triangle
Найдено 7439 товаров
Принадлежность
Вид
Размер
Таблица размеров
Цвет
Бренд
Цена
от
до
Возраст
Аудитория
Переплет
Страна бренда
Назначение
Язык издания
Количество страниц
Страна производства
Год издания
¯\_(ツ)_/¯
У вас нет выбранных фильтров

Уничтожь меня

кешбэк от 3 ₴
рассрочка
-42%

ОПИСАНИЕ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ "БИТВА КОЛОД" Когда ваш дом, прекрасный островной край, погряз в природных катаклизмах из-за множества вещей, пора освежить в памяти известные заклинания и отстоять свое место под теплым солнышком на самой высокой и безопасной точке. Не зря же вы называетесь уцелевшим лордом-колдуном! Дуельная карточная битва с богатой историей — именно то, чего мы так ждали десерт — теперь может похвастаться обновленным артом и украинскими буквами! Свежий дыхание Опытные настольники смахнут ностальгическую слезу, вспоминая времена вечной боли, когда карты Clash of Decks нужно было самостоятельно вырезать из картонной заготовки. Теперь все иначе и гораздо удобнее: Битва бревен претерпела серьезные изменения, увеличила количество компонентов, полностью обновила формат и стала полноценной батальной настольной игрой. Впрочем, по-прежнему карты заклятий и существ из любых дополнений можно комбинировать между собой, чтобы собрать наилучший вариант слаженной команды и выработать собственную победную стратегию. В каждой коробке из семи доступных сегодня версий вы найдете правила игры и памятки со всеми возможностями существ и заклинаний. АМБИЦИИ ЛОРДОВ-ЧАКЛУНОВ АРХИПЕЛАГА ЕРРЕТ Первоначальная цель каждого участника битвы — создать такую колоду из 8 карт, существа и заклинания которой легко сметут все форты противника и уменьшат до нуля здоровье его так называемой армии, которой он слишком пишет. Как мы будем ее создавать — важный вопрос повестки дня: мы можем выбрать из готовых бревен в режиме тренировки, подобрать нужные карточки методом драфта или сформировать собственные наборы из существующего арсенала карт. Карточки содержат уникальные свойства: Берсерк, Симбионт, Полет, Распыление и еще множество интересных приёмов, «делающих» вашу партию. В распоряжении игроков два королевства, соединенных мостами. Слева – ваше, справа – наше или наоборот! В дуэльном режиме будем ходить поочередно, соблюдая три фазы: восстановление маны, вызов, приступ! В первой фазе получаем столько маны, сколько карточек держим в руке вместе с картой твердыни. Этот запас как можно больше пригодится для разыгрывания карт, а остатки его развеются на исходе хода. Вторая фаза — непосредственно, разыгрывание существ или заклятие из своей руки. Выбирать можем из четырех левых карт, без учета карты твердыни, если, разумеется, хватает припасенной маны. Размещая существо, выбираем подходящую для этого линию и выкладываем ее карту на территорию своего королевства позади всех созданий. Теперь пока он не будет уничтожен, наш монстрик будет оставаться в игре! Наконец, мы добежали до третьей фазы — смертоубийства и насмешки над врагом! Наши существа атакуют! Сначала активируются жители первой линии, которые расположились подальше от моста, за ними ближе, и точно так же происходит на второй линии поля битвы. Существо наносит ближайшему врагу за мостом повреждения, равные силе его атаки, или грызет саму фортификацию (иногда очень успешно!). ФИНАЛ Когда карта твердыни получает повреждение, ее сдвигают в руке на соответствующее количество позиций, и как только она достигнет крайней правой точки, она будет уничтожена. Если в этот момент она была повернута вверх стороной "Бастион", то нужно перевернуть ее Фортом — между вами и врагом остался последний заслон. Но если вы обнаружили, что ваш форт стал крайней карточкой в руке – хуже всего произошло, вас разбили и сбросили. Пробуйте еще раз новым отрядом!
кешбэк от 7 ₴
рассрочка
-42%

Когда машина бесконечности была уничтожена, обломки искажающие реальность рассыпались по всей вселенной уничтожая цивилизации и изменяя мир. Из пепла восстали потомки людей, и только четверо из них смогли овладеть силой обломков. Через сны обломок передает ведение будущего, а иногда используется как оружие. Тот, кто сможет собрать все обломки и овладеть машиной бесконечности, будет иметь доступ к немыслимой силе. Дополнение Реликты будущего добавляет в игру новый мощный вид карт "Реликты" для каждого персонажа игры, а также вводит в игру соло-режим и новые варианты игры. Что делают реликт? Реликты с момента выбора персонажа выкладываются у планшета игрока, но нанять их можно только после того, как игрок получит 10 уровень мастерства. Нанять реликт можно бесплатно, но всего один раз за игру. Как играть одному? Играя в соло режиме, игрок будет противостоять другому персонажу, который будет играть роль Немезиды. Однако она не будет иметь собственное бревно, как во время обычной игры и не будет получать карт, но будет разыгрывать карты из центрального бревна. В этом режиме основная цель – снизить здоровье Немезиды до нуля.
кешбэк от 16 ₴
рассрочка
-42%

В тот день жители разных городов мира увидели, что солнце загородили огромные космические корабли, а воздух наполнился шумом моторов небольших космолетов, приближающихся с недобрыми намерениями. В этот день людям пришлось спуститься под землю, а правительствам всего мира объединиться, чтобы защитить свою планету от вторжения инопланетян. "Под пламенем небес" ("Under falling skies") - это стратегическая соло-игра, в которой тебе нужно успеть защитить свой город и узнать слабые места противников до того, как их материнский корабль опустится на земную поверхность. В игре есть целая кампания, состоящая из разных сценариев. Каждый сценарий посвящен битве в одном из городов мира. Тебя ждут Вашингтон, Нью-Йорк, Розуэлл и другие. По мере прохождения кампании тебе откроются дополнительные механики и возможности. В начале партии нужно разместить модульное игровое поле. Она состоит из нескольких отдельных плиток: плитки неба, города и подземной базы. Поверх верхней плитки неба размещается планшет материнского корабля пришельцев, на котором размещаются пять вражеских космолетов. Для победы тебе нужно набрать определенное количество очков научных исследований. Их количество указывается на левой стороне игрового поля. Игровая партия состоит из раундов, где каждый раунд включает три уникальных фазы: • Фаза броска кубов. • Фаза комнаты. • Фаза материнского судна. В фазу кубов нужно бросить пять кубов и распределить их в доступные комнаты на подземной базе. Важно, что в каждый вертикальный столбик в поле можно поместить только один кубик. Когда ты размещаешь кубик, космолит пришельцев перемещается по полю вниз на столько рядов, сколько указано на верхней грани выбранного куба. Комнаты подземной базы обладают уникальными характеристиками. Некоторые из них генерируют энергию, другие позволяют заняться научными исследованиями, а третьи имеют возможность сбивать летящие к земле космолеты. Поскольку каждый долетевший до города инопланетный корабль наносит вред, защитные комнаты на каждой линии позволяют замедлить их подлет. Устанавливая в защитную комнату кубик, ты уменьшаешь его значение на единицу. Один из кубиков также может использоваться для расширения границ подземной базы и получения доступа к новым помещениям с улучшенными характеристиками. В фазе комнат ты активируешь помещение с кубами, обновляешь значение научных исследований и энергии, а также отражаешь атаки пришельцев. Уничтоженные космолеты возвращаются обратно в исходное положение. В завершающей фазе материнского корабля он перемещается на один ряд вниз. После этого активируется действие, указанное на новом ряду, добавляя в игру дополнительные космолеты или позволяя кораблю совершить дополнительное передвижение. Подробнее об игровом процессе читай в правилах игры. «Под пламенем небес» – прекрасно сбалансированная игра между повторяющимися действиями, удачей и стратегией, в которой ты продумываешь свой ход «в моменте». Механика бросков кубов на каждый раунд – это применение нового тактического решения. Поэтому в игре нет постоянной победной стратегии, она всегда разная. Благодаря чему у нее интересно играть даже после десятка партий. К тому же, каждый новый сценарий в связанной сюжетной кампании добавляет новые механики и сложности. Игру также можно проходить в команде, распределив между собой действия или каждый ход обсуждая решение. Игровой процесс увлекает и второго участника, готового с радостью опрокинуть кубики и подсказать со стороны, как их лучше расставить. Масштабируемая сложность: каждая плитка в игре имеет две стороны, одна из которых проще другой. Поэтому можно настроить сложность при размещении игрового поля. Можно облегчить себе жизнь или устроить настоящий хардкор! Тематическая кампания по разным сценариям, которые объединены с помощью мини-истории и книги комиксов. По мере продвижения сюжета игроку становятся доступны новые типы врагов и новые виды кубиков с новыми механиками. Игровой процесс развивает стратегическое и логическое мышление.
кешбэк от 4 ₴
рассрочка
-42%

