак из Ривии, Белый Волк, Потрошитель из Блавкина… Беловолосый охотник на чудовищ с волчьим взглядом желтых глаз, рассекающий темноту двумя верными мечами – стальным и серебряным. Йеннефер. Могучая волшебница из Венгерберга с волосами цвета вороньего крыла, пахнущего сиренью и крыжовником, и обсидиановой звездой с бриллиантами на шее, которая является мощным магическим артефактом. Любисток. Бард, поэт и романтик, верный друг и постоянный спутник Геральта. Хотя он и имеет удивительный талант впадать в неприятности и находить хлопоты, его способность к музыке и поэзии нельзя отрицать. Церые. Умелая ведьмачка с пепельными волосами и способностью путешествовать во времени и пространстве, дочь императора Нильфгарда и центрийской принцессы, последний носитель Старшей Крови. Весемер. Старейший на континенте ведьмак, мастер колдовской Школы Волка, наставник Геральта. Несмотря на возраст, Весемир очень крепок и энергичен, что делает его отличным бойцом. Истории «Ведьмак. Путь назначения» предлагает вам переписать на свой манер три культовых истории Анджея Сапковского из сборника «Последнее желание», а именно: «Стрига». Король Темерии Фольтест призвал вас к замку в Визиме, который населяет стрига – кровожадное чудовище, которое когда-то, еще до проклятия, было принцессой – дочерью Фольтеста… Попробуете снять волшебство? Прислушаетесь ли к мольбам жителей столицы и уничтожите рыжеволосую монстрицу? Выбор за вами… «Меньшее зло». В Блавикене вы встречаете старого знакомого – волшебника Стрегобора, который рассказывает вам о проклятии Черного Солнца и предлагает убить княжну по имени Ренфри, ведь искренне верит, что она принесет неизбежную гибель нашему миру. У Ренфри совсем другие убеждения – она считает чудовищем именно Стрегобора и других волшебников, и собирается предложить ему Тридамский ультиматум. Напряжение растет, и жизнь невиновных под угрозой… На чью сторону вы станете? "Край мира". В поисках работы вы оказываетесь в городе, терроризирующем загадочный «дьявол», чьи проделки уже осточертели местным жителям. Откройте скрытую правду и узнайте, что именно стоит за выходками так называемого «дьявола», ведь ситуация оказывается гораздо более масштабной, чем казалось на первый взгляд… Основные механики Подбор карт. В течение фазы подбора карт игроки стратегически выбирают карты с игрового поля, руководствуясь такими факторами, как цвета, символы, бонусы и даже порядок ходов в будущем раунде. Распоряжение рукой. Следующий уровень глубины игрового процесса – распоряжение рукой. Участники одномоментно играют с руки две карты, создавая особые комбинации, отражающие действия персонажей. Разветвление истории. После трех ходов, когда три жетона судьбы размещены на игровом поле, история развивается, открывая новые неизведанные территории. Игроки получают победные очки и опыт, необходимый для изучения особых навыков. Обзор игролада Перед началом игры выполните общие приготовления и особые приготовления выбранной вами истории. Каждая история имеет бревно пронумерованных карт, сгруппированных в три главы. Переворачивая эти карты, вы будете читать сюжет и применять игровые эффекты, а в конце – закончите историю одним из вариантов эпилога. Чтобы начать игру, переверните первую карту истории и ознакомьтесь со вводным текстом. В каждом разделе истории есть два активных символа. Каждый раздел (раунд игры) состоит из трех ходов, а каждый ход – из следующих шагов: Взятие карт. Следуя порядку инициативы, определенному во время приготовления к игре, каждый участник подбирает на руку две карты с игрового поля. Разыгрывание карт. Каждый игрок выбирает из руки две карты и кладет их вниз. Когда все игроки выбирают карты, каждый раскрывает выбранные карты и добавляет их в свой ряд. На картах, как и на жетонах в игре, изображены разные символы, необходимые для определения того, как развивается история. Преподавание жетона назначения. Игроки считают количество активных символов на своих картах и жетонах и в зависимости от того, какого символа больше,
кешбэк от 37 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Судьба братства в ваших руках! Братство Кольца и их союзники продолжают борьбу, хотя не все уже помнят, за что ведется эта битва. Мощным народам — людям, гномам, эльфам — не дано такого большого сердца, как маленькому хоббиту. Но надежды у Фродо хватит на всех. Его решительность освещает бескрайнюю дорогу, не позволяя другим сложить оружие. За Средиземье! «Властелин Колец. Судьба братства» — новейшая кооперативная игра Мэтта Ликока, использующая культовую систему «Пандемия» — теперь в сети произведений Дж. Р. Р. Толкина! Отправляйтесь в опасное путешествие, прокладывайте путь через дышащие угрозой земли и помогайте Фродо выполнить задачу, от которой зависит судьба всего Средиземья. Насыщенная механика игры открывает безграничные возможности для создания стратегий, а 24 разных задач, 14 событий, 13 персонажей и разные уровни сложности обеспечивают высокую вариативность. Атмосфера фэнтези дополнена великолепным оформлением и качественными компонентами, среди которых фигурки наголовников и башня Барад-дюр для бросания кубиков, откуда пламенный Глаз будет неустанно следить за вашим отважным приключением. Любителям вселенной Дж. Р. Р. Толкина Гикач также рекомендует игры «Война Кольца» и «Братство Кольца. Карточная игра». Игра Игроки объединяются, чтобы защитить Средиземье от войск Тени и выполнить определенное количество задач, последняя из которых — помочь Фродо уничтожить Единое Кольцо. Каждый участник управляет двумя персонажами с особыми умениями. Игроки ходят поочередно, выполняя следующие три шага: Выполнить действия. В свой ход вы можете выполнить до 4 действий одним из своих персонажей и до 1 действия другим своим персонажем. Путешествовать. Переместите персонажа (и по желанию других персонажей и отряды, находящиеся с вами в одной локации) в сопряженную локацию обычным путем, особым путем или линией столкновения. Братство. Если ваш персонаж находится в одной локации с персонажем другого игрока, вы можете передать ему или взять у него карту, соответствующую вашему региону. Спорядиться. В приюте можно сбросить карту региона, чтобы получить жетон с символом, указанным на карте. Созвать. Находясь в локации Свободных Народов, потратьте один символ дружбы, чтобы добавить в локацию один подходящий отряд. Атаковать. Если в локации вашего персонажа есть дружеские отряды и отряды Тини, выполните боевой бросок и примените эффекты выпавших граней. Увлечь. Потратьте три жетона доблести, чтобы захватить крепость, которая теперь будет действовать как убежище. Взять 2 карты игроков. Возьмите 2 карты из бревна игроков. Если вы извлекли карту «Небеса темнеют», выполните ее эффект. Взять карты Тени. Переверните верхнюю карту из бревна Тени и разыграйте половину ее эффекта: продвижение или подкрепление. Повторите этот процесс столько раз, сколько указано в соответствии с текущим уровнем угрозы. Действуйте совместно и обдуманно, уклоняйтесь от Ока Саурона и насмешек, защищайте Фродо благодаря своим особым умениям, побеждайте вражеские отряды и приобретайте контроль над важными локациями, а самое главное – не теряйте надежды! Конец игры Игроки одерживают победу, когда Фродо успешно завершает задачу «Уничтожьте Единое Кольцо». Если Фродо теряет все надежды, игроки проиграют.