Набор из 6 промо-карт для настольной игры Тераформирование Марса. Карты подходят для партий с базовой игрой, включая любое из дополнений. Дополнительные карты для игры расширяют возможности игроков, добавляют новые варианты стратегий и погружают в атмосферу создания условий жизни на другой планете. В набор входят: 3 карты – новые уникальные проекты. 3 карты – новые корпорации. Корпорации: Карты корпораций созданы пользователями международного сайта о настольных играх Board Game Geek во время соревнования, предложенного разработчиками игры. Именно первые три победных варианта среди более 400 заявок были изданы и переведены на все языки локализаций настольной игры Терраформирование Марса. • Аркадийские общины (дизайнер TheUbiquitous) • Splice Tactical Genomics (дизайнер Acleveralias) • Recyclon (дизайнер Dragonborn110) Новые корпорации открывают новые возможности для стратегии игроков и добавляют разнообразие. Карты проектов: Пингвины. Карта позволяет при наличии 8 океанов на поверхности Марса добавлять жетоны животных на эту карту как действие в свой ход. В конце партии каждая фишка животного на этой карте равна 1 победному баллу. Малый астероид. Твои научные исследования привлекли астероид из космоса, кроме того, тебе удалось исправить его траекторию. Совершенно случайно! Не так ли? Использование этой карты увеличивает температуру планеты на 1. Ты также уничтожаешь 2 жетона растений на планшете одного из соперников. Снежные водоросли. Вода на поверхности Марса подвергается экстремально сухому и холодному климатическому воздействию, создавая целые океаны ледников. В течение лета испарение с поверхности льда формируют осадки в виде снега, которые не поднимаются слишком высоко над поверхностью. Этот новый микроклимат идеально подходит для возникновения нового типа эволюции – снежных водорослей. Внутри льда они защищены от воздействия солнца и температуры, постепенно расширяясь под его поверхностью. В дальнейшем благодаря водорослям лед темнеет, увеличивая свое сопротивление солнечным лучам. Таким образом, снежные водоросли вносят свой вклад в насыщение Марса кислородом, сохранение тепла на его поверхности и создание нового источника пищи.
кешбэк от 5 ₴
рассрочка
-42%

Что будет, если морской бой, хорошо знакомый всем еще с детства, приправится камасутрой? Выйдет "Морской бой. Постельная версия". Утопил вражеский корабль — получил желаемое вознаграждение. Игролад. Игроки получают по одному блокноту и карандашу. Затем нужно договориться, какое вознаграждение получает каждый из игроков, отправляющий на дно вражеский корабль (список бонусов находится на обратной стороне листов с игровым полем). После того как бонусы выбраны, переходим к размещению своих кораблей на поле битвы. Надо определить, кто будет ходить первым. Попадание или уничтожение корабля – дополнительный ход (выстрел), а если промах – ход переходит сопернику. Если утонул однопалубный корабль — его обладатель снимает с себя какую-то часть одежды, а за большие корабли и награда посерьезнее: хлопанье по ягодицам, поцелуи, оральные ласки, массаж, одна из избранных поз. Победит тот, кто первым уничтожит все корабли соперника. Но, как говорится, важна не победа, а участие.
кешбэк от 29 ₴
рассрочка
-42%

Когда нашествие зомби поглотило самых могущественных супергероев, казалось, что это конец. Обычные люди отчаялись выжить в борьбе против зомбированных супергероев. Однако некоторые супергерои все еще держат строй. Уцелевшие Мстители не собираются сдаваться без боя. Отчаянная битва между живыми и мертвыми разгорается с новой силой. Бывших союзников придется уничтожить, пока нашествие зомби не поглотило последнего живого человека. Соберите свою команду супергероев, объедините все силы, которые сможете и станьте последней надеждой человечества. Этот мир не превратится в мир Marvel Zombies, пока существует Сопротивление Супергероев! Об игре Marvel Zombies: Сопротивление Супергероев – кооперативная игра, созданная на основе игровой системы Зомбицид. В нее могут играть от 1 до 4 участников, которые будут выступать одной командой. Вам будет противостоять сама механика игры, так что вы можете победить или проиграть только вместе. В игре вас ждет начальная миссия, позволяющая разобраться с основами игры, а также кампания из 8 миссий, объединенных общим сюжетом. Однако не думайте, что пройдя кампанию, вы забудете об игре, ведь прохождение кампании сильно зависит от того, каких героев вы выберете. Кроме того, каждую миссию можно проходить отдельно, поэтому любимые миссии будут появляться на вашем столе довольно часто. Разные персонажи, разные тактики, и не стоит забывать о случайности, которая будет сильно влиять на каждую партию. Механика игры Marvel Zombies: Heroes Resistance – это смесь кооперативной стратегии, настольного RPG и быстрого и впечатляющего действенного геймплея. Вам будет противостоять сама механика игры, так что вы можете победить или проиграть только вместе с командой. В игре вас ждет начальная миссия, позволяющая разобраться с основами игры, а также кампания из 8 миссий, объединенных общим сюжетом. Однако не думайте, что пройдя кампанию, вы забудете об игре, ведь прохождение кампании сильно зависит от того, каких героев вы выберете. Игроки используют карты с умениями и ресурсами, чтобы противостоять бесконечным волнам зомби и преступникам, контролирующим этот упадочный город. Игровой процесс Вы будете осуществлять решения, рассчитывать походки и использовать свои умения для достижения цели – остановить распространение заразы и спасти город от полного упадка. Игроки выбирают супергероев, которыми будут играть. У каждого супергероя есть характеристики, такие как здоровье, сила или дальность атаки, а также уникальные способности. Игра начинается с выбора миссии. Каждая миссия имеет свои условия победы, особенности правил и собственное игровое поле. Игра состоит из раундов, в каждом из которых есть три фазы. В первой будут ходить супергерои. Игроки самостоятельно определяют, в какой последовательности им удобнее ходить в тот или иной раунд. Супергерои могут передвигаться, атаковать зомби, открывать и осматривать помещение, спасать уцелевших и выполнять другие действия. Побеждая врагов, супергерои приобретают опыт, открывают новые способности и становятся сильнее. Но чем сильнее супергерои, тем больше врагов будет им противостоять. Во второй фазе ходят зомби. Сначала на поле появляются новые зомби, их количество напрямую зависит от опыта, который получили супергерои. Затем зомби передвигаются и атакуют всех супергероев и уцелевших, до которых могут дотянуться. Третья фаза завершает текущий раунд. Обычно в ней используются различные эффекты, указанные на картах и в условиях миссии. После этого начинается новый раунд. Конец игры Игра завершается победой игроков, если они смогут выполнить условия победы, указанные в описании миссии. Игра заканчивается поражением игроков, если будут выполнены условия поражения, указанные в описании миссии или если зомби преодолеют хотя бы одного из супергероев. Кому понравится? Настольная игра Marvel Zombies: Heroes Resistance понравится поклонникам Marvel Universe, поклонникам Зомбицида, а также любителям кооперативных игр, любящих решать задачи в команде. Игра также подойдет людям, которые интересуются постапокалиптическими сеттингами и темами зомби-апокалипсиса. Marvel Zombies: Сопротивление Супергероев достаточно просто в правилах и не нуждается в большом опыте в настольных играх. Поэтому это хороший вариант и для начинающих. Однако если вы ждете от этой игры много просчетов и глубокой стратегии, то не стоит. Marvel Zombies: Сопротивление Супергероев высокое влияние случайности, и планировать свои ходы далеко вперед просто нет смысла, ведь каждая карта с нашествием зомби может полностью изменить ситуацию на поле. И это кризисная игра. Каждый ход вам будет казаться, что вы в шаге от поражения. Но за кризисность подобные игры и обрели безумную популярность в мире. Подытожим Marvel Zombies: Сопротивление Супергероев – это настольная кооперативная игра для 1-4 игроков, где они борются с волной зомби, которые заражают мир Супергероев Марвел. Игроки должны собирать ресурсы, бороться с зомби и выполнять задачи, чтобы выжить и победить. Игра имеет несколько элементов, таких как карты персонажей, карты ресурсов, кубики, карты зомби и карту места действия. Игра заканчивается победой, если игроки соберут достаточно ресурсов и выполнят все задачи,
кешбэк от 27 ₴
рассрочка
-42%

Внимание! Это дополнение к базовой игре CATAN. Представьте себя в мире нескончаемых возможностей и вызовов. Вы стоите на пороге нового дня в сердце преуспевающей земли Катан. Ваши города становятся центрами прогресса, но рост привлекает внимание к опасным угрозам. Пиратские корабли и дикие племена только и ждут возможности напасть, пока вы строите самые знаменитые города и покоряете небеса рыцарской славы. Сможете ли вы управлять этим миром, сохраняя равновесие между прогрессом и защитой? CATAN: Города и Рыцари – это больше, чем игра, это история вашего триумфа! Общее описание игры CATAN: Города и Рыцари — это расширение классической игры CATAN, которое добавляет новые элементы стратегии и интриги. Игроки управляют своими городами, наращивая экономику и развивая культурные, технологические и военные достижения. В то же время, они должны защищать свои владения от нападений постепенно приближающихся к Катану варваров. Ключевые элементы: Расширенные ресурсы: Кроме привычных древесины, глины, зерна, руды и овцы, игроки получают товары: бумаги, сукна и монеты. Развитие городов: Города можно усовершенствовать, строя библиотеки, университеты, крепости и так далее. Рыцари: Ваша армия рыцарей служит как защите от варваров, так и для стратегического контроля территорий. Варварская угроза: Варвары приближаются к острову Катан каждый раз, когда игрок получает карту прогресса. Начало игры Разместите элементы игры согласно правилам; Фаза основания: расположите стартовые фигурки; Получите первоначальную прибыль. Новые компоненты Кубик событий; Карточки прогресса: делятся на три категории - Наука, Политика, Торговля; Планы развития городов; Фигурки рыцарей: имеют три уровня – основной, сильный, мощный. Ход игры Каждый ход включает в себя: Бросок кубиков: Два стандартных кубика для определения ресурсов и кубик событий. Получение ресурсов и товаров: зависит от числа, выпавшего на кубиках, и типа местности. Развитие: строительство дорог, поселений, городов. Совершенствование городов для получения карт прогресса. Активность рыцарей: Активируйте рыцарей, чтобы защитить свои владения. Двигайте их для стратегического контроля. Атака варваров: Когда кубик варваров заполняет шкалу, происходит приступ. Если силы рыцарей всех игроков сильнее, нападение отражается. В противном случае варвары уничтожают один город самого слабого игрока. Подсчет очков Победу получает игрок, который первым наберет 13 очков. Очки можно получить: за поселение и города. За развитие культур, политики, науки. За победы над варварами. Советы для игроков Сбалансируйте развитие и оборону. Не игнорируйте варварскую угрозу. Используйте рыцарей для тактических маневров и контроля ключевых территорий. Развивайте различные области прогресса, чтобы получать бонусы с карт прогресса. CATAN: Города и Рыцари – это идеальная возможность проверить свои стратегические навыки в условиях постоянной угрозы и конкурентной игры. Сможете ли вы стать самым могущественным обладателем Катаны? Игра начинается уже сейчас!
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

Мир в крови Когда машины восстали против своих творцов, целые нации исчезли в пламени массового уничтожения. В обломках цивилизации жизнь превратилась в нескончаемую борьбу за остатки ресурсов. Война постоянна, жестока и безнадежна. «Нейрошимая Гекс. Битва: Стальная полиция против Чудовиск» — дуэльная версия постапокалиптической стратегии «Neuroshima HEX 3.0». Этот динамичный выпуск идеально подходит для первого знакомства с жестоким и увлекательным миром серии. В комплект входят правила, две боевые армии, а также неопреновый коврик, который послужит полем боя в вашей схватке. Игроки будут управлять армиями в уникальном противостоянии кибернетизированных сил порядка против диких и беспощадных хищников. Версия полностью совместима с базовой игрой и всеми дополнениями серии. Если вам нравятся асимметричные дуэли, Гикач также советует сойтись в ярких сражениях в серии игр «Unmatched», а для компактного формата отлично подойдет игра «Битвы гербов». Фракции В этой коробке представлены две армии. Стальная полиция Закованная в экспериментальную броню с химическим воздействием, спецназовцы поражают жестокостью и мощью. Запрограммированные на абсолютную дисциплину они диктуют свою версию порядка, без колебаний уничтожая все, что система распознает как угрозу. Сбалансированная и выносливая армия с мощными модулями и отрядами, способными отражать атаки врага. Те, кому удалось пережить конец цивилизации, уже слабо напоминают знакомых нам животных. Теперь это озлобленные существа, обезображенные экспериментами лабораторий Молоха. Полные ярости, они бросаются на все, что движется. Даже на своих. Фракция имеет самую высокую инициативу в игре и атакует агрессивно и без разбора. В свой ход каждый игрок берет до трех жетонов со стопки, убирает один жетон в сброс, а для остальных решает: сыграть, сохранить в запас или сбросить. Жетоны представляют отряды или содержат эффект мгновенного действия. Жетоны отрядов делятся на: Штаб. Штаб каждой армии имеет особые способности и требует защиты. Воины. Бойцы будут защищать базу и непосредственно участвовать в схватке. Модули. Усилители, изменяющие свойства смежных воинов. Эффекты жетонов мгновенного действия применяют сразу, это может быть перемещение или даже призыв к битве. Бой начинается, когда поле заполнено или сыграно соответствующий жетон. В сражении каждый жетон активируется в порядке значения своей инициативы. Игрок, чья база испытывает меньше повреждений, одерживает победу в этой битве!
кешбэк от 16 ₴
рассрочка
-42%

Мир игры Во время дежурства на своей пожарной башне вы замечаете дым вдали и получаете право, чтобы сообщить об огне, который разгорается где-то в лесу. Вы должны защитить свою башню всеми доступными ресурсами: отправить пожарные машины на борьбу с пламенем, найти воду для того, чтобы потушить хотя бы кусочек земли и спланировать строительство препятствий, чтобы огонь не продвинулся дальше. Ваши конкуренты на других башнях будут усложнять вашу работу, используя неумолимый ветер в свою пользу, пытаясь защитить свои башни и угрожая вашей. Сможете ли вы эффективно использовать свои силы, чтобы перехитрить оппонентов и выжить в этом аду? Сможете ли вы сохранить свою башню и выстоять? Проверьте в игре Пожарная башня! Ключевая механика игры Пожарная башня (Fire Tower) – это быстрая, тактическая игра на преподавание жетонов, которая занимает 15-30 минут. Вы должны защитить свою башню от быстро распространяющегося лесного пожара. Отправляйте специально обученных людей и пожарные машины для борьбы с пламенем и стройте защитные препятствия, чтобы укрепить свою башню. Ваша цель – сохранить свою башню, уничтожив башни конкурентов. В Пожарной башне вы также берете на себя роль природы! Используйте силу ветра, чтобы направить пламя к своим противникам, и упустите арсенал карт огня, чтобы уничтожить их башни, прежде чем они смогут добраться до вашей. Процесс игры Перед началом игры бросьте кубик ветров, чтобы определить, в какую сторону будет дуть ветер. Игрок, чья башня ближе всего к начальному направлению ветра, ходит первым. Начиная с первого игрока и дальше по часовой стрелке, все игроки поочередно выполняют ходы. Ход состоит из двух шагов: распространение пожара в направлении ветра и действия игрока. Шаги выполняются только в указанной последовательности. Шаг 1 Распространение пожара. Выберите свободную ячейку по направлению ветра, смежную с жетоном огня или Вечным огнем. Разместите на этой ячейке жетон огня. Вечный огонь - это четыре ячейки среди леса, огонь в которых потушить невозможно. Шаг 2 Действие игрока (выберите одно из следующих действий) Разыграйте 1 карту из руки и примените ее свойство. Положите разыгранную карту в сброс и возьмите новую карту из бревна. Или вы можете сбросить любое количество карт с руки и добрать карты, пока не достигнете лимита руки (5 карт до сожжения первой башни). Карта «Ведро» не относится к картам вашей руки. Карта "Ведро" помогает вам избавиться от огня в зоне вашей башни. Ее можно разыграть всего 1 раз за игру. Карт действий есть 4 типа. Первый – это карты ветра, с помощью которых вы можете изменять направление ветра. Вторые – карты огня, которые дают возможность распространять огонь независимо от направления ветра. Третьи - карты воды, позволяющие извлечь жетоны огня из игрового поля. И четвертые – карты противодействия пожару, помогающие вам создавать защитные препятствия в зависимости от схем на картах. Чтобы сжечь башню соперника, вы должны разместить жетон огня в оранжевой ячейке его пожарной башни. В вознаграждение за уничтожение башни соперника вы забираете его карты действий себе в руки. После этого предел карт на руках у всех увеличивается. Игрок, башню которого уничтожили, может стать духом сожженной башни, взяв карту "Тень леса". Его цель – за ход уничтожить остальных соперников. Если ему это удается – то он становится победителем игры. Также игра позволяет играть в командах 2 на 2. В таком случае игрокам необходимо защищать сразу по две башни. Конец игры Когда в игре остается единственный игрок с целой башней, игра заканчивается, а этот игрок побеждает! Игрок-тень побеждает, если за один ход смог сжечь оставшиеся башни. Резюме игры Пожарная башня (Fire Tower) – это увлекательная и быстрая стратегическая игра, в которой игроки становятся смотрителями пожарных башен и пытаются остановить лесной пожар. Все они конкуренты, поэтому им на руку, если башня соперника сгорит. Поэтому они одновременно защищаются и направляют огонь в сторону соперников. Силы природы могут приходить им на помощь, а могут и мешать. Спаситесь от лесного пожара, всеми возможными способами мешая соперникам делать то же, в игре Пожарная башня!
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Я не мафия – эти слова вы часто будете слышать и произносить во время игры. Но можно ли им верить? Добро пожаловать к сюжетно-ролевой игре «Я не мафия», участники которой перевоплощаются в персонажей из мафиозного мира! Эта игра подарит вам незабываемые впечатления от неповторимой атмосферы, напряженной динамики и активных социальных взаимодействий, а также множество возможностей испытывать и развивать свои навыки коммуникации, дедукции и блефовки. К тому же это прекрасный способ весело провести время на вечеринке, познакомиться с новыми людьми или лучше узнать своих друзей или близких. Отдельным преимуществом «Я не мафия» есть возможность поиграть большой компанией: понадобится от 6 до 15 активных игроков и ведущий. Стержнем этой игры есть тайна: никто, кроме ведущего, не знает, какие роли получили игроки; большинство событий в игре происходят молча, часть — с закрытыми глазами; игроки могут врать или блефовать, а наверняка узнать настоящие роли каждого возможно только после завершения основных событий игры. Цель игры Мафия угрожает вашему городу! Все горожане объединились в борьбе против организованной преступности, но кто-то точно является волком в овечьей шкуре. Цель игры зависит от полученной вами роли: ● Черная команда (мафия): задача игроков – ввести в заблуждение мирных жителей и захватить власть в городе. ● Красная команда (мирные жители): игрокам нужно обнаружить и уничтожить всех мафиози до того, как они установят контроль над городом. Фазы игры Ночь: активные игроки (мафия, шериф, врач) просыпаются поочередно и выполняют свои действия. День: все обсуждают события ночи и голосуют, чтобы выгнать подозреваемого. Голосование После обсуждения каждый игрок голосует за подозреваемого. Игрок, получивший больше голосов, покидает игру. Конец игры Игра завершается, когда мафия или мирные жители достигают своей цели. "Я не мафия" - это атмосферная, увлекательная сюжетно-ролевая игра для крупной компании, которая сочетает в себе элементы дедукции, психологии и стратегии. Игроки распределяются на две команды – мафию и мирных жителей – и пытаются достичь своих целей через обман, наблюдение и социальное взаимодействие. Игра развивает навыки коммуникации и позволяет участникам испытать себя как защитников, так и хитрых преступников. "Я не мафия" дарит напряженную, но веселую атмосферу, подходит для вечеринок и тесных встреч, помогает лучше узнать друг друга и погружает в интриги криминального мира.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Интересен кооператив по мотивам комиксов Марвел. Настольная игра "Marvel United" вышла в 2020 году. Игру разработали Андреа Кьярвезио и Эрик Лэнг. Первого Гикач знает по настолькам «Hyperborea», «Kingsburg» и «Kingsport Festival», а второго – по таким хитам, как «Кровь и ярость», «Восходящее Солнце» и «Ктулху: Смерть может умереть». Игра «Марвел Юнайтед» получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2020 году она стала номинантом конкурсов «Board Game Quest» (в категориях «Лучшая игра года», «Лучшая кооперативная игра» и «Лучшая семейная игра») и «Golden Geek» (в категориях «Лучшая кооперативная игра», «Лучшая тематическая игра»). Marvel United игра. Семейный кооператив по комиксам Марвел В игре «Марвел Юнайтед» участники смогут сыграть за таких известных супергероев, как Галк, Железный человек, Капитан Америка, Капитан Марвел, Черная вдова, Оса и Человек-муравей. Собрав команду мечты, они бросят вызов одному из суперзлодеев – Красному Черепу, Альтрону или Подражателю (также известному как Таскмастер). Играя карты, игроки будут перемещать своих героев локациями, спасать невинных горожан, устранять угрозы и уничтожать бандитов и приспешников злодея. Выполнив 2 миссии из 3, игроки смогут прямо атаковать большого босса. Игроки побеждают, если им удается обнулить здоровье суперзлодея. Ход злодея Злодей ходит первым. Следующий ход он выполняет после каждой третьей карты героя, приложенной к сюжетной линии. Когда герои выполняют 1 миссию, злодей попадает под напор – теперь он ходит после каждой второй карты героя, добавленной к сюжетной линии. В ход злодея открывается верхняя карта из его бревна зловещего замысла. Она добавляется вправо к сюжетной линии (или просто кладется на стол, если это первая карта в сюжетной линии). Фигурка злодея перемещается по часовой стрелке на столько локаций, сколько указано на карте. Если злодей остановился в локации, где лежит карта угрозы с соответствующим символом, активируется эффект этой карты. Активируются все эффекты "БАЦ!" на планшете злодея и на картах угроз. В локацию злодея и в две соседние локации добавляется столько жетонов бандитов/горожан, сколько указано на карте угрозы. Разыгрывается особый эффект на карте угрозы (если он есть). Обычно герои получают ранения после розыгрыша эффекта «БАЦ!». За каждое ранение игрок кладет 1 карту с руки под низ своего бревна героя. Если на руке игрока заканчиваются карты, герой нокаутирован. Фигурка кладется в сторону и активируется эффект "БАЦ!" на планшете злодея. Ход героя Игроки ходят поочередно, по часовой стрелке. В свой ход игрок: Берет одну карту из личного бревна на руку (или 4, если герой нокаутирован. Затем фигурка нокаутированного героя поднимается). Играет одну карту из руки, добавляя ее вправо к сюжетной линии. Выполнение действий согласно символам в нижней части только что выложенной карты и предыдущей карты героя в ряду. Если слева лежала карта зловещего замысла, то она игнорируется: учитывается только ближайшая карта героя. Действия производятся в любой последовательности. Игрок может: переместить героя в соседнюю локацию; Атаковать бандита/приспешника/злодея в текущей локации. Бандит изымается после первого ранения. За каждое ранение, нанесенное приспешнику, изымается 1 жетон здоровья с его карты. Если герои выполнили 2 миссии, они могут наносить ранения злодею, изымая жетоны здоровья из его планшета. Героическим действием можно спасти 1 горожанина или положить жетон героического действия на карту угрозы (чтобы устранить угрозу, нужно выложить 3 героических жетона). Действие Джокер позволяет выполнить любое действие. Особый эффект. Если на изложенной карте героя указан особый эффект, активный игрок может разыграть его. Если в текущей локации нет карты угрозы, игрок может применить указанный в локации эффект «В конце хода». Победа и поражение Игроки побеждают, если они убирают все жетоны здоровья из планшета суперзлодея. Они проигрывают, если: иссякает колода карт зловещего замысла злодея; злодей выполнил условия злой цели, указанной на его планшете; у одного из игроков закончились карты на руке и в его бревне.
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Порох и пиво На Диком Западе, где солнце палит без сожаления, раздается гром канонад. Запах пороха пронизывает воздух, смешиваясь с дымом от костра. Шериф держит наготове свой верный револьвер, ведь каждый уголок этого проклятого городка может скрывать бандита, готового пустить пулю в лоб. Но вдруг, из-за горизонта, как черная туча, надвигается новая угроза — индейские стрелы дождем падают на головы белых, заставляя забыть о вчерашних распри. Хватит ли у тебя точности и отваги, чтобы выжить в этой адской мясорубке? «Бэнг! Кубиковая игра» — новая версия культовой игры-перестрелки «Бэнг!», которая погружает игроков в опасные разборки Дикого Запада. Знакомы роли и персонажи, но теперь судьбу города решает горсть кубиков. Азарт, непредсказуемость и напряжение – вот что ждет вас в этой увлекательной кубиковой перестрелке! Игролад Каждый игрок получает карту роли: шериф, помощники шерифа, бандит или ренегат – и карту персонажа с уникальной способностью. Шериф и его помощники должны уничтожить бандитов, бандиты побеждают, если убьют шерифа, а ренегат должен остаться последним уцелевшим. Шериф открывает свою карту и выполняет первый ход. В свой ход игроки бросают пять кубиков до трех раз, по желанию опрокидывая часть или все. Вы должны применять эффекты всех выпавших символов после окончательного броска в указанном порядке: Стрела. Этот эффект немедленно срабатывает. Стрела индейцев настигает вас – возьмите один жетон стрелы за каждый выпавший символ и держите их перед собой. Если запас жетонов стрел исчерпан, индейцы атакуют: каждый игрок теряет 1 здоровье за каждую стрелу перед ним, после чего все жетоны сбрасывают. Динамит. Кубик с этим символом нельзя опрокинуть. Если выпало три динамита, вы теряете 1 здоровье – взрыва не избежать! Точно в цель "1". Выберите соседнего игрока. Выстрел поражает его на 1 здоровье. Точно в цель "2". Выберите игрока на расстоянии ровно два. Выстрел поражает его на 1 здоровье. Пиво. Отличный способ отдохнуть – восстановите 1 здоровье себе или другому игроку. Гатлинг. Если ваша комбинация насчитывает не менее трех таких символов, пулемет Гатлинга поражает всех игроков, кроме вас, на 1 очко здоровья. Вы сбрасываете все свои жетоны стрел. Конец игры Игра заканчивается, если: Шериф выбывает из игры. Если выжил только ренегат, он побеждает в игре. В противном случае все бандиты побеждают как команда. Все бандиты и ренегаты выбыли из игры. Шериф и все ассистенты побеждают как команда.
кешбэк от 23 ₴
рассрочка
-42%

Многие считают, что человечество рано или поздно само себя уничтожит. Так многие авторы уже фантазировали на эту тему: в книгах, в цифровых играх и даже в настольных. Почему бы тогда после конца человеческой цивилизации природе не одержать верх над планетой? Одни из самых развитых животных, приматы, вполне могут заменить людей — они организованы, способны развиваться и даже пользоваться мусором, который остался в наследство от людей. И всем этим наши любимые обезьяны будут заниматься в настольной игре «После нас». Собирайте свою шайку, налаживайте сотрудничество между ними и разовьите свою стаю лучше, чем оппоненты. Орангутанга в президенты! Добро пожаловать в постапокалиптический мир настольной игры «После нас». Возьмите под свое руководство небольшую стаю из 8 тамаринов и набирайте себе новых приматов в течение игры. Главное, чтобы те удачно работали между собой — это приносить ресурсы для активации других свойств или привлечения новых обезьян и победные очки для приближения к победе. Игролад настольной игры «После нас» состоит из 3 фаз: Обезьяний совет; Привлечение новых обезьян; Отдых. В течение фазы «Обезьяний совет» игроки одновременно открывают 4 верхние карты из своих бревен и размещают перед собой в любом порядке. Важно, чтобы рамки на двух смежных обезьянах запирались — это позволит их активировать и получать всевозможные полезности посредством ресурсов и победных очков. Когда все игроки выложили свои карты так, как считают нужным, настала пора заслушать Обезьяну Раду. На этом этапе игроки активируют по желанию все свои рамки слева направо сначала верхний, далее средний и в конце нижний ряд. Вторая фаза, «Привлечение новых обезьян», наступает после заслушания всеми игроками своих Обезьяньих Советов. Сначала в этой фазе следует разыграть один из дисков действий. Игроки одновременно их раскрывают и могут снова параллельно проходить эту фазу. Диск действия указывает, какой вид обезьян (орангутанги, гориллы, путешественники или шимпанзе) можно привлечь за 3 или 6 определенных ресурсов пищи (больше ресурсов — карта высшего уровня). Привлекательные обезьяны всегда идут на верх бревна, поэтому в следующем раунде эта карта окажется в вашем Обезьяньем Совете. Кроме того, можно выполнить определенное действие или получить ресурсы, изображенные на выбранном диске. За 2 ресурса одного типа можно скопировать действие на диск соперника. Фаза «Отдых» – самая короткая. Здесь вы просто кладете разыгранные карты к сбросу и готовитесь к новому раунду. А сама игра продолжается, пока у одного из игроков нет 80 победных очков. Важно также сказать, что каждый вид обезьян имеет определенную специализацию. Так путешественники лучше дают получать победные очки, орангутанги специализируются на постоянном пополнении жетонов энергии, шимпанзе очень любят повторять другие действия, а гориллы дают ярость. Интересно, зачем эта ярость нужна? За 4 единицы ярости (вы отмечаете ее на своем планшете) можно навсегда избавляться от карт из своего бревна, получая за это еще и небольшой бонус. Ну и куда без остатков человеческой цивилизации карт предметов, которыми могут пользоваться все игроки за жетоны энергии. Всевозможные мопеды, бумбоксы, минибары могут принести немало пользы, если удачно ими воспользоваться! Обезьяны управляют миром «После нас» — не такая простая игра, как может показаться на первый взгляд. Правила здесь несложные, но оттого серому веществу в течение партии проще не становится. В игре достаточна судьба случайности, ведь каждый раз приходится придумывать, как соединить всех своих обезьян в Обезьяне максимально выгодно для себя. И именно эта логическая задачка заставляет возвращаться в этот постапокалиптический мир, чтобы заново покорить Землю. Да и оформление игры на прекрасном уровне. Даже имеете возможность сыграть партию наедине, если пожелаете!
кешбэк от 11 ₴
рассрочка
-42%

«Blood Rage: Gods of Asgard» – дополнение к игре «Лют крови». Содержит 6 высокодетализованных пластиковых миниатюр и 6 карт богов с уникальными свойствами, изменяющими ход битв. Если вы хотите разнообразить игру, попробовать новые тактики и стратегии, Гикач рекомендует купить данное дополнение. Боги Асгарда. Дополнение к игре «Ярость крови» Это дополнение добавляет в игру «Ярость крови» новых персонажей — могущественных богов Асгарда. В начале игры 2 из 6 богов размещаются в провинциях, соответствующих не избранным во время приготовления жетонам Рагнарока. Фигурки богов никогда не занимают селений. На картах богов отмечены эффекты, действующие в провинциях с этими богами. Свойства богов изменяют обычные правила сражений. Свойство влияет только на провинцию с этим богом и соседний фьорд. Фигурку бога перемещают в другую провинцию после грабежа в этой провинции. Свойства богов Всебатька ОДИН. Успешно разграбив провинцию Одина, еще раз получите награду за грабеж. Победитель ТОР. Выиграв битву в провинции Тора, обретите 2 очка славы за каждую уничтоженную фигурку соперников. Бог битвы ТИР. Сила всех фигурок в провинции Тира равна 0. В сражении учитывается только сила карт сражения. Мать-хранительница ФРИГГА. Во время битвы в провинции Фриги ни одна фигурка не может быть уничтожена по какой-либо причине. Хитрец ЛОКИ. В провинции Локи игроки, проигравшие битву, получают очки славы вместо победителя. Охранник богов ГЕЙМДАЛЛЬ. В провинции Геймдалля карты битвы разыгрывают лицом вверх и по одной за раз. Игрок, начавший грабеж, играет карту последним.
кешбэк от 17 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая дуэльная игра об ожесточенных сражениях за воду в постапокалиптическом мире будущего. Настольная игра "Radlands" вышла в 2021 году. Она получила отличные оценки и отзывы на сайте «BoardGameGeek». В 2021 году она становилась победителем конкурсов Cardboard Republic Laurel и Golden Geek в категории Лучшая дуэльная игра, а также номинантом конкурса Golden Geek в категории Лучшее оформление (Гикач тоже хотел бы отметить стильный психоделический арт). «Radlands» – это красочная игра, в которой вы будете пытаться одолеть соперника благодаря невероятно мощным комбинациям карт. Карты людей и событий помогут вам оградить свои три последних лагеря от нашествия вражеской армии. Редлендс игра. Дуэльное постапокалиптическое сражение Каждый игрок получает набор из трех уникальных лагерей, которые нужно защитить. Победу одержит тот, кто первым уничтожит все три лагеря соперника. Вода – главный ресурс в игре. Вы будете тратить ее на разыгрывание карт людей и событий, а также применение эффектов своих карт, выложенных на стол. Люди защищают ваши лагеря и обладают полезными способностями, а события — это мощные эффекты, срабатывающие через некоторое время. Оба игрока берут карты из одного бревна. Все карты с руки можно сыграть на стол или сбросить из-за немедленных эффектов утилизации. Для победы вам придется взвешенно распоряжаться своими картами и водой. Игра Игроки ходят по очереди. Ход состоит из трех фаз: События. Продвинуть вперед свои карты событий и разыграть первую в очереди карту события, после чего сбросить ее. Пополнение. Взять карту из бревна и 3 жетона воды для текущего хода. Действия. Игрок может выполнить любое из приведенных действий в произвольном порядке любое количество раз: Сыграть карту. Игрок может сыграть карту человека с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее перед любым своим лагерем (даже разрушенным). Игрок может сыграть карту события с руки, заплатив нужное количество жетонов воды и выложить ее в указанное на карте место в очереди событий. Взять карту. Игрок платит 2 жетона воды и берет карту из основного бревна на руку. Утилизировать карту. Игрок сбрасывает карту с руки и использует эффект утилизации. Взять «Резервуар». Игрок платит один жетон воды, чтобы взять на руку «Резервуар». Резервуар можно утилизировать, чтобы получить дополнительный жетон воды. Активировать эффект. Игрок активирует эффект одного из своих готовых лагерей или человека (карта с неактивированным эффектом не повреждена, не сыграна в этот ход) в любом столбце перед лагерем. Эффекты и цены за их активацию указаны в черных секциях внизу карты. Конец игры Игрок, первым уничтожающий все три лагеря соперника, сразу побеждает в игре.
кешбэк от 41 ₴
рассрочка
-42%

Легендарные Киклады Выдающаяся стратегия о мифической Элладе в новом — легендарном — издании! «Киклады» — это проверенная временем боевая стратегия, которая удачно сочетает механики контроля территорий и аукциона, что отличает ее от других игр в жанре и придает неповторимый шарм. В игре вы под пристальным взглядом древних богов будете вести борьбу за господство над Кикладским архипелагом. Чтобы добиться победы, нужно заручаться поддержкой героев и митических существ, возводить здания и участвовать в битвах, нанимать жриц и философов, а также, конечно, удовлетворять богов подношениями. Первое издание игры «Cyclades» вышло в свет в 2009 году и получило ряд номинаций и наград на таких престижных конкурсах, как Golden Geek, As d'Or, Tric Trac, Gra Roku, JoTa и Boardgames Australia Awards. Легендарное издание переносит базовую игру на совершенно новый уровень: три игровых режима для 2–6 игроков, шесть богов вместо пятерых, модульное игровое поле, которое вы будете собственноручно составлять из фрагментов архипелага, новые существа и герои, несущие с собой новые стратегии, более быстрый и динамичный компонент. иллюстрации… Легендарное издание на то и легендарное! «Киклады. Легендарное издание» — это эпический и напряженный игролад, несложные в овладении и интуитивные правила, ощутимое взаимодействие между игроками, удачное сочетание аукциона, развития, захвата и контроля территорий, а также невероятное приключение в мире древнегреческой мифологии, к которому хочется возвращаться снова и снова! Обзор игрлада Игра продолжается в течение ряда циклов. Каждый цикл состоит из следующих фаз: Начало цикла. Игроки обновляют ряд доступных героев и ряд существ, а также изменяют порядок богов. Количество доступных богов зависит от количества игроков. Аполлон всегда доступен (и всегда будут активировать последним). Доходы. Каждый игрок получает монету за каждый символ рога изобилия, изображенный в контролируемых им сухопутных и морских зонах. Игрок контролирует зону, если в ней есть его жетон контроля, отряд, флотилия или герой. Поднос. Каждый игрок выбирает бога, которому он хочет совершить подношение, и ставит свою фишку подношения на делении, что соответствует стоимости его подношения. Впрочем, бог дарит расположение только одному игроку, поэтому, чтобы выбрать уже занятого бога, нужно перебить ставку соответствующего подношения. Митические существа. Каждый игрок, контролирующий митические существа, может оставить их в игре — для этого нужно сбросить по одной карте жрицы за каждое существо, которое игрок хочет оставить. Действия. В порядке от первого бога до Аполлона игроки совершают действия богов. Сначала игрок должен активировать обязательные бесплатные действия, а затем по желанию может выполнить дополнительные платные действия: Атена позволяет построить университет, нанять философов, а также купить существ и переместить героев; Зевс позволяет построить храм, нанять жриц, сыграть верхнюю карту бревна существ, а также купить существ и переместить героев; Посейдон позволяет построить порт, нанять флотилию, переместить флотилию, а также купить существ и переместить героев; Арес позволяет построить крепость, нанять отряды, переместить отряды и героев, а также купить существ; Гера дает возможность построить базовое сооружение, нанять отряды наемников, нанять героя, а также купить существ и переместить героев; Аполлон — особый бог, ведь он дает всего два жетона процветания, которые увеличат доход, и две монеты. В результате перемещения по суше или по морю может начаться наземное или морское сражение соответственно, которое проходит в несколько раундов. В каждом раунде битвы участники бросают кубики и добавляют в результат необходимые показатели. Победитель битвы получает контроль над соответствующей территорией. Метрополия – это мощное сооружение, которому присущи эффекты всех других базовых сооружений. Метрополию можно построить несколькими способами – построить все четыре типа базовых сооружений, свергнуть четырех философов, использовать жертвенное умение героя или захватить сухопутную зону с уже построенной метрополией. Конец игры Игра завершается, если в конце цикла кто-то контролирует три или более метрополии, или если любого игрока уничтожают в течение текущего цикла. Победителем становится игрок, контролирующий наибольшее количество метрополий. В случае ничьей выигрывает тот претендент, который имеет больше монет. Если и по количеству монет ничья, то соискатели делят победу.
кешбэк от 29 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Партнер локализации этой игры – компания White Games. Благодаря безумному успеху «Войны Перстня» стал возможным выпуск самостоятельной карточной версии игры, что покорит сердца всех фанатов фэнтезийного мира Дж.Р.Р. Толкина. По мнению Гикача, это отличная трансформация игры-гиганта для желающих сэкономить время, но вполне насладиться любимой атмосферой. Война перстня карточная игра. Драматическое противостояние в Средиземье Это асимметричная игра для 2-4 игроков, разделенных на две команды - Свободных народов и Тени. Каждый игрок имеет свою колоду карт, содержащую как сильные, так и слабые стороны враждующих фракций. В далеком Мрак-лесе, за Внутренним Морем зашевелились ужасающие чудовища, пытающиеся покорить свободные королевства. Теперь свободные народы как никогда отчаянно пытаются уничтожить кольцо и защитить свои земли. Течение игры Каждый раунд игроки поочередно разыгрывают карты персонажей, войск, предметов и событий. Каждая уникальная карта позволяет сражаться, защищаться или завоевывать крепости для контроля над полем битвы в Средиземье. Карту можно разыграть перед собой как резервную, на карту пути или на поле боя. Карты событий активируют одноразовые эффекты. Карты предметов служат для вооружения персонажей. Партия длится 9 раундов, а ключевыми будут битвы за локации, ведь они приносят своей команде победные балы. Также игра может закончиться, если одна из команд имеет преимущество у 10 победных очков. Интересные механики Цикличность карт. Каждую карту можно разыграть разными способами – на карты пути, в резерв или до сброса, стимулирующего планирование. Для того чтобы сыграть карту с руки, необходимо «заплатить» за нее другой картой в стопку сброса. Эти карты будут перетасованы и вернутся в колоду игроков. А вот за полное удаление карты из игры, что может стать результатом поражения в бою или повреждения локаций, можно получить хороший бонус. Механика лидерства. Эта механика предполагает возможность сыграть лидеров только при присоединении армии, что балансирует влияние мощных фигур на ход партии. Продуманные неочевидные тактические решения команд и уникальные сбалансированные карты играют свою положительную роль в реиграбельности. Режимы игры Правилами предусмотрено несколько режимов – командный, дуэльный и несколько сценариев. Если игроки трое или четверо – они делятся на команды Саурона, Сарумана с одной стороны, и Фродо и Свободных народов с другой. Это обеспечит разнообразный игровой опыт в тематическом и атмосферном оформлении. Непревзойденные иллюстрации к настольной игре «Война Кольца. Карточная игра» созданы профессиональными и известными художниками, что ставит игру в ряд коллекционных. Гикач очень радуется появлению нового компактного и одновременно глубокого, наполненного эпическими столкновениями настольки в любимом фэнтезийном сеттинге.
кешбэк от 25 ₴
рассрочка
-42%

Морское сражение нового уровня «Капитан Сонар» — настольная игра для крупных компаний, где 2 команды будут пытаться потопить друг друга. В зависимости от ваших договоренностей вы либо играете до первого повреждения, либо до полного уничтожения вражеского судна. Осталось его найти… Также следует определить, игра будет проходить в режиме реального времени или пошагово. Для первых партий рекомендовано играть пошагово, но в режиме реального времени игра раскрывается по полной! На вашем судне есть 4 роли: капитан, старший помощник, радист и инженер. Каждый игрок, если вас восемь, получает планшет согласно роли и маркеру. В игре с меньшим количеством участников кому-то придется исполнять несколько ролей одновременно. Чем же занимаются люди на вашем корабле? Капитан – это клей, соединяющий всех вместе. Он определяет курс, активирует большинство систем и контролирует, чтобы все шло по любому плану. Главное, не забывать, что ваше судно не может проходить через те точки, где уже было раньше. Задача старшего помощника — всякий раз, когда капитан объявляет курс, заряжать деление на какой-либо из систем и сообщать капитану о готовности системы. В каждом сценарии будут доступны следующие системы для активации: Мины можно сбрасывать, а со временем взрывать, чтобы нанести повреждения оппонентам; Торпеды выпускаются на расстояние до 4 шагов от вас, чтобы нанести повреждения оппонентам; Гидролокатор (активирует старший помощник) заставит оппонентов назвать 2 из 3 координат (сектор, широта и долгота), одна из которых будет правдивой, а другая нет; Дрон (активирует старший помощник) позволит спросить у оппонентов, находятся ли они в том или ином секторе; Радиотиша – ваш способ переместиться до 4 шагов по прямой линии в любом направлении без сообщения оппонентов, куда вы двигаетесь. В более сложных сценариях будут особые системы для активации. Активировать одну систему можно в конце каждого хода после того, как капитан объявит курс. Инженер следит за всеми повреждениями на корабле. Когда капитан объявляет курс, в соответствующем отсеке нужно зарисовать какую-нибудь ячейку. Со временем это может привести к повреждению всего судна, что ведет вас к поражению. Сообщайте капитану о возможных проблемах, чтобы этого избежать. Хорошо, что ваша лодка может сама чиниться, если будут зарисованы определенные системы из разных отсеков. У радиста одновременно самая сложная и простая задача. Он меньше внимания обращает на то, что делает его команда, но он внимательно записывает все действия оппонентов. Его задача — помочь своему капитану вычислить локацию вражеского судна, чтобы можно было нанести критический удар. В любой момент капитан может решить подняться на поверхность. Это даст сопернику 3 хода подряд в пошаговом режиме или много времени в режиме реального времени. Вместо этого вы можете полностью поремонтировать отсеки корабля (но не общие повреждения), а также стереть весь пройденный путь. Правда, придется сказать соперникам сектор, где вы поднялись. Рискованно, но это может принести немало пользы. Торпедо на Г4! Настольная игра «Капитан Сонар» осторожно переносит нас в детство, где наши морские сражения проходили на листах тетрадей. Авторы игры максимизировали компоненты, добавили интересные механики, кучу сценариев — и вот у нас есть игра, в которую можно и нужно играть большой компанией. Горячие партии с неожиданными результатами вам гарантированы! Но все зависит от того, как вы наладите коммуникацию в своей команде и как будете слушать враждебную.
кешбэк от 20 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Рисовальная версия популярной настольной игры "Остров кошек". Это абсолютно самостоятельная игра, основанная на классической версии, но использующая механику «Выбери и запиши» (вариацию «Flip & Write» / «Roll & Write»). В таком исполнении игра стала проще и короче. В нее теперь можно успеть сыграть во время перерыва, в пути и вообще где угодно, получив почти такие же эмоции, как и от классического «Острова кошек». «The Isle of Cats Explore & Draw» – настольная игра 2022 года от того самого автора – непревзойденного Фрэнка Веста. Как и в обычный "Остров кошек", в нее можно играть соло. Но в отличие от базовой версии игрокам даже не обязательно находиться за одним столом: можно распечатать письма игроков и играть по Интернету. Остров кошек. Путешествуй и рисуй игра. Спасение котиков на бумаге К Острову кошек несется зловещий Веш Темнорукий. Он собирается уничтожить райский остров вместе с его пушистыми обитателями. В течение партии игроки будут исследовать остров, искать сокровища, спасать котиков и думать над тем, как разместить их на своих кораблях. В конце игры участники получают очки за спасенные семейства, найденные сокровища и выполненные задания. В то же время они теряют очки за крыс на борту и незаполненные каюты. Побеждает игрок с большим количеством очков. Течение игры Партия длится 7 раундов. В каждом раунде на стол выкладываются карты кошек и задач – прямоугольником 3 на 4. Игроки одновременно выбирают по 1 столбику и активируют все 3 карты с него. Карты активируются в любом порядке. Кошки, ошаксы и сокровища изображены в виде фигур. Когда игрок активирует такую карту, он рисует маркером соответствующего цвета изображенную фигуру на свободных ячейках своего корабля, выбрав нужную ориентацию. Когда игрок активирует карту задания, он находит такое же задание на своем письме и отмечает его. Также каждый игрок может выполнить 1 особое действие, отметив его на письме. Всего за игру можно выполнить 3 особых действия. Особые действия позволяют получить дополнительные карты из других столбцов, выбрать строку вместо столбика, дважды нарисовать кота, клад и т.д. Конец игры После 7-го раунда игроки считают очки. Крысы. Игроки теряют по 1 очку при каждой видимой крысе на корабле. Каюты. Игроки теряют по 5 очков за каждую незаполненную каюту на корабле. Кошачьи семьи. Каждая кошачья семья приносит определенное количество очков. Семья – это 3 или более близлежащих ячеек одного цвета. Семья из 3 кошек приносит 8 очков, 4 – 11 очков, 5 – 15 очков, а 6 и более – 20 очков. Сокровища. Каждый клад приносит 3 очка. Задание. Каждое выполненное задание приносит указанное количество очков. Побеждает игрок с большим количеством очков.
кешбэк от 14 ₴
рассрочка
-42%

«Blood Rage: Mystics of Midgard» – дополнение к игре «Лют крови». Это дополнение добавляет в каждый клан новые фигурки – колдунов, готовых принять участие в битвах. Оно содержит 10 высокодетализованных пластиковых фигурок, 10 цветных подставок и 11 карт. Если вы хотите разнообразить игру, попробовать новые тактики и стратегии, Гикач рекомендует купить данное дополнение. Колдуны Мидгарда. Дополнение к игре «Лют крови» В начале игры колдуны недоступны кланам. Когда игрок выкладывает на планшет клана одну из карт улучшения клана из этого дополнения, то добавляет в свой резерв одну из своих фигурок колдунов. Учтите, что улучшение клана отличается от улучшения монстра или войск, поэтому вы не сможете сразу выполнить колдуном действие набега. Вы просто добавите его фигурку в свой резерв. Однако, начиная со следующего хода, вы сможете потратить действие и совершить набег колдуном. Как указано на карте-памятнике, набег колдуна не требует расходов ярости, а его сила равна 2. Каждая ваша колдовская карта улучшения наделяет ваших колдунов указанным на ней свойством. Если ваш клан изложил несколько таких улучшений, то каждый ваш колдун обладает свойствами каждой из этих карт. Свойства колдунов Вы можете перемещать своих колдунов в соседнюю внешнюю провинцию вместо того, чтобы уничтожать их. Ваши колдуны могут совершать набеги в поселки, занятые воинами или другими колдунами, уничтожая эти фигурки. Каждый раз, когда вы побеждаете в битве, вы получаете 3 очка славы за каждого колдуна, участвовавшего в этом сражении.
кешбэк от 6 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Быстрая кооперативная минигра о строительстве города. Настольная игра "Sprawlopolis" вышла в 2018 году. В том же году она стала номинанткой конкурса Golden Geek в категориях Лучшая карточная игра и Лучшая соло игра. «Мегаполис» – градостроительная микростратегия «Sprawlopolis» – маленькая и интересная экономическая головоломка с несколькими режимами. Гикач уверяет, что она прекрасно подходит как для соло, так и кооперативно – в семейном или дружеском кругу. Участники игры становятся проектировщиками современного мегаполиса. Перед началом партии карты перемешивают, из бревна выкладывают три карты – той стороной, где указаны условия получения победных очков. Первый игрок получает три карты, другие – по одной. Верхнюю карту из бревна выкладывают в зону строительства – стороной с секциями вверх. Игроды Игроки ходят по очереди. Активный игрок добавляет одну карту из руки в зону строительства, передает две оставшиеся карты следующему игроку по часовой стрелке и подбирает одну карту из бревна. Карты размещают горизонтально, их можно поворачивать на 180 градусов. Новая карта должна прилегать к любой ранее изложенной карте хотя бы половинкой одной стороны. Также ее можно разместить поверх ранее выложенных карт, перекрыв одну или несколько секций. Запрещается выкладывать карту диагонально и полностью закрывать другую карту. Подсчет очков Играют пока в зоне строительства не окажется 15 карт. Игроки получают: по 1 очку за каждую секцию в наибольшей зоне каждого типа – коммерческой (голубая), парковой (зеленая), промышленной (серая), жилой (оранжевая); по 1 штрафному очку (минусовые очки) за каждую дорогу. Дорога – непрерывная линия, потому лучше строить максимально длинные дороги. очки в соответствии с условиями на картах. Для победы в игре нужно набрать столько очков (или больше), какова сумма чисел на трех картах подсчета ПО. Минидополнение В комплекте шесть минидополнений, которыми можно разнообразить базовую игру: «Разрушитель». На город нападает гигантский монстр, уничтожающий карты секций; "Строительная площадка". Помимо трех карт подсчета очков используют случайную карту строительной площадки. «Достопримечательности». Используют стартовую карту достопримечательности. В конце игроки получают по 1 очку за каждую секцию, прилегающую к памятке. Курорт. Карты с пляжами ограничивают город. За пляжи можно получить дополнительные победные очки по некоторым картам условий. «Автомагистраль». Город разделен на две части автомагистрали. Правила зонирования запрещают вам пересекать этот предел. «Дорожные работы». В городе серьезные пробки. Облегчите людям путь к работе, построив новые дороги.
кешбэк от 13 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Против тени – дополнение для соло и кооперативной игры «Против тени» – это первое дополнение к игре "Война Перстня. Карточная игра", предлагающая разработанные Иеном Броди правила сольной и кооперативной игры, при которых роль игрока за Тинь возьмет на себя алгоритм "бота", тогда как игрок или игроки за Свободные народы смогут действовать совместно против этого "бота". Сбалансировать алгоритм также помогут новые карты фракции, Битв и Пути, которыми необходимо заменить карты по базовой игре до начала партии с дополнением. Особенности алгоритма бота в дополнении Против тени Новые карты для улучшения баланса – новые карты фракций, Пути и Бои в игре призваны сбалансировать действия бота, алгоритм которого отличается от привычных правил игры. Появились быстрее, выбыли позже – бот всегда играет карту в ряд справа от остальных своих карт. Интересно, что и для выбора что уничтожить или потерять бот всегда сначала будет выбирать крайнюю карту справа. Система выбора по выгоде – бот не будет играть лишних карт, если ему это не выгодно: для этого система имеет ряд проверок в алгоритме действий. Это касается также альтернативного выбора между применением действия с карты и Сохранение интриги - игроки за Свободные народы не видят карты на руке бота, а он не должен сбрасывать или уничтожать карты, чтобы их сыграть. Настройка сложности – сложность борьбы с ботом всегда можно настроить благодаря изменению количества карт, которые будет подбирать Тень в начале раунда. Изменение условий завершения игры - вы должны пройти все карты Пути до завершения сценария и только потом определить победителя. Диаграмма для совместной борьбы против тени Правила действия бота на стороне Тени отличаются от привычных правил игроков. Это дополнение содержит две памятки-диаграммы с алгоритмом действий бота, которые должны помочь вам во время первых партий с дополнением War of the Ring: The Card Game – Against the Shadow. Алгоритм бота, разработанный Иеном Броуди, автором базовой игры, учитывает все модерные механики стратегии "Война Перстня". Карточная игра" и добавляет новые, которые должны сбалансировать случайность в действиях бота, фактически не должны быть запланированы заранее для сохранения тактической неожиданности во время игры. С дополнением "Против тени" ваши партии заиграют огромным количеством новых красок. Созданный Броуди солорежим понравится даже тем, кто обычно избегает кооперативного или соло прохождения.
кешбэк от 28 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. На страже леса против машин Все связано и ничто не вечно – по таким принципам жители Сообщества жили веками. Впрочем, рано или поздно найдется дерзок, который восстанет против природы и попытается подчинить собственной воле законы бытия. Амбициозный эксперимент закончился сокрушительным провалом — смертоносные машины, пробужденные темной магией, начали войну против самой жизни. «Оборонцы трущоб» — это приключенческая кооперативная игра в чрезвычайно атмосферном фэнтезийном оформлении. Игроки станут лидерами разных фракций животных, находящихся в горячей фазе войны против машин. Несмотря на давние недоразумения между фракциями, вам придется объединиться в борьбе против общего врага, чтобы сохранить надежду на то, что Сообщество избежит бесконечной техногенной зимы. Играя за асимметричные фракции, участники будут очищать загрязнения, уничтожать мешки, ломать стены, строить лагеря и разрушать заводы на модульном игровом поле в попытках помешать машинам захватить общину. Фракции Каждый участник будет играть за одну из четырех фракций: Ковен. Мастера песен, волшебств и уловок. Вечно меняющийся альянс ведьм, травников, бардов и разбойников, которые на протяжении многих поколений практикуют целебную магию трущоб. Непревзойденные мастера засад. Родная местность – болота. Орден. Ученые, охранники огня, картографы и библиотекари. Официальные летописцы животного мира, практикующие искусство гадания на пламени, благодаря чему часто заглядывают в прошлое и иногда предсказывают будущее. Родная местность – леса. Совет. Союз служащих, гвардейцев, фермеров и пекарей. Руководствуясь понятиями справедливости, солидарности и сплоченности (а также подпитываясь обилием эля и хлеба), они стали одними из первых, кто столкнулся с машинами. Родная местность – степи. Секта. Теневое братство механиков, шахтеров, математиков и гакеров, работающих в отдаленных лабораториях, глубоко в горах. Известны своими суеверными знаниями, запутанными кристаллическими рудниками и гениальными изобретениями. Родная местность – горы. Обзор Игролада Игра продолжается в течение ряда раундов. Раунд состоит из двух фаз, каждая из которых имеет два шага: Планирование игроки прекращают обсуждение и скрыто выбирают карту защитника; игроки раскрывают выбранные карты защитников (и применяются умения раскрытия, если такое есть) и начинают обсуждать и продумывать стратегию. Действия каждый игрок поочередно может выполнить столько действий, сколько очков действий имеет его активный защитник, среди которых: перемещение, перегруппировка, строительство лагеря, исцеление, очистка загрязнения, проломка стены, уничтожение меха и уничтожение завода; после выполнения действий активный игрок разыгрывает карту машин, размещающих, перемещающих и управляющих определенными компонентами машин, что мешает фракциям защищать и очищать Сообществолес. Конец игры Игроки проиграют, если завершено строительство базы машин (построено пять заводов и указано построить еще один), произошла экологическая катастрофа (образовалось шесть отравленных участков и указано еще один) или резня (два защитника из одной местности погибли). Игроки побеждают, если выстроили все свои лагеря и разрушили все заводы. Вам удалось спасти Сообществолес! Все связано. Ничто не вечно.
кешбэк от 10 ₴
рассрочка
-42%

Требуется подтверждение наличия клуба, не более 1 шт на клуб. Орифлама Североатлантический союз. Под маской союзника Это тактическая карточная игра об интригах и борьбе за власть и корону. Игроки выступают представителями влиятельных семей, враждующими между собой в желании занять престол, но в нужный момент готовы придержать свои амбиции для создания выгодных политических союзов. Однако даже мелкие измены помешают сильным альянсам и спокойствию больших семей. Что нового? Игроков ждет 10 новых уникальных типов карт семей для различных тактических маневров и манипуляций. В третьем эпизоде игрокам становится доступной возможность заключать союзы с соперниками посредством дипломатии. Теперь придется балансировать между агрессивной тактикой и переговорами. Каждая карта имеет свой эффект, например атака или контратака, ловушка, накопление очков воздействия или некоторые новые карты: Дипломат. Вы можете вступить в союз с другими игроками. Восстание. Уничтожаются две соседние карты, но игрок теряет очко влияния. Игра Игра длится 6 раундов, по результатам которых подсчитываются очки влияния. Каждый игрок из своего набора 10 карт семей случайным образом теряет три карты и играет оставшимися. Каждый раунд делится на две фазы: Планировка. Игроки поочередно размещают карты в центре стола для образования линии воздействия. Карту можно выложить как лицом вверх, так и вниз, справа или слева от разыгранных ранее карт. Первая фаза кончается, когда все игроки сыграют с руки свои карты. Активация карт. Во второй фазе поочередно активируются открытые карты по линии воздействия. Закрытую карту также можно активировать, или оставить вниз, каждая неактивированная карта накапливает 1 очко воздействия